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Talisman FAQ

Le document fournit des clarifications et des errata concernant les règles d'un jeu de société, notamment sur les combats, les rencontres et les effets de mouvement. Il détaille comment les personnages interagissent avec différents ennemis et situations, ainsi que les conséquences de leurs actions. Des exemples illustrent les règles pour aider à la compréhension des mécanismes du jeu.

Transféré par

Eric Dumouchel
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© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Talisman FAQ

Le document fournit des clarifications et des errata concernant les règles d'un jeu de société, notamment sur les combats, les rencontres et les effets de mouvement. Il détaille comment les personnages interagissent avec différents ennemis et situations, ainsi que les conséquences de leurs actions. Des exemples illustrent les règles pour aider à la compréhension des mécanismes du jeu.

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®
Jeu de Base Certains Ennemis ont des effets qui conduisent le combat ou le
combat psychique en un match nul ou battent automatiquement
le personnage. Ces effets s’appliquent à l’intégralité du combat
ou du combat psychique, pas seulement à un Ennemi individuel.
Exemple : un personnage arrive sur la case d’un Troll des Cavernes
ERRATA et d’un Gobelin. Ces deux Ennemis attaquent avec la Force et ont
• Sur le plateau la même valeur de rencontre, ils combattent donc comme un seul
lors du combat. Le personnage gagne le combat mais doit lancer
Sur la case Runes, il faut lire PIOCHEZ 1
un dé pour la capacité spéciale du Troll des Cavernes pour savoir
CARTE.
s’il se régénère. Le personnage obtient un 1 ce qui signifie qu’il se
Sur la case Ruines, il faut lire PIOCHEZ 2 régénère et que l’attaque compte pour un match nul. Dans ce cas,
CARTES. ni le Troll, ni le Gobelin ne peuvent être pris comme trophée car la
• Carte Aventure Esprit Frappeur capacité du Troll a transformé le combat en match nul.
Il devrait être écrit :
Son seul effet est de ralentir votre mouvement Séquence d’une Rencontre
à 1 case par tour. Quand un personnage décide de faire la rencontre de la case,
• Carte Aventure Sirène il doit résoudre la rencontre dans l’ordre suivant. Quand un
Il devrait être écrit : personnage est déplacé sur une autre case lors de la rencontre,
il continue son tour avec une nouvelle rencontre dans la
Puis le chant de la Sirène s’évanouit dans la
nouvelle case.
pile de défausse.
Exception :
Quand un personnage est battu lors d’un combat ou d’un
combat psychique et est obligé de se déplacer sur une nouvelle
CLARIFICATIONS case, il ne peut pas faire la rencontre de la nouvelle case et son
tour est immédiatement terminé.
DE RÈGLES 1. Si la case a des instructions pour piocher des cartes, le
personnage doit d’abord suivre ces instructions.
Traverser les Régions 2. Les cartes de la case sans valeur de rencontre (comme le
Les personnages peuvent traverser la Sentinelle et la Porte du sort Maléfice) doivent être rencontrées.
Pouvoir même s’il y a une carte sur ces cases, à moins que 3. Les Événements de la case doivent être rencontrés. Un
la carte ne précise le contraire (comme le Cerbère ou le sort Événement qui dure plus d’un tour reste sur la case comme
Barrière). Les personnages ne peuvent pas faire la rencontre rappel, et compte comme une carte pour cette case. Si un
d’une carte sur la Sentinelle ou la Porte du Pouvoir s’ils n’y personnage rencontre à nouveau l’Événement, l’effet ne se
terminent pas leur déplacement selon les règles normales. réinitialise pas pour durer sur d’autres tours.
4. Les Ennemis de la case ayant une valeur de rencontre de
Attaquer Plusieurs Ennemis 1 doivent être rencontrés. Si tous les Ennemis sont tués ou
ont été esquivés, le personnage passe à l’étape suivante,
Quand un personnage combat plusieurs Ennemis à la fois sinon son tour est terminé.
(règles page 10I), les sorts, capacités spéciales ou effets qui 5. Les Ennemis de la case ayant une valeur de rencontre de
ciblent une seule créature n’affectent qu’un seul Ennemi. Le 2 doivent être rencontrés. Si tous les Ennemis sont tués ou
personnage choisit l’Ennemi affecté. ont été esquivés, le personnage passe à l’étape suivante,
Exemple : un personnage arrive sur la case d’un Troll des sinon son tour est terminé.
Cavernes et d’un Gobelin. Ces deux Ennemis attaquent avec la 6. Les Ennemis de la case ayant une valeur de rencontre de
Force et ont la même valeur de rencontre, ils combattent donc 3 doivent être rencontrés. Si tous les Ennemis sont tués ou
comme un seul lors du combat. Le personnage lance le sort ont été esquivés, le personnage passe à l’étape suivante,
Destruction qui lui permet de défausser une carte Aventure face sinon son tour est terminé.
visible du plateau. Il choisit de défausser le Troll des Cavernes et 7. Il faut rendre visite aux Étrangers.
résout le combat contre le Gobelin. 8. L’or, les Suivants et les Objets doivent être pris.
9. Il faut visiter les Lieux.
10. Si la case n’a pas d’instructions pour piocher des cartes,
le personnage doit d’abord suivre les instructions de la case.

