Gelaverit in inferno
(Il gèle en enfer)
Dénouement final de cette fastidieuse enquête. Les acolytes resteront-il dans le canon puritain de
l'inquisition ? Ou bien embrasseront-il la voie radicale car conscient que les enjeux justifient des
méthodes moins rigoristes ? Et alors quel sera la réaction de leur initiant, sachant que la fonction
d'interrogateur est accessible après coup ?
ACTE I
Le vaisseau personnel de Régulus Aceveida, le Soft Stomach arrive enfin dans les environs de
Solomon. L’inquisiteur se méfie et arme ses batteries avant le retour dans l'espace réel. Mais rien
n'attends les voyageurs.
Solomon fut l'un des premiers bastions établis par les forces impériales lors de la Croisade
d'Angevin destinée à étendre les frontières de l'Imperium à ce secteur frontalier. C'est
durant cette période que le Seigneur Militant Angevin rédigea un édit de secteur
déclarant Solomon comme Etat-client du Departmento Munitorum et lui attribuant
la majorité de la Dîme, prélevée sur la production industrielle de la planète. 1
Le paysage de Solomon se compose principalement de Ruches et d'installations industrielles supra-
continentales (raffineries, usines chimiques, fonderies, etc.), pour la plupart abandonnées en raison
de leur vétusté.
Entre ces complexes industriels, on trouve des mers polluées, des terres toxiques désertes et des
habitations fantômes, ayant entraîné la disparition totale des paysages naturels. Ces zones, larges de
plusieurs centaines de milliers de kilomètres carrés et impropres à accueillir la vie humaine sur une
longue durée, sont officiellement nommées par le Departemento Munitorum comme «Zones infra-
structurelles et industrielles de l’Intérieur», repris par le langage populaire sous les termes
«Intérieur» ou «Inter».
Le niveau de pollution environnementale y est très élevé, entraînant de fortes perturbations
climatiques, de fréquentes pluies corrosives et des perturbations électrostatiques.
Solomon est une planète gouvernée par une oligarchie parlementaire contrôlée par le
Departemento Munitorum et dirigée par un archipréfet du nom de Garth Jarndyce. Les principaux
bâtiments gouvernementaux sont le palais de la Cour de la chancellerie, la surveillance orbitale
planétaire et la forteresse du recensement central de la Dîme.
La présence des différentes Adepta de l'Imperium est très forte à tous niveaux de la société de
Solomon, tout particulièrement le Departemento Munitorum et l’Adeptus Administratum qui gèrent
la politique et les échanges économiques de la planète.
La représentation de l’Adeptus Arbites et de l'Adeptus Ministorum est, en revanche, inférieure au
niveau moyen correspondant à un Monde Ruche du niveau de Solomon.
La collecte de la Dîme Impériale incombe aux guildes de la planète, réunissant les classes
supérieures de Solomon. Cette charge permet à ces guildes de représenter le deuxième pouvoir
politique derrière le Munitorum, en opposition aux autres planètes du secteur aux systèmes
politiques héréditaires ou industrialo-féodaux.
La sécurité militaire de la planète est assurée par les forces du Munitorum, par la Garde
Parlementaire (Forces de Défense Planétaires locales), ainsi que par plusieurs petites armées privées
appartenant aux guildes chargées de récolter les Dîmes. La qualité moyenne des troupes déployées
sur Solomon est compensée par un puissant réseau de défense orbitale mais également un important
centre de transbordement militaire et d’approvisionnement.
La présence humaine sur Solomon est antérieure à sa colonisation par l'Imperium, ceci expliquant certains écarts culturels
avec les autres planètes du secteur et la découverte d'artefacts archéotechnologiques inconnus.
Les conditions climatiques et de pollution sur Solomon limitent la viabilité humaine sur cette
planète, celle-ci n’est maintenue que grâce à un réseau de recycleurs macro-atmosphériques.
La population est ainsi en diminution constante, contenue dans les seules enceintes des cinq cités-
ruches protégées qui recouvrent le continent principal de la planète : Gloriana, Atropos,
Morrigan, Albia et Wrath. Cette baisse est régulièrement comblée par la mise en place d'une
immigration forcée, organisée par l'Administratum, issue des autres Mondes Ruches du secteur, par
la mise en place d'installations pénitentiaires mais aussi par l'utilisation de l'importante population
de Mutants de la planète.
