Annexe Néo Révolution
Annexe Néo Révolution
CHRONOLOGIE APRÈS LA
LA SOX
SOX
Une fois sortie de la SOX :
SHADOWRUN ET
SHADOWRUN ET LE
LE
SIXIÈME MONDE
SIXIÈME MONDE CC QUOI
QUOI ??
Le sixième monde, c'est le futur Dystopique, pas si lointaint
de notre terre mais radicalement changé. On est en 2076,
dans un univers sombre et dangereux ou la technologie a fait
un bon avant donnant naissance à la cybernétiques
permettant de se connecter au réseau de la matrice, de
s'interfacer à des drones et des vehicules ou encore à
améliorer ses réflexes grâce des membres physiques
améliorés. La réalité augmentée est omniprésente que ce soit
purement informatif ou plutôt pratique.
Mais en plus de ça, la magie s'est évéillé ou plutôt elle
s'est révéillé et les métahumains sont apparu. Ca veut dire
que votre voisin de palier est peut-être un troll de 2m50 que
vous n'avez vraiment pas envie d'embêter ou que le chef de
la sécurité de votre boîte est un nain lanceur de sort qui a fait
ses études à sciences-po. Ce qui est vrai pour le commun des
mortels et vrai aussi pour les corporations les plus puissantes
du monde, les big ten ! On prétant même qu'un dragon
dirigerait l'une de ces mégacorpos et qu'un esprit tout droit
issu du plan astral siégerait au conseil d'administration d'une
autre.
Ces méga-corporations en luttes constantes ont remplacé
ou tirent les ficelles des gouvernements du monde entier.
Des milices privées ont remplacé la police, le new-yen à
remplacé le dollar et le Néo-euro l'euro. Des citoyens loyaux
et affiliés tel que vous avec des SIN (Numéro d'identité
sécurisé) légaux filent droits dans cette société ultra-
technologique.
La France n'y a pas échappé à la seule différence et qu'elle
résiste encore à donner le pouvoir, ce qu'on appel l'extra-
térritorialité, aux Corpos, portégeant ainsi le peuple Français
de leur droit sociaux. Depuis qu'elle a participé aux euros
guerres, trouver ou porter une arme en France est assez
fréquent même si interdit et de nombreuses Corpos légales
en font même leur buisness.
2
POINT SUR
POINT LA FRANCE
SUR LA FRANCE DEPUIS
DEPUIS 22 ANS
ANS
2071 SOX , dévoilage du projet Présage, Annonce des
ARC
BAYONNE
2075 Lille devient une enclave Corporatiste
2076 La Néo Révolution est en marche BAYONNE
Courses de Vaches landaise en Réalité Augmenté vous
2 années ont passé