2
Suivants que Vous Combat à Votre Place
Devez Prendre contre des Créatures
Certains Suivants (comme l’Esprit Frappeur ou la Harpie) Quand une carte combat à la place d’un personnage et gagne
indiquent qu’ils doivent être pris. Toutes les règles concernant le combat ou le combat psychique contre une créature, le
les Suivants s’appliquent à ces cartes, sauf qu’un personnage personnage peut recevoir des récompenses normalement
doit prendre ces Suivants s’il les rencontre et n’a pas le droit comme prendre l’Ennemi tué comme trophée, sauf mention
de les abandonner. Mais il y a d’autres moyens pour les contraire sur la carte.
personnages de s’en défausser comme visiter le Gouffre.
Quand une carte combat à la place d’un personnage et perd
le combat ou le combat psychique contre une créature, le
Cartes Qui Deviennent personnage ne perd pas de vie, in ne souffre d’autres effets.
des Suivants Mais le tour du personnage est aussitôt terminé une fois le
combat résolu.
Certaines cartes et capacités spéciales permettent aux
personnages de prendre des cartes comme Suivants même si le Exemple : un personnage rencontre la Succube et lance le sort
type de la carte n’est pas indiqué comme Suivant. Par exemple, Invoquer un Corbeau de Tempête pour qu’il combatte à sa place.
la capacité spéciale du Ménestrel lui permet de charmer Le Corbeau perd l’attaque et le tour du personnage est aussitôt
des Animaux pour qu’ils le rejoignent comme Suivants. terminé. Par contre, il ne perd pas de vie, ni de pion Intellect et
Un personnage qui a ces Suivants dans son aire de jeu les ne place pas de pion Intellect sur la Succube.
considère comme des Suivants normaux à tous propos sauf
qu’ils ne peuvent être abandonnés. Si un autre personnage a Cibles d’un Sort
une capacité affectant les Suivants, il ne peut cibler une carte Un personnage ne peut pas lancer un sort s’il n’a pas de cible
qui est devenue un Suivant. valide. Un personnage ne peut pas défausser un sort juste pour
Exemple : un personnage ne peut pas lancer Hypnose pour s’en débarrasser.
prendre un des Animaux charmés du Ménestrel car ce n’est un Exemple : un personnage a le sort Hypnose qui lui permet
Suivant que pour le Ménestrel. de prendre un Suivant à un autre joueur. Si aucun de ses
Quand un personnage est obligé d’abandonner ou de quitter adversaires n’a de Suivant, il ne peut pas lancer ce sort.
une carte qui est devenue un Suivant (comme la case Cachot du
Donjon, être transformé en Crapaud, ou parce que le personnage Effets de Mouvement
est tué), le Suivant doit être défaussé.
Certaines cartes, effets et même des Régions modifient ou
remplacent le mouvement d’un personnage. La plupart des
Cartes Qui Combattent sorts et des capacités spéciales que les personnages utilisent
à Votre Place pour modifier leur déplacement indiquent un des phrases
suivantes :
Les cartes qui combattent à la place d’un personnage donnent
toutes les récompenses normales sans les risques de la défaite. « Au lieu de lancer le dé de mouvement »
« Au lieu de vous déplacer normalement »
Combat à Votre Place
contre des Personnages Au Lieu de Lancer le
Quand une carte combat à la place d’un personnage et gagne Dé de Mouvement
le combat ou le combat psychique contre un personnage, Pour un personnage puisse utiliser un effet de mouvement
le personnage vainqueur peut réclamer une récompense ayant la phrase « Au lieu de lancer le dé de mouvement », il
normalement (prendre un Objet, de l’or, ou obliger le perdant à doit être capable de lancer un dé selon les règles normales de
perdre une vie). déplacement.
Quand une carte combat à la place d’un personnage et perd Si le personnage ne peut pas lancer de dé selon les règles
le combat ou le combat psychique contre un personnage, le normales, il ne peut pas utiliser l’effet de mouvement.
personnage vainqueur ne peut pas réclamer de récompense.
Exemple : un personnage a le Suivant Esprit Frappeur qui
Si les deux personnages ont une carte qui combat à leur place, ralentit son déplacement à 1 case par tour. Le personnage ne
aucun personnage ne peut prendre de récompense. peut pas lancer le sort Téléportation car il a la phrase « Au lieu
de lancer le dé de mouvement » et que le personnage ne lance
pas ce dé car il se déplace automatiquement d’une case par tour.

