Roublard
Roublard
personnage
Ascendance et historique
Tengu Niveau
Feuille de
personnage razeck enge Historique
enfant des rues 11
MAÎTRISE
Inexpérimenté +0
Qualifié 2+Niveau
Action unique
Activité à deux actions
Nom du
Joueur
Classe
roublard (voleur) Points
d’héroïsme
Activité à trois actions Taille Alignement Traits
Expert 4+Niveau m
Maître 6+Niveau
Légendaire 8+Niv.
Action gratuite
Réaction
Points
d’expérience (PX) Divinité 3
Valeurs de caractéristique Classe d’armure Points de vie
VALEUR DE DD DE DEX MAX MAÎTRI. OBJET 94
MODIFICATEUR DE
17 CA BASE Q E M L ACTUELS TEMPORAIRES
+3 FOR FORCE = 10 +9 OU +2 X +1 MAX
MODIFICATEUR DE VALEUR DE
32 SANS ARMURE
Q E M L
LÉGÈRE
Q E M L
INTERMÉDIAIRE
Q E M L
LOURDE
94 BLESSÉ MOURANT
+9 DEX DEXTÉRITÉ 28 X X
Q E M L
+19 SAGPerception
MAÎTRI. MAÎTRI. MAÎTRI.
MODIFICATEUR DE VALEUR DE +0 +4 +9 +6 +3 +4
+3 CHA CHARISME 16 OBJET
Q E M L
OBJET
Q E M L
OBJET
Q E M L
MAÎTRI. OBJET
+3 +6 X X X
Q E M L
+5
vue
XX XXX XX
DD de classe SENS
DD DE BASE ESS. MAÎTRI. Q E M L OBJET NOTES Réflexe: succès critique en cas de succès
33 = 10 +9 +4 XX +2 (CA+SAUV) contre les pièges +2 contre les pièges
+23 =
Q E M L
ACROBATIES +9 +4 X X -
Frappes au corps à corps DD attaque sournoise : 4d6
INT MAÎTRISE OBJET
-4 =
Arme Q E M L
épée courte
FOR MAÎTRI.
+25 = +9 +4 XQ XE M L
OBJET
ARCANES +1 -5
sur crit ->pris au dépourvu sur 1 tour +2 INT MAÎTRISE OBJET
-4 =
Q E M L
Dégâts
DÉ FOR C SPEC M AUTRES TRAITS
ARTISANAT +1 -5
X P Finesse, Agile Frappe 1, Puis 2 FOR MAÎTRISE OBJET ARMURE
+2
+15 =
Q E M L
2D6 +9 X T Corrosif 1d6 - Froid 1d6
ATHLÉTISME +3 +2 X -
Arme FOR MAÎTRI. OBJET
Q E M L INT MAÎTRISE OBJET
rapière des flôt
sur crit ->pris au dépourvu sur 1 tour
+25 = +9 +4 XX +2 Marche du trône
CONN. +13 = +1 +2 X
Q E M L
+13 =
Q E M L
DÉ FOR C SPEC M AUTRES TRAITS
architecte
fortification CONN. +1 +2 X
X P Finesse, Mortel D8 Frappe 2, Puis 2
3D6 +9 T
+2 désarmer Pousse hydro 3D6 (18m), en crit 6d6 CHA MAÎTRISE OBJET
-2 =
Q E M L
Arme FOR MAÎTRI. OBJET DIPLOMATIE +3 -5
Q E M L
= +9 +4 DEX MAÎTRISE OBJET ARMURE
XX
+25 =
Q E M L
Dégâts
DISCRÉTION +9 +6 X X X -
DÉ FOR C SPEC M AUTRES TRAITS CHA MAÎTRISE OBJET
-2 =
Q E M L
+9 X P
T désarmer
+2 Finesse, Mortel D8 Frappe 2, Puis 2 DUPERIE +3 -5
CHA MAÎTRISE OBJET
-2 =
Q E M L
Frappes à distance
Froid -> vigueur DD24 sinon ralenti 1
INTIMIDATION +3 -5
Arme DEX MAÎTRI. OBJET
Q E M L SAG MAÎTRISE OBJET
-2 =
Q E M L
Arc Court
+24 = +9 +4 XX +1 MÉDECINE +3 -5
Dégâts SAG MAÎTRISE OBJET
-2 =
Q E M L
DÉ SPECIAL C SPEC M AUTRES TRAITS NATURE +3 -5
X P Mortel D10 Frappe 0, Puis 1
1D6 T +2 portée 18m froid 1D6 INT MAÎTRISE OBJET
-4 =
Q E M L
Arme
6-10 2pt par level 8 points DEX MAÎTRI. OBJET OCCULTISME +1 -5
Q E M L
10-15 3pt par level 15 points
= SAG MAÎTRISE OBJET
+17 =
15-20 4pt par level 20 points Q E M L
Dégâts RELIGION +3 +4 X X
DÉ SPECIAL C SPEC M AUTRES TRAITS CHA MAÎTRISE OBJET
-2 =
Q E M L
P
REPRÉSENTATION +3 -5
lvl15 -> legendaire arme ->T reste 8
Arme INT MAÎTRISE OBJET
-4 =
lvl16 -> legendaire discretion + maître acrobaties -> reste 0 DEX MAÎTRI. OBJET Q E M L
lvl18 -> legendaire vol -> reste 0
=
Q E M L
SOCIÉTÉ +1 -5
lvl20 -> legendaire armure -> resta 0
SAG MAÎTRISE OBJET
-2 =
Dégâts Q E M L
DÉ SPECIAL C SPEC M AUTRES TRAITS SURVIE +3 -5
current lvl : 11
P DEX MAÎTRISE OBJET ARMURE
+25 = +9 +6
current point : 4 Q E M L
T
VOL XX X (+2) -desarm/
crochet
Maîtrises d’arme
SIMPLES DE GUERRE AUTRES AUTRES
Langues
Q E M L
X X
Q E M L Q E M L
X X
roublard XQ E M L épées commun / tengu /elfique
Photocopies autorisées pour un usage personnel.
