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Antrax

Le document présente une fiche de personnage pour un jeu de rôle, détaillant les caractéristiques, compétences et équipements d'un personnage nommé Antrax, un renégat. Il inclut des informations sur ses capacités de combat, ses talents, ainsi que des éléments d'histoire et de motivation. Les sections sur les armes, l'armure et les améliorations d'expérience sont également fournies.

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Nom du personnage ____________________________________

Antrax Nom du joueur _______________________________


Archétype ______________________________
Renégat Niveau ____ Nom de la compagnie ________________________________
Orgueil ___________________________________________
Résistance Disgrâce _______________________________________________
Orgueil
Motivation __________________________
Occulte Description____________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________________________

Caractéristiques
Capacité Capacité de Force Endurance Agilité Intelligence Perception Force Sociabilité Infamie
de combat Tir (F) (E) (Ag) (Int) (Per) Mentale (Soc) (Inf)
(CC) (CT) (FM)

4 4 3 5 3 2 3 4 3 3

XII : Faux Prophètes


45 45 38 52 35 29 35 43 39 32

Compétences Talents et Traits

Formé

+10

+20

+30
Formé

____________________________
Agilité féline
+10

+20

+30

Escamotage (Ag) o o o o ____________________________


Ambidextre
Acrobatie (Ag) o
■ o o o Esquive (Ag) o
■ o
■ o o ____________________________
Blasé
Athlétisme (F) o
■ o o o Interrogatoire (FM) o o o o ____________________________
Bon tireur

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site [Link].
Charisme (Soc) o o o o Intimidation (FM) o o o o ____________________________
Combat à deux armes (tir)
Commandement (Soc) o
■ o o o Intrusion (Int) o o o o ____________________________
Désarmement
____________________________
Fin tireur
Commerce (Int) o o o o Langues† (Int) o o o o
____________________________
Formation aux armes (bolts)
Connaissances générales† (Int) o o o o _______________________
Bas Gothique o
■ o o o ____________________________
Formation aux armes (lance-flammes)
_______________________
Garde Impériale o
■ o o o _______________________
Codes Impériaux o o o o ____________________________
Formation aux armes (lasers)
Guerre
_______________________ o
■ o o o Logique (Int) o o o o ____________________________
Formation aux armes (munitions solides)

_______________________
Imperium o
■ o o o Medicae (Int) o
■ o
■ o o ____________________________
Formation aux armes (primitives)
Adeptus Arbites
_______________________ o o o o Métier† (Int) o o o o ____________________________
Formation aux armes (tronçonneuses)

Archéologue ____________________________
Rechargement rapide
_______________________
Adeptus Astra Telepathica o o o o _______________________ o
■ o
■ o o
____________________________
Sur ses gardes
Connaissances interdites† (Int) o o o o _______________________
Armurier o o o o ____________________________
Tireur hors pair
Warp
_______________________ o
■ o o o _______________________
Astrographe o o o o ____________________________
On tire, on raconte pas sa vie !
_______________________ o o o o Observation (Per) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Orientation (stellaire) (Int) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Orientation (surface) (Int) o o o o ____________________________
Connaissances scholastiques† (Int) Orientation (Warp) (Int) ____________________________
o o o o o o o o
____________________________
Tactica Imperialis
_______________________ o
■ o o o Parade (CC) o
■ o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (aéronautique) (Ag) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (surface) (Ag) o
■ o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (vaisseaux spatiaux) (Int) o
■ o o o ____________________________
_______________________ o o o o Psyniscience (Per) o o o o ____________________________
Discrétion (Ag) Survie (Per) ____________________________
o o o o o
■ o o o
____________________________
Duperie (Soc) o o o o Technomaîtrise (Int) o o o o ____________________________
Enquête (Soc) o
■ o o o Vigilance (Per) o
■ o o o ____________________________
† Compétence spécialisée