3
Au Lieu de se Déplacer peut y récupérer de l’or, des Objets et des Suivants ?
Oui, tant qu’il n’y a pas d’autres personnages sur la case. S’il y
Normalement a d’autres personnages sur cette case, le personnage doit faire
Tant qu’un personnage peut se déplacer, même dans des conditions leur rencontre au lieu de celle de la case. S’il n’y a pas d’autres
spéciales, il peut utiliser un effet de mouvement ayant la phrase personnages sur la case, le personnage rencontre les cartes de
« au lieu de vous déplacer normalement. » la case selon les règles normales.
Exemple : le Manteau de Plumes dit « Au lieu de vous déplacer Quand un personnage en rencontre un autre sur la Couronne de
normalement, vous pouvez défausser cette carte pour vous Commandement, doit-il l’attaquer ou peut-il utiliser une de ses
téléporter sur une case dans la même Région ». Un personnage capacités spéciales sur l’autre personnage ?
dans la Région Intérieure peut utiliser ce Manteau pour aller à la Le personnage peut choisir d’attaquer ou d’utiliser une de ses
Couronne de Commandement car cet objet a la phrase « Au lieu de capacités spéciales sur le personnage.
vous déplacer normalement ».
Un personnage peut-il lancer le sort de Commandement même si
Si un personnage ne peut pas se déplacer ou doit faire un test pour son Intellect est inférieur à 3 ?
savoir s’il est capable de bouger (comme être Enchainé au Temple,
par exemple), il ne peut pas utiliser d’effets de mouvement. Les Oui.
personnages sur la Couronne de Commandement et par conséquent Est-ce qu’un Crapaud peut lancer le sort de Commandement ?
ne peuvent pas utiliser d’effets de mouvement.
Non.

Effets Simultanés Est-ce qu’un personnage sur la Couronne de Commandement


peut lancer le sort Faille Temporelle ?
Quand deux (ou plus) capacités ou effets sont déclenchés en
même temps, le joueur dont c’est le tour décide de l’ordre de leur Oui.
résolution.
Clairière Maudite
Exemple : le sort Maléfice indique qu’un personnage qui arrive
Est-ce que les instructions de la Clairière Maudite affectent
sur lui doit perdre 1 vie. La capacité du Druide indique qu’il peut un personnage qui arrive sur cette case, même s’il a choisi de
gagner son plein complément de sorts quand il arrive dans les rencontrer un autre personnage et non la case ? Et pour les
Bois. Si le Druide arrive sur la case Bois ayant le sort Maléfice, il cases Désert ?
choisit s’il perd d’abord une vie ou s’il gagne des sorts.
Non. Les instructions de la Clairière Maudite n’affectent qu’un

FOIRE AUX QUESTIONS


personnage rencontrant la case. C’est également vrai pour
les cases Désert. Remarquez que la Vallée de Feu demande
un Talisman pour pouvoir y entrer. Même si un personnage
Cases du plateau rencontre un autre personnage sur cette case, il doit avoir un
Talisman pour entrer dans cette case.
Cité
Désert
Quand un personnage fait une rencontre dans la Cité, peut-il
choisir une possibilité qui ne peut être accomplie, comme rendre Si un personnage arrive sur le Désert et qu’il décide d’y
visite au Docteur en ayant déjà autant de pions vie que sa valeur rencontrer un autre personnage à la place de la case, est-ce qu’il
de vie ? Et pour le Village ? perd quand même une vie ?

Non. Si un personnage va voir le Docteur, il doit dépenser au Non.


moins 1 or pour se soigner, et uniquement s’il a moins de pions
Ruines
vie que sa valeur de vie.
Est-ce qu’un personnage peut abandonner un Objet ou suivant
Si le personnage rend visite à l’Alchimiste, il doit transformer au après avoir pioché la première carte pour éviter de piocher la
moins un de ses Objets en or. seconde ?
S’il ne peut remplir aucune de ces conditions, il doit aller voir Oui. N’oubliez pas que si un personnage abandonne un Objet
l’Enchanteresse. ou un Suivant, il ne peut pas les reprendre durant le même tour.
Si un personnage fait une rencontre au Village, il doit choisir une
Taverne
possibilité qu’il peut accomplir, sinon il doit aller voir l’Occultiste.
Si un personnage obtient un 3 dans la Taverne et qu’il n’a pas
Couronne de Commandement d’or, est-ce qu’il subit la pénalité ?
Est-ce qu’un personnage sur la Couronne de Commandement Non.

4
Si un personnage obtient un 5 dans la Taverne, peut-il choisir Druide
de se téléporter sur une autre case de la Région Extérieure Si le Druide pioche un événement qui affecte l’alignement, peut-
comme prochain mouvement. Si le personnage doit passer son il changer aussitôt d’alignement pour bénéficier des avantages
prochain tour, peut-il quand même se téléporter à son prochain de la carte ?
mouvement ?
Oui.
Oui. Est-ce que le Druide peut gagner immédiatement son plein
complément de Sorts quand il arrive dans les Bois avant d›y
Temple résoudre toute rencontre ?
Si un personnage obtient un 5 au Temple alors qu’il est
Oui.
transformé en Crapaud, est-ce qu’il doit lancer le dé pour se
libérer de l’enchainement ? Ménestrel
Oui. S’il se libère, il doit alors se déplacer d’une case. Si le Ménestrel échoue à charmer un Animal, est-ce que ce
dernier l’attaque ?
Si un personnage obtient un 10 au Temple et ne veut pas du
Talisman, est-ce qu’il doit le laisser face visible sur la case ? Non.

