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Java Concepts

Le document présente une implémentation en Java d'un système de gestion de zoo utilisant des concepts de programmation orientée objet tels que l'abstraction, l'héritage et l'encapsulation. Il définit des classes pour les animaux, les soigneurs et le zoo lui-même, permettant d'ajouter des animaux et des soigneurs, d'afficher les animaux et de les nourrir. Les animaux peuvent parler grâce à une méthode abstraite, et les soigneurs nourrissent les animaux en utilisant une interface.

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import [Link].

ArrayList;
import [Link];

// Classe abstraite (Abstraction)


abstract class Animal {
protected String nom;
protected int age;

public Animal(String nom, int age) {


[Link] = nom;
[Link] = age;
}

// Méthode abstraite
public abstract void parler();

// Exemple de méthode non abstraite


public void manger() {
[Link](nom + " est en train de manger.");
}

// Getters et Setters (Encapsulation)


public String getNom() {
return nom;
}

public void setNom(String nom) {


[Link] = nom;
}

public int getAge() {


return age;
}

public void setAge(int age) {


[Link] = age;
}
}

// Classe qui hérite d'Animal (Héritage)


class Lion extends Animal {
public Lion(String nom, int age) {
super(nom, age);
}

@Override
public void parler() {
[Link](nom + " rugit : Roaar !");
}
}

// Classe qui hérite d'Animal


class Perroquet extends Animal {
public Perroquet(String nom, int age) {
super(nom, age);
}

@Override
public void parler() {
[Link](nom + " dit : Bonjour !");
}
}

// Interface pour ajouter un comportement spécifique


interface Soigneur {
void nourrir(Animal animal);
}

// Classe qui implémente l'interface


class Employe implements Soigneur {
private String nom;

public Employe(String nom) {


[Link] = nom;
}

public String getNom() {


return nom;
}

@Override
public void nourrir(Animal animal) {
[Link](nom + " nourrit " + [Link]() + ".");
[Link]();
}
}

// Classe principale pour la gestion du zoo


class Zoo {
private List<Animal> animaux;
private List<Employe> soigneurs;

public Zoo() {
animaux = new ArrayList<>();
soigneurs = new ArrayList<>();
}

// Ajouter un animal au zoo


public void ajouterAnimal(Animal animal) {
[Link](animal);
[Link]([Link]() + " a été ajouté au zoo.");
}

// Ajouter un soigneur au zoo


public void ajouterSoigneur(Employe soigneur) {
[Link](soigneur);
[Link]([Link]() + " a rejoint l'équipe des
soigneurs.");
}

// Afficher les animaux du zoo


public void afficherAnimaux() {
[Link]("\nListe des animaux dans le zoo :");
for (Animal animal : animaux) {
[Link]("- " + [Link]() + ", Âge : " +
[Link]());
}
}
// Nourrir tous les animaux
public void nourrirAnimaux() {
[Link]("\nNourrissage des animaux :");
for (Animal animal : animaux) {
for (Employe soigneur : soigneurs) {
[Link](animal);
}
}
}
}

// Classe principale (point d'entrée du programme)


public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Création du zoo
Zoo zoo = new Zoo();

// Création des animaux


Animal lion = new Lion("Simba", 5);
Animal perroquet = new Perroquet("Coco", 2);

// Ajout des animaux au zoo


[Link](lion);
[Link](perroquet);

// Création des soigneurs


Employe soigneur1 = new Employe("Alice");
Employe soigneur2 = new Employe("Bob");

// Ajout des soigneurs au zoo


[Link](soigneur1);
[Link](soigneur2);

// Affichage des animaux dans le zoo


[Link]();

// Nourrir les animaux


[Link]();
}
}

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