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Valer

Valer SombreVoix est un pirate elfe de niveau 6, âgé de 117 ans, avec des compétences en escrime et en acrobaties. Il a une histoire difficile, ayant été orphelin et ayant rejoint un équipage de pirates après une attaque. Son équipement comprend une rapière, des dagues, et des potions de soins, et il possède des capacités spéciales qui améliorent ses attaques et sa défense.

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Valer

Valer SombreVoix est un pirate elfe de niveau 6, âgé de 117 ans, avec des compétences en escrime et en acrobaties. Il a une histoire difficile, ayant été orphelin et ayant rejoint un équipage de pirates après une attaque. Son équipement comprend une rapière, des dagues, et des potions de soins, et il possède des capacités spéciales qui améliorent ses attaques et sa défense.

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Personnage Valer SombreVoix

Niveau Race Sexe Âge Taille Poids


Pirate 6 Elfe M 117 1.65 55

CARAC. Valeur COMBAT Total VITALITÉ


FOR 10 0 0 6 6 DV D8
ATTAQUE

FORCE AU CONTACT FOR NIV DÉ DE VIE

DEX 20 5
ATTAQUE

À DISTANCE 5
DEX 6
NIV 11 PV 37
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE

CON 10 0
ATTAQUE
MAGIQUE 6
NIV 6
POINTS DE VIE RESTANTS :
CONSTITUTION

INT 10 0 INITIATIVE 20
VALEUR
DEX 4 24 DM TEMPORAIRES :
INTELLIGENCE

SAG 10 0 DÉFENSE Total


SAGESSE
DEF 3 0 5
DEX 3 21
CHA 12 1 DÉFENSE 10 + ARMURE BOUCLIER DIVERS
CHARISME

CAPACITÉ RACIALE
ARME ATTAQUE DM SPÉCIAL

Vision nocturne Rapière 1d20 + 12 1d6+2


Dague 1d20 + 11 1d4

LANGUES CONNUES Commun, Elfe, Pirate 1d20 +

CAPACITÉS DU PERSONNAGE
Voie 1 Voie 2 Voie 3
R Escrime Saltimbanque Maitre d'arme
Peut utiliser sa valeur d'attaque à + 2 par rang dans la voie pour faire des Arme de prédilection:
1 distance lorsqu'il utilise une rapière acrobaties, tenir en équilibre, faire des Rapière
ou une dague sauts ou de l'escalade +1 en attaque

Grâce féline Science du critique


2 Ajoute son mod. de CHA en DEF et Critique sur 18-20 avec une rapière
initiative

Lanceur de couteau Spécialisation


Peut lancer un couteau gratuitement une fois DM + 2 avec son arme de
3
par tour
prédilection
Degat 1d4 + Mod de Dex (1d4 + 5)

Esquive acrobatique
1 fois par tour, peut faire un jet d'Attaque à
4
distance pour annuler les dégats d'une
attaque.

Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2014. Impression autorisée pour usage personnel uniquement.
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | [email protected] | V1.0 | Feb. 2016
1
DESCRIPTION OU ILLUSTRATION ÉQUIPEMENT
Valer a connu une enfance difficile. Rapière
Orphelin dès son plus jeune age, il n'a
2 Dagues
survécu que grâce à sa volonté et sa
débrouillardise. Lorsqu'il en a eu enfin
3 Potions de soins (1d8 PV)
l'age, il s'est engagé sur un bateau Armure de cuir renforcé
marchand de l'Empire de Denolos mais il Tenue de pirate
s'est vite rendu compte qu'il n'était pas
fait obéir sans réfléchir. Lorsque le
navire sur lequel il se trouvait a été
attaqué par des pirates, elle a choisi de
rejoindre l'équipage de leurs assaillants.
C'est ainsi qu'il a rejoint l'Ombre du
Dragon. Il y occupe la tache de Bosco. 10 PO

RÈGLES OPTIONNELLES
HISTORIQUE & CARACTÈRE
PC PR Épuisement PM
PTS DE CHANCE POINTS DE RÉCUPÉRATION MAGIQUE PTS DE MANA

M4
AX. MAX.
[1 DÉ DE VIE
ACTUELS D8+0+6PV
+ MOD. DE CON ACTUELS
+ NIVEAU] PV
CAPACITÉS DU PERSONNAGE
Voie 4 Voie 5 Voie de prestige
R Résistance Combat
Robustesse Vivacité
1
+3 pv +3 en initiative

Armure naturelle
2 +2 à la DEF

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