〔 Capacités de space marine 〕


Cœur auxiliaire/Osmodula/Biscopea/ Organe mélanochromique Membrane cataleptique : vous pouvez volontairement entrer dans un état d’animation
Hématopigment : vous gagnez les traits Force surnaturelle et Endurance surnaturelle (+4). suspendue.
Organe de Larraman : seulement 5% de chances de mourir d’une Hémorragie. Rein oolithique : cet organe contribue au talent Résistance (poisons).
Nodule cataleptique : vous ne subissez aucun malus aux tests liés à la Perception quand Neuroglotte : cet organe contribue au talent Résistance (poisons).
vous restez éveillé sur de longues périodes. Mucranoïde : cet organe contribue aux talents Résistance (froid et chaleur).
Preomnor : vous bénéficiez d’un bonus de +10 aux tests d’Endurance contre les effets du Glande de Betcher : vous pouvez cracher un acide avec le profil suivant : Portée : 3 m ;
poison. Dégâts : 1d5 ; Pén : 4 ; Attributs : toxique. Si vous obtenez au moins 3 degrés de réussite,
Omophagea : vous pouvez avoir accès à une compétence ou un groupe de compétences vous aveuglez l’adversaire pendant 1d5 rounds.
en dévorant une portion d’un ennemi. Progénoïdes : elles peuvent être retirées avec un test réussi de Medicae.
Multi-poumon : cet organe confère le trait Amphibie. Carapace noire : lorsque vous portez une armure énergétique, vos ennemis n’obtiennent
Occulobe et oreille de Lyman : vous gagnez les talents Sens aiguisés (vue et ouïe). aucun bonus pour toucher dû à votre taille.

TM

397

BC01_FR.indb 397 25/04/2013 [Link]


Caractéristiques
Capacité Capacité de Force Endurance Agilité Intelligence Perception Force Sociabilité Infamie
de combat Tir (F) (E) (Ag) (Int) (Per) Mentale (Soc) (Inf)
(CC) (CT) (FM)

4 4 3 5 3 2 3 4 3 3
45 45 38 52 35 29 35 43 39 32

Armure Tête
(1-10)
Arme 0
Type:
Nom Épée tronçonneuse de qualité Exceptionnelle
XII : Faux Prophètes

Bras droit Bras gauche


Groupe Corps à corps Dégâts 1d10+5 P Armes tronçonneuses Pén 2
Type (11-20) (21-30)

Portée - -
Mode At Rch -
5 légère 5
Armure carapace Corps
(31-70)
Armure
5
carapace légère 5
Type: Type:
Armure carapace légère 5
Attributs Déchirante, équilibrée Type:
5
Arme
Nom Fusil laser de qualité Exceptionnelle
Jambe droite Jambe gauche
Groupe Base Dégâts 1d10+3 E Armes laser
Type Pén 0 (71-85) (86-00)

5 légère 5Armure carapace légère 5


Armure carapace
5

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site [Link].
Portée 100 m C/3/-
Mode At 60 Rch 0,5 AC Type: Type:

Attributs Fiable
Arme Équipement
Nom Pistolet bolter ____________________________
Médikit ____________________________
____________________________ ____________________________
Tablette de données dotée d'une version annotée du tactica imperialis
Groupe Poing Dégâts 1d10+5 X Armes à bolts
Type Pén 4 ____________________________ ____________________________
____________________________ ____________________________
Portée 30 m C/2/-
Mode At 8 Rch 0,5 AC
____________________________ ____________________________
Attributs Déchirante ____________________________ ____________________________

Arme Points de Total 13


Actuels
Blessures :
Nom Fatigue
Groupe Dégâts Type Pén Dégâts critiques : _______________________
______________________________________
Portée Mode At Rch

Attributs Désordres mentaux : _____________________


______________________________________
______________________________________
Demi-déplacement 〔 3 〕 Charge 9
Déplacement : Déplacement complet 〔 6 〕 Course 〔〔18 〕〕