Oui. Si le Ménestrel échoue à charmer un Animal, peut-il décider


d’attaquer l’Animal ?
Caverne du Démoniste Non.
Quand un personnage a terminé une quête du démoniste Le Ménestrel pioche un Dragon et un Objet dans les Ruines.
et qu’il se téléporte à la Caverne du Démoniste pour recevoir S›il n›attaque pas le Dragon, est-ce que cela compte comme une
sa récompense, est-ce qu’il peut accepter une autre quête ou évasion et pouvoir ainsi prendre l›Objet ?
rencontrer un personnage qui s’y trouve ?
Non. Décider de ne pas attaquer un Animal ou un Dragon ne
Non. Une fois qu’un personnage est téléporté à la Caverne du compte pas comme une évasion. S’il y a des Ennemis sur la
Démoniste et qu›il gagne un Talisman, son, tour est terminé. Il case et que le personnage ne les bat pas ou ne s’en échappe
ne peut pas rencontrer la case, ni un personnage. pas, il ne peut pas prendre d’Objets de la case.

Si un personnage a une quête du démoniste en cours et gagne


un Talisman, est-ce qu’il doit quand même accomplir la quête ?
Cartes Aventure
Oui. Amulette
L’Amulette indique “Aucun Sort ne vous affecte, à l’exception
Est-ce qu’un personnage peut se téléporter à la Caverne du du Sort de Commandement». Est-ce que cela veut dire que les
Démoniste quand il a terminé une quête si l›événement Tempête Objets, Suivants, Sorts et or du personnage ayant l’Amulette ne
de Neige est actif ? sont pas affectés par des Sorts ?
Oui. Oui.
Si un personnage ayant accepté une quête du démoniste est tué, Est-ce qu’un personnage peut lancer le sort d’Invisibilité pour
est-ce qu’il perd la quête ? échapper à un personnage qui possède l’Amulette ?

Oui. Oui.

Fontaine de Sagesse
Cartes Personnage Est-ce qu’un personnage rencontre la Fontaine de Sagesse au
Assassin tour où il l’a piochée du paquet Aventure ?

Est-ce que l’Assassin peut assassiner une créature, qu’elle soit Oui. Cela est aussi vrai pour Torrent Magique, Étang de Vie, et
piochée du paquet Aventure ou déjà visible sur la case quand il les autres lieux similaires.
la rencontre ?
Spectre
Oui. Si le Spectre apparait sur la case où le personnage l’a pioché,
Est-ce que l’Assassin peut assassiner s’il combat deux Ennemis est-ce qu’il le rencontre à ce tour ?
ou plus simultanément ? Oui.
Oui.

5
Ermite que vous lancez votre dernier Sort.» Le Sorcier a cette même
Si l’Ermite apparait sur la case où le personnage l’a pioché, capacité spéciale. S’il possède le Bâton, est-ce qu’il doit toujours
est-ce que le personnage gagne un Talisman s’il le rencontre à avoir au moins un Sort ou deux ?
ce tour ? Un seul sort.
Oui.

Orbe de Savoir
Cartes Sort
Si le Philosophe choisit de remplacer une carte Aventure visible, Contresort
peut-il utiliser l’Orbe de Savoir pour remplacer la nouvelle carte Est-ce qu’un personnage peut lancer Contresort sur l’un de ses
qu’il vient de piocher ? propres Sorts pour annuler son effet ?
Oui. Oui.
Si la Prophétesse choisit de remplacer une carte Aventure visible, Est-ce qu’un personnage peut lancer Contresort pour annuler
peut-elle utiliser l›Orbe de Savoir pour remplacer la nouvelle les effets du Sort Commandement ou Hasard une fois que le
carte qu›elle vient de piocher ? joueur a lancé le dé ?
Oui. Non. Contresort doit être lancé avant le jet de dé.
Si un personnage utilise l’Orbe de Savoir pour piocher une
carte de remplacement, peut-il lancer le sort d’Invisibilité pour Détruire la Magie
échapper à la carte qui vient d’être piochée ? Si Détruire la Magie est actif, est-ce qu’un personnage peut
quand même lancer le Sort Commandement ?
Oui.
Non.
Prince / Princesse
Si Détruire la Magie est actif, est-ce qu’un personnage avec un
Est-ce qu’un personnage peut utiliser le Prince ou la Princesse Talisman peut entrer dans la Vallée de Feu ?
pour soigner jusqu’à 2 vies gratuitement au Château et ensuite
l’échanger pour 3 or lors du même tour ? Oui.
Oui. Destruction
Si un personnage vient de terminer son mouvement sur une
Radeau case «Piochez 1 Carte» et lance le sort Destruction sur une carte
Quand un personnage acquiert un Radeau, est-ce qu’il compte de sa case, est-ce qu’il doit piocher une autre carte Aventure ?
dans sa limite d’objets transportés ?
Oui, mais seulement s’il choisit de rencontrer la case.
Oui, quand un personnage acquiert ou construit un radeau il
Si un personnage est sur le plateau principal, est-ce qu’il peut
doit le garder en tant qu’Objet jusqu’au début de son prochain
tour. lancer le sort Destruction sur une carte dans la Région du
Donjon ?
Si le Voleur arrive sur autre personnage ayant un Radeau, peut-
il lui voler ? Si oui, quand peut-il utiliser le Radeau ? Oui.

