Personnage Valer SombreVoix
Niveau Race Sexe Âge Taille Poids
Pirate 6 Elfe M 117 1.65 55
CARAC. Valeur COMBAT Total VITALITÉ
FOR 10 0 0 6 6 DV D8
ATTAQUE
FORCE AU CONTACT FOR NIV DÉ DE VIE
DEX 20 5
ATTAQUE
À DISTANCE 5
DEX 6
NIV 11 PV 37
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE
CON 10 0
ATTAQUE
MAGIQUE 6
NIV 6
POINTS DE VIE RESTANTS :
CONSTITUTION
INT 10 0 INITIATIVE 20
VALEUR
DEX 4 24 DM TEMPORAIRES :
INTELLIGENCE
SAG 10 0 DÉFENSE Total
SAGESSE
DEF 3 0 5
DEX 3 21
CHA 12 1 DÉFENSE 10 + ARMURE BOUCLIER DIVERS
CHARISME
CAPACITÉ RACIALE
ARME ATTAQUE DM SPÉCIAL
Vision nocturne Rapière 1d20 + 12 1d6+2
Dague 1d20 + 11 1d4
LANGUES CONNUES Commun, Elfe, Pirate 1d20 +
CAPACITÉS DU PERSONNAGE
Voie 1 Voie 2 Voie 3
R Escrime Saltimbanque Maitre d'arme
Peut utiliser sa valeur d'attaque à + 2 par rang dans la voie pour faire des Arme de prédilection:
1 distance lorsqu'il utilise une rapière acrobaties, tenir en équilibre, faire des Rapière
ou une dague sauts ou de l'escalade +1 en attaque
Grâce féline Science du critique
2 Ajoute son mod. de CHA en DEF et Critique sur 18-20 avec une rapière
initiative
Lanceur de couteau Spécialisation
Peut lancer un couteau gratuitement une fois DM + 2 avec son arme de
3
par tour
prédilection
Degat 1d4 + Mod de Dex (1d4 + 5)
Esquive acrobatique
1 fois par tour, peut faire un jet d'Attaque à
4
distance pour annuler les dégats d'une
attaque.
Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2014. Impression autorisée pour usage personnel uniquement.
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | [email protected] | V1.0 | Feb. 2016
1
DESCRIPTION OU ILLUSTRATION ÉQUIPEMENT
Valer a connu une enfance difficile. Rapière
Orphelin dès son plus jeune age, il n'a
2 Dagues
survécu que grâce à sa volonté et sa
débrouillardise. Lorsqu'il en a eu enfin
3 Potions de soins (1d8 PV)
l'age, il s'est engagé sur un bateau Armure de cuir renforcé
marchand de l'Empire de Denolos mais il Tenue de pirate
s'est vite rendu compte qu'il n'était pas
fait obéir sans réfléchir. Lorsque le
navire sur lequel il se trouvait a été
attaqué par des pirates, elle a choisi de
rejoindre l'équipage de leurs assaillants.
C'est ainsi qu'il a rejoint l'Ombre du
Dragon. Il y occupe la tache de Bosco. 10 PO
RÈGLES OPTIONNELLES
HISTORIQUE & CARACTÈRE
PC PR Épuisement PM
PTS DE CHANCE POINTS DE RÉCUPÉRATION MAGIQUE PTS DE MANA
M4
AX. MAX.
[1 DÉ DE VIE
ACTUELS D8+0+6PV
+ MOD. DE CON ACTUELS
+ NIVEAU] PV
CAPACITÉS DU PERSONNAGE
Voie 4 Voie 5 Voie de prestige
R Résistance Combat
Robustesse Vivacité
1
+3 pv +3 en initiative
Armure naturelle
2 +2 à la DEF
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