0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
172 vues213 pages

Acord Mu v61 FR Module Bat3d

Le manuel d'utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 fournit des instructions détaillées sur l'utilisation de l'interface et des fonctionnalités du logiciel pour les études 3D. Il couvre des sujets tels que la définition des modèles, le maillage, la gestion des charges, l'analyse, et les vérifications réglementaires. Ce document est essentiel pour les utilisateurs souhaitant maîtriser les outils et les opérations disponibles dans le logiciel.

Transféré par

manbaaff
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
172 vues213 pages

Acord Mu v61 FR Module Bat3d

Le manuel d'utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 fournit des instructions détaillées sur l'utilisation de l'interface et des fonctionnalités du logiciel pour les études 3D. Il couvre des sujets tels que la définition des modèles, le maillage, la gestion des charges, l'analyse, et les vérifications réglementaires. Ce document est essentiel pour les utilisateurs souhaitant maîtriser les outils et les opérations disponibles dans le logiciel.

Transféré par

manbaaff
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Version 6.

Manuel d’utilisation

© itech 1986 - 2020

8 quai de Bir Hakeim 94410 Saint-Maurice France


Tél : +33 (0)1 49 76 12 59 - [Link]
Table des matières

1. Introduction 9
1.1. Les études 3D 10
1.2. L’interface utilisé pour les études de type ACORD-Bat3D 11
1.2.1. Les composants principaux de l’interface utilisateur 11
1.2.2. Les « onglets » caractérisant les différentes étapes de l’analyse 11
1.2.3. Les outils généraux 12
1.2.4. Les outils de la « vue graphique » 12
1.2.5. Les outils de la « barre d’état » 13
1.2.6. Les grilles boîtes de dialogues de type « Appliquer / Voir » 14
1.2.7. Les grilles boîtes de dialogues avec possibilité « d’affectation directe » 15
1.2.8. Les grilles boîtes de dialogues de type « Valider » 15
1.2.9. La « palette de couleurs » 16

2. Définition du modèle 17
2.1. Conventions et notations 18
2.1.1. Points, Lignes et Pièces 18
2.1.2. Règles pour les ajouts de points et de ligne 20
2.2. Création de lignes 21
2.2.1. , Lignes ou pièces (Etudes de type « structures générales ») 21

2.2.2. Découpage des pièces par défaut (Etudes de type « structures poutres ») 21

2.2.3. Lignes droites 21

2.2.4. Cercles et arcs de cercles 23

2.2.5. Courbes splines 23


2.3. Définition de structures prédéfinies 24
2.3.1. Poutres lamellé collées 24
2.4. Opérations sur lignes 25
2.4.1. Découpage d’une ligne 25

2.4.2. Intersections de lignes 25

2.4.3. Edition de points et de lignes 26

2.4.4. Extension pièces, projection pièces, modifications coordonnées 29

2.4.5. Simplification 30

2.4.6. Opérations translation, rotation, symétrie 30

2.4.7. Définition interactive d’une surface rectangulaire 31


2.5. Surfaces 32
2.5.1. Définition de « murs » 32

2.5.2. Ouvertures 32

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 3


2.5.3. Raccords de combles 33

2.5.4. Versants de toiture 34

2.5.5. Définition de surfaces planes 36

2.5.6. Définition de surfaces cylindriques 36

2.5.7. Création de surfaces « Coons » 38

2.5.8. Création de surfaces par extrusion de lignes 39

2.5.9. Intersection lignes par surfaces 40

2.5.10. Intersection surfaces par surfaces 40

2.5.11. Pièces sur surfaces 43


2.6. Souder / Exploser 46
2.6.1. Souder 46

2.6.2. Exploser 46
2.7. Attributs 47
2.7.1. Pièces : Définition du repère local 47

2.7.2. Pièces : Définition des conditions au feu 48

2.7.3. Surfaces : Définition de l’axe local « x » 49

2.7.4. Surfaces : Définition de l’axe local « z » 49


2.8. Propriétés 50
2.8.1. Ensembles de propriétés 50
2.9. Propriétés des pièces 51
2.9.1. Matériaux pièces 51

2.9.2. Sections pièces 52

2.9.3. Poutres bois en I 56

2.9.4. Pièces : Excentricité du centre de gravité 57

2.9.5. Définition des « liaisons » en extrémités de pièces 57

2.9.6. Définition de « croix » 59

2.9.7. Suppression de liaisons et de « croix » 59


2.10. Propriétés des surfaces de type « panneaux » 60
2.10.1. Rappels théoriques et notations 60

2.10.2. Diaphragmes verticaux 61

2.10.3. Diaphragmes de direction quelconque 65

2.10.4. Diaphragmes rigides 65

2.10.5. Suppression propriétés panneaux 65


2.11. Propriétés des surfaces de type « plaques » 66
2.11.1. Matériaux surfaces plaques 66

2.11.2. Epaisseur des surfaces plaques 68

2.11.3. Suppression des propriétés plaques 68


2.12. Liaisons linéiques 69
2.12.1. Les données caractérisant les liaisons linéiques 69
2.12.2. Modélisation des liaisons linéiques 72

4 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


2.12.3. Affectation des propriétés de liaisons linéiques 74

2.12.4. Groupes de liaisons linéiques 75


2.13. Masses ponctuelles, info toutes propriétés, attributs d’activité, numérotation utilisateur 77
2.13.1. Masses ponctuelles 77

2.13.2. Informations toutes propriétés 77

2.13.3. Rendre inactif 77

2.13.4. Rendre actif 78

2.13.5. Numérotation utilisateur 78


2.14. Conditions d’appui 79
2.14.1. Ensembles de propriétés 79

2.14.2. Appuis simples verticaux 79

2.14.3. Appuis articulés 80

2.14.4. Appuis encastrés 80

2.14.5. Appuis généraux 80

2.14.6. Suppression de conditions d’appui 81

3. Maillage 83
3.1. Définition du maillage des surfaces de type « plaques » 84
3.1.1. Densité constante 84

3.1.2. Densité variable 84

3.1.3. Maillage régions surfaciques 85

3.1.4. Surfaces à mailler 85

3.1.5. Information sur maillage 85

4. Définition des cas de charges élémentaires 87


4.1. Gestion des « Cas de charges » 88
4.1.1. Définition des cas de charges 88

4.1.2. Sélection du cas de charge courant 89


4.2. Forces volumiques et forces sur points 89
4.2.1. Forces volumiques 89

4.2.2. Définition de forces ponctuelles sur points 89


4.3. Charges sur pièces 90
4.3.1. Définition de forces ponctuelles sur pièces 90

4.3.2. Définition de charges réparties sur pièces 90

4.3.3. Définition de charges thermiques 92

4.3.4. Définition des poutres « porteuses » 92

4.3.5. Définition de charges surfaciques sur pièces 93

4.3.6. Transformation charges surfaciques en linéiques 96


4.4. Charges sur surfaces de type « plaques » 96

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 5


4.4.1. Pression uniforme 96

4.4.2. Charge surfacique de direction quelconque 96

4.4.3. Charges ponctuelles sur surfaces plaques 96

4.4.4. Charges linéiques sur surfaces plaques 97

4.4.5. Charges surfaciques sur surfaces plaques 98

4.4.6. Charges hydrostatiques 99


4.5. Imports 100
4.5.1. Import/Export de charges par fichier 100

5. Analyse 101
5.1. L’onglet « Analyse » 102
5.2. Cas de calculs élémentaires 104
5.2.1. Cas « élémentaires » 104
5.3. Combinaisons linéaires 105
5.3.1. Les différents types de combinaisons linéaires 105
5.3.2. Définition et édition des combinaisons linéaires 107
5.4. Modes propres de vibration et modes de flambement 111
5.4.1. Modes propres de vibration 111
5.4.2. Modes de flambement 111
5.5. Cas de calculs pour analyse sismique 113
5.5.1. Calcul spectral 113
5.5.2. Calcul sismique pseudo statique (méthode des forces latérales) 116
5.6. Sollicitations harmoniques 119
5.7. Utilitaire pour l’aide à la définition de la raideur équivalente des liaisons linéiques 120
5.7.1. Introduction 120

5.7.2. Outil d’aide pour l’estimation des raideurs équivalentes Kdeq,y 124

6. Résultats RDM 127


6.1. Outils généraux 128
6.1.1. Choix du cas de calcul 128

6.1.2. Choix de la composante du cas de calcul 128

6.1.3. Visualisation de la déformée 128

6.1.4. Visualisation de la déformée en mode animation 129

6.1.5. Visualisation des réactions d’appui 129


6.2. Résultats pièces 131
6.2.1. Visualisation des efforts internes dans les pièces 131

6.2.2. Visualisation des contraintes dans les pièces 132


6.3. Résultats plaques 134
6.3.1. Résultats tenseurs 134

6.3.2. Nature résultats tenseurs 135

6.3.3. Résultats isovaleurs 136

6.3.4. Nature résultats isovaleurs 136

6 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


6.4. Liaisons linéiques 139

6.4.1. Résultats liaisons linéiques 139

6.4.2. Nature résultats liaisons linéiques 143


6.5. Coupes 145
6.5.1. Définition lignes de coupes 145

6.5.2. Diagrammes sur lignes de coupes 145

6.5.3. Type de diagrammes pour lignes de coupes 146


6.6. Outils généraux d’information sur les résultats 147
6.6.1. Information résultats 147

6.6.2. Calculatrice résultats 148

6.6.3. Information NVM par déplacement souris 148

7. Vérifications réglementaires 149


7.1. Outils généraux 150
7.1.1. Combinaisons linéaires à considérer 150
7.2. Vérifications réglementaires : Pièces 151
7.2.1. Résultats ELU : Vérification résistances et stabilités 151

7.2.2. Résultats ELS : Vérification des flèches 153


7.2.3. Paramètres de vérification considérés par défaut 154

7.2.4. Paramètres de vérification réglementaires : Pièces bois 155

7.2.5. Paramètres de vérification réglementaires : Pièces métal 160

7.2.6. Définir « interactivement » les conditions de flambement dans le plan x-z (autour de y) 161

7.2.7. Définir « interactivement » les conditions de flambement dans le plan x-y (autour de z) 163

7.2.8. Définir « interactivement » les conditions de déversement de la membrure supérieure 163

7.2.9. Définir « interactivement » les conditions de déversement de la membrure inférieure 163

7.2.10. Définir « interactivement » les conditions de vérification des flèches 164


7.3. Vérifications réglementaires : Surfaces CLT 166
7.3.1. Résultats ELU surfaces CLT 166

7.3.2. Résultats ELS surfaces CLT 168

7.3.3. Résultats ELU pour panneaux 170


7.4. Outils 172
7.4.1. Informations – Capture de résultats 172

8. Assemblages 175
8.1. Introduction 176
8.2. Mise à jour « Combinaisons linéaires » et « Assemblages » 176
8.2.1. Combinaisons linéaires à considérer 176

8.2.2. Mettre à jour les assemblages sélectionnés 176


8.3. Gestion des assemblages 177

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 7


8.3.1. Création des assemblages 177
8.3.2. Etudes de « détail » des assemblages 179
8.3.3. Information assemblages 180

9. Note de calcul 183


9.1. Contenu d’une note de calcul 184
9.1.1. Tableaux « Définition du modèle » 184
9.1.2. Tableaux « Description des cas de charges élémentaires » 187
9.1.3. Tableaux « Résultats cas de charges élémentaires » 189
9.1.4. Tableaux « Résultats combinaisons linéaires » : Introduction 192
9.1.5. Tableaux « Résultats combinaisons linéaires » : Déplacements 193
9.1.6. Tableaux « Résultats combinaisons linéaires » : Réactions aux appuis 195
9.1.7. Tableaux « Résultats combinaisons linéaires » : Efforts N,V,M et contraintes 196
9.1.8. Tableaux « Résultats combinaisons linéaires » : Efforts caractéristiques 199
9.1.9. Tableaux « EC5 : Résultats vérifications réglementaires » 199
9.1.10. Tableaux « EC3 : Résultats vérifications réglementaires » 203
9.1.11. Tableaux « Efforts aux assemblages » 204
9.2. Gestion des modèles de note de calcul 206
9.2.1. Introduction 206

9.2.2. Gestion liste des modèles de rapport 206

9.2.3. Choix du modèle courant 206

9.2.4. Edition du contenu d’un modèle de note de calcul 207

9.2.5. Sauvegarde des modèles de note de calcul 211

9.2.6. Insertion des images dans le modèle de note de calcul 211


9.3. Voir la note de calcul 212

8 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


1. Introduction

3D
Introduction

1.1. Les études 3D


Dans les études de type « 3D », nous distinguons :
• Les études de type « structures poutres » : Les structures associées à ce type d’étude sont essentiellement composées de
« pièces » (éléments finis de poutre). En sus des pièces, les modèles peuvent également intégrer la modélisation de
panneaux ossatures bois et de diaphragmes.
• Les études de type « structures générales » : En addition des éléments caractérisant les structures « poutres », les structures
associées à ce type d’étude pourront également intégrer des éléments finis de plaque et coque. Ces éléments permettront
ainsi par exemple la modélisation des murs ou planchers CLT, de parois béton, etc.

La figure ci-dessous montre les outils permettant la création de ces deux types d’études 3D.

Structures « Poutres » : Poutres, panneaux


ossatures, diaphragmes…

Structures « Générales » : Poutres,


plaques, coques, panneaux ossatures,
diaphragmes…

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 10


Introduction

1.2. L’interface utilisée pour les études de type ACORD-Bat3D

1.2.1. Les composants principaux de l’interface utilisateur


La figure ci-dessous présente les principaux constituants de l’interface utilisateur. Une description schématique de ces principaux
constituants est donnée dans les paragraphes ci-dessous.

Onglets caractérisant les Outils associés à l’onglet


Outils principales étapes de courant
« généraux » l’analyse

Outils vue
graphique
Barre des
couleurs

Grille boîte de
dialogue associée à
l’outil courant
Outils de la « barre
d’état »

1.2.2. Les « onglets » caractérisant les différentes étapes de l’analyse


L’interface propose à l’utilisateur une série « d’onglets » correspondant aux différentes étapes de la réalisation d’une étude.
L’activation d’un onglet entraîne de manière générale l’affichage d’une barre d’outils spécialisée permettant la réalisation de
l’étape considérée (Modèle, Cas de charges, …).

ACORD-Bat propose par défaut les onglets suivants :


• MODELE : Définition de la géométrie du modèle (points, pièces, surfaces, …).
• PROPRIETES : Définition des propriétés associées (matériaux, sections, conditions d’appui, …).
• MAILLAGE : Définition du maillage des surface plaques et coques (études de type « structures générales »).
• CAS DE CHARGES : Définition des cas de charges statiques élémentaires (Poids propre, charges climatiques, …).
• ANALYSE : Définition des cas de calcul (Cas élémentaires, combinaisons linéaires, …) et réalisation des analyses.
• RESULTATS RDM : Visualisation graphique des résultats de l’analyse « résistance des matériaux » (déformées, diagrammes
des efforts internes N, V, M, diagramme des contraintes, réactions d’appui, …).
• VERIFICATIONS EUROCODES : Visualisation graphique des résultats associés aux vérifications « Eurocodes » des pièces bois
ou métal, des panneaux ossatures et des surfaces CLT.
• ASSEMBLAGES : Définition et analyse des éventuels assemblages bois ou métal de la structure.
• NOTES DE CALCUL : Obtention de la note de calcul associée à l’étude considérée.

Comme montré sur l’image ci-dessus, un ensemble d’outils (boutons) est associé à l’onglet sélectionné. Ces outils vont
permettre la réalisation de l’ensemble des fonctions dévolues à l’onglet considéré. La description détaillée des fonctionnalités
associées aux onglets décrits ci-dessus fait l’objet de chapitres spécifiques.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 11


Introduction

1.2.3. Les outils généraux


Comme son nom l’indique cette barre contient un ensemble d’outils généraux fréquemment utilisés dans le cours de l’analyse
d’un modèle. Nous distinguons les outils suivants :

Nouveau : Cette option de menu permet la création d’un nouveau projet.


Ouvrir : Cette option permet l’ouverture d’un projet existant.
Enregistrer : Cette option permet la sauvegarde du projet courant.
Enregistrer sous : Cette option permet d'enregistrer le projet courant. Son activation entraîne la présentation d’une boîte de
dialogue permettant de définir le nom sous lequel on souhaite sauvegarder le projet et le répertoire de stockage.
Préférences : Cet outil permet l’édition des préférences générales du logiciel (Langue, unités, …).
Base de données : Cet outil permet la visualisation et l’édition des bases de données utilisées dans le logiciel.
Import données précédentes versions : Cet outil permet la « récupération » de données ayant été mises à jour dans une
version précédente (Bases de données, préférences, bibliothèque de charges permanentes, …).
Note de calcul : Obtention de la note de calcul du projet
Mode programme : Cet outil permet de changer le mode d’utilisation du programme (3D poutres, 3D structures générales). Il
donne également accès à un utilitaire permettant à l’utilisateur de configurer l’interface des onglets « Modèle » et « Propriétés ».

1.2.4. Les outils de la « vue graphique »


La barre d’outils associée à la zone graphique contient un ensemble d’outils le plus souvent utilisés pour la manipulation de la
vue graphique (type de vue, sélections, options, …). Nous distinguons les outils suivants :

Options de visualisation : Cette option permet le réglage des options de visualisation (Entités du modèle, propriétés,
résultats, …).
Groupes : Création et édition des « groupes » d’entités du modèle.

Définition d’un plan de travail parallèle aux axes globaux X,Y.


Définition d’un plan de travail parallèle aux axes globaux Y,Z.
Définition d’un plan de travail parallèle aux axes globaux X,Z.
Définition d’un plan de travail défini par trois points.

Les éléments sélectionnés sont invisibles : L’activation de cette option « cache » l’ensemble des entités sélectionnées du
modèle.
Seuls les éléments sélectionnés sont visibles : L’activation de cette option « cache » l’ensemble des entités du modèle qui ne
sont pas sélectionnées.
Tout le modèle est visible : L’activation de cette option « rend visible » l’ensemble du modèle. Les entités qui étaient
préalablement cachées redeviennent visibles.
Numérotation des entités invisibles : L’activation de cette option rend invisible la numérotation des entités sélectionnées.
Numérotation des entités visibles : L’activation de cette option rend visible la numérotation des entités sélectionnées.

Sauvegarde image : Cet outil permet d'effectuer le stockage de l’image de l’écran en vue d’une insertion éventuelle dans le
rapport.
Zoom : Cet outil permet d'effectuer un agrandissement de la vue proposée à l'écran. Pour ce faire, on définit à l'aide de la
souris le rectangle que l'on souhaite voir en représentation plein écran.
Affichage plein écran : L'activation de cette option entraîne une modification automatique de l’échelle utilisée pour la
représentation du modèle de façon à ce que la visualisation de ce dernier occupe la totalité de l’espace écran. Après activation
de cette commande, la structure sera affichée plein écran quelque soient les angles définis pour la représentation
tridimensionnelle de la structure.
Vue de face de la structure. Les cinq outils suivants permettent respectivement l’obtention des vues : Arrière, gauche, droite,
dessus, dessous.
Vue en perspective de la structure
Création et gestion de vues utilisateur

Sélection par ligne brisée : L’activation de cette option permet la sélection des entités (points, pièces, surfaces) contenues
dans la surface caractérisée par la ligne brisée définie à l’aide de la souris. Notons ici que la fin de définition de la surface
considérée s’effectue par « double clic ».

12 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Introduction

Sélection par propriétés : L’activation de cette option permet la sélection des entités (points, pièces, surfaces) par propriétés
(numéros, matériaux, sections, …) où par groupes.
Sélection : L’activation de cette option permet la sélection d’éléments du modèle (points, pièces, surfaces). La sélection se
fait soit par simple clic à l'aide du bouton gauche de la souris sur l'entité considérée, soit en mode « lasso ». Pour ajouter une ou
plusieurs entités à la liste des entités sélectionnées, il conviendra de maintenir enfoncé le bouton SHIFT du clavier pendant la
sélection. L’option « Sélection » étant active, la désélection de toutes les entités s’effectuera en cliquant « loin » de toute entité
sélectionnable. Pour « désélectionner » une entité sélectionnée, il convient de cliquer sur cette dernière en maintenant enfoncé
le bouton CTRL du clavier. Rappelons ici qu’il est possible de sélectionner les entités d’une couleur donnée en cliquant à l’aide
du bouton droit de la souris sur la couleur considérée dans la barre de couleurs.

1.2.5. Les outils de la « barre d’état »


Comme son nom l’indique, cette barre d’outils permet le réglage de certaines options et variables d’état (Visibilité, sélectabilité,
…). Nous distinguons les outils suivants :

Fonctions générales

Dimension symboles : L’activation de cet outil entraîne l’affichage d’un curseur permettant le réglage de la dimension des
« symboles » utilisés pour la représentation des propriétés attachées au modèle (repère local, conditions d’appuis, chargements,
…)

Dimension police de caractères : L’activation de cet outil entraîne l’affichage d’un curseur permettant le réglage de la
dimension des « caractères » utilisés dans la représentation (Numérotations, noms matériaux, sections, …)

Transparence des surfaces : L’activation de cet outil permet le réglage de la transparence des surfaces du modèle
considéré

Les couleurs sont « rendues » par défaut dans la vue graphique en tenant compte d’un ombrage associé à l’orientation de
la surface considérée. Nous aurons ainsi des variations dans la visualisation d’une même couleur. Cette option par défaut peut
être dans certains cas gênante (sélection, lecture des isovaleurs de résultats). L’activation du présent outil entraînera un affichage
simple des couleurs d’origine.

Rendu réaliste : L’activation de cet outil entraîne l’affichage en vue réaliste du modèle considéré

Sélectabilité

Sélection points : Les points seront sélectionnables si cet outil est « activé » (option par défaut).

Sélection lignes : Les lignes seront sélectionnables si cet outil est « activé » (option par défaut).

Sélection pièces : Les pièces seront sélectionnables si cet outil est « activé » (option par défaut).

Sélection surfaces : Les surfaces seront sélectionnables si cet outil est « activé » (option par défaut).

Sélection liaisons linéiques : Les liaisons linéiques seront sélectionnables si cet outil est « activé » (option par défaut).

Sélection groupes : Si ce bouton est activé, le fait de sélectionner un élément d’un groupe entraîne automatiquement la
sélection de tous les éléments du groupe.

Visibilité des entités

Visibilité des points. Les points sont visibles (Touche activée) ou invisibles (Touche désactivée).

Visibilité des pièces.

Visibilité des surfaces.

Visibilité des liaisons linéiques.

Visibilité des entités inactives.

Visibilité du maillage.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 13


Introduction

Visibilité des propriétés

Visibilité des liaisons en extrémité de pièces

Visibilité des sections des pièces

Visibilité des repères locaux des pièces

Visibilité des repères locaux des surfaces

Visibilité des conditions d’appui

Visibilité des numérotations

Visibilité de la numérotation des points

Visibilité de la numérotation des pièces

Visibilité de la numérotation des pièces

Visibilité de la numérotation des pièces

Visibilité des grilles

Visibilité de la grille

Visibilité des lignes de construction

Couleur de fond

L’activation de cet outil permet la modification de la couleur de fond de la vue graphique.

1.2.6. Les grilles boîtes de dialogues de type « Appliquer / Voir »

L’activation d’un outil d’affectation de propriétés (Ex : Sections) entraîne le plus souvent l’affichage de grilles boîtes de
dialogues se présentant comme suit :

Affecter des propriétés (Bouton : Appliquer)


L’affection des propriétés considérées (Ex : Sections) est caractérisée par la séquence d’opérations ci-dessous :
• Activation de l’outil permettant l’action (Ex : Sections)
• Définition des propriétés associées (Ex : Type de section et dimensions)
• Sélection des entités (pièces, points, …) possédant la propriété considérée
• Activation du bouton « Appliquer » de la boîte de dialogue pour affecter les propriétés ainsi définies aux entités
sélectionnées (où touche de clavier F2).

Le bouton "Appliquer" permet d’affecter les propriétés définies dans la boîte de dialogue à
l’ensemble des entités sélectionnées.
Raccourci : l’activation de la touche de clavier « F2 » est équivalente à l’activation du bouton
« Appliquer » à l’aide de la souris.

14 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Introduction

Les anciens utilisateurs de la version 4 étaient habitués à cliquer directement sur une entité (point, pièce) pour affecter
une propriété. Cette option était certes très pratique mais présentait l’inconvénient d’interdire la sélection. Il était ainsi
obligatoire de quitter l’outil courant (Sections, …) pour pouvoir par exemple sélectionner par lasso un ensemble de pièces.
Cette possibilité d’affectation directe est ici conservée en activant la touche « A » (comme Affecter) du clavier. Nous aurons
ainsi les étapes suivantes : a) Activer l’outil, b) Définir les propriétés à affecter, c) Cliquer sur l’entité en ayant la touche A
enfoncée pour affecter la propriété considérée de manière directe.

Récupérer les propriétés affectées à une entité (Mode information)


De manière générale, il est possible de « récupérer » les propriétés affectées à un élément en cliquant simplement sur ce dernier
à l’aide du bouton droit de la souris. Les propriétés affectées sont ici affichées dans la grille boîte de dialogue.

Visualiser les entités ayant des propriétés données (Bouton : Voir)


La plupart des boîtes de dialogues interactives de définition de propriétés disposent d’un bouton "Voir" permettant la
visualisation de l’ensemble des entités possédant la (ou les) propriété(s) définie(s) dans la boîte de dialogue.

Le bouton "Voir" permet de sélectionner les entités (et donc de les visualiser) possédant les
propriétés définies dans la boîte de dialogue.

Ce bouton est à l’évidence très intéressant pour vérifier les propriétés associées à un modèle. Il est également utile pour
modifier très rapidement les propriétés d’un ensemble d’entités. Supposons à titre d’exemple que nous souhaitions changer la
section de toutes les pièces de type HEA 140 pour porter cette dernière à HEA 160. Nous suivrons pour ce faire la séquence
d’opérations suivante.

• Choix du type HEA 140 dans la boîte de dialogue ci-dessus,


• Clic sur le bouton « Voir » (l’ensemble des pièces ayant cette section se retrouve sélectionné),
• Définition d’un type HEA 160 dans la boîte de dialogue,
• Clic sur le bouton Appliquer pour affecter cette propriété à l’ensemble des pièces sélectionnées.

1.2.7. Les grilles boîtes de dialogues avec possibilité « d’affectation directe »


Dans certains cas il est obligatoire de pouvoir affecter directement une propriété. Prenons l’exemple de la boîte de dialogue de
définition des « liaisons » (rotules, …).

Pour pouvoir simplement définir si la liaison considérée est affectée à l’origine de la pièce ou à l’extrémité de cette dernière,
nous pouvons affecter cette propriété en cliquant directement sur cette origine où extrémité de pièce.

Cette possibilité de cliquer directement sur une entité pour affecter une propriété présente l’inconvénient d’interdire par
défaut la sélection. Cette possibilité de sélection est ici conservée en activant la touche « S » (comme Sélection) du clavier.

1.2.8. Les grilles boîtes de dialogues de type « Valider »


Certaines (rares) grilles boîtes de dialogue ne possèdent que le bouton « Valider ». Ce bouton est généralement utilisé pour
définir des propriétés non pas applicables à un ensemble d’éléments sélectionnés mais caractéristiques de la structure dans son
ensemble. Nous donnons ci-dessous à titre d’exemple la boîte de dialogue d’affectation du poids propre de la structure.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 15


Introduction

Dans ACORD, le poids propre s’applique en effet toujours à l’ensemble de la structure. Nous utiliserons ainsi le bouton
« Valider ».

1.2.9. La « palette de couleurs »

ACORD permet d’associer une couleur à chaque élément du modèle. Cette définition est réalisée grâce à la « palette de
couleurs » située sur la partie droite de l’écran. Cette palette possède les fonctionnalités suivantes.

Modification de la couleur des éléments sélectionnés


Le fait de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur l’une des couleurs ci-dessus entraîne l’affectation de la couleur choisie à
l’ensemble des éléments sélectionnés. La couleur choisie devient couleur « courante » et sera utilisée lors de la création de
nouvelles entités (pièces, …).

Sélection des éléments d’une couleur donnée


Le fait de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’une des couleurs ci-dessus entraîne la sélection de tous les éléments
étant de cette couleur.

16 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


2. Définition du modèle

3D
Définition du modèle

2.1. Conventions et notations


L’objectif de ce chapitre est la définition d’un ensemble de conventions et de notations utilisées dans ACORD de manière
générale et dans le présent manuel en particulier. Ce préliminaire nous a semblé important pour éviter toute confusion dans la
compréhension des explications données.

2.1.1. Points, Lignes et Pièces


Les modèles considérés par ACORD-Bat sont le plus souvent constitués par un ensemble de “pièces” reliées entre elles par des
“points”. Une pièce correspond de manière générale à une entité physique réelle (Ex : un arbalétrier, un entrait, …).

Modèle élémentaire composé de pièces

Une « pièce » peut être constituée par plusieurs « lignes ». Ainsi dans l’exemple représenté par la figure ci-dessus, la pièce AD
(l’entrait) est constituée par les lignes reliant les points AB, BC et CD. L’arbalétrier de gauche est quant à lui constitué par les
« lignes » BE et EF. Les « pièces » sont les entités principales manipulées par ACORD-Bat. Les outils de base ci-dessous
permettent la création de « pièces ».

Définition d’une pièce droite


Définition d’une pièce sur un arc de cercle
Définition d’une pièce sur une courbe « spline »

Il est important de noter d’ores et déjà que les propriétés (matériaux, sections, …) ou les chargements seront affectés sur les
pièces et non sur les lignes constitutives.

Découper une ligne


Nous verrons dans les chapitres suivants qu’ACORD-Bat propose des outils permettant de « découper » une ligne.

Dans l’exemple de la figure ci-dessus, la pièce AB est composée des lignes AI et IB. Le fait de découper la ligne AI en trois
entraînera la création des points intermédiaires J et K et le remplacement de la ligne AI par les lignes AJ, JK et KI. Après cette
opération, nous aurons toujours une seule pièce AB constituée maintenant des quatre « lignes » AJ, JK, KI et IB.

On peut également remarquer sur cette figure, la convention choisie pour la représentation des points. Les points représentés
en bleu sont des extrémités de pièces tandis que les points représentés en gris sont des points « intermédiaires » (internes) à
une pièce.

Souder et « exploser » des pièces


Les deux outils ci-dessous permettent de « constituer » une pièce par « soudage » de pièces existantes ou à l’inverse
« d’exploser » une pièce afin de constituer autant de pièces que de lignes.
Constitution d’une pièce par « assemblage » des pièces sélectionnées. L’opération d’assemblage d’un ensemble de pièces
ne sera acceptée que si ces dernières constituent une ligne continue (sans « trous »).

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 2D Version 6 18


Définition du modèle

« Désassemblage » d’une pièce. Chaque « ligne » de la pièce sélectionnée devient pièce.

La figure ci-dessus illustre le résultat obtenu par ses deux opérations sur un exemple simple. Dans le premier cas les trois pièces
AC, CD et DB sont assemblées pour donner la pièce AB ; les points C et D deviennent « internes » et sont affectés de la couleur
« gris ». Si à l’inverse on « désassemble » la pièce AB, les points internes C et D prennent la couleur bleue pour indiquer que
nous avons maintenant trois pièces distinctes.

Lignes ou Pièces
Dans les études de type « structures poutres », les « lignes » sont toujours associées à des pièces et n’ont donc pas d’existence
« intrinsèque ». Dans les structures « générales », il est par contre tout à fait courant de générer des surfaces (murs bétons,
plancher CLT, etc.) à l’aide de lignes qui ne sont pas des pièces mais simplement les contours des surfaces considérées. Les
lignes peuvent ainsi avoir une existence intrinsèque.

« Lignes
»

« Pièces
»

Les « lignes » sont représentées en trait fin avec la couleur grise par défaut. Les pièces sont quant à elles représentées par des
lignes plus épaisses. Dans les études de type « structures générales », la barre d’outils « Modèle » propose ainsi deux boutons
qui vont permettre de définir la nature ligne ou pièce des entités générées par les outils de création.

L’activation de cet outil indique que les entités linéiques (droites, cercles, splines) créées par la suite seront des « pièces ».
L’activation de cet outil indique que les entités linéiques créées seront de simples « lignes ».
L’outil « Transformer ligne pièce » permet de changer à tout moment la nature des entités lignes et pièces (pièces en ligne
ou lignes en pièces).

Surfaces
Les surfaces constituent une entité géométrique particulièrement importante dans ACORD. Nous distinguerons dans ACORD
trois types de surfaces.
• Surfaces non structurelles : Ces surfaces ne jouent aucun rôle dans la définition de la raideur de la structure considérée.
Elles constituent simplement une aide dans la définition du modèle où des charges. Ces surfaces peuvent par exemple être
utilisées au niveau de la géométrie pour la génération automatique de pièces espacées de manière régulière. Un exemple
d’application classique est la génération automatique de pièces sur les versants d’une toiture (Chevrons, Arbalétriers, Noues,
…) ou les montants de murs à ossatures bois. Une autre utilisation extrêmement importante de ce type de surface est la
définition de « charges surfaciques » destinées à être reprises par des pièces porteuses. Une des tâches les plus laborieuses
d’une modélisation 3D avec éléments linéiques (pièces) est le report des charges par nature surfaciques (vent, neige, …) sur
les pièces porteuses. Avec ACORD, il vous suffira de définir la charge surfacique et le report sera réalisé automatiquement
sur les pièces déclarées porteuses.
• Surfaces de type « panneaux » : Ces surfaces seront utilisées pour la définition de panneaux, murs ossatures bois et
diaphragmes.
• Surfaces de type « plaque » : Les surfaces de type plaque (coque) seront les surfaces affectées d’un « matériau plaque »
(bois massif, métal, béton, CLT, etc.). Le comportement de ces surfaces est modélisé par un « maillage » d’éléments finis de
plaque. Ces surfaces (et seulement celles-là) devront ainsi être maillées (Voir « Onglet maillage »).

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 19


Définition du modèle

Surfaces non structurelles utilisées pour Surfaces de type « panneaux » Maillage élément finis de surfaces de
la définition de charges surfaciques sur également utilisées pour la génération type « plaque »
poutres porteuses de pièces espacées de façon régulière

2.1.2. Règles pour les ajouts de points et de ligne


A chaque création de point ou ligne, ACORD vérifie s’il existe dans le modèle un objet identique afin d’éviter toute duplication
intempestive. L’ajout de points et de lignes dans le modèle repose sur les deux principes de base simple suivants :

• Deux points seront supposés confondus si leur distance est inférieure à la valeur « Précision coordonnées » définie dans les
préférences du logiciel.
• Tout point situé sur une ligne (distance point ligne inférieur à « précision coordonnées ») « coupera » cette ligne.

L’exemple ci-dessous essaie d’illustrer la nature des tests réalisés.

Considérons à titre d’exemple que nous ayons un modèle constitué par les quatre lignes AB, CD, EF et FG. Supposons que
l’utilisateur sélectionne la ligne CD et réalise une copie par translation de 5 m dans la direction Y. Nous voyons ici que :
• Le point copie par translation du point C va coïncider avec le point E. Il n’y aura donc pas création de nouveau point.
• Le point copie par translation du point D va coïncider avec le point F. Il n’y aura donc pas création de nouveau point.
• La ligne copie par translation de la ligne CD va coïncider avec la ligne EF. Il n’y aura donc pas création de nouvelle ligne.
Cette opération de translation sera ainsi sans effet.

Supposons maintenant que l’utilisateur sélectionne la ligne AB et réalise une copie par translation de 5 m dans la direction Y.
Nous voyons ici que :
• Le point copie par translation du point A va coïncider avec le point C. Il n’y aura donc pas création de nouveau point.
• Le point copie par translation du point B va entraîner la création d’un point B’.
• La ligne copie par translation de la ligne AB va rencontrer le point D. Elle sera donc « coupée ». La ligne CD existant déjà ne
sera pas modifiée. L’opération de copie entraînera ainsi simplement la création de la ligne DB’.

Compte tenu des règles considérées, la copie de ligne AB par translation de 10 m dans la direction Y ne changera rien au
modèle.

20 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

2.2. Création de lignes

2.2.1. , Lignes ou pièces (Etudes de type « structures générales »)


Ces deux boutons d’état (seul l’un des deux peut être actif) permettent de définir si les entités définies par les outils de création
de ligne seront des « pièces » ou de simples « lignes ». Si le premier bouton ci-dessus est activé, les entités créées seront des
« pièces ». Si au contraire le second bouton ci-dessus est activé, les entités créées seront de simples « lignes ».

2.2.2. Découpage des pièces par défaut (Etudes de type « structures poutres »)
Le « modèle de calcul » associé à une structure de type « poutre » utilisé par le solveur ACORD est constitué par un ensemble de
« nœuds » et « d’éléments finis de poutres droites ». Ce modèle est créé automatiquement à partir de la géométrie (les lignes et
les pièces) de la structure analysée.

Ce modèle est créé en considérant les deux règles suivantes :


• Chaque ligne « droite » intervenant dans la constitution d’une pièce est décomposée en « N-Droite » éléments finis de
poutre.
• Chaque ligne « courbe » intervenant dans la constitution d’une pièce (Arcs de cercles et courbes splines) est décomposée en
« N-Courbe » éléments finis de poutre.
Les paramètres N-Droite (Découpage lignes droites - défaut=2) et N-Courbe (Découpage lignes courbes - défaut=5) sont des
paramètres réglés par l’utilisateur grâce au présent outil « Découpage des pièces par défaut ».

2.2.3. Lignes droites


Cet outil permet la création de points et de lignes droites. Son activation entraîne l’affichage de la grille boîte de dialogue ci-
dessous.

Nous notons tout d’abord dans cette boîte de dialogue les boutons d’options « Lignes » et « Points » permettant de choisir le
type d’entité à créer. Ce choix préliminaire étant fait (Lignes par défaut), les points et lignes droites peuvent être créés par
l’intermédiaire de deux modes de définition :
• Par utilisation d’une « ligne de commande »,
• Par définition interactive directe à la souris dans la vue « zone de travail »,

Créer des lignes droites par « ligne de commande »


Le mode de définition « par ligne de commande » s’avère souvent le plus efficace. Une commande est une chaîne de caractères
constituée par une, deux ou trois paires « Code, valeur » (Ex : X5Y8) définie dans la cellule « Ligne de commande » de la grille
boîte de dialogue. La commande permet la création d’une pièce (ou d’un point) entre un point de référence « O» dont les
coordonnées sont définies dans les cellules Xref, Yref, Zref de la boîte de dialogue et un point « E » défini par la « ligne de
commande ». Les codes les plus fréquemment utilisés pour constituer une commande seront les lettres X, Y, Z (Indifféremment
minuscules ou majuscules).

A titre d’exemple, la commande « X5Y10 » entraînera la création d’une pièce « OE » pour laquelle les coordonnées des points
Origine et Extrémité seront définis par les relations suivantes :

XO = XRef
YO = YRef

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 21


Définition du modèle

ZO = ZRef

XE = XO+5
YE = YO+10
ZE = ZO

Nous voyons ainsi que la commande définit ici en fait la position « relative » du point extrémité E par rapport au point de
référence. Nous définissons ci-dessous la séquence de définition d’une ligne droite par ligne de commande.

1. Définir les coordonnées du point de référence (Origine où coordonnées du dernier point créé par défaut). Le point de
référence est actualisé automatiquement par les coordonnées du dernier point créé de façon à pouvoir créer de manière
naturelle une ligne brisée.
2. Définir la ligne de commande (Ex : X2.53Y1.25)
3. Activer la touche « Entrée » du clavier ou cliquer sur le bouton « Appliquer » de la boîte de dialogue. La pièce OE créée est
alors représentée à l’écran et le point de référence automatiquement actualisé avec les coordonnées du point E.
4. Répéter les opérations 2 et 3 ou 1, 2, 3.

Il est possible de récupérer de façon interactive les coordonnées du point de référence en cliquant sur un point du modèle
à l’aide du bouton droit de la souris.

Les coordonnées du point à créer peuvent également être définies en « mode absolu » et non plus « relatif » en mettant le
symbole # devant les coordonnées intervenant dans la ligne de commande (Ex : #X2.53Y1.25). Dans ce cas les coordonnées
intervenant dans la commande seront les coordonnées réelles du point dans le repère global.

En sus des codes X, Y et Z, il est également possible de définir la position du « point extrémité » par la donnée d’une longueur et
d’une rotation. Les codes ci-dessous peuvent ainsi être utilisés
• L : Longueur du segment à créer
• AXY (ou AYX) (en 3D) : Angle du segment à créer dans le plan XY (Rotation autour de l’axe Z).
• AYZ (ou AZY) (en 3D): Angle du segment à créer dans le plan YZ (Rotation autour de l’axe X).
• AXZ (ou AZX) (en 3D): Angle du segment à créer dans le plan XZ (Rotation autour de l’axe Y).

La figure ci-dessous illustre les résultats obtenus à l’aide de ces codes de rotation.

Créer des lignes droites par « définition interactive »


Les lignes peuvent être également être créées directement de façon interactive à l’aide de la souris en suivant la séquence
d’opérations suivante.

1. Définir le point de départ (point de référence) par clic sur un point existant du modèle, clic sur un point du plan de travail
ou définition des coordonnées dans les cases interactives se déplaçant avec la souris. Notons que pour passer d’une case
interactive à la suivante, nous utiliserons la touche « Tab » du clavier. Pour prendre en compte les coordonnées ainsi
définies dans ces cases, il suffira d’activer la touche « Entrée » du clavier. Ces cases « interactives » ne seront visibles que si
la case « Avec curseur dynamique » de la grille de dialogue est cochée.
2. Définir le point d’arrivée par une procédure analogue à celle utilisée pour la définition du point de départ.
3. Répéter l’opération 2 pour définir une ligne brisée.

22 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Par défaut les cases interactives permettent de définir directement le « point d’arrivée » par la fourniture de ses
coordonnées relatives « dX, dY, dZ ». L’utilisation du bouton droit de la souris permet ici la modification de la nature des
données à fournir pour la définition du point d’arrivée (utilisation par exemple de longueurs et angles plutôt que coordonnées).

2.2.4. Cercles et arcs de cercles


Cet outil permet de créer un cercle ou un arc de cercle dans le plan de travail (ou parallèle au plan de travail courant). Plusieurs
méthodes de définition de cet arc de cercle sont ici proposées à l’utilisateur.

• Définition par « Origine », « Fin », « Rayon »


• Définition par « Origine », « Fin », « Centre »
• Définition par « Centre », « Origine », « Fin »
• Définition par « Origine », « Intermédiaire », « Fin »
• Définition par « Origine », « Fin », « Intermédiaire »
• Définition congé de raccordement par « Origine », « Fin », « Rayon »

Créer un arc – Définition par Origine, Fin, Rayon


1. Définir le point de départ de l’arc de cercle à l’aide du bouton gauche de la souris. Si le point cliqué est proche d’un point
existant, ce dernier est considéré comme point de départ. Dans le cas contraire, un point est créé dans le plan de travail à
l’endroit du point cliqué. Le point peut également être créé par définition des coordonnées à l’aide des cases interactives
proposées.
2. Définir le point d’arrivée de l’arc de cercle de manière analogue.
3. Définir la valeur du rayon du cercle grâce à la case interactive proposée.
4. Activer la touche « Entrée » pour créer l’arc considéré
5. La procédure de création peut être interrompue par l’une des deux méthodes ci-dessous :
Activation de la touche “Echap” du clavier,
Activation d’un autre outil ou item de menu.

Créer un congé de raccordement – Définition par Origine, Fin, Rayon


1. Cliquer successivement sur les deux pièces servant de “support” au congé de raccordement.
2. Définir la valeur du rayon de l’arc de cercle grâce à la case interactive ou cliquer directement sur un point constituant le
centre du cercle.

2.2.5. Courbes splines


Cet outil permet de créer une courbe Spline. Une courbe Spline est définie par la donnée d’une série de points de référence
positionnés sur la courbe.

Créer une courbe spline


1. Définir les points de référence de la courbe Spline à l’aide du bouton gauche de la souris. Si le point cliqué est proche d’un
point existant, ce dernier est pris en compte comme point de référence. Dans le cas contraire, un point est considéré dans
le plan de travail à l’endroit du point cliqué. Le dernier point de référence de la courbe spline est signifié par un double clic.
2. La procédure de création peut être interrompue par l’une des deux méthodes ci-dessous :
Activation de la touche “Echap” du clavier,
Activation d’un autre outil ou item de menu.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 23


Définition du modèle

2.3. Définition de structures prédéfinies

2.3.1. Poutres lamellé collées


Cet outil permet définition de poutres lamellées collées prédéfinies appartenant à l’un des trois types ci-dessous.

Poutres à double décroissance

Poutre symétrique Poutre non symétrique

Poutres courbes

Poutre symétrique Poutre non symétrique

Poutres courbes à apex

Hauteur constante en partie droite / Hauteur non constante en partie droite / Hauteur non constante en partie droite /
symétrique symétrique non symétrique

Créer une poutre lamellée collée prédéfinie


1. Définir le vecteur « Z » définissant le plan dans lequel sera créé la poutre lamellée collée à définir.
2. Choisir le type de section rectangulaire ou moisée.
3. Choisir le type de poutre lamellée collé considérée.
4. Définir les paramètres caractérisant la géométrie de la poutre prédéfinie grâce à la grille boîte de dialogue.
5. Définir de manière interactive le point de départ et le point d’arrivée de la poutre considérée. La ligne « moyenne »
considérée pour le modèle est ici définie de manière automatique sauf dans le cas particuliers ou données géométriques
et points extrémités ne sont pas compatibles et ne permettent pas une telle définition.

24 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

2.4. Opérations sur lignes

2.4.1. Découpage d’une ligne


Cet outil permet de découper une ligne en plusieurs parties de longueurs égales ou inégales. Trois options sont ici mises à la
disposition de l’utilisateur :
• Découpage en plusieurs parties égales par la donnée du nombre de découpes
• Découpage par la donnée de la longueur réelle des segments intermédiaires
• Découpage par la donnée de la longueur relative (Entre 0 et 1) des segments intermédiaires

Découper une ligne en plusieurs parties égales


1. Sélectionner l’option « Nombre » pour le mode de définition.
2. Définir le nombre souhaité d’éléments de découpes grâce à la liste déroulante « Nombre » proposée.
3. Cliquer sur la ligne à découper à l’aide du bouton gauche de la souris où activer le bouton « Appliquer » pour affecter ce
découpage régulier à l’ensemble des lignes sélectionnées.

