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Chap 2P - Vision Et Images

Le document décrit l'anatomie de l'œil humain, expliquant comment la lumière est transformée en signaux électriques par la rétine et transmise au cerveau. Il présente également les lentilles minces, leurs types, et comment elles modifient le trajet de la lumière pour former des images. Enfin, il aborde les méthodes de détermination graphique et par calcul de la position et de la taille des images produites par les lentilles.

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Chap 2P - Vision Et Images

Le document décrit l'anatomie de l'œil humain, expliquant comment la lumière est transformée en signaux électriques par la rétine et transmise au cerveau. Il présente également les lentilles minces, leurs types, et comment elles modifient le trajet de la lumière pour former des images. Enfin, il aborde les méthodes de détermination graphique et par calcul de la position et de la taille des images produites par les lentilles.

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2P - Vision et images.

1. L’œil

1. Anatomie sommaire
L’œil humain est un globe pratiquement sphérique d’un
diamètre moyen de 2,5 cm chez l’adulte.
Les rayons lumineux qu’il reçoit traversent une succession de
milieux transparents assurant la formation des images :
• La cornée composée de plusieurs couches
transparentes et qui est directement en contact
avec l’air ;
• L’humeur aqueuse, liquide transparent ;
• Le cristallin, en forme de lentille biconvexe dont les caractéristiques sont réglables car
le cristallin est déformable sous l’effet des zonules actionnés par les muscles ciliaires ;
• L’humeur vitrée est un corps gélatineux et transparent qui maintient la rétine contre la
sclérotique (le blanc de l’œil) et donne à l’œil sa forme en occupant 90 % de son
volume.
La quantité de lumière pénétrant dans l’œil est régulée par la pupille, ouverture circulaire qui nous
apparaît noire au centre de l’iris (partie colorée de l’œil) et dont le diamètre est variable, entre 2 et 8
mm.
Parvenue au fond de l’œil, la lumière impressionne la rétine, membrane nerveuse, transformant la
lumière en signaux électriques grâce à deux sortes de cellules : les cônes pour la vision diurne qui
sont sensibles aux couleurs et les bâtonnets pour la vision nocturne qui sont sensibles à l’intensité
lumineuse.
Le nerf optique transmet ensuite les signaux électriques au cerveau qui se charge de leur
interprétation.

2. Modèle de l’œil réduit


On peut donner de l’œil une vision simplifiée appelée œil réduit. Il s’agit alors d’un système
optique simple constitué :
• D’un diaphragme représentant l’iris,
• d’une lentille convergente représentant les milieux transparents et en particulier le cristallin,
• d’un écran simulant la rétine.
3. L’accommodation
La vision d’un objet est nette si son image se forme exactement sur la rétine. La mise au point du
système optique de l’œil est un mécanisme réflexe appelé accommodation, assuré par le
changement de forme du cristallin qui, en devenant plus ou moins bombé modifie sa distance
focale.
Un œil normal (emmétrope) peut voir distinctement des objets de l'infini (punctum remotum ou
P.R.) jusqu'à une distance d'environ 25 cm (punctum proximum ou P.P.).

Un œil normal qui observe un


objet éloigné est dit au repos car il
obtient une image nette sans
accommodation.

Si l’objet est proche et que l’œil


n’accommode pas, l’image ne se
forme plus sur la rétine et la vision
est floue.

L’accommodation consiste alors à


modifier la courbure du cristallin
pour que celui-ci devienne plus
convergent et que l’œil observe
une image nette.

2. Les lentilles minces

1. Définition
Une lentille est un milieu transparent (verre ou plastique par exemple) limité par deux surfaces dont
l’une au moins n’est pas plane. Une lentille est dite mince si son épaisseur est faible devant ses
rayons de courbure.

2. Trajet de la lumière
Lorsqu’un rayon lumineux arrive sur la 1ère surface il subit une première réfraction (le milieu de la
lentille étant d’indice de réfraction n supérieur à celui de l’air dans lequel est plongé la lentille).
Lorsqu’il ressort de la lentille, il subit une deuxième réfraction.
3. Différents types de lentille
D’après la définition précédente, on peut dessiner 6 profils de lentilles sphériques. On regroupe ces
profils en deux grands types de lentilles selon leurs propriétés. Voir tableau page suivante.

Type Lentilles convergentes Lentilles divergentes

Profils

Lentilles à bords minces Lentilles à bords épais


Effet sur un objet proche Grossit un objet proche Rapetisse un objet proche
Effet sur un faisceau de
Fait converger ce faisceau Fait diverger ce faisceau
rayons lumineux parallèles

Schématisation des lentilles

4. Image d’un objet donné par une lentille

Tous les rayons lumineux issus d’un point objet B et qui


traversent la lentille donnent des rayons émergents qui se
coupent en un seul point : le point image B’.

