Amélioration des Déplacements Collectifs U15
Amélioration des Déplacements Collectifs U15
PRINCIPE DE JEU
ON A LE BALLON - Conserver - Progresser
Créer et utiliser des espaces
U15
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE MOYENS ASSOCIÉS FACILE
Active IMPACT CHARGE MENTALE - + BASE
Laisser jouer, observer, questionner IMPACT CHARGE PHYSIQUE - + DIFFICILE
ORGANISATION SURFACE
Long 50 m
Améliorer les déplacements collectifs et individuels.
OBJECTIF Améliorer la qualité d’enchainement contrôle-passe. Larg 40 m
BUT(S) 1 point si 2 appuis touchés.
DURÉE TOTALE
15’ à 20’
5 contre 5 + 3 jokers dont 3 contre 3 + 1 joker dans la zone SÉQUENCE
bleue .
Organisation libre des équipes. 3 x 5’
Règle du hors-jeu non appliquée.
2 touches maximum pour les joueurs extérieurs à la zone EFFECTIF
CONSIGNES bleue.
Joueurs 13
Veiller à : 5 3
- équilibrer et structurer les équipes.
- compter les points et valoriser les réussites.
5 GB -
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE -
DURÉE TOTALE
15’ à 20’
BUT(S) 1 point si 2 appuis touchés.
SÉQUENCE
3 x 5’
8 contre 8 + 2 jokers dont 4 contre 4 dans la zone bleue .
Organisation libre des équipes.
Règle du hors-jeu non appliquée.
EFFECTIF
2 touches maximum pour les joueurs extérieurs à la zone Joueurs 18
CONSIGNES bleue.
8 2
Veiller à : 8 GB -
- équilibrer et structurer les équipes.
- compter les points et valoriser les réussites.
MATÉRIEL
-
CRITÈRES
DE RÉUSSITE -
DURÉE TOTALE
BUT(S) 1 point si but marqué. 15’ à 20’
SÉQUENCE
8 contre 8 + 2 jokers dont 4 contre 4 dans la zone bleue . 3 x 5’
Organisation libre des équipes. GB GB
Règle du hors-jeu non appliquée. EFFECTIF
2 touches maximum pour les joueurs extérieurs à la zone
CONSIGNES bleue. Joueurs 18
8 -
Veiller à :
- équilibrer et structurer les équipes. 8 GB 2
- compter les points et valoriser les réussites.
MATÉRIEL
CRITÈRES 2
DE RÉUSSITE -
INATTAQUABLE
conservation à faire en zone 2 avec un joueur en soutien dans
une zone inattaquable. Relations «appui-soutien» possibles n x 5 actions
avec l’attaquant de la zone 1. Possibilité d’intégrer la zone 1
GB
en conduite ou par une passe. Possibilité de défendre la zone EFFECTIF
1 pour les défenseurs de la zone 2 quand le ballon franchit
CONSIGNES la ligne. Possibilité de marquer en stop-ball dans la zone Joueurs 9
inattaquable pour les défenseurs en récupération du ballon 5 -
(1 point).
3 GB 1
Veiller à :
- compter les points et valoriser les réussites. MATÉRIEL
- organiser les rotations des défenseurs et des attaquants.
×
CRITÈRES
DE RÉUSSITE -
STOP-BALL
Règle du hors-jeu appliquée.
2 x 10 ballons sur attaque placée.
n x 5 actions
GB
2 attaquants adverses en zone offensive.
Possibilité pour les défenseurs de participer à l’attaque hors EFFECTIF
CONSIGNES de leur zone. Joueurs 14
7’’ pour marquer sur la transition pour l’équipe qui défend. GB
7 -
Veiller à : 5 GB 2
- compter les points et valoriser les réussites.
- organiser les rotations des défenseurs et des attaquants.
MATÉRIEL
×
CRITÈRES
DE RÉUSSITE -
STOP-BALL
2 attaquants adverses en zone offensive.
Possibilité pour les défenseurs de participer à l’attaque hors de GB
n x 5 actions
GB
leur zone dès la 4ème passe réalisée.
4 passes maximum et 7’’ pour marquer sur la transition pour EFFECTIF
CONSIGNES l’équipe qui défend. Joueurs 22
Veiller à : 10 -
- compter les points et valoriser les réussites. 10 GB 2
- organiser les rotations des défenseurs et des attaquants.