Découper une ligne en donnant la longueur réelle des segments intermédiaires


1. Sélectionner l’option « Dist. réelle » pour le mode de définition.
2. Définir le nombre souhaité de découpes grâce à la liste déroulante « Nombre découpes » proposée.
3. Définir la longueur réelle des lignes intermédiaires à créer.
4. Cliquer à l’aide du bouton gauche de la souris sur la ligne à découper du côté où l’on souhaite positionner le premier
segment intermédiaire.

Découper une ligne en donnant la longueur relative des segments intermédiaires


1. Sélectionner l’option « Dist. relative » pour le mode de définition.
2. Définir le nombre souhaité de découpes grâce à la liste déroulante « Nombre découpes » proposée.
3. Définir la longueur relative (valeur entre 0 et 1) des lignes intermédiaires à créer.
4. Cliquer à l’aide du bouton gauche de la souris sur la ligne à découper du côté où l’on souhaite positionner le premier
segment intermédiaire.

Notons ici que dans le cas de ces deux dernières options où l’utilisateur définit des longueurs de segments, le bouton
« Appliquer » est inutilisable.

2.4.2. Intersections de lignes


Cet outil permet de définir le point d’intersection entre deux lignes ou les points d’intersection entre deux « groupes » de lignes.

Définir l’intersection entre deux lignes


1. Activer l’outil « Intersection de lignes »
2. Cliquer à l’aide du bouton gauche de la souris sur la première ligne considérée.
3. Cliquer sur la seconde ligne. Le point d’intersection est généré.

Si ces lignes sont des pièces, notons ici que cette opération ne change pas le nombre des pièces existantes. Dans l’exemple ci-
dessus, nous avons toujours deux pièces après l’opération d’intersection des pièces AB et CD. Après intersection ces dernières
sont ici composées de deux lignes ; AE et EB pour la pièce AB, CE et ED pour la pièce CD.

Définir l’intersection entre deux groupes de lignes


Il est également possible de trouver directement l’ensemble des points d’intersections entre toutes les pièces de deux groupes
(Voir outil « Groupes »). La figure ci-dessous montre un exemple d’application caractéristique.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 25


Définition du modèle

Deux groupes avant intersection Deux groupes après intersection

Pour obtenir simplement l’ensemble des points d’intersection entre l’ensemble des pièces horizontales du versant et l’ensemble
des pièces dans la direction de la plus grande pente, il suffit de suivre la procédure ci-dessous.

1. Constituer un groupe avec l’ensemble des pièces « oranges » (Voir outil « Groupes »)
2. Constituer un groupe avec l’ensemble des pièces « bleues ».
3. Activer l’outil « Intersection de lignes ».
4. Cliquer à l’aide du bouton gauche de la souris sur une pièce du premier groupe considéré.
5. Cliquer sur une pièce du second groupe considéré. L’ensemble des points d’intersection est alors généré.

Pour que l’opération puisse s’effectuer sur ces groupes de pièces, il faudra s’assurer que le bouton « Groupes
sélectionnables » proposé dans la barre d’état est activé.

2.4.3. Edition de points et de lignes


Cet outil permet l’édition interactive des coordonnées d’un point du modèle, de la longueur d’une ligne ou de la « pente » d’une
ligne. La boîte de dialogue associée à cet outil permet ainsi de choisir l’un des cinq types d’édition suivants :

• Modification de longueur
• Extension d’une ligne par ajout d’une ligne de longueur donnée
• Modification des coordonnées d’un point
• Modification de pente
• Prolongement d’une ligne jusqu’à intersection

Modifier la longueur d’une ligne


Cette option permet essentiellement la modification de la longueur d’une ligne par clic du côté de l’extrémité que l’on souhaite
modifier. Cette modification de longueur entraînera ainsi le déplacement du point de l’extrémité considéré. Le déplacement de
ce point entraînera à son tour la modification des entités géométriques attachées à ce point. La modification des entités
associées à ce point sera conditionnée par les paramètres suivants :

• Affecte toutes les lignes connectées / N’affecte que les lignes sélectionnées : Le choix de la première option entraînera
comme son intitulé l’indique la modification de l’ensemble des lignes attachées au point considéré. Dans le second cas,
seules les lignes sélectionnées « suivront » le mouvement du point déplacé.

26 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Affecte toutes les lignes connectées N’affecte que les lignes sélectionnées

• Edition segments / Edition pièces : Le choix de la première option entraînera la modification des « segments » (lignes)
attachés au point considéré. Dans le cas où la ligne est partie d’une pièce comme dans le cas de l’arbalétrier ci-dessous,
cette opération entraînera ainsi la perte de rectitude de la pièce considérée. Pour éviter ce problème, il est ainsi possible de
choisir l’option « Edition pièces » qui conservera l’intégrité en rectitude des pièces attachées au point déplacé. La figure ci-
dessous montre les résultats obtenus en considérant l’une et l’autre de ces deux options. Notons ici que dans le cas où
l’option « Edition pièces » est utilisée, les points intermédiaires des pièces considérées ne sont pas pris en compte dans la
modification des pièces attachées au point déplacé.

Edition segments Edition pièces

Pour modifier la longueur d’une ligne, il convient de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activer l’outil « Edition de points et de lignes »,


2. Choisir l’option « Modification de longueur »,
3. Choisir l’une des deux options « Edition segments » / « Edition pièces »,
4. Choisir l’une des deux options « Affecte toutes les lignes connectées » / « N’affecte que les lignes sélectionnées »,
5. Définir la nouvelle longueur de la ligne considérée,
6. Cliquer sur la ligne du côté de l’extrémité que l’on souhaite modifier.

Cette fonctionnalité pourra par exemple être utilisée pour modifier la position d’un montant ou d’un poteau dans un mur.

Configuration initiale du modèle Modèle après modification de la longueur


des lignes AB et CD

Création de ligne par extension


Cette option permet la création d’une nouvelle pièce par extension d’une pièce existante. La figure ci-dessous visualise
l’opération réalisée.

Pour créer une ligne par extension, il convient de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activer l’outil « Edition de points et de lignes »,


2. Choisir l’option « Création de ligne par extension »,
3. Définir la longueur de la ligne considérée,
4. Cliquer sur la ligne du côté de l’extrémité où l’on souhaite ajouter une nouvelle ligne extension de la ligne cliquée.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 27


Définition du modèle

Modifier les coordonnées d’un point

Edition segments Edition pièces

Pour modifier les coordonnées d’un point, il convient de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activer l’outil « Edition de points et de lignes »,


2. Choisir l’option « Modifier les coordonnées d’un point »,
3. Choisir l’une des deux options « Edition segments » / « Edition pièces »,
4. Choisir l’une des deux options « Affecte toutes les lignes connectées » / « N’affecte que les lignes sélectionnées »,
5. Définir les nouvelles coordonnées du point à déplacer,
6. Cliquer sur le point que l’on souhaite déplacer.

Il est possible de récupérer de façon interactive les coordonnées d’un point en cliquant sur un point du modèle à l’aide du
bouton droit de la souris.

Modifier la pente d’une ligne

Edition segments Edition pièces

Pour modifier la pente d’une ligne, il convient de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activer l’outil « Edition de points et de lignes »,


2. Choisir l’option « Modifier la pente d’une ligne »,
3. Choisir l’une des deux options « Edition segments » / « Edition pièces »,
4. Choisir l’une des deux options « Affecte toutes les lignes connectées » / « N’affecte que les lignes sélectionnées »,
5. Définir la nouvelle pente de la ligne considérée,
6. Cliquer sur la ligne du côté de l’extrémité que l’on souhaite modifier. Notons ici que le point déplacé restera sur la même
« verticale » que le point d’origine.

Prolongement jusqu’à intersection


Cette option permet l’extension d’une pièce jusqu’à intersection avec une autre pièce. La figure ci-dessous visualise l’opération
réalisée.

Pour prolonger une ligne jusqu’à intersection, il convient de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activer l’outil « Edition de points et de lignes »,


2. Choisir l’option « Prolongement jusqu’à intersection »,
3. Cliquer sur la ligne à prolonger du côté de l’extrémité que l’on souhaite déplacer.

28 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

4. Cliquer sur la pièce qui recevra l’intersection avec la pièce choisie dans l’étape précédente.

Conséquences de ces transformations


Ces transformations de longueur et de pente ont in fine pour résultat le déplacement d’un point. Il est important ici de noter les
conséquences potentielles de ce déplacement. De manière générale, l’ensemble des éléments géométriques « lignes » et
« surfaces » associées au point considéré seront transformés si l’opération est mathématiquement sans ambiguïtés. Nous
donnons ci-dessous un exemple.

Etat initial du modèle. Cas 1 : On change la pente du segment Cas 2 : On change la longueur du
AB. La surface S reste plane et est ainsi segment CB. La surface S devient
mise à jour. indéfinie. Elle est ainsi supprimée.

2.4.4. Extension pièces, projection pièces, modification des coordonnées


En addition de l’outil « Edition de points et de lignes » explicité dans le paragraphe précédent, le présent outil est
principalement utilisé pour « corriger » la géométrie importée d’un modèle CAO. La boîte de dialogue associée à cet outil
permet de choisir l’une des trois types d’édition suivants :

• Extension de poutres jusqu’à intersection


• Projection sur plan
• Modification de coordonnées

Extension de pièces jusqu’à intersection


Cette option permet l’extension des pièces sélectionnées jusqu’à intersection avec les premières pièces rencontrées. La figure ci-
dessous visualise l’opération réalisée.

Pour prolonger les lignes sélectionnées jusqu’aux intersections, il convient de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activer l’outil « Extension pièces, projection pièces, modifications coordonnées »,


2. Choisir l’option « Extension de pièces jusqu’à intersection »,
3. Sélectionner les lignes à prolonger,
4. Activer le bouton « Appliquer ».

Projection de pièces sur plan


Cette option permet la translation ou la copie des pièces sélectionnées sur un plan défini par trois points. La figure ci-dessous
visualise l’opération réalisée.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 29


Définition du modèle

Pour réaliser cette opération, il convient de suivre la procédure ci-dessous.


1. Activer l’outil « Extension pièces, projection pièces, modifications coordonnées »,
2. Choisir l’option « Projection de pièces sur plan »,
3. Cocher la case « Avec copie des pièces sélectionnées » si l’on souhaite conserver les pièces initiales,
4. Définir les trois points caractérisant le plan de projection,
5. Choisir le type de projection à réaliser « Normal au plan (défaut) » / « Vecteur utilisateur »,
6. Sélectionner les lignes à prolonger,
7. Activer le bouton « Appliquer ».

Modification de coordonnées
Cette option permet de modifier les coordonnées des points sélectionnés. La figure ci-dessous visualise l’opération réalisée.

Pour réaliser cette opération, il convient de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activer l’outil « Extension pièces, projection pièces, modifications coordonnées »,


2. Choisir l’option « Modification de coordonnées »,
3. Choisir les composantes de coordonnées à modifier en utilisant les cases à cocher associées,
4. Définir les valeurs des composantes de coordonnées à modifier,
5. Sélectionner les points dont on veut modifier les coordonnées,
6. Activer le bouton « Appliquer ».

2.4.5. Simplification
Cet outil permet de supprimer les points intermédiaires à l’ensemble des lignes sélectionnées portés par la même courbe
mathématique (segment de droite, cercle ou spline).

Simplifier
1. Sélectionner les lignes à « simplifier ».
2. Activer l’outil « Simplifier ». L’ensemble des lignes constituant une entité continue et « portés » par la même courbe
mathématique sont simplifiés.

2.4.6. Opérations translation, rotation, symétrie


Cet outil permet de dupliquer où de déplacer par translation, symétrie et rotation l’ensemble des entités sélectionnées.

Translation
L’opération de translation peut être réalisée par simple utilisation de la grille de dialogue en suivant la procédure définie ci-
dessous.

1. Sélectionner les entités que l’on souhaite « translater »,


2. Activer l’outil « Opérations »,
3. Sélectionner l’opération « Translation »,

30 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

4. Cocher la case « Déplacement » si l’on souhaite déplacer les éléments sélectionnés et non les dupliquer,
5. Définir le nombre d’opérations de translation,
6. Définir les composantes du vecteur de translation dans le repère global de la structure,
7. Activer le bouton “Appliquer” pour réaliser l’opération de translation.

Rotation
L’opération de rotation peut être réalisée par simple utilisation de la grille de dialogue en suivant la procédure définie ci-
dessous.

1. Sélectionner les entités pour lesquelles on souhaite réaliser une rotation,


2. Activer l’outil « Opérations »,
3. Sélectionner l’opération « Rotation »,
4. Cocher la case « Déplacement » si l’on souhaite déplacer les éléments sélectionnés et non les dupliquer,
5. Définir le nombre d’opérations de translation,
6. Définir l’angle de rotation,
7. Définir l’axe de rotation par les coordonnées de deux points,
8. Activer le bouton “Appliquer” pour réaliser l’opération de rotation.

Symétrie
L’opération de symétrie peut être réalisée par simple utilisation de la grille de dialogue en suivant la procédure définie ci-
dessous.

1. Sélectionner les entités pour lesquelles on souhaite réaliser une symétrie,


2. Activer l’outil « Opérations »,
3. Sélectionner l’opération « Symétrie »,
4. Définir le plan de symétrie par définition des coordonnées d’un point P appartenant à ce plan et des composantes d’un
vecteur V normal à ce dernier,
5. Activer le bouton “Appliquer” pour réaliser l’opération de symétrie.

2.4.7. Définition interactive d’une surface rectangulaire


Cet outil permet la définition interactive d’une surface rectangulaire située dans un plan parallèle au plan de travail.

Définition d’une surface rectangulaire


Cette opération est réalisée en suivant la procédure définie ci-dessous.

1. Activer l’outil « Définition interactive d’une surface rectangulaire »,


2. Cliquer sur un point existant ou sur un point du plan de travail,
3. Cliquer sur un second point dans le plan parallèle au plan de travail et passant par le premier point sélectionné.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 31


Définition du modèle

2.5. Surfaces

2.5.1. Définition de « murs »


Cet outil permet la création rapide de surfaces de « murs » par la définition d’une trace au sol et d’une hauteur de mur.

Dans la grille boîte de dialogue, la cellule « Hauteur h » permet la définition de la hauteur des murs à créer. Le « point de
référence » permet la définition du « point de départ » de la trace au sol de la portion de mur considérée. La position du point
extrémité est alors définie par une « commande ».
Une commande est une chaîne de caractères constituée par une ou deux paires « Code, valeur ». Les codes admissibles sont les
suivants :
• X : Distance suivant x entre le point à créer et le point de référence
• Y : Distance suivant y entre le point à créer et le point de référence
• L : Longueur du segment à créer
• A : Angle du segment à créer avec l’axe X
• #XValeurYValeur : Donnée des coordonnées du point à créer en mode absolu

La figure donnée ci-dessus donne quelques exemples de commandes. Notons ici que la longueur associée au code doit être
exprimée dans l’unité courante.

Créer des murs


1. Définir la hauteur des murs à créer.
2. Définir les coordonnées du point de référence. Le point de référence est actualisé automatiquement par les coordonnées
du dernier point créé de façon à pouvoir créer de manière naturelle une ligne brisée.
3. Définir la ligne de commande (Ex : X2.53Y1.25)
4. Activer la touche « Entrée » du clavier
5. Répéter les opérations 2, 3, 4 ou 1, 2, 3, 4.

Il est possible de récupérer de façon interactive les composantes du point de référence en cliquant sur un point du
modèle à l’aide du bouton droit de la souris.

Les murs ci-dessus ont à titre d’exemple été créés par la suite de commandes visualisée sur la gauche de la figure.

2.5.2. Ouvertures
Cet outil permet la création de surfaces correspondant à des ouvertures de type portes et fenêtres dans les murs déjà créés de la
structure.

32 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Ouverture de type « Fenêtre » Ouverture de type « Porte »

Ajouter une ouverture


1. Choisir le type d’ouverture considéré : Fenêtre ou porte.
2. Définir les dimensions b et h de l’ouverture.
3. Dans le cas de fenêtres, définir la dimension t séparant le pied de la fenêtre du pied du mur.
4. Définir la dimension d existant entre le « point de référence » qui sera considéré par l’utilisateur et le bord de l’ouverture.
5. Cliquer sur le point de référence à l’aide du bouton gauche de la souris
6. Cliquer sur la surface où l’on souhaite créer une ouverture.

2.5.3. Raccords de combles


Cet outil permet la création de surfaces correspondant à des ouvertures de type portes et fenêtres dans les murs déjà créés de la
structure.

Pour pouvoir utiliser cet outil, il convient au préalable de sélectionner l’ensemble des lignes constituant le contour qui servira de
base aux raccords de combles. Si ces lignes ne sont pas sélectionnées, l’activation de cet outil entraînera l’affichage d’un
message d’avertissement.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 33


Définition du modèle

Définir des raccords de combles à pente constante sans débords de toiture


1. Sélectionner l’ensemble des lignes constituant le contour qui servira de base aux raccords de combles.
2. Activer l’outil raccords de combles.
3. Définir la pente des versants de la toiture.
4. Cliquer sur l’une des lignes constituant le contour sélectionné. Les raccords de comble proposés sont alors visualisés à
l’écran.
5. Cliquer sur le bouton « Valider raccords de combles obtenus » pour finaliser l’opération de création.

Définir des raccords de combles à pente variable sans débords de toiture


1. Sélectionner l’ensemble des lignes constituant le contour qui servira de base aux raccords de combles.
2. Activer l’outil raccords de combles.
3. Définir la pente d’un versant de toiture.
4. Cliquer sur la ligne du contour sélectionné située à la base de ce versant. Les raccords de comble proposés avec des
versants de même pente sont alors visualisés à l’écran.
5. Décocher la case « Les versants ont la même pente »
6. Définir la pente d’un nouveau versant de toiture.
7. Cliquer sur la ligne du contour sélectionné située à la base de ce versant. La pente de ce versant est alors mise à jour.
8. Répéter les étapes 6 et 7 pour l’ensemble des versants ayant des pentes différentes.
9. Cliquer sur le bouton « Valider raccords de combles obtenus » pour finaliser l’opération de création.

Définir des raccords de combles à pente variable avec débords de toiture


1. Sélectionner l’ensemble des lignes constituant le contour qui servira de base aux raccords de combles.
2. Activer l’outil raccords de combles.
3. Définir la pente d’un versant de toiture.
4. Cocher la case « Il y a un débord de toiture »
5. Définir la valeur du débord de toiture.
6. Cliquer sur la ligne du contour sélectionné située à la base de ce versant. Les raccords de comble proposés avec des
versants de même pente sont alors visualisés à l’écran.
7. Décocher la case « Les versants ont la même pente »
8. Définir la pente d’un nouveau versant de toiture.
9. Cliquer sur la ligne du contour sélectionné située à la base de ce versant. La pente de ce versant est alors mise à jour. Le
débord de toiture est égal à la valeur utilisateur pour la ligne cliquée. Il est mis à jour pour les autres contours de façon à
être continu. Si nous avons des pentes variables, les débords seront ainsi également variables. Le débord n’est pas créé
pour les versants ayant une pente de 90 degrés.

10. Répéter les étapes 6 et 7 pour l’ensemble des versants ayant des pentes différentes.
11. Cliquer sur le bouton « Valider raccords de combles obtenus » pour finaliser l’opération de création.

Comme nous venons de le voir, cet outil utilise le bouton gauche de la souris pour le processus de création des raccords
de combles. Il est ainsi impossible d’utiliser simultanément l’outil « Rotation de la vue » qui utilise également directement ce
bouton gauche. Pour pouvoir manipuler la vue en rotation sans sortir de l’outil « raccords de combles », il est possible d’utiliser
la combinaison « Touche Ctrl » plus appui sur la roulette centrale de la souris. Le déplacement de la souris entraînera alors la
rotation de la structure. Notons que ce « raccourci » est accessible à tout moment dans ACORD.

2.5.4. Versants de toiture


Il existe de nombreuses configurations pour lesquelles la « ligne de sablière » n’est pas située dans un plan horizontal. Il sera
donc impossible d’utiliser dans ces cas-là l’outil de génération automatique de raccords de combles. Dans ces cas particuliers,
l’outil « Versants de toitures » pourra constituer une aide efficace. Cet outil permet la génération d’une ligne faîtière et de deux
versants plans rectangulaires associés. Le plus souvent cet outil sera utilisé en combinaison avec l’outil « Intersection de

34 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

surfaces » de façon à générer de manière automatique le contour bas de la toiture. Le tableau ci-dessous schématise le
processus qui pourra être utilisé.

Etape 1 : Génération des murs de Etape 2 : Génération des deux versants Etape 3 : Résultat obtenu après
hauteur supérieure à la hauteur finale. de toiture intersection des murs avec les versants
et élimination des lignes redondantes.

Définir des versants de toiture


1. Activer l’outil « Versants de toitures ».

2. Définir la direction de la faîtière par la définition des coordonnées des deux points P1 et P2. Il est possible de récupérer de
façon interactive les coordonnées des deux points caractérisant la direction de la faîtière en suivant les étapes suivantes : i)
cliquer sur le bouton situé sur la ligne « Direction faîtière » ; ii) cliquer à l’aide du bouton gauche de la souris sur deux
points successifs du modèle (Exemple : Points P1 et P2 de la figure ci-dessous). Dans cette étape, nous n’avons fait que
définir une direction à partir de points existants. La position réelle de la faîtière est définie par son altitude et par « la
distance horizontale d » séparant l’axe P1-P2 de l’axe réel de la faîtière.

3. Définir l’altitude h de la faîtière.


4. Définir la distance horizontale d. Cette distance sera comptée positive si l’axe réel de la faîtière est « à gauche » de P1-P2,
négative dans le cas contraire.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 35


Définition du modèle

5. Définir les débords x1 et x2 de la faîtière réelle par rapport aux points respectifs P1 et P2 utilisés pour définir la direction de
cette dernière. Ces débords correspondront ici à une réalité physique ou seront des « marges » prises pour s’assurer de
l’intersection avec les murs.

6. Cocher sur la case « Avec versant droite » si l’on souhaite définir un versant sur la droite de l’axe AB de la faîtière.
7. Définir la pente d de ce versant droite.
8. Définir la longueur projetée horizontalement Ld de ce versant. Cette longueur correspondra ici à une réalité physique ou
assurera une « marge » prise pour s’assurer de l’intersection avec les murs.
9. Répéter les étapes 6 à 8 pour le versant gauche.
10. Cliquer sur le bouton « Appliquer » (ou touche F2) pour créer le ou les versants considérés.

2.5.5. Définition de surfaces planes


Cet outil permet de définir l’ensemble des régions surfaciques planes pouvant être constituées à l’aide des lignes sélectionnées.

Notons ici que tant les surfaces « externes » qu’internes » seront définies par cette opération. Pour supprimer une surface
interne, il suffira de la sélectionner et d’activer la touche « Supprimer ».

Définir des surfaces planes


1. Sélectionner les lignes constituant les contours extérieurs et intérieurs des surfaces planes à générer.
2. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour générer les régions surfaciques.

2.5.6. Définition de surfaces cylindriques


Cet outil permet de définir des régions surfaciques de type « Révolution ». Une région surfacique de type « révolution » est
définie par l'ensemble des lignes caractérisant le contour extérieur et les contours « intérieurs ».

Sur la base de la donnée de ces lignes sélectionnées, le logiciel cherche ici à déterminer de manière automatique la surface de
révolution sur laquelle « repose » la région considérée.

Cette détermination automatique sera possible si les conditions suivantes sont vérifiées :

Condition 1 : Dans l’ensemble des frontières sélectionnées, il existe au moins un arc de cercle dont l’axe est confondu avec celui
de la surface de révolution. Cette condition, satisfaite dans une très grande majorité de cas, dispense l’utilisateur de fournir des
informations complémentaires portant sur la définition de cet axe. Dans l’exemple ci-dessous, les arcs de cercle C1 et C2
permettent la définition de l’axe AB de la surface de révolution.

36 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Condition 2 : Dans l’ensemble des frontières sélectionnées, il existe au moins une frontière « portée » par une courbe
mathématique pouvant constituer la génératrice de la surface. La courbe mathématique considérée doit appartenir à un plan
contenant l’axe de révolution de la surface.

Nous donnons ci-dessous quelques exemples de régions surfaciques de révolution admissibles.

Régions surfaciques de révolution ayant pour génératrice une droite

Régions surfaciques de révolution ayant pour génératrice un cercle

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 37


Définition du modèle

Régions surfaciques de révolution ayant pour génératrice une courbe spline

A l’inverse, les régions surfaciques visualisées dans la figure ci-dessous ne peuvent être reconnues par l’outil « Région surfacique
de révolution » considéré ici.

Condition 1 non vérifiée : Les frontières constitutives Condition 2 non vérifiée : Impossibilité de définir une génératrice avec
ne contiennent pas de cercle susceptible de définir une seule courbe mathématique
l’axe de révolution de la surface

Définir une région surfacique de révolution


1. Sélectionner les lignes caractérisant les contours extérieurs et les contours « intérieurs » des régions à définir.
2. Sélectionner le mode de génération (régions externes ou toutes les régions)
3. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour générer les régions surfaciques.

Outre les deux conditions énumérées plus haut, la région surfacique ne sera pas créée s’il est impossible de définir un
contour extérieur fermé et des contours intérieurs fermés avec les lignes sélectionnées.

2.5.7. Création de surfaces « Coons »


Cet outil permet de définir des régions surfaciques de type « Coons ». Une région surfacique de type « Coons » est définie par
les trois ou quatre frontières de type quelconque formant le contour extérieur de la région surfacique.

Une interpolation « transfinie » est ici utilisée pour définir la surface reposant sur les trois ou quatre frontières sélectionnées.

38 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

La région surfacique ne sera pas créée si les frontières sélectionnées ne permettent pas la détermination d’un contour
extérieur constitué de trois ou quatre frontières. Nous donnons ci-dessous quelques exemples de régions surfaciques de type
Coons admissibles.

Régions Coons à 4 frontières – 2 Splines et 2 droites Régions Coons à 4 frontières – 2 Splines et 2 arcs de cercle
(équivalent ici à une surface réglée)

Régions Coons à 4 frontières avec contour intérieur. Régions Coons à 3 frontières – 2 Splines et 1 arc de cercle

A l’inverse, les régions surfaciques visualisées dans la figure ci-dessous ne peuvent être reconnues par l’outil « Région surfacique
de type Coons » considéré ici.

Condition 1 non vérifiée : Le contour extérieur ne comprend pas 3 ou 4 frontières

Définir une région surfacique de type Coons


1. Sélectionner les lignes caractérisant les contours extérieurs et les contours « intérieurs » des régions à définir.
2. Sélectionner le mode de génération (régions externes ou toutes les régions)
3. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour générer les régions surfaciques.

Outre les conditions énumérées plus haut, la région surfacique n’est pas créée dans les cas suivants :
• Les lignes sélectionnées n’appartiennent pas toutes à la surface de type Coons définie par le contour extérieur,
• Il est impossible de définir un contour extérieur fermé et des contours intérieurs fermés avec les lignes sélectionnées.

2.5.8. Création de surfaces par extrusion de lignes


Cet outil permet la création de surfaces par « extrusion » de l’ensemble des lignes sélectionnées.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 39


Définition du modèle

Extrusions par translation


1. Définir les composantes Vx, Vy, Vz du vecteur de translation dans le repère global de la structure.
2. Sélectionner l’ensemble des lignes à extruder.
3. Activer le bouton “Appliquer” (ou touche F2) pour réaliser l’opération d’extrusion.

Il est possible de récupérer de façon interactive les composantes du vecteur de translation V en suivant les étapes
suivantes : i) cliquer sur le bouton situé sur la ligne « Vecteur » ; ii) cliquer à l’aide du bouton gauche de la souris sur un point
constituant le point de départ du vecteur V ; iii) cliquer sur un point constituant l’extrémité du vecteur V.

2.5.9. Intersection lignes par surfaces


Cet outil permet de définir le point d’intersection entre une surface et une ligne ou les points d’intersections entre une surface et
un groupe de pièces.

Définir l’intersection entre lignes et surface


1. Activer l’outil « Intersection lignes par surface »
2. Cliquer à l’aide du bouton gauche de la souris sur la surface considérée.
3. Cliquer sur la ligne considérée ou sur une pièce du groupe pour lequel on souhaite le calcul des intersections. Les points
d’intersection sont alors générés.

2.5.10. Intersection surfaces par surfaces


Cet outil permet de définir l’intersection entre deux surfaces ou deux groupes de surfaces.

Définir l’intersection entre deux surfaces


1. Activer l’outil « Intersection de surfaces »
2. Cliquer à l’aide du bouton gauche de la souris sur la première surface considérée.
3. Cliquer sur la seconde surface pour générer l’intersection.

40 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Configuration initiale du modèle Modèle après intersection des deux surfaces

Dans l’exemple ci-dessus, nous considérons l’intersection des deux surfaces ABCD et EFGH. La figure de droite montre le
résultat obtenu après l’opération d’intersection. De manière analytique, nous obtiendrons dans ce cas après intersection les
éléments suivants :
• Les points I et J sont créés.
• La pièce IJ située à l’intersection des deux plans est créée.
• La pièce AD est maintenant composée des deux lignes AI et ID.
• La pièce BC est maintenant composée des deux lignes BJ et JC.
• La surface ABCD est entièrement « coupée » par la surface EFGH. Elle est ainsi décomposée en deux nouvelles surfaces
ABJI et IJCD.
• La surface EFGH n’est pas entièrement « coupée » par la surface ABCD. Elle reste ainsi inchangée.

Définir l’intersection entre deux groupes de surfaces


Il est également possible de trouver directement l’intersection entre deux groupes de surfaces. L’utilisation de cette notion de
groupe est précieuse dans bien des cas. Considérons l’exemple ci-dessous pour illustrer notre propos.

Vue en perspective Vue de dessus

Dans cet exemple, nous cherchons à obtenir l’intersection des six murs verticaux avec les deux versants constituant la toiture.
La première méthode qui vient à l’esprit consiste à obtenir ce résultat en réalisant l’intersection des surfaces deux à deux.
L’intersection de la surface S1 avec la surface S2 donnera ainsi par exemple le résultat suivant.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 41


Définition du modèle

• Les points I et J sont créés.


• La pièce IJ située à l’intersection des deux plans est créée.
• La pièce AB est maintenant composée des deux lignes AI et IB.
• La pièce CD est maintenant composée des deux lignes CJ et JD.
• Les surfaces S1 et S2 n’étant que partiellement coupées restent inchangées.

Ce dernier point est important. Le découpage éventuel d’une surface ne sera en effet réalisé que si cette dernière est
entièrement coupée par l’opération d’intersection considérée. Après avoir réalisé l’ensemble des intersections de surfaces
deux à deux, nous obtiendrons le résultat visualisé ci-dessous.

Les lignes d’intersections et les pièces du modèle ont été ici correctement mises à jour. Les surfaces sont par contre inchangées
dans la mesure ou aucune des procédures d’intersection prise individuellement ne coupe entièrement les surfaces.
Pour éviter cet inconvénient, nous pouvons utiliser la notion de groupe en procédant comme indiqué ci-dessous.

1. Constituer un groupe de surfaces avec les six murs verticaux.


2. Constituer un second groupe avec les versants de la toiture.
3. Activer l’outil « Intersection de surfaces ».
4. Cliquer à l’aide du bouton gauche de la souris sur une surface de mur.
5. Cliquer sur un versant de toiture.

Pour que l’opération puisse s’effectuer sur ces groupes de surfaces, il faudra s’assurer que le bouton « Groupes
sélectionnables » proposé dans la barre d’état est activé.

42 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Résultat de l’opération d’intersection Modèle après suppression des éléments redondants

Le résultat de cette opération d’intersection sera alors « complet » dans la mesure où l’ensemble des surfaces aura été mis à jour
en sus des pièces du modèle. Il sera alors très facile de compléter la définition du modèle en supprimant l’ensemble des entités
non utiles (parties de murs au-dessus des versants, éventuels débord, …).

2.5.11. Pièces sur surfaces


Cet outil exploite la notion de surface pour la génération automatique de pièces espacées de manière régulière. Un exemple
d’application classique est la génération automatique de pièces sur les versants d’une toiture (Chevrons, Arbalétriers, Noues, …).
Une autre utilisation commune est constituée par la génération automatique des montants et traverses de murs à ossatures
bois.

Dans ce cas particulier, il sera également possible de définir en sus des montants, les surfaces associées aux panneaux ossature
bois. Notons ici que dans le cas particulier de cet outil, il y aura génération automatique des intersections entre les pièces
générées et les pièces situées sur le contour des surfaces considérées.

Pièces verticales régulièrement espacées sur un mur

Cette option permet la génération automatique de pièces verticales régulièrement espacées sur un mur. Nous suivrons la
procédure suivante.

1. Définir la distance d entre deux montants successifs.


2. Editer éventuellement la valeur par défaut de la distance minimale entre deux montants (défaut=5 cm). Ce paramètre est
utilisé pour éviter la création de montants très rapprochés aux abords des ouvertures ou des extrémités de la surface.
3. Cocher la case « Pièces en bords d’ouverture » si l’on souhaite (option par défaut) générer automatiquement des montants
sur les bords verticaux des ouvertures portes et fenêtres.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 43


Définition du modèle

Sans pièces aux bords d’ouvertures Avec pièces aux bords d’ouvertures

4. Cocher la case « Avec découpage surface » si l’on souhaite en sus de la création des montants, décomposer la surface
initiale en surfaces élémentaires correspondant aux surfaces de panneaux indépendants.
5. Définir l’entier N qui est utilisé pour définir la largeur des panneaux (Largeur du panneau = N x d). De manière classique,
les montants sont espacés tous les 60 cm et les panneaux ont une largeur de 120 cm. C’est pourquoi ces valeurs sont ici
proposées par défaut.
6. Cliquer à l’aide du bouton gauche de la souris sur le « point de référence » (point de départ) à partir duquel seront répartis
les montants considérés.

7. Cliquer sur la surface pour laquelle on souhaite la génération automatique des montants. La figure ci-dessus montre le
résultat obtenu en fonction du point de référence considéré.

Pièces autour des ouvertures sur un mur vertical

Cette option permet la génération automatique de pièces verticales situées de part et d’autre des ouvertures d’un mur. Nous
suivrons la procédure suivante.

1. Cocher la case « Avec découpage surface » si l’on souhaite en sus de la création des montants, décomposer la surface
initiale en surfaces élémentaires.
2. Cliquer sur la surface pour laquelle on souhaite la génération automatique des montants.

Pièce passant par un point sur un mur vertical

44 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Cette option permet la génération automatique d’une pièce verticale passant par un point donné. Nous suivrons la procédure
suivante.

1. Cocher la case « Avec découpage surface » si l’on souhaite en sus de la création du montant, décomposer la surface initiale
en surfaces élémentaires.
2. Cliquer sur le point considéré,
3. Cliquer sur la surface pour laquelle on souhaite la génération automatique du montant.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 45


Définition du modèle

2.6. Souder / Exploser

2.6.1. Souder
Cet outil permet de créer une pièce par « assemblage » de pièces existantes. La figure ci-dessus illustre le résultat obtenu par
cette opération sur un exemple simple. Les trois pièces AC, CD et DB sont assemblées pour donner la pièce AB ; les points C et D
deviennent « internes » et sont affectés de la couleur « gris ».

Souder
1. Activer l’outil « Souder »,
2. Sélectionner les pièces devant être assemblées (soudées),
3. Activer le bouton “Appliquer” pour réaliser l’opération de soudage.

L’opération d’assemblage d’un ensemble de pièces ne sera acceptée que si ces dernières constituent une ligne continue
(sans « trous »).

2.6.2. Exploser
Cet outil permet de décomposer une « pièce » en autant de pièces que de lignes constitutives. La figure ci-dessus illustre le
résultat obtenu par cette opération sur un exemple simple. Si on « désassemble » la pièce AB, les points internes C et D
prennent la couleur bleue pour indiquer que nous avons maintenant trois pièces distinctes.

Exploser
1. Sélectionner la ou les pièces devant être décomposées,
2. Cliquer sur l’outil « Exploser » pour réaliser l’opération.

46 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

2.7. Attributs

2.7.1. Pièces : Définition du repère local


Le repère local associé à chaque pièce est très important dans la mesure où il définit en particulier l’orientation de la section de
l’élément dans l’espace.

Le repère local associé à chaque pièce est un trièdre orthonormé. L’axe x est porté par l’axe des nœuds de l’élément et est
orienté de l’origine vers l’extrémité de ce dernier. Les axes y et z définissent les directions principales d’inertie de la section
considérée. Bien que cela ne soit pas une obligation imposée par le logiciel, on a coutume de faire correspondre l’axe y avec
l’axe de plus forte inertie de la section. L’outil “ Repère local des pièces ” permet de définir le repère local de chaque pièce. Cinq
options sont proposées pour éditer le repère local défini par défaut. La première de ces options permet la définition du vecteur
« y » du repère local des pièces.

Définition par angle Bêta


L’axe y est ici défini par la donnée d’un angle Bêta. Pour tous les éléments qui ne sont pas verticaux (parallèles à Z), l’angle Bêta
correspond à l’angle existant entre le plan XOY du repère global et l’axe y du repère local à définir. Notons ici que cette
méthode est en particulier très commode pour définir l’orientation de pannes sur un toit incliné.

Pour tous les éléments verticaux (parallèles à Z), l’angle Bêta correspond à l’angle existant entre le plan XOZ du repère global et
l’axe y du repère local à définir. Notons ici que le logiciel ACORD-Bat définit par défaut un repère local associé à chaque élément
de poutre caractérisé par un angle bêta=0.

Définition par vecteur


L’axe y est ici défini par la donnée des composantes d’un vecteur V dans le repère global. Pour faciliter cette caractérisation, le
logiciel n’impose pas la définition d’un vecteur strictement colinéaire à l’axe y. Il suffit ici que le vecteur V défini soit parallèle au
plan d’inertie x y du repère local.
Pour faciliter cette caractérisation, le logiciel n’impose pas la définition d’un vecteur strictement colinéaire à l’axe y. Il suffit ici
que le vecteur V défini soit dans le plan d’inertie x y du repère local.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 47


Définition du modèle

Dans la figure ci-dessus les trois vecteurs V (appartenant au plan local x y) donneront le même vecteur principal y.

Définition par point


L’axe y est ici défini par la donnée des coordonnées dans le repère global d’un point P. Le point P est utilisé pour définir le plan
d’inertie x y du repère local.

Quatre options complémentaires sont proposées pour « inverser » les axes du repère local déjà existant. Ces options sont
définies dans le tableau ci-dessous.

Inversion des axes x et y Inversion de l’axe z et y


(z restant constant) (x restant constant)

L’axe x est toujours orienté dans la direction de l’axe global Z L’axe z est toujours orienté dans la direction de l’axe global Z
positif (z reste constant) positif (x reste constant)

Modifier le repère local des pièces


Le repère local des pièces peut être modifié en suivant la procédure définie ci-dessous.

1. Activer l’outil « Repère local des pièces ».


2. Sélectionner les pièces considérées.
3. Sélectionner l’option de modification du repère local. Définir les propriétés demandées pour caractériser le vecteur local y
dans le cas où cette option est choisie.
4. Activer le bouton “Appliquer” pour réaliser l’opération.

2.7.2. Pièces : Définition des conditions au feu


Cet outil permet de définir les conditions qui seront utilisées pour le calcul des sections bois au feu dans le cas des
combinaisons de type « ELU-Feu ». Les « conditions feu » seront ici déterminées par les paramètres ci-dessous.

• Faces exposées aux flammes (Par défaut les quatre faces) par choix de l’une des configurations ci-dessous.

• Faces bénéficiant d’une protection (par défaut aucune) par choix de l’une des configurations ci-dessous.

• Temps exigé de résistance au feu.


• Temps de rupture des protections (si protections).
• Temps de démarrage de la carbonisation (si protections).
• Facteur d’isolation réglementaire k2 (si protections).
• Vitesse de carbonisation (réglementaire ou donnée utilisateur).

48 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Définition des conditions pour calcul des sections bois au feu


Les conditions « feu » peuvent être définies en suivant la procédure définie ci-dessous.

1. Activer l’outil « Conditions pour sections au feu »,


2. Sélectionner les pièces considérées,
3. Définir les paramètres de conditions feu définis ci-dessus,
4. Activer le bouton “Appliquer” pour affecter ces conditions aux pièces sélectionnées.

2.7.3. Surfaces : Définition de l’axe local « x »


Cet outil permet la définition de la direction de l’axe local « x » des surfaces. Cet axe local est défini par ses trois coordonnées
dans le repère global de la structure. L’axe local « Vx » considéré en chaque point de la surface sera obtenu par la projection sur
la surface du vecteur « x » ainsi défini.

Notons que la donnée de cet axe sera en particulier utilisée pour la définition de la « direction du pli de référence » dans le
cas d’utilisation de matériau CLT ».

Définition de l’axe local « x » des surfaces


1. Activer l’outil « Axe local « x » des surfaces »,
2. Sélectionner les surfaces considérées,
3. Définir les composantes du vecteur « x »,
4. Activer le bouton “Appliquer” pour affecter ces conditions aux surfaces sélectionnées.

2.7.4. Surfaces : Définition de l’axe local « z »


Cet outil permet la définition de la direction de l’axe local « z » des surfaces. Cet axe local est défini par ses trois coordonnées
dans le repère global de la structure. L’axe local «Vz » considéré en chaque point de la surface sera obtenu par la séquence
d’opérations suivante :
• Définition du vecteur local « Vx » par projection du vecteur « x » sur la surface au point considéré.
• Définition du vecteur local « Vy » par produit vectoriel du vecteur « z » avec « Vx »
• Obtention du vecteur « Vz » par produit vectoriel de « Vx » par « Vy ».

L’activation de cet outil donne accès aux deux options définies par le tableau ci-dessous.

Option : Définition de l’axe « z » par ses trois composantes


Option : Inversion de l’axe « z » existant
dans le repère global

Définition de l’axe local « z » des surfaces


1. Activer l’outil « Axe local « z » des surfaces »,
2. Sélectionner les surfaces considérées,
3. Activer l’option « Inverse Z » ou définir les composantes du vecteur « z »,
4. Activer le bouton “Appliquer” pour affecter ces conditions aux surfaces sélectionnées.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 49


Définition du modèle

2.8. Propriétés

2.8.1. Ensembles de propriétés


ACORD permet la gestion de plusieurs « ensembles de propriétés » dans un même modèle. A titre d’exemple, il sera possible de
définir les propriétés de la structure dans les conditions normales d’utilisation et de considérer un autre « ensemble de
propriétés » pour analyser le comportement de la structure dans une situation « Feu ». Nous verrons dans le chapitre « Analyse »
comment utiliser ces différents ensembles de propriétés. ACORD crée un ensemble de propriétés par défaut de sorte que pour
une étude courante, le présent outil « Gestion des ensembles de propriétés » puisse être ignoré. L’activation de cet outil entraîne
l’affichage de la boîte de dialogue ci-dessous.

Cette boîte de dialogue propose la liste des « ensembles de propriétés » déjà définis. Cette liste contient au minimum
l’ensemble de propriétés créé par défaut par ACORD et ayant pour nom P-1. Le nom associé à chaque ensemble de propriétés
peut être modifié directement dans la grille proposée.

Créer un nouvel ensemble de propriétés


1. Activer l’outil “Ensembles de propriétés”,
2. Cliquer sur le bouton « Nouveau » de la boîte de dialogue,
3. Définir le nom de ce nouvel ensemble.

Il est possible d’initialiser ce nouvel ensemble avec les propriétés d’un ensemble déjà créé. Pour ce faire, il suffit de choisir
l’ensemble servant de référence dans la liste déroulante notée « Par copie de ».

Définir l’ensemble de propriétés « courant »


1. Activer l’outil “Ensembles de propriétés”,
2. Dans la boîte de dialogue proposée, sélectionner l’ensemble de propriétés que l’on souhaite rendre courant,
3. Cliquer sur le bouton « Ok » de la boîte de dialogue. L’ensemble sélectionné devient courant. Toutes les propriétés
(sections, matériaux, …) seront ainsi affectées à cet ensemble courant.

Dans le cas ou plusieurs ensembles de propriétés sont définis, le nom du cas courant est affiché dans la barre de « titre »
du logiciel.

L’ensemble de propriétés courant peut également être défini simplement par choix dans la liste déroulante proposée à la
droite de l’outil « Gestion des ensembles de propriétés ».

50 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

2.9. Propriétés des pièces

2.9.1. Matériaux pièces


Cet outil permet d’affecter les propriétés de matériaux aux pièces composant le modèle. L’activation de cet outil entraîne
l’affichage de la grille ci-dessous.

Par nature, le logiciel ACORD est multi-matériaux. Il est ainsi possible sans aucun problème particulier de mélanger dans un
même modèle des pièces constituées de matériaux différents.
La boîte de dialogue présentée ci-dessus propose à l’utilisateur de choisir tout d’abord la nature du matériau à affecter :
• Bois
• Métal
• Béton
• Matériau isotrope quelconque
Quelle que soit la nature du matériau considéré, l’utilisateur a la possibilité de choisir un matériau dans la « bibliothèque »
proposée ou de définir de façon « manuelle » les propriétés (Module Young, masse volumique, …).

Utiliser la « bibliothèque » pour affecter des matériaux « Bois »


1. Choisir le matériau « Bois » dans la boîte de dialogue,
2. Activer l’option « Bibliothèque ».
3. Choisir la catégorie du bois considérée (Bois massif C, Bois massif D, Bois massif reconstitué, Bois lamellé collé, Lamibois
LVLS (LVL plis //), Lamibois LVLQ (LVL plis perpendiculaires),
4. Choisir la classe de bois (C18, C24, …),
5. Définir les conditions d’humidité (classe de service et humidité initiale),
6. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter le bois ainsi défini à l’ensemble des pièces sélectionnées.