Pour un objet AB (= délimité par les points A et


B) perpendiculaire à l’axe optique (= axe de la
lentille), son image A’B’ à travers la lentille est
également perpendiculaire à l’axe optique.

REMARQUE : Lorsque l’image est située après la lentille, on dit qu’elle est réelle, lorsqu’elle est
située avant la lentille, elle est dite virtuelle. Dans ce dernier cas, il est impossible de l’observer sur
un écran.
3. Détermination graphique de la position et de la taille d’une
image

1. Points caractéristiques d’une lentille mince convergente


TOUS LES RAYONS LUMINEUX DOIVENT ÊTRE ORIENTÉS.

a) Le centre optique O :

Tout rayon passant par le


centre optique O n’est pas O
dévié.

b) Le foyer image F’ :

Tout rayon incident parallèle O F’


à l’axe optique ressort en
passant par le foyer image F’.

c) Le foyer objet F :

Tout rayon incident passant


par le foyer objet F ressort
parallèlement à l’axe optique.
F O

F et F’ sont symétriques l’un


de l’autre par rapport à la
lentille :
OF = OF’.

2. Méthode pour la construction graphique d’une image


On considère un objet AB rectiligne et perpendiculaire à l’axe optique. Pour déterminer A’B’, image
de AB par la lentille, il faut tracer les trois rayons issus de B et passant par les points
caractéristiques O, F et F’. Ces trois rayons se coupent en B’, image de B par la lentille. On obtient
A’ en projetant B’ sur l’axe optique.
a) Cas où l’objet AB est situé avant F :

On constate que l’image


obtenue est réelle, renversée et
située après la lentille.
b) Cas où l’objet AB est situé entre F et O:

On constate que l’image


obtenue est virtuelle, droite et
plus grande que l’objet. Elle est
située avant la lentille.

3. Deux cas particuliers


a) L’objet est situé à l’infini (c’est le cas d’une étoile) :

Comme l’objet est situé à l’infini, on peut considérer que les rayons émis
sont tous parallèles entre eux. Ces derniers forment un angle α avec l’axe optique. α est
appelé diamètre apparent de l’objet.
L’image se forme
donc dans le plan focal image
(plan contenant F’ et orthogonal
à l’axe optique). Voir figure ci-
contre.

b) L’image est située à l’infini :

Cela permet une observation avec l’œil


sans accommoder (très utile pour l’oculaire
d’un microscope, d’une lunette
astronomique…).

Pour que l’image soit rejetée à l’infini, il


faut donc que l’objet soit placé dans le
même plan que le foyer objet F (appelé
plan focal objet). On définit α’ le diamètre
apparent sous lequel on voit l’image.
4. Détermination par le calcul de la position et de la taille d’une
image :

1. Préambule : Les grandeurs algébriques :


Afin de déterminer la position de l’image ou de l’objet par rapport à la lentille, on
utilise des grandeurs algébriques, c’est-à-dire qui ont un signe. Elles sont notées avec une
barre.

2. Relation de conjugaison
a) Définitions :

• On appelle distance focale f’ d’une lentille la distance OF ' . Elle s’exprime en


mètres.
• On appelle vergence C d’une lentille l’inverse de sa distance focale. Elle s’exprime
1 1
en dioptries (δ). On a la relation : C = =
OF ' f '
b) Relation de conjugaison de Descartes :
1 1 1 1
Pour une lentille mince, on peut écrire : − = =
OA ' OA OF ' f'
L’unité du système internationale pour les grandeurs OA , OA ' et OF ' est le
mètre. Cependant, pour utiliser la relation de conjugaison de Descartes, on n’est pas
obligé d’effectuer des changements d’unité. Il faudra juste veiller à ce que toutes les
grandeurs soient exprimées dans la même unité.
3. Le grandissement
a) Définition :
Le grandissement ɣ (« gamma ») est le rapport de la taille algébrique de l’image sur
OA ' A' B'
celle de l’objet. Il est donné par la relation : γ = =
OA AB
b) Remarques :

Le grandissement n’a pas d’unité mais a un signe !


• ɣ > 0 : l’image est droite, c’est à dire dans le même sens que l’objet,
• ɣ < 0 : l’image est renversée, c’est à dire dans le sens contraire de l’objet.

Sa valeur renseigne sur la taille de l’image par rapport à celle de l’objet :


• |γ |>1 : l’image est plus grande que l’objet,
• |γ |<1 : l’image est plus petite que l’objet.

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