Oui. Le Voleur pourra utiliser le Radeau au début de son Soins


prochain tour au lieu de se déplacer normalement. Que le Est-ce qu’un personnage peut lancer le sort Soins quand il perd
Radeau soit utilisé ou non, il doit être placé sur la pile de sa dernière vie ?
défausse des cartes Aventure ou remis dans le paquet Achat.
Non. Un personnage doit avoir au moins une vie pour se
Épée Runique soigner ou gagner de la vie.
Si un personnage utilise l’Épée Runique pour battre un autre
personnage au combat et l’oblige à perdre une vie, est-ce que Annulation
le personnage gagne tout de même une vie si son adversaire Est-ce qu’un personnage peut lancer ce sort sur lui-même ?
prévient la perte de cette vie avec Armure ou le sort Préservation ?
Oui, tant que vous avez au moins un Sort au moment où
Non. Annulation est lancé.

Bâton Est-ce qu’un personnage peut lancer ce sort sur un personnage


qui n’a pas de sorts ?
Le Bâton indique “Vous pouvez toujours avoir au moins 1
Sort si votre Intellect le permet. Gagnez un Sort chaque fois Non.

6
Explosion Psionique Si deux Ennemies avec le même chiffre de rencontre combattent
Si un personnage lance ce sort alors qu’il combat les Monstres ensemble lors d’un combat ou d’un combat psychique, est-ce
des Fosse, est-ce qu’il affecte un seul combat contre l’un des que l’Adepte des Ténèbres reçoit deux présents des Forces des
Monstres des Fosses ? Ténèbres si elle tue les deux ?

Oui. Chaque Monstre des Fosses est considéré comme un Un seul présent.
combat séparé. Chevalier
Est-ce que le Moine peut utiliser sa foi intérieure pour ajouter Si le chevalier arrive sur la même case que le Druide ayant un
sa valeur d’Intellect à sa Force lors du combat et ensuite lancer alignement mauvais ou neutre (ou un personnage mauvais ou
le sort Explosion Psionique pour ajouter à nouveau sa valeur neutre ayant le Bâton de druide) et qu’il déclare attaquer ce
d’Intellect à sa Force lors du même combat ? personnage, est-ce que ce dernier peut échapper au Chevalier en
changeant son alignement à bon ?
Oui.
Non. Une fois que le Chevalier déclare qu›il attaque le
Téléportation personnage, le changement d›alignement en bon n›a pas d›effet
Si le sort Téléportation est lancé et un qu›un autre joueur lance sur l›attaque. Mais, le Druide aurait pu changer son alignement
Contresort pour l›annuler, est-ce que le personnage lance le dé à la fin du déplacement du Chevalier, avant qu’il annonce s’il
pour son déplacement ? allait faire la rencontre de la case ou du personnage.
Oui.
Sage

EXTENSION
Si le Sage gagne un Sort au début de son tour, peut-il lancer ce
sort lors de ce même tour ?

LA FAUCHEUSE
Oui.

La Faucheuse
Si un personnage utilise la Monture pour son déplacement, est-
ce que la Faucheuse se déplace si un 1 est obtenu sur l’un des
dés ?
Errata Non. Quand un personnage utilise la Monture, son déplacement
• Carte Sort Invoquer un Corbeau de Tempête est la somme des deux dés. La Faucheuse ne se déplace que
Il devrait être écrit : lorsqu’un personnage obtient un 1 «naturel» sur un seul dé.
Le Corbeau de Tempête combat à votre place Si l’Amazone utilise sa capacité spéciale qui lui permet de lancer
avec un Intellect de 3. deux dés pour son mouvement et d›en choisir un, est-ce que la
• Carte Aventure Tueur de Monstre Faucheuse se déplace si elle choisit un 1 ?
Il devrait être écrit : L’Amazone peut déplacer la Faucheuse uniquement si elle
Si vous allez sur une case qui vous dit de choisit le résultat 1 pour son mouvement.
piocher au moins une carte Aventure, vous
Si un personnage paye un pion destin pour relancer son dé de
devez en piocher une de plus que demandé.
mouvement et qu’il obtient un 1, est-ce que La Faucheuse se
déplace ?
Oui. On considère que ce deuxième jet est un jet naturel car ce
résultat a été obtenu sans ajouter de bonus ou de pénalités.

Cartes Personnage Si un personnage obtient un 1 pour son déplacement mais


dépense un pion destin pour relancer le dé, est-ce que La
Adepte des Ténèbres Faucheuse se déplace quand même ?
Si l’Adepte des Ténèbres bat un autre personnage au combat et Uniquement si le deuxième résultat est un 1.
le force à perdre une vie, est-ce qu’elle reçoit le présent des Forces
des Ténèbres si son adversaire prévient la perte de cette vie avec Si un personnage lance un 5 pour La Faucheuse, peut-il la
Armure ou le sort Préservation ? téléporter vers une Région différente ?