L’activation du bouton « Voir » permet la sélection de l’ensemble des pièces affectées du matériau proposé dans la grille.

La catégorie « Bois lamellé collé » fait référence à la norme produit EN14080. Cette norme introduit, en 2013, la classe des
lamellés refendus. Cette classe est présente dans la bibliothèque des matériaux pour les lamellés collés homogènes tel que
« GLxxH-s1 » où « xx » renvoies à la classe mécanique initiale de poutre NON refendue, « H » pour la qualité homogène des
lamelles la constituant et « s1 » signifie qu’il y a eu une seule refente. Les propriétés mécaniques déduites sont celle décrites
dans l’EN14080 §5.1.7 b).

Affecter des matériaux « Bois » par la donnée manuelle des propriétés


1. Choisir le matériau « Bois » dans la boîte de dialogue,
2. Activer l’option « Manuel ».
3. Définir les propriétés du bois,
4. Définir les conditions d’humidité (classe de service et humidité initiale),
5. Définir (optionnel) le nom de la propriété ainsi définie manuellement.
6. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter le bois ainsi défini à l’ensemble des pièces sélectionnées.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 51


Définition du modèle

Retrouver les propriétés affectées à une pièce


1. Cliquer sur la pièce considérée à l’aide du bouton droit de la souris. Le matériau affecté à la pièce est affiché dans la grille
boîte de dialogue.

Si le matériau affecté appartient à la bibliothèque, la grille sera automatiquement positionnée sur l’option « bibliothèque ».
En cliquant sur l’option « Manuel », il sera possible de visualiser les valeurs des propriétés du matériau considéré.

Utiliser la « bibliothèque » pour affecter des matériaux « Métal », « Béton » ou « Autres »


1. Choisir le type du matériau (Métal, Béton ou Autre) dans la boîte de dialogue,
2. Activer l’option « Bibliothèque ».
3. Choisir la catégorie du matériau considéré,
4. Choisir la classe du matériau,
5. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter les propriétés ainsi définies à l’ensemble des pièces sélectionnées.

Affecter des matériaux « Métal », « Béton » ou « Autres » par la donnée manuelle des propriétés
1. Choisir le type du matériau (Métal, Béton ou Autre) dans la boîte de dialogue,
2. Activer l’option « Manuel ».
3. Définir les propriétés du matériau,
4. Définir (optionnel) le nom de la propriété ainsi définie manuellement.
5. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter les propriétés ainsi définies à l’ensemble des pièces sélectionnées.

2.9.2. Sections pièces


Cet outil permet d’affecter les propriétés de « section » aux pièces composant le modèle. L’activation de cet outil entraîne
l’affichage de la grille ci-dessous.

Par faciliter la tâche de l’utilisateur, le logiciel ACORD classe les modes de définition des sections en fonction d’options
« matériaux ». Si l’on choisit l’option « bois », on retrouvera les sections classiques utilisées avec ce matériau (rectangle, moises,
angles abattus, …). Si l’on choisit l’option « métal », on retrouvera la possibilité de choisir la section dans une bibliothèque de
profilés ou les sections classiques utilisées avec ce matériau (Sections en I, cornières, …). Notons que le logiciel ne verra aucun
problème à ce que l’on affecte par exemple une section disponible dans l’option « métal » à une pièce en bois (affectée d’un
matériau bois).

52 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Il est cependant important de noter ici une restriction réalisée dans le module de vérifications réglementaires. Dans ce
module, les vérifications EC5 ne seront réalisées que pour les sections « typées bois » et les vérifications EC3 ne seront
proposées que pour les sections « typées métal ».

Il est par ailleurs important de noter ici que si les sections sont affectées « par défaut » à l’ensemble de la pièce, il est également
possible d’affecter les propriétés de section à une ou plusieurs « lignes » (segments) constituant la pièce (Voir paragraphe
« Affecter sections sur segments ». Cette fonctionnalité est en effet très utile pour la définition en particulier des inerties
variables.

Affecter des sections « standards » en utilisant l’option « Bois »


1. Activer l’outil « Sections »,
2. Sélectionner les pièces considérées,
3. Choisir l’option « Bois » dans la boîte de dialogue,
4. Choisir le type de section.
5. Définir les dimensions de la section,
6. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter la section ainsi définie à l’ensemble des pièces (où segments)
sélectionnées.

Pour les sections rectangulaires ou moisées, le logiciel permet la définition de sections à inertie variable. Pour ce type de
section, il conviendra ainsi de choisir le type de variation (constant, variation linéaire ou variation parabolique) en activant l’outil
correspondant. Notons que pour les inerties variables, la hauteur h1 définie est la hauteur à « l’origine » de la pièce.

Affecter des sections bois rectangulaires avec « propriétés avancées »


Les pièces bois courbes où à inertie variable doivent selon l’Eurocode 5 faire l’objet de vérifications additionnelles (Influence de
l’inertie variable, de la courbure, de la zone d’apex, …). Pour que le logiciel puisse réaliser ces vérifications réglementaires, il
convient que l’utilisateur définisse quelques données complémentaires accessibles dans la boîte de dialogue en activant l’option
« Avec définition de propriétés avancées ». Les propriétés sont ici définies en suivant la séquence d’opérations suivantes.

1. Activer l’outil « Sections »,


2. Sélectionner les pièces considérées,
3. Choisir l’option « Bois » dans la boîte de dialogue,
4. Choisir le type de section « rectangulaire »,
5. Cocher sur la case « Avec définition de propriétés avancées »
6. Choisir le type de variation de la section : Variation linéaire, courbe, variable avec apex
7. Définir les dimensions de la section,
8. Définir les « propriétés avancées » associées au type de variation choisi (Voir ci-dessous),
9. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter la section ainsi définie à l’ensemble des pièces (où segments)
sélectionnées.

Dans le cas d’une variation de section linéaire, nous définissons les propriétés avancées suivantes :
• Orientation des fibres du bois
• Position du « segment » considéré : En dehors de la zone d’apex, dans la zone d’apex sans discontinuité, dans la zone d’apex
avec discontinuité

Dans la zone d’apex sans discontinuité Dans la zone d’apex avec discontinuité

• Si « avec discontinuité », donnée de l’angle d’apex ou choix « Calcul automatique »


• Si « dans la zone d’apex », donnée du facteur de volume « kvol » ou choix « Calcul automatique »
• Si « dans la zone d’apex », donnée du facteur de distribution « kdis » ou choix « Calcul automatique »

Dans le cas d’une section courbe, nous définissons les propriétés avancées suivantes :
• Position du « segment » considéré : En dehors de la zone d’apex ou dans la zone d’apex
• Si « dans la zone d’apex », donnée du facteur de volume « kvol » ou choix « Calcul automatique »
• Si « dans la zone d’apex », donnée du facteur de distribution « kdis » ou choix « Calcul automatique »

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 53


Définition du modèle

Dans le cas d’une section variable avec apex, nous définissons les propriétés avancées suivantes :
• Rayon « interne »
• Position du « segment » considéré : En dehors de la zone d’apex, dans la zone d’apex sans discontinuité, dans la zone d’apex
avec discontinuité

Dans la zone d’apex sans discontinuité Dans la zone d’apex avec discontinuité

• Si « avec discontinuité », donnée de l’angle d’apex ou choix « Calcul automatique »


• Si « dans la zone d’apex », donnée du facteur de volume « kvol » ou choix « Calcul automatique »
• Si « dans la zone d’apex », donnée du facteur de distribution « kdis » ou choix « Calcul automatique »

Affecter des sections en utilisant l’option « Métal »


L’option métal donne accès à cinq méthodes de définition des sections traditionnellement utilisées en construction métallique.

Définition d’une section par choix dans la bibliothèque de profilés

Définition d’une section de forme prédéfinie par la donnée des dimensions

Définition d’une section par association de cornières à ailes égales

Définition d’une section par association de cornières à ailes inégales

Définition d’une section par association de cornières en U

Option métal : Définition d’une section par choix dans la bibliothèque de profilés
1. Choisir l’option « Définition d’une section par choix dans la bibliothèque de profilés » dans la boîte de dialogue.
2. Choisir le type de section (HEA, IPE, …).
3. Choisir la dimension de la section de type défini (HE 100A, HE 120A, ...)
4. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter la section ainsi définie à l’ensemble des pièces sélectionnées.

Option métal : Définition d’une section de forme prédéfinie par la donnée des dimensions (Inertie constante)
1. Choisir l’option « Définition d’une section de forme prédéfinie par la donnée des dimensions » dans la boîte de dialogue.
2. Choisir le type de section.
3. Définir le nom donné à la section.
4. Définir les dimensions de la section
5. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter la section ainsi définie à l’ensemble des pièces sélectionnées.

Option métal : Définition d’une section de forme prédéfinie par la donnée des dimensions (Inertie variable)
1. Choisir l’option « Définition d’une section de forme prédéfinie par la donnée des dimensions » dans la boîte de dialogue.
2. Choisir le type de section.
3. Définir le nom donné à la section.
4. Définir le type de variation (constant ou variation linéaire) en activant l’outil correspondant.
5. Choisir la section i à définir (i=1,2 si variation linéaire).
6. Définir les dimensions de la section i.
7. Répéter les étapes 4 et 5 pour les sections à définir. Notons que la section 1 correspond ici à l’origine de la pièce.
8. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter la section ainsi définie à l’ensemble des pièces sélectionnées.

54 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Option métal : Définition d’une section par association de cornières ou de U


1. Choisir l’option « Définition d’une section par association de cornières à ailes égales (ailes inégales, U) » dans la boîte de
dialogue.
2. Choisir le type d’association souhaité.
3. Définir le nom donné à la section.
4. Choisir le type de section (cornière ou U) utilisée pour l’association.
5. Définir les paramètres géométriques complémentaires caractéristiques de l’association (espacement entre sections, …).
6. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter la section ainsi définie à l’ensemble des pièces sélectionnées.

Option béton : Définition d’une section


1. Choisir le type de section considéré.
2. Définir le nom donné à la section.
3. Définir les dimensions de la section.
4. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter la section ainsi définie à l’ensemble des pièces sélectionnées.

Définition d’une section par la donnée de ses propriétés intrinsèques


1. Choisir l’option « Autres » dans la boîte de dialogue.
2. Définir le nom de la section considérée en renseignant la case “Nom” de la boîte de dialogue.
3. Définir l’aire S de la section.
4. Définir les sections réduites Sry et Srz de la section. Ces quantités sont utilisées pour évaluer les déformations dues au
cisaillement transversal. Si ces valeurs sont données égales à 0, les déformations dues au cisaillement ne sont pas prises en
compte. Notons ici que ces dernières sont dans la plupart des cas faibles comparées aux déformations générées par les
effets de flexion. Les déformations de cisaillement peuvent devenir significatives dans le cas de “poutres courtes”. Dans ce
cas, il convient de fournir les valeurs correctes des sections réduites pour obtenir des résultats satisfaisants.
5. Définir l’inertie de torsion J de la section.
6. Définir les inerties de flexion Iy et Iz correspondant aux axes principaux y et z de la section considérée.
7. Définir les sections de cisaillement Scy et Scz. Ces sections sont déterminées de façon à ce que le ratio Vy/Scy donne la
valeur maximale du cisaillement du à Vy et le ratio Vz/Scz donne la valeur maximale du cisaillement du à Vz.
8. Définir les modules élastiques Wely (z positif et z négatif) et Welz (y positif et y négatif) correspondant aux axes principaux
y et z de la section considérée.
9. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter la section ainsi définie à l’ensemble des pièces sélectionnées.

Affecter sections sur « segments »


1. Désactiver l’option « Sélection pièces » afin de ne conserver que l’option « Sélection contours (segments) » active. Cette
opération peut être réalisée en utilisant directement les options proposées dans la barre d’état (Voir image ci-dessous) où
en utilisant l’outil général « Préférences étude ».

Désactivation de
l’option « Sélection
pièces »

2. Définir les propriétés de section et affecter par l’une des méthodes explicitées ci-dessus.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 55


Définition du modèle

2.9.3. Poutres bois en I


Cet outil permet de définir des poutres bois avec une section en I. nous distinguons les « sections commerciales » généralement
caractérisées par un ETA qui définit les efforts admissibles et les sections dont les caractéristiques sont définies par l’utilisateur.
Le tableau ci-dessous donne la liste des sections commerciales considérées et les ETA associés.

MEGAPOUTRE Finnjoist max I-joist, FJI-max Finnjoist I-joist, FJI (Finnjoist, Finnstud)
CAILLAUD BOIS Metsaliito Cooperative – Wood Product Metsaliito Cooperative
ETA-12/0170 (20-03-2012, 20-03-2017) Industry FinnForest Metsa Wood, Building products
ETA-10/0176 (07-06-2010, 06-06-2015) ETA-02/0026 (11-06-2013, 11-06-2018)

INOPANNE SWELITE POUTRALPHA


FRANCE POUTRES GROUPE ISB GIE POUTRALPHA
ETA-04/0022 (27-09-2010, 27-09-2015) ETA-12/0018 (05-03-2012, 04-03-2017) ETA-06/0164 (10-01-2007, 09-01-2012)

STEICOjoist & STEICOwall TRICA JJI-Joist


STEICO SE TRICA Charpente Développement James Jones & Sons Ltd
ETA-06/0238 (ETA issue: fifth, ETA issue ETA-07/0038 (15-11-2012, 14-11-2017) ETA-10/0335 (29-09-2010, 28-09-2015)
date: 24-09-2014)

Affecter des sections en I « commerciales »


1. Choisir le type de section « Section commerciale ».
2. Choisir grâce à la liste déroulante proposée le type de poutre en I considérée (Voir tableau ci-dessus).
3. Choisir l’identificateur caractérisant la poutre en I considérée. Ce choix entraîne l’affichage indicatif dans la boîte de
dialogue des caractéristiques de la géométrie et des matériaux constitutifs.
4. Définir l’éventuel coefficient de dilatation thermique (utilisé si chargements thermiques)
5. Définir la classe de service considérée.
6. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter la section ainsi définie à l’ensemble des pièces sélectionnées.

56 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Affecter des sections en I « utilisateur »


1. Choisir le type de section « Section utilisateur ».
2. Définir le nom de la section.
3. Définir les caractéristiques de la géométrie de la section.
4. Définir les bois utilisés pour les membrures et pour l’âme de la poutre en I.
5. Définir l’éventuel coefficient de dilatation thermique (utilisé si chargements thermiques)
6. Définir la classe de service considérée.
7. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter la section ainsi définie à l’ensemble des pièces sélectionnées.

2.9.4. Pièces : Excentricité du centre de gravité


Cet outil permet de définir les caractéristiques “yg” et “zg” de l’excentrement du centre de gravité par rapport à l’axe des nœuds
dans le cas où ce dernier est non nul. Ces dimensions sont définies par rapport aux axes locaux y et z de l’élément considéré.

Affecter une excentricité


1. Activer l’outil « Excentricité ».
2. Sélectionner les pièces considérées.
3. Définir les propriétés de l’excentricité « yg » et « zg ».
4. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter l’excentricité ainsi définie à l’ensemble des pièces sélectionnées.

2.9.5. Définition des « liaisons » en extrémités de pièces


Cet outil permet de définir les liaisons (rotules, jeux, …) caractérisant chaque extrémité d’élément de pièce. Un type de liaison
spécifique peut être considéré pour chacun des degrés de liberté associé à un nœud de la structure.

Les degrés de liberté sont ici exprimés dans le repère local de l’élément considéré. Par défaut les liaisons sont considérées
“rigides”. L’activation de cet outil entraîne l’affichage d’une grille permettant tout d’abord le choix d’un type prédéfini de liaison
parmi les quatre choix proposés par défaut.

Liaison rigide

Articulation simple

Articulation simple avec interdiction d’efforts de compression

Liaison générale

De manière générale, les liaisons pourront être affectées de deux manières différentes :
• Par clic direct sur l’extrémité de pièce considérée
• Par activation du bouton « Appliquer » de la boîte de dialogue. Dans ce cas, la liaison définie sera affectée aux deux
extrémités de l’ensemble des pièces sélectionnées.

Affecter une liaison rigide


1. Activer l’outil définition de liaisons
2. Sélectionner l’option « Liaison rigide ».
3. Cliquer sur l’extrémité de la pièce considérée ou cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter une liaison rigide aux
deux extrémités de l’ensemble des pièces sélectionnées.

Cette option est essentiellement utilisée pour supprimer les liaisons éventuellement affectées en certaines extrémités de
pièces.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 57


Définition du modèle

Affecter une articulation simple


1. Activer l’outil définition de liaisons
2. Sélectionner l’option « Articulation simple ».
3. Cliquer sur l’extrémité de la pièce considérée ou cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter cette articulation simple
aux deux extrémités de l’ensemble des pièces sélectionnées.

L’articulation simple est caractérisée par le fait qu’il n’y aura aucune transmission des moments de flexion au travers de
cette liaison.

Affecter une articulation simple avec interdiction d’efforts de compression


1. Activer l’outil définition de liaisons
2. Sélectionner l’option « Articulation simple avec interdiction d’efforts de compression ».
3. Cliquer sur l’extrémité de la pièce considérée ou cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter cette liaison aux deux
extrémités de l’ensemble des pièces sélectionnées.

Cette option pourra par exemple être utilisée pour la modélisation de câbles ne reprenant aucun effort de compression.

Affecter une liaison « générale »


Cette option permet de définir le comportement de la liaison pour chacun des six degrés de liberté considérés et tels que définis
dans la figure ci-dessous.

Pour chacun de ces six degrés de liberté (3 en 2D Vertical), il sera tout d’abord possible de choisir l’un des deux comportements
de « base » ci-dessous :

• Liaison « rigide » (Equivalent à pas de liaisons)


• Liaison « libre » : Dans ce cas particulier aucune raideur n’est associée au degré de liberté considéré. Si l’on considère à titre
d’exemple un degré de liberté de type « rotation », le choix « libre » indique que la liaison considérée ne transmettra pas de
moments.

En sus de ces comportements de base, il sera également possible de définir l’un des comportements définis dans le tableau ci-
dessous.

Différents types de raideurs

Raideur K constante Kc, Kt : Raideurs différentes en traction Général : Raideurs bilinéaires différentes
et en compression en traction et en compression

58 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Raideurs et « jeux »

Rigide avec jeux Raideur constante avec jeux Kc, Kt jeux : Raideurs différentes en
traction et en compression avec jeux

1. Activer l’outil définition de liaisons.


2. Sélectionner l’option « Articulation générale ».
3. Définir les caractéristiques de liaison pour chacun des degrés de liberté considérés.
4. Cliquer sur l’extrémité de la pièce considérée ou cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter cette liaison aux deux
extrémités de l’ensemble des pièces sélectionnées.

Raideurs liaisons pièces bois : Pour les pièces bois les raideurs définies ici sont les raideurs notées Kser dans l’Eurocode 5.
Nous verrons dans le chapitre « Analyse » comment ACORD propose la transformation automatique de Kser en Ku pour les
combinaisons linéaires « ELU ».

Raideur « équivalente » : Si une raideur « non linéaire » est définie pour un degré de liberté donné, il est possible de
définir également une raideur dite « équivalente » linéaire. Nous verrons dans le chapitre « Analyse » le mode d’utilisation de
cette donnée.

2.9.6. Définition de « croix »


Cet outil permet de définir une liaison ne transmettant aucun moment entre deux, trois ou quatre pièces continues. L’activation
de cet outil entraîne l’affichage d’une boîte de dialogue permettant essentiellement de choisir le nombre de pièces reliées entre
elles par une liaison de type « croix ». Notons ici que la liaison ne sera définie que si elle s’effectue en un point « interne » à
chaque pièce.

Définir des liaisons de type croix


1. Choisir dans la boîte de dialogue le nombre de pièces concernées par la liaison (2, 3 ou 4)
2. Clique à l’aide du bouton gauche de la souris successivement sur les pièces à considérer.
3. Le symbole associé aux liaisons croix s’affiche pour indiquer la prise en compte effective de cette liaison quand la dernière
pièce considérée est cliquée.

2.9.7. Suppression de liaisons et de « croix »


Cet outil permet de la suppression des liaisons et croix sélectionnées.

Supprimer des liaisons


1. Sélectionner les pièces portant les liaisons à supprimer (Notons que la suppression de liaisons peut être également réalisée
directement à l’aide de l’outil « Liaisons »)
2. Cocher la case « Suppression liaisons »
3. Activer le bouton « Appliquer »

Supprimer des croix


1. Sélectionner les croix à supprimer. Les croix sont sélectionnées par sélection des points associés.
2. Cocher la case « Suppression croix »
3. Activer le bouton « Appliquer »

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 59


Définition du modèle

2.10. Propriétés des surfaces de type « panneaux »

2.10.1. Rappels théoriques et notations


Avant de décrire le mode de définition des propriétés de panneaux proposé dans ACORD, il est intéressant de préciser ici les
notations considérées et quelques rappels théoriques.

Panneau ossature bois

Extrait de AQCEN – J.F. Bocquet

Comportement d’un panneau ossature bois

Le « panneau ossature bois » constitue le composant élémentaire d’un mur ossature bois. La raideur d’un panneau dans la
direction x peut s’exprimer par la relation ci-dessous (AQCEN Ossatures bois).
−1

𝐹𝑣,𝐸𝑑 2 ℎ 2 2
𝐾𝑠𝑒𝑟,𝑖 = 𝐾𝑥 = =( +( ) . )
𝑢𝑥 𝑘𝑠𝑒𝑟 ℎ 𝑘 ℎ 𝑏 𝑘𝑠𝑒𝑟 𝑏
. (𝑏 + ) + 𝑠𝑒𝑟 . ( + ℎ)
𝑠𝑝 3 𝑠𝑖 6 𝑠𝑝 3
Avec :
𝑘𝑠𝑒𝑟 : Module de glissement pour l’organe de fixation considéré
𝑠𝑝 : Distance entre deux organes de fixation sur la périphérie
𝑠𝑖 : Distance entre deux organes de fixation sur les montants intermédiaires
𝐹𝑣,𝐸𝑑 = 𝐹𝑥 : Effort exercé appliqué sur le panneau de mur dans la direction x (horizontal)
𝑢𝑥 : Déplacement horizontal du panneau de mur

Il est ici intéressant de noter les hypothèses sous-jacentes nécessaires à l’obtention de cette relation. Nous verrons en effet
comment ces dernières peuvent éclairer les possibilités et limitations des modélisations considérées.
• Le panneau est considéré comme un « solide rigide »,
• Les montants et traverses constituant l’ossature se « déplacent » en formant un parallélogramme grâce aux articulations qui
les relient. Considérés individuellement, les montants et traverses sont également supposés indéformables.
• La raideur en cisaillement de l’ensemble « panneau / ossature » est exclusivement donnée par la raideur des organes de
fixation ; ces derniers ayant en effet pour rôle de contrer la différence de déplacement entre le panneau et le cadre de
l’ossature.

Dans ACORD, la raideur d’un tel panneau est modélisée par l’intermédiaire d’un élément fini spécifique.

Système vertical
Dans le cas particulier où la hauteur des niveaux considérés dépasse la hauteur standard d’un panneau, il est obligatoire de
considérer des modules (notés ici « systèmes verticaux ») constitués de deux ou trois panneaux. Il est alors nécessaire d’estimer
la raideur de ces systèmes verticaux. Dans le cas de deux panneaux situés l’un au-dessus de l’autre on considère par exemple
(Voir AQCEN Ossatures bois) que le comportement des deux panneaux est assimilable au comportement de deux ressorts en
série. Nous distinguons les cas définis dans le tableau ci-dessous.

60 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Type 2
𝐾1 𝐾2
𝐾𝑥,𝑠𝑣 =
𝐾1 +𝐾2

Type 3
(𝐾1 +𝐾2 )𝐾3
𝐾𝑥,𝑠𝑣 =
𝐾1 +𝐾2 +𝐾3

Type « 2 » Type « 3 »

Mur
Un mur est constitué par un ensemble de « systèmes verticaux ». La raideur « horizontale » 𝐾𝑥,𝑚𝑢𝑟 du mur est simplement
donnée par la somme des raideurs des systèmes verticaux constitutifs.

1 2 3
𝐾𝑥,𝑚𝑢𝑟 = 𝐾𝑥,𝑠𝑣 + 𝐾𝑥,𝑠𝑣 + 𝐾𝑥,𝑠𝑣

2.10.2. Diaphragmes verticaux


Cet outil permet la définition de « panneaux ossatures bois », de « murs ossatures bois » et de panneaux définis par une
« raideur utilisateur » situés dans un plan vertical. L’activation de cet outil entraîne l’affichage de la grille boîte de dialogue ci-
dessous.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 61


Définition du modèle

Propriétés de « panneaux » ossature bois


L’activation de la première option du paragraphe « Type de propriétés » permet d’affecter les propriétés d’un panneau ossature
bois sur l’ensemble des surfaces sélectionnées. Les calculs de raideur et de résistances sont réalisés conformément aux normes
Eurocodes 5.

Pour que la modélisation mécanique des panneaux soit correcte, il est important de rappeler ici que les surfaces considérées
doivent coïncider avec la dimension réelle des panneaux (Voir en particulier l’outil « Pièces sur surface »). Les parties de
panneaux associées à des ouvertures (portes, fenêtres) seront ignorées. Ainsi dans le panneau P1 de l’exemple ci-dessus, seule la
largeur à gauche de la fenêtre sera considérée au niveau du modèle de panneau. Les deux traits gris en croix montrent les
dimensions considérées pour chaque panneau. Conformément aux règles EC5, les panneaux tels que la largeur b est inférieure à
un quart de la hauteur seront également ignorés. Dans l’exemple ci-dessus la partie gauche du panneau P2 est ignorée à cause
de la présence de l’ouverture tandis que la partie droite restante n’est pas prise en compte car le ratio b/h est inadmissible.

Notons que la règle portant sur le ratio b/h peut être désactivée dans les préférences du logiciel (Préférences / ACORD-Bat
/ Paramètres généraux / Analyse).

L’activation de l’option ici considérée entraîne l’affichage dans la grille boîte de dialogue des paramètres utiles pour calculer la
raideur et la résistance d’un panneau ossature bois.

Définir les propriétés de « panneaux » ossatures bois


1. Activer l’outil « Diaphragmes verticaux »
2. Choisir l’option « Panneaux ossatures bois ».
3. Définir les propriétés des panneaux ossatures bois.
4. Sélectionner l’ensemble des surfaces de type « panneaux ossatures bois ». On veillera ici à ne pas sélectionner les surfaces
correspondant à des ouvertures.
5. Cliquer sur le bouton « Appliquer » (ou bouton F2) pour affecter les propriétés ainsi définies aux surfaces sélectionnées.

Propriétés de « murs » ossature bois


Considérons l’exemple du mur élémentaire représenté dans la figure ci-dessous. Le mur considéré dans cet exemple, est
caractérisé par un calepinage de part et d’autre du point A. A gauche de ce point A, nous avons un système vertical dont la
raideur est considérée nulle car le ratio b/h est inférieur à 0,25 (Règle Eurocode 5). A droite de ce point A, nous avons un
« système vertical » à trois panneaux (deux panneaux verticaux surmontés d’un panneau horizontal), puis un système vertical à
deux panneaux (un panneau au-dessus de l’autre).

62 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Comme nous l’avons montré dans le paragraphe précédent, ACORD-Bat permet la modélisation détaillée du comportement
individuel de chacun des panneaux de contreventement intervenant dans cet exemple. Pour ce faire, il convient de définir les
zones surfaciques associées à chacun des panneaux ainsi que les montants et traverses associés puis d’affecter les propriétés de
panneaux (type de panneau et de fixation) aux surfaces ainsi définies.

Si ce type de modélisation présente l’avantage de permettre l’analyse précise du comportement des structures considérées, ce
niveau de détail peut s’avérer dans de nombreux cas de figure, lourd à gérer et même inutile. Par ailleurs les réactions d’appui
(et donc les efforts d’ancrage) donnés par ce type de modèle ne correspondent pas forcément aux pratiques habituelles. Une
analyse détaillée donnera en effet les réactions d’appui ci-dessous.

Nous notons ici en particulier :


- Une réaction nulle au point gauche B de la lisse basse (due à la raideur nulle du système vertical),
- Une réaction maximale au point C
- Une réaction verticale au point intermédiaire E due à la différence de largeur des panneaux 2 et 3

Si ce type de résultats est parfaitement justifié sur le plan théorique, le niveau de détail considéré peut-être inutile. Cette
remarque est d’autant plus vraie qu’il est dans la pratique, communément accepté que bien que la raideur du système vertical
soit considérée nulle, ce dernier peut transmettre les efforts à l’extrémité du mur par effet « cantilever » (sous réserve de
« couturage » correct).

Ces diverses considérations nous ont conduits à introduire dans ACORD-Bat la notion de panneautage « global » d’un mur.
Dans ce mode de modélisation, il n’est pas nécessaire de découper chaque surface en surfaces élémentaires associées à chaque
panneau. Les « propriétés » (panneau, fixations et « calepinage ») sont ici affectées directement sur la surface représentant le
mur dans sa globalité. Cette procédure simplifie notablement la modélisation considérée.

Si la raideur de contreventement est considérée globalement au niveau du mur, les résultats seront malgré tout restitués par
ACORD-Bat au niveau de chaque panneau dans la note de calcul.

L’activation de l’option « Murs ossatures bois » entraîne l’affichage de la grille boîte de dialogue ci-dessous.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 63


Définition du modèle

Définir les propriétés de « murs » ossatures bois


1. Activer l’outil « Diaphragmes verticaux »
2. Choisir l’option « Murs ossatures bois ».
3. Choisir le type de « système vertical »
4. Définir les propriétés des panneaux ossatures bois.
5. Définir le calepinage considéré dans le mur. Ce calepinage est défini par un code. Ce code est constitué par la liste des
longueurs de chacun des « systèmes verticaux » constituant le mur. Ces longueurs sont séparées par le symbole « / ». Si
plusieurs systèmes verticaux successifs ont une longueur identique, il sera possible d’utiliser le symbole « * » (Ex : 5*120).
La représentation d’une longueur ne participant pas à la raideur du mur (ouverture, …) pourra être considérée en ajoutant
la lettre « E » devant la longueur en cm considérée (Ex : E180). Si la longueur totale du calepinage défini est supérieure à la
longueur réelle de la surface associée, ACORD tronquera automatiquement le calepinage défini.
6. Sélectionner l’ensemble des surfaces de type « Mur ».
7. Cliquer sur le bouton « Appliquer » (ou bouton F2) pour affecter les propriétés ainsi définies aux surfaces sélectionnées.

Définir les propriétés de « panneaux » définis par une raideur donnée manuellement
1. Activer l’outil « Diaphragmes verticaux »
2. Choisir l’option « Panneaux avec raideur manuelle ».
3. Définir la valeur de la raideur horizontale « Kx ».
4. Sélectionner l’ensemble des surfaces de type « panneaux avec raideur manuelle ».
5. Cliquer sur le bouton « Appliquer » (ou bouton F2) pour affecter les propriétés ainsi définies aux surfaces sélectionnées.

64 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

2.10.3. Diaphragmes de direction quelconque


L’outil « Diaphragmes de direction quelconque » se distingue de l’outil « Diaphragmes verticaux » par le fait que l’utilisateur
peut ici préciser par la donnée d’un vecteur Vx le repère local associé au panneau considéré. Cette option pourra être utilisée par
exemple pour modéliser les panneaux de plancher.

Définir les propriétés de « panneaux ossatures bois de direction quelconque »


1. Activer l’outil « Diaphragmes de direction quelconque »
2. Choisir l’option « Panneaux ossatures bois ».
3. Définir la direction « Vx ».
4. Définir les propriétés des panneaux ossatures bois.
5. Sélectionner l’ensemble des surfaces de type « panneaux ossatures bois de direction quelconque ».
6. Cliquer sur le bouton « Appliquer » (ou bouton F2) pour affecter les propriétés ainsi définies aux surfaces sélectionnées.

Définir les propriétés de « panneaux de direction quelconque définis par une raideur donnée manuellement »
1. Activer l’outil « Diaphragmes de direction quelconque »
2. Choisir l’option « Panneaux avec raideur manuelle ».
3. Définir la direction « Vx ».
4. Définir la valeur de la raideur horizontale « Kx ».
5. Sélectionner l’ensemble des surfaces de type « panneaux avec raideur manuelle ».
6. Cliquer sur le bouton « Appliquer » (ou bouton F2) pour affecter les propriétés ainsi définies aux surfaces sélectionnées.

2.10.4. Diaphragmes rigides


Cet outil permet de définir une surface comme un « diaphragme rigide ». Par diaphragme rigide, nous entendons ici que les
points connectés à la surface considérée seront liés par un déplacement de corps rigide dans le plan de la surface.

Définir un diaphragme rigide


1. Activer l’outil « Diaphragmes rigides ».
2. (Facultatif) Mettre à jour le facteur multiplicatif du coefficient de pénalisation considéré par défaut.
3. Sélectionner le ou les surfaces considérées
4. Cliquer sur le bouton « Appliquer » (ou bouton F2) pour affecter la propriété « diaphragme rigide » aux surfaces
sélectionnées.

2.10.5. Suppression propriétés panneaux


Cet outil permet de supprimer l’affectation de propriétés de type « panneaux ossatures bois » ou « diaphragmes » à l’ensemble
des surfaces sélectionnées.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 65


Définition du modèle

2.11. Propriétés des surfaces de type « plaques »

2.11.1. Matériaux surfaces plaques


Cet outil permet d’affecter les propriétés de matériaux aux surfaces de type plaque (coque) composant le modèle. L’activation de
cet outil entraîne l’affichage de la grille ci-dessous.

La boîte de dialogue présentée ci-dessus propose à l’utilisateur de choisir tout d’abord la nature du matériau à affecter :
• Bois
• Métal
• Béton
• Bois multicouche CLT
• Autre matériau isotrope quelconque

Utiliser la « bibliothèque » pour affecter des matériaux « Bois »


1. Choisir le matériau « Bois » dans la boîte de dialogue,
2. Activer l’option « Bibliothèque ».
3. Choisir la catégorie du bois considérée (Bois massif C, Bois massif D, Bois massif reconstitué, Bois lamellé collé, …),
4. Choisir la classe de bois (C18, C24, …),
5. Définir les conditions d’humidité (classe de service et humidité initiale),
6. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter le bois ainsi défini à l’ensemble des surfaces sélectionnées.

Notons que la direction « Vx » de l’axe local de la surface correspond ici à la direction « longitudinale » du bois associée au
module E,0,mean.

Affecter des matériaux « Bois » par la donnée manuelle des propriétés


1. Choisir le matériau « Bois » dans la boîte de dialogue,
2. Activer l’option « Manuel ».
3. Définir les propriétés du bois,
4. Définir les conditions d’humidité (classe de service et humidité initiale),
5. Définir (optionnel) le nom de la propriété ainsi définie manuellement.
6. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter le bois ainsi défini à l’ensemble des surfaces sélectionnées.

Retrouver les propriétés affectées à une surface


1. Cliquer sur la surface considérée à l’aide du bouton droit de la souris. Le matériau affecté à la surface est affiché dans la
grille boîte de dialogue.

Si le matériau affecté appartient à la bibliothèque, la grille sera automatiquement positionnée sur l’option « bibliothèque ».
En cliquant sur l’option « Manuel », il sera possible de visualiser les valeurs des propriétés du matériau considéré.

66 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Utiliser la « bibliothèque » pour affecter des matériaux « Métal », « Béton » ou « Autres »


1. Choisir le type du matériau (Métal, Béton ou Autre) dans la boîte de dialogue,
2. Activer l’option « Bibliothèque ».
3. Choisir la catégorie du matériau considéré,
4. Choisir la classe du matériau,
5. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter les propriétés ainsi définies à l’ensemble des surfaces sélectionnées.

Affecter des matériaux « Métal », « Béton » ou « Autres » par la donnée manuelle des propriétés
1. Choisir le type du matériau (Métal, Béton ou Autre) dans la boîte de dialogue,
2. Activer l’option « Manuel ».
3. Définir les propriétés du matériau,
4. Définir (optionnel) le nom de la propriété ainsi définie manuellement.
5. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter les propriétés ainsi définies à l’ensemble des surfaces sélectionnées.

Affecter des matériaux « Bois CLT »

1. Choisir le type de matériau « CLT ».


2. Choisir la famille de CLT (Constructeur) (Stora-Enso, KLH, …).
3. Choisir l’identifiant du CLT pour le constructeur considéré
4. Définir les conditions d’humidité.
5. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter les propriétés ainsi définies à l’ensemble des surfaces sélectionnées.

Notons que la direction « Vx » de l’axe local de la surface correspond ici à la direction définie par l’angle θ=0 utilisée dans
la définition du multicouche considéré.

Dans l’essentiel des cas courants, la direction « Vx » correspondra ainsi avec la direction des fibres des couches externes du CLT.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 67


Définition du modèle

2.11.2. Epaisseur des surfaces plaques


Cet outil permet l’affectation de l’épaisseur des surfaces plaques sélectionnées.

Affecter des épaisseurs


1. Activer l’outil « Epaisseur des surfaces plaques ».
2. (Facultatif) Définir un nom à la propriété considérée.
3. Définir l’épaisseur considérée.
4. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter l’épaisseur ainsi définie à l’ensemble des surfaces sélectionnées.

Notons que cet outil sera sans effet pour les surfaces affectées d’un matériau multicouche CLT.

2.11.3. Suppression des propriétés plaques


L’activation de cet outil entraîne la suppression des propriétés « plaques » (Matériau plaque, épaisseur) de l’ensemble des
surfaces sélectionnées.

68 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

2.12. Liaisons linéiques

2.12.1. Les données caractérisant les liaisons linéiques


Une liaison linéique définit la manière dont une « région surfacique » donnée est liée à son environnement le long d’une
« ligne » donnée de son contour extérieur. Dans l’exemple ci-dessous, nous voyons à titre d’exemple la liaison linéique définie le
long de la ligne « 1-2 » de la région surfacique « A ». Une liaison linéique est ainsi caractérisée par :
• La région surfacique considérée (Exemple « A »),
• La ligne de contour de cette région (Exemple « 1-2 »,
• Les propriétés de raideur de la liaison linéique.

Repère local associé à la liaison linéique 1-2 de la région Repère local associé à la liaison linéique 1-2 de la région
surfacique A surfacique A

Les propriétés de raideur d’une liaison linéique sont définies dans un repère local associé à la liaison considérée. Ce repère local
est défini en respectant les conditions suivantes :
• Axe « z » égal à l’axe local z de la région surfacique tel que défini par l’utilisateur,
• Axe « x » défini suivant la direction de la ligne considérée. Le sens de cet axe « x » est défini de façon à ce que l’axe local
« y » soit dirigé vers l’intérieur de la région surfacique,
• Axe « y » défini de façon à ce que les axes « x,y,z » de la liaison forment un repère orthonormé.

Une liaison linéique est définie par des « raideurs réparties » et par des « raideurs ponctuelles » définies dans le repère local « x,
y » de la liaison. Dans le cadre de la présente version, les liaisons suivant l’axe local « z » sont supposées infiniment rigides.

Raideurs réparties
La figure ci-dessous montre la partie de la grille de dialogue permettant la définition des raideurs réparties.

Définition des raideurs réparties

Nous notons ici la possibilité de définition de trois types de raideurs réparties.

• X : Liaison répartie suivant l’axe local « x ». Ce type de raideur est généralement utilisée pour modéliser une « raideur de
cisaillement distribuée » de la liaison. Cette raideur peut être caractérisée par l’un des trois types de comportement : Libre
(raideur « nulle »), Rigide (Raideur « infinie »), K Constant (Raideur définie par l’utilisateur).
• Y : Liaison répartie suivant l’axe local « y ». Ce type de raideur est généralement utilisé pour modéliser le comportement
en « compression-traction » de la liaison. En sus des trois types de comportement définis pour les liaisons suivant « x », il est
ici possible de définir un comportement non linéaire noté « Kc-Kt ». Ce type de comportement distingue les raideurs qui
seront considérées en compression (notées « Kdc ») des raideurs considérées en traction (notées « kdt ») destinées à contrer
le soulèvement. Nous verrons que de manière très classique, la raideur répartie de traction sera souvent considérée comme
nulle car les efforts de soulèvement sont généralement repris par des « organes ponctuels » (Hold downs). Catte raideur de
soulèvement sera ainsi modélisée par des raideurs ponctuelles.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 69


Définition du modèle

• Tx : Liaison répartie de rotation autour l’axe local « x ». Cette raideur est utilisée pour modéliser une « raideur de
rotation distribuée » de la liaison autour de l’axe local « x ». Cette raideur peut être caractérisée par l’un des trois types de
comportement : Libre (raideur « nulle »), Rigide (Raideur « infinie »), K Constant (Raideur définie par l’utilisateur). Elle sera en
particulier nulle pour modéliser une liaison articulée.

Raideurs ponctuelles
La figure ci-dessous montre la partie de la grille de dialogue permettant la définition des raideurs « ponctuelles ».

Définition des raideurs ponctuelles

Pour répondre à une pratique courante, nous voyons ci-dessus qu’il est possible de définir deux types d’organes de liaisons
ponctuels.
• « Hold downs » : De manière classique nous définirons ici les caractéristiques des organes « anti-soulèvement »,
• « Angle brackets » : De manière classique nous définirons ici les caractéristiques des organes destinés à reprendre
principalement les efforts de cisaillement.

70 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Position des liaisons ponctuelles Représentation des liaisons : Les hold downs ont une longueur
double de celle des angle brackets

La position des organes ponctuels est définie par les positions (en valeur relative entre 0 et 1) du « premier » organe et du
« dernier » organe. Les organes sont ensuite distribués de façon uniforme entre ces deux valeurs extrêmes.

Dans la direction « x », les raideurs ponctuelles peuvent avoir l’un des trois de comportements définis par le tableau ci-dessous.

Libre Raideur constante « Général » : Raideur bilinéaire

Dans la direction « y », les raideurs ponctuelles peuvent avoir l’un des trois de comportements définis par le tableau ci-dessous.

Libre Kc-Kt : La raideur de compression est ici « Général » : La raideur en traction est
supposée nulle. Kt représente la raideur bilinéaire. La raideur en compression est
s’opposant au soulèvement. nulle.

Liaisons réparties équivalentes


Nous avons vu dans les paragraphes ci-dessus que les raideurs caractérisant les liaisons étaient de manière classique non
linéaires. Cette non linéarité ne peut être considérée à titre d’exemple dans les calculs de type « modes propres de vibration »
ou un comportement linéaire de la structure est attendue.
Pour mener à bien de tels calculs, l’utilisateur peut ainsi associer à chaque type de raideur non linéaire, la « raideur linéaire
équivalente » qui sera considérée dans les modules de calculs de modes propres.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 71


Définition du modèle

Nous verrons dans le chapitre « Analyse » qu’ACORD propose une aide pour la détermination automatique de ces « raideurs
équivalentes ». L’utilité du paramètre facultatif « Fmax » sera également décrite dans le chapitre « Analyse ».

2.12.2. Modélisation des liaisons linéiques

Eléments de liaison
Le principe de base de la modélisation des liaisons linéiques repose de manière schématique sur les deux étapes suivantes :
• Duplication des nœuds de la ligne associée à la liaison linéique,
• Définition « d’éléments de liaison » entre les nœuds dupliqués. Ces éléments de liaison à deux nœuds modélisent les
caractéristiques de raideur définies pour la liaison linéique.

Modèle Acord tel que défini par l’utilisateur Modèle de « calcul »

La figure ci-dessus montre l’opération réalisée d’un point de vue formel. Nous notons que le modèle de calcul comporte des
nœuds « dupliqués » reliés entre eux par des « éléments de liaison ». On distingue dans ce modèle de calcul des nœuds dits
« esclaves » (internes) et des nœuds « maîtres » (externes). Contrairement à ce qui est représenté sur la figure ci-dessus, les
nœuds esclave et maître ont dans le modèle de calcul des coordonnées strictement identiques.

Modélisation des raideurs


Considérons ici l’exemple élémentaire classique d’une liaison linéique comprenant un hold-down à chaque extrémité, destiné à
reprendre les efforts de traction et une raideur répartie reprenant les efforts de compression. La figure ci-dessous montre à titre
d’exemple les raideurs telles que définies dans la grille de dialogue pour la direction « Y ».

Grille de données : Une liaison répartie ne travaillant qu’en compression


et deux « hold downs » ne travaillant qu’en traction.

72 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

La figure ci-dessous montre de manière schématique le « modèle de calcul » qui sera considéré par ACORD pour la
représentation du comportement de la liaison.

Exemple de modélisation des raideurs : Un hold-down à chaque extrémité de la liaison linéique et une raideur répartie de
compression

Les caractéristiques de raideur de chaque « élément de liaison » tiennent compte de la superposition éventuelle des raideurs
provenant d’un organe ponctuel (« Hold down » ou « angle bracket ») et des raideurs réparties. Dans l’exemple ci-dessus, nous
voyons en particulier que l’élément de liaison situé en extrémité a une raideur en compression provenant de la raideur répartie
et une raideur en traction provenant de l’organe ponctuel.
Les raideurs réparties sont « distribuées » dans chaque élément de liaison au prorata de la longueur d’influence de chaque
maille élément finis.

Les raideurs associées respectivement au point 0 et au point générique « i » seront ainsi calculées simplement comme suit :

𝑑1
𝑘0 = 𝑘 ×
2

𝑑𝑖 + 𝑑𝑖+1
𝑘𝑖 = 𝑘 ×
2

Maillage et liaisons linéiques


Pour avoir une modélisation correcte des organes de liaison ponctuels (Hold downs et angle brackets), il est important d’avoir
un maillage élément fini satisfaisant. De manière schématique, nous pouvons dire que chaque nœud d’une ligne donnée ne
doit être associée qu’à un seul organe ponctuel. La figure ci-dessous explicite cette limitation.

Données utilisateurs Modélisation non conseillée : Deux Modélisation conseillée : Chaque nœud
raideurs sont associées au même nœud est associé à une seule raideur

Si la règle ci-dessus n’est pas satisfaite, le logiciel ACORD vous indiquera le message d’avertissement ci-dessous :

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 73


Définition du modèle

« La discrétisation du maillage est insuffisante pour appliquer les propriétés de liaison. Le maillage doit être raffiné au niveau
des liaisons N1, N2, N3, … ».
N1, N2, N3 sont ici les numéros des liaisons linéiques pour lesquelles le maillage éléments finis doit être raffiné.