Les conditions de vie, la pression économique des guildes pour récolter la Dîme et enfin le mépris
des classes dirigeantes pour la population des ruches font que le peuple de Solomon est prompt à la
rébellion, facilitant l'émergence de cultes hérétiques.
Les ressources naturelles de Solomon sont pratiquement épuisées en raison du niveau élevé de la Dîme Impériale.
La biosphère de la planète a été détruite par des siècles de surexploitation industrielle, entraînant l'extinction de pratiquement
toutes les formes de vie indigènes.
DDS page 230
Ludmilla del Armgo conserve ses ressources en espérant éviter un affrontement et a donc fait
quitter du système son vaisseau personnel. Elle s'est réfugiée dans son domaine, érigé au sein de la
ruche Albia. Elle a tendu un piège à ses poursuivants sur un complexe souterrain sur la ruche
Antropos.
Acte I
Obtenir des des renseignements sur Solomon est plutôt aisé (Connaissances +0). Cependant le
faible nombre de représentant de l'ordre et l'absence totale des Ordos ne permet pas de savoir où se
trouve le fief de Ludmilla del Armgo. Il faut donc descendre jusqu'à la surface et faire du porte à
porte ou obtenir des renseignements sur le fort de classe Ramilles Alamo en orbite haute, siège tri-
partite de la gouvernance comme le palais de la Cour de la chancellerie, la surveillance orbitale
planétaire et la forteresse du recensement central de la Dîme. Regulus Aceveida charge donc
Éperon d'obtenir des renseignements auprès du fort. Lui-même et plusieurs cellules se dirigent vers
des points à contrôler sur les différentes ruches.
Faire usage de sa qualité et fonction est stupide (Psychologie). L’insurrection est latente, la
méfiance vers l'imperium majeure et l'hérésie sous-jacente.
Le commandant d'Alamo, un certain Jean de Ouaine est difficile d'accès sans clamer sa fonction
d'Ordo. (Sociabilité -20) l’entrevue peut donc prendre jusqu'à 72 heures. Ce temps passé à attendre
peut permettre d'apprendre le caractère du bonhomme (Sociabilité)
Le commandant est finalement contraint de coopérer (rosette, tout tests suivants à -10) ou
cordialement invité (bakchich +0) ou encore chaleureusement chahuté (Amasec millésimé,
cigarillos d'importation, obscura, tout test à +10).
Les recherches peuvent alors commencer. Ludmilla del Armgo n'est pas répertoriée comme
résidente de Solomon, bien que native. Sa famille est toujours détentrice d'un domaine seigneurial
aux abords de la ruche Albia. Le patriarche Edmund del Armgo est un négociant en spiritueux qui
approvisionne toutes les couches de la bonne société de la planète. Son domaine est un manoir
surplombant une crique où jadis se trouvait un lac, désormais, fétide marécage industriel
nauséabond. Plusieurs entrepôts et échoppes sont disséminés dans les 5 grandes ruches appartenant
à la famille, régis par des del Armgo eux mêmes.
Aucune connaissance de son affiliation aux ordos. Confirmation par vox que des captures Pix
depuis l'astroport indique sa présence sur la planète lors de son arrivée 12 jours standard
auparavant.
Acte II
domaine seigneural type villa.
Acte III
Les acolytes prennent alors la direction de la ruche Antropos. L'accès depuis le le fort ramilles se
fait depuis l'astroport par le biais de levmag. Une soixante de stations sont à prévoir jusqu'au bunker
souterrain où l'inquisitrice est censée se réfugier.
(carte Zombicide Marvel sinister 6 – 30-32/ 29-31). Arrivé à la 47° station, Lexington corridor le
train est brutalement stoppé dans sa course en arrivée en gare.
Agilité -20, sinon chute 1D10+3. Un bruit de ferraille, de cris, éclairage cassé, arcs électriques
intermittents, circulation neutralisée, feu de poches gaz. Les acolytes sont NO, wagon de travers.
L'issue de secours est au SE.
