0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
41 vues4 pages

Zaross

Le document présente une fiche de personnage pour un jeu de rôle, détaillant les caractéristiques, compétences, talents et équipements d'un personnage nommé Zaross, un Hérétek de niveau non spécifié. Il inclut des informations sur ses capacités de combat, ses compétences psychiques, ainsi que ses armes et armures. Des sections sont également consacrées à l'expérience, aux améliorations et à l'allégeance du personnage.

Transféré par

pecheral.joli.sonny
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
41 vues4 pages

Zaross

Le document présente une fiche de personnage pour un jeu de rôle, détaillant les caractéristiques, compétences, talents et équipements d'un personnage nommé Zaross, un Hérétek de niveau non spécifié. Il inclut des informations sur ses capacités de combat, ses compétences psychiques, ainsi que ses armes et armures. Des sections sont également consacrées à l'expérience, aux améliorations et à l'allégeance du personnage.

Transféré par

pecheral.joli.sonny
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Nom du personnage ____________________________________

Zaross Nom du joueur _______________________________


Archétype ______________________________
Hérétek Niveau ____ Nom de la compagnie ________________________________
Orgueil ___________________________________________
Maître Artisan Disgrâce _______________________________________________
Tromperie
Motivation __________________________
Domination Description____________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________________________

Caractéristiques
Capacité Capacité de Force Endurance Agilité Intelligence Perception Force Sociabilité Infamie
de combat Tir (F) (E) (Ag) (Int) (Per) Mentale (Soc) (Inf)
(CC) (CT) (FM)

4 3 3 4 4 4 4 3 5 3

XII : Faux Prophètes


40 39 36 45 41 45 40 37 51 32
● ●

Compétences Talents et Traits

Formé

+10

+20

+30
Formé

____________________________
Aura d'autorité
+10

+20

+30

Escamotage (Ag) o o o o ____________________________


Démagogue
Acrobatie (Ag) o o o o Esquive (Ag) o
■ o o o ____________________________
Ennemi (adeptus mechanicus)
Athlétisme (F) o o o o Interrogatoire (FM) o o o o ____________________________
Formation aux armes (décharges)

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site www.EdgeEnt.com.
Charisme (Soc) o o o o Intimidation (FM) o o o o ____________________________
Formation aux armes (énergétiques)

Commandement (Soc) o
■ o o o Intrusion (Int) o
■ o o o ____________________________
Formation aux armes (lasers)
____________________________
Formation aux armes (primitives)
Commerce (Int) o o o o Langues† (Int) o o o o
____________________________
Laquais du chaos
Connaissances générales† (Int) o o o o _______________________
Bas Gothique o
■ o o o ____________________________
Laquais inférieur du chaos
_______________________
Adeptus Mechanicus o
■ o o o _______________________
Codes Impériaux o o o o ____________________________
Maître des armures
Technologie
_______________________ o
■ o o o Logique (Int) o
■ o o o ____________________________
Mémoire eidétique
_______________________
Adeptus Arbites o o o o Medicae (Int) o o o o ____________________________
Sprint
_______________________
Adeptus Astra Telepathica o o o o Métier† (Int) o o o o ____________________________
Technoharmonisation
Technomécano ____________________________
Trompe-la-mort
_______________________
Administratum o o o o _______________________ o ■ o o o
____________________________
Utilisation de mécadendrites (utilitaires)
Connaissances interdites† (Int) o o o o _______________________ o
Archéologue o o o ____________________________
Implants du mechanicus
Warp
_______________________ o
■ o o o _______________________ o
Armurier o o o ____________________________
Instabilité warp
_______________________ o o o o Observation (Per) o o o o ____________________________
Machine
_______________________ o o o o Orientation (stellaire) (Int) o o o o ____________________________
On tire, on raconte pas sa vie !
_______________________ o o o o Orientation (surface) (Int) o o o o ____________________________
Peur (4)
Connaissances scholastiques† (Int) Orientation (Warp) (Int) ____________________________
Psyker
o o o o o o o o
____________________________
Astromancie
_______________________ o
■ o o o Parade (CC) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (aéronautique) (Ag) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (surface) (Ag) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (vaisseaux spatiaux) (Int) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Psyniscience (Per) o o o o ____________________________
Discrétion (Ag) Survie (Per) ____________________________
o o o o o o o o
____________________________
Duperie (Soc) o
■ o o o Technomaîtrise (Int) (+10) o
■ o o o ____________________________
Enquête (Soc) o o o o Vigilance (Per) o o o o ____________________________
† Compétence spécialisée