Non. Oui. La Faucheuse peut traverser les Régions quand elle se


téléporte. Cependant, La Faucheuse ne peut jamais se téléporter
vers la Région Intérieure.

7
La Faucheuse peut-elle entrer dans le Donjon ? Tremblement de Terre
Oui. Elle peut entrer et sortir de la Région du Donjon en respectant Si un personnage pioche le Tremblement de Terre avec une autre
les mêmes règles que les personnages à cette exception près : carte Aventure, est-ce que l’autre carte est aussi affectée par le
quand La Faucheuse atteint la Chambre des Trésors, elle doit Tremblement de Terre ?
immédiatement aller sur une case de n›importe quelle région
Non. Le Tremblement de Terre n’affecte que les cartes déjà
(sauf la Région Intérieure) et elle termine son déplacement
posées face visible sur le plateau quand elle est piochée.
dans cette case. Le joueur qui a déplacé La Faucheuse décide
de la case où elle va. Ekor
Ekor est sur une case avec un autre Ennemi qui a le même chiffre
Cartes Aventure de rencontre, ils combattent donc ensemble. Si un personnage
Académie avec une Force supérieure à 2 les rencontre, est-ce que Ekor
s’échappe tout de même d’une case dans le sens horaire au lieu
Quand un personnage rencontre l’Académie, peut-il payer 6 or
de combattre ?
et passer 2 tours pour gagner 1 Force et 1 Intellect ?
Oui.
Oui.
Tueur de Monstres
Cerbère
Un personnage à le Tueur de Monstres et atterrit sur une case
Si le Cerbère est sur la Porte du Pouvoir, est-ce qu›un personnage
«Piochez 1 Carte» où se trouve déjà une carte Aventure visible.
qui arrive exactement sur la Porte du Pouvoir peut combattre le
Le personnage doit-il piocher une autre carte Aventure s’il fait
Cerbère ou on considère qu›il passe de la Région Médiane à la
la rencontre de la case ?
Région Intérieure et ensuite qu›il combat le Cerbère au passage ?
Oui.
Un personnage doit arriver exactement sur la Porte du Pouvoir
pour pouvoir attaquer le Cerbère. Si le Cerbère est tué, le Si le Tueur de Monstres est votre Suivant et que l’événement
personnage peut essayer de traverser la Porte du Pouvoir à son Prophétie est actif, est-ce que l’on pioche 2 cartes de plus que
prochain tour selon les règles normales. demandé ?
Si un personnage lance le sort Déplacement sur le Cerbère et Oui.
déplace cette carte sur une autre case, est-ce que le personnage
doit quand même battre le Cerbère avant de pouvoir entrer à la Un personnage peut-il choisir de ne pas utiliser la capacité du
Porte du Pouvoir ? Tueur de Monstres et piocher uniquement une carte ?

Non. Le Cerbère ne garde plus cette case si cela se produit. Non. Tant que le Tueur de Monstres est le Suivant d’un
personnage, celui-ci doit piocher une carte de plus que demandé.
Si un personnage bat le Seigneur de la Fosse, peut-il se téléporter Si le personnage ne veut pas piocher une carte de plus, il faut
à la Plaine du Péril si le Cerbère garde la Porte du Pouvoir ? qu’il abandonne le Tueur de Monstres.
Oui. Le Cerbère empêche uniquement un personnage d’entrer
dans la Région Intérieure par la Porte du Pouvoir. Génie
Est-ce que les sorts du Génie sont affectés par Vortex Magique
Sacoche Dissimulée ou le sort Annulation ?
Est-ce que la Sacoche Dissimulée, ou l’Objet à l’intérieur, sont Non.
affectés par le Tourbillon, la Rafale de Vent, Transmuter ou
Fracasser ? Est-ce que le Génie peut lancer ses sorts si vous avez l›Amulette
ou si le sort Détruire la Magie est actif ?
Oui.
Non.
Est-ce que le Marchand peut échanger un Objet avec un autre
personnage et lui prendre la Sacoche Dissimulée ou l’Objet à Est-ce que la Prophétesse peut regarder les sorts du Génie ?
l’intérieur ? Non.
Non. Si le Génie est abandonné sur une case, est-ce qu›il garde ses
Si le sort Fracasser est lancé sur la Sacoche Dissimulée, est-ce sorts ou doivent-ils être défaussés ?
que l’on perd aussi les objets qui s’y trouvent ou uniquement Le Génie garde ses sorts. Si un personnage prend le Génie
la Sacoche ?
comme suivant à un tour ultérieur, le Génie ne peut lancer que
Quand vous perdez la Sacoche Dissimulée, laissez les objets en les sorts qu›il lui reste. Il ne pioche pas de sorts supplémentaires
surplus de votre choix dans la case où vous êtes. pour en avoir 3.

8
Est-ce qu’un personnage peut utiliser le Génie pour lancer des Cheval de Guerre
Sorts même si son Intellect est inférieur à 3 ? Si un personnage est battu au combat mais prévient la perte de
Oui. vie avec Armure ou Préservation, est-ce qu’il doit défausser le
Cheval de Guerre ?
Est-ce que les sorts lancés par le Génie comptent dans la limite
de sorts du personnage ? Non.