2.12.3. Affectation des propriétés de liaisons linéiques


L’activation de l’outil « Liaisons linéiques » entraîne la représentation d’un ensemble de lignes pointillées sélectionnables
représentant les actions linéiques potentielles du modèle. Une ligne indépendante est associée à chacune des lignes constituant
le contour des régions surfaciques considérées. Notons que les liaisons linéiques ne pourront être définies que pour les régions
de type « coque » (affectées d’un matériau coque). La figure ci-dessous montre un exemple simple de la représentation
considérée.

Ligne pointillée représentant


une liaison linéique
Ligne continue représentant
sélectionnable non encore
une liaison linéique affectée
affectée de propriétés
de propriétés

Hold down

Angle
bracket

Ligne pour définition de


liaison linéique sélectionnée

L’activation de l’outil « Liaisons linéiques » entraîne également l’affichage de la grille boîte de dialogue suivante.

Cette grille de dialogue comporte tout d’abord un choix permettant de choisir la « typologie » de la liaison à définir (Voir figure
ci-dessus). Nous avons ici les quatre choix successifs suivants :
• Liaison « rigide » : L’application d’une liaison de ce type revient de fait à supprimer les liaisons sélectionnées pour retrouver
le mode de liaison par défaut, à savoir la liaison « rigide ».
• Articulation autour de l’axe « x » : Dans ce type prédéfini, nous considérons une liaison rigide selon les axes locaux x et y
avec une liaison « libre » pour la rotation autour de l’axe x (articulation autour de l’axe x),
• Raideurs réparties : Le choix de cette typologie permet la définition de « raideurs réparties » pour les trois paramètres
considérés : Déplacement suivant les axes locaux « x et y », rotation autour de l’axe local « x »,
• Raideur générale : La liaison linéique est ici définie par un ensemble de raideurs réparties et de raideurs ponctuelles.

Affecter des liaisons rigides


1. Activer l’outil « liaisons linéiques ».
1. Choisir l’option « Rigide ».
2. Sélectionner les liaisons linéiques considérées.
3. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter à l’ensemble des liaisons sélectionnées. Cette action revient à supprimer
les liaisons affectées et sera sans effet pour l’ensemble des liaisons potentielles sélectionnées ne possédant pas de
propriétés.

74 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

Affecter des liaisons de type articulation autour de « x »


1. Activer l’outil « liaisons linéiques ».
2. Choisir l’option « Articulation autour de « x » ».
3. Sélectionner les liaisons linéiques considérées.
4. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter cette propriété à l’ensemble des liaisons sélectionnées.

Affecter des liaisons de type raideurs réparties


1. Activer l’outil « liaisons linéiques ».
2. Choisir l’option « Raideurs réparties ».
3. Définir les propriétés des liaisons réparties.
4. Sélectionner les liaisons linéiques considérées.
5. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter cette propriété à l’ensemble des liaisons sélectionnées.

Affecter des liaisons de type raideur générale


1. Activer l’outil « liaisons linéiques ».
2. Choisir l’option « Raideur générale ».
3. Définir les propriétés des liaisons réparties et des raideurs ponctuelles.
4. Sélectionner les liaisons linéiques considérées.
5. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter cette propriété à l’ensemble des liaisons sélectionnées.

2.12.4. Groupes de liaisons linéiques


Dans le cas de parois adjacentes liés verticalement de façon rigide ou par l’intermédiaire de raideurs de cisaillement, il convient
de « grouper les liaisons adjacentes » si l’on veut utiliser le mécanisme de calcul automatique des raideurs équivalentes (Voir
chapitre « Analyse ») ou visualiser les résultats en utilisant le mécanisme de « post-traitement » (Voir chapitre « Résultats
RDM »). De manière générale, ces deux fonctionnalités ne seront utilisables que si la liaison ou le groupe de liaison possède des
organes anti-soulèvement pour les deux directions de moments.

Raideurs « Réelles » : Création d’un groupe de liaisons Raideur « équivalente » pour système de murs adjacents
intégrant les organes anti-soulèvement aux points A et B

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 75


Définition du modèle

Symbole
indiquant le
« groupage »
des deux
liaisons
linéiques

Grouper des liaisons linéiques


1. Activer l’outil « Groupe de liaisons linéiques ».
2. Choisir l’option « Grouper » dans la grille boîte de dialogue.
3. Sélectionner les liaisons linéiques considérées. Les liaisons sélectionnées doivent constituer une ligne « continue ».
4. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour un groupe de liaison constitué par les liaisons sélectionnées.

Dégrouper des liaisons linéiques


1. Activer l’outil « Groupe de liaisons linéiques ».
2. Choisir l’option « Dégrouper » dans la grille boîte de dialogue.
3. Sélectionner les groupes de liaisons linéiques considérés.
4. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour dégrouper l’ensemble des groupes de liaisons sélectionnés.

76 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

2.13. Masses ponctuelles, info toutes propriétés, attributs d’activité, numérotation utilisateur

2.13.1. Masses ponctuelles


Cet outil permet l’affectation de masses ponctuelles sur les points sélectionnés. Ces masses ponctuelles seront considérées dans
les cas de charges élémentaires si l’option « Forces volumiques actives » est activé. Elles seront également considérées dans le
calcul des matrices de masse servant en particulier dans la recherche des modes propres de vibration.

Affecter des masses ponctuelles


1. Activer l’outil « Masses ponctuelles ».
2. Définir les propriétés de masse (valeur de la masse et de manière facultative valeur des inerties massiques) dans la grille
boîte de dialogue.
3. Sélectionner les points considérés.
4. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter les masses ponctuelles aux points sélectionnés.

2.13.2. Informations toutes propriétés


Cet outil permet la visualisation et l’affectation de l’ensemble des propriétés considérées pour une pièce (Couleur, matériau,
section, excentricités, liaisons), pour une surface de type « plaque » (Couleur, matériau, épaisseur) et pour une surface de type
« panneau » (Couleur, propriété panneau).

Récupérer les propriétés affectées à une entité pièce, coque ou panneau


1. Activer l’outil « Informations toutes propriétés ».
2. Choisir le type d’objet (Pièce, plaque, panneau) pour lequel on souhaite récupérer les propriétés.
3. Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur l’entité considérée. Les propriétés de l’entité sont affichées dans la boîte de
dialogue.

Affecter un ensemble de propriétés


1. Activer l’outil « Informations toutes propriétés ».
2. Choisir le type d’objet (Pièce, plaque, panneau) pour lequel on souhaite affecter des propriétés. Pour chacune des
propriétés (Couleurs, matériaux, …), la grille boîte de dialogue propose une liste déroulante contenant le nom de
l’ensemble des propriétés déjà affectées dans le modèle.
3. Choisir à l’aide des listes déroulantes proposées le nom des propriétés que l’on souhaite affecter.
4. Cocher les propriétés qui seront considérées dans l’opération d’affectation.
5. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter les propriétés à l’ensemble des entités sélectionnées.

Voir les entités ayant les propriétés définies dans la grille


1. Activer l’outil « Informations toutes propriétés ».
2. Choisir le type d’objet (Pièce, plaque, panneau) pour lequel on souhaite récupérer les propriétés.
3. Choisir à l’aide des listes déroulantes proposées le nom des propriétés considérées.
4. Cocher les propriétés qui seront considérées dans l’opération de visualisation.
5. Cliquer sur le bouton « Voir » pour sélectionner les entités possédant les propriétés définies et sélectionnées (cochées)

2.13.3. Rendre inactif


Cet outil permet de rendre inactives les pièces et les surfaces sélectionnées. La figure ci-dessous montre la représentation
graphique utilisée pour les pièces inactives. Les surfaces inactives seront quant à elles représentées en couleur grisée.

Représentation des
pièces inactives

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 77


Définition du modèle

Définir un ensemble d’entités inactives


1. Sélectionner les pièces et surfaces que l’on souhaite rendre inactives.
2. Activer l’outil « Rendre inactif ».

2.13.4. Rendre actif


Cet outil permet de rendre actives les pièces et surfaces inactives sélectionnées.

Définir un ensemble de pièces et surfaces actives


1. Sélectionner les pièces et surfaces inactives que l’on souhaite rendre actives.
2. Activer l’outil « Rendre actif ». Les entités maintenant actives sont représentées avec leur couleur d’origine.

2.13.5. Numérotation utilisateur


ACORD attribue un « numéro » de façon automatique à chaque entité géométrique du modèle (point, pièce, surface). Le numéro
attribué à une entité ne change jamais quelles que soient les modifications réalisées dans le modèle. Cette numérotation
« ACORD » n’est donc pas modifiable par l’utilisateur. Le présent outil permet la définition d’une numérotation « utilisateur ».

Affecter une numérotation utilisateur


1. Sélectionner le type d’entité (point, pièce, ...) à laquelle on souhaite affecter une numérotation utilisateur.
2. Définir le texte associé à la numérotation utilisateur (La numérotation utilisateur est définie par l’association d’un
« numéro » et éventuellement d’un « texte » (Exemple « A »).
3. Définir le numéro utilisateur de l’entité considérée (Exemple « 10 »).
4. Cliquer sur cette entité à l’aide du bouton gauche de la souris. Nous voyons que le « numéro » associé à l’entité cliquée est
maintenant « 10_A ».
5. Nous constatons ici que le numéro proposé dans la boîte de dialogue est automatiquement incrémenté de façon à pouvoir
affecter le numéro utilisateur suivant sans intervention dans la boîte de dialogue. Un clic sur une nouvelle entité affectera
ainsi dans notre exemple la numérotation « 11_A ».

78 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

2.14. Conditions d’appui

2.14.1. Ensembles de propriétés


ACORD permet la gestion de plusieurs « ensembles de conditions d’appui » dans un même modèle. Cette fonctionnalité pourra
à titre d’exemple, permettre à l’utilisateur de tester extrêmement facilement différentes hypothèses de conditions d’appui. Nous
verrons dans le chapitre « Analyse » comment utiliser ces différents ensembles de conditions d’appui. ACORD crée un ensemble
de conditions d’appuis par défaut de sorte que pour une étude courante, le présent outil « Gestion des ensembles de conditions
d’appui » puisse être ignoré.
L’activation de cet outil entraîne l’affichage de la boîte de dialogue ci-dessous.

Cette boîte de dialogue propose la liste des « ensembles de conditions d’appui » déjà définis. Cette liste contient au minimum
l’ensemble créé par défaut par ACORD et ayant pour nom BC-1. Le nom associé à chaque ensemble peut être modifié
directement dans la grille proposée.

Créer un nouvel ensemble de conditions d’appui


1. Activer l’outil “Ensembles de conditions d’appui”,
2. Cliquer sur le bouton « Nouveau » de la boîte de dialogue,
3. Définir le nom de ce nouvel ensemble.

Il est possible d’initialiser ce nouvel ensemble avec les propriétés d’un ensemble déjà créé. Pour ce faire, il suffit de choisir
l’ensemble servant de référence dans la liste déroulante notée « Par copie de ».

Définir l’ensemble de conditions d’appui « courant »


1. Activer l’outil “Ensembles de propriétés”,
2. Dans la boîte de dialogue proposée, sélectionner l’ensemble de conditions d’appuis que l’on souhaite rendre courant,
3. Cliquer sur le bouton « Ok » de la boîte de dialogue. L’ensemble sélectionné devient courant. Toutes les conditions d’appui
seront dès lors affectées à cet ensemble courant.

Dans le cas ou plusieurs ensembles de propriétés sont définis, le nom du cas courant est affiché dans la barre de « titre »
du logiciel.

L’ensemble de propriétés courant peut également être défini simplement par choix dans la liste déroulante proposée à la
droite de l’outil « Gestion des ensembles de conditions d’appui ».

2.14.2. Appuis simples verticaux


Cet outil permet l’affectation d’appuis simples « verticaux » sur un ensemble de points ou lignes préalablement sélectionnés
(blocage du déplacement vertical). Notons que ces appuis ne bloquent pas les déplacements horizontaux.

Définir des appuis simples verticaux


1. Sélectionner les points et lignes avec conditions d’appui verticales.
2. Activer l’outil « Appuis simples verticaux ».

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 79


Définition du modèle

2.14.3. Appuis articulés


Cet outil permet l’affectation d’appuis simples « articulés » (blocage des déplacements, rotations libres) sur un ensemble de
points et lignes préalablement sélectionnés.

Définir des appuis articulés


1. Sélectionner les points et lignes avec conditions d’appui articulées.
2. Activer l’outil « Appuis articulés ».

2.14.4. Appuis encastrés


Cet outil permet l’affectation d’appuis « encastrés » (blocage des déplacements et des rotations) sur un ensemble de points et
lignes préalablement sélectionnés.

Définir des appuis encastrés


1. Sélectionner les points et lignes avec appuis encastrés.
2. Activer l’outil « Appuis encastrés ».

2.14.5. Appuis généraux


Cet outil permet d’affecter des conditions d’appui générales existant sur un ensemble de points et lignes préalablement
sélectionnés. Des conditions de type déplacement imposé (nul ou non nul) ou raideur imposée peuvent être définies pour
chacun des degrés de liberté des nœuds de la structure.

Définir des appuis généraux


1. Sélectionner les points avec appuis encastrés.
2. Activer l’outil « Appuis généraux ».
3. Cliquer sur la case à cocher « U imposé » si l’on souhaite imposer la valeur du déplacement U. Par défaut la valeur imposée
est égale à 0. Cette valeur peut être définie par l’utilisateur grâce à la case « Valeur U imposée ».
4. Si la case « U imposé » n’est pas cochée, il est possible d’imposer la valeur d’une raideur en renseignant la case Kx. Cette
raideur est par défaut nulle et le déplacement U est donc par défaut libre.

5. Répéter les étapes 3 et 4 pour chacun des six degrés de liberté.


6. Cocher la case « Avec changements de repère » si l’on souhaite imposer des conditions d’appui dans un repère autre que
le repère global.
7. Définir éventuellement le changement de repère. Il convient alors de définir les vecteurs Vx et Vy définissant le repère local
considéré.

Notons que le vecteur Vy sera calculé de façon à ce que le repère local considéré soit un trièdre « orthonormé ». Les
opérations suivantes seront ainsi réalisées :
𝑉𝑧 = 𝑉𝑥 × 𝑉𝑦
𝑉𝑦 = 𝑉𝑧 × 𝑉𝑥

8. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter la condition d’appui ainsi définie à l’ensemble des points et lignes
sélectionnés.

80 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition du modèle

2.14.6. Suppression de conditions d’appui


L’activation de cet outil entraîne la suppression des conditions d’appui sur l’ensemble des points et lignes sélectionnés.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 81


3. Maillage

3D
Maillage

3.1. Définition du maillage des surfaces de type « plaques »


Ce module permet le maillage des pièces et des surfaces possédant un « matériau plaque ». Les autres types de surface (surfaces
simplement définies pour l’applications de charges surfaciques sur pièce, surface de type « panneau », etc.) ne seront pas
accessibles dans le présent module.

Le maillage d’une surface est obtenu à partir des « densités » de maillage définis sur chacune des lignes constituant les contours
de la surface.

3.1.1. Densité constante


Cet outil permet de définir une densité d’éléments constante sur l’ensemble des lignes sélectionnées. Deux méthodes peuvent
être utilisées pour définir cette densité constante.
• Donnée du nombre d’intervalles (côtés d'éléments)
• Donnée d’une distance caractéristique

Densité uniforme par donnée de distance Densité uniforme par donnée de nombre

Définir une densité constante


1. Activer l’outil « Densité constante ».
2. Choisir le mode définition de la densité (Nombre ou distance).
3. Définir le nombre de découpages ou la distance en fonction du choix réalisé.
4. Sélectionner les lignes considérées.
5. Activer le bouton « Appliquer » (ou touche F2) pour affecter le découpage ainsi défini à l’ensemble des lignes
sélectionnées.

3.1.2. Densité variable


Cet outil permet de définir une densité d’éléments variable sur l’ensemble des lignes sélectionnées. Deux méthodes peuvent être
utilisées pour définir cette densité constante.
• Donnée du nombre d’intervalles et d’un pas de progression.
• Donnée par l’utilisateur de la longueur de chaque tronçon.

Nombre et pas de progression Donnée manuelle des longueurs

Définir une densité variable par nombre et pas de progression


1. Activer l’outil « Densité variable ».

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 84


Maillage

2. Choisir le mode définition « Pas de progression ».


3. Définir le nombre de tronçons.
4. Définir le pas de progression.
5. Cliquer sur la ligne considérée pour affecter le découpage ainsi défini et préciser de plus la position du premier intervalle.

Définir une densité variable quelconque


1. Activer l’outil « Densité variable ».
2. Choisir le mode définition « Quelconque ».
3. Définir le nombre de tronçons N.
4. Définir la longueur relative (comprise entre 0 et 1) des N-1 premiers tronçons.
5. Cliquer sur la ligne considérée pour affecter le découpage ainsi défini et préciser de plus la position du premier tronçon.

3.1.3. Maillage régions surfaciques


Cet outil permet de définir le maillage des surfaces sélectionnées.

Mailler les surfaces


1. Activer l’outil « Maillage des régions surfaciques ».
2. Choisir le type d’élément (triangle où rectangle). On privilégiera ici l’option « rectangle » qui donne de meilleurs résultats
que l’option « triangle ». Notons que dans le cas du choix « rectangle », nous aurons un maillage à « dominante
rectangle » qui pourra malgré tout contenir quelques triangles isolés.
3. Sélectionner les surfaces à mailler.
4. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour mailler les surfaces sélectionnées.

3.1.4. Surfaces à mailler


L’activation de cet outil entraîne la sélection des surfaces restant à mailler.

3.1.5. Information sur maillage


L’activation de cet outil entraîne l’affichage d’une grille boîte de dialogue donnant des informations sur le maillage réalisé
(Nombre d’éléments finis triangle, nombre d’éléments finis rectangle, etc.).

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 85


4. Définition des cas de charges
élémentaires

3D
Définition des cas de charges élémentaires

4.1. Gestion des « Cas de charges »

4.1.1. Définition des cas de charges


Cet outil permet la création ou la suppression de cas de charges. Son activation entraîne l’affichage de la boîte de dialogue ci-
dessous.

Dans cette boîte de dialogue, la liste des cas de charges déjà créés est présentée. Notons ici qu’ACORD offre la possibilité de
création automatique de cas de charges prédéfinis lors de la définition d’une nouvelle étude (« Voir le chapitre « Préférences du
logiciel / Paramètres nouvelle étude »).

Créer un nouveau cas de charge


1. Cliquer sur le bouton « Nouveau ». Une nouvelle « ligne » correspondant au nouveau cas de charge est proposée dans la
boîte de dialogue.
2. Définir le nom du cas de charge considéré dans la colonne « Nom ».
3. Définir la « nature » du cas de charge. L’utilisateur à ici le choix entre les valeurs suivantes : Permanent, Exploitation, Vent,
Neige, Thermique, Accidentel, Séisme. Le raccourci (colonne « Rac. » non éditable) est alors mis à jour.
4. Définir le cas échéant la catégorie du cas de charge (Pour exploitation et neige). La « durée » du cas de charge est alors
automatiquement mise à jour ainsi que les coefficients de combinaisons Psi0, Psi1 et Psi2. Ces trois coefficients utilisés
pour la définition des combinaisons linéaires (Voir chapitre « Analyse ») restent ici éditables par l’utilisateur.
5. Définir le coefficient PsiE caractérisant le pourcentage de charge devant être considéré comme masse pour les calculs
« dynamiques » (modes propres, calcul spectral, …). Ce coefficient doit être égal à 1 pour les charges permanentes.
6. Répéter les étapes 1 à 5 pour chacun des cas de charges à créer.
7. Cliquer sur le bouton « Ok » pour générer les cas de charge.

Créer un nouveau cas de charge par copie de …


Il est ici possible « d’initialiser » un cas de charge par la combinaison linéaire de cas de charges déjà existants. Notons que cette
fonctionnalité est seulement un processus d’initialisation de cas de charge. A titre d’exemple si « Cas3 » est créé par
combinaison linéaire de « Cas1 » et « Cas2 », la modification à posteriori de « Cas1 » ou « Cas2 » sera sans influence sur
« Cas3 ».

1. Cliquer sur le bouton « Par copie de ». La boîte de dialogue ci-dessous est affichée.

2. Cocher les cas de charges intervenant dans la combinaison linéaire d’initialisation.


3. Définir pour chacun des cas de charges ainsi sélectionnés le coefficient de la combinaison linéaire.
4. Cliquer sur le bouton « Ok ».
5. Définir les propriétés (nom, nature, …) du cas de charge considéré dans la ligne associée de la boîte de dialogue.
6. Cliquer sur le bouton « Ok » pour générer le cas de charge.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 88


Définition des cas de charges élémentaires

Supprimer un cas de charge


1. Cocher la case située sur la gauche de la ligne correspondant au cas de charge à supprimer.
2. Cliquer sur le bouton « Supprimer ».
3. Cliquer sur le bouton « Ok » pour prendre en compte l’opération de suppression du cas de charge.

4.1.2. Sélection du cas de charge courant


La liste déroulante proposée ici permet la sélection du cas de charge courant. Après sélection de ce cas de charge courant,
l’ensemble des charges et propriétés affectées à l’aide des outils décrits ci-dessous sont associés à ce cas de charge courant.

4.2. Forces volumiques et forces sur points

4.2.1. Forces volumiques


Cet outil permet l’affectation de charges volumiques caractérisées par un vecteur accélération G à l’ensemble des pièces du
modèle. L’utilisation la plus classique de cet outil concerne la prise en compte du poids propre.

Appliquer des forces volumiques


1. Activer l’outil “Forces volumiques”.
2. Cocher la case “ forces volumiques” si l’on souhaite prendre en compte ce type d’efforts.
3. Définir les composantes du vecteur accélération considéré. Par défaut, le logiciel considère l’accélération de la pesanteur.
4. Cliquer sur le bouton “Valider” de la boîte de dialogue pour prendre en compte cette charge. La prise en compte est
signalée par un message dans la partie gauche basse de la zone graphique.

4.2.2. Définition de forces ponctuelles sur points


Cet outil permet l’affectation de forces et moments sur des points du modèle.

Composantes d’efforts données en mode “2D Vertical” Composantes d’efforts données en mode “2D Horizontal” et
« 2D Général »

Appliquer des forces ponctuelles sur points


1. Activer l’outil “Forces ponctuelles sur points”
2. Sélectionner les points sur lesquels on souhaite appliquer les mêmes forces ponctuelles.
3. Définir les composantes dans le repère global des vecteurs force et moment à appliquer.
4. Cliquer sur le bouton “Appliquer” pour affecter cette force à l’ensemble des points sélectionnés.

Capturer les caractéristiques de la force nodale appliquée sur un point


1. Activer l’outil “Forces ponctuelles sur points”
2. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur le point considéré. Les caractéristiques de la force ponctuelle affectée sont
affichées dans la boîte de dialogue.

Visualiser l’ensemble des points affectés des mêmes forces ponctuelles


1. Activer l’outil “Forces ponctuelles sur points”
2. Définir les caractéristiques de la force ponctuelle. Rappelons ici que les caractéristiques de la force affectée à un point
peuvent être capturées en cliquant sur ce dernier à l’aide du bouton droit de la souris.
3. Cliquer sur le bouton “Voir” pour visualiser l’ensemble des points possédant la même force ponctuelle. Les points
correspondants sont sélectionnés.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 89


Définition des cas de charges élémentaires

4.3. Charges sur pièces

4.3.1. Définition de forces ponctuelles sur pièces


Cet outil permet l’affectation de forces ponctuelles sur des pièces. Les composantes du vecteur force peuvent être définies dans
le repère local associé à l’élément de poutre ou dans le repère global. Plusieurs forces ponctuelles peuvent être appliquées sur
une même pièce. Le point d’application de chaque force est défini par un coefficient “l” variant entre 0 et 1. Par définition, nous
aurons l=0 à l’origine de la pièce et l=1 à l’extrémité de cette dernière ; Origine et extrémité étant définies par la direction du
vecteur x du repère local de la pièce.

Affecter des forces ponctuelles sur une ou plusieurs pièces


1. Activer l’outil “Forces ponctuelles sur pièces”.
2. Sélectionner les pièces sur lesquelles on souhaite appliquer les mêmes forces ponctuelles.
3. Définir si la position des forces ponctuelle sera définie par une longueur relative ou par une longueur réelle.
4. Définir si les composantes des forces seront définies dans le repère global de la structure ou dans le repère local de la
pièce.
5. Définir le nombre de forces ponctuelles à appliquer sur chaque pièce.
6. Pour chacune des forces, définir dans le tableau proposé la position « l » et les composantes dans le repère choisi de la
force considérée.
7. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter les charges ainsi définies sur l’ensemble des pièces sélectionnées.

Capturer les caractéristiques des forces ponctuelles appliquées sur une pièce
1. Activer l’outil “Forces ponctuelles sur pièces”.
2. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur la pièce considérée. Les caractéristiques des forces ponctuelles affectées sont
affichées dans la boîte de dialogue.

Visualiser l’ensemble des pièces affectées des mêmes forces ponctuelles


1. Activer l’outil “Forces ponctuelles sur pièces ”.
2. Définir les caractéristiques des forces ponctuelles. Rappelons ici que les caractéristiques des forces ponctuelles affectées à
une pièce peuvent être capturées en cliquant sur cette dernière à l’aide du bouton droit de la souris.
3. Cliquer sur le bouton “Voir” pour visualiser l’ensemble des pièces possédant ces forces ponctuelles. Les pièces
correspondantes sont sélectionnées.

4.3.2. Définition de charges réparties sur pièces


Cet outil permet l’affectation de charges réparties sur des pièces.

Affecter des charges réparties sur une ou plusieurs pièces


1. Activer l’outil “Charges réparties sur pièces”.
2. Sélectionner les pièces sur lesquelles on souhaite appliquer les mêmes forces charges réparties.
3. Choisir le type de charge répartie parmi l’un des quatre types suivants :
a) Charge verticale standard (charges de type poids propre par exemple)
b) Charge verticale « projetée » (charges de neige par exemple)
c) Charge suivant l’axe Z du repère local de la pièce (utilisé pour charges de vent à titre d’exemple)
d) Charges quelconques
Le choix de type de charge est réalisé grâce aux quatre boutons ci-dessous :

4. Choisir le type de distribution de la charge répartie parmi l’un des trois types suivants :
a) Charge uniforme sur toute la pièce
b) Charge linéairement variable sur toute la pièce
c) Charge quelconque pouvant être répartie sur plusieurs segments
Le choix de type de distribution est réalisé grâce aux trois boutons ci-dessous :

90 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition des cas de charges élémentaires

5. Définir les paramètres de la charge répartie. Notons que dans le cas où le type de distribution est choisi quelconque, il
convient de définir le nombre de « tronçons » de charges réparties. Les caractéristiques associées à chaque tronçon sont
alors définies dans un tableau proposé dans la grille boîte de dialogue.
6. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour affecter les charges ainsi définies sur l’ensemble des pièces sélectionnées.

Définition des charges surfaciques « P ». Dans la grille boîte de dialogue associée à l’outil ci-dessus, la charge surfacique
« P » peut être obtenue en utilisant les bibliothèques de charges permanentes éventuellement définies dans le projet.

L’activation des « … » dans la case de définition de la charge surfacique « P » entraîne l’affichage de la boîte de dialogue d’aide
ci-dessous.

Cette aide s’utilise en suivant les étapes définies ci-dessous :


1. Activer l’option “Prise en compte bibliothèques charges permanentes” si l’on souhaite utiliser l’une de ces valeurs
prédéfinies. Choisissez ensuite dans la partie supérieure de la boîte de dialogue la charge de bibliothèque considérée.
2. Activer l’option « Prise en compte poids des pannes » si l’on souhaite prendre en compte une charge surfacique
correspondant au poids des pannes. Définir ensuite respectivement la section des pannes (bp et hp), l’entraxe entre deux
pannes (Ep) et la masse volumique du bois constitutif.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 91


Définition des cas de charges élémentaires

3. Activer l’option « Prise en compte poids des chevrons » si l’on souhaite prendre en compte une charge surfacique
correspondant au poids des chevrons. Définir ensuite respectivement la section des chevrons (bc et hc) et l’entraxe entre
deux chevrons (Ec).
4. La case « Charge surfacique totale considérée » indique la charge correspondant aux options choisies comme indiqué ci-
dessus.

Capturer les caractéristiques des charges réparties appliquées sur une pièce
1. Activer l’outil “Charges réparties sur pièces”.
2. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur la pièce considérée. Les caractéristiques des charges réparties affectées sont
affichées dans la boîte de dialogue.

Visualiser l’ensemble des pièces affectées des mêmes charges réparties


1. Activer l’outil “Charges réparties sur pièces”.
2. Définir les caractéristiques des charges réparties. Rappelons ici que les caractéristiques des charges réparties affectées à
une pièce peuvent être capturées en cliquant sur cette dernière à l’aide du bouton droit de la souris.
3. Cliquer sur le bouton “Voir” pour visualiser l’ensemble des pièces possédant ces charges réparties. Les pièces
correspondantes sont sélectionnées.

4.3.3. Définition de charges thermiques


Cet outil permet l’affectation de charges thermiques sur des pièces (A ne pas confondre avec une analyse au feu). Ces charges
sont le plus souvent prises en compte sur des pièces métalliques. Une charge thermique est ici définie par une différence de
température moyenne entre l’élément de poutre et le milieu extérieur () et par deux valeurs définissant les gradients
thermiques dans les directions y (Accessible uniquement en modes « 2D Horizontal » et « 2D Géneral ») et z du repère local
associé à la pièce.

Affecter des charges thermiques sur une ou plusieurs pièces


1. Activer l’outil “Charges thermiques”.
2. Sélectionner les pièces sur lesquelles on souhaite appliquer les mêmes charges thermiques.
3. Définir la différence de température moyenne et le gradient thermique.
4. Cliquer sur le bouton “Appliquer” pour affecter ces charges à l’ensemble des pièces sélectionnées.

Capturer les caractéristiques des charges thermiques appliquées sur une pièce
1. Activer l’outil “Charges thermiques”.
2. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur la pièce considérée. Les caractéristiques des charges thermiques affectées sont
affichées dans la boîte de dialogue.

Visualiser l’ensemble des pièces affectées des mêmes charges thermiques


1. Activer l’outil “Charges thermiques ”.
2. Définir les caractéristiques des charges thermiques. Rappelons ici que les caractéristiques des charges thermiques affectées
à une pièce peuvent être capturées en cliquant sur cette dernière à l’aide du bouton droit de la souris.
3. Cliquer sur le bouton “Voir” pour visualiser l’ensemble des pièces possédant ces charges thermiques. Les pièces
correspondantes sont sélectionnées.

4.3.4. Définition des poutres « porteuses »


Cet outil permet la définition des pièces porteuses sur lesquelles seront distribuées l’ensemble des forces surfaciques définies
par l’utilisateur. La notion de poutre porteuse est conservée pour l’ensemble des cas de charge.

Définir des pièces porteuses


1. Activer l’outil “Définition des pièces porteuses”.
2. Cocher l’option « Rendre pièces porteuses ».
3. Sélectionner les pièces porteuses destinées à reprendre les charges surfaciques.
4. Cliquer sur le bouton « Appliquer » (ou touche F2) de la boîte de dialogue. Les poutres porteuses sont signalées par une
représentation avec une épaisseur de trait double.

92 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition des cas de charges élémentaires

4.3.5. Définition de charges surfaciques sur pièces


Cet outil permet la définition de « charges surfaciques ». La distribution de ces charges sur les pièces définies porteuses sera
réalisée de manière automatique. Les charges surfaciques appliquées pourront être différentes sur plusieurs zones définies par
l’utilisateur. Sur chaque zone, la charge surfacique pourra être constante ou suivre une distribution linéaire. L’activation de cet
outil entraîne l’affichage de la boîte de dialogue suivante.

Une charge surfacique est tout d’abord caractérisée par un certain nombre de paramètres permettant de caractériser sa
direction et son type (rampant ou horizontal (charges de neige)). Pour faciliter cette caractérisation, ACORD propose un certain
nombre de « types » prédéfinies pour lesquels certains paramètres sont définis automatiquement par le logiciel. Le nombre de
données à fournir par l’utilisateur est donc réduit au minimum.

Dans le paragraphe « Type de charge » de la boîte de dialogue nous distinguons ainsi :


• Charges verticales : Les charges sont verticales, dirigées vers le bas et rampantes.
• Charges de type « neige » : Les charges sont verticales, dirigées vers le bas mais définies en « projeté ».
• Charges de type « vent » : Les charges sont perpendiculaires à la surface considérée et rampantes.
• Charges « quelconques » : Tous les paramètres doivent être définis.

Une même surface (Ex : Un versant de toiture) peut être soumis à une charge surfacique comprenant plusieurs « zones ». Dans
la présente version du logiciel, les zones de charges sont rectangulaires. Supposons à titre d’exemple que nous devions définir
plusieurs zones de chargement sur la surface S sélectionnée de la figure ci-dessous.

S’il y a plusieurs zones de chargement, nous serons amenés à définir un repère local associé à la surface chargée. C’est en effet
dans ce repère local que nous définirons les limites des zones de chargement rectangulaires considérées. Pour caractériser ce
repère local, l’utilisateur définira simplement le vecteur Vx. Dans l’exemple ci-dessus, ce vecteur Vx est dans la direction AB. Le
vecteur Vy est alors défini automatiquement en considérant que ce dernier est dans le plan de la surface, perpendiculaire à Vx

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 93


Définition des cas de charges élémentaires

et tel qu’il forme un repère orthonormé avec la normale extérieure n à la surface chargée. Le point origine de ce repère local
sera choisi de telle manière que les coordonnées locales x et y minimales soient égales à 0.

Supposons à titre d’exemple que nous souhaitions définir trois zones de chargement dans la direction locale x et deux dans la
direction locale y. Les dimensions de ces zones seront alors définies par les trois paramètres x1, x2, y1 comme schématisé dans
la figure ci-dessous.

Les paramètres x1, x2, y1 sont des longueurs réelles ou des longueurs relatives par rapports aux dimensions maximales Lx et Ly.
La donnée de ces paramètres détermine ainsi dans ce cas six « zones de charge ». Dans chacune de ces zones, la distribution de
charge peut être constante, linéaire en x, linéaire en y, bilinéaire en x et y.

Linéaire en x Linéaire en y Linéaire en x et y


(donnée de P et P1) (donnée de P et P2) (donnée de P, P1 et P2)

Appliquer une charge surfacique typée constante (Verticale, neige, vent)


1. Activer l’outil “Définition de charges surfaciques sur pièce”.
2. Choisir le type de charge (Verticale, neige ou vent).
3. Les nombres de zones Nx et Ny gardent la valeur par défaut égale à 1.
4. Le type de distribution de la charge garde la valeur par défaut « Constant ».
5. Donnée de la pression appliquée P (en « projeté » si charge de neige).
6. Cliquer sur la surface considérée pour appliquer la charge répartie.

Appliquer une charge surfacique typée variable (Verticale, neige, vent)


1. Activer l’outil “Définition de charges surfaciques sur pièce”.
2. Choisir le type de charge (Verticale, neige ou vent).
3. Définir le nombre de zones Nx dans la direction x.
4. Définir le nombre de zones Ny dans la direction y.
5. Définir les composantes du vecteur définissant l’axe local x (noté Vxs)
6. Cocher la case « Donnée des longueurs en relatif (0-1) » si l’on souhaite fournir les paramètres de longueur xi et yi en
mode relatif.
7. Définir les paramètres de longueur xi et yi.
8. Choisir la zone surfacique (X1Y1, X2Y1,…) pour laquelle on souhaite définir les charges.
9. Pour cette région, choisir le type de distribution de la charge.
10. Donnée des paramètres P et éventuellement P1 et P2.
11. Répéter les opérations 8 à 10 pour chaque zone de charge.
12. Cliquer sur la surface considérée pour appliquer la charge répartie.

94 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition des cas de charges élémentaires

Appliquer une charge surfacique sur pièce quelconque


1. Activer l’outil “Définition de charges surfaciques sur pièce”.
2. Choisir le type de charge (Charge quelconque).
3. Cocher la case « Pression » si la charge à appliquer est perpendiculaire à la surface.
4. Si non pression, définir le type « rampant » ou « Projeté » (projection dans un plan perpendiculaire à la charge).
5. Définir les composantes dans le repère global du vecteur définissant la direction de la charge.
6. Définir le nombre de zones Nx dans la direction x.
7. Définir le nombre de zones Ny dans la direction y.
8. Définir les composantes du vecteur définissant l’axe local x (noté Vxs)
9. Cocher la case « Donnée des longueurs en relatif (0-1) » si l’on souhaite fournir les paramètres de longueur xi et yi en
mode relatif.
10. Définir les paramètres de longueur xi et yi.
11. Choisir la zone surfacique (X1Y1, X2Y1,…) pour laquelle on souhaite définir les charges.
12. Pour cette région, choisir le type de distribution de la charge.
13. Donnée des paramètres P et éventuellement P1 et P2.
14. Répéter les opérations 11 à 13 pour chaque zone de charge.
15. Cliquer sur la surface considérée pour appliquer la charge répartie.

Voir les charges linéiques équivalentes


Il est possible de visualiser très simplement les charges linéiques équivalentes reprises par les poutres porteuses en cliquant
simplement sur la touche de fonction F3. Cette opération ne sera bien sur possible que si des poutres porteuses ont été
définies. Pour avoir une meilleure lisibilité de ces charges équivalentes, il est conseillé de rendre invisibles les surfaces en utilisant
le bouton « Visibilité surfaces » proposé dans la barre d’état (Bas de l’écran).

1. Appuyer sur la touche F3 pour visualiser les charges linéiques équivalentes aux charges surfaciques imposées.
2. Appuyer de nouveau sur F3 pour faire disparaître cet affichage.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 95


Définition des cas de charges élémentaires

4.3.6. Transformation charges surfaciques en linéiques


Cet outil permet de transformer l’ensemble des charges surfaciques appliquées en charges linéiques équivalentes réparties sur
les pièces porteuses. Il convient de noter que contrairement à la touche F3 explicitée ci-dessus qui est simplement une
visualisation de ces charges équivalentes, le présent outil transforme « réellement » les charges surfaciques. Celles-ci seront ainsi
détruites par la présente opération pour être remplacées par les charges linéiques.

Transformer les charges surfaciques


1. Activer l’outil « Transformer charges surfaciques en charges linéiques ».
2. Cliquer sur le bouton « Appliquer » (ou touche F2) pour réaliser cette transformation.

4.4. Charges sur surfaces de type « plaques »

4.4.1. Pression uniforme


Cet outil permet d’appliquer une pression sur une surface de type plaque. Cette charge surfacique est appliquée de manière
perpendiculaire à la face cliquée, le signe positif de cette charge est défini comme un effort « appuyant » sur la face visible
cliquée. Il est à noter qu’une action positive sur une face de la plaque « équivaut » à une action négative sur l’autre face de la
plaque.

Appliquer une pression uniforme


1. Activer l’outil “Pression uniforme”.
2. (Facultatif) Définir le nom de propriété associé à la charge appliquée.
3. Définir la pression P.
4. Cliquer sur la surface considérée pour appliquer la pression uniforme.

4.4.2. Charge surfacique de direction quelconque


Cet outil permet d’appliquer une charge surfacique de direction quelconque sur les surfaces de type plaque sélectionnées.

Appliquer une charge surfacique de direction quelconque


1. Activer l’outil “Charge surfacique de direction quelconque”.
2. (Facultatif) Définir le nom de propriété associé à la charge appliquée.
3. Définir le type « rampant » ou « Projeté » (projection dans un plan perpendiculaire à la charge).
4. Définir les composantes dans le repère global du vecteur charge surfacique.
5. Sélectionner les surfaces de type coque considérées.
6. Activer le bouton « Appliquer » pour affecter la charge surfacique aux surfaces sélectionnées.

4.4.3. Charges ponctuelles sur surfaces plaques


Cet outil permet d’appliquer des charges ponctuelles sur des surfaces plaques en des points quelconques indépendants du
maillage.

La position des points d’application des forces peut être définie directement sur la surface considérée ou définie par projection
suivant un vecteur de direction donnée.

L’utilisation de l’option « Projection » peut en particulier s’avérer utile dans le cas de charges identiques appliquées sur
plusieurs surfaces « superposées » (Ex : planchers d’étages).

96 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition des cas de charges élémentaires

La grille associée à cet outil permet de renseigner pour une même surface l’ensemble des charges ponctuelles appliquées. Les
positions des efforts sont définies par les coordonnées globales des points.

Appliquer des charges ponctuelles sur une surface plaque


1. Activer l’outil “Plaques : Charges ponctuelles quelconques”.
2. Définir si la position des points est définie par projection.
3. Si définition par projection, donner les composantes dans le repère global du vecteur « projection ».
4. Définir les composantes dans le repère global du vecteur définissant la direction des charges appliquées.
5. Définir le nombre de points de charges ponctuelles.
6. Définir dans le tableau proposé, les coordonnées et l’amplitude de la force ponctuelle pour chaque point considéré. Les
coordonnées des points peuvent être déterminées de façon interactive en utilisant l’outil « ».
7. Activer le bouton « Appliquer » pour affecter les charges ponctuelles ainsi définies aux surfaces sélectionnées.

4.4.4. Charges linéiques sur surfaces plaques


Cet outil permet d’appliquer des charges linéiques sur des surfaces plaques en des points quelconques indépendants du
maillage.

La position des points d’application des forces peut être définie directement sur la surface considérée ou définie par projection
suivant un vecteur de direction donnée.

L’utilisation de l’option « Projection » peut en particulier s’avérer utile dans le cas de charges identiques appliquées sur
plusieurs surfaces « superposées » (Ex : planchers d’étages).

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 97


Définition des cas de charges élémentaires

La grille associée à cet outil permet de renseigner pour une même surface l’ensemble des charges linéiques appliquées. Les
positions des efforts sont définies par les coordonnées globales des points.

Appliquer des charges linéiques sur une surface coque


1. Activer l’outil “Plaques : Charges linéiques quelconques”.
2. Définir si la position des points est définie par projection.
3. Si définition par projection, donner les composantes dans le repère global du vecteur « projection ».
4. Définir les composantes dans le repère global du vecteur définissant la direction des charges linéiques appliquées.
5. Définir le nombre de points utilisés pour la définition des charges linéiques.
6. Définir dans le tableau proposé, les coordonnées et l’amplitude de la charge linéique pour chaque point considéré. Les
coordonnées des points peuvent être déterminées de façon interactive en utilisant l’outil « ».
7. Activer le bouton « Appliquer » pour affecter les charges linéiques ainsi définies aux surfaces sélectionnées.

4.4.5. Charges surfaciques sur surfaces plaques


Cet outil permet d’appliquer des charges surfaciques sur des surfaces plaques indépendamment du maillage.

La position des points définissant le contour de la surface de charge peut être définie directement sur la surface considérée ou
définie par projection suivant un vecteur de direction donnée.

L’utilisation de l’option « Projection » peut en particulier s’avérer utile dans le cas de charges identiques appliquées sur
plusieurs surfaces « superposées » (Ex : planchers d’étages).

98 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Définition des cas de charges élémentaires

Appliquer des charges surfaciques sur une surface coque


1. Activer l’outil “Plaques : Charges surfaciques quelconques”.
2. Définir si la position des points caractérisant le contour de la surface de charge est définie par projection.
3. Si définition par projection, donner les composantes dans le repère global du vecteur « projection ».
4. Définir les composantes dans le repère global du vecteur définissant la direction des charges surfaciques appliquées.
5. Choisir si la charge surfacique est définie en mode « rampant » ou « projeté ».
6. Définir si la charge surfacique est uniforme ou variable.
7. Si charge uniforme, définir la valeur constante de charge surfacique « P ».
8. Si charge variable, définir les valeurs de charges surfaciques « P1, P2, P3 » associées aux trois premiers points du contour
de la charge surfacique. Ces trois valeurs définissent le plan de variation de charge.
9. Définir le nombre de points utilisés pour la définition du contour de la surface de charge.
10. Définir dans le tableau proposé, les coordonnées de chaque point considéré. Les coordonnées des points peuvent être
déterminées de façon interactive en utilisant l’outil « ».
11. Activer le bouton « Appliquer » pour affecter les charges surfaciques ainsi définies aux surfaces sélectionnées.

4.4.6. Charges hydrostatiques


L’outil « Charge hydrostatiques » permet d’appliquer une pression variant linéairement en fonction de la hauteur.

Affecter des charges hydrostatiques


1. Activer l’outil “Charges hydrostatiques”.
2. Sélectionner les surfaces sur lesquelles on souhaite appliquer les mêmes forces.
3. Définir la côte verticale « z » où la pression hydrostatique est nulle (position de la surface libre du fluide).
4. Définir la masse volumique du fluide.
5. Cliquer sur « Appliquer » pour affecter la charge ainsi définie à l’ensemble des surfaces coques sélectionnées.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 99


Définition des cas de charges élémentaires

4.5. Imports

4.5.1. Import/Export de charges par fichier


Cet outil permet l’affectation de charges par import de leurs caractéristiques dans un fichier texte (format .csv de EXCEL) ou
l’export dans un fichier des charges appliquées.

Nous définissons ci-dessous le format que doit avoir le fichier EXCEL décrivant les forces à importer. De manière générale, nous
avons les règles ci-dessous :
• Définition du type de charge « à suivre » définie par texte entre crochets [ ] en première colonne
• Toute ligne commençant par // est considérée comme commentaire et n’est pas prise en compte dans l’import (En bleu
dans l’exemple ci-dessous).
• Les points ou pièces d’application peuvent être définies par le numéro donné automatiquement par ACORD ou par le « nom
utilisateur (Pris en compte si les deux sont définis) » défini par l’utilisateur.
• Les valeurs de charges sont définies dans le système d’unités SI.