〔 Capacités de space marine 〕


Cœur auxiliaire/Osmodula/Biscopea/ Organe mélanochromique Membrane cataleptique : vous pouvez volontairement entrer dans un état d’animation
Hématopigment : vous gagnez les traits Force surnaturelle et Endurance surnaturelle (+4). suspendue.
Organe de Larraman : seulement 5% de chances de mourir d’une Hémorragie. Rein oolithique : cet organe contribue au talent Résistance (poisons).
Nodule cataleptique : vous ne subissez aucun malus aux tests liés à la Perception quand Neuroglotte : cet organe contribue au talent Résistance (poisons).
vous restez éveillé sur de longues périodes. Mucranoïde : cet organe contribue aux talents Résistance (froid et chaleur).
Preomnor : vous bénéficiez d’un bonus de +10 aux tests d’Endurance contre les effets du Glande de Betcher : vous pouvez cracher un acide avec le profil suivant : Portée : 3 m ;
poison. Dégâts : 1d5 ; Pén : 4 ; Attributs : toxique. Si vous obtenez au moins 3 degrés de réussite,
Omophagea : vous pouvez avoir accès à une compétence ou un groupe de compétences vous aveuglez l’adversaire pendant 1d5 rounds.
en dévorant une portion d’un ennemi. Progénoïdes : elles peuvent être retirées avec un test réussi de Medicae.
Multi-poumon : cet organe confère le trait Amphibie. Carapace noire : lorsque vous portez une armure énergétique, vos ennemis n’obtiennent
Occulobe et oreille de Lyman : vous gagnez les talents Sens aiguisés (vue et ouïe). aucun bonus pour toucher dû à votre taille.

TM

397

BC01_FR.indb 397 25/04/2013 11:55:22


Caractéristiques
Capacité Capacité de Force Endurance Agilité Intelligence Perception Force Sociabilité Infamie
de combat Tir (F) (E) (Ag) (Int) (Per) Mentale (Soc) (Inf)
(CC) (CT) (FM)

4 3 3 4 4 4 4 3 5 3
40 39 36 45 41 45 40 37 51 32
● ●

Armure Tête
(1-10)
Arme 1
Type:
Nom Carabine laser de qualité Exceptionnelle
XII : Faux Prophètes

Bras droit Bras gauche


Groupe Base Dégâts 1d10+3 E Armes laser
Type Pén 0 (11-20) (21-30)

Portée 75 m C/2/-
Mode At 60 Rch 1/2 AC 6
Armure carapace légère 6 Corps
(31-70)
Armure 6
carapace légère 6
Type: Type:
Attributs Fiable Type:
6
Armure carapace légère 6

Arme
Nom Hache énergétique
Jambe droite Jambe gauche
Groupe Corps à corps Dégâts 1d10+10 E Armes énergétiques Pén 6
Type (71-85) (86-00)
Armure carapace légère 6Armure carapace légère 6
6 6

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site www.EdgeEnt.com.
Portée - -
Mode At Rch - Type: Type:

Attributs Champ énergétique, mal équilibrée


Arme Équipement
Nom ____________________________
Onguents impies ____________________________
____________________________
Outil combiné ____________________________
Groupe Dégâts Type Pén ____________________________
Tablette de données ____________________________
____________________________ ____________________________
Portée Mode At Rch
____________________________ ____________________________
Attributs ____________________________ ____________________________

Arme Points de Total 15


Actuels
Blessures :
Nom Fatigue
Groupe Dégâts Type Pén Dégâts critiques : _______________________
______________________________________
Portée Mode At Rch

Attributs Désordres mentaux : _____________________


______________________________________
______________________________________
Demi-déplacement 〔 4 〕 Charge 12
Déplacement : Déplacement complet 〔 8 〕 Course 〔〔24 〕〕

Pouvoirs Psychiques Total 〔 32 〕


Points d’Infamie : Actuels 〔 〕
3 〕 ___________________________
Niveau Psy : 〔 _____
0 Télépathie
_____________________________
Transmission de pensée (télépathie) ___________________________ Points de Corruption : Total 〔 10 〕
_____________________________
Lien mental (télépathie) ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________ Dons des dieux
_____________________________ ___________________________ ____________________________
Pseudo-démon (don) ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ___________________________

TM

398

BC01_FR.indb 398 25/04/2013 11:55:30


Améliorations et Allégeance
Total d’xp gagnés Total d’xp dépensés Xp non dépensés
Expérience : 〔 _________________________
3000 〕 〔 _________________________
2950 〕 〔 _________________________
50 〕
La somme des valeurs des xp dépensés et non dépensés
devrait être égale au total des xp gagnés.