MATÉRIEL
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE
-
Larg 60 m
BUT(S) 1 point si but marqué en moins de 15’’.
DURÉE TOTALE
15’ à 20’
Circuit de passes au poste (ou en «passe et suit») en jeu court
(contrôle obligatoire). SÉQUENCE
7 joueurs minimum. n x 5 répétitions
Ballon au sol, 2 touches minimum.
Demande du ballon en mouvement.
CONSIGNES EFFECTIF
Veiller à : Joueurs 16
- vérifier le rythme et l’activité de tous les joueurs.
- compter les points et valoriser les réussites.
7 -
- organiser la rotation sur les différents postes. 7 GB 2
- démultiplier les ateliers.
MATÉRIEL
GB ×
CRITÈRES
DE RÉUSSITE -
DURÉE TOTALE
BUT(S) 2 points si stop-ball dans la zone bleue (en conduite). 15’ à 20’
SÉQUENCE
3 x 5’
Jeu libre au sol.
Organisation des équipes sur 2 ou 3 lignes (au choix).
Règle du hors-jeu non appliquée.
EFFECTIF
Occupation des 3 couloirs en possession. Joueurs 14
CONSIGNES 7 -
Veiller à :
- équilibrer et structurer les équipes. 7 GB -
- compter les points et valoriser les réussites.
MATÉRIEL
-
CRITÈRES
DE RÉUSSITE -
STOP-BALL
Bleus : 1 point si but marqué.
BUT(S) Rouges : 1 point si passe réussie après récupération ou par GB DURÉE TOTALE
but marqué en stop-ball.
15’ à 20’
SÉQUENCE
5 contre 3.
Principe de réversibilité.
n x 5 actions
Jeu libre au sol.
3 bleus contre 2 rouges en zone 1. EFFECTIF
2 bleus contre 1 rouge en zone 2. Joueurs 9
CONSIGNES Franchissement d’une zone à une autre par une passe.
5 -
STOP-BALL
Veiller à : 3 GB 1
- compter les points et valoriser les réussites. GB
- organiser les rotations des défenseurs et des attaquants.
MATÉRIEL
-
CRITÈRES
DE RÉUSSITE ×
SÉQUENCE
2 équipes organisées en 2 lignes.
7 contre 5.
n x 5 actions
GB
Règle du hors-jeu appliquée.
Jeu libre au sol. EFFECTIF
Joueur couloir (inattaquable) : 2 touches autorisées, obligation Joueurs 13
CONSIGNES de trouver un 3ème partenaire (interdiction de jouer avec l’appui).
7 -
Veiller à : 5 GB 1
- compter les points et valoriser les réussites.
- organiser les rotations des défenseurs et des attaquants.
MATÉRIEL
×
CRITÈRES
DE RÉUSSITE -
DURÉE TOTALE
Circuit de passes. Relance du ballon par les 2 gardiens en 15’ à 20’
même temps. Marquer plus rapidement que l’équipe adverse.
4 passes minimum pour marquer dans l’autre but dont une à SÉQUENCE
un joueur dans un couloir en jouant à 2 touches de balle.
Après relance du gardien, temps restreint pour marquer (temps
n x 5 répétitions
à moduler en fonction du niveau).
CONSIGNES Adversaire touché = impossibilité de marquer. EFFECTIF
Joueurs 16
Veiller à :
- vérifier le rythme et l’activité de tous les joueurs. 7 -
- compter les points et valoriser les réussites. 7 GB 2
- organiser la rotation sur les différents postes.
- démultiplier les ateliers.
MATÉRIEL
GB
×
CRITÈRES
DE RÉUSSITE -
SÉQUENCE
3 x 5’
Les 2 équipes sont disposées dans un système 1-2-3-2.
Les joueurs sont fixes dans leur zone. EFFECTIF
CONSIGNES Veiller à : Joueurs 18
- équilibrer et structurer les équipes. 8 -
- compter les points et valoriser les réussites.
8 GB 2
MATÉRIEL
CRITÈRES GB ×
DE RÉUSSITE
-
SÉQUENCE
Équipes organisées en 2-2 avec 2 appuis latéraux. 3 x 5’
Jeu libre.
Appuis inattaquables. EFFECTIF
Sur un centre le joueur à l’opposé peut rentrer dans le jeu.
CONSIGNES Joueurs 14
Veiller à : 6 -
- équilibrer et structurer les équipes.