Le quai Ouest en flamme au niveau des 3 piliers. A chaque franchissement un jet d'Agilité -20 et
Endurance -10 est nécessaire pour passer. En cas d'échec, dégâts de brûlure 1D10+4 E PA 3 ou
absorption de gaz 1D6 pendant 3 rounds.
Le quai Est est encombré de corps d'usagers de la seconde rame de levmag. Au niveau du 3° pilier
un serviteur d'arme de maintien de l'ordre à été endommagé et mitraille tout le quai. Diode d’alarme
visible sur son sarcophage attestant d'une dysfonction. Se faufiler (déplacement réduit de moitié)
nécessite 3 jets d'Agilité -20 (foule dense). En cas d'échec c'est chute et bonus +10 en tant que cible.
(profil serviteur de combat modèle Erioch avec bolter lourds – Deathwatch page 384).
Enfin passer à travers les bureaux c'est des câbles en suspension, dénudés et crépitant d’électricité.
Là aussi Agilité -20 car risque d’électrocution, 1D10+3 E, et en cas d'échec 2 niveaux de fatigue, à
renouveler 3 fois.
La sortie se trouve au niveau de l'escalator jaune au SE. A l'extérieur outre la panique, les force
d'intervention mettent du temps à maîtriser la catastrophe, les acolytes peuvent donc Enquêter -10
et découvrir qu'il s'agit vraisemblablement d'un attentat. Un témoin est sur d'avoir vu un colis sur le
rail en gare lors de l'arrivée de la rame. Coïncidence d’hérétiques ou pas ?
Gagner la prochaine station de levmag prend environ 15 minutes à pied au milieu d'une foule dense,
revêtus pour la plupart de recycleurs ou de filtres. Une multitude de dialectes est perçue en route,
comme des odeurs de charogne, de produits chimiques ou de viandes grillées. Peu de service d'ordre
visible et un lot conséquent d'abhumains et de mutants déambulant entre les tours.
Les 12 dernières stations se font sans encombre et vous descendez à Macharius Plazza, carrefour
d'un ancien site industriel abandonné. Des bandes de gangers ont déjà tagué les murs de la station et
sur la place pratiquement déserte en surface des glyphes de territoires sont apposés sur les murs
alentours (Connaissances Pègre -20, langage secret -10, Code secret pègre)
Trouver son chemin est donc aisé en cas d'accointance avec les marquages criminels. Dans le cas
contraire les acolytes errent une paire d'heure sans trouver d'indications où chercher en particulier.
Ils peuvent ainsi croiser fortuitement très peu de riverains, peu enclin à parler et même soudoyés
sans renseignements.
Qu'ils suivent une piste tracée ou par le fruits du hasard, les acolytes parviennent à une usine
désaffectée, dont la sérigraphie délavée indique Monitor S.A. - chimio-industrie pharmaceutique.
Contre un grand pan de l'imposant bâtiment un marché est installé (BB I – page 49-50). Un vendeur
de brochettes grillées de rats des coursives (bleu), un ferrailleur (rouge), un recycleur-receleur de
composants électroniques (orange) un fourgue de vêtements synthétiques. Ces deux derniers sont
des Epis pour Ludmilla del Armgo. Si les acolytes font mine de vouloir enter dans la bâtiments de
l'usine (entre rouge et orange) ils défouraillent en glissant vers l'escalier à l'Ouest. (profil racaille
DH page 343). Le réel danger et gardien du site intervient alors, un possédé lié à l'inquisitrice,
invisible et en lévitation, qui fond sur le groupe (profil possédé DH page 359) rude et dernier
combat ?
Démoniaque = endurance X2. Stationnaire en vol au dessus de la fontaine le possédé compte sur la
peur car distant à plus de 15 mètres et aucun de ces pouvoirs ne fonctionnent. Il doit descendre en
lévitation par la suite, en utilisant d'abord le flash aveuglant, puis les pouvoirs mineurs infliction de
la douleur et malédiction d'arme. Il entre ensuite en CAC et dès que la moitié de ses PV sont perdus
il embrase un holocauste dévastateur.
(Carte zombicide marvel x-men R / 16-17-18/ 13-14-15/ 12-11-10)
(Carte zombicide marvel x-men V/ 12-11-10/ 15-14-13)
(carte metro X-men V/ 30-29/32/31)