AMÉLIORATION Coût ALLÉGEANCE AMÉLIORATION Coût ALLÉGEANCE


________________________________
Comp. Duperie (formée) __________
200 Slaanesh
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Tal. Pouvoir psychique (x2) __________
100 Universel
__________ ________________________________ __________ __________

XII : Faux Prophètes


________________________________
Tal. Pouvoir psychique (x2) __________
200 Universel
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Carac. Sociabilité +5 __________
250 Slaanesh
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Tal. Laquais du chaos (x1) __________
500 Universel
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Comp. Commandement (formée) __________
200 Khorne
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Tal. Aura d'autorité (x1) __________
250 Slaanesh
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Tal. Démagogue (x1) __________
750 Slaanesh
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Carac. Sociabilité +10 __________
500 Slaanesh
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site www.EdgeEnt.com.
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________

TOTAL DES AMÉLIORATIONS PAR ALLÉGEANCE

KHORNE : 〔 1 〕 SLAANESH : 〔 5 〕
SANS ALLÉGEANCE : 〔 3 〕
NURGLE : 〔 0 〕 TZEENTCH : 〔 0 〕

ALLÉGEANCE ACTUELLE :
______________________________
Universel

TM

399

BC01_FR.indb 399 25/04/2013 11:55:37


Notes
Aura d'autorité : Affecte [10xbsoc] cibles lors de tests de commandement et ses laquais ajoutent +10 à
leur loyauté en sa présence

Capaciteurs luminen de qualité moyenne : Après 1 minute de concentration et de méditation, permet


de recharger ou d'alimenter un appareil à l'aide d'un test d'endurance dont la difficulté dépend de la
nature du système visé (voir p.192)

Démagogue : Affecte [100xbsoc] personnes en utilisant les compétences 'charisme' et 'intimidation'

Ennemi (adeptus mechanicus) : Malus de -10 aux tests de sociabilité en traitant avec le groupe ou
l'organisation en question

XII : Faux Prophètes


Instabilité warp : Si subit des dégâts sans en infliger ou infliger des points de folie d'ici la fin de son
tour de jeu, test de force mentale pour ne pas subir 1d5 point de dégâts +1 par degré d'échec,
ignorant l'armure et l'endurance

Jambes bioniques de bonne qualité : Ajoute +2 au be contre les attaques portées aux jambes (non
cumulable) et bonus de +20 aux tests d'acrobatie et d'athlétisme pour sauter en hauteur ou en
longueur

Maître des armures : En disposant d'une heure par jour pour procéder à son entretien, peut ajouter +2
points d'armure à toutes les pièces qu'il porte, quelles que soient leurs localisations

Mécadendrite de qualité moyenne : Inclut une dose d'onction ligaturante, un encensoir (une demi-
action pour provoquer un malus de -5 en capacité de combat à toute créature vivante dans les 2m
pendant 1 round, test de perception à +10 pour détecter l'utilisateur tant que l'encensoir fonctionne) et
une lame considérée comme un couteau possédant l'attribut 'défensive' et l'amélioration
'monomoléculaire'

Mémoire eidétique : Se rappelle automatiquement de faits anodins où qui pourraient avoir été retenus
par le passé

Peur : L'adversaire doit réussir un test de fm à -[[rang -1]*10] pour ne pas faire un jet sur la table des
chocs en ajoutant +10 par degré d'échec

Respirateur : Bonus de résistance de +20 contre les toxines présentes dans l'atmosphère et les gaz
de combat. Comprend un synthétiseur vox

Sprint : Le déplacement augmente de [ba]m et la course est doublée pour le round. 1 niveau de
fatigue si le talent est utilisé 2 rounds de suite

Technoharmonisation : Peut désenrayer une arme par round, en la touchant et au moyen d'une demi-
action

Traître envers mars : Obient la capacité de résonance binaire, qui augmente de +10 la loyauté de tous
les laquais (serviteurs ou autres constructions cybernétiques)

Trompe-la-mort : Lors d'une hémorragie, peut relancer le test visant à éviter la mort

Utilisation de mécadendrites (utilitaires) : Formé à l'utilisation de ces mécadendrites

TM

Vous aimerez peut-être aussi