lvl 1 : Esquive agile
Pouvoirs et dons ancestraux Capacités et dons de classe
lvl 2 : Arme en main ( à changer pour mobilité )
vision nocturne SPÉCIAL 1 ER attaque sournoise (1d6)
CAPACITÉ 1ER
lvl 4 : Magie mineure
Tengu enfant du ciel : Pas de dégâts de chute HÉRITAGE 1ER attaque surprise CAPACITÉ 1ER
lvl 6 : Attaque groupé -> Pas léger lvl 20
Agilité Troublante ; don de compétence Equilibre Stable DON 1ER Esquive agile: bonus de circonstances de +2 a votre CA contre l'attaque DON 1ER
lvl 8 : FRAPPE D’ESCARMOUCHE
Vol Plané: 1fois/round vol de 6m
DON 5E Arme en main
DON 2E
don ancestral 9 : Aile Puissante
Aile puissante: vol permanent 6m
DON 9E Refus d'avantage: pas pris au dépourvu par les adversaire niveau égal ou inférieur
CAPACITÉ 3E
lvl 10 : Roulade agile
DON 13E Magie mineure occulte : Bouclier (+1 CA) + Manipulation à distance
DON 4E
don de compétence 10: Déjouer les sens
DON 17E astuce martiale: expert maitrise d'arme
CAPACITÉ 5E
don général 11: Attaquant sournois accompli
Dons de compétences attaque en groupe : prise au dépourvu tant qu'il y a un allié dans la zone
DON 6E
lvl 12 : Frappeur perfide
sens alertes, specialisation martiale, Evasion
vol à la tir (vol sans malus)
HISTORIQUE CAPACITÉ 7E
don de compétence 12: Usurpation d’objet magique
vol subtil : les personne autre que la cible du vol subissent un malus de -2 en perception pour
le remarqué 2E Remuer le couteau
DON 8E
don ancestral 13 : Ambition naturelle : dénicheur de piège
désarmement prudent : +2 a la CA ou jet de sauvegarde sur les pièges qui se déclenche
quand tu tente de les désarmé 4E Frappe incapacitante (action gratuite) -> handicap : malus vitesse -3 ou affaibli -1
CAPACITÉ 9E
lvl 14 : Arme empoisonnée
Assurance : 10 en compétence religion 6E Roulade Agile DON 10E
don de compétence 14: Furtivité rapide
Assurance : 10 en compétence Vol
8E Expertise du Roublard : DD de classe -> expert
CAPACITÉ 11E
don général 15: Investiture extraordinaire
Déjouer les sens 10E DON 12E
lvl 16 : Roulade défensive
12E CAPACITÉ 13E
don de compétence 16: Furtivité légendaire
14E DON 14E
don ancestral 17 : FORMATION GÉNÉRALISTE ; robustesse
16E CAPACITÉ 15E
lvl 18 : Arme empoisonnée améliorée
18E DON 16E
don de compétence 18: Voleur legendaire
20E CAPACITÉ 17E
don général 19: Perception lucide
Dons généraux DON 18E
lvl 20 : Frappeur impossible
Voleur de légende
3E CAPACITÉ 19E
don de compétence 20: saut carpé
Ascendance adoptive
7E DON 20E
Attaquant sournois accompli (+1d6 d'attaque sournoise) 11E Dons bonus
15 E
19E
T1->25, T2->50,
PhotocopiesT3->100,
autorisées pourT4->150enc
un usage personnel.
