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1. Lycanthropie (L) : le rôdeur
peut fusionner avec son compagnon Bien qu’elle ne soit pas réservée
loup pour se transformer en forme au voleur, cette Voie est un choix
hybride, mi-homme, mi-loup pen- qui convient parfaitement au
dant [5 x Mod. de SAG] tours. Sous roleplay de ce profil, en particulier
cette forme, il ne peut plus utiliser quand elle associée à la Voie du
d’armes, mais il peut encore utiliser déplacement. Avec ces capacités,
son armure, qui s’adapte à sa taille. votre personnage sera toujours
Il gagne un bonus de +2 en FOR et partant pour oser les actions les
obtient les attaques suivantes (elles plus risquées !
sont considérées magiques) :
Autres pro�ls possibles : guer-
Griffes [attaque au contact], DM rier, barbare, barde, rôdeur.
[2d6 + Mod. de FOR] et Morsure
1. L’amour du risque : lorsqu’il
[Attaque au contact], DM [1d6 +
réalise une action dans un lieu dange-
Mod. de FOR]
reux (par exemple au bord d’un pré-
Il lui faut seulement une action d’at- cipice ou d’un lac de lave), le voleur
taque pour utiliser ces deux modes gagne un bonus de +3 à tous ses tests
d’attaque au même tour. A partir au d20 (attaque, Caractéristique, etc.).
du rang 3 de la voie, le rôdeur peut Ce bonus s’applique également aux
utiliser la capacité de druide Attaque tests réalisés pour résister à la peur.
bondissante (L).
2. Mouche du coche : le voleur
2. Eventration : si le rôdeur réus- peut choisir de sacri�er une action de
sit à toucher et à blesser avec ses mouvement à ce tour pour gagner +3
deux attaques, il éventre sa cible et en DEF jusqu’à son prochain tour. S’il
béné�cie d’un bonus de +2d6 DM sacri�e deux actions de mouvement
sur sa deuxième attaque. durant son tour, il gagne +6 en DEF.
3. Fourrure d’acier : les poils de la 3. Ça passe ou ça casse : lorsque
fourrure du lycanthrope se durcissent le résultat d’un test de Caractéris-
tandis que ses os se solidi�ent pour tique peut avoir une issue fatale pour
�nir aussi solide que de l’acier. Le le personnage (chute mortelle, réveil
rôdeur gagne un bonus de +3 en DEF d’un dragon, etc.), le joueur lance un
et une RD de 3 tant qu’il est transfor- d20 supplémentaire et peut conser-
mé en lycanthrope. Cette protection ver le résultat qu’il préfère.
ne s’applique pas contre les attaques
4. Poussée d’adrénaline : en dé-
provenant d’armes en argent.
pensant 1d4 PV, le voleur gagne une
4. Odeur du sang : le rôdeur action de mouvement supplémen-
gagne un bonus de +1 en attaque et taire à son tour. En combinaison avec
aux DM pour chaque tranche de 10 Mouche du coche, le voleur peut ainsi
PV perdus pendant le combat contre sacri�er trois actions de mouvement
la cible qui lui a in igé ces DM et obtenir un bonus de +10 en DEF !
(maximum +5). Ces bonus restent
5. Attaque kamikaze (L) : le voleur
jusqu’à la �n du combat. Ces bonus
saute littéralement sur sa cible pour la
sont annulés si la cible meurt.
larder de coups au corps-à-corps. Plu-
5. Furie bestiale : le rôdeur gagne tôt qu’un test d’attaque, il réalise un
la capacité Rage du berserk (L) de test de DEX dont la Dif�culté est égale
la Voie de la rage du barbare. Il ne à la moitié de la DEF de la créature. En
peut pas annuler sa transformation cas de réussite, il in ige des DM nor-
lycanthropique tant qu’il est sous maux et reçoit un bonus qui dépend de
l’in uence de la furie bestiale. la taille de la créature : moyenne
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