Non. La phrase «Traitez les sorts comme si vous les aviez lancés»
n’est prise en compte que si un effet se réfère au personnage qui
Cartes Sort
a lancé le sort (comme le sort Reflet). Enchanter la Lame
Un personnage peut-il lancer ce sort sur une Arme qui est déjà
Gobelin Piégeur un Objet Magique ?
Si un personnage combat le Gobelin Piégeur et le Trappeur Oui.
ensemble lors d’un combat, est-ce que le personnage lance un
dé pour son jet d’attaque ? Boule de Feu
Non. L’effet du Trappeur supplante celui du Gobelin Piégeur. Si un personnage tue un Ennemi avec la Boule de Feu, peut-il
prendre l’Ennemi comme trophée ?
Si un personnage combat le Gobelin Piégeur et le Tireur Gobelin
Oui.
ensemble lors d’un combat, est-ce que le personnage lance un dé
pour son jet d’attaque ? Mauvaise Direction
Non, l’effet du Tireur Gobelin surpasse celui du Gobelin Piégeur. Un personnage peu-il lancer ce sort sur un personnage dans la
Est-ce que le Guerrier peut utiliser sa capacité spéciale quand il Région Intérieure ?
combat le Gobelin Piégeur ? Oui. Mais ce sort ne peut pas être lancé sur un personnage
Non. Le Guerrier doit lancer deux dés pour son jet d’attaque et sur la Couronne de Commandement ou un personnage qui fait
utiliser son résultat le plus faible. demi-tour. Le joueur qui a lancé Mauvaise sur un personnage
dans la Région Intérieure peut avancer son adversaire sur la
Ectoplasme case suivante ou le faire reculer d’une case vers la Plaine du
Si un personnage a l’Ectoplasme et le Bouffon comme Suivants, Péril.
est-ce que ses jets d’attaque sont réduits de au lieu de 1 ? Si le joueur choisit de faire reculer son adversaire, celui-ci ne
Oui. fait pas la rencontre de la case et on considère qu’il ne fait pas
demi-tour. Dans ce cas, le personnage peut continuer d’avancer
Idole normalement vers la Couronne de Commandement à son
prochain tour.
Si un personnage est enchainé par l’Idole et que la carte est
déplacée ou défaussée, est-ce qu’il doit toujours se libérer de cet Reflet
enchainement ?
Est-ce qu’un personnage peut lancer le sort Reflet pour annuler
Non. Le personnage est automatiquement libéré quand cela se les effets du sort Immobilité ?
produit.
Oui.
Prophétie
Transfert
Si un personnage rencontre une case «Piochez 1 Carte» quand la
Prophétie est active et qu›il y a déjà une carte Aventure visible, Est-ce qu’un personnage peut lancer ce sort dans la Région
est-ce que le personnage doit piocher une autre carte Aventure ? Intérieure, et si oui, peut-on échanger de cases avec un
personnage qui est sur la Couronne de Commandement ?
Oui.
Oui aux deux questions. Vous n’avez pas besoin d’un Talisman
Bâton de Maîtrise pour échanger de cases avec un personnage sur la Couronne
de Commandement, mais vous devez avoir un Talisman pour
Est-ce qu›un personnage peut utiliser le Bâton de Maitrise pour
échanger de cases avec un personnage à la Vallée de Feu.
enchainer le Double ?
Un personnage peut-il lancer ce sort sur un personnage dans la
Oui. Quand le Double est enchainé, il a le même total de Force
même case que lui ?
que l’adversaire que vous attaquez au combat. Vous ajoutez
ensuite la force du Double à votre propre Force. Non.

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EXTENSION LE DONJON Diablotin Bricoleur
Est-ce que le Diablotin Bricoleur peut défausser un Objet
aléatoirement dans la Sacoche Dissimulée ou la Besace ?
Cartes Personnage Oui.
Gladiateur Torche
Est-ce que le Gladiateur peut entrainer des Suivants ajoutant Est-ce qu’un personnage peut utiliser la Torche pour lancer 2
déjà leur Force au combat, comme le Colosse ou le Mercenaire ? dés pour le mouvement dans le Hall des Ténèbres ?
Oui. Non.