Avec :
Relatif : =1 si longueurs définies en relatif, =0 si valeurs réelles
Repère : =0 si global, =1 si repère local pièce
Projection : =0 si rampant, =1 si projeté (Neige)

Importer des forces dans un cas de charge


1. Définir dans une feuille « EXCEL » les charges extérieures à importer en respectant le format défini ci-dessous.
2. Sauver le fichier EXCEL au format « .csv ».
3. Activer l’outil “Import forces extérieures”.
4. Définir le nom du fichier contenant les caractéristiques des charges à importer dans le cas de charge courant (Clic sur le
bouton pour « parcourir »).
5. Cliquer sur le bouton « Appliquer » pour réaliser l’import.

100 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


5. Analyse

3D
Analyse

5.1. L’onglet « Analyse »


L’onglet « Analyse » permet essentiellement la définition et la résolution des « cas de calculs » associés au modèle considéré.
Dans la présente version du logiciel, nous distinguons les cas de calcul ci-dessous :
• Cas élémentaires (Cas de charges élémentaires)
• Combinaisons linéaires
• Modes de vibration
• Calcul spectral (Analyse sismique)
• Sismique pseudo-statique
• Sollicitations harmoniques
• Modes de flambement

L’activation de cet onglet entraîne l’affichage ci-dessous :

L’arborescence proposée dans l’image ci-dessus montre les « cas de calcul » définis pour l’étude considérée.

Créer un nouveau cas de calcul


Pour créer un nouveau cas de calcul, il convient de suivre la procédure suivante :

1. Sélectionner l’item associé au type de cas de calcul à créer (Ex : Combinaisons linéaires) dans l’arborescence proposée.
2. Activer le bouton « Nouveau cas de calcul » proposé dans la barre d’outils. Le cas de calcul ainsi créé s’affiche dans
l’arborescence des cas de calcul.

Une solution alternative consiste à utiliser le menu contextuel proposé en cliquant à l’aide du bouton droit de la souris sur
l’item associé au type de cas de calcul à créer (Ex : Combinaisons linéaires) de l’arborescence.

Définir les propriétés d’un cas de calcul


Chaque « cas de calcul » est caractérisé par des « propriétés ». Pour définir les propriétés d’un cas de calcul donné, il convient de
suivre la procédure suivante :

1. Sélectionner dans l’arborescence l’item associé au cas de calcul considéré dans l’arborescence proposée.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 102


Analyse

2. Activer le bouton « Propriétés du cas de calcul » proposé dans la barre d’outils.

Une solution alternative consiste à activer l’option « Propriétés » proposée par le menu contextuel obtenu en cliquant à
l’aide du bouton droit de la souris sur l’item associé au cas de calcul considéré dans l’arborescence.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 103


Analyse

5.2. Cas de calculs élémentaires

5.2.1. Cas « élémentaires »


Chaque « cas de charge » est associé à un cas de calcul dit « élémentaire ». Dans l’arborescence ci-dessus, nous retrouvons ainsi
à titre d’exemple les cas « Charges permanentes », « Charges d’exploitation », etc.

Propriétés d’un cas de calcul élémentaire


L’activation du bouton « Propriétés du cas de calcul » entraîne l’affichage de la boîte de dialogue ci-dessous.

Cette boîte de dialogue permet le réglage des propriétés suivantes :

1. Option « Utiliser K équivalent pour liaisons non linéaires » : Cette option a un sens dans le cas particulier où le modèle
contient des liaisons « non linéaires ». Nous avons en effet vu que chaque fois qu’une liaison avec raideur non linéaire était
définie, il était possible de lui associer une raideur dite « équivalente ». Si la présente case est cochée, les calculs seront
réalisés en utilisant cette raideur équivalente.
2. Ensemble de propriétés à utiliser. Nous avons déjà noté qu’ACORD permet à l’utilisateur la définition de plusieurs
ensembles de propriétés (Ex : Sections standard, Sections au feu, Propriétés à long terme, …). La présente liste déroulante
permet le choix de l’ensemble de propriétés à utiliser pour le cas de calcul considéré.
3. Ensemble de conditions d’appui à utiliser. Tout comme pour les propriétés, l’utilisateur peut avec ACORD définir plusieurs
ensembles de conditions d’appui. La présente liste déroulante permet le choix de l’ensemble de conditions d’appui à
utiliser pour le cas de calcul considéré.

104 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Analyse

5.3. Combinaisons linéaires

5.3.1. Les différents types de combinaisons linéaires


Avant de considérer la méthodologie permettant la définition de cet élément essentiel d’une analyse structurelle, nous précisons
ci-dessous tout d’abord les principaux « types » de combinaisons considérés par ACORD-Bat. Conformément aux
recommandations de l’Eurocode, nous distinguons ainsi deux grandes catégories de combinaisons linéaires :

• Combinaisons ELU (Etats limites ultimes) : Cette famille de combinaisons sera utilisée pour les vérifications de résistance et
stabilité des pièces de la structure considérée.
• Combinaisons ELS (Etats limites de service) : Cette famille de combinaisons sera utilisée essentiellement pour les vérifications
de flèche

Dans ACORD chaque combinaison possède un type. Les trois premières lettres de chaque type seront ainsi « ELU » ou « ELS »
afin de spécifier la « catégorie » de combinaison considérée. Nous définissons ci-dessous les principaux types de combinaisons
linéaires considérés dans ACORD pour une analyse suivant les Eurocodes.

Les combinaisons de type : ELU-STR


Les combinaisons ELU-STR sont les combinaisons « essentielles » pour analyser la résistance des éléments de structure
considérés pour des situations de projet normales « durables » où « transitoires ».

Ces combinaisons s’expriment de manière formelle comme suit :

∑ 𝛾𝐺,𝑗 ∙ 𝐺𝑘,𝑗 + 𝛾𝑄,1 ∙ 𝑄𝑘,1 + ∑ 𝛾𝑄,𝑖 ∙ 𝜓0,𝑖 ∙ 𝑄𝑘,𝑖


𝑗≥1 𝑖>1

Le coefficient 𝛾𝐺,𝑗 associé aux charges permanentes G prendra ici la valeur 1.35 ou 1.0 pour représenter les situations où ces
charges sont respectivement défavorables ou favorables.
Les coefficients 𝛾𝑄,𝑖 associés aux charges variables 𝑄𝑘,𝑖 prendront ici en standard la valeur 1.50.
Le coefficient 𝜓0,𝑖 définissant la valeur de combinaison de chaque action variable est défini comme nous l’avons déjà indiqué
dans la boîte de dialogue utilisée pour la gestion des cas de charge.

Les combinaisons de type : ELU-Séisme


Les combinaisons ELU-Séisme sont utilisées comme leur nom l’indique pour analyser les situations de projet « sismiques ». Ces
combinaisons s’expriment de manière formelle comme suit :

∑ 𝐺𝑘,𝑗 + 𝐴𝐸𝑑 + ∑ 𝜓2,𝑖 ∙ 𝑄𝑘,𝑖


𝑗≥1 𝑖≥1

Dans cette expression, 𝐴𝐸𝑑 représente la valeur de calcul d’une action sismique.
Le coefficient 𝜓2,𝑖 représente quant à lui la valeur « quasi-permanente » de chaque action variable. Ce coefficient est défini
comme nous l’avons déjà indiqué dans la boîte de dialogue utilisée pour la gestion des cas de charge.

Les combinaisons de type : ELU-Feu


Les combinaisons ELU-Feu sont les combinaisons utilisées pour analyser la résistance des éléments de structure considérés pour
des situations de projet accidentelles de type « feu ». Ces combinaisons s’expriment de manière formelle comme suit :

∑ 𝐺𝑘,𝑗 + 𝜓1,1 ∙ 𝑄𝑘,1 + ∑ 𝜓2,𝑖 ∙ 𝑄𝑘,𝑖


𝑗≥1 𝑖>1

Dans cette expression, le coefficient 𝜓 associé à l’action variable dominante peut être pris égal à 𝜓1,1 où 𝜓2,1 en fonction de
l’annexe nationale considérée (𝜓1,1 pour l’annexe française).
Les vérifications réglementaires EC5 sont ici réalisées avec des sections réduites au feu. Nous verrons ci-dessous comment
ACORD permet la prise en compte automatique de ces sections réduites.

Les combinaisons de type : ELU-Accidentelle


Les combinaisons ELU-Accidentelle sont les combinaisons utilisées pour analyser la résistance des éléments de structure
considérés pour des situations de projet « accidentelles ». Ces combinaisons s’expriment de manière formelle comme suit :

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 105


Analyse

∑ 𝐺𝑘,𝑗 + 𝐴𝑑 + 𝜓1,1 ∙ 𝑄𝑘,1 + ∑ 𝜓2,𝑖 ∙ 𝑄𝑘,𝑖


𝑗≥1 𝑖>1

Dans cette expression, 𝐴𝑑 représente l’action accidentelle considérée.


Le coefficient 𝜓 associé à l’action variable dominante peut être pris égal à 𝜓1,1 où 𝜓2,1 en fonction de l’annexe nationale
considérée (𝜓1,1 pour l’annexe française).

Les combinaisons de type : ELS-UINST


Les combinaisons ELS-UINST sont utilisées pour vérifier les flèches « instantanées » de la structure. Ces combinaisons ne faisant
intervenir que les actions variables s’expriment de manière formelle comme suit :

𝑄𝑘,1 + ∑ 𝜓0,𝑖 ∙ 𝑄𝑘,𝑖


𝑖≥1

Le coefficient 𝜓0,𝑖 définissant la valeur de combinaison de chaque action variable est défini comme nous l’avons déjà indiqué
dans la boîte de dialogue utilisée pour la gestion des cas de charge.

Les combinaisons de type : ELS-UFIN


Les combinaisons ELS-UFIN sont utilisées pour vérifier les flèches « finales » des pièces bois de la structure, c’est-à-dire avec
prise en compte des effets long terme de fluage. Les valeurs de flèche finale 𝑤𝑓𝑖𝑛 sont obtenues en considérant la relation ci-
dessous :

𝑤𝑓𝑖𝑛 = 𝑤𝑓,𝑖𝑛𝑠𝑡 + 𝑤𝑞𝑝,𝑓𝑖𝑛 − 𝑤𝑞𝑝,𝑖𝑛𝑠𝑡

Les flèches 𝑤𝑓,𝑖𝑛𝑠𝑡 intervenant dans cette expression représentent les déformations « instantanées » dues aux charges
permanentes et variables appliquées à la structure. Elles sont obtenues en considérant les modules et raideurs instantanées
(𝐸𝑚𝑒𝑎𝑛 , 𝐺𝑚𝑒𝑎𝑛 , 𝐾𝑠𝑒𝑟 ) à l’aide des combinaisons caractéristiques notées ELS-UFIN s’exprimant formellement comme suit.

∑ 𝐺𝑘,𝑗 + 𝑄𝑘,1 + ∑ 𝜓0,𝑖 ∙ 𝑄𝑘,𝑖


𝑗≥1 𝑖>1

Les flèches 𝑤𝑞𝑝,𝑓𝑖𝑛 intervenant dans cette expression représentent les flèches « à long terme » sous l’effet des charges
permanentes et quasi permanentes appliquées à la structure. Elles sont obtenues en considérant les modules et raideurs à long
𝐸𝑚𝑒𝑎𝑛 𝐺𝑚𝑒𝑎𝑛 𝐾𝑠𝑒𝑟
terme ( , , ) à l’aide des combinaisons caractéristiques notées ELS-QPFIN s’exprimant formellement comme
1+𝑘𝑑𝑒𝑓 1+𝑘𝑑𝑒𝑓 1+𝑘𝑑𝑒𝑓
suit.

∑ 𝐺𝑘,𝑗 + ∑ 𝜓2,𝑖 ∙ 𝑄𝑘,𝑖


𝑗≥1 𝑖≥1

Les flèches 𝑤𝑞𝑝,𝑖𝑛𝑠𝑡 intervenant dans cette expression représentent les flèches « instantanées » sous l’effet des charges
permanentes et quasi permanentes appliquées à la structure. Elles sont obtenues en considérant les modules et raideurs
instantanées (𝐸𝑚𝑒𝑎𝑛 , 𝐺𝑚𝑒𝑎𝑛 , 𝐾𝑠𝑒𝑟 ) à l’aide des combinaisons caractéristiques notées ELS-QPINST s’exprimant formellement de
manière identique aux combinaisons ELS-QPFIN comme suit.

∑ 𝐺𝑘,𝑗 + ∑ 𝜓2,𝑖 ∙ 𝑄𝑘,𝑖


𝑗≥1 𝑖≥1

La différence des flèches 𝑤𝑞𝑝,𝑓𝑖𝑛 − 𝑤𝑞𝑝,𝑖𝑛𝑠𝑡 représentent ainsi le « surplus de flèche » due au « fluage » sous l’effet des
charges permanentes et quasi permanentes.

Dans ACORD, les combinaisons « de travail » ELS-QPFIN et ELS-QPINST sont calculées de manière automatique de façon
transparente pour l’utilisateur.

106 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Analyse

Les combinaisons de type : ELS-GPhase1


Les combinaisons ELS-GPhase1 sont utilisées par le module de « vérifications réglementaires » pour analyser l’admissibilité des
flèches de « second œuvre » w2. Ces flèches de second œuvre seront calculées par l’expression formelle ci-dessous :

𝑤2 = 𝑤𝑓𝑖𝑛 − 𝑤𝐺𝑃ℎ𝑎𝑠𝑒1
Avec :
𝑤𝑓𝑖𝑛 : Combinaison considérée pour les flèches finales de « référence » (flèches totales avec prise en compte des déformations
de fluage). Cette combinaison de référence est définie dans les propriétés d’une combinaison de type « ELS-GPhase1 ».
𝑤𝐺𝑃ℎ𝑎𝑠𝑒1 : Combinaison définissant les charges permanentes mises en œuvre avant les éléments de second œuvre à protéger.
Il est important de noter ici que cette combinaison est définie par une seule combinaison élémentaire.

Les combinaisons de type : ELS-CR


Les combinaisons ELS-CR sont des combinaisons caractéristiques utilisées pour vérifier les flèches sous l’effet des charges
permanentes et variables appliquées à la structure. Elles sont le plus souvent utilisées pour vérifier les pièces métalliques. Ces
combinaisons s’expriment de manière formelle comme suit :

∑ 𝐺𝑘,𝑗 + 𝑄𝑘,1 + ∑ 𝜓0,𝑖 ∙ 𝑄𝑘,𝑖


𝑗≥1 𝑖>1

Les combinaisons de type : ELS-FR


Les combinaisons ELS-FR sont des combinaisons « fréquentes ». Ces combinaisons s’expriment de manière formelle comme
suit :

∑ 𝐺𝑘,𝑗 + 𝜓1,1 ∙ 𝑄𝑘,1 + ∑ 𝜓2,𝑖 ∙ 𝑄𝑘,𝑖


𝑗≥1 𝑖>1

5.3.2. Définition et édition des combinaisons linéaires


Nous définissons dans le présent paragraphe les procédures à utiliser pour l’édition des propriétés des combinaisons linéaires.

Définition des propriétés générales d’une combinaison linéaire


L’activation du bouton « Propriétés du cas de calcul » entraîne l’affichage de la boîte de dialogue de définition des propriétés de
la combinaison linéaire. Pour chaque combinaison, il convient tout d’abord de définir les propriétés « générales » ci-dessous :

1. Nom de la combinaison linéaire : Intitulé permettant à l’utilisateur de distinguer simplement le cas de calcul considéré.
2. Type de la combinaison : Choix parmi l’un des types définis ci-dessus.
3. Mise à jour automatique de la combinaison : Si la case « Mettre à jour automatiquement les combinaisons linéaires » est
cochée, ACORD calculera automatiquement la liste des combinaisons linéaires élémentaires en fonction des cas de calcul
élémentaires définis et du type de la combinaison. La valeur par défaut de cette option peut être réglée dans les
« préférences générales du logiciel (Paramètres nouvelle étude) ».
4. Mode de calcul des combinaisons linéaires considérée. Pour un cas de calcul de type « Combinaisons linéaires », ACORD-
Bat permet deux modes de calcul.

a) Calcul standard (Par défaut)


Dans ce mode, chacune des combinaisons linéaires est calculée « complètement » en suivant la procédure ci-dessous.
- Définition d’un « cas de charge » obtenu par combinaison des charges élémentaires (tel que défini par la combinaison :
Exemple 1.35 G + 1.5 Q)

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 107


Analyse

- Calcul standard de ce cas de charge en utilisant l’ensemble de propriétés et l’ensemble de conditions aux limites définis
dans la boîte de dialogue.

b) Calcul par simple superposition des résultats


Dans ce mode, les résultats de la combinaison linéaire considérée sont obtenus par simple combinaison des résultats
déjà obtenus pour les cas de calcul élémentaires associés aux cas de charge intervenant dans la combinaison. Il est
intéressant d’utiliser ce mode de calcul dans de nombreuses circonstances parmi lesquelles nous pouvons citer :
- Gain de temps de calcul dans le cas où nous avons un grand nombre de combinaisons,
- Nécessité de combiner dans certaines études des cas de calcul calculés avec des propriétés et/ou des conditions aux
limites différentes (Ex : Poids propre et tassements d’appui ,..)
Pour pouvoir utiliser ce mode de calcul, les deux conditions préliminaires ci-dessous doivent être cependant satisfaites :
- Les cas de calcul élémentaires doivent avoir été calculés au préalable,
- Les modèles utilisés pour chacun des cas de calcul intervenant dans la combinaison linéaire doivent être
« topologiquement » compatibles (mêmes éléments actifs et liaisons aux mêmes endroits).

5. Mode de prise en compte des liaisons non linéaires : Les calculs sont effectués par défaut avec les propriétés de liaison
définies dans le modèle. Si ces dernières sont « non linéaires » (Prise en compte de jeux, raideurs différentes en traction
compression, etc.), il est ici possible de « simplifier » (rendre linéaires) les calculs en cochant la case « Utiliser K équivalent
pour liaisons non linéaires ». Dans ce cas les calculs seront effectués avec la « raideur équivalente » de la liaison et non
avec les raideurs non linéaires.
6. Choisir « l’ensemble de propriétés » à considérer pour le calcul des combinaisons linéaires de ce cas de calcul (Sans objet si
« Calcul par simple superposition des résultats » activé).
7. Choisir « l’ensemble de conditions d’appui » à considérer pour le calcul des combinaisons linéaires de ce cas de calcul
(Sans objet si « Calcul par simple superposition des résultats » activé).

Une combinaison peut également avoir des propriétés spécifiques fonction du type considéré. Nous définissons ci-dessous ces
propriétés particulières.

Propriétés spécifiques : Combinaisons type ELU-STR


1. Calcul automatique et utilisation de Ku=2/3 Kser pour les liaisons : Pour les pièces bois, les raideurs de liaison définies dans
le modèle sont les valeurs notées « Kser » dans l’Eurocode 5. Si la présente case est cochée, les calculs seront faits avec des
raideurs de liaison Ku=2/3Kser. Dans le cas contraire, les calculs seront réalisés avec les raideurs de liaison définies par
l’utilisateur.
2. Calcul avec raideurs et modules à long terme (X/(1+[Link]) : Dans certaines conditions, l’Eurocode 5 (Voir [Link])
impose le calcul de combinaisons ELU avec des modules à long terme de la forme X/(1+[Link]). Si cette case est cochée,
ACORD calculera automatiquement les modules et raideurs à long terme en considérant la valeur de Psi2 donnée par
l’utilisateur (Valeur demandée si case cochée).

Propriétés spécifiques : Combinaisons type ELU-Accidentel


1. Calcul automatique et utilisation de Ku=2/3Kser pour les liaisons : Voir ELU-STR.

Propriétés spécifiques : Combinaisons type ELU-Feu


1. Calcul automatique et utilisation de Ku=2/3Kser pour les liaisons : Voir ELU-STR.
2. Calcul automatique des sections au feu : Si cette case est cochée (option par défaut), les sections au feu seront
automatiquement calculées en fonction des « paramètres feu » définis dans le modèle pour chaque pièce. Dans le cas
contraire, les sections définies par l’utilisateur seront directement utilisées.

Propriétés spécifiques : Combinaisons type ELS-UFIN


Nous avons noté dans le paragraphe ci-dessus que les valeurs de flèche finale 𝑤𝑓𝑖𝑛 sont obtenues en considérant la relation ci-
dessous :

𝑤𝑓𝑖𝑛 = 𝑤𝑓,𝑖𝑛𝑠𝑡 + 𝑤𝑞𝑝,𝑓𝑖𝑛 − 𝑤𝑞𝑝,𝑖𝑛𝑠𝑡

Les flèches « instantanées » (𝑤𝑓,𝑖𝑛𝑠𝑡 , 𝑤𝑞𝑝,𝑖𝑛𝑠𝑡 ) seront calculées avec des « propriétés à court terme » tandis que les flèches
(𝑤𝑞𝑝,𝑓𝑖𝑛 ) seront calculées avec des « propriétés à long terme ». L’utilisateur est ainsi invité à définir ici les ensembles de
propriétés à utiliser pour le court terme et le long terme.

1. Ensemble pour propriétés à court terme.


2. Ensemble pour propriétés à long terme. Dans la pratique courante ces deux ensembles sont identiques car les valeurs de
module et raideur à long terme peuvent être automatiquement calculées par ACORD en activant la case à cocher ci-
dessous.
3. Calcul automatique des raideurs et modules à long terme (X/(1+ Kdef) : Si cette case est cochée, ACORD calculera
automatiquement les modules et raideurs à long terme.

108 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Analyse

Propriétés spécifiques : Combinaisons type ELS-GPhase1


1. Nom de la combinaison ELS-UFIN qui sera utilisée pour le calcul de w2 : L’utilisateur définit ici la combinaison ELS-UFIN de
référence qui sera utilisée pour le calcul des flèches de second œuvre (Voir paragraphe ci-dessus).
𝑤2 = 𝑤𝑓𝑖𝑛 − 𝑤𝐺𝑃ℎ𝑎𝑠𝑒1

Définition des combinaisons linéaires élémentaires


1. Définir les cas de charges élémentaires intervenant dans les combinaisons linéaires du cas de calcul en cochant les cases
associées (toutes les cases sont cochées par défaut).
2. Cliquer sur l’option « Automatique » pour générer automatiquement l’ensemble des combinaisons linéaires du type choisi
à l’aide des cas de charges élémentaires sélectionnés. Les combinaisons linéaires générées sont alors affichées dans la
boîte de dialogue.

3. Les combinaisons linéaires d’un cas de calcul peuvent également être générées de façon « manuelle ». L’activation du
bouton « Manuel » entraîne la création d’une combinaison linéaire obtenue avec les cas de charges élémentaires et les
coefficients associés (de valeur 1 par défaut).
4. Cliquer sur le bouton « Ok » de la boîte de dialogue pour prendre en compte les combinaisons linéaires du cas de calcul
considéré.

Chaque ligne définissant une combinaison linéaire peut être éditée directement (double clic sur la ligne considérée).

Supprimer des combinaisons linéaires dans le tableau des combinaisons générées


Pour supprimer des combinaisons élémentaires, dans la liste des combinaisons générées, nous pouvons procéder suivant
les deux méthodes suivantes.

1. Cocher les combinaisons à supprimer (Colonne « S ») puis activer le bouton « Supprimer » proposé dans la boîte de
dialogue.
2. Cliquer sur la ligne définissant la combinaison linéaire à supprimer, activer la touche de clavier « Suppr » puis changer de

combinaison courante (touches du clavier ou clic sur une autre combinaison linéaire)

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 109


Analyse

Exporter / Importer des combinaisons linéaires


Dans de nombreuses situations, il est intéressant de pouvoir manipuler directement à travers un simple fichier texte les
combinaisons élémentaires considérées.
Le bouton « Export… » de la boîte de dialogue permet ici le stockage dans un fichier texte de l’ensemble des combinaisons
linéaires élémentaires définies. Dans le fichier texte de sauvegarde, nous aurons ainsi à titre d’exemple des éléments du
type ci-dessous :

Les combinaisons linéaires ici définies par l’intermédiaire des coefficients multiplicateurs et des raccourcis associés à
chaque cas de charge peuvent être éditées directement dans ce fichier texte.

Elles peuvent ensuite être « importées » grâce à l’utilisation du bouton « Import… » proposé dans la boîte de dialogue de
définition des combinaisons linéaires. A travers cette procédure d’import / export il est en particulier possible de récupérer
les combinaisons linéaires définies dans une étude A pour les utiliser dans une étude B.

110 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Analyse

5.4. Modes propres de vibration et modes de flambement

5.4.1. Modes propres de vibration


Un cas de calcul de ce type permet la détermination des modes propres de vibration (fréquences propres et vecteurs propres)
caractérisant le comportement dynamique de la structure considérée. Les masses prises en compte dans un calcul de modes
propres de vibration sont :
• Les masses des éléments constitutifs de la structure,
• Les masses ponctuelles,
• Les masses associées aux charges verticales descendantes des cas de charges élémentaires pour lesquels l’utilisateur aura
défini un « facteur de conversion en masse PsiE » non nul (Voir le paragraphe : Définition d’un cas de charge statique).

Définir les propriétés d’un cas de calcul de type « Modes de vibration »


L’activation du bouton « Propriétés du cas de calcul » entraîne l’affichage de la boîte de dialogue de définition des propriétés du
cas de calcul.

Cette boîte de dialogue permet le réglage des propriétés suivantes :

1. Nom du cas de calcul : Intitulé permettant à l’utilisateur de distinguer simplement le cas de calcul considéré dans
l’arborescence des cas de calcul.
2. Ensemble de propriétés : Ce champ permet la sélection de l’ensemble de propriétés à considérer pour le cas de calcul.
3. Ensemble de conditions d’appui : Ce champ permet la sélection de l’ensemble de conditions d’appui à considérer pour le
cas de calcul.
4. Nombre de modes de vibrations à calculer.
5. Tolérance : Tolérance demandée pour la valeur des fréquences propres associées à chaque mode.
6. Décalage : Ce champ définit la valeur de la fréquence autour de laquelle seront cherchés les modes propres. La valeur nulle
par défaut entraîne la recherche classique des fréquences les « plus basses ».
7. Type de la matrice de masse : Il est ici possible de choisir entre les options « Condensée (valeur par défaut) » et
« consistante ». La matrice de masse « consistante » correspond à la représentation exacte (consistante) des termes de
masse pour la formulation élément finis considérée (Prise en compte des inerties massiques associées aux termes de
rotation, couplages, etc.). La matrice de masse condensée est une représentation approchée où l’on considère
schématiquement que la masse de la structure est représentée par des masses ponctuelles associées à chaque nœud de la
structure (pas de masses associées aux termes de rotation). Cette matrice de masse est surtout utilisée pour éviter les
« modes parasites » associés aux éléments secondaires de la structure (barres de contreventement, etc.) qui peuvent
« polluer » une analyse modale.

5.4.2. Modes de flambement


Un cas de calcul de ce type permet la détermination des premiers modes de flambement (coefficient de charge critique, vecteur
de flambement) de la structure considérée.

Définir les propriétés d’un cas de calcul de type « Modes de flambement »


L’activation du bouton « Propriétés du cas de calcul » entraîne l’affichage de la boîte de dialogue de définition des propriétés du
cas de calcul.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 111


Analyse

Cette boîte de dialogue permet le réglage des propriétés suivantes :

1. Nom du cas de calcul : Intitulé permettant à l’utilisateur de distinguer simplement le cas de calcul considéré dans
l’arborescence des cas de calcul.
2. Ensemble de propriétés : Ce champ permet la sélection de l’ensemble de propriétés à considérer pour le cas de calcul.
3. Ensemble de conditions d’appui : Ce champ permet la sélection de l’ensemble de conditions d’appui à considérer pour le
cas de calcul.
4. Nombre de modes de flambement à calculer.
5. Tolérance : Tolérance demandée pour la valeur des coefficients de charge critique associés à chaque mode.

112 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Analyse

5.5. Cas de calculs pour analyse sismique

5.5.1. Calcul spectral


Un cas de calcul de type « Sismique spectral » permet l’analyse du comportement d’une structure soumise à des sollicitations
sismiques par l’intermédiaire d’une « analyse spectrale ». Dans une telle analyse, on considère que la réponse de la structure est
obtenue par superposition des réponses individuelles d’un ensemble de modes propres de vibration.

Pour pouvoir définir un tel cas de calcul, il convient ainsi d’avoir défini au préalable un cas de calcul de calcul de type
« Modes de vibration ».

Dans ACORD-Bat, nous considérons dans un cas de calcul de type « sismique - spectral » les trois directions de séismes
potentielles (deux directions horizontales et une direction verticale). Pour un tel cas de calcul, il sera ainsi possible d’obtenir les
résultats suivants :
• Pour chaque mode de vibration pris en compte. Pour chaque mode de vibration, il sera possible de visualiser les résultats
pour chacune des directions de séisme considérées.
• Pour chacune des directions de séisme considérées. Pour chacune des directions de séisme considérées, il sera possible de
visualiser les résultats obtenus par superposition (SRSS ou CQC) des résultats des modes de vibration.
• Pour chacune des « combinaisons de type Newmark » associant les effets de ces directions. Dans le cas particulier où les
trois directions sont actives, nous considèrerons ainsi automatiquement les combinaisons suivantes :

𝐸 = ±𝐸𝑥 ± 𝜆𝐸𝑦 ± 𝜇𝐸𝑧


𝐸 = ±𝜆𝐸𝑥 ± 𝐸𝑦 ± 𝜇𝐸𝑧
𝐸 = ±𝜆𝐸𝑥 ± 𝜇𝐸𝑦 ± 𝐸𝑧

Avec :

𝜆, 𝜇 : Coefficients de Newmark (Pris par défaut égaux à 0.3)

Les masses prises en compte dans un calcul sismique spectral sont :


• Les masses des éléments constitutifs de la structure,
• Les masses ponctuelles,
• Les masses associées aux charges verticales descendantes des cas de charges élémentaires pour lesquels l’utilisateur aura
défini un « facteur de conversion en masse PsiE » non nul (Voir le paragraphe : Définition d’un cas de charge statique).

Définir les propriétés d’un cas de calcul de type « Calcul spectral »


L’activation du bouton « Propriétés du cas de calcul » entraîne l’affichage de la boîte de dialogue de définition des propriétés du
cas de calcul.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 113


Analyse

Variables caractérisant le spectre.


Variables données automatiquement à
titre d’information

Choix du type de spectre à


représenter

Données définies par Représentation graphique du


l’utilisateur spectre considéré

Comme indiqué dans la figure ci-dessus, la boîte de dialogue assistant proposée par ACORD comprend deux parties essentielles.
La moitié gauche de la boîte de dialogue permet à l’utilisateur de définir les paramètres caractérisant l’analyse sismique
considérée (Zone, importance, coefficients de comportement, etc.). Ces données peuvent être fournies sur plusieurs « pages »
activables grâce aux boutons « Précédent / Suivant ». La moitié droite de la boîte de dialogue contient des informations
générées automatiquement par le logiciel permettant de visualiser les variables obtenues caractérisant le spectre (accélération
horizontale de référence ag, verticale avg, …) et les spectres qui seront considérés pour les calculs.

Propriétés générales du cas de calcul spectral

Cette partie de la boîte de dialogue permet le réglage des propriétés suivantes :

1. Nom du cas de calcul : Intitulé permettant à l’utilisateur de distinguer simplement le cas de calcul considéré dans
l’arborescence des cas de calcul.

114 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Analyse

2. Case à cocher « Utiliser les données définies dans hypothèses générales » : L’activation de cette case entraîne l’utilisation
des données « Pays, zone, importance » définies dans la page d’hypothèses générales du projet. Dans le cas contraire, ces
données pourront être définies dans la présente boîte de dialogue.
3. Modes de vibration : Ce champ permet de choisir le cas de calcul de type « modes de vibration » qui sera utilisé dans
l’analyse spectrale.
4. Ensemble de propriétés : Ce champ permet la sélection de l’ensemble de propriétés à considérer pour le cas de calcul.
5. Ensemble de conditions d’appui : Ce champ permet la sélection de l’ensemble de conditions d’appui à considérer pour le
cas de calcul.

Page 1 des propriétés du cas de calcul spectral

Cette partie de la boîte de dialogue permet le réglage des propriétés suivantes :

1. Pays, Zone, Importance : Ces données seront modifiables si la case « Utiliser les données définies dans hypothèses
générales » est décochée.
2. Type de spectre : Choix entre « spectre de dimensionnement » et « spectre élastique ».
3. Classe de sol.
4. Coefficients de comportement : Ce paragraphe permet la définition des coefficients de comportement « q » pour chacune
des directions sismiques.
5. Coefficients d’amplification : Il est ici possible de considérer des coefficients d’amplification horizontale et verticale. Ces
coefficients, par défaut égaux à 1, viendront multiplier l’accélération de référence réglementaire. Cette option permet de
satisfaire le cas échéant les conditions particulières d’un cahier des charges donné.

Page 2 des propriétés du cas de calcul spectral

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 115


Analyse

Cette partie de la boîte de dialogue permet le réglage des propriétés suivantes :

1. Directions : Les cases à cocher « Direction X active », « Direction Y active », « Direction Z active » permettent de définir les
directions de séismes à considérer dans l’analyse. L’angle « béta » permet la définition de ce qui est entendu par
« direction X ». La valeur « 0 » donnée par défaut indique que la direction « X » correspond à l’axe « X » du repère global.
2. Superposition spectrale : Ce paragraphe permet la définition du type de superposition à considérer (CQC (Défaut), SRSS) et
les coefficients de Newmark associés.
3. Prise en compte masse résiduelle : Nous indiquons si l’on souhaite ou non prendre en compte le « mode résiduel ». En sus
des modes classiques associés au cas de calcul de type « Modes de vibration », ACORD-Bat permet en effet la
considération d’un « mode résiduel » destiné à prendre en compte le reliquat de masse non pris en compte par les modes
de vibration standards.
4. Période mode résiduel : Cette case permet la définition de l’accélération de référence qui sera considérée pour ce mode
résiduel. Nous avons ici les choix « Accélération donnée par le spectre pour une période « T=0s », « Accélération maximale
du spectre (valeur sécuritaire considérée par défaut », « Accélération donnée par le spectre pour le dernier mode (mode de
fréquence la plus élevée », « accélération donnée par l’utilisateur ».

Page 3 des propriétés du cas de calcul spectral

Cette partie de la boîte de dialogue permet le réglage des propriétés suivantes :

1. Amortissement : Dans la grande majorité des situations, l’amortissement à considérer est identique pour l’ensemble des
modes propres de vibration de la structure. Si tel est le cas, il nous suffit ici de renseigner la case « Amortissement ».
2. Définition d’un amortissement spécifique pour certains modes : Dans le cas très particulier ou certains modes ont un
amortissement différent, il est ici possible de définir ces valeurs spécifiques en a) définissant le nombre de modes avec
amortissement spécifique, et b) définir pour chacun de ces modes le « numéro du mode » et la valeur d’amortissement
associée.

5.5.2. Calcul sismique pseudo statique (méthode des forces latérales)


Un cas de calcul de type « Sismique pseudo statique » permet l’analyse du comportement d’une structure soumise à des
sollicitations sismiques par l’intermédiaire de la « méthode des forces latérales ». Dans une telle analyse, on considère d’après les
Eurocodes 8, que les efforts sismiques s’appliquant sur la masse 𝑚𝑖 située à la hauteur zi peuvent s’exprimer suivant la formule
générique suivante :

𝑚𝑖 𝑧𝑖
𝐹𝑖 = 𝐹𝑏
∑𝑗 𝑚𝑗 𝑧𝑗

Avec :
𝐹𝑏 = 𝑚 𝑇 . 𝑆𝑎 (𝑇1 , 𝜉)
𝑚 𝑇 : Masse totale de la structure
𝑆𝑎 (𝑇1 , 𝜉) : Accélération considérée

Dans ACORD, il est également possible de considérer un autre type de variation des efforts correspondant à un « pattern
constant » défini comme suit :

𝑚𝑖
𝐹𝑖 = 𝐹𝑏
∑𝑗 𝑚𝑗

116 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Analyse

Pattern « linéaire » (standard) Pattern « constant »

Les masses prises en compte dans un calcul sismique pseudo statique sont :
• Les masses des éléments constitutifs de la structure,
• Les masses ponctuelles,
• Les masses associées aux charges verticales descendantes des cas de charges élémentaires pour lesquels l’utilisateur aura
défini un « facteur de conversion en masse PsiE » non nul (Voir le paragraphe : Définition d’un cas de charge statique).

Page 1 des propriétés du cas de calcul sismique pseudo statique

Cette partie de la boîte de dialogue permet le réglage des propriétés suivantes :

1. Nom du cas de calcul : Intitulé permettant à l’utilisateur de distinguer simplement le cas de calcul considéré dans
l’arborescence des cas de calcul.
2. Case à cocher « Utiliser les données définies dans hypothèses générales » : L’activation de cette case entraîne l’utilisation
des données « Pays, zone, importance » définies dans la page d’hypothèses générales du projet. Dans le cas contraire, ces
données pourront être définies dans la présente boîte de dialogue.
3. Option « Utiliser K équivalent pour liaisons non linéaires » : Cette option a un sens dans le cas particulier où le modèle
contient des liaisons « non linéaires ». Nous avons en effet vu que chaque fois qu’une liaison avec raideur non linéaire était
définie, il était possible de lui associer une raideur dite « équivalente ». Si la présente case est cochée, les calculs seront
réalisés en utilisant cette raideur équivalente.
4. Ensemble de propriétés : Ce champ permet la sélection de l’ensemble de propriétés à considérer pour le cas de calcul.
5. Ensemble de conditions d’appui : Ce champ permet la sélection de l’ensemble de conditions d’appui à considérer pour le
cas de calcul.

Page 2 des propriétés du cas de calcul sismique pseudo statique

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 117


Analyse

Cette partie de la boîte de dialogue permet le réglage des propriétés suivantes :

1. Pays, Zone, Importance : Ces données seront modifiables si la case « Utiliser les données définies dans hypothèses
générales » est décochée.
2. Type de spectre : Choix entre « spectre de dimensionnement » et « spectre élastique ».
3. Classe de sol.
4. Coefficient de comportement : Ce paragraphe permet la définition du coefficient de comportement « q ».
5. Coefficient d’amplification : Il est ici possible de considérer un coefficient d’amplification. Ce coefficient, par défaut égal à
1, viendra multiplier l’accélération de référence. Cette option permet de satisfaire le cas échéant les conditions particulières
d’un cahier des charges donné.
6. Période de référence Tref : Cette période de référence est utilisée pour rechercher dans le spectre l’accélération 𝑆𝑎 qui sera
considérée dans le calcul pseudo statique.
7. Direction du séisme : Il est ici possible de définir les composantes dans le repère global du vecteur définissant la direction
du séisme.

Page 3 des propriétés du cas de calcul sismique pseudo statique

Cette partie de la boîte de dialogue permet le réglage des propriétés suivantes :

1. Distribution des forces : Il est ici possible de définir le pattern (linéaire ou constant) caractérisant le mode de distribution
des efforts sismiques.
2. zmin : Définition de la coordonnée z minimale pour le calcul des efforts. Les efforts seront ainsi calculés en considérant :
𝑧𝑖 = 𝑧𝑝𝑜𝑖𝑛𝑡 − 𝑧𝑚𝑖𝑛

118 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Analyse

5.6. Sollicitations harmoniques


Un cas de calcul de ce type permet l’analyse du comportement d’une structure soumise à une sollicitation « harmonique ». Le
problème ainsi posé peut s’exprimer par le système d’équations ci-dessous.

[𝑀]{𝑈̈(𝑡) } + [𝐶]{𝑈̇(𝑡) } + [𝐾]{𝑈(𝑡) } = {𝐹}𝐶𝑜𝑠(Ω𝑡)

Avec :

[𝑀] : Matrice de masse


[𝐶] : Matrice d’amortissement
[𝐾] : Matrice de raideur
{𝐹} : Vecteur force constant correspondant à un cas de charge élémentaire donné.
Ω  Pulsation de la sollicitation

La matrice d’amortissement est ici approximée par une combinaison linéaire des matrices de raideur et de masse comme suit :

[𝐶] = 𝛼[𝐾] + 𝛽[𝑀]

Les masses prises en compte sont :


• Les masses des éléments constitutifs de la structure,
• Les masses ponctuelles,
• Les masses associées aux charges verticales descendantes des cas de charges élémentaires pour lesquels l’utilisateur aura
défini un « facteur de conversion en masse PsiE » non nul (Voir le paragraphe : Définition d’un cas de charge statique).

Propriétés du cas de calcul sollicitations harmoniques

Cette boîte de dialogue permet le réglage des propriétés suivantes :

1. Nom du cas de calcul : Intitulé permettant à l’utilisateur de distinguer simplement le cas de calcul considéré dans
l’arborescence des cas de calcul.
2. Cas de charge : Ce champ permet de choisir le cas de charge élémentaire considéré.
3. Ensemble de propriétés : Ce champ permet la sélection de l’ensemble de propriétés à considérer pour le cas de calcul.
4. Ensemble de conditions d’appui : Ce champ permet la sélection de l’ensemble de conditions d’appui à considérer pour le
cas de calcul.
5. Fréquence de la sollicitation : Fréquence de la sollicitation harmonique imposée.
6. Amortissement critique, Fréquence de référence 1, Fréquence de référence 2 : La donnée de ces trois valeurs permet au
logiciel de calculer automatiquement les coefficients « 𝛼, 𝛽 » permettant la caractérisation de l’amortissement de la
structure. Ces coefficients sont calculés de façon à obtenir la valeur d’amortissement critique donnée pour les deux
fréquences propres de « référence » choisies par l’utilisateur.
7. Type de la matrice de masse : Il est ici possible de choisir entre les options « Condensée (valeur par défaut) » et
« consistante ». La matrice de masse « consistante » correspond à la représentation exacte (consistante) des termes de
masse pour la formulation élément finis considérée (Prise en compte des inerties massiques associées aux termes de
rotation, couplages, etc.). La matrice de masse condensée est une représentation approchée où l’on considère
schématiquement que la masse de la structure est représentée par des masses ponctuelles associées à chaque nœud de la
structure (pas de masses associées aux termes de rotation).

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 119


Analyse

5.7. Utilitaire pour l’aide à la définition de la raideur équivalente des liaisons linéiques

5.7.1. Introduction
Les méthodes « traditionnelles » d’analyse sismique (forces latérales et analyse spectrale) reposent sur la recherche de modes
de vibration (mode « fondamental » pour méthode des forces latérales et ensemble des modes « significatifs » pour l’analyse
spectrale). Cette recherche de modes de vibration suppose de manière classique que le modèle considéré ait un comportement
« linéaire ».

Dans la pratique cette condition n’est pas vérifiée pour les panneaux CLT soumis à des charges horizontales. On peut en effet
noter dans une abondante littérature que le comportement des panneaux est dans ce cas largement conditionné par le
comportement de ses « liaisons ».

Modélisation schématique du comportement de la liaison


Mur isolé soumis à un effort horizontal et vertical dans la direction y (Raideur distribuée de compression et
organe anti-soulèvement)

Or la modélisation classique d’une liaison linéique (Raideur distribuée de compression et organes ponctuels anti-soulèvement)
conduit à un comportement notoirement non linéaire. Sans entrer dans les détails calculatoires, cette non linéarité peut être
illustrée schématiquement en examinant la rotation d’un panneau isolé soumis à une charge verticale N et à une charge
horizontale F.

Panneau isolé rigide : Raideur de compression « infinie », organe ponctuel anti soulèvement de raideur Kt, déplacement
horizontal supposé bloqué en « O ».

Le tableau ci-dessous montre la relation entre la valeur du moment appliqué sur le panneau (FxH) et la rotation de ce panneau
pour un effort vertical N donné. Nous voyons que la seule présence de cet effort vertical entraîne la non linéarité de cette
courbe de comportement. La rotation θ reste en effet nulle tant que le moment autour du point O créé par l’effort horizontal F
(FxH) reste inférieur au moment créé par l’effort vertical N (NL/2).

120 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Analyse

M=FH N=100
(kNm) kN

𝐿
𝑴 = 𝐹𝐻 = 𝑲𝒕 𝐿2 𝜽 + 𝑵
2

M=FH inférieur à NL/2 :


Pas de soulèvement
Θ x 100
(°)

Relation non linéaire entre le moment appliqué (FxH) et la rotation du panneau due à la présence de l’effort vertical N

Dans la pratique la raideur en compression n’est pas infinie et est souvent modélisée par une raideur répartie ne fonctionnant
qu’en compression. Une non linéarité supplémentaire due au fait que la longueur de la zone comprimée est à priori inconnue
vient complexifier le problème posé.

Longueur comprimée
inconnue

Non linéarité due à l’inconnue « longueur de la zone comprimée »

La recherche d’une raideur équivalente linéarisant le comportement de la structure peut ainsi s’avérer malaisée.

Le présent outil constitue une aide à l’utilisateur dans la recherche de cette raideur équivalente. Cette raideur équivalente est ici
calculée de façon à ce que l’on obtienne pour le mur isolé ou le système de murs adjacents considéré la même rotation 𝜃 sous
l’effet des mêmes efforts extérieurs. Les figures ci-dessous explicitent de manière schématique cette notion.

Mur isolé : Raideur équivalente donnant la même rotation θ


Mur isolé : Système non linéaire original
sous les efforts extérieurs F,N

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 121


Analyse

Murs adjacents : Raideur équivalente donnant la même


Murs adjacents : Système non linéaire original
rotation θ sous les efforts extérieurs F,N

Nous décrivons ci-dessous de manière schématique les différentes étapes permettant l’obtention de ces raideurs équivalentes.

Etape 0 : Combinaison linéaire représentative de la distribution des efforts


Nous avons noté ci-dessus que la raideur équivalente d’une liaison linéique dépendait fortement des efforts vus par la liaison. Il
est ainsi nécessaire de mener des calculs préalables pouvant fournir une estimation acceptable de ces efforts. Une méthode
possible consiste à considérer une combinaison linéaire sismique dans laquelle les efforts sismiques seraient obtenus par la
méthode des forces latérales (cas de calculs « pseudo statiques »). Nous pouvons par exemple considérer la combinaison
linéaire sismique contenant les combinaisons élémentaires suivantes :

• G + Ex
• G – Ex
• G + Ey
• G – Ey

Avec :
G : Charges permanentes
Ex : Cas de charge pseudo statique direction « X »
Ey : Cas de charge pseudo statique direction « Y »

Cette combinaison linéaire est résolue de manière classique par ACORD en tenant compte de l’ensemble des non linéarités du
modèle. Une telle analyse donnera la répartition des efforts dans chaque liaison linéique.

