Capitaine Jason Riff
Caractéristiques
INT SF EMP TECH REF CON FOR MV BT
Intelligence Sang-froid Empathie Technologie Réflexes Constitution Force Mouvement Beauté
6 10 8/4 5 10/12 9/11 8/10 9 6
Caractéristiques dérivées
Chance Stabilité Humanité Résistance MC B. Soulever Lancer Course Saut
dégâts
8 25 32 30 -5 +2 100 kg 36 m 90 m 2,25 m
Points de vie & armure
Tête
PV 9/___
PA 28/___
Torse
PV 18/___
PA 22/___
Bras D Bras G
PV 13/___ PV 13/___
PA 22/___ PA 22/___
Jambe D Jambe G
PV 13/___ PV 13/___
PA 22/___ PA 22/___
Capitaine de l’armée de terre U.S.,
il est vétéran de nombreux conflits,
principalement en Afrique.
Actuellement, il est stationnée à la
base de North Oak, Californie du
nord. Bon chef, il est néanmoins
froid de part la pose de
cybernétique afin de rester
performant. Loyal, on peut compté
sur lui en cas de problèmes.
Apparence
Un homme grand et musculeux au
cheveux et à la barbe courte. Son
corps porte de nombreuses
cicatrices, souvenirs de ses combats
et acte de bravoures.
Son visage arbore une cicatrice
impressionnante qui lui été fait par
un soldat africain armé d’une
machette.
Compétences
Spéciale : sens du combat 7
Expert (stratégie) 4, langue (anglais) 8, (japonais) 6, (espagnol) 6, (français) 4, perception 6, pistage 3, se cacher
4, survie 3, tactique 4, commandement 5, perception humaine 2, interrogatoire 3, résister à la drogue/torture 5,
armurier 2, explosif 4, premier soins 2, arme (de poing) 5, (automatique) 7, (lourde) 4, (mêlée) 6, art martial
(BCT) 5, conduire 3, discrétion 4, esquive 5, plongée sous-marine 2, sécurité 2
Cybernétique
Neuromat, prise d’interface, support de puces, booster de Kerenzikov (2), filtre nasaux, cyberoptique (affineur
d’image, lunette de visée, anti-éblouissement, vision nocturne), biomoniteur, muscle greffé, treillisage des
muscles et des os (+2 Con), peau tissée
Equipement
Armure de campagne standard (PA 14 torse, bras & jambes), casque (PA 20 tête, radio, jumelle, anti-
éblouissement, vision nocturne, trousse de campagne standard, Militech MK IV (fusil d’assaut, Pre : +1, D : N,
Dégâts : 5d6, CdT : 30, Charg : 35, Fiabilité : TF), 4 grenades à main, Colte AMT 2000 (pistolet, Pre : 0, S : V,
Dégâts : 4d6+1, CdT ; 1, Charg : 8, Fiabilité : TF), couteau de combat