- compter les points et valoriser les réussites. 6 GB 2
GB
MATÉRIEL
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE
-
DURÉE TOTALE
Jeu libre au sol (sauf tirs et centres). 15’ à 20’
Organisation des équipes en 2 lignes.
Règle du hors-jeu appliquée.
Opposition entre 2 équipes, les joueurs de la 3ème servent de SÉQUENCE
centreurs. 3 x 5’
Possibilité pour les centreurs de combiner entre eux (1 fois).
CONSIGNES Entrée du centreur non servi pour apporter une solution EFFECTIF
offensive supplémentaire.
Obligation pour les gardiens de relancer vers un joueur de côté. Joueurs 14
4 4
Veiller à :
- équilibrer et structurer les équipes. 4 GB 2
- compter les points et valoriser les réussites. GB
MATÉRIEL
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE -
DURÉE TOTALE
BUT(S) Marquer = 1 point.
15’ à 20’
SÉQUENCE
Possibilité de jouer sur l’attaquant, le milieu excentré ou le n x 5 actions
milieu axial lors du lancement de jeu (source).
Jouer les situations de 2 contre 1 (milieu axial / attaquant
EFFECTIF
face au défenseur axial - milieu excentré / attaquant face au
CONSIGNES défenseur latéral) pour marquer. Joueurs 14
8 -
Veiller à :
- compter les points et valoriser les réussites. 4 GB 2
- organiser les rotations des défenseurs et des attaquants.
MATÉRIEL
×
CRITÈRES
DE RÉUSSITE -
MATÉRIEL
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE -
Larg 60 m
BUT(S) Marquer = 1 point.
DURÉE TOTALE
15’ à 20’
Le milieu axial joue avec le milieu excentré qui lui remise le SÉQUENCE
ballon. Il fixe le jalon pour enchainer une passe pour un milieu
excentré lancé qu’il voit dans son champ de vision ou il effectue n x 5 répétitions
un dribble pour enchainer sur un duel ou une frappe.
EFFECTIF
CONSIGNES Veiller à : Joueurs 14
- vérifier le rythme et l’activité de tous les joueurs.
- compter les points et valoriser les réussites. 6 -
- organiser la rotation sur les différents postes.
- démultiplier les ateliers.
6 GB 2
MATÉRIEL
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE -
Larg 60 m
BUT(S) 1 point si but marqué.
DURÉE TOTALE
15’ à 20’
L’attaquant fait un 1er appel vers le passeur. SÉQUENCE
Appui-remise puis passe dans la profondeur.
Enchainement prise de balle + tir.
n x 5 répétitions
A MATÉRIEL
×
CRITÈRES
DE RÉUSSITE -
Larg 60 m
Attaquants : marquer en passant dans la porte = 1 point.
BUT(S) Défenseurs : 1 point si le joueur cible est touché.
DURÉE TOTALE
15’ à 20’
MATÉRIEL
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE -
SÉQUENCE
Jeu libre. 3 x 5’
Organisation des équipes en 2 lignes.
Règle du hors-jeu appliquée. EFFECTIF
2 joueurs de couloir par équipe sont inattaquables (ils ne
peuvent pas sortir du couloir en conduite). Joueurs 14
CONSIGNES Le gardien de but relance en zone axiale. 6 -
Veiller à : 6 GB 2
- équilibrer et structurer les équipes.
- compter les points et valoriser les réussites. GB MATÉRIEL
×
CRITÈRES
DE RÉUSSITE -
Rouges : but marqué = 2 points / ballon touché en 1er = 1point. DURÉE TOTALE
BUT(S) Bleus : partenaire trouvé (GB inclus) ou but dans le mini-but en 15’ à 20’
moins de 3 contact = 1 point.
SÉQUENCE
A et B se mettent d’accord avant le début de l’action sur le n x 5 répétitions
carré dans lequel A va centrer. Centre au sol uniquement. Le
duel se joue tant que le ballon n’est pas sorti de la surface de EFFECTIF
réparation. Le hors-jeu s’applique.
Joueurs 13
CONSIGNES Veiller à : 6 -
- vérifier le rythme et l’activité de tous les joueurs.
- compter les points et valoriser les réussites. 6 GB 1
- organiser la rotation sur les différents postes. A
- démultiplier les ateliers. B MATÉRIEL
×
CRITÈRES
DE RÉUSSITE ×
BUT(S) Bleus : partenaire trouvé (GB inclus) ou but dans le mini-but en DURÉE TOTALE
moins de 3 contact = 1 point.