Effort de traction dans


organe anti soulèvement
Efforts dans « raideurs »
de la zone comprimée

Efforts caractéristiques dans une liaison

122 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Analyse

Etape 1 : Détermination des efforts résultants N, M vus par les liaisons linéiques du modèle

Les efforts (direction locale y) dans chacun des « ressorts » modélisant la liaison linéique étant connus, il est possible de calculer
simplement les efforts résultants N et M vus par chaque liaison linéique.
Avec :
N : Somme des efforts de direction Y vus par les ressorts modélisant la liaison
M : Moment de ces efforts par rapport au centre de la liaison

Etape 2 : Détermination analytique de la rotation θ du panneau

Compte tenu des efforts N et M calculés précédemment et des propriétés de la liaison linéique (raideur de compression,
position et raideur des organes anti soulèvement, etc.), il est possible de trouver de façon analytique la rotation θ du panneau.

Etape 3 : Détermination de la raideur équivalente

Il est alors possible de trouver simplement la raideur équivalente répartie (Kdeq,y) donnant la même rotation sous l’effet des
efforts résultants connus vus par la liaison.

L’outil d’aide décrit dans le présent chapitre applique les étapes 1 à 3 décrites ci-dessus pour la détermination automatique de
l’estimation considérée de raideur équivalente.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 123


Analyse

5.7.2. Outil d’aide pour l’estimation des raideurs équivalentes Kdeq,y


L’activation de cet outil entraîne l’affichage de la boîte de dialogue ci-dessous.

Estimer les raideurs équivalentes Kdeq,y


1. Choisir le mode de calcul des efforts résultants N et M (point de fonctionnement). L’option par défaut « Efforts N et M des
combinaisons » indique que, comme explicité dans le paragraphe précédent, les efforts résultants N et M seront calculés
directement à partir des résultats des combinaisons élémentaires considérées. Une solution alternative consiste à estimer
le moment M vu par la liaison de façon à ce que ce dernier entraîne une traction maximale dans les organes anti
soulèvement égale au pourcentage donné par l’utilisateur multiplié par la force de traction admissible « Fmax » définie
dans les propriétés de la liaison linéique considérée.
2. Cas de référence pour efforts dans liaisons : Ce champ permet de définir la combinaison linéaire (calculée) servant de
référence pour le calcul des efforts dans les liaisons.
3. Grouper les combinaisons linéaires élémentaires : L’utilisateur définira ici la direction dominante (X si séisme de direction X
ou Y si séisme de direction Y) considérée pour chacune des combinaisons linéaires élémentaires. Pour toutes les
combinaisons appartenant à un même groupe la raideur équivalente retenue sera égale à la moyenne des raideurs
équivalentes obtenues pour chacune des combinaisons du groupe. Cette procédure permet l’obtention de raideurs
équivalentes respectant les « symétries » de la structure comme l’illustre la figure ci-dessous.

124 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Analyse

La valeur retenue pour la raideur équivalente d’une liaison linéique donnée sera alors obtenue par la relation suivante.
Keq = Min (Valeur moyenne groupe X, Valeur moyenne groupe Y, Valeur hors groupe)
4. Cliquer sur le bouton « Ok » pour obtenir le calcul des raideurs équivalentes. Cette opération entraînera la mise à jour des
propriétés des liaisons linéiques. Les valeurs de raideur équivalentes seront ainsi visibles par activation de l’outil de
définition des liaisons linéiques et clic droit sur la liaison pour laquelle on souhaite vérifier la raideur équivalente modifiée
automatiquement.

Pourquoi la « valeur minimale » des valeurs suivant X et Y


La raideur équivalente est d’autant plus forte que le moment est faible. Les parois perpendiculaires à la direction du séisme
reprendront à priori des moments faibles et donneront ainsi des raideurs équivalentes fortes. La prise en compte des valeurs
minimales sera dans la pratique telle que les raideurs équivalentes des parois suivant X seront ainsi données par les séismes de
direction X et inversement.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 125


6. Résultats RDM

3D
Résultats RDM

6.1. Outils généraux


L’onglet « Résultats » permet l’analyse graphique des résultats obtenus pour chacun des cas de calcul calculés. L’activation de
cet onglet entraîne l’affichage d’une barre d’outils du type ci-dessous :

Barre d’outils pour ACORD-Bat 3D Poutres et plaques

L’activation de la plupart des outils contenus dans cette barre entraîne l’affichage d’un résultat de type donné (Déformée, N, My,
Vz, …). Tous ces résultats peuvent être visualisés de manière simultanée. Ainsi le fait d’activer N puis My entraînera la
visualisation simultanée des courbes d’effort normal et de moment fléchissant My. Le fait de « cliquer à nouveau » sur un outil
activé désactive ce dernier et supprime donc la représentation des résultats graphiques associés.

6.1.1. Choix du cas de calcul


La première liste déroulante proposée dans la barre d’outils de résultats permet la sélection du cas de calcul pour lequel on
souhaite l’examen des résultats.

6.1.2. Choix de la composante du cas de calcul


La seconde liste déroulante proposée dans la barre d’outils de résultats est utilisée pour sélectionner le cas échéant la
« composante » du cas de calcul courant pour laquelle on souhaite visualiser les résultats. Nous définissons ci-dessous la notion
de « composante » pour chacun des types de calcul considérés.
• Cas de calculs « élémentaires » et « pseudo-statiques » : Pas de composantes
• Combinaisons linéaires : Les composantes d’un cas de calcul de type « Combinaison linéaire » seront chacune des
combinaisons linéaires élémentaires du cas de calcul ainsi que l’enveloppe des résultats.
• Modes propres de vibration : Chaque mode propre de vibration constitue ici une composante du cas de calcul.
• Modes de flambement : Chaque mode de flambement constitue ici une composante du cas de calcul.
• Analyse sismique spectrale : Les composantes d’un cas de calcul de type « Analyse spectrale » sont respectivement a) les
résultats associés à chaque mode de vibration dans chacune des directions actives, b) la superposition de ces résultats dans
chacune des direction et c) les résultats obtenus pour chacune des combinaisons de Newmark.
• Sollicitations harmoniques : Les parties « réelles » et « imaginaires » de la réponse constituent les composantes de la
réponse à une sollicitation harmonique.

6.1.3. Visualisation de la déformée


L’activation de cet outil entraîne la visualisation de la déformée de la structure.

Paramétrer les préférences de l’étude type : « Options résultats : Déplacements »


L’activation de l’outil « Préférences étude » et le choix de l’option « Options résultats : Déplacements » permettent le réglage des
paramètres suivants conditionnant la visualisation de la déformée de la structure.
• Echelle de déplacement : Réglage de l’échelle utilisée pour la représentation des déformées
• Vue structure non déformée : L’activation de cette case entraîne la représentation de la structure en position non déformée.
En cas de non activation seule la structure en position déformée est représentée.
• Valeur norme déplacement : L’activation de cette case entraîne l’affichage de la valeur maximale de la norme en
déplacement pour les pièces du modèle.
• Paramètres animation : Les paramètres « Nombre de périodes » et « Nombre de vues par période » permettent de régler la
vitesse et la durée de l’animation de la structure pour l’utilisation de l’outil « Visualisation de la déformée en mode
animation ».

Capturer des résultats en déplacements


L’outil « Informations » permet la récupération des valeurs numériques de résultats en déplacement.
1. Activer l’outil « Visualisation de la déformée » pour obtenir la représentation de la déformée.
2. Activer l’outil « Informations ».
3. Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur un point du modèle dans sa position déformée. Nous obtiendrons dans la
grille d’information les résultats présentés ci-dessous. Le premier paragraphe nous indique la nature de l’objet (ici Nœud)
ayant fourni les résultats et son « numéro ». Dans le second paragraphe, nous obtenons les composantes du vecteur

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 128


Résultats RDM

déplacement en ce nœud. Notons ici que quand un nœud du maillage élément finis correspond à un « point » du modèle,
le numéro de ce point est également donné.

4. Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur une pièce du modèle dans sa position non déformée. Nous obtiendrons
dans la grille d’information les résultats présentés ci-dessous. Le premier paragraphe nous indique la nature de l’objet (ici
Pièce) ayant fourni les résultats et son « numéro ». Dans le second paragraphe, nous obtenons les résultats en
déplacement pour cette pièce.

Pour une pièce, les résultats en déplacements suivants sont donnés :


- Flèche w en travée (idem v): Cette flèche représente le déplacement relatif maximal dans le plan local xz de la pièce par
rapport à une ligne joignant les deux extrêmes après déformation de la pièce.

- Flèche w en console (idem v): Cette flèche représente le déplacement maximal dans le plan local xz de la pièce par
rapport au repère local à l’origine de la pièce en position initiale.

- u local, v local, w local : Composantes du déplacement maximal suivant les axes x, y et z du repère local de la pièce.

6.1.4. Visualisation de la déformée en mode animation


L’activation de cet outil entraîne la visualisation de la déformée de la structure en mode animation. L’activation de l’outil
« Préférences étude » et le choix de l’option « Options résultats : Déplacements » permettent le réglage des paramètres
« Nombre de périodes » et « Nombre de vues par période » qui définissent la vitesse et la durée de l’animation de la structure.

6.1.5. Visualisation des réactions d’appui


L’activation de cet outil entraîne la visualisation des réactions d’appui de la structure.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 129


Résultats RDM

Paramétrer les préférences de l’étude type : « Options résultats : Réactions »


L’activation de l’outil « Préférences étude » et le choix de l’option « Options résultats : Réactions » permettent le réglage des
paramètres suivants conditionnant la visualisation des réactions d’appui.
• Echelle pour réactions : Réglage de l’échelle utilisée pour la représentation des réactions
• Représenter résultante forces rF : L’activation de cette case entraîne la représentation d’un vecteur correspondant à la
résultante du vecteur réaction au point considéré.
• Représenter composantes forces rF : L’activation de cette case entraîne la représentation d’un vecteur pour chacune des
composantes dans le repère global du vecteur réaction au point considéré.

Résultante du vecteur réaction

Composante « z » du vecteur
réaction

• Représenter les Rx positifs : Ces six cases successives permettent de sélectionner la composante et le signe des réactions
« visibles ». En cochant la seule case « Représenter les Rz positifs », il sera ainsi possible de visualiser les points présentant un
« soulèvement ».
• Représenter résultante moments rM : L’activation de cette case entraîne la représentation d’un vecteur correspondant à la
résultante du vecteur moment au point considéré.
• Représenter composantes forces rM : L’activation de cette case entraîne la représentation d’un vecteur pour chacune des
composantes dans le repère global du vecteur moment au point considéré.
• Afficher numéros points avec réactions : L’activation de cette case entraîne l’affichage de la numérotation des points avec
réactions.
• Afficher valeurs… : Ces cases permettent de choisir le type (forces, moments, résultantes, composantes) de valeurs à afficher.

Capturer des résultats en réactions


1. Activer l’outil « Visualisation des réactions d’appui » pour obtenir la représentation des réactions.
2. Activer l’outil « Informations ».
3. Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur un point du modèle possédant des réactions d’appui. Nous obtiendrons
dans la grille d’information les résultats présentés ci-dessous.

130 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Résultats RDM

6.2. Résultats pièces

6.2.1. Visualisation des efforts internes dans les pièces


L’activation de chacun de ces outils entraîne la visualisation des courbes associées au type d’effort considéré. Nous distinguons
ici respectivement :
N : Effort normal
Vy : Effort tranchant dans la direction de l’axe local y
Vz : Effort tranchant dans la direction de l’axe local z
Mt : Moment de torsion
My : Moment de flexion autour de l’axe local y
Mz : Moment de flexion autour de l’axe local z

Paramétrer les préférences de l’étude type : « Options résultats : Pièces »


L’activation de l’outil « Préférences étude » et le choix de l’option « Options résultats : Pièces » permettent le réglage des
paramètres suivants conditionnant la visualisation des efforts NVM.
• Options valeurs diagrammes : Ce paragraphe permet de définir si l’on souhaite ou non l’affichage des valeurs max par pièces
et la caractérisation des limites de représentation des diagrammes et d’affichage des valeurs.
• Echelles pour efforts NVM : Définition de l’échelle de représentation des efforts.

Capturer des résultats en « efforts »


1. Activer l’un des outils (N, Vy, …) pour obtenir la représentation graphique des efforts correspondants.
2. Activer l’outil « Informations ».
3. Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur une pièce du modèle. Nous obtiendrons dans la grille d’information les
résultats présentés ci-dessous. Le premier paragraphe nous indique la nature de l’objet (ici Pièce) ayant fourni les résultats
et son « numéro ». Nous obtenons ensuite les trois paragraphes de résultats suivants.
- NVM extremum, Origine, Fin : Dans ce paragraphe, nous obtenons pour chacun des efforts N, V, M les valeurs
« extremum » (maximale en valeur absolue) et les valeurs à l’origine et à l’extrémité de la pièce.

- My extremum – NV concomitants : Dans ce paragraphe, nous obtenons pour la valeur « extremum » (maximale en valeur
absolue) du moment fléchissant My les valeurs concomitantes d’effort normal et d’effort tranchant N et V.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 131


Résultats RDM

- Positions My nul – NV concomitants : Dans le cas particulier ou la courbe de moment fléchissant My possède des valeurs
intermédiaires nulles, nous obtenons dans ce paragraphe les positions où le moment s’annule et les valeurs concomitantes
d’effort normal et d’effort tranchant N et V.

6.2.2. Visualisation des contraintes dans les pièces


L’activation de chacun de ces outils entraîne la visualisation des courbes associées au type de contrainte axiale ou cisaillement
considérée. Nous distinguons ici respectivement :

𝜎𝑡 : Contraintes de traction dues à l’effort normal


𝜎𝑐 : Contraintes de compression dues à l’effort normal
𝜎𝑚 : Contraintes axiales dues aux moments de flexion
𝜎 : Contraintes axiales totales (Les efforts intervenant dans le calcul de cette contrainte axiale totale peuvent être définis dans
« Préférences de l’étude »).
𝜏𝑦 : Contraintes de cisaillement dues à l’effort tranchant Vy.
𝜏𝑧 : Contraintes de cisaillement dues à l’effort tranchant Vz.

Paramétrer les préférences de l’étude type : « Options résultats : Pièces – Options contraintes »
L’activation de l’outil « Préférences étude » et le choix de l’option « Options résultats : Pièces – Options contraintes » permettent
le réglage des paramètres suivants conditionnant la visualisation des contraintes dans les pièces.
• Echelles pour contraintes : Définition de l’échelle de représentation des contraintes.
• Type de calcul contrainte axiale totale : Ce paragraphe permet de définir le mode de calcul de la contrainte pour l’outil
« Contraintes axiales totales ».

Capturer des résultats en « contraintes »


1. Activer l’un des outils permettant la représentation graphique des résultats en contraintes.
2. Activer l’outil « Informations ».
3. Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur une pièce du modèle. Nous obtiendrons dans la grille d’information les
résultats présentés ci-dessous. Le premier paragraphe nous indique la nature de l’objet (ici Pièce) ayant fourni les résultats
et son « numéro ». Nous obtenons ensuite un paragraphe contenant les résultats suivants.
- St : Contrainte axiale de traction (due à N en traction).
- Sc : Contrainte axiale de compression (due à N en compression).
- Sm : Contrainte axiale due à la flexion.
- Smax : Contrainte axiale maximale (Valeur algébrique) due à tous les efforts N, My, Mz.
- Smin : Contrainte axiale minimale (Valeur algébrique) due à tous les efforts N, My, Mz.
- SMymax : Contrainte axiale maximale (Valeur algébrique) due à My.
- SMymin : Contrainte axiale minimale (Valeur algébrique) due à My.
- SN : Contrainte axiale due au seul effort normal N.
- TauVy : Contrainte de cisaillement due à Vy (en 3D).
- TauVz : Contrainte de cisaillement due à Vz.

132 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Résultats RDM

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 133


Résultats RDM

6.3. Résultats plaques

6.3.1. Résultats tenseurs


L’activation de cet outil permet la visualisation des tenseurs pour les surfaces de type « plaque ». La nature du tenseur affichée
est définie dans l’outil complémentaire « Nature résultats tenseurs ».

Préférences étude : « Options résultats : Plaques »


L’activation de l’outil « Préférences étude » et le choix de l’option « Options résultats : Plaques » permettent de définir la « face »
dans laquelle seront visualisés les résultats. Un premier choix portant sens dans le cas particulier où le modèle contient des
plaques multicouches (CLT) permet de choisir si l’on souhaite considérer les résultats sur les faces extérieures du multi couche
ou les résultats sur les faces d’une couche spécifiée.

Visualisation sur les faces extérieures Visualisation pour une couche donnée

Par défaut les résultats affichés sont ceux de la « face visible » à l’écran. Il est néanmoins possible de modifier cette valeur par
défaut grâce au champ « Face de visualisation des résultats ». Ce champ permet le choix suivant :
• Face visible (Option par défaut),
• Face « supérieure » (Située du côté positif de l’axe « z » du repère local de la plaque,
• Face « inférieure » (Située du côté négatif de l’axe « z » du repère local de la plaque,
• Face « médiane » : Face située au milieu de l’épaisseur de la couche considérée.

Préférences étude : « Options résultats : Tenseurs »


L’activation de l’outil « Préférences étude » et le choix de l’option « Options résultats : Tenseurs » permettent la définition de
l’échelle considérée pour la représentation des tenseurs.

Capturer des résultats « tenseurs »


1. Activer l’outil « Résultats tenseurs ».
2. Activer l’outil « Informations ».
3. Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur un nœud du modèle. Nous obtiendrons dans la grille d’information des
informations dépendant du type de tenseur affiché. Des exemples de résultats obtenus sont donnés dans les deux tableaux
ci-dessous.

Tenseurs dans repère de surface

Information : Efforts N dans repère de surface Information : Moments M dans repère de surface

134 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Résultats RDM

Information : Contraintes dans repère de surface


La distribution dans l’épaisseur des contraintes normales et de cisaillement transverse est ici donnée.

Tenseurs dans repère principal

Information : Efforts N dans repère Information : Moments M dans repère Information : Contraintes dans
principal principal repère principal

6.3.2. Nature résultats tenseurs


L’activation de cet outil entraîne l’affichage d’une boîte de dialogue permettant de définir la nature des tenseurs à afficher avec
l’activation de l’outil « Résultats tenseurs ».

La notion d’enveloppe de tenseur dans le repère principal étant dépourvue de sens, notons ici que le paragraphe
« Tenseurs dans le repère principal » proposé dans la boîte de dialogue proposée ci-dessus ne sera pas accessible si les résultats
enveloppe d’une combinaison linéaire sont demandés.

Définir la nature du tenseur à afficher


1. Activer l’outil « Nature résultats tenseurs ».
2. Choisir dans la boîte de dialogue proposée la nature de tenseurs choisie.
3. Activer le bouton « Appliquer » de la boîte de dialogue. Une solution alternative consiste à réaliser un double clic sur l’item
choisi. Cette solution entraîne le choix du type de tenseur ainsi que la fermeture de la boîte de dialogue.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 135


Résultats RDM

6.3.3. Résultats isovaleurs


L’activation de cet outil permet la visualisation des isovaleurs pour les surfaces de type « plaque ». La nature de l’isovaleur
affichée est définie dans l’outil complémentaire « Nature résultats isovaleurs ». Notons ici que les options de visualisation
« Préférences étude : Options résultats : Plaques » décrites ci-dessus dans le paragraphe « Résultats tenseurs » sont également
utilisées pour la représentation des isovaleurs.

Préférences étude : « Options résultats : Isovaleurs »


L’activation de l’outil « Préférences étude » et le choix de l’option « Options résultats : Isovaleurs » permettent de définir le
nombre de couleurs à utiliser, le « style » des isovaleurs considérées ainsi que l’échelle associée à la palette de couleur
considérée.

Style isovaleurs : Contours Style isovaleurs : « Mapping » Echelle d’isovaleurs

Si l’option « Echelle automatique » est choisie, les valeurs définissant les intervalles de couleur sont définies de façon égale entre
les valeurs min et max de l’isovaleur considérée. Si l’option « Manuel » est choisie, l’utilisateur peut redéfinir les deux valeurs
« Inf. » et « Sup. » telles que définies par la figure ci-dessus. Cette option permet à titre d’exemple de visualiser en « rouge »
toutes valeurs supérieures à la valeur « Sup. » définie par l’utilisateur.

Capturer des résultats « isovaleurs »


1. Activer l’outil « Résultats isovaleurs ».
2. Activer l’outil « Informations ».
3. Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur un nœud du modèle. Nous obtiendrons dans la grille d’information la
valeur du scalaire correspondant à la nature des isovaleurs demandées pour le nœud choisi.

6.3.4. Nature résultats isovaleurs


L’activation de cet outil entraîne l’affichage d’une boîte de dialogue permettant de définir la nature des isovaleurs à afficher avec
l’activation de l’outil « Résultats isovaleurs ».

Isovaleurs : Déplacements
Le paragraphe « Déplacements » de la boîte de dialogue ci-dessus donne accès aux isovaleurs des valeurs scalaires suivantes :
• 𝑈𝑁𝑜𝑟𝑚 : Valeur de la norme du vecteur déplacement.
• 𝑈 : Déplacement suivant l’axe « X » du repère global.
• 𝑉 : Déplacement suivant l’axe « Y » du repère global.
• 𝑊 : Déplacement suivant l’axe « Z » du repère global.

136 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Résultats RDM

Isovaleurs : Contraintes dans le repère de la surface


Le paragraphe « Contraintes dans le repère de la surface » de la boîte de dialogue ci-dessus donne accès aux isovaleurs des
valeurs scalaires suivantes :
• 𝜎𝑥 : Contrainte normale suivant l’axe « x » du repère local de la surface.
• 𝜎𝑦 : Contrainte normale suivant l’axe « y » du repère local de la surface.
• 𝜏𝑥𝑦 : Contrainte de cisaillement dans le plan « x, y » du repère local de la surface.
• 𝜏𝑦𝑧 : Contrainte de cisaillement transverse « y, z ».
• 𝜏𝑥𝑧 : Contrainte de cisaillement transverse « x, z ».
• 𝜎𝑛,𝑥 : Contrainte normale suivant l’axe « x » du repère local de la surface due à Nx.
• 𝜎𝑛,𝑦 : Contrainte normale suivant l’axe « y » du repère local de la surface due à Ny.
• 𝜎𝑚,𝑥 : Contrainte normale de flexion due à Mx.
• 𝜎𝑚,𝑦 : Contrainte normale de flexion due à My.

Isovaleurs : Contraintes dans le repère principal


Le paragraphe « Contraintes dans le repère principal » de la boîte de dialogue ci-dessus donne accès aux isovaleurs des valeurs
scalaires suivantes :
• 𝜎1(2)𝑚𝑎𝑥 : Scalaire obtenu par le max de la valeur absolue des deux contraintes principales (𝑀𝑎𝑥(𝐴𝑏𝑠(𝜎1 ), 𝐴𝑏𝑠(𝜎2 )).
• 𝜎𝑝𝑜𝑠𝑖𝑡𝑖𝑓𝑠 (𝑇𝑟𝑎𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛𝑠) : Scalaire obtenu par le max des contraintes principales de traction ( 𝑀𝑎𝑥(𝜎1 , 𝜎2 , 0) ).
• 𝜎𝑛é𝑔𝑎𝑡𝑖𝑓𝑠 (𝐶𝑜𝑚𝑝𝑟𝑒𝑠𝑠𝑖𝑜𝑛𝑠) : Scalaire obtenu par le min des contraintes principales de compression ( 𝑀𝑖𝑛(𝜎1 , 𝜎2 , 0) ).
• 𝜏𝑚𝑎𝑥 (𝐶𝑖𝑠𝑎𝑖𝑙𝑙𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡 𝑚𝑎𝑥) : Scalaire définissant la contrainte de cisaillement max ( 𝐴𝑏𝑠((𝜎1 − 𝜎2 )/2) ).

Isovaleurs : Efforts NVM dans le repère de la surface


Le paragraphe « Efforts NVM dans le repère de la surface » de la boîte de dialogue ci-dessus donne accès aux isovaleurs des
valeurs scalaires suivantes :
• 𝑁𝑥 : Effort normal suivant l’axe « x » du repère local de la surface.
• 𝑁𝑦 : Effort normal suivant l’axe « y » du repère local de la surface.
• 𝑁𝑥𝑦 : Effort de cisaillement dans le plan « x, y ».
• 𝑉𝑦,𝑧 : Effort de cisaillement transverse « y, z » du repère local de la surface.
• 𝑉𝑥,𝑧 : Effort de cisaillement transverse « x, z » du repère local de la surface.
• 𝑀𝑥 : Moment fléchissant dû à 𝜎𝑥 dans repère local de la surface.
• 𝑀𝑦 : Moment fléchissant dû à 𝜎𝑦 dans repère local de la surface.
• 𝑀𝑥𝑦 : Moment dû à 𝜎𝑥𝑦 .

Isovaleurs : Efforts NVM dans le repère principal


Le paragraphe « Efforts NVM dans le repère principal » de la boîte de dialogue ci-dessus donne accès aux isovaleurs des valeurs
scalaires suivantes :
• 𝑛1(2)𝑚𝑎𝑥 : Scalaire obtenu par le max de la valeur absolue des deux valeurs principales ( 𝑀𝑎𝑥(𝐴𝑏𝑠(𝑛1 ), 𝐴𝑏𝑠(𝑛2 )).
• 𝑛𝑝𝑜𝑠𝑖𝑡𝑖𝑓𝑠 (𝑇𝑟𝑎𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛𝑠) : Scalaire obtenu par le max des valeurs principales de tractions ( 𝑀𝑎𝑥(𝑛1 , 𝑛2 , 0) ).
• 𝑛𝑛é𝑔𝑎𝑡𝑖𝑓𝑠 (𝐶𝑜𝑚𝑝𝑟𝑒𝑠𝑠𝑖𝑜𝑛𝑠) : Scalaire obtenu par le min des valeurs principales de compression ( 𝑀𝑖𝑛(𝑛1 , 𝑛2 , 0) ).
• 𝑛𝜏𝑚𝑎𝑥 (𝐶𝑖𝑠𝑎𝑖𝑙𝑙𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡 𝑚𝑎𝑥) : Scalaire définissant l’effort de cisaillement max ( 𝐴𝑏𝑠((𝑛1 − 𝑛2 )/2) ).
• 𝑚1(2)𝑚𝑎𝑥 : Scalaire obtenu par le max de la valeur absolue des deux valeurs principales (𝑀𝑎𝑥(𝐴𝑏𝑠(𝑚1 ), 𝐴𝑏𝑠(𝑚2 )).
• 𝑚𝑝𝑜𝑠𝑖𝑡𝑖𝑓𝑠 : Scalaire obtenu par le max des valeurs principales ( 𝑀𝑎𝑥(𝑚1 , 𝑚2 , 0) ).
• 𝑚𝑛é𝑔𝑎𝑡𝑖𝑓𝑠 : Scalaire obtenu par le min des valeurs principales ( 𝑀𝑖𝑛(𝑚1 , 𝑚2 , 0) ).
• 𝑚𝜏𝑚𝑎𝑥 (𝐶𝑖𝑠𝑎𝑖𝑙𝑙𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡 𝑚𝑎𝑥) : Scalaire défini par ( 𝐴𝑏𝑠((𝑚1 − 𝑚2 )/2) ).

Isovaleurs : Efforts NVM dimensionnement béton


Le paragraphe « Efforts NVM dimensionnement béton » de la boîte de dialogue ci-dessus donne accès aux isovaleurs des
valeurs scalaires suivantes :

• 𝑚𝑑,𝑥+ : Moment de calcul pour ferraillage axe « x » (z positif)


• 𝑚𝑑,𝑦+ : Moment de calcul pour ferraillage axe « y » (z positif)
• 𝑚𝑑,𝑥− : Moment de calcul pour ferraillage axe « x » (z négatif)
• 𝑚𝑑,𝑦− : Moment de calcul pour ferraillage axe « y » (z négatif)

Les valeurs scalaires ci-dessus sont obtenues par les relations suivantes :

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 137


Résultats RDM

𝑚𝑥 + |𝑚𝑥𝑦 |, 𝑚𝑦 ≥ 𝑚𝑥 && 𝑚𝑥 ≥ −|𝑚𝑥𝑦 |


0, 𝑚𝑦 ≥ 𝑚𝑥 && 𝑚𝑥 < −|𝑚𝑥𝑦 |
𝑚𝑑,𝑥+ = 𝑚𝑥 + |𝑚𝑥𝑦 |, 𝑚𝑦 < 𝑚𝑥 && 𝑚𝑦 ≥ −|𝑚𝑥𝑦 |
𝑚𝑥𝑦 2
max (𝑚𝑥 + , 0), 𝑚𝑦 < 𝑚𝑥 && 𝑚𝑦 < −|𝑚𝑥𝑦 |
{ |𝑚𝑦 |
𝑚𝑦 + |𝑚𝑥𝑦 |, 𝑚𝑦 ≥ 𝑚𝑥 && 𝑚𝑥 ≥ −|𝑚𝑥𝑦 |
𝑚𝑥𝑦 2
max (𝑚𝑦 + , 0), 𝑚𝑦 ≥ 𝑚𝑥 && 𝑚𝑥 < −|𝑚𝑥𝑦 |
𝑚𝑑,𝑦+ = |𝑚𝑥 |
𝑚𝑦 + |𝑚𝑥𝑦 |, 𝑚𝑦 < 𝑚𝑥 && 𝑚𝑦 ≥ −|𝑚𝑥𝑦 |
{ 0, 𝑚𝑦 < 𝑚𝑥 && 𝑚𝑦 < −|𝑚𝑥𝑦 |
−𝑚𝑥 + |𝑚𝑥𝑦 |, 𝑚𝑦 ≥ 𝑚𝑥 && 𝑚𝑦 ≤ |𝑚𝑥𝑦 |
𝑚𝑥𝑦 2
max (−𝑚𝑥 + , 0), 𝑚𝑦 ≥ 𝑚𝑥 && 𝑚𝑦 > |𝑚𝑥𝑦 |
𝑚𝑑,𝑥− = |𝑚𝑦 |
−𝑚𝑥 + |𝑚𝑥𝑦 |, 𝑚𝑦 < 𝑚𝑥 && 𝑚𝑥 ≤ |𝑚𝑥𝑦 |
{ 0, 𝑚𝑦 < 𝑚𝑥 && 𝑚𝑥 > |𝑚𝑥𝑦 |
−𝑚𝑦 + |𝑚𝑥𝑦 |, 𝑚𝑦 ≥ 𝑚𝑥 && 𝑚𝑦 ≤ |𝑚𝑥𝑦 |
0, 𝑚𝑦 ≥ 𝑚𝑥 && 𝑚𝑦 > |𝑚𝑥𝑦 |
𝑚𝑑,𝑦− = −𝑚𝑦 + |𝑚𝑥𝑦 |, 𝑚𝑦 < 𝑚𝑥 && 𝑚𝑥 ≤ |𝑚𝑥𝑦 |
𝑚𝑥𝑦 2
max (−𝑚𝑦 + , 0), 𝑚𝑦 < 𝑚𝑥 && 𝑚𝑥 > |𝑚𝑥𝑦 |
{ |𝑚𝑥 |

Isovaleurs : Critères
Le paragraphe « Critères » de la boîte de dialogue ci-dessus donne accès aux isovaleurs des valeurs scalaires suivantes :
(𝑠1 −𝑠2 )2 +(𝑠2 −𝑠3 )2 +(𝑠3 −𝑠1 )2
• Von Misès : Valeur scalaire obtenue par √
2
• Tresca : Valeur scalaire obtenue par 𝑀𝑎𝑥(𝐴𝑏𝑠(𝑠1 − 𝑠2 ), 𝐴𝑏𝑠(𝑠2 − 𝑠3 ), 𝐴𝑏𝑠(𝑠1 − 𝑠3 ))

Avec :
𝑠1 , 𝑠2 , 𝑠3 : Contraintes principales

138 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Résultats RDM

6.4. Liaisons linéiques

6.4.1. Résultats liaisons linéiques


L’activation de cet outil permet la visualisation des résultats dans les liaisons linéiques du modèle. La nature des résultats (Efforts
direction « x » ou « y » de la liaison linéique) est définie dans l’outil complémentaire « Nature résultats liaisons linéiques ».

Panneau reposant sur liaison linéique et soumis à une charge verticale et horizontale

Pour expliciter la nature des résultats linéiques, nous allons nous appuyer sur un exemple élémentaire constitué par le panneau
isolé décrit dans la figure ci-dessus. Ce panneau CLT (Ex : Stora Enso 120 C5s) est relié au sol par une liaison linéique caractérisée
par les propriétés suivantes :
• Axe y : Raideur de compression répartie : Kdc=20000 kN/m/m
• Axe y : Raideur ponctuelle de traction aux deux extrémités du panneau (organes anti soulèvement) : Kt=20000 kN/m
• Axe x : Raideur répartie modélisant la résistance en cisaillement des organes de liaison.
Le panneau est soumis à une charge verticale « G » de 10 kN/m et à une charge horizontale « Ep1 » due à une sollicitation
pseudo statique caractérisée par une accélération de 2.75 m/s2.

Le tableau ci-dessous montre les résultats dans la direction locale « y » obtenus dans la liaison linéique pour les cas « G »,
« Ep1 » et « G+EP1 ».

Charge permanente « G » Charge Pseudo-statique « Ep » « G + Ep »


L’effort vu ici par la liaison linéique est Pression sur la partie comprimée de la Pression sur la partie comprimée de la
une compression uniforme liaison et traction dans l’organe anti liaison et traction dans l’organe anti
soulèvement soulèvement

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 139


Résultats RDM

Nous voyons dans le tableau que ACORD donne ici les pressions réparties dans la zone comprimée et les éventuels efforts de
traction dans les organes anti soulèvement. Le même type de résultats pourra être obtenu pour les efforts suivant l’axe local
« x » de la liaison. Ce type de résultats est montré dans la figure ci-dessous.

« G + Ep » « G + Ep »
Effort de cisaillement uniformément réparti (raideur répartie de Effort de cisaillement repris par trois « angle brackets »
l’exemple décrit ci-dessus) ponctuelles

On notera dans le tableau ci-dessus que bien que dirigés en réalités suivant l’axe local « x », les efforts sont ici encore
représentés suivant « y » pour une meilleure lisibilité.

Préférences étude : « Options résultats : Liaisons linéiques »


L’activation de l’outil « Préférences étude » et le choix de l’option « Options résultats : liaisons linéiques » permettent de définir
en particulier les paramètres suivants.

• Visibilité du symbole des liaisons entre surfaces,


• Visibilité des valeurs maximales (ponctuelles et réparties),
• Visibilité des valeurs résultantes en traction et compression,
• Affichage des pressions réparties par « courbe » ou par « surface colorée »,
• Valeurs limites pour affichage des valeurs et des diagrammes.

Préférences étude : « Options résultats : Liaisons linéiques » : Post-traitement


Nous avons noté dans le paragraphe « Modèle / Propriétés liaisons linéiques » que quand les données de raideur de la liaison
linéique conduisaient à un comportement non linéaire, il était possible de définir une « raideur équivalente » linéarisant le
problème posé.

140 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Résultats RDM

Non linéarité de la raideur


distribuée : Raideur donnée en
compression et raideur nulle en
traction.

Non linéarité de la raideur de


l’organe anti soulèvement : Raideur
donnée en traction et raideur nulle
en compression.

Donnée d’une « raideur


équivalente » linéarisant le
comportement de la liaison linéique

Nous avons également décrit dans le chapitre « Analyse » un utilitaire pour l’aide à la définition de la raideur équivalente des
liaisons linéiques. Le tableau ci-dessous montre les résultats dans la direction locale « y » obtenus dans la liaison linéique de
l’exemple ci-dessus en utilisant cette « raideur équivalente ».

« G + Ep (Cas pseudo statique) » « G + E (Calcul spectral) »


La pression est « linéairement répartie » L’utilisation de “raideurs équlivalentes” est « incontournable »
dans le cas d’un calcul sismique spectral

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 141


Résultats RDM

Par définition, la raideur équivalente est une raideur répartie uniforme. Comme le montre le tableau ci-dessus, les résultats
obtenus seront ainsi obligatoirement des pressions réparties de manière sensiblement linéaire. Ce type de résultats ne donne
ainsi pas accès par exemple aux efforts de traction vus par les organes anti soulèvement.
L’option « Avec post traitement » accessible par l’intermédiaire de l’outil « Préférences étude / Options résultats : Liaisons
linéiques » constitue une aide pour remédier à cette difficulté et obtenir une estimation du comportement « réel » de la liaison
linéique.

L’estimation de ce comportement réel est obtenue simplement par les deux étapes ci-dessous :

a) Détermination des efforts résultants N, M vus par la liaison considérée


Les efforts (direction locale y) dans chacun des « ressorts » modélisant la liaison linéique étant connus, il est possible de calculer
simplement les efforts résultants N et M vus par chaque liaison linéique.
Avec :
N : Somme des efforts de direction Y vus par les ressorts modélisant la liaison
M : Moment de ces efforts par rapport au centre de la liaison

b) Détermination analytique du comportement du panneau

Compte tenu des efforts N et M calculés précédemment et des propriétés de la liaison linéique (raideur de compression,
position et raideur des organes anti soulèvement, etc.), il est possible de résoudre de façon analytique le comportement non
linéaire de la liaison en supposant un panneau rigide (efforts dans les raideurs réparties et ponctuelles, etc.).

Le tableau ci-dessous montre les résultats obtenus en activant l’option « Avec post traitement ».

142 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Résultats RDM

« G + Ep (Cas pseudo statique) » « G + E (Calcul spectral) »


Post traitement des résultats obtenus par « raideur Post traitement des résultats obtenus par « raideur
équivalente » équivalente »

Capturer des résultats « liaisons linéiques »


1. Activer l’outil « Résultats liaisons linéiques ».
2. Activer l’outil « Informations ».
3. Cliquer à l’aide du bouton droit sur le symbole de la liaison linéique considérée. Nous obtiendrons dans la grille
d’information les résultats du type défini par la figure ci-dessous.

Efforts dans les « Hold downs » (HD) suivant l’axe local


« x » (Cisaillement) et « y » (soulèvement)

Efforts dans les « Angle brackets » (AB) suivant l’axe


local « x » (Cisaillement) et « y » (soulèvement)

Efforts repris par les raideurs réparties suivant l’axe


« x » (cisaillement). Efforts linéiques à l’origine et à
l’extrémité de par
Efforts repris la liaison. .linéique
les raideurs réparties suivant l’axe
« y » (compression (traction)). Efforts linéiques à
l’origine et à l’extrémité de la liaison.

Efforts résultants vus par la liaison linéique.

Raideur équivalente de la liaison pour les efforts


résultants définis ci-dessus.

6.4.2. Nature résultats liaisons linéiques


L’activation de cet outil entraîne l’affichage d’une boîte de dialogue permettant de définir la nature des résultats liaisons
linéiques (Efforts direction « x » ou « y ») à afficher avec l’activation de l’outil « Résultats liaisons linéiques ».

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 143


Résultats RDM

144 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Résultats RDM

6.5. Coupes

6.5.1. Définition lignes de coupes


Il est possible avec ACORD de visualiser l’évolution de résultats le long de lignes de coupes définies sur des surfaces de type
plaque. L’activation du présent outil entraîne l’affichage d’une grille boîte de dialogue permettant la définition de ces lignes de
coupe.

Définir des lignes de coupes


1. Activer l’outil « Définition lignes de coupes ».
2. Définir le point noté « Origine O » servant de référence pour la définition des lignes de coupes.
3. Définir les composantes du vecteur Vy définissant la normale aux plans de coupes considérés.
4. Définir le nombre de plans de coupes
5. Définir pour chaque plan la distance entre le point de référence « O » et le plan de coupe considéré.
6. Sélectionner les surfaces pour lesquelles on souhaite une ligne de coupe.
7. Activer le bouton « Appliquer » pour définir les lignes de coupe.

Représentation
ligne de coupe

6.5.2. Diagrammes sur lignes de coupes

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 145


Résultats RDM

L’activation de cet outil permet la visualisation de diagrammes sur les lignes de coupes définies. La nature des diagrammes
affichés est définie dans l’outil complémentaire « Type du diagramme ».

Valeurs
maximales sur le
tronçon considéré

Valeur résultante
sur le tronçon
considéré

Préférences étude : « Options résultats : Lignes de coupe »


L’activation de l’outil « Préférences étude » et le choix de l’option « Options résultats : liaisons linéiques » permettent de définir
en particulier les paramètres suivants.

• Visibilité des valeurs maximales,


• Visibilité des valeurs résultantes,
• Visibilité des points de coupe,
• Affichage des pressions réparties par « courbe » ou par « surface colorée »,
• Valeurs limites pour affichage des valeurs et des diagrammes.

6.5.3. Type de diagrammes pour lignes de coupes


L’activation de cet outil entraîne l’affichage d’une boîte de dialogue permettant de définir la nature des diagrammes de coupe à
afficher avec l’activation de l’outil « Diagrammes sur lignes de coupe ».

Nous avons ici accès aux diagrammes suivants :


• Ny : Effort normal par unité de longueur dans la direction « y » du repère de la coupe
• Nxy : Effort de cisaillement par unité de longueur dans le plan « x, y » du repère de la coupe
• Vyz : Effort de cisaillement transversal « y, z » par unité de longueur
• My : Moment fléchissant hors plan par unité de longueur (dû à 𝜎𝑦 repère de la coupe)

• Uc : Déplacement dans la direction « x » du repère de la coupe


• Vc : Déplacement dans la direction « y » du repère de la coupe
• Wc : Déplacement dans la direction « z » du repère de la coupe

146 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Résultats RDM

6.6. Outils généraux d’information sur les résultats

6.6.1. Information résultats


Cet outil permet la capture de valeurs numériques de résultats par clic droit sur l’entité considérée (point, pièce, etc.). Les
résultats sont affichés dans la grille boîte de dialogue associée à l’outil résultats. La figure ci-dessous montre à titre d’exemple la
grille obtenue par clic droit sur un nœud après activation de l’outil « Visualisation de la déformée ».

De manière générale, nous trouverons dans cette grille boîte de dialogue les informations suivantes :
• Type de l’entité cliquée (Point, nœud, pièce, etc.),
• Numéro de l’entité considérée,
• Résultats affichés pour l’entité considérée.

Afficher les résultats sélectionnés à l’écran


L’outil « Informations » permet également l’affichage à l’écran de valeurs spécifiques définies par l’utilisateur. Pour ce faire, il
convient de suivre la procédure suivante.

1. Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur l’entité pour laquelle nous souhaitons obtenir des informations.

2. Cocher les cases associées aux valeurs que l’on souhaite visualiser à l’écran puis activer le bouton « Afficher » de la
grille boîte de dialogue.

Obtenu par activation du bouton « Afficher » Après « déplacement » des informations numériques

3. Dans le cas où les informations affichées ne sont pas positionnées de façon optimale, il est possible de déplacer les textes
d’information en cliquant au voisinage de « l’origine du texte » et en déplaçant la souris tout en gardant appuyé le bouton
gauche de cette dernière.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 147


Résultats RDM

Le bouton « » de la grille boîte de dialogue permet d’effacer les informations affichées à l’écran pour l’entité courante

(numéro donné dans boîte de dialogue). Le bouton « » permet quant à lui d’effacer toutes les informations.

6.6.2. Calculatrice résultats


Le présent outil permet l’obtention de résultats obtenus par une équation définie par l’utilisateur dans la boîte de dialogue
associée à l’outil « Calculatrice résultats »..

Cette équation prendra la forme générique ci-dessous :

F(Id1) Opérateur F(Id2) …

Avec :
F : Type de résultat considéré
Idi : Numéro du point où du nœud i considéré dans l’équation
Opérateur : +,-,*,/

Pour obtenir le déplacement différentiel suivant l’axe X entre les deux points 24 et 58 on définira à titre d’exemple l’équation :

U(24)-U(58)

L’activation du bouton « Appliquer » entrainera le calcul de l’ensemble des relations définies dans la boîte de dialogue.

Dans l’état actuel, la calculatrice permet des opérations portant sur les composantes de déplacement suivantes :

• U (où u) : Déplacement d’un point suivant l’axe X du repère global


• V (où v) : Déplacement d’un point suivant l’axe Y du repère global
• W (où w) : Déplacement d’un point suivant l’axe Z du repère global
• Un (où un) : Déplacement d’un noeud suivant l’axe X du repère global
• Vn (où vn) : Déplacement d’un noeud suivant l’axe Y du repère global
• Wn (où wn) : Déplacement d’un noeud suivant l’axe Z du repère global

6.6.3. Information NVM par déplacement souris


Cet outil permet la visualisation interactive des résultats NVM le long d’une pièce donnée.

Visualiser de façon interactive les résultats NVM le long d’une pièce


1. Activer l’outil « Information NVM par déplacement souris ».
2. Cliquer sur un point de la pièce considérée
3. Déplacer la souris le long de la pièce en maintenant le bouton gauche appuyé. Les résultats au point courant sont affichés
comme le montre la figure ci-dessus.

148 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


7. Vérifications réglementaires

3D
Vérifications réglementaires

7.1. Outils généraux


Cet onglet permet la vérification réglementaire suivant les Eurocodes 5 (bois) des pièces, panneaux et surfaces CLT et suivant les
Eurocodes 3 des pièces métal. L’activation de cet onglet entraîne l’affichage d’une barre d’outils du type ci-dessous :

Barre d’outils pour ACORD-Bat 3D Poutres et plaques

7.1.1. Combinaisons linéaires à considérer


Cet outil permet de définir les combinaisons linéaires « ELU » et « ELS » à considérer pour les vérifications réglementaires. Son
activation entraîne l’affichage d’une arborescence présentant l’ensemble des combinaisons pouvant être considérées au titre des
vérifications réglementaires. Par défaut toutes les combinaisons sont considérées. Pour retirer des vérifications réglementaires
certaines combinaisons, il suffit de « décocher » ces dernières dans l’arborescence proposée et d’activer le bouton « Valider ».

