Nom et prénom :..................................................
Classe:………………………………
-Lycée :Amrane Abdelaziz –Messelmoun Annéescolaire : 2024/2025
-Niveau :3AS/SE Durée : 1H
Devoir de français du deuxième trimestre
Texte :
Le CIO (Comité International Olympique) et ses Olympiades représentent respectivement un portevoix et
des tribunes uniques et exceptionnelles à l’échelle mondiale pour la promotion d’un mode de vie physiquement
actif. Plusieurs athlètes deviennent des modèles de vie active et de dépassement de soi, particulièrement pour les
jeunes.
L’introduction des jeux vidéo dans les Jeux Olympiques véhiculerait à notre avis un message qui serait en
contradiction avec l’esprit olympique et la promotion d’une saine pratique sportive. En voici les principales
raisons :
- la pratique des jeux vidéo est en soi purement sédentaire et ne génère pas l’activation musculaire et
cardiovasculaire nécessaire à sa qualification comme activité physique.
- de nombreuses et récentes études démontrent un lien étroit entre l’usage abusif des écrans (incluant les jeux
vidéo) et des problèmes musclo-squelettiques, de sédentarité, de sommeil, de surpoids, d’attention, de
concentration, de mémoire, de la vue, etc. L’hyperconnectivité peut même mener, pour certains, au
développement d’une détresse psychologique.
- la dépendance aux jeux vidéo est une réelle maladie reconnue, maintenant, par l’Organisation Mondiale de la
Santé et par de plus en plus de pays.
Aujourd’hui, toutes les sociétés développées sont aux prises avec le défi de promouvoir* auprès de leur
population l’adoption d’un style de vie physiquement actif, souhaitant ainsi diminuer les coûts et les effets
néfastes que la sédentarité entraîne sur la santé tant physique que mentale. […]
C’est pourquoi nous sommes d’avis qu’une organisation aussi influente que le Mouvement olympique ne
peut promouvoir avec bonne conscience toute forme de sport électronique qui favorise de toute évidence un
mode de vie sédentaire.
Guy DESROSIERS, Pour ou contre l'e-sport aux Jeux Olympiques ?,
[Link] 29.07.2021
Promouvoir : encourager, développer.
I. Compréhension de l’écrit :
1. « Pour ou contre le e-sport aux Jeux Olympiques ? » Le mot « e-sport » désigne : (Recopiez la bonne
réponse).
- sport physique.
- sport électronique.
- sport de l’esprit.
2. L’auteur est- il pour ou contre l’introduction des jeux vidéo dans les Jeux Olympiques? Relevez du
texte une phrase qui le montre.
………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………..
3. Soit les expressions et mots suivants : addiction aux jeux vidéo – activation musculaire et cardiovasculaire
– obésité –perturbation du sommeil – dépassement de soi – problèmes de concentration.
Classez-les selon qu’ils renvoient au :
-Mode de vie physiquement actif : ……………………………………………………………………………
-Mode de vie sédentaire : …………………………………………………………………………………………
4. Relevez dans le premier et le dernier paragraphe quatre (04) expressions ou mots relatifs au champ
lexical de « sport ».
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
5. Lisez les énoncés ci-dessous puis répondez par Vrai ou Faux :
a. La pratique des jeux vidéo n’encourage pas une activité sportive saine. ………………………..
b. La pratique des jeux vidéo est considérée comme une activité physique à part entière. …………………..
c. La pratique excessive des jeux vidéo est néfaste pour la santé physique et mentale. ……………………….
d. La pratique des jeux vidéo permet aux pays riches d’économiser l’argent public. …………………………..
6. L’auteur s’implique nettement dans le débat. Trouvez dans le texte deux (02) différentes marques de
subjectivité qui le montrent.
……………………………………………………………………………………………………………………
7. A travers ce texte, l’auteur veut :
-convaincre de la non-introduction des jeux vidéo aux Jeux Olympiques.
-expliquer l’importance de l’introduction des jeux vidéo aux Jeux Olympiques.
- montrer les bienfaits de l’introduction des jeux vidéo aux Jeux Olympiques.
*Soulignez la bonne réponse.
8. « Plusieurs athlètes deviennent des modèles … pour les jeunes. » Selon vous, comment un sportif connu
peut influencer le comportement d’un(e) jeune ?(Répondez en 02 à 03 lignes).
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
II. Production écrite :
Beaucoup de vos amis(es) sont accros aux jeux vidéo et participent à des tournois en ligne mais ils restent
divisés sur les effets néfastes de ces jeux. Ce texte vous plaît. Pour cela, rédigez l'accroche de son compte
rendu objectif que vous publierez sur votre page Facebook, à l’occasion de la Journée olympique
mondiale, le 23 juin.
……………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………