15’ à 20’
Une équipe doit conserver le ballon aidée par les joueurs situés SÉQUENCE
à l’extérieur et possédant deux touches. 3 x 5’
Jeu libre sauf pour changer de carré, se faisant uniquement
par la passe. EFFECTIF
Uniquement deux défenseurs autorisés dans la zone du ballon.
CONSIGNES Joueurs 12
Veiller à : 4 4
- équilibrer les équipes.
- compter les points et valoriser les réussites. 4 GB -
- changer les appuis toutes les 5’.
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE -
BUT(S) L’équipe qui réussit le plus de passes dans sa couleur en 5’. DURÉE TOTALE
15’ à 20’
SÉQUENCE
Les jaunes conservent avec les rouges en appui. Deux appuis
à deux touches, deux appuis à une touche. Les appuis ne 3 x 5’
peuvent pas jouer entre eux
Quand les bleus récupèrent le ballon, les jaunes deviennent EFFECTIF
CONSIGNES appuis. Les rouges sont défenseurs. Joueurs 12
Veiller à : 4 4
- équilibrer les équipes. 4 GB -
- compter les points et valoriser les réussites.
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE -
BUT(S) 1 point si les deux joueurs jaunes appuis sont touchés. DURÉE TOTALE
15’ à 20’
Deux équipes s’opposent et cherchent à toucher les deux SÉQUENCE
appuis pour marquer un point. Elles doivent, après avoir touché
le premier appui, trouver obligatoirement une passe dans une 3 x 5’
porte, avant de toucher le second appui.
CONSIGNES EFFECTIF
Veiller à : Joueurs 12
- équilibrer les équipes.
- compter et valoriser les réussites. 5 2
- changer les appuis.
5 GB -
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
-
Ateliers. SÉQUENCE
3 joueurs sur chaque côté + 1 joueur en soutien n x 5 répétitions
Lancement de jeu : appui-remise dans l’axe et échange sur le
côté simultanés.
Centre aérien dans la surface de réparation en 2 touches de
EFFECTIF
CONSIGNES balle maximum. Joueurs 6
1 seul attaquant devant le but (2 courses consécutives mais
différentes).
5 -
Jeu combiné sur le côté (1/2 ou appui soutien). - GB 1
Varier les lancements de jeu.
MATÉRIEL
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE
×
SÉQUENCE
2 joueurs sur le côté + 1 attaquant axial + 1 joueur en soutien.
Centre aérien dans la surface de réparation en 2 touches de
n x 5 répétitions
balle maximum.
CONSIGNES 1 seul attaquant devant le but (situé derrière le ballon au EFFECTIF
moment du centre). Joueurs 5
Après un échange, le centreur doit toujours centrer derrière le
piquet. 4 -
- GB 1
MATÉRIEL
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE ×
Centre au sol.
×
INDIVIDUELS (VEILLER À...) 3 touches de balle si la qualité du terrain est ×
médiocre.
Choisir de jouer en 1 ou 2 touches de balle selon la qualité du centre et la À LA RÉCUPÉRATION -
pression adverse. Le porteur de balle et un défenseur entrent dans la
Choisir la bonne surface de frappe (coup de pied, intérieur du pied, jeu de surface (2 contre 1). déplacement
tête...) pour ajuster le gardien de but (temps de fixation ou non).
Fréquence et orientation des appuis à adapter juste avant la frappe. conduite
Centrer dans la course de l’attaquant et dans le dos du défenseur.
passe / tir
Exercice n° 3 MOYENS ASSOCIÉS Finition
U15
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE FACILE
Directive IMPACT CHARGE MENTALE - + BASE
Expliquer, démontrer, faire répéter les gestes IMPACT CHARGE PHYSIQUE - + DIFFICILE
ORGANISATION SURFACE
Long 30 m
Améliorer la coordination centre/course de l’attaquant et la
OBJECTIF finition. GB Larg 60 m
2
BUT(S) 1 point si but marqué. DURÉE TOTALE
3
15’ à 20’
Ateliers.