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 150


Vérifications réglementaires

7.2. Vérifications réglementaires : Pièces

7.2.1. Résultats ELU : Vérification résistances et stabilités


L’activation de cet outil entraîne la visualisation des « taux de travail » associés aux critères de résistance et de stabilité des
pièces de la structure. ACORD-Bat effectue ici un ensemble de vérifications réglementaires tout au long de chaque pièce
(Cisaillement, compression flexion, traction flexion, stabilité flambement et déversement). Le résultat présenté ici est le taux de
travail exprimé en pourcents correspondant au critère le plus défavorable au point considéré. Notons ici que si les résultats
obtenus sont inférieurs à 100%, la pièce est à priori conforme aux règles considérées.

Les zones de pièces pour lesquelles ce critère dépasse la valeur admissible (critère=100%) sont affichées en rouge (Voir exemple
ci-dessous).

Préférences étude : « Options vérifications pièces »


L’activation de l’outil « Préférences étude » et le choix de l’option « Options vérifications pièces » permettent le réglage de
paramètres pour la représentation des propriétés de vérification et la visualisation des résultats réglementaires.

Point extrémité de pièce

Point extrémité de « tronçon »

Longueur du tronçon (valeur de Klf)

Il est ainsi possible de régler les paramètres suivants :


• Voir les points extrémités de tronçons : L’activation de cette option entraîne l’affichage des points caractérisant l’extrémité
des tronçons associés à la vérification considérée (flambement, flambement latéral membrure supérieure, etc.).
• Voir les propriétés des tronçons (Longueur et valeur éventuelle de Kfl)
• Afficher les longueurs sous forme réelle ou relative
• Afficher valeurs : L’activation de cette option entraîne l’affichage du taux de travail max pour les pièces considérées.
• Valeurs limites pour l’affichage des valeurs et des diagrammes
• Echelle pour la représentation des taux de travail.

Capturer des résultats « ELU » pour pièces


L’outil « Informations » permet la récupération des détails conduisant à l’obtention du taux de travail pour une pièce donnée.
1. Activer l’outil « Résultats ELU pour pièces ».
2. Activer l’outil « Informations ».
3. Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur une pièce du modèle. Nous obtiendrons dans la grille d’information des
informations associées au taux de travail obtenu pour la pièce donnée. Le tableau ci-dessous montre un exemple des
résultats obtenus pour les pièces bois et métal.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 151


Vérifications réglementaires

Information EC5 pour une pièce bois Information EC3 pour une pièce métal

Obtenir des résultats détaillés


L’activation de cet outil de la boîte de dialogue « information » entraîne l’affichage d’une fenêtre contenant les informations
détaillées relatives à la vérification réglementaire de l’objet considéré dans la boîte de dialogue. La figure ci-dessous montre à
titre d’exemple les résultats détaillés obtenus pour la vérification EC5 d’une poutre bois simple.

La figure ci-dessous montre un extrait de résultats détaillés obtenus pour la vérification EC3 d’une pièce métallique.

152 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Vérifications réglementaires

7.2.2. Résultats ELS : Vérification des flèches


L’activation de cet outil entraîne la visualisation des « taux de travail » associés aux critères de flèche des pièces de la structure.
Le résultat présenté ici est exprimé en pourcents et correspond au critère en flèche le plus défavorable au point considéré.
Notons ici que si les résultats obtenus sont inférieurs à 100%, la pièce est à priori conforme aux règles considérées.

Capturer des résultats « ELS » pour pièces


L’outil « Informations » permet la récupération des détails conduisant à l’obtention du taux de travail pour une pièce donnée.
1. Activer l’outil « Résultats ELS pour pièces ».
2. Activer l’outil « Informations ».
3. Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur une pièce du modèle. Nous obtiendrons dans la grille d’information des
informations associées au taux de travail obtenu pour la pièce donnée. Le tableau ci-dessous montre un exemple des
résultats obtenus pour les pièces bois et métal.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 153


Vérifications réglementaires

Information pour une pièce bois Information pour une pièce métal

Obtenir des résultats détaillés


L’activation de cet outil de la boîte de dialogue « information » entraîne l’affichage d’une fenêtre contenant les informations
détaillées relatives à la vérification réglementaire de l’objet considéré dans la boîte de dialogue. La figure ci-dessous montre à
titre d’exemple les résultats détaillés obtenus pour la vérification ELS d’une pièce bois.

7.2.3. Paramètres de vérification considérés par défaut


Des « propriétés pour vérifications réglementaires » sont affectées par défaut à toutes les pièces bois et métal du modèle. Ces
propriétés par défaut sont définies par adoption des conventions ci-dessous :
• Longueurs de flambement / déversement égale longueur des pièces.
• Coefficients de longueurs de flambement / déversement égaux à 1.
• Longueurs de référence pour la vérification des flèches égale longueur des pièces.
• Types de vérifications à réaliser, ratios ELS admissibles, paramètres complémentaires pour vérifications ELU définis par
l’enregistrement noté « Défaut » des bases de données « Types de pièces avec propriétés prédéfinies » (Voir figure ci-
dessous).

154 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Vérifications réglementaires

Les outils présentés dans le tableau ci-dessous servent à éditer ces « propriétés de vérification réglementaire ». Nous pouvons
classer ces outils en deux familles :

• Outils généraux d’éditions de ces paramètres (Famille A).


• Outils permettant l’édition interactive des longueurs de flambement / déversement pour vérifications ELU et longueurs de
référence pour vérifications ELS (Famille B).

7.2.4. Paramètres de vérification réglementaires : Pièces bois


Cet outil permet la définition des paramètres utilisés pour les vérifications réglementaires pour les pièces bois. Les pièces n’ayant
pas un matériau bois ne seront ainsi pas accessibles aux opérations décrites ci-dessous. Elles seront représentées avec une
couleur « gris » afin de les différencier des pièces bois.
L’activation de cet outil entraîne l’affichage de la boîte de dialogue présentée ci-dessous. Cette boîte de dialogue permet le
réglage de l’ensemble des paramètres associés à une pièce et utilisés pour la vérification réglementaire.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 155


Vérifications réglementaires

Cette boîte de dialogue propose tout d’abord une case à cocher « Avec vérifications réglementaires ». Cette option permet
essentiellement la définition des pièces pour lesquelles on ne souhaitera pas réaliser de vérifications réglementaires. Pour ce
faire, il suffira de décocher cette case et d’affecter cette propriété à l’ensemble des pièces sélectionnées.

La seconde ligne de cette boîte de dialogue permet de choisir le mode d’affectation des propriétés de vérification
réglementaires. Nous pourrons ainsi choisir entre les deux options ci-dessous :

• Affectation des propriétés du « seul type courant » défini dans le paragraphe « Choix du type de vérification à définir » (et
pas des autres types).
• Affectation de toutes les propriétés définies dans la boîte de dialogue.

La troisième ligne de cette boîte de dialogue permet de sélectionner le type de propriétés à définir. Nous avons ici le choix entre
les six options suivantes :

• Définition des paramètres généraux de vérification,


• Définition des « portées » pour les vérifications ELS,
• Définition des longueurs de flambement pour le flambement autour de l’axe local y de la pièce,
• Définition des longueurs de flambement pour le flambement autour de l’axe local z de la pièce,
• Définition des longueurs de déversement pour la membrure supérieure de la pièce,
• Définition des longueurs de déversement pour la membrure inférieure de la pièce.

Définir les paramètres généraux de vérification


Pour définir les paramètres généraux de vérification, nous avons deux options. Nous pouvons tout d’abord choisir une typologie
de pièce « prédéfinie ». Comme nous l’avons déjà indiqué dans le paragraphe précédent, l’utilisateur peut en effet définir les
propriétés de vérification qu’il souhaite associer à des pièces de typologie prédéfinie (Ex : Pannes, poteaux, solives, etc…) grâce
aux bases de données « Types de pièces avec propriétés prédéfinies ». Pour caractériser les propriétés de vérification, il suffira
ainsi dans ce cas de choisir dans la boîte de dialogue le type de pièce prédéfinie considérée.
Dans le cas contraire où l’on choisit l’option « Utilisateur » pour la typologie de la pièce, il conviendra de définir les propriétés
générales dans la boîte de dialogue. Il sera ainsi possible de définir :

• Les vérifications « optionnelles » que l’on souhaite réaliser (Vérifications des flèches (ELS), vérifications de stabilité au
flambement-déversement),
• Les ratios admissibles pour les vérifications de flèches,

156 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Vérifications réglementaires

• La position et le « sens » des charges pour l’évaluation des « longueurs de déversement » (Voir figure ci-dessus). Cette
propriété est définie par un paramètre compris entre -1 et +1. Il prend la valeur +1 si les charges sont appliquées sur la
« membrure supérieure ou inférieure » et se dirigent vers l’axe neutre de la pièce (tendance à augmenter l’instabilité des
pièces au déversement). Il prend la valeur -1 si les charges sont appliquées sur la « membrure supérieure ou inférieure »
mais « s’éloignent » de l’axe neutre de la pièce (tendance à augmenter la stabilité des pièces au déversement). Il prend la
valeur 0 si les charges sont appliquées au niveau de l’axe neutre de la pièce.
• Des paramètres « avancés » utilisés pour l’analyse des vérifications de résistance (Coefficient Kcr calculé automatiquement
ou défini par l’utilisateur, prise en compte du coefficient Ksys pour la modélisation de l’effet système).

Pour affecter ces paramètres généraux aux pièces sélectionnées, il suffit de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activation de l’option « Affectation des propriétés du seul type courant » dans le paragraphe « Mode d’édition des
propriétés »,
2. Activation de l’option « Paramètres généraux » dans le paragraphe « Choix du type de vérification à définir »,
3. Choix de la typologie de la pièce (Prédéfinie ou Utilisateur),
4. Si choix « Prédéfinie », sélectionner simplement le type de pièce considérée dans la liste déroulante proposée,
5. Si choix « Utilisateur » définition des paramètres généraux de vérification définis ci-dessus,
6. Activation du bouton « Appliquer » pour affecter ces propriétés générales aux pièces sélectionnées.

Définir les portées pour les vérifications de flèches


Le logiciel ne sait pas (ne peut pas) déterminer automatiquement les longueurs des portées et éventuels porte-à-faux pour une
pièce donnée. Par défaut il est considéré que chaque pièce possède une seule portée de longueur égale à la longueur de la
pièce. La présente option permet de modifier cette configuration proposée par défaut. La mise à jour de ces propriétés sera
réalisée en suivant la procédure définie ci-dessous.

1. Activation de l’option « Affectation des propriétés du seul type courant » dans le paragraphe « Mode d’édition des
propriétés »,
2. Activation de l’option « Portées ELS » dans le paragraphe « Choix du type de vérification à définir »,
3. Définition du nombre de tronçons (Nombre de travées plus porte-à-faux),
4. Pour chaque tronçon, définition de la longueur relative du tronçon (valeur comprise entre 0 et 1),
5. Pour les tronçons « extrémités » (premier et dernier tronçon), indication si en console ou non,
6. Activation du bouton « Appliquer » pour affecter ces propriétés aux pièces sélectionnées.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 157


Vérifications réglementaires

La figure ci-dessus montre le mode de visualisation graphique des conditions qui seront considérées pour les vérifications de
flèche (ELS). Pour chaque « tronçon de pièce » les informations suivantes peuvent être visualisées (Voir également « Options de
visualisation ») :

• La longueur du tronçon (réelle ou relative),


• Le type de tronçon (portée ou console),
• Les points extrémités de segments.

Définir les conditions de flambement (Flambement autour de l’axe local y ou z)


Les deux options notées dans la figure ci-dessus « Longueurs de flambement » permettent la définition des conditions de
flambement dans les plans x-z et x-y du repère local de la pièce.

Flambement dans le plan x-z (autour de y) Flambement dans le plan x-y (autour de z)

Il est important de noter que dans de nombreux cas, une pièce peut posséder des conditions d’appui intermédiaires influant sur
les conditions de flambement. Ces conditions d’appui intermédiaires peuvent être différentes pour chacun des plans de
flambement. La figure ci-dessous tente d’illustrer le propos.

158 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Vérifications réglementaires

Nous voyons que dans le cas particulier de la figure ci-dessus, il existe une condition d’appui “intermédiaire” pour le mode de
flambement dans le plan xz du repère local de la pièce. Pour ce mode de flambement, la pièce se comporte comme si elle était
composée en fait de deux « sous pièces (tronçons) » ayant chacune leur propre coefficient de longueur de flambement. Pour
modéliser ce type de situation, ACORD permet ainsi à l’utilisateur de définir plusieurs « tronçons » pour chacun des modes
d’instabilité considérés.
Chaque « tronçon » est caractérisé par sa longueur définie de façon relative par la donnée du rapport Li/L (Longueur du tronçon
/ Longueur totale de la pièce) et par son coefficient de longueur de flambement noté Klf.

L’activation du bouton « » dans la ligne associée à chaque « tronçon » entraîne l’affichage d’une boîte de dialogue
« assistant » proposant à l’utilisateur un certain nombre de coefficients de longueur de flambement types.

La mise à jour de ces conditions de flambement sera réalisée en suivant la procédure définie ci-dessous.

1. Activation de l’option « Affectation des propriétés du seul type courant » dans le paragraphe « Mode d’édition des
propriétés »,
2. Activation de l’une des options « Flambement dans plan x-z ou Flambement dans plan x-y » dans le paragraphe « Choix du
type de vérification à définir »,
3. Définition du nombre de tronçons pour le plan de flambement considéré,
4. Pour chaque tronçon, définition de la longueur relative du tronçon (valeur comprise entre 0 et 1) et du coefficient de
longueur de flambement Klf
5. Activation du bouton « Appliquer » pour affecter ces propriétés aux pièces sélectionnées.

Dans le cas particulier ou le nombre de tronçons est égal à 1, ACORD-Bat laisse la possibilité à l’utilisateur de définir une
valeur de longueur de tronçon différente de 1 (Longueur totale de la pièce). Cette possibilité peut être mise à profit quand la
pièce est décomposée en N tronçons ayant des caractéristiques identiques. Supposons à titre d’exemple que les conditions
d’appui intermédiaires de notre pièce soient telles que la pièce considérée est constituée de quatre tronçons identiques. Il
suffira alors de définir ici un nombre de tronçons égal à 1 et de donner une longueur égale au quart de la longueur réelle. Le
découpage en quatre tronçons sera alors réalisé automatiquement par le logiciel. La vérification de l’opération réalisée peut être
obtenue par clic droit (information) sur la pièce considérée.

Si l’utilisateur définit ici des longueurs de tronçons telles que leur somme soit supérieure à la longueur réelle de la pièce,
une correction est automatiquement réalisée. La longueur relative 𝐿𝑅 de chaque tronçon est modifiée comme suit :

1
𝐿 = 𝐿𝑅
∑ 𝐿𝑅

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 159


Vérifications réglementaires

La figure ci-dessus montre le mode de visualisation graphique des conditions qui seront considérées pour les vérifications du
flambement dans le plan considéré. Pour chaque « tronçon de pièce » les informations suivantes peuvent être visualisées (Voir
également « Options de visualisation ») :

• La longueur du tronçon (réelle ou relative),


• Le coefficient de longueur de flambement (Klf),
• Les points extrémités de segments.

Définir les conditions de déversement (Membrure supérieure ou membrure inférieure)


Les deux options notées dans la figure ci-dessus « Longueurs de déversement » permettent la définition des conditions de
déversement pour les membrures « supérieures » (Coté z>0) et les membrures « inférieures » (coté z<0).

Déversement de la membrure supérieure Déversement de la membrure inférieure

La mise à jour de ces conditions de déversement sera réalisée en suivant une procédure analogue à celle déjà décrite ci-dessus
pour la définition des propriétés de flambement. Nous aurons ainsi la séquence suivante :

1. Activation de l’option « Affectation des propriétés du seul type courant » dans le paragraphe « Mode d’édition des
propriétés »,
2. Activation de l’une des options « Déversement membrure supérieure ou Déversement membrure inférieure » dans le
paragraphe « Choix du type de vérification à définir »,
3. Définition du nombre de tronçons pour la membrure considérée,
4. Pour chaque tronçon, définition de la longueur relative du tronçon (valeur comprise entre 0 et 1) et du coefficient de
longueur de déversement
5. Activation du bouton « Appliquer » pour affecter ces propriétés aux pièces sélectionnées.

Définir et affecter toutes les propriétés pour vérifications réglementaires


Comme nous l’avons déjà noté dans l’introduction de ce paragraphe, il est également possible d’affecter « toutes les
propriétés » (Propriétés générales, portées pour flèches, conditions de flambement et déversement) sur les pièces sélectionnées.
Pour ce faire, il convient de suivre simplement la procédure ci-dessous :

1. Activation de l’option « Affectation de toutes les propriétés » dans le paragraphe « Mode d’édition des propriétés »,
2. Définition de l’ensemble des propriétés par activation successive des options « du paragraphe « Choix du type de
vérification à définir »,
3. Activation du bouton « Appliquer » pour affecter toutes les propriétés aux pièces sélectionnées.

7.2.5. Paramètres de vérification réglementaires : Pièces métal

160 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Vérifications réglementaires

Le mode d’édition et d’affectation des paramètres de vérification réglementaires des pièces métal est en tout point analogue à
celui déjà décrit dans le paragraphe ci-dessus pour les pièces bois à l’exception de la définition de la position et du « sens » des
charges pour l’évaluation des « longueurs de déversement » (Voir figure ci-dessous).

La position et le sens des charges est ici décrit par les deux paramètres suivants :

• Position de la charge zF : Ce paramètre prend la valeur +1 si les charges sont appliquées sur la membrure supérieure et -1 si
les charges sont appliquées sur la membrure inférieure.
• Charge stabilisante ou non : L’utilisateur définit ici si la charge est « déstabilisante » (Choix « +Instable » : Charge dirigée
vers l’axe neutre de la pièce) où stabilisante.

7.2.6. Définir « interactivement » les conditions de flambement dans le plan x-z (autour de y)
Les deux outils précédents permettent d’affecter les paramètres de vérifications réglementaires définis dans grille boîte de
dialogue aux pièces sélectionnées par l’intermédiaire du bouton « Appliquer ». Le présent outil permet la modification des
conditions de flambement dans le plan x-z (autour de y) par action directe sur une pièce donnée. L’activation de cet outil
entraîne l’affichage de la boîte de dialogue ci-dessous.

Dans cette boîte de dialogue, nous avons une ligne contenant cinq boutons permettant de réaliser successivement les
opérations suivantes :

• Définition de tronçons par clic sur un point interne à une pièce,


• Modification du coefficient de longueur de flambement par clic sur un tronçon,
• Définition d’un tronçon entre deux points d’une pièce par clic successif sur ces deux points,
• Découpage d’un tronçon en N tronçons,
• Définition d’un seul tronçon pour la pièce cliquée.

Définir des tronçons par clic sur un point interne à une pièce
Considérons ci-dessous une pièce simple de longueur 5m et sa représentation graphique après activation de l’option
« Définition de tronçons par clic sur un point interne de la pièce. Par défaut la pièce considérée est constituée d’un seul tronçon
avec un coefficient de longueur de flambement unité.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 161


Vérifications réglementaires

Pièce après création de deux segments par clic sur point


Pièce en configuration “par défaut”
central

Sur la figure de gauche de la table ci-dessus (configuration par défaut), nous voyons ainsi les éléments suivants :
• Points extrémité de pièce (et donc de tronçon) (Carrés bleu foncé),
• Point internes à la pièce (Rond gris),
• Les « propriétés » longueur et coefficient de longueur de flambement du tronçon (Voir : options de visualisation)

Le fait de cliquer sur un point interne de la pièce (exemple : point central dans la figure ci-dessus) entraîne la transformation de
ce point en « extrémité de tronçon » et donc par voie de conséquence la création de deux tronçons. Le résultat obtenu par cette
opération est montré par la figure de droite de la table ci-dessus. Nous notons l’affichage d’un rectangle « bleu clair »
symbolisant une extrémité de tronçon et les propriétés des deux tronçons ainsi créés. Le coefficient de longueur de flambement
des deux tronçons créés est égal au coefficient du tronçon original.

Le fait de cliquer sur un point intermédiaire qui est déjà une extrémité de tronçon (Rectangle bleu) entraînera à l’inverse sa
suppression. Les tronçons avant et après le point cliqué seront ainsi réunis pour ne constituer qu’un seul segment.

Modifier le coefficient de longueur de flambement


Pour modifier la longueur de flambement associée à un tronçon, il suffit de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activation de l’option « Modification du coefficient de longueur de flambement par clic sur un tronçon »,
2. Définition du coefficient de longueur de flambement,
3. Clic avec le bouton gauche de la souris sur le tronçon à modifier.

Définir un tronçon entre deux points


Cet outil permet la définition d’un tronçon par l’intermédiaire de deux clics successifs sur des points de la pièce considérée. Pour
ce faire, il convient de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activation de l’option « Définition d’un tronçon entre deux points »,


2. Définition du coefficient de longueur de flambement qui sera affecté au tronçon créé,
3. Clic avec le bouton gauche de la souris sur le point origine du tronçon considéré,
4. Clic avec le bouton gauche de la souris sur le point extrémité du tronçon considéré.

Découper un tronçon en N tronçons


Cet outil permet le découpage d’un tronçon existant en N tronçons. Pour ce faire, il convient de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activation de l’option « Découpage d’un tronçon »,


2. Choix de la méthode de découpage (par nombre, par définition de la longueur (réelle ou relative) des segments),
3. Définition du nombre de découpes,
4. Définition des N-1 longueurs (réelles ou relatives) des segments si la méthode de découpage est « par longueur »,
5. Clic avec le bouton gauche de la souris sur le tronçon à découper.

162 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Vérifications réglementaires

Définir un seul tronçon par pièce


Cet outil permet la définition d’un seul tronçon dans la pièce considérée. Cette opération revient ainsi à supprimer les éventuels
découpages existants. Pour ce faire, il convient de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activation de l’option « Définition d’un seul tronçon par pièce »,


2. Définition du coefficient de longueur de flambement qui sera affecté au tronçon créé,
3. Clic avec le bouton gauche de la souris sur la pièce considérée.

7.2.7. Définir « interactivement » les conditions de flambement dans le plan x-y (autour de z)
Le présent outil permet la modification des conditions de flambement dans le plan x-y (autour de z) par action directe sur une
pièce donnée. L’activation de cet outil entraîne l’affichage de la boîte de dialogue ci-dessous.

Le fonctionnement des options proposées ici est strictement identique à celui déjà décrit dans le paragraphe ci-dessus pour la
mise à jour des conditions de flambement dans le plan x-z.

7.2.8. Définir « interactivement » les conditions de déversement de la membrure supérieure


Le présent outil permet la modification des conditions de déversement considérées pour la membrure supérieure par action
directe sur une pièce donnée. L’activation de cet outil entraîne l’affichage de la boîte de dialogue ci-dessous.

Le fonctionnement des options proposées ici est strictement identique à celui déjà décrit dans le paragraphe ci-dessus pour la
mise à jour des conditions de flambement dans le plan x-z.

7.2.9. Définir « interactivement » les conditions de déversement de la membrure inférieure


Le présent outil permet la modification des conditions de déversement considérées pour la membrure inférieure par action
directe sur une pièce donnée. L’activation de cet outil entraîne l’affichage de la boîte de dialogue ci-dessous.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 163


Vérifications réglementaires

Le fonctionnement des options proposées ici est strictement identique à celui déjà décrit dans le paragraphe ci-dessus pour la
mise à jour des conditions de flambement dans le plan x-z.

7.2.10. Définir « interactivement » les conditions de vérification des flèches


Le présent outil permet la modification des conditions de vérification des flèches par action directe sur une pièce donnée. Ces
actions vont ainsi permettre l’édition du nombre et de la longueur des portées à considérer pour une pièce donnée. Nous
pourrons également définir la nature (portée sur appuis, console) des tronçons extrémités de la pièce. L’activation de cet outil
entraîne l’affichage de la boîte de dialogue ci-dessous.

Dans cette boîte de dialogue, nous avons une ligne contenant quatre boutons permettant de réaliser successivement les
opérations suivantes :

• Définition de tronçons (portées) par clic sur un point interne à une pièce,
• Définition d’un tronçon (portée) entre deux points d’une pièce par clic successif sur ces deux points,
• Découpage d’un tronçon en N tronçons,
• Définition d’un seul tronçon pour la pièce cliquée.

Définir des tronçons par clic sur un point interne à une pièce
Considérons ci-dessous une poutre horizontale de longueur 7.5m reposant sur deux poteaux verticaux. Pour obtenir une
vérification correcte des flèches, nous devons ici définir que cette poutre est composée de deux tronçons. Le premier tronçon de
5m entre les points A et B est une portée « standard sur appuis ». Le second tronçon BC de longueur 2.5m devra par contre être
déclaré en « console ».

164 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Vérifications réglementaires

Pièce après création de deux segments par clic sur point


Propriétés de vérifications des flèches “par défaut” intermédiaire et clic sur point extrémité de pièce pour
déclaration « console »

Sur la figure de gauche de la table ci-dessus, nous voyons que le logiciel considère par défaut une seule portée de longueur
égale à la longueur de la pièce. Sur cette représentation graphique, nous voyons ainsi les éléments suivants :
• Points extrémité de pièce (et donc de tronçon) (Carrés bleu foncé),
• Point internes à la pièce (Rond gris),
• Les « propriétés » longueur de tronçon et type du tronçon (Portée)

Le fait de cliquer sur un point interne de la pièce entraîne la transformation de ce point en « extrémité de tronçon » et donc par
voie de conséquence la création de deux tronçons (portées).
Le fait de cliquer sur le point origine ou le point fin de la pièce modifie la nature du tronçon associé (Passage de « portée » à
« Console » et inversement).
Le résultat obtenu par cette opération est montré par la figure de droite de la table ci-dessus. Nous notons l’affichage d’un
rectangle « bleu clair » symbolisant une extrémité de tronçon et les propriétés des deux tronçons ainsi créés.

Le fait de cliquer sur un point intermédiaire qui est déjà une extrémité de tronçon (Rectangle bleu) entraînera à l’inverse sa
suppression. Les tronçons avant et après le point cliqué seront ainsi réunis pour ne constituer qu’une seule portée.

Définir un tronçon entre deux points


Cet outil permet la définition d’un tronçon par l’intermédiaire de deux clics successifs sur des points de la pièce considérée. Pour
ce faire, il convient de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activation de l’option « Définition d’un tronçon entre deux points »,


2. Clic avec le bouton gauche de la souris sur le point origine du tronçon considéré,
3. Clic avec le bouton gauche de la souris sur le point extrémité du tronçon considéré.

Découper un tronçon en N tronçons


Cet outil permet le découpage d’un tronçon existant en N tronçons. Pour ce faire, il convient de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activation de l’option « Découpage d’un tronçon »,


2. Choix de la méthode de découpage (par nombre, par définition de la longueur (réelle ou relative) des segments),
3. Définition du nombre de découpes,
4. Définition des N-1 longueurs (réelles ou relatives) des segments si la méthode de découpage est « par longueur »,
5. Clic avec le bouton gauche de la souris sur le tronçon à découper.

Définir un seul tronçon par pièce


Cet outil permet la définition d’un seul tronçon dans la pièce considérée. Cette opération revient ainsi à supprimer les éventuels
découpages existants. Pour ce faire, il convient de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activation de l’option « Définition d’un seul tronçon par pièce »,


2. Définition du coefficient de longueur de flambement qui sera affecté au tronçon créé,
3. Clic avec le bouton gauche de la souris sur la pièce considérée.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 165


Vérifications réglementaires

7.3. Vérifications réglementaires : Surfaces CLT

7.3.1. Résultats ELU surfaces CLT


L’activation de cet outil entraîne la visualisation des « taux de travail » associés aux critères de résistance ELU des surfaces CLT de
la structure. Le résultat est présenté ici sous forme d’isovaleurs. Ces isovaleurs sont obtenues par le calcul en chacun des nœuds
du maillage du critère le plus défavorable. Notons ici que si les résultats obtenus sont inférieurs à 100%, la surface est à priori
conforme aux règles considérées.

Résultats ELU dans une surface CLT : Présentation sous forme d’isovaleurs

Préférences étude : « Options Vérifications surfaces »


L’activation de l’outil « Préférences étude » et le choix de l’option « Options vérifications pièces » permettent essentiellement de
définir le nombre de couleurs à utiliser, le « style » des isovaleurs considérées ainsi que l’échelle associée à la palette de couleur
considérée.

Style isovaleurs : Contours Style isovaleurs : « Mapping » Echelle d’isovaleurs

L’utilisateur peut redéfinir les deux valeurs « Inf. » et « Sup. » telles que définies par la figure ci-dessus. Cette option permet à
titre d’exemple de visualiser en « rouge » toutes valeurs supérieures à la valeur « Sup. » définie par l’utilisateur.

Capturer des résultats « ELU » pour surfaces CLT


L’outil « Informations » permet la récupération des détails conduisant à l’obtention du taux de travail pour l’ensemble d’une
surface CLT donnée ou simplement au nœud de la surface cliqué. La nature du résultat obtenu (valeur max sur surface ou valeur
au nœud cliqué) peut être définie grâce à l’outil « Préférences étude : Options Vérifications surfaces ». Par défaut, la valeur
obtenue pour chacun des critères conduisant au taux de travail correspondra à la valeur maximale sur l’ensemble des noeuds de
la surface.
1. Activer l’outil « Résultats ELU surfaces CLT ».
2. Activer l’outil « Informations ».
3. Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur un nœud de la surface considérée. Nous obtiendrons dans la grille les
informations associées au taux de travail obtenu pour la surface donnée. Le tableau ci-dessous montre un exemple de
résultats obtenus.

166 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Vérifications réglementaires

Nature de l’entité de donnée des résultats (Surface ou


nœud)

Combinaison linéaire donnant le critère maximal

Critère maximal pour l’entité surface ou nœud


considérée

Distribution suivant l’épaisseur des contraintes normales


Snx, Sny dues aux efforts normaux.

Distribution suivant l’épaisseur des contraintes normales


Smx, Smy dues aux moments de flexion.

Distribution suivant l’épaisseur des contraintes de


cisaillement transverses.

Pour chaque critère « élémentaire » :


- Combinaison donnant lieu au critère élémentaire
maximal
- Valeur du critère élémentaire (max sur l’ensemble des
nœuds de la surface si résultats sur surface)

Obtenir des résultats détaillés


L’activation de cet outil de la boîte de dialogue « information » entraîne l’affichage d’une fenêtre contenant les informations
détaillées relatives à la vérification réglementaire de la surface CLT considérée. La figure ci-dessous montre un exemple de ce
type de résultats détaillés.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 167


Vérifications réglementaires

7.3.2. Résultats ELS surfaces CLT


L’activation de cet outil entraîne la visualisation des « taux de travail » associés aux critères de flèches ELS des surfaces CLT de la
structure. Le résultat est présenté ici sous forme d’isovaleurs. Ces isovaleurs sont obtenues par le calcul en chacun des nœuds
du maillage du critère le plus défavorable. Pour une combinaison donnée, le critère est calculé en un nœud donné par la relation
suivante :

𝑤𝑥 𝑤𝑦
𝑀𝑎𝑥 ( , )
𝑤𝑥,𝑎𝑑𝑚 𝑤𝑦,𝑎𝑑𝑚

Avec :

168 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Vérifications réglementaires

𝑤𝑥 : Flèche au nœud considéré pour l’axe « x »


𝐿𝑥
𝑤𝑥,𝑎𝑑𝑚 = : Flèche admissible suivant l’axe « x »
𝑅𝑎𝑡𝑖𝑜,𝑎𝑑𝑚
𝐿𝑥 : Distance maximale entre deux points de la surface appartenant à la ligne de direction « x » et passant par le nœud considéré

𝑤𝑦 : Flèche au nœud considéré pour l’axe « y »


𝐿𝑦
𝑤𝑦,𝑎𝑑𝑚 = : Flèche admissible suivant l’axe « y »
𝑅𝑎𝑡𝑖𝑜,𝑎𝑑𝑚
𝐿𝑦 : Distance maximale entre deux points de la surface appartenant à la ligne de direction « y » et passant par le nœud considéré

Les flèches « 𝑤𝑥 , 𝑤𝑦 » sont calculées comme indiqué par le tableau ci-dessous. Le mode de calcul « type portée » ou « type
porte-à-faux » est défini par l’outil « Propriétés pour vérifications surfaces CLT ».

Calcul des flèches en mode de calcul « type portée ». Calcul des flèches en mode de calcul « type porte-à-faux ».

Capturer des résultats « ELS » pour surfaces CLT


L’outil « Informations » permet la récupération des détails conduisant à l’obtention du taux de travail ELS pour l’ensemble d’une
surface CLT donnée ou simplement au nœud de la surface cliqué. La nature du résultat obtenu (valeur max sur surface ou valeur
au nœud cliqué) peut être définie grâce à l’outil « Préférences étude : Options Vérifications surfaces ». Par défaut, la valeur
obtenue pour chacun des critères conduisant au taux de travail correspondra à la valeur maximale sur l’ensemble des nœuds de
la surface.
1. Activer l’outil « Résultats ELS surfaces CLT ».
2. Activer l’outil « Informations ».
3. Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur un nœud de la surface considérée. Nous obtiendrons dans la grille les
informations associées au taux de travail obtenu pour la surface donnée. Le tableau ci-dessous montre un exemple de
résultats obtenus.

Exemple d’information résultats ELS pour une surface CLT

Obtenir des résultats détaillés


L’activation de cet outil de la boîte de dialogue « information » entraîne l’affichage d’une fenêtre contenant les informations
détaillées relatives à la vérification réglementaire de l’objet considéré dans la boîte de dialogue. La figure ci-dessous montre un
exemple de ce type de résultats détaillés.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 169


Vérifications réglementaires

7.3.3. Résultats ELU pour panneaux


L’activation de cet outil entraîne la visualisation des « taux de travail ELU » associés aux critères de résistance des panneaux de la
structure. Le résultat est présenté ici sous forme d’isovaleurs. Ces isovaleurs sont obtenues par le calcul pour chacun des
panneaux du critère le plus défavorable.

L’activation de l’outil « Préférences étude » et le choix de l’option « Options vérifications surfaces » permettent d’activer la
« visualisation des valeurs taux de travail panneaux » comme montrés sur la figure ci-dessus.

Capturer des résultats « ELU » pour panneaux


L’outil « Informations » permet la récupération des détails conduisant à l’obtention du taux de travail ELU pour la surface de type
panneau considérée.
1. Activer l’outil « Résultats ELU pour panneaux ».
2. Activer l’outil « Informations ».
3. Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur la surface de type « panneau » considérée. Nous obtiendrons dans la grille
les informations associées au taux de travail obtenu pour la surface donnée. Le tableau ci-dessous montre les résultats
obtenus pour une surface contenant un simple panneau et une surface caractérisée par un mur (ensemble de systèmes
verticaux).

170 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Vérifications réglementaires

Information résultats ELU pour une surface caractérisée par un


Information résultats ELU pour une surface contenant un mur. Les résultats sont ici donnés pour le mur dans sa
simple panneau globalité et pour chacun des panneaux de chaque système
vertical.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 171


Vérifications réglementaires

7.4. Outils

7.4.1. Informations – Capture de résultats


Le présent outil permet la capture de valeurs numériques de résultats en cliquant sur l’objet considéré (pièce, …) à l’aide du
bouton droit de la souris. Cette action entraîne l’affichage d’une boîte grille de dialogue pouvant prendre par exemple le format
ci-dessous.

Le contenu de la grille d’informations s’adapte en fonction de la nature des résultats affichés. La grille ci-dessous donne à titre
d’exemple les résultats donnés pour l’analyse ELU d’une pièce courbe avec zone d’apex. Cette boîte de dialogue d’information
propose également cinq boutons dont nous analysons les fonctionnalités ci-dessous.

Voir les informations pour un objet donné


La procédure courante pour choisir l’objet pour lequel on souhaite obtenir des informations est l’utilisation du clic droit de la
souris. Une procédure alternative est la définition de l’objet dans la boîte de dialogue. Nous suivrons ici la procédure ci-dessous.

1. Choix du type d’objet pour lequel on veut des résultats grâce à la liste « Type »,
2. Définition du numéro de l’objet dans la case « Numéro »,
3. Activation de l’outil « Voir » les informations pour un objet donné ». Les informations pour l’objet considéré seront alors
affichées dans la boîte de dialogue.

Afficher les résultats sélectionnés pour l’objet considéré


Chaque résultat proposé dans la boîte de dialogue d’information est précédé d’une case à cocher. Le présent outil permet
l’affichage dans l’écran de travail de l’ensemble des résultats cochés pour l’objet considéré.

Nous suivrons ici la procédure ci-dessous.

1. Sélection des résultats que l’on souhaite obtenir dans la vue graphique (case cochées),
2. Activation de l’outil « Afficher les résultats pour l’objet considéré ». Les informations sélectionnées seront alors affichées
dans la zone graphique comme montré dans l’exemple de la figure ci-dessus.

Dans le cas où les informations affichées ne sont pas positionnées de façon optimale, il est possible de déplacer les textes
d’information en cliquant au voisinage de « l’origine du texte » et en déplaçant la souris tout en gardant le bouton gauche de
cette dernière appuyé.

172 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Vérifications réglementaires

Supprimer les résultats affichés pour l’objet considéré


L’activation de cet outil entraîne la suppression des résultats affichés par la procédure décrite ci-dessus pour l’objet considéré
dans la boîte de dialogue.

Supprimer tous les résultats affichés


L’activation de cet outil entraîne la suppression des résultats affichés par la procédure décrite ci-dessus pour tous les objets du
modèle.

Informations détaillées
L’activation de cet outil entraîne l’affichage d’une boîte de dialogue contenant les informations détaillées relatives à la
vérification réglementaire de l’objet considéré dans la boîte de dialogue. La figure ci-dessous montre à titre d’exemple les
résultats détaillés obtenus pour la vérification EC5 d’une poutre bois simple.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 173


8. Assemblages

3D
Assemblages

8.1. Introduction
Le tableau ci-dessous montre la symbolisation utilisée pour la représentation des assemblages. La couleur utilisée représente
une indication sur « l’état de calcul » de l’assemblage considéré.

Assemblage non calculé Assemblage valide Critères géométriques non Critères de résistances non
(Critères géométriques et de vérifiés vérifiés
résistance vérifiés) Critères de résistances vérifiés

Dans cette représentation, la double flèche est portée par la « pièce 1 » de l’assemblage. La notification de cette pièce est en
effet importante pour certains assemblages. Dans les assemblages par « embrèvements », elle représente par exemple dans tous
les cas la pièce femelle.

8.2. Mise à jour « Combinaisons linéaires » et « Assemblages »

8.2.1. Combinaisons linéaires à considérer


Cet outil permet de définir les combinaisons linéaires « ELU » qui seront considérées pour la vérification des assemblages. Son
activation entraîne l’affichage d’une arborescence présentant les combinaisons linéaires calculées et organisées en fonction de
l’ensemble de propriétés auxquelles elles font référence.

La vérification des assemblages ne pourra être réalisée que pour des combinaisons linéaires faisant référence à un même
ensemble de propriétés. Dans l’exemple ci-dessus, nous pourrons ainsi vérifier les assemblages en considérant par exemple les
deux combinaisons « ELU-STR » et « ELU-Séisme » dans la mesure où elles sont associées au même ensemble de propriétés « P-
1 ». Par contre il sera impossible de vérifier simultanément les combinaisons « ELU-STR » et « ELU-STR Long terme » car ces
dernières font référence à des ensembles de propriétés distincts « P-1 » et « P-2 ».

Mettre à jour les combinaisons linéaires considérées pour le calcul des assemblages
Pour mettre à jour les combinaisons considérées, il suffit de suivre la procédure ci-dessous.

1. Activation de l’outil « Combinaisons linéaires à considérer »,


2. Sélection du « groupe » de combinaisons considérées (Ensemble de propriétés) en « activant » le « bouton radio » associé,
3. Sélectionner dans ce groupe les combinaisons considérées dans l’analyse des assemblages,
4. Activer le bouton « Valider » de la grille boîte de dialogue pour mettre à jour la liste des combinaisons considérées dans la
vérification des assemblages.

La présente action n’entraîne pas automatiquement la mise à jour du calcul des assemblages. Ces derniers seront ainsi
représentés en couleur « gris » indiquant qu’ils n’ont pas été « mis à jour ». Pour réaliser cette action, il conviendra d’activer le
bouton « Mettre à jour les assemblages sélectionnés ».

8.2.2. Mettre à jour les assemblages sélectionnés


L’activation de cet outil entraîne le calcul (la mise à jour) de l’ensemble des assemblages sélectionnés pour l’ensemble des
combinaisons linéaires définies ci-dessus.
La couleur des assemblages sera alors adaptée en fonction des résultats de calcul suivant la convention définie dans
l’introduction ci-dessus.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 176


Assemblages

8.3. Gestion des assemblages

8.3.1. Création des assemblages


Cet outil permet la définition des assemblages de la structure. En sus des assemblages pris individuellement, nous introduisons
ici la notion de « groupe d’assemblages ». Dans de très nombreuses structures, il est en effet souhaité que plusieurs
assemblages aient les mêmes propriétés. Dans le cas de la simple ferme ci-dessous, on souhaitera par exemple que les deux
assemblages par embrèvement (A et B) entre arbalétriers et entrait soient identiques.

Pour parvenir à cette fin, nous considèrerons que ces deux assemblages appartiennent au « même groupe ». Tous les
assemblages d’un groupe donné seront ainsi vus d’un point de vue pratique comme un seul assemblage (par exemple le A) qui
sera calculé en considérant les efforts respectifs de tous les assemblages du groupe.

L’activation de l’outil « Création des assemblages » entraîne l’affichage dans la grille boîte de dialogue d’une arborescence
comprenant les items suivants :

• Bois : Création d’assemblages entre poutres en bois.


• Acier : Création d’assemblages entre poutres métalliques.
• Générique : Création d’assemblages dits « génériques ». Ces assemblages non typés peuvent être utilisés pour l’obtention de
tableaux de résultats spécifiques dans la note de calcul.

Création d’assemblages « bois »


Le fait de cliquer sur l’item « Bois » de l’arborescence entraîne l’affichage d’un menu déroulant permettant la création d’un
« groupe d’assemblages » d’un type donné. Ce menu déroulant permet ainsi le choix de l’un des types suivants :

Assemblage par entaille entre deux pièces. La pièce « 1 » est ici la pièce femelle.

Assemblage par entaille entre trois pièces. La pièce « 1 » est ici la pièce femelle.

Assemblage direct par organes (broches, bulons, …) entre deux pièces. Dans le cas particulier ou l’une des
deux pièces est moisée, cette dernière est obligatoirement la pièce « 1 ».

Assemblage « indirect avec pièce(s) intermédiaire(s) » d’une seule pièce

Assemblage « indirect avec pièce(s) intermédiaire(s) » de deux pièces

Assemblage « indirect avec pièce(s) intermédiaire(s) » de trois pièces

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 177


Assemblages

Assemblage « indirect avec pièce(s) intermédiaire(s) » de quatre pièces

Assemblage « indirect avec pièce(s) intermédiaire(s) » de cinq pièces

L’activation de l’un des items du tableau ci-dessus entraînera la création d’un « groupe d’assemblages ». Le groupe ainsi créé
sera ajouté dans l’arborescence. Il portera un nom défini par défaut et dépendant du type d’assemblage considéré. La figure ci-
dessous montre à titre d’exemple le groupe nommé « Embrèvement 2 pièces_0 ».

Arborescence après initialisation d’un “groupe » Arborescence après ajout de deux assemblages
dans le groupe considéré

L’ajout d’assemblages dans un groupe donné s’effectuera alors simplement en suivant la procédure suivante :

1. Clic sur la première pièce de l’assemblage au voisinage du nœud d’assemblage. Notons que si nécessaire, le curseur de la
souris est adapté pour indiquer la nature de cette pièce « 1 » (Exemple : Pièce femelle pour les assemblages par
embrèvements).
2. Clic au voisinage du nœud d’assemblage sur chacune des pièces constituant l’assemblage. Après définition de toutes les
pièces considérées, l’assemblage est représenté dans la vue graphique de l’écran. Il est assorti de l’une des couleurs
définies dans l’introduction du présent chapitre.

Création d’assemblages « métalliques »


Le fait de cliquer sur l’item « Acier » de l’arborescence entraîne l’affichage d’un menu déroulant permettant la création d’un
« groupe d’assemblages métalliques » d’un type donné. Ce menu déroulant permet ainsi le choix de l’un des types suivants :

Assemblage « poteau-poutre » par platine

Assemblage « poteau-poutre » par cornière

Assemblage de continuité par platine

Assemblage de continuité par éclisse

Assemblage poutre solive par cornière

Assemblage pied de poteau encastré

178 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Assemblages

Assemblage pied de poteau articulé

Les groupes et assemblages métalliques sont créés par une procédure identique à celle déjà décrite pour les assemblages bois.

Création d’assemblages « génériques »


Le fait de cliquer sur l’item « Générique » de l’arborescence entraîne l’affichage d’un menu déroulant permettant la création d’un
« groupe d’assemblages dit génériques » d’un type donné. Ces assemblages non typés sont essentiellement créés en vue de
l’obtention des efforts dans la note de calcul. Le menu déroulant permet ainsi le choix de l’un des types suivants :

1 pièce 2 pièces 3 pièces 4 pièces 5 pièces

Les groupes et assemblages métalliques sont créés par une procédure identique à celle déjà décrite pour les assemblages bois.

8.3.2. Etudes de « détail » des assemblages

Correspondance entre groupes d’assemblages et “étude de détail”

Pour chacun des groupes d’assemblages « bois » ou « acier » définis, une « étude de détail d’assemblage » est
automatiquement créée dans l’arborescence du projet (sous réserve qu’il y ait au moins un assemblage dans le groupe
considéré). Cette étude de détail, qui est de fait une étude de type « ACORD-Connect », permettra le réglage et la définition de
l’ensemble des paramètres conduisant à l’obtention d’un assemblage satisfaisant dispositions constructives et critères de
résistance.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 179


Assemblages

Visualisation de l’étude de détail de l’assemblage

Pour visualiser cette étude de détail et donc régler les paramètres de l’assemblage considéré, il suffit de cliquer sur l’étude
considérée dans l’arborescence projet.

