Zaross
Zaross
Caractéristiques
Capacité Capacité de Force Endurance Agilité Intelligence Perception Force Sociabilité Infamie
de combat Tir (F) (E) (Ag) (Int) (Per) Mentale (Soc) (Inf)
(CC) (CT) (FM)
4 3 3 4 4 4 4 3 5 3
Formé
+10
+20
+30
Formé
____________________________
Aura d'autorité
+10
+20
+30
Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site www.EdgeEnt.com.
Charisme (Soc) o o o o Intimidation (FM) o o o o ____________________________
Formation aux armes (énergétiques)
Commandement (Soc) o
■ o o o Intrusion (Int) o
■ o o o ____________________________
Formation aux armes (lasers)
____________________________
Formation aux armes (primitives)
Commerce (Int) o o o o Langues† (Int) o o o o
____________________________
Laquais du chaos
Connaissances générales† (Int) o o o o _______________________
Bas Gothique o
■ o o o ____________________________
Laquais inférieur du chaos
_______________________
Adeptus Mechanicus o
■ o o o _______________________
Codes Impériaux o o o o ____________________________
Maître des armures
Technologie
_______________________ o
■ o o o Logique (Int) o
■ o o o ____________________________
Mémoire eidétique
_______________________
Adeptus Arbites o o o o Medicae (Int) o o o o ____________________________
Sprint
_______________________
Adeptus Astra Telepathica o o o o Métier† (Int) o o o o ____________________________
Technoharmonisation
Technomécano ____________________________
Trompe-la-mort
_______________________
Administratum o o o o _______________________ o ■ o o o
____________________________
Utilisation de mécadendrites (utilitaires)
Connaissances interdites† (Int) o o o o _______________________ o
Archéologue o o o ____________________________
Implants du mechanicus
Warp
_______________________ o
■ o o o _______________________ o
Armurier o o o ____________________________
Instabilité warp
_______________________ o o o o Observation (Per) o o o o ____________________________
Machine
_______________________ o o o o Orientation (stellaire) (Int) o o o o ____________________________
On tire, on raconte pas sa vie !
_______________________ o o o o Orientation (surface) (Int) o o o o ____________________________
Peur (4)
Connaissances scholastiques† (Int) Orientation (Warp) (Int) ____________________________
Psyker
o o o o o o o o
____________________________
Astromancie
_______________________ o
■ o o o Parade (CC) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (aéronautique) (Ag) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (surface) (Ag) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (vaisseaux spatiaux) (Int) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Psyniscience (Per) o o o o ____________________________
Discrétion (Ag) Survie (Per) ____________________________
o o o o o o o o
____________________________
Duperie (Soc) o
■ o o o Technomaîtrise (Int) (+10) o
■ o o o ____________________________
Enquête (Soc) o o o o Vigilance (Per) o o o o ____________________________
† Compétence spécialisée
TM
397
4 3 3 4 4 4 4 3 5 3
40 39 36 45 41 45 40 37 51 32
● ●
Armure Tête
(1-10)
Arme 1
Type:
Nom Carabine laser de qualité Exceptionnelle
XII : Faux Prophètes
Portée 75 m C/2/-
Mode At 60 Rch 1/2 AC 6
Armure carapace légère 6 Corps
(31-70)
Armure 6
carapace légère 6
Type: Type:
Attributs Fiable Type:
6
Armure carapace légère 6
Arme
Nom Hache énergétique
Jambe droite Jambe gauche
Groupe Corps à corps Dégâts 1d10+10 E Armes énergétiques Pén 6
Type (71-85) (86-00)
Armure carapace légère 6Armure carapace légère 6
6 6
Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site www.EdgeEnt.com.
Portée - -
Mode At Rch - Type: Type:
TM
398
Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site www.EdgeEnt.com.
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
KHORNE : 〔 1 〕 SLAANESH : 〔 5 〕
SANS ALLÉGEANCE : 〔 3 〕
NURGLE : 〔 0 〕 TZEENTCH : 〔 0 〕
ALLÉGEANCE ACTUELLE :
______________________________
Universel
TM
399
Ennemi (adeptus mechanicus) : Malus de -10 aux tests de sociabilité en traitant avec le groupe ou
l'organisation en question
Jambes bioniques de bonne qualité : Ajoute +2 au be contre les attaques portées aux jambes (non
cumulable) et bonus de +20 aux tests d'acrobatie et d'athlétisme pour sauter en hauteur ou en
longueur
Maître des armures : En disposant d'une heure par jour pour procéder à son entretien, peut ajouter +2
points d'armure à toutes les pièces qu'il porte, quelles que soient leurs localisations
Mécadendrite de qualité moyenne : Inclut une dose d'onction ligaturante, un encensoir (une demi-
action pour provoquer un malus de -5 en capacité de combat à toute créature vivante dans les 2m
pendant 1 round, test de perception à +10 pour détecter l'utilisateur tant que l'encensoir fonctionne) et
une lame considérée comme un couteau possédant l'attribut 'défensive' et l'amélioration
'monomoléculaire'
Mémoire eidétique : Se rappelle automatiquement de faits anodins où qui pourraient avoir été retenus
par le passé
Peur : L'adversaire doit réussir un test de fm à -[[rang -1]*10] pour ne pas faire un jet sur la table des
chocs en ajoutant +10 par degré d'échec
Respirateur : Bonus de résistance de +20 contre les toxines présentes dans l'atmosphère et les gaz
de combat. Comprend un synthétiseur vox
Sprint : Le déplacement augmente de [ba]m et la course est doublée pour le round. 1 niveau de
fatigue si le talent est utilisé 2 rounds de suite
Technoharmonisation : Peut désenrayer une arme par round, en la touchant et au moyen d'une demi-
action
Traître envers mars : Obient la capacité de résonance binaire, qui augmente de +10 la loyauté de tous
les laquais (serviteurs ou autres constructions cybernétiques)
Trompe-la-mort : Lors d'une hémorragie, peut relancer le test visant à éviter la mort
TM