SÉQUENCE
Sur le côté : 1 joueur dans la surface de réparation. Les 2 4 n x 5 répétitions
autres n’y rentrent que pour toucher le ballon. Circuit de
passes dans la surface de réparation puis centre au sol soit EFFECTIF
CONSIGNES dans le couloir axial soit hors du couloir axial. 1
Joueurs 5
Dans l’axe : le joueur qui a fait la 1ère passe contourne le 4 -
piquet et se projette devant le but. Il tire, en 1 touche si le
ballon est dans le couloir axial, en 2 touches si le ballon est - GB 1
hors du couloir axial (finir si le gardien de but repousse).
MATÉRIEL
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE -
MATÉRIEL
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE
-
SÉQUENCE
A fait la passe à son partenaire une fois la porte franchie. n x 5 répétitions
Passe directe en zone bleue interdite. Le joueur en appui et le
défenseur sont en mouvement. Hors-jeu appliqué. L’attaquant EFFECTIF
ne peut marquer que depuis la zone de finition. Le défenseur
CONSIGNES peut défendre jusqu’à la fin de l’action. Joueurs 13
6 -
Veiller à :
- compter les points et valoriser les réussites. 6 GB 1
- organiser les rotations des attaquants et des défenseurs.
MATÉRIEL
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE A ×
Rouges : but marqué = 2 points / ballon touché en 1er = 1point. B DURÉE TOTALE
BUT(S) Bleus : partenaire trouvé (GB inclus) ou but dans le mini-but en 15’ à 20’
moins de 3 contact = 1 point.
GB
SÉQUENCE
A et B se mettent d’accord avant le début de l’action sur le n x 5 répétitions
carré dans lequel A va centrer. Centre aérien tendu dans une
des 2 zones. Le duel se joue tant que le ballon n’est pas sorti EFFECTIF
de la surface de réparation. Le hors-jeu s’applique.
Joueurs 13
CONSIGNES Veiller à : 6 -
- vérifier le rythme et l’activité de tous les joueurs.
- compter les points et valoriser les réussites. 6 GB 1
- organiser la rotation sur les différents postes.
- démultiplier les ateliers. MATÉRIEL
×
CRITÈRES A
DE RÉUSSITE ×
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE -
BUT(S) But valable uniquement si tous les joueurs ont franchit la ligne
DURÉE TOTALE
médiane (notion de bloc à conserver tout au long de l’action).
15’ à 20’
1 point si le parcours est réalisé sans toucher les lattes. DURÉE TOTALE
BUT(S) Alterner passage en appuis sur les lattes et foulées bondis-
santes entre les blocs de lattes.
15’ à 20’
SÉQUENCE
Fixer un tempo (vite - lent - vite).
n x 5 répétitions
Maintenir le rythme.
EFFECTIF
Veiller à : Joueurs 16
CONSIGNES - vérifier le rythme et l’activité de tous les joueurs.
- compter les points et valoriser les réussites. 8 -
- organiser la rotation sur les différents postes. 8 GB -
- démultiplier les ateliers.
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE ×
MATÉRIEL
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE ×
DURÉE TOTALE
2 ateliers à effectif modulable.
15’ à 20’
Enchainer des appuis rapides sur les cerceaux selon les
consignes de l’entraineur. SÉQUENCE
Conduite de balle / intérieur intérieur et enchainement sur une n x 5 répétitions
passe claquée.
Parcourir les cerceaux rapidement en restant tonique sur les EFFECTIF
CONSIGNES appuis.
Joueurs 16
Veiller à : 8 -
- vérifier le rythme et l’activité de tous les joueurs.
- compter les points et valoriser les réussites. 8 GB -
- organiser la rotation sur les différents postes.
- démultiplier les ateliers. MATÉRIEL
-
CRITÈRES
DE RÉUSSITE -
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
-
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
-
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE -
DURÉE TOTALE
15’ à 20’
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
-
5 paires de joueurs sur le terrain. Chaque couleur est liée à DURÉE TOTALE
une autre. 15’ à 20’
Les jaunes donnent aux verts qui donnent aux bleus, qui
donnent aux rouges...
Chaque couleur doit faire une passe dans sa couleur avant de SÉQUENCE
transmettre à la couleur suivante. 5 x 3’
Trois touches obligatoires et jeu au sol uniquement.
CONSIGNES Mettre deux ballons. - 1 point à la paire qui sort le ballon. - 1 point EFFECTIF
à la paire dont le ballon est intercepté malencontreusement par
une autre paire. Joueurs 10
- -
Veiller à :
- compter les points et valoriser les réussites. - GB -
- changer les paires toutes les 3’.
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE -