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Longo Match

Le manuel d'utilisation de LongoMatch fournit des instructions détaillées pour créer des équipes, des joueurs et des labels, ainsi que pour analyser des matchs et éditer les analyses. Il décrit également comment créer des compilations de fragments et exporter des vidéos. Chaque section comprend des étapes claires et des conseils pour une utilisation efficace du logiciel.

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Longo Match

Le manuel d'utilisation de LongoMatch fournit des instructions détaillées pour créer des équipes, des joueurs et des labels, ainsi que pour analyser des matchs et éditer les analyses. Il décrit également comment créer des compilations de fragments et exporter des vidéos. Chaque section comprend des étapes claires et des conseils pour une utilisation efficace du logiciel.

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Manuel d’utilisation

LongoMatch

© GOVAERT - 2014
Table des matières
1. Créer les équipes ............................................................................................................................. 3
2. Créer les joueurs.............................................................................................................................. 6
3. Crée les labels .................................................................................................................................. 8
4. Créer un match ................................................................................................................................ 9
5. Analyser ......................................................................................................................................... 14
6. Éditer l’analyse .............................................................................................................................. 16
7. Créer une compilation ................................................................................................................... 20
8. Exporter le fragment ..................................................................................................................... 22

© GOVAERT - 2014
1. Créer les équipes

Cliquez sur Outils – Gestionnaire des modèles d’équipes ; une nouvelle fenêtre s’ouvre

Cliquez sur Nouveau (page blanche en bas à gauche) – tapez le nom de votre club et indiquez le
nombre de joueurs ; cliquez ensuite sur Valider

© GOVAERT - 2014
Tapez une 2ème x le nom de votre club ou spécifiez le nom de l’équipe ; cliquez sur Enregistrer

Pour insérer un logo, double clic sur l’image (engrenage) sous le titre blason ; une nouvelle fenêtre
s’ouvre

Choisir l’emplacement de l’image à gauche (ex. : document – mes images – [Link])

Sélectionnez l’image et cliquez sur ouvrir

© GOVAERT - 2014
Enregistrez la modification en cliquant sur la disquette

Il est possible de créer une copie d’une équipe existante

Cliquez sur Nouveau (page blanche en bas à gauche) – tapez le nom de votre équipe; cochez Copie
d’un modèle existant et sélectionnez l’équipe à copier ; cliquez ensuite sur Valider

© GOVAERT - 2014
2. Créer les joueurs

Par défaut, 15 joueurs sont inscrits dans votre équipe.

Pour éditer leurs données, double clic sur le joueur à éditer ; une nouvelle fenêtre s’ouvre

Il est important de donner un nom, un numéro, une position et une date de naissance aux joueurs
afin de les différencier, le reste des infos (taille, poids, nationalité, photo) est facultatif.

Remplir les données ; sélectionner une date de naissance ; insérer une photo en cliquant sur Ouvrir
(démarche idem insertion logo club) ; terminer en cliquant sur valider.

© GOVAERT - 2014
Pour créer un nouveau joueur dans votre équipe.

Sélectionnez un joueur existant ; cliquez sur Nouveau avant ou nouveau après. Le programme créera
alors un nouveau joueur et insèrera avant (ou après en fonction de votre choix) le joueur sélectionné

Un nouveau joueur apparait avant le joueur prénommé « Quentin »

Il est possible de modifier ses données comme expliqué avant.

! Ne pas oublier d’enregistrer les modifications ; Enregistrer la modification en cliquant sur la


disquette

© GOVAERT - 2014
3. Crée les labels

Cliquez sur Outils – Gestionnaire des modèles de catégories ; une nouvelle fenêtre s’ouvre

Cliquez sur Nouveau (page blanche en bas à gauche) – tapez le nom de votre modèle; cliquez ensuite
sur Valider

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Dans notre exemple nommé analyse collective, le programme crée par default 15 catégories.

En suivant la même procédure qu’au chapitre 2. Créer des joueurs, vous pouvez :

Supprimer une catégorie en cliquant sur supprimer en bas à droite de la fenêtre ;

Ajouter une nouvelle catégorie en cliquant sur nouveau avant ou nouveau après.

N’oubliez pas d’enregistrer vos modifications en cliquant sur la disquette en bas à gauche.

Vous pouvez modifier les paramètres de votre catégorie : double clic sur votre catégorie, une
nouvelle fenêtre s’ouvre.

© GOVAERT - 2014
Modifiez le nom et la couleur de votre catégorie. Ex. : Goal + et vert

Cette fenêtre vous offre la possibilité de modifier les paramètres par défauts. Vous pouvez modifier
le temps de votre fragment dans pré-durée et durée, l’emplacement de l’action sur le terrain et/ou
but afin de détailler vos statistiques et les sous-catégories de votre catégorie en indiquant par
exemple le nom du joueur concerné par l’action.

Nous reparlerons de ces différents points dans le chapitre 5. Analyse

N’oubliez pas de valider pour enregistrer vos modifications.

Nous sommes maintenant prêts pour analyser notre vidéo.

