0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
59 vues1 page

TP N°3 Instructions de Controle " Conditionnelle " Exercice 1

Le document contient une série d'exercices de programmation destinés à enseigner les instructions de contrôle conditionnelle. Chaque exercice demande à l'utilisateur d'effectuer des tâches variées, telles que déterminer le signe d'un produit, vérifier si un nombre est pair ou impair, et résoudre des équations. Ces exercices visent à renforcer les compétences en programmation et en logique conditionnelle.

Transféré par

ibtissamsahhal9
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
59 vues1 page

TP N°3 Instructions de Controle " Conditionnelle " Exercice 1

Le document contient une série d'exercices de programmation destinés à enseigner les instructions de contrôle conditionnelle. Chaque exercice demande à l'utilisateur d'effectuer des tâches variées, telles que déterminer le signe d'un produit, vérifier si un nombre est pair ou impair, et résoudre des équations. Ces exercices visent à renforcer les compétences en programmation et en logique conditionnelle.

Transféré par

ibtissamsahhal9
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

1ère AP & GC (Semestre 1)

TP N°3 « INSTRUCTIONS DE CONTROLE “ CONDITIONNELLE “ »

Exercice 1 :
Écrivez un programme qui affiche le signe du produit de deux entiers non nuls, A et B, sans effectuer
la multiplication.

Exercice 2 :
Demandez à l'utilisateur de saisir un nombre entier, puis affichez s'il est pair ou impair.

Exercice 3 :
Demandez à l'utilisateur de saisir deux nombres double, puis déterminez et affichez le plus
grand des deux.

Exercice 4 :
Demandez à l'utilisateur de saisir trois notes de type float ou entier, puis calculez et affichez leur
moyenne. Ensuite, déterminez si l'étudiant a réussi (moyenne >= 10) ou échoué (moyenne < 10).

Exercice 5 :
Demandez à l'utilisateur de saisir les longueurs des trois côtés d'un triangle de type float, puis
classifiez et affichez le type de triangle (équilatéral, isocèle, ou scalène).

Exercice 6 :
Demandez à l'utilisateur de saisir une année (entier), puis vérifiez et affichez si elle est bissextile.

Exercice 7 :
Ecrire un programme qui lit trois nombres entiers A, B et C et effectue un tri par ordre décroissant de
ces derniers en échangeant leur valeur. Introduire une variable aide.

Exercice 8 :
Ecrire un programme qui calcule les solutions réelles d’une équation du second degré.
On supposera que les coefficients a, b et c sont des nombres entiers.

Exercice 9 :
Ecrire un programme qui demander à l'utilisateur de saisir un chiffre (de 1 à 7) représentant un jour de
la semaine, puis afficher le nom du jour correspondant en utilisant l'instruction switch. Si l'utilisateur
entre un chiffre en dehors de l'intervalle [1:7], le programme affichera ce message d'erreur "Erreur :
Veuillez entrer un chiffre entre 1 et 7”.

Exercice 10 :
Ecrire un programme qui demander à l'utilisateur de saisir un opérateur arithmétique (+, -, *, /) et deux
nombres, puis d'effectuer l'opération correspondante et d'afficher le résultat en utilisant l'instruction
switch.

Vous aimerez peut-être aussi