Bohémienne Cartes Trésor


Est-ce que la Bohémienne peut prendre un Sort de la pile de
défausse s’il a été lancé par le Génie ou l’Anneau de Sort ? Sac de Possession
Oui. Si un personnage ayant le Sac de Possession ne peut utiliser
d’Objets Magiques, parce qu’il est ciblé par le sort Détruire la
Bretteur Magie ou qu’il fait la rencontre de la case Clairière Maudite, est-
ce qu’il perd des Objets du sac ?
Si le Bretteur bat le Troll des Cavernes au combat et qu’il se
régénère, est-ce qu’il peut faire un tour supplémentaire ? Les Objets en trop que le personnage ne peut pas transporter
Non. doivent être abandonnés sur cette case. Le personnage choisit
les Objets abandonnés.
Le Bretteur gagne un combat et fait un autre tour. Il gagne alors
un autre combat. Est-ce qu’il gagne à nouveau un autre tour ?
Non, cette capacité ne marche qu’une fois par tour de jeu. EXTENSION
Cartes Donjon LA MARCHE DU FROID
Hibou Mécanique Cartes Aventure
Un personnage peut-il utiliser le Hibou Mécanique durant son Lac des Visions
déplacement s’il utilise un Cheval ou s’il a lancé le Sort Vitesse ?
Si un personnage a déjà une Quête du Démoniste et qu’il visite
Non. le Lac des Visions, peut-il accepter une autre quête ?
Sombres Habitants Non, sauf si les joueurs jouent avec la variante de remplacement
des quêtes.
La Prophétesse peut-elle utiliser sa capacité si cet événement
fait effet ? Aigrefin
Oui. Quand la Prophétesse pioche une carte Donjon, elle peut la Si un personnage bat l’Aigrefin, peut-il prendre le Sac de
défausser et piocher une autre carte Donjon pour la remplacer. Possession ou la Sacoche Dissimulée, ou un Objet qui se trouve
dans l’un de ces deux sacs ?
Roi Gobelin
Oui.
Si la Goule ramène la Roi Gobelin parmi les vivants et l’utilise au
combat, est-ce que les autres Gobelins et Hobgobelins s’ajoutent Si un personnage bat l’Aigrefin, et prend le Sac de Possession
à la Force du Roi Gobelin ? ou la Sacoche Dissimulée à un personnage, qu’arrive-t-il aux
autres objets stockés ?
Oui.
Les Objets en trop que le personnage ne peut pas transporter
Statue Vivante doivent être abandonnés sur cette case. Le personnage choisit
les Objets abandonnés.
Un personnage fait une rencontre sur la case Tombeau et pioche
la Statue Vivante et le Gobelin des Cavernes. Les deux Ennemis
ont le même n° de rencontre, donc le personnage les combat
Cartes Fin Alternative
ensemble. Si le personnage gagne le combat sans utiliser Quête du Démoniste
d’Arme Objet Magique, est-ce que l’attaque résulte quand même Si un personnage doit défausser ses quêtes à cause du Faux
comme un match nul ? Graal ou du Chercheur de Gloire, est-ce qu’il doit aussi défausser
Oui. ses quêtes accomplies ?

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Non. Les quêtes face cachée ne sont là que pour indiquer le
nombre de quêtes accomplies par le joueur. Elles ne sont pas
Cartes Fin Alternative
considérées comme étant en jeu et ignorent donc les effets La Main du Destin
concernant les quêtes. Si un personnage obtient un résultat 2-5 pour la Main du
Destin, peut-il récupérer de l’or, des Objets et Suivants sur la

EXTENSION Couronne de Commandement ?


Oui, une fois que les effets de la Main du Destin ont été résolus.

LA SOURCE SACRÉE Région des Hautes Terres


Cartes Personnages Précipice
Si des cartes sont abandonnées sur une case du Précipice
Chevalier Courtois par le résultat d’une rencontre avec un personnage, sont-elles
Si le Chevalier Courtois aide deux personnages durant le même défaussées à la fin du tour ?
tour de jeu, doit-il passer 1 ou 2 tours ? Non. On, ne suit les instructions de la case qui si un personnage
2 tours. fait la rencontre de la case, pas d’un autre personnage de la
case.

EXTENSION EXTENSION LE DRAGON


LES HAUTES TERRES
Cartes Personnages Errata
Highlander • Carte Dragon Doré
Si le Highlander fait une charge pour le combat, est-ce que son Il faut remplace le terme combat par combat
tour est terminé s’il gagne la bataille ? psychique.
Non. Quand le Highlander charge, il continue son tour • Case Dragon Cupide du plateau
normalement mais doit passer son prochain tour. Il faut ajouter le texte suivant :
Si vous n’avez pas d’or, perdez 1 vie à la
Cartes Relique place.

Arnkell
Un personnage dans la Région Intérieure peut-il utiliser l’Arnkell
pour se téléporter à la case de la Couronne de Commandement ?
Oui.
Tour du Dragon
Si une carte ou une capacité spéciale affecte un Ennemi Dragon,
Griffe de Fureur peut-on l’utiliser lors de rencontres avec un Ennemi Dragon
dans la Tour du Dragon ?
Si un personnage en bat un autre au combat psychique, peut-il
utiliser la deuxième capacité de la Griffe de Fureur pour que le Oui.
personnage ne puisse pas utiliser une Armure pour empêcher Si un personnage dans la Tour du Dragon utilise Arnkell ou
la perte d’une vie ? Manteau de Plumes pour se téléporter au lieu de se déplacer
Non, la Griffe de Fureur ne peut être utilisée qu’au combat. normalement, est-ce qu’il se déplace avant ou après la résolution
de la carte Dragon rencontrée ?
Amulette Lordvent Après.
Si un personnage en bat un autre au combat, peut-il utiliser la
deuxième capacité de l’Amulette pour que le personnage ne puisse
pas utiliser une Armure pour empêcher la perte d’une vie ?
Non, l’Amulette Lordvent ne peut être utilisée qu’au combat
psychique.

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