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4. Créer un match

Cliquez sur Projet – Nouveau ; une nouvelle fenêtre s’ouvre

Sélectionnez Codage d’un fichier vidéo et cliquez sur valider; une nouvelle fenêtre s’ouvre

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Vous pouvez, ici, compléter les données de votre match :

- Équipe locale (obligatoire)


- Équipe visiteuse (obligatoire)
- Résultat (facultatif)
- Saison (facultatif)
- Compétition (facultatif)
- Date (facultatif)

Par défaut, le modèle de catégorie choisi est le modèle défaut. Vous pouvez sélectionner le vôtre (Cf
3. Créer de labels) en le choisissant dans le menu déroulant.

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Avant de cliquer sur Valider, il vous faut sélectionner le fichier vidéo à analyser. Pour se faire, cliquer
sur ouvrir ; une nouvelle fenêtre s’ouvre. Sélectionner l’emplacement de votre vidéo sur votre
ordinateur et cliquer sur ouvrir.

Vous êtes maintenant prêt à analyser votre rencontre.

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5. Analyser

Vous disposez sur cet écran de différentes informations :

- Votre match
- Votre modèle de catégories et vos catégories
- Un résumé des séquences codées par catégories ou par équipes

Pour commencer l’encodage de votre match, cliquer sur play dans la zone de commande de lecture.

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Cliquez ensuite sur vos catégories dès que vous voulez encoder un fait de match. Le résumé du
nombre de catégories encodées apparait dans la colonne de gauche (résume des séquences codées)

Le programme permet certains raccourcis pratiques pour commander la lecture de votre vidéo.
Retrouvez les dans outils - raccourcis

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6. Éditer l’analyse

Pour faire apparaitre la table de montage, allez dans affichage et cochez table de montage ; la table
de montage apparait.

Dans cette table de montage, vous retrouver vos catégories (verticalement), la ligne du temps de
votre match (horizontalement) et les fragments de votre analyse.

En cliquant deux fois (double clic) sur un fragment, le programme lance la lecture et affiches les
éventuelles sous-catégories choisies lors de l’analyse.

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Si le timing prédéfinis pour votre catégorie n’est pas en adéquation avec la phase, vous pouvez ici le
modifier.

Si vous voulez modifier le temps au début du fragment :

- Diriger le curseur de la souris au point initial du fragment ;


- Cliquer et maintenant le bouton de votre souris enfoncé ;
- Glisser vers la gauche pour augmenter ou vers la droite pour diminuer le temps
- Relâcher le bouton de la souris.

Pour modifier le temps à la fin du fragment :

- Diriger le curseur de la souris au point final du fragment ;


- Cliquer et maintenant le bouton de votre souris enfoncé ;
- Glisser vers la droite pour augmenter ou vers la gauche pour diminuer le temps
- Relâcher le bouton de la souris.

Le timing du fragment est maintenant modifié.

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Si vous désirez mettre un moment en évidence, le programme vous permet d’insérer un dessin dans
votre fragment.

Le programme jouera votre vidéo, fera un arrêt sur image de quelques secondes en montrant votre
dessin et redémarrera votre fragment ensuite.

Pour ouvrir l’outil dessin, cliquer sur le outil dessin ; une nouvelle fenêtre s’ouvre.

Vous pouvez à présent insérer votre dessin.

Cliquez ensuite sur enregistrer dans le projet pour sauvegarder votre dessin.

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L’outil de dessin vous offre les possibilités suivantes :

Ligne aléatoire

Ligne fléchée continue

Croix

Carré

Rond

Gomme

Palette de couleur

Épaisseur du trait

Transparence de la forme

Tout effacer

nb : afin de respecter la nomenclature des lignes de course des joueurs (trait discontinu )
Utiliser la ligne fléchée continue et la gomme pour rendre celle-ci discontinue (cf exemple page
précédente)

Votre fragment contient maintenant un dessin

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7. Créer une compilation

Une fois les étapes 1 à 6 terminées, il ne vous reste qu’à créer une compilation de vos fragments.

Dans affichage sélectionnez liste de lecture ; la liste de lecture apparait à droite de votre écran.

Cliquez sur la page blanche pour créer une nouvelle liste de lecture ; Une nouvelle fenêtre s’ouvre.

Introduisez le nom de votre liste et cliquer ensuite sur enregistrer.

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Sélectionnez les fragments que vous désirez ajouter à votre liste de lecture.

Sélectionnez-en un (clic droit de la souris) et choisissez ajouter à la liste de lecture.

Les fragments s’ajoutent au fur et à mesure à votre liste. Vous pouvez modifier l’ordre de lecture des
fragments de votre liste de lecture en les glissants vers le haut ou vers le bas

Enregistrez ensuite votre sélection en cliquant sur la disquette.

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8. Exporter le fragment

La dernière étape consiste à exporter votre liste de lecture en un fichier vidéo.

Cliquez sur le rond rouge en bas à droite ; la fenêtre propriétés de la vidéo s’ouvre.

Vous pouvez modifier les paramètres de l’exportation.

Paramètres conseillés :

Qualité – High (2000 kbps)

Format de l’image – 1080 p (16 :9)

Format d’encodage – MP4 (H264 + AAC)

Vous devez donner un nom au fichier et sélectionnez l’emplacement où il sera enregistré sur votre
ordinateur en cliquant sur enregistrer sous. Cliquez sur valider.

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Le programme lance automatiquement l’exportation de votre liste de lecture.

Vous pouvez suivre l’avancement de cette étape en bas à droite.

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