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Terendul : Demi-Elfe Hanté et Magicien

Terendul est un demi-elfe ensorceleur, né d'expérimentations d'une liche, qui a grandi dans la solitude et la captivité. Hanté par un démon après la mort de son geôlier, il a été élevé dans un orphelinat humain tout en luttant contre ses démons intérieurs. Son histoire est marquée par des capacités magiques uniques et un désir de vengeance contre ceux qui lui ont fait du mal.

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Terendul : Demi-Elfe Hanté et Magicien

Terendul est un demi-elfe ensorceleur, né d'expérimentations d'une liche, qui a grandi dans la solitude et la captivité. Hanté par un démon après la mort de son geôlier, il a été élevé dans un orphelinat humain tout en luttant contre ses démons intérieurs. Son histoire est marquée par des capacités magiques uniques et un désir de vengeance contre ceux qui lui ont fait du mal.

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Ensorceleur 6 Hanté Shadow

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Terendul
Demi-Elfe Chaotique neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
11 +1 9 Paranoïaque, Sans-coeur,
+4 +3 P C e S
Manipulateur, Curieux.

19 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 8
+4 C
DEXTÉRITÉ Se débarrasser du démon qui
+1 ●
1
5
8 le hante.
C I
1
13 1
● 6 Liens avec un groupe
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
d'aventurier connus et puissants
Te LIENS
+2
1 Acrobaties (dex) total 1 SUCCÈS
15 Égoïste, Flegmatique
3 Arcanes (iNt)

D6 ÉCHECS
+4 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● 4 Discrétion (dex)

+0 1
1
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
- Vision Nocturne (Voit normalement
Dague +3 1d4 +1 perforant
10 0 Histoire (iNt) dans la pénombre sur 18m; dans le noir
4 Intimidation (cha) Arbalète légère +3 1d8 +1perforant complet ne voit que comme avec une
lumière faible + ne distingue pas les
SAGESSE ● 4 Investigation (iNt) couleurs)
Contact glacial +5 1d8
1 Médecine (sag)
+1 0 Nature (iNt) - Ascendance féerique (avantage jets
de sauvegarde contre les effets de
1 Perception (sag)
12 charme et la magie ne peut m'endormir)
● 4 Perspicacité (sag)
● 7 Persuasion (cha) - Coeur des Ténèbres (Ceux qui me
CHARISME
regarde dans les yeux peuvent voir que
0 Religion (iNt)
j'ai fais face à des horreurs
+4 4 Representation (cha) inimaginable. Certains peuvent me
1 Survie (sag) craindre, les roturiers me recoive très
18 courtoisement, et m'aideront. Sauf si je
● 7 Tromperie (cha)
incarne un danger pour eux, ils peuvent
SKILLS A même prendre les armes pour se battre
à mes cotés si je suis seul face à un
ennemi.)
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE - Deux dagues
C
- Sacoche à Composantes (-Shadow Touched
- Sac d'explorateur (1 sac à dos,
1 sac de couchage, 1 gamelle, 1
+1 Charisme
- Elfique, Commun, Nain,
Pa 1 boite d'allume-feu, 10 torches, + Invisibilité + Déguisement
10 jours de rations et 1 gourde Peut les lancers chacun 1 fois sans
Abyssale, Commun des Pe d'eau. Le sac comprend aussi utiliser de slots)
profondeurs 15 mètres de corde de chanvre
attachée sur son côté.)
-Dague, fléchette, fronde, Po 90 - 1 arbalète légère
bâton, arbalète légère - 20 carreaux
-1 sac de chasseur de monstre
p (vêtements communs, une
lanterne avec une bougie noire
qui ne se consume jamais et
brûle d'une flamme verte)

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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20 176cm 65
AGE HEIGHT POIDS
Terendul
Marrons foncés Claire Noirs
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Du haut de son mètre soixante-seize, un longue


chevelure de jais met en valeur un visage à la Nom
peau claire et semblant sans impureté. Un regard
sombrement marron vient briser la finesse de son
visage. Son ascendance elfique est vite trahit par
ses oreilles pointues traversant l'obscurité de sa
chevelure.