Accomplissement de quête: Voleur de légende sur pathfinder
Croquis du personnage ETHNIE NATIONALITÉ LIEU DE NAISSANCE ÂGE SEXE ET PRONOMS TAILLE POIDS
monture : Nyrim
Notes de campagne
espérance (20 ans) pose l'emblème sur une stèle au pied d'un grand arbre 1. lvl 2 Broche de défense 30 po ( consommable) ou lvl 9 Anneau des crocs de force 8k po
NOTES ALLIÉS
noctalia (démone) -> maman espérance 2. lvl 7 Botte de saut 340 po (-> lvl 14 4250 po)
stoic = locrin 3. lvl 10 Anneau d’ennemi de prédilection +2CA 10k po ou anneau de liberté de mouvement 40k po
4. Anneau de stockage 2400po -> lvl 11 Anneau d'objets déments 1175 po
- lvl 3 Anneau d'invisibilité 2400 po achat (A SUPPR PLUS TARD )
5. lvl 11 (voir 8) Tunique En Peau de Serpent +2dex +1CA 15250 po
6. lvl 12 Gants Rouille 11.5kpo -> Capitale ou yeux de dragon 110K
fulnir en ruine 7.ENNEMIS
lvl 15 Anneau de régénération 90kpo
8. lvl 15 Cape de résistance 25k po OU Épaulières de vigueur inébranlable
objet mythique 9. lvl 19 pierre d’éternité: ellipsoide vert et lavande 30k po
10. lvl 19 Amulette d’Armure Naturelle +5CA 50k po
carte merveilleuse (posseseur Hélios) 11. Yeux de lynx +5 perception 2500po -> lvl 19 Bandeau d’Inspiration +6sag 135k po ou TROISIÈME OEIL
Larynlon , la citée flottante +3 perception 40k po
késrithial, épée a neuf anneaux 12. lvl19 Ceinturon de Dextérité du Chat +6dex 135k po
ORGANISATIONS
Forge céleste dans le château de talon peak
Mythcaver épée courte ( vibre quand on chante ) possédé par un non humain
les Phalanges de Titanstone Anneau de barrière mentale 8k po
- Anneau de retour 33.6k po
la Rapière de Vesper ( rapière du ventard ) -
Dedocaèdre - (x2 Anneau de triple souhait ) -> caractéristique
Miroir téléportatif origine Actions et activités
NOM ACTIONS TRAITS PAGE ACTIONS
NOM / 44dex / 19 ou 24 perception TRAITS PAGE
temple calistria :certain de l'ordre en on eu entre les mains 62CA
temple de shelyn : mythcaver -> en possession de quelqu'un élixir blessure inférieure : os + plante vénéneuse + viande avarié
DESCRIPTION DESCRIPTION
élixir de vie inférieure : baie vorace + eau pure + fruit ( 27po )
élixir de malédiction ( 1 lvl négatif ) : eau croupie + 1 oeil + bave de crapaud
DÉCLENCHEUR
Douche Publique : gain à l' année -> 365D20 ( 1-10 = 2PC et 11-20 = 2 PA ) DÉCLENCHEUR
DESCRIPTION : gain à l'année -> 365D20 ( 1-10 = 1PA et 11-20 = 7 PA )
Papeterie DESCRIPTION
NOM ACTION GRAT. TRAITS PAGE NAM NOM E ACTION GRAT. TRAITS PAGE
[fre
RÉACTION [fre
RÉACTION
DÉCLENCHEUR DÉCLENCHEUR
DESCRIPTION DESCRIPTION
M S V M S V
PRIMORDIALE DIVINE lancer : 2 actions PRÉP PRÉP
PRÉPARÉ SPONTANÉ
portée : 18m M S V M S V
déplacement de la main : 6m PRÉP PRÉP
M S V ACTIONS ACTIONS
PRÉP
M S V M S V
ACTIONS PRÉP PRÉP
M S V ACTIONS ACTIONS
PRÉP
M S V M S V
ACTIONS PRÉP PRÉP
ACTIONS ACTIONS
M S V
PRÉP
M S V M S V
PRÉP PRÉP
ACTIONS
ACTIONS ACTIONS
M S V
PRÉP M S V M S V
PRÉP PRÉP
ACTIONS
ACTIONS ACTIONS
M S V
PRÉP M S V M S V
PRÉP PRÉP
ACTIONS
ACTIONS ACTIONS
M S V
M S V M S V
PRÉP
PRÉP PRÉP
ACTIONS
ACTIONS ACTIONS
M S V
M S V M S V
Sorts innés PRÉP PRÉP
ACTIONS
M S V M S V
PRÉP PRÉP
M S V
FREQ ACTIONS ACTIONS
ACTIONS
M S V M S V
PRÉP PRÉP
M S V
ACTIONS ACTIONS
Sorts focalisés
ACTUELS MAXIMUM M S V M S V
POINTS DE PRÉP PRÉP
FOCALISATION
ACTIONS ACTIONS ACTIONS
M S V M S V M S V
ACTIONS PRÉP PRÉP
ACTIONS ACTIONS
M S V
ACTIONS
M S V M S V
PRÉP PRÉP
M S V
ACTIONS ACTIONS ACTIONS
M S V M S V M S V