Antrax
Antrax
Caractéristiques
Capacité Capacité de Force Endurance Agilité Intelligence Perception Force Sociabilité Infamie
de combat Tir (F) (E) (Ag) (Int) (Per) Mentale (Soc) (Inf)
(CC) (CT) (FM)
4 4 3 5 3 2 3 4 3 3
Formé
+10
+20
+30
Formé
____________________________
Agilité féline
+10
+20
+30
Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site [Link].
Charisme (Soc) o o o o Intimidation (FM) o o o o ____________________________
Combat à deux armes (tir)
Commandement (Soc) o
■ o o o Intrusion (Int) o o o o ____________________________
Désarmement
____________________________
Fin tireur
Commerce (Int) o o o o Langues† (Int) o o o o
____________________________
Formation aux armes (bolts)
Connaissances générales† (Int) o o o o _______________________
Bas Gothique o
■ o o o ____________________________
Formation aux armes (lance-flammes)
_______________________
Garde Impériale o
■ o o o _______________________
Codes Impériaux o o o o ____________________________
Formation aux armes (lasers)
Guerre
_______________________ o
■ o o o Logique (Int) o o o o ____________________________
Formation aux armes (munitions solides)
_______________________
Imperium o
■ o o o Medicae (Int) o
■ o
■ o o ____________________________
Formation aux armes (primitives)
Adeptus Arbites
_______________________ o o o o Métier† (Int) o o o o ____________________________
Formation aux armes (tronçonneuses)
Archéologue ____________________________
Rechargement rapide
_______________________
Adeptus Astra Telepathica o o o o _______________________ o
■ o
■ o o
____________________________
Sur ses gardes
Connaissances interdites† (Int) o o o o _______________________
Armurier o o o o ____________________________
Tireur hors pair
Warp
_______________________ o
■ o o o _______________________
Astrographe o o o o ____________________________
On tire, on raconte pas sa vie !
_______________________ o o o o Observation (Per) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Orientation (stellaire) (Int) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Orientation (surface) (Int) o o o o ____________________________
Connaissances scholastiques† (Int) Orientation (Warp) (Int) ____________________________
o o o o o o o o
____________________________
Tactica Imperialis
_______________________ o
■ o o o Parade (CC) o
■ o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (aéronautique) (Ag) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (surface) (Ag) o
■ o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (vaisseaux spatiaux) (Int) o
■ o o o ____________________________
_______________________ o o o o Psyniscience (Per) o o o o ____________________________
Discrétion (Ag) Survie (Per) ____________________________
o o o o o
■ o o o
____________________________
Duperie (Soc) o o o o Technomaîtrise (Int) o o o o ____________________________
Enquête (Soc) o
■ o o o Vigilance (Per) o
■ o o o ____________________________
† Compétence spécialisée
TM
397
4 4 3 5 3 2 3 4 3 3
45 45 38 52 35 29 35 43 39 32
●
Armure Tête
(1-10)
Arme 0
Type:
Nom Épée tronçonneuse de qualité Exceptionnelle
XII : Faux Prophètes
Portée - -
Mode At Rch -
5 légère 5
Armure carapace Corps
(31-70)
Armure
5
carapace légère 5
Type: Type:
Armure carapace légère 5
Attributs Déchirante, équilibrée Type:
5
Arme
Nom Fusil laser de qualité Exceptionnelle
Jambe droite Jambe gauche
Groupe Base Dégâts 1d10+3 E Armes laser
Type Pén 0 (71-85) (86-00)
Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site [Link].
Portée 100 m C/3/-
Mode At 60 Rch 0,5 AC Type: Type:
Attributs Fiable
Arme Équipement
Nom Pistolet bolter ____________________________
Médikit ____________________________
____________________________ ____________________________
Tablette de données dotée d'une version annotée du tactica imperialis
Groupe Poing Dégâts 1d10+5 X Armes à bolts
Type Pén 4 ____________________________ ____________________________
____________________________ ____________________________
Portée 30 m C/2/-
Mode At 8 Rch 0,5 AC
____________________________ ____________________________
Attributs Déchirante ____________________________ ____________________________
TM
398
Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site [Link].
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KHORNE : 〔 0 〕 SLAANESH : 〔 1 〕
SANS ALLÉGEANCE : 〔 5 〕
NURGLE : 〔 2 〕 TZEENTCH : 〔 2 〕
ALLÉGEANCE ACTUELLE :
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Universel
TM
399
Agilité féline : La hauteur des chutes est réduite de [bag]m et +20 aux tests d'acrobatie pour réduire
les dégâts dûs à la chute
Ambidextre : Pas de malus de -20 pour l'utilisation de la main non directrice. Avec le talent 'combat à
deux armes', le malus d'utilisation des deux armes n'est que de -10
Blasé : La vue de choses horribles quoique naturelles ne provoquent pas de tests de peur
Blasphème ambulant : Une fois par séance de jeu, peut gagner le trait 'peur (3)' pour 1 round
Combat à deux armes (tir) : Équipé de deux armes à une main, peut utiliser 2 demi actions pour
effectuer 2 attaques, chacun subissant un malus de -20
Fin tireur : Le malus d'un coup ciblé à l'aide d'une arme à distance est réduit de 10, cumulable
Sur ses gardes : Dégainer un pistolet, une arme de base à distance ou une arme de corps à corps à
une main est une action gratuite
Tireur hors pair : Le malus d'un coup ciblé lors d'une attaque à distance est réduit de 10
Voix étrange : Lancer 1d10 au début de chaque séance. Sur 4 ou moins, +10 aux tests d'intimidation
mais -10 aux tests de dissimulation, sur 5 ou plus, -20 aux tests d'interaction
TM