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

- Sursaut de magie sauvage (mes sorts peuvent déclencher des poussées de magie
Terendul naquit suite à une des nombreuses expériences d'une
Liche nommée Srogmog. Celui-ci, aidé de par sa magie, voulait incontrôlables. 1x/tour le MD peut demander de lancer 1d20 immédiatement après
créer une nouvelle sous-espèce de demi-elfe aux capacités
magiques décuplées. Terendul était le avoir lancé un sort de niv1 ou plus.)
deux-cent-quarante-cinquième essai. Avant lui, les résultats
n'étaient pas ceux attendu par le magicien défunt. Sois il étaient
non-viable, sois de simple demi-elfes dont la santé mentale était - Marée de chaos (Peut manipuler les forces du hasard et du chaos pour gagner un
quelque peu discutable.
avantage à un jet d'attaque, un jet de caractéristique ou un jet de sauvegarde,
Terendul n'en fît pas exception, un simple demi-elfe, cependant, il
se distinguait des autres par une émanation de magie qui récupérable après un long repos.
surplombait tous les autres essais auparavant. Tant que pas récupéré, si lancer d'un sort de niv1 ou plus, le MD peut demander un
Il grandit donc dans la solitude et la captivité durant quinze longues jet de sursaut de magie sauvage 1d100, quel qu'en soit le résultat, je récupère la
années. Subissant les expérimentations et les caprices de son
geôlier macabre. Brisé, torturé, manipulé, tel était le quotidien de capacité ensuite.)
nombres d'êtres captifs au sein du mortel Donjon de Srogmog.
Etant néanmoins l'essai le plus aboutit de la Liche, il fonda alors
quelques espoirs sur ses capacités magiques. Inculquant au jeune
demi-elfe, les bases et les notions de la Nécromancie. Ce que
-Chance forcée
Terendul acquit rapidement, à son grand réjouissement, en À partir du niveau 6, vous obtenez la capacité d'altérer le destin en utilisant votre
pratiquant la magie, c'est de cette manière qu'il se sentait vivant,
pouvoir extérioriser tout ses démons, cela le comblait de joie. magie sauvage. Lorsqu'une créature que vous voyez fait un jet d'attaque, de
Cependant, une douce nuit d'hiver, le silence glacial régnant dans caractéristique ou de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser 2
les couloir du Donjon, vint se briser par une explosion aussi
bruyante qu'efficace. La porte principale, pourtant bien dissimuler
points de sorcellerie pour jeter 1d4 et appliquer le chiffre comme bonus ou malus (au
par un sort puissant, venait d'être pulvériser par le sort d'un choix) au résultat de la créature. Vous pouvez faire ceci après que la créature ait jeté
puissant mage d'un groupe d'aventurier. Venant chercher la tête de
Srogmog suite à la quête proposer par un haut dignitaire de la ville les dés mais avant que l'effet du jet ne soit annoncé.
voisine, suite à de nombreux cas d'enlèvement inexpliqués.
Le chaos du combat entre les aventuriers et les sbires de la Liche
faisait écho dans les longs couloirs du Donjon, venant troubler le
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
sommeils des centaines de captifs dans les geôles.

Perdant le combat et retranché dans les geôles avec ses captifs,


Srogmog, n'acceptant la défaite, avait décidé d'amener tous les
innocents avec lui. Il invoqua donc un puissant démon des ombres, Narton Darcy
Arruth. Il ne se fît pas prier afin de mettre fin aux souffrances des
pauvres âmes. Toutes, sauf une, il se mit à fixer dans les yeux un Nebulis l'araignée géante
jeune demi-elfe, comme si une conversation télépathique avait lieu
entre les deux êtres. Pendant ce temps, Srogmog vivait ses
derniers instants face aux aventuriers courageux et trépassa au
Guilde des voleurs dans les égouts
même moment qu'Arruth plongea sur Terendul, qui a sa rencontre,
se vaporisa dans un nuage ombreux.
Cet événement fut mit sur la disparition de son invocateur.
Cependant, la réalité était tout autre. Pendant que Terendul
regardait avec effroi l'abjecte être venant de mettre fin à des
centaines de vies innocentes sous ses yeux, le démon préféra venir
hanté le demi-elfe plutôt que disparaître avec la Liche invocatrice.

Suite à cela, le jeune Terendul fut rapporter dans un orphelinat


humain, où il reçu un nom, une éducation et tout ce qui était
nécessaire pour terminer son adolescence. Malgré les épisodes
d'harcelement par Arruth, malgré le désir de vengeance, malgré la
volonté de toute puissance, Terendul réussit à devenir un jeune
adulte en apparence normal, malgré son comportement associable
et quelque peu sadique de temps à autres.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Ensorceleur 13 6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 3 2 6
Contact Glacial (Nec.) Boule de feu (Evoc)
Main de mage (Inv.) Raz de Marée (Invo)
Message (Trans.)
Lame aux flammes vertes (Evo.)
Bouffée de poison (Inv.)

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 3 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

Rayon empoisonné (Nec.)


Simulacre de vie (Nec.)
4
Déguisement (Illusion)(Shadow Touched)
sorts coNNus

2 3 4
Rayon ardent (évocation)
Voir l'invisible (divination)
Invisibilité (illusion)(Shadow Touched)
5
Modification d'apparence (Trans.)

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