Occultiste - Eternel 8 BG-Criminel Shadow
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Ruz (Rolen)
Changelin Chaotique Neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
S
16 +1 9m Distant, froid, observateur
+4 +3 P C e S
19 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 53
+4 C
DEXTÉRITÉ Retrouver la mémoire
+1
+1
+1
53 Devenir le plus puissant
C I
+2
12 ● +5
● +6 Liens avec les membres de
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
sa guilde
Te LIENS
+1
+1 Acrobaties (dex) total SUCCÈS
12
Arrogant, mauvais, sans
+5 Arcanes (iNt)
●
8D8 ÉCHECS
coeur
+4 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +4 Discrétion (dex)
+2 +2 Dressage (sag)
+1 Escamotage (dex)
NOM D
- Cadeau Sombre : Touché de la mort.
Masse +7 1D6+1 conten
14 +2 Histoire (iNt)
+3 Intimidation (cha) Dague +4 1D4 perf Votre contact est une douleur qui nuit à
la personne avec laquelle vous entrez
SAGESSE ● +5 Investigation (iNt) en contact. Le pouvoir mortel qui est en
Arbalète +4 1d8 perf
+2 Médecine (sag) vous échappe à votre contrôle et afflige
+2 +2 Nature (iNt) quiconque touche votre peau nue. De la
même manière, vous pouvez donner la
+2 Perception (sag)
14 mort à vos ennemis avec votre contact.
● +5 Perspicacité (sag)
● +6 Persuasion (cha) Vous avez survécu à une expérience de
CHARISME
mort imminente, mais vous n'auriez pas
+2 Religion (iNt)
dû. Depuis, la mort et les mauvais
+3 +3 Representation (cha) présages vous suivent.
+2 Survie (sag) Touché mortel : Vous pouvez
16 concentrer votre contact mortel contre
● +6 Tromperie (cha)
vos ennemis. En guise d'action,
SKILLS A effectuez une frappe à mains nues. En
cas de coup, la cible subit 1d10 dégâts
nécrotiques supplémentaires. Ces
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE -Armure de cuir clouté
dégâts augmentent de 1d10 lorsque
C -Une masse d'arme
-2 dagues vous atteignez le niveau 5 (2d10), le
-Une arbalète légère avec 20 carreaux
-Set de jeux niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10).
Commun, Elfique, Orc
Pa 98 -Outils de voleurs Mort inéluctable : Lorsque vous touchez
-Pied de biche
-un set d'habits communs sombres
une cible avec un jet d'attaque et lui
Pe -Une pochette de ceinture infligez des dégâts nécrotiques, vous
-Une sacoche a composants
-Un sac d'exploration souterraine
ignorez la résistance de la cible à ces
-Masse d'arme de l'ame sombre dégâts.
Po 2211 -Croix invocation golem
-Gantelet puissance d'ogre
Contact flétrissant : Lorsque vous
-Masque de Darcy commencez votre tour en agrippant une
-Bourse d'abondance créature ou qu'elle vous agrippe, la
p -Anneau de protection (+1JdS)
-Anneau de resistance au feu créature subit 1d10 dégâts nécrotiques.
-"rosacée"
-Poudre de perle noire
-Serum de vérité
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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29 ans 1,80m 75kg
AGE HEIGHT POIDS
Ruz (Rolen)
Blanc Blanche Blanc argenté
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Ruz est un changelin aux traits masculins, sa peau est
d'un blanc immaculé, des yeux sans aucune couleur et Nom
d'une chevelure longue et d'un blanc argenté sans
pareil. La Guilde
Rolen est un elfe noir, à la peau sombre, au visage fin
des yeux sombres et une chevelure de jais. Il a une
taille élancé.
symbOlE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
-Avantage jets de sauvegarde contre maladie (Eternel)
Ruz naquit dans une famille nombreuse de classe moyenne -"resistance" face aux morts-vivants, ils doivent faire un jet de sauvegarde de sagesse pour chaque attaque
résidant à Baldur's Gate. Il eu une vie plutôt paisible, ses parents contre mon DD sauvegarde de sorts
travaillaient dur afin de maintenir leur confort, il a même eu la
chance, comme ses frères et soeurs, d'obtenir une éducation.
En cas d'échec, la créature doit choisir une nouvelle cible ou renoncer à cibler quelqu'un à votre place, ce qui
Cependant, lors de son adolescence, Ruz se mit à s'ennuyer de risque de gaspiller l'attaque ou le sort. En cas de sauvegarde réussie, la créature est immunisée contre cet effet
cette situation, d'une vie tranquille et sans évènements marquants. pendant 24 heures. Un mort-vivant est également immunisé contre cet effet pendant 24 heures si vous
Il se mit à fréquenter des quartiers plutôt malfamés, à l'aide de son
pouvoir de prendre une apparence à son bon vouloir comme si il
le ciblez avec une attaque ou un sort nuisible. (Eternel)
changeait de vêtements, il pu se rapprocher de différentes guildes
peu recommandables. A l'aide de ses multiples identités il pu tester -Pacte du Grimoire : Votre patron vous donne un grimoire appelé Livre des Ombres. Lorsque vous obtenez cette
ces organismes, pour s'adapter à leur us et coutumes. C'est ainsi fonctionnalité, choisissez trois sorts mineurs dans la liste de sorts de n'importe quelle classe. Les sorts mineurs
qu'à l'âge de 16 ans il réussit à intégrer la Guilde, l'organisation
criminelle de Baldur's Gate, sous l'identité de Rolen, un Drow. Il ne doivent pas nécessairement provenir de la même liste de sorts. Tant que le livre est sur vous, vous pouvez
gravit les échelons de cette organisations en commettant crime sur lancer ces sorts magiques à volonté. Ils ne comptent pas dans votre nombre de cantrips connus. Tout cantrip que
quêtes, jusqu'à prendre goût à un type de mission bien précis, le vous lancez avec cette fonctionnalité est considéré comme un cantrip de démoniste pour vous. Si vous perdez
meurtre, domaine auquel il commençait à exceller. Cette nouvelle
identité lui plaisait énormément, ce frisson quotidien lui donnait une
votre Livre des Ombres, vous pouvez effectuer une cérémonie d'une heure pour recevoir un remplaçant de votre
raison d'exister et de surpasser. Il accomplit de nombreuses quêtes mécène. Cette cérémonie peut être pratiquée lors d'un repos court ou long, et elle détruit le livre précédent. Le
mais il voulait toujours devenir plus puissant. livre se transforme en cendres à votre mort
Il entendit parler de la possibilité de nouer un pacte avec une
entités qui pourrait lui donner des pouvoirs incommensurables. -Défier la mort: À partir du niveau 6, vous pouvez vous donner de la vitalité lorsque vous trompez la mort ou
Avide de ce pouvoir, il manipulait les membres de sa guilde pour lorsque vous aidez quelqu'un d'autre à la tromper. Vous pouvez récupérer des points de vie égaux à 1d8 + votre
imposer une mission alléchante pour son supérieur dans une crypte modificateur de Constitution (minimum de 1 point de vie) lorsque vous réussissez un jet de sauvegarde contre la
au Nord de Baldur, d'après ses renseignements.
Il partit donc avec une petite escouade dans le but de piller ce lieu, mort ou lorsque vous stabilisez une créature en épargnant les mourants.
enfin, pour lui il en était tout autre. Il souhaitait faire un pacte avec Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un
le maitre des lieux, Larloch. long repos.
Arrivé à destination, le groupe fut accueilli par de nombreux
morts-vivants, se frayant un chemin vers leur but, malgré les pertes
qu'ils subissaient dans leur sillage.
Il ne furent plus que trois à se présenter devant Larloch, cette Liche
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
aux pouvoirs incommensurables. Les collègues de Ruz se précipita
sur cette dernière, sans grande surprise, ils furent tués
instantanément, seul Ruz n'avait pas bougé d'un pouce, Visage dérangeant. Quand une créature que vous pouvez voir effectue un jet d'attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour
s'agenouillant devant le Roi des Ombres, voulant le supplier de
infliger un désavantage à ce jet. Vous devez utiliser cette capacité avant de savoir si l'attaque touche ou non. L'utilisation de ce trait révèle
partager ses pouvoirs avec lui.
votre nature métamorphe à toute créature dans un rayon de 9 mètres qui peut vous voir. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne
D'un geste de la main, Larloch lui lança un sort dans le but de
l’annihiler, tombant au sol, sans vie. C'est ce que pensait la Liche,
pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long. (Indisponible tant qu'il ne se souvient pas de son passé)
après quelques instants, le Changelin sous son apparence d'elfe
sombre se redressa, affrontant le regard de l'entité immortelle. Resistance :
Amusé par la situation, le Roi des Ombres lui fit un présent, enfin -Feu
un cadeau empoisonné, la mort frapperait qui compte entre en
contact à nouveau avec lui. Feat :
Ruz, jouissant de ce nouveau pouvoir, réitéra sa demande de se -Eldricht Adepte
lier par un pacte avec la puissante entité. -Shadow touched (+1 intelligence ; Invisibilité + Valeur faussée gratuit 1x/jr)
Dans un rire macabre résonnant dans les profondeurs de la crypte, Manifestations :
Larloch lui accéda à sa demande, mais pris dans un élan de folie, -Explosion Angoissante : ajoute le modificateur de charisme à la décharge occulte
celui-ci scella la mémoire de Ruz, oubliant tout son passé, même -Vision du diable : Voit normalement dans le noir (magique ou non) à une distance de 120 pieds (36m)
sa réelle nature, celle de Changelin et sa capacité à modifier son -Murmures de la Tombe : cast à volonté communication avec les morts
apparence. -Vision occulte : cast à volonté Détection de la magie
- Pacte du tome
La Liche lui conseilla de se rendre à Neverwinter, cet endroit lui
permettrait de mesurer l'étendu de ses nouveaux pouvoirs.
Emma la bijoutière (louche/genaude/que bijoux magiques)
Poussin pour communiquer avec Emma (adulte dans 3/4 mois)
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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Occultiste 14 6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
Spare the dying ([Link]) Feindre la mort ([Link])
Décharge occulte (Evo.) Communication avec les morts ([Link]
Contact Glacial (Nec.) Dissipation de la magie (Abj.)
Lame aux flammes vertes (Evo.) Contresort (Abj.)
Piqure Mentale ([Link] du Grimoire) Toucher du vampire ([Link])
Amis ([Link] du Grimoire)
Bouffée de poison ([Link] du Grimoire)
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
Fausse vie ([Link])
Rayon empoisonné ([Link])
4
Compréhension des langues (Div.)
Maléfice (Ench.) Convocation démon majeur (Inv.)
sorts coNNus
Tentacule Hadar (Inv) Aura de Vie ([Link])
Détection de la magie ([Link] Occulte) Protection ctre mort ([Link])
Valeur Faussée ([Link] Touched) Fléau (Blight)(Nec.)
2
Aveuglement/Surdité ([Link])
Silence ([Link])
Epine mentale (Divi.)
5
lame d'ombres (ill.)
Inivisibilité ([Link] touched)
9
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