La représentation graphique et les propriétés de cette étude de détail s’appuient sur ce que nous appelons ici « l’assemblage de
référence » du groupe considéré. Cet assemblage de référence est caractérisé par un symbole « cercle vert » dans l’arborescence
de définition des assemblages. Pour changer d’assemblage de référence, il suffira de cliquer à l’aide du bouton droit de la souris
sur le nouvel assemblage considéré et d’activer l’option de menu « Définir comme assemblage de référence ».

Cette étude de détail prendra en compte les efforts vus par tous les assemblages du groupe. Elle permet de s’assurer ainsi que
tous les assemblages du groupe seront vérifiés.

Index des assemblages d’où proviennent les


efforts considérés pour la vérification de
l’assemblage

Visualisation des charges considérées dans l’étude de détail de l’assemblage

8.3.3. Information assemblages


L’activation de cet outil permet d’avoir des informations sur les résultats obtenus pour un groupe d’assemblages donné. Il
convient de suivre la procédure classique ci-dessous :

1. Activer l’outil « Information ».


2. Cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur l’un des assemblages du groupe considéré. Les informations de résistance
principales associées à l’assemblage considéré sont alors affichées dans la grille boîte de dialogue.

Dans cette grille boîte de dialogue, l’activation du bouton « » permet la visualisation de résultats synthétiques
associés au groupe d’assemblages considéré. La vue ci-dessous donne un exemple des résultats pouvant ainsi obtenus.

180 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Assemblages

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 181


9. Note de calcul

3D
Note de calcul

9.1. Contenu d’une note de calcul


La note de calcul est essentiellement constituée par une liste de « tableaux » décrivant les caractéristiques du modèle considéré
et les résultats associés aux cas de calculs définis. Pour organiser et hiérarchiser ces informations, nous verrons qu’il est possible
de définir des « chapitres » et des « paragraphes ». Des « images » du modèle ou des résultats pourront également être insérées
dans la note de calcul. Avant de décrire les outils permettant l’édition et l’obtention d’une note de calcul, nous décrivons ci-
dessous les tableaux de données et résultats qu’il est possible d’inclure dans la note de calcul.

9.1.1. Tableaux « Définition du modèle »

Points
Les deux premiers tableaux proposés permettent l’obtention des coordonnées des points du modèle. Deux formats sont ici
disponibles (1 point par ligne ou plusieurs points par lignes (3 en 2D, 2 en 3D)).

Pièces
Le tableau « Pièces » permet l’obtention des principales propriétés attachées aux pièces du modèle.

Pour une meilleure lecture, un tableau de propriétés de pièces est présenté pour chacun des « groupes de pièces »
éventuellement définis par l’utilisateur. Pour chaque pièce sont données les informations suivantes :
• Numéro de la pièce
• Nom de la pièce éventuellement défini par l’utilisateur
• Liste des points constitutifs de la pièce
• Longueur de la pièce
• Composantes du vecteur Vy définissant la direction de l’axe d’inertie principal Y de la pièce
• Ensemble de propriété : Il est possible de définir dans ACORD plusieurs « ensembles de propriétés » (Ex : Propriétés
standard, Propriétés feu, …). La présente cellule définit l’ensemble de propriétés considéré dans la « ligne » du tableau.
• Nom de la propriété « section » pour l’ensemble de propriété considéré
• Nom de la propriété « matériau » pour l’ensemble de propriété considéré
• Type de liaison origine et fin pour l’ensemble de propriété considéré. Un caractère est ici pour chaque degré de liberté («-» :
Pas de condition = liaison rigide ; « O » : degré de liberté libéré ; « k » : Raideur imposée.)

En sus du nom caractérisant la propriété (section, matériau, …) ACORD donne dans le tableau ci-dessus un « numéro (Ex : (3)). Ce
numéro est unique pour chaque table de propriété et permet de lever toute ambiguïté potentielle associée à la définition des
« noms de propriétés » définis par l’utilisateur. Les caractéristiques des propriétés sont définies dans des tableaux séparés décrits
ci-dessous.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 184


Note de calcul

Sections
Le tableau « Sections » permet l’affichage des propriétés de sections associées aux pièces du modèle.

Dans ce tableau de sections, nous devons distinguer le cas des sections « uniformes » et le cas des sections variables le long
d’une pièce. La première ligne du tableau ci-dessus correspond à une section uniforme. Dans ce cas, nous constatons que la
cellule « Nom section » reste vide.

Les quatre lignes suivantes définissent une « section variable » le long d’une pièce du type défini par la figure ci-dessus. Nous
notons ici une pièce à double décroissance. La cellule « Nom section pièce » définit ici l’intitulé unique de la propriété « section »
considérée. Les quatre lignes associées à cette propriété de section définissent les sections à l’origine et à la fin des lignes
constitutives de la pièce. La cellule « nom section » définit ici l’intitulé associé à chaque section « élémentaire ». « R8x15 »
indique à titre d’exemple une section rectangulaire de largeur b=8cm et de hauteur h=15cm.

Pour chaque section sont données les informations suivantes :


• S : Aire de la section droite
• Sry, Srz : Sections « réduites » de la section utilisées pour la prise en compte des déformations de cisaillement
• It : Inertie de torsion
• Iy : Inertie de flexion autour de l’axe principal « y »
• Iz : Inertie de flexion autour de l’axe principal « z »
• Wely : Module élastique minimal autour de l’axe principal « y »
• Welz : Module élastique minimal autour de l’axe principal « z »

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 185


Note de calcul

Sections Poutres en I
Le tableau « Sections Poutres en I » permet l’affichage des propriétés de sections de type poutre en I associées aux pièces du
modèle.

Pour chaque section sont données les informations suivantes :


• Nom de la poutre en I considérée (Référence si poutre en bibliothèque)
• S : Aire « équivalente » de la section droite par rapport au module de référence « Eref ». D’un point de vue formel, cette
propriété s’exprime ainsi comme suit :
𝑆 = [𝐸𝑓 (𝐴𝑓𝑠 + 𝐴𝑓𝑖 ) + 𝐸𝑤 𝐴𝑤 ]/𝐸𝑟𝑒𝑓
Avec :
𝐸𝑓 : Module des membrures
𝐸𝑤 : Module de l’âme
𝐸𝑟𝑒𝑓 : Module de référence (Généralement module des membrures)
𝐴𝑓𝑠 : Aire de la membrure supérieure
𝐴𝑓𝑖 : Aire de la membrure inférieure
𝐴𝑤 : Aire de l’âme
• Sry, Srz : Sections « réduites équivalentes » de la section utilisées pour la prise en compte des déformations de cisaillement
• It : Inertie « équivalente » de torsion
• Iy : Inertie de flexion « équivalente » autour de l’axe principal « y »
• Iz : Inertie de flexion « équivalente » autour de l’axe principal « z »
• Srho : Masse volumique « équivalente » par rapport à la masse volumique de référence « rhoref ».
• hsi : Distance entre la base de la membrure inférieure et le centre de cisaillement de la section
• hciInst : Distance entre la base de la membrure inférieure et le centre de raideur de la section calculé en considérant les
propriétés « instantanées »

Matériaux bois
Le tableau « Matériaux bois » permet l’affichage des propriétés des matériaux bois utilisés dans le modèle.

Les notations utilisées ici sont conformes à celles considérées dans les normes Eurocodes 5.

Matériaux acier
Le tableau « Matériaux acier » permet l’affichage des propriétés des matériaux acier utilisés dans le modèle.

Les notations utilisées ici sont conformes à celles considérées dans les normes Eurocodes 3.

Autres matériaux isotropes


Le tableau « Autres matériaux isotropes » permet l’affichage des propriétés des matériaux isotropes autres que le bois et l’acier
utilisés dans le modèle.

Pour chaque matériau sont données les informations suivantes :


• Rho : Masse volumique
• E : Module d’élasticité (module Young)
• G : Module de cisaillement
• Nu : Coefficient de Poisson
• Ct : Coefficient de dilatation thermique

186 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Note de calcul

Conditions d’appui
Le tableau « Conditions d’appui » précise les propriétés des appuis affectés en certains points du modèle.

Pour chaque point pour lequel nous avons des conditions d’appui, les informations suivantes sont données :
• Point : Numéro du point
• Nom : Nom utilisateur éventuellement donné au point
• Ensemble de conditions aux appuis : Il est possible de définir dans ACORD plusieurs « ensembles de conditions d’appui ». La
présente cellule définit « l’ensemble de conditions d’appui » considéré dans la « ligne » du tableau.
• U : Conditions sur le paramètre de déplacement « U » (Déplacement suivant l’axe X du repère associé à l’appui (repère
global par défaut)). La condition définie ici est soit un déplacement imposé soit une raideur imposée.
• V : Conditions sur le paramètre de déplacement « V » (Déplacement suivant l’axe Y du repère associé à l’appui (repère global
par défaut)).
• W : Conditions sur le paramètre de déplacement « W » (Déplacement suivant l’axe Z du repère associé à l’appui (repère
global par défaut)).
• Tx : Conditions sur le paramètre de rotation « Tx » (Rotation autour de l’axe X du repère global).
• Ty : Conditions sur le paramètre de rotation « Ty » (Rotation autour de l’axe Y du repère global).
• Tz : Conditions sur le paramètre de rotation « Tz » (Rotation autour de l’axe Z du repère global).
• Repère local : Caractéristiques du repère local si défini en ce point.

9.1.2. Tableaux « Description des cas de charges élémentaires »

Propriétés générales du cas de calcul


Le premier tableau proposé ici permet l’affichage des propriétés générales du cas de calcul élémentaire considéré.

Les informations suivantes sont données:


• Cas : Numéro du cas de calcul et raccourci associé
• Nom : Nom du cas de calcul
• Ensemble de propriétés considéré pour l’analyse de ce cas de calcul élémentaire.
• Ensemble de conditions aux appuis considéré pour l’analyse de ce cas de calcul élémentaire.
• Nature (Permanent, exploitation, vent, …) du cas de calcul considéré.
• Catégorie du cas de calcul (Ex : Catégorie H pour une charge d’exploitation).
• Durée associée au cas de calcul.
• Psi0, Psi1, Psi2 : Coefficients de combinaisons linéaires.
• PsiE : Part quasi permanente de la charge qui sera considérée dans les calculs dynamiques.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 187


Note de calcul

Forces ponctuelles
Le tableau « Forces ponctuelles » décrit les efforts appliqués sur les points de la structure pour le cas de charge élémentaire
considéré.

Les informations suivantes sont données:


• Cas : Numéro du cas de calcul et raccourci associé
• Point : Numéro du point où la charge ponctuelle est appliquée
• Nom : Eventuel nom utilisateur donné au point
• Fx, Fy, Fz, Mx, My, Mz : Composantes de la force ponctuelle appliquée au point considéré.

Forces ponctuelles sur poutres


Le tableau « Forces ponctuelles sur poutres » décrit les efforts ponctuels appliqués sur les « pièces » de la structure pour le cas
de charge élémentaire considéré.

Les informations suivantes sont données:


• Cas : Numéro du cas de calcul et raccourci associé
• Pièce : Numéro de la pièce où la charge ponctuelle est appliquée
• Nom : Eventuel nom utilisateur donné à la pièce
• Fx, Fy, Fz, Mx, My, Mz : Composantes de la force ponctuelle appliquée au point considéré.
• Position : Position de la force ponctuelle suivant la longueur de la poutre (50% = Force appliquée au milieu de la pièce).
• Repère : =G si composantes de la force données dans le repère global, =L si les composantes de l’effort sont données dans
le repère local de la pièce.

Notons ici que nous pouvons avoir plusieurs lignes avec le même numéro de pièce. Une même pièce peut en effet
recevoir plusieurs charges ponctuelles. Chaque charge ponctuelle sera décrite par une ligne dans le tableau ci-dessous.

Forces réparties sur poutres


Le tableau « Forces réparties sur poutres » décrit les efforts répartis appliqués sur les « pièces » de la structure pour le cas de
charge élémentaire considéré.

Les informations suivantes sont données:


• Cas : Numéro du cas de calcul et raccourci associé
• Pièce : Numéro de la pièce où la charge ponctuelle est appliquée
• Nom : Eventuel nom utilisateur donné à la pièce
• Vx, Vy, Vz : Composantes du vecteur indiquant la direction de la charge appliquée considérée dans le repère indiqué dans la
colonne « repère » (G : Global, L : Local).
• P1 : Valeur de la charge linéique pour la position définie par « Début »
• P2 : Valeur de la charge linéique pour la position définie par « Fin »
• Début : Position du « début » de la charge répartie (définie par une valeur entre 0 (Origine de la pièce) et 1 (Extrémité de la
pièce)).
• Fin : Position de la « fin » de la charge répartie (définie par une valeur entre 0 (Origine de la pièce) et 1 (Extrémité de la
pièce)).
• Repère : =G si composantes de la force données dans le repère global, =L si les composantes de l’effort sont données dans
le repère local de la pièce.

188 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Note de calcul

Charges thermiques sur poutres


Le tableau « Charges thermiques sur poutres » décrit les efforts thermiques appliqués sur les « pièces » de la structure pour le
cas de charge élémentaire considéré.

Les informations suivantes sont données:


• Cas : Numéro du cas de calcul et raccourci associé
• Pièce : Numéro de la pièce où la charge ponctuelle est appliquée
• Nom : Eventuel nom utilisateur donné à la pièce
• Variation de température
• Gradients thermiques entre les faces inférieures et supérieures de la pièce considérée dans les deux directions locales y et z

Forces volumiques (Poids propre)


Le tableau « Forces volumiques » définit les composantes du vecteur accélération qui sera considéré pour la détermination des
efforts volumiques.

9.1.3. Tableaux « Résultats cas de charges élémentaires »

Déplacements des points


Le tableau « Déplacements des points » donne les résultats de déplacements pour chacun des points du modèle et pour chaque
cas de calcul élémentaire. Si l’utilisateur a défini des groupes de points, un tableau de résultats est proposé pour chacun des
groupes.

Les informations suivantes sont données:


• Point : Numéro du point considéré
• Nom : Eventuel nom utilisateur donné au point
• Cas : Numéro du cas de calcul et raccourci associé
• U, V, W : Composantes dans le repère global du déplacement au point considéré
• Tx, Ty, Tz : Rotations au point considéré

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 189


Note de calcul

N,V,M origine, fin, et extrema


Ce tableau donne les résultats effort normal N, effort tranchant Vz et moment fléchissant My pour chacune des pièces du
modèle et pour chaque cas de calcul élémentaire. Si l’utilisateur a défini des groupes de pièces, un tableau de résultats est
proposé pour chacun des groupes.

Les informations suivantes sont données:


• Pièce : Numéro de la pièce considérée
• Nom : Eventuel nom utilisateur donné à la pièce
• Cas : Numéro du cas de calcul et raccourci associé
• N extr, Vz extr, My extr : Valeur extrémale (maximum en valeur absolue) des efforts N, Vz, My
• N orig, Vz orig, My orig : Valeur des efforts N, Vz, My à l’origine de la pièce
• N fin, Vz fin, My fin: Valeur des efforts N, Vz, My à l’extrémité de la pièce

N,V,M position utilisateur


Ce tableau donne les efforts N,V,M pour chacune des pièces du modèle et pour chaque cas de calcul élémentaire. Les efforts
sont donnés en un point (position relative dans la pièce entre 0 et 1) défini par l’utilisateur. Si des groupes de pièces ont été
définis, un tableau de résultats est proposé pour chacun des groupes.

Les informations suivantes sont données:


• Pièce : Numéro de la pièce considérée
• Nom : Eventuel nom utilisateur donné à la pièce
• Cas : Numéro du cas de calcul et raccourci associé
• Position : Position du point (valeur comprise entre 0 et 1) où sont calculés les efforts
• N, Vy, Vz, Mx, My, Mz : Valeur des efforts au point considéré

My extremum, position et valeurs concomitantes – Position My=0 et valeurs concomitantes


Ce tableau donne pour chacune des pièces du modèle et pour chaque cas de calcul élémentaire, le moment My extremum, sa
position et les valeurs concomitantes ainsi que les positions de moment nul et les efforts concomitants associés. Ces
informations peuvent être en particulier utilisées pour la définition d’assemblages de continuité.

Les informations suivantes sont données:


• Pièce : Numéro de la pièce considérée
• Nom : Eventuel nom utilisateur donné à la pièce
• Cas : Numéro du cas de calcul et raccourci associé
• My ext: Valeur maximale en valeur absolue du moment fléchissant
• x : Position du moment fléchissant extremum
• N, Vz: Valeur des efforts concomitants au moment extremum
• x1 My=0 : Position éventuelle (si existe) du premier point où s’annule le moment fléchissant
• N1, Vz1: Valeur des efforts au point x1
• x2 My=0 : Position éventuelle (si existe) du second point où s’annule le moment fléchissant
• N2, Vz2: Valeur des efforts au point x2

190 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Note de calcul

Contraintes dans pièces


Ce tableau donne les contraintes obtenues pour chacune des pièces du modèle et pour chaque cas de calcul élémentaire.

Les informations suivantes sont données:


• Pièce : Numéro de la pièce considérée
• Nom : Eventuel nom utilisateur donné à la pièce
• Cas : Numéro du cas de calcul et raccourci associé
• Sigma max : Contrainte axiale maximum due à N+M
• Sigma min : Contrainte axiale minimum due à N+M
• Sigma N : Contrainte axiale maximum en valeur absolue due à N
• Sigma My : Contrainte axiale maximum en valeur absolue due à My
• Sigma Mz : Contrainte axiale maximum en valeur absolue due à Mz
• Tauy : Contrainte maximale de cisaillement due à l’effort tranchant Vy
• Tauz : Contrainte maximale de cisaillement due à l’effort tranchant Vz

Réactions d’appui
Ce tableau donne les réactions d’appui (Descentes de charges) obtenues pour chaque cas de calcul élémentaire.

Les informations suivantes sont données:


• Point : Numéro du point considéré
• Nom : Eventuel nom utilisateur donné au point
• Cas : Numéro du cas de calcul et raccourci associé
• RFx, RFy, RFz : Composantes de réaction suivant les axes X,Y,Z du repère global
• RMx, RMy, RMz : Composantes de moment autour des axes X,Y,Z du repère global

Pour chaque cas de calcul élémentaire, la somme des réactions d’appui pour chaque direction est également donnée
(Lignes « Total »). Ces valeurs correspondent à la résultante des charges appliquées pour le cas considéré.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 191


Note de calcul

9.1.4. Tableaux « Résultats combinaisons linéaires » : Introduction


Les résultats obtenus pour un cas de calcul de type « Combinaison linéaire » peuvent être visualisés par l’intermédiaire de trois
types de tableaux nommés respectivement « Synthèse », « Enveloppe » et « Détails ». Nous donnons ci-dessous la description
générale de ces trois types de tableaux.

Tableaux de « synthèse »
Ces tableaux permettent la visualisation rapide des valeurs maximales pour l’ensemble des entités (pièce, point,..) du groupe
considéré et ce pour l’ensemble des combinaisons élémentaires. Examinons à titre d’exemple le tableau « Synthèse : Efforts NVM
max dans pièces ».

Nous voyons ici que sur chaque ligne nous obtenons :


• Le type de valeur max considérée
• La pièce pour laquelle ce max est obtenu
• La combinaison linéaire donnant cette valeur max.
• Les valeurs concomitantes associées

Tableaux « Enveloppe »
Ces tableaux donnent pour chaque entité (pièce, point,..) la valeur maximale obtenue sur l’ensemble des combinaisons
linéaires élémentaires considérées. Examinons à titre d’exemple le tableau « Enveloppe : Efforts NVM max dans pièces ».

Pour chaque pièce du groupe considéré, ces tableaux enveloppes donnent :


• La valeur max obtenue sur l’ensemble des combinaisons linéaires élémentaires,
• Le numéro de la combinaison donnant cette valeur max.

Tableaux « Détails »
Ces tableaux donnent les résultats demandés pour chaque entité (pièce, point, ...) et pour chacune des combinaisons
linéaires élémentaires considérées.

192 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Note de calcul

9.1.5. Tableaux « Résultats combinaisons linéaires » : Déplacements

Déplacement points
Pour chacun des groupes de points du modèle, il est possible d’obtenir des tableaux de « synthèse », « d’enveloppe » et de
« détail » pour les déplacements de points. Un exemple des tableaux pouvant être obtenus est donné ci-dessous.

Les tableaux ci-dessus considèrent les résultats suivants :


• U, V, W : Composantes de déplacement suivant les axes X, Y, Z du repère global
• Tx, Ty, Tz : Rotations autour des axes X, Y, Z du repère global
• U max, U min, V max, V min, W max, W min : Composante de déplacement suivant les axes X, Y, Z du repère global (max et
min en valeur absolue)
• Tx max, Tx min, Ty max, Ty min, Tz max, Tz min : Rotation autour des axes X, Y, Z du repère global (max et min en valeur
absolue)
• U norm : Norme du vecteur déplacement

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 193


Note de calcul

Flèches pièces
Pour chacun des groupes de pièces du modèle, il est possible d’obtenir des tableaux de « synthèse », « d’enveloppe » et de
« détail » pour les « flèches » des pièces. Un exemple des tableaux pouvant être obtenus est donné ci-dessous.

Les tableaux ci-dessus considèrent les résultats suivants :

Principe de détermination de la flèche en travée. Composantes de déplacement u et w dans le repère local de


(A, B position d’origine, A’,B’ position déformée) la pièce

• Flèches v (axe local y) et w (axe local z) en travée max. Il s’agit ici des flèches max de la pièce calculées en soustrayant le
« déplacement de corps rigide de la pièce » obtenu par le déplacement des deux points extrémité de la pièce (Voir figure ci-
dessus)
• u, v, w local max : Composante de déplacement suivant les axes x, y, z du repère local de la pièce (max en valeur absolue)

194 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Note de calcul

9.1.6. Tableaux « Résultats combinaisons linéaires » : Réactions aux appuis

Réactions d’appui
Pour chacun des groupes de points du modèle, il est possible d’obtenir des tableaux de « synthèse », « d’enveloppe » et de
« détail » pour les réactions aux appuis. Un exemple des tableaux pouvant être obtenus est donné ci-dessous.

Les tableaux ci-dessus considèrent les résultats suivants :


• RFx, RFy, RFz : Composantes de réaction suivant les axes X, Y, Z du repère global
• RMx, RMy, RMz : Réactions en moment autour des axes X, Y, Z du repère global
• RFx max, RFx min, RFy max, RFy min, RFz max, RFz min : Composantes de réaction suivant les axes X, Y, Z du repère global
(max et min en valeur absolue)
• RMx max, RMx min, RMy max, RMy min, RMz max, RMz min : Réactions en moment autour des axes X, Y, Z du repère global
(max et min en valeur absolue)
• Norme RF : Norme du vecteur des réactions en force
• Norme RM : Norme du vecteur des réactions en moment

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 195


Note de calcul

9.1.7. Tableaux « Résultats combinaisons linéaires » : Efforts N,V,M et contraintes

Efforts N,V,M min et max


Pour chacun des groupes de pièces du modèle, il est possible d’obtenir des tableaux de « synthèse », « d’enveloppe » et de
« détail » pour les « efforts N,V,M » des pièces. Notons qu’il est possible de définir dans les « propriétés » du tableau le repère
de sortie des efforts en choisissant l’une des deux options définies par le tableau ci-dessous.

Repère local standard de la pièce Repère défini avec z vertical et x horizontal (y inchangé)

Un exemple des tableaux pouvant être obtenus est donné ci-dessous.

196 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Note de calcul

Notons ci-dessus que deux types de tableaux enveloppes peuvent ici être obtenus. Dans le premier tableau, on donne
simplement pour chaque pièce les efforts N,V,M min et max. Dans le second tableau, on donne pour chaque valeur min et max
les valeurs concomitantes associées.

Efforts N,V,M pour une position « x » définie par l’utilisateur


Pour chacun des groupes de pièces du modèle, il est possible d’obtenir des tableaux de « synthèse », « d’enveloppe » et de
« détail » pour les « efforts N,V,M » des pièces en une position définie par l’utilisateur. Cette position (Valeur relative entre 0 et
1) est définie dans les « propriétés » du tableau. Un exemple des tableaux pouvant être obtenus est donné ci-dessous.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 197


Note de calcul

Détail : NVM aux points internes de la pièce


Ce tableau permet l’obtention des efforts N,V,M de part et d’autre (à gauche et à droite) des points internes des pièces pour
chaque combinaison linéaire.

My extremum, position et valeurs concomitantes – Position My=0 et valeurs concomitantes


Ce tableau donne pour chacune des pièces du modèle et pour chaque combinaison linéaire, le moment My extremum, sa
position et les valeurs concomitantes ainsi que les positions de moment nul et les efforts concomitants associés. Ces
informations peuvent être en particulier utilisées pour la définition d’assemblages de continuité.

Contraintes dans les pièces


Pour chacun des groupes de pièces du modèle, il est possible d’obtenir des tableaux de « synthèse », « d’enveloppe » et de
« détail » pour les contraintes dans les pièces.

198 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Note de calcul

Les tableaux ci-dessus considèrent les résultats suivants :


• St : Contrainte de traction due à l’effort normal de traction
• Sc : Contrainte de compression due à l’effort normal de compression
• Sm : Contrainte max dans la section due aux moments de flexion
• Smax axial : Contrainte axiale maximale due à la combinaison effort normal plus moments de flexion
• Tau y, Tau z : Contraintes de cisaillement dues aux efforts tranchant Vy et Vz

9.1.8. Tableaux « Résultats combinaisons linéaires » : Efforts caractéristiques

Le paragraphe « Efforts caractéristiques » permet l’obtention des efforts ci-dessus calculés suivant la relation particulière ci-
dessous :

𝛾𝑚
𝑁𝑉𝑀 = 𝑁𝑉𝑀𝑑𝑒𝑠𝑖𝑔𝑛
𝑘𝑚𝑜𝑑

Avec :
𝑁𝑉𝑀𝑑𝑒𝑠𝑖𝑔𝑛 : Valeurs de « calcul » des efforts NVM
𝛾𝑚 : Coefficient partiel pour propriété de matériau
𝑘𝑚𝑜𝑑 : Facteur de modification dépendant de la durée de chargement et de la classe de service (EC5)

9.1.9. Tableaux « EC5 : Résultats vérifications réglementaires »

Pièces EC5 : Propriétés vérifications réglementaires


Ce tableau définit pour chaque pièce les propriétés considérées pour la réalisation des vérifications réglementaires.

Le tableau ci-dessus considère les propriétés suivantes :


• Ratios ELS : Ratios admissibles considérés pour les vérifications de flèches.
• Portées v, Portées w : Longueurs relatives (entre 0 et 1) des portées pour la vérification des flèches v (suivant axe local y) et w
(suivant axe local w).
• Flambement plan xz, Flambement plan xy : Longueurs relatives (entre 0 et 1) des segments et des longueurs de flambement
associées.
• Déversement z+ et z- : Longueurs relatives (entre 0 et 1) des segments et des longueurs de déversement associées.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 199


Note de calcul

EC5 : Résultats synthétiques


Ce tableau définit pour chaque pièce bois, les résultats synthétiques des vérifications réglementaires réalisées suivant les
eurocodes 5.

Le tableau ci-dessus donne les résultats synthétiques suivants :


• Axial-Flexion : Critère maximal obtenu pour la vérification des sections sous l’effet des contraintes axiales.
• Cisaillement : Critère maximal obtenu pour la vérification des sections sous l’effet des contraintes de cisaillement.
• Traction perpendiculaire au fil : Critère maximal pour la vérification des contraintes perpendiculaires au fil (Poutres courbes
où inerties variables avec options avancées dans la définition des sections).
• Flambement : Critère maximal obtenu pour la vérification de la stabilité au flambement.
• Déversement : Critère maximal obtenu pour la vérification de la stabilité au déversement.
• Flèches instantanées : Critère maximal obtenu pour la vérification ELS des flèches instantanées.
• Flèches finales : Critère maximal obtenu pour la vérification ELS des flèches finales.
• Flèches second œuvre : Critère maximal obtenu pour la vérification ELS des flèches w2 d second œuvre.

EC5 : ELU Résultats pièces avec équations


Ce tableau définit pour une pièce bois, les résultats « détaillés » des vérifications réglementaires réalisées suivant les eurocodes
5. Nous donnons ci-dessus un exemple de ces tableaux pour une pièce à inertie variable. Nous notons ici la donnée de
l’équation utilisée pour chacun des critères considérés.

200 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Note de calcul

Les résultats ci-avant peuvent être encore plus détaillés grâce à la donnée de ce que nous notons ici « résultats intermédiaires ».
Pour obtenir ces résultats intermédiaires, il suffira de cocher la case « Avec résultats intermédiaires » dans la boîte de dialogue
des propriétés de ce tableau (Obtenue par double clic sur le tableau dans l’arborescence). Nous donnons ci-dessous à titre
d’exemple le tableau ci-dessus avec cette fois les résultats intermédiaires.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 201


Note de calcul

EC5 : ELS Résultats pièces avec équations


Ce tableau définit pour une pièce bois, les résultats portant sur la vérification des flèches. Le tableau ci-dessous montre par
exemple les résultats obtenus pour une pièce composée de deux segments (Portée + console).

Ce tableau donne pour chaque segment les résultats obtenus pour la vérification des flèches instantanées, finales et de second
œuvre.

202 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Note de calcul

9.1.10. Tableaux « EC3 : Résultats vérifications réglementaires »

EC3 : Résultats synthétiques


Ce tableau définit pour chaque pièce métallique, les résultats synthétiques des vérifications réglementaires réalisées suivant les
eurocodes 3.

Le tableau ci-dessus donne les résultats synthétiques suivants :


• Effort normal : Critère maximal obtenu pour la vérification des sections sous l’effet des efforts normaux.
• Cisaillement : Critère maximal obtenu pour la vérification des sections sous l’effet des contraintes de cisaillement.
• Flexion : Critère maximal pour la vérification des contraintes avec moments de flexions.
• Stabilité : Critère maximal obtenu pour la vérification de la stabilité au flambement et au déversement.
• Flèches : Critère maximal obtenu pour la vérification ELS des flèches.

EC3 : ELU Résultats pièces avec équations


Ce tableau définit pour une pièce métal, les résultats « détaillés » des vérifications réglementaires réalisées suivant les eurocodes
3. Nous donnons ci-dessus un exemple de ces tableaux. Nous notons ici la donnée de l’équation utilisée pour chacun des
critères considérés.

EC3 : ELS Résultats pièces avec équations


Ce tableau définit pour une pièce métal, les résultats portant sur la vérification des flèches.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 203


Note de calcul

9.1.11. Tableaux « Efforts aux assemblages »

Détail : Efforts aux assemblages


Ce tableau permet l’obtention du détail des efforts aux assemblages pour chacune des combinaisons linéaires élémentaires
considérées.
Pour les assemblages bois ou métal typés (non génériques), les efforts sont donnés dans le repère local de l’assemblage tel
que défini dans ACORD-Connect. Les figures ci-dessous donnent à titre d’exemple les conventions utilisées pour les
assemblages bois par entailles.

Assemblage à deux pièces Assemblage à trois pièces

Le tableau ci-dessous montre les résultats d’efforts obtenus pour un assemblage par entaille à deux pièces (Ex : Entrait
arbalétrier).

Chacune des lignes de ce tableau contient les informations suivantes :


• (Assemblage) Combinaison : Numéro de l’assemblage et combinaison élémentaire considérée.
• Type : Type de la combinaison linéaire considérée.
• Durée : Durée de la combinaison élémentaire considérée.
• Efforts dans l’assemblage : Les colonnes suivantes expriment les efforts dans les pièces constituant l’assemblage exprimées
dans le repère local de l’assemblage. L’intitulé de chaque colonne est constitué suivant la convention suivante : piL(ou R)_X.
Avec :
i : Numéro d’ordre de la pièce dans l’assemblage (1,2,…) (Ex : 1=Entrait, 2=Arbalétrier)
L(ou R) : =L (Left) si effort « à gauche » du nœud d’assemblage, =R (Right) si effort « à droite » du nœud d’assemblage
X : Type de l’effort considéré (N, Vz, My).

204 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Note de calcul

Dans le cas particulier de l’assemblage par embrèvement considéré dans le tableau de résultats ci-dessus, nous aurons par
exemple les conventions suivantes.

Pour les assemblages génériques, les efforts dans chaque pièce sont donnés dans le repère local de la pièce considérée
(Repère défini dans « Modèle ».

Chacune des lignes de ce tableau contient les informations suivantes :


• (Assemblage-Pièce) Combinaison : Cet item définit le numéro de l’assemblage, le numéro d’ordre de la pièce dans
l’assemblage et combinaison élémentaire considérée. Pour un assemblage, nous aurons ainsi pour une combinaison
élémentaire donnée autant de lignes que de pièces dans l’assemblage.
• Type : Type de la combinaison linéaire considérée.
• Durée : Durée de la combinaison élémentaire considérée.
• Efforts dans l’assemblage : Les colonnes suivantes expriment les efforts dans la pièce dont le numéro d’ordre est donné en
première colonne. Ces efforts sont exprimés dans le repère local de la pièce tel que défini par l’utilisateur. L’intitulé de
chaque colonne est constitué suivant la convention suivante : L (ou R)_X.
Avec :
L(ou R) : =L (Left) si effort « à gauche » du nœud d’assemblage, =R (Right) si effort « à droite » du nœud d’assemblage
(direction définie par l’axe local x)
X : Type de l’effort considéré (N, Vy, Vz, Mx, My, Mz)

Détail : Efforts caractéristiques aux assemblages


Les tableaux « Efforts caractéristiques » permettent l’obtention des efforts ci-dessus définis suivant la relation particulière ci-
dessous :

𝛾𝑚
𝑁𝑉𝑀 = 𝑁𝑉𝑀𝑑𝑒𝑠𝑖𝑔𝑛
𝑘𝑚𝑜𝑑

Avec :
𝑁𝑉𝑀𝑑𝑒𝑠𝑖𝑔𝑛 : Valeurs de « calcul » des efforts NVM
𝛾𝑚 : Coefficient partiel pour propriété de matériau
𝑘𝑚𝑜𝑑 : Facteur de modification dépendant de la durée de chargement et de la classe de service (EC5)

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 205


Note de calcul

9.2. Gestion des modèles de note de calcul

9.2.1. Introduction
L’utilisateur peut gérer le contenu de ses notes de calculs (de ses rapports) par l’intermédiaire de ce que nous notons ici les
« Modèles de note de calcul ». Il est en effet souvent intéressant de pouvoir distinguer le contenu d’une note de calcul en
fonction de son destinataire. Nous pourrons avoir à titre d’exemple une note « Descente de charges » pour un bureau d’études
béton et une note « Vérifications réglementaires » pour un bureau de contrôle. Il est ainsi important de pouvoir gérer plusieurs
« modèles de note ».

Modèle
courant
Gestion liste des Sauvegarde Insertion
modèles de modèles d’images dans le
rapport modèle

Edition des
Voir le modèle Edition du
propriétés de
courant contenu modèle
« l’objet » courant
courant
du modèle
Outils de gestion des modèles de calcul Exemple de modèle de note de calcul

La présentation des outils permettant cette gestion est l’objet du présent chapitre.

9.2.2. Gestion liste des modèles de rapport


Cet outil permet la gestion de la « liste » des « modèles » de note de calcul. Son activation entraîne l’affichage d’une boîte de
dialogue permettant la réalisation des opérations suivantes.

• Editer le nom d’un modèle de note de calcul,


• Créer un nouveau modèle de note de calcul (vierge ou avec initialisation par copie d’un modèle existant),
• Supprimer un modèle de note de calcul existant.

9.2.3. Choix du modèle courant


La liste déroulante permet la visualisation de l’ensemble des modèles de notes de calcul « disponibles » et la définition du
modèle courant.

206 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Note de calcul

9.2.4. Edition du contenu d’un modèle de note de calcul


Cet outil permet la définition et l’édition du contenu d’un modèle de note de calcul. Son activation entraîne l’affichage d’une
boîte de dialogue « Insérer tableaux dans la note de calcul » contenant l’ensemble des tableaux et autres entités pouvant être
ajoutés dans le modèle de note de calcul courant. L’écran se présente ainsi comme indiqué ci-dessous.

Tableaux et autres objets


Contenu du (Chapitres, Paragraphes)
modèle pouvant être ajoutés dans la
courant note

Editer le contenu du modèle de note de calcul courant


La première colonne de l’écran présenté ci-dessus montre le contenu actuel du modèle de note de calcul courant. Ce contenu
est caractérisé par une « arborescence » définissant la liste et l’organisation des entités constitutives.

Chapitre

Paragraphe

Entité courante (ici tableau courant)

« Tableau »

Paragraphe de type
« Boucle »

Les principaux éléments d’une note de calcul sont respectivement :

• Le « Chapitre »,
• Le « Paragraphe »,
• Le « Paragraphe de type boucle » : Un tel paragraphe sera créé automatiquement si l’on ajoute dans le modèle de note de
calcul un tableau devant être « répété » pour par exemple chaque cas de charge ou chaque combinaison linéaire, Nous
retrouverons ainsi dans la note de calcul autant de paragraphes que de cas de charges ou combinaisons linéaires.
• Le « Tableau données du modèle ou résultats ».

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 207


Note de calcul

Cette colonne « arborescence » propose également une « barre d’outils » permettant la manipulation des entités contenues
dans le modèle de note de calcul. Nous distinguons ici les fonctionnalités suivantes :

Suppression de l’entité (Tableau, paragraphe, …) courante du modèle de note de calcul,


Déplacement vers le haut de l’entité courante dans l’arborescence des entités du modèle de note de calcul,
Déplacement vers le bas de l’entité courante dans l’arborescence des entités du modèle de note de calcul,

Indentation vers la droite de l’entité courante dans l’arborescence,

Indentation vers la gauche de l’entité courante dans l’arborescence.

Définir le contenu du modèle de note de calcul courant


La deuxième colonne de l’écran présenté ci-dessus montre la liste exhaustive des entités pouvant être ajoutées dans un modèle
de note de calcul. Pour ajouter une entité dans le modèle de note de calcul, il suffit de suivre la procédure suivante :

1. Sélection d’une « entité courante » dans l’arborescence définissant le modèle de note de calcul (colonne de gauche). Cette
action facultative définit de fait la position de l’objet que l’on souhaite insérer dans le modèle.
2. Double clic sur l’objet (tableau, paragraphe, …) à insérer dans la boîte de dialogue « Insérer tableaux dans la note de
calcul ». L’objet inséré dans le modèle de note de calcul sera positionné après l’entité courante définie dans l’étape 1 ci-
dessus.

Une méthode alternative au double clic défini ci-dessus pouvant être utilisée est constituée par la séquence :

3. Clic sur l’objet (tableau, paragraphe, …) à insérer.


4. Activation de l’outil « » proposé dans la barre d’outils de la boîte de dialogue « Insérer tableaux dans la note de
calcul ».

Définir les propriétés d’un « objet » du modèle de la note de calcul


Chacun des objets (Chapitre, paragraphe, tableau, …) définis dans un modèle de note de calcul possède un ensemble de
propriétés réglables par l’utilisateur. Pour éditer les propriétés d’un objet, il suffit de suivre la procédure suivante.

1. Double clic sur l’objet considéré dans l’arborescence définissant le modèle de note de calcul (colonne de gauche). Cette
action entraîne l’affichage d’une boîte de dialogue permettant l’édition des propriétés de l’objet considéré.

Une méthode alternative au double clic défini ci-dessus pouvant être utilisée est constituée par la séquence :

2. Clic sur l’objet (tableau, paragraphe, …) du modèle de la note de calcul pour lequel on souhaite une édition des propriétés.

3. Activation de l’outil « » proposé dans la barre d’outils.

208 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Note de calcul

Définir les propriétés d’un chapitre


Les propriétés de l’entité « Chapitre » sont particulièrement importantes car elles définissent la liste des cas de calcul et la liste
des groupes qui seront considérés dans le rapport pour le chapitre considéré.

Définition du titre du
chapitre

Liste des cas de calcul qui Liste des groupes qui seront
seront considérés dans la note considérés dans la note de calcul
de calcul pour le chapitre pour le chapitre considéré
considéré

Pour mettre à jour les propriétés associées à un chapitre, nous suivrons la procédure décrite ci-dessous.

1. Double clic sur le chapitre considéré dans l’arborescence définissant le modèle de note de calcul,
2. Mise à jour du texte définissant le titre du chapitre considéré,
3. Sélection des « Cas de calcul » qui seront considérés dans le chapitre considéré
4. Sélection des groupes considérés dans le chapitre considéré

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 209


Note de calcul

Définir les propriétés d’un tableau


Pour chacun des tableaux du modèle de la note de calcul, l’utilisateur peut définir un ensemble de propriétés. Parmi ces
dernières on notera en particulier :

• Les colonnes visibles du tableau,


• La largeur de chaque colonne,
• Le titre de chaque colonne.
• Le cas échéant des options spécifiques au tableau considéré.

Visibilité de la colonne Largeur de la colonne


considérée considérée

Options spécifiques du
tableau considéré

Pour mettre à jour les propriétés associées à une table, nous suivrons la procédure décrite ci-dessous.

1. Double clic sur la table considérée dans l’arborescence définissant le modèle de note de calcul,
2. Sélection éventuelle des colonnes visible et invisibles,
3. Edition éventuelle des largeurs de colonnes visibles,
4. Edition éventuelle des propriétés spécifiques du tableau,
5. Activer éventuellement le bouton « Affecter ces propriétés pour toutes les occurrences de cette table dans le rapport ». Il
est en effet possible d’avoir dans la même note de calcul plusieurs fois le même tableau de résultats. Il est par exemple
possible de définir un chapitre pour l’analyse des résultats ELU « standard » et un chapitre distinct pour l’analyse des
résultats ELU « séisme » et d’avoir dans ces chapitres des tableaux de résultats de même nature. L’activation de l’option
évoquée ci-dessus permettra ainsi la prise en compte des propriétés définies pour toutes les tables du type considéré de la
note de calcul. Si cette option n’est pas activée, ces propriétés seront associées à la seule table courante de la note de
calcul.

210 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Note de calcul

Options avancées : Définir un « tableau général »


Dans l’arborescence proposant l’ensemble des entités pouvant être insérées dans une note de calcul, nous avons l’option
« Objets généraux/ Objets spéciaux / Tableau général ». Cet item permet à l’utilisateur la création « ex nihilo » d’un tableau.
Dans l’exemple ci-dessous, nous voyons à titre d’exemple un tableau créé pour insérer dans le rapport les normes utilisées pour
les matériaux bois.

Pour créer un tel tableau nous suivrons la procédure décrite ci-dessous.

1. Double clic sur l’item « Tableau général » pour créer un nouveau tableau,
2. Définir les propriétés générales du tableau « Nom de la table », « Nombre de colonnes », « Nombre de lignes », « Largeur
des colonnes »,
3. Pour chaque cellule :
4. Définir le type de la cellule « Texte » où « image »,
5. Si texte : Définir a) le texte de la cellule et b) le style de la cellule grâce au choix proposé dans la liste déroulante « Style des
cellules »,
6. Si image : Définir dans la case « Fichier image » l’adresse du fichier image à insérer.

La barre d’outils située au-dessus de la définition du tableau général permet la réalisation des opérations suivantes :
• Supprimer ligne courante,
• Insérer ligne au-dessus de la ligne courante,
• Insérer ligne au-dessous de la ligne courante,
• Fusionner les cellules sélectionnées,
• Dégrouper les cellules sélectionnées,

9.2.5. Sauvegarde des modèles de note de calcul


L’activation de cet outil entraîne la sauvegarde de l’ensemble des modèles de note de calcul définis. Ces modèles de note seront
ainsi accessibles pour toutes les études à venir.

9.2.6. Insertion des images dans le modèle de note de calcul


Les images crées par l’intermédiaire de l’outil « Sauvegarde vue » peuvent être insérées dans le modèle de note de calcul. Ceci
est réalisé par l’intermédiaire de la séquence d’opérations suivante :

1. Activation de l’outil « Insertion des images dans note de calcul ». Cette action entraîne l’affichage de l’arborescence des
images créées par l’utilisateur.
2. Sélection d’une « entité courante » dans l’arborescence définissant le modèle de note de calcul (colonne de gauche). Cette
action facultative définit de fait la position de l’image que l’on souhaite insérer dans la note.
3. Double clic sur l’image à insérer. Cette action entraîne l’insertion dans le modèle de note de calcul de l’image considérée.

Images associées à un cas de calcul : Chaque image créée dans le modules « Charges » ou « Résultats » sera associée au
« cas de calcul courant » (Ex : Charges permanentes). L’insertion d’une image dans une « boucle » entraînera ainsi l’affichage de
l’image dans le « paragraphe » associé au cas de calcul de cette dernière.

Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1 211


Note de calcul

9.3. Voir la note de calcul


L’activation de l’outil « Voir la note de calcul » entraîne l’affichage d’un écran du type défini ci-dessous.

Modèle de note de Créer la note de calcul


calcul courant

Sélection des objets


désirés dans la note de
calcul à produire

Pour obtenir une note de calcul, il suffit ainsi de suivre la séquence d’opérations suivante :

1. Activation de l’outil « Voir note de calcul ».


2. Sélection du « modèle de note de calcul » dans la liste des modèles proposés.
3. Editer éventuellement la visibilité des entités définies dans le modèle de note de calcul (Cases à cocher).
4. Activer le bouton « Créer note de calcul » pour visualiser le rapport suivant le modèle défini.

La barre d’outils située au-dessus de la fenêtre d’affichage de la note de calcul permet la réalisation des opérations suivantes :
• Créer la note de calcul,
• Imprimer la note de calcul,
• Voir la note de calcul dans le logiciel « Microsoft Word ».
• Augmenter la taille des équations
• Diminuer la taille des équations

212 Manuel d’utilisation ACORD-Bat 3D Version 6.1


Logiciel

8 quai de Bir Hakeim 94410


Saint-Maurice France
Tél : +33 (0)1 49 76 12 59

[Link]

Vous aimerez peut-être aussi