Pouvoirs Psychiques Total 〔 32 〕


Points d’Infamie : Actuels 〔 〕
Niveau Psy : 〔 _____
0 〕 ___________________________
_____________________________ ___________________________ Points de Corruption : Total 〔 20 〕
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________ Dons des dieux
_____________________________ ___________________________ ____________________________
Blasphème ambulant (don) ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________
Voix étrange (don) ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ___________________________

TM

398

BC01_FR.indb 398 25/04/2013 [Link]


Améliorations et Allégeance
Total d’xp gagnés Total d’xp dépensés Xp non dépensés
Expérience : 〔 _________________________
3100 〕 〔 _________________________
3000 〕 〔 _________________________
100 〕
La somme des valeurs des xp dépensés et non dépensés
devrait être égale au total des xp gagnés.

AMÉLIORATION Coût ALLÉGEANCE AMÉLIORATION Coût ALLÉGEANCE


________________________________
Comp. Medicae (+10) __________
350 Nurgle
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Comp. Métier (archéologue) (+10) __________
350 Universel
__________ ________________________________ __________ __________

XII : Faux Prophètes


________________________________
Comp. Acrobatie (formée) __________
200 Slaanesh
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Tal. Tireur hors pair (x1) __________
250 Tzeentch
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Carac. Endurance +5 __________
250 Nurgle
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Comp. Enquête (formée) __________
200 Universel
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Tal. Combat à deux armes (tir) (x1) __________
500 Universel
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Comp. Pilotage (vaisseau spatial) (formée) __________
200 Universel
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Tal. Fin tireur (x1) __________
500 Universel
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________
Comp. Connaissances interdites (warp) (formée) __________
200 Tzeentch
__________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site [Link].
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________

TOTAL DES AMÉLIORATIONS PAR ALLÉGEANCE

KHORNE : 〔 0 〕 SLAANESH : 〔 1 〕
SANS ALLÉGEANCE : 〔 5 〕
NURGLE : 〔 2 〕 TZEENTCH : 〔 2 〕

ALLÉGEANCE ACTUELLE :
______________________________
Universel

TM

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BC01_FR.indb 399 25/04/2013 [Link]


Notes
Adroit : Ajoute automatiquement un degré de réussite à tout test effectué à l'aide d'une caractéristique
déterminée au départ

Agilité féline : La hauteur des chutes est réduite de [bag]m et +20 aux tests d'acrobatie pour réduire
les dégâts dûs à la chute

Ambidextre : Pas de malus de -20 pour l'utilisation de la main non directrice. Avec le talent 'combat à
deux armes', le malus d'utilisation des deux armes n'est que de -10

Blasé : La vue de choses horribles quoique naturelles ne provoquent pas de tests de peur

Blasphème ambulant : Une fois par séance de jeu, peut gagner le trait 'peur (3)' pour 1 round

XII : Faux Prophètes


Bon tireur : Ne subit pas de malus à portée longue ou extrême

Combat à deux armes (tir) : Équipé de deux armes à une main, peut utiliser 2 demi actions pour
effectuer 2 attaques, chacun subissant un malus de -20

Désarmement : À l'aide d'une action complète et en réussissant un test opposé de capacité de


combat, peut forcer son adversaire à lacher son arme. Peut s'en emparer si au moins 3 degrés de
réussite au test

Fin tireur : Le malus d'un coup ciblé à l'aide d'une arme à distance est réduit de 10, cumulable

Sur ses gardes : Dégainer un pistolet, une arme de base à distance ou une arme de corps à corps à
une main est une action gratuite

Tireur hors pair : Le malus d'un coup ciblé lors d'une attaque à distance est réduit de 10

Voix étrange : Lancer 1d10 au début de chaque séance. Sur 4 ou moins, +10 aux tests d'intimidation
mais -10 aux tests de dissimulation, sur 5 ou plus, -20 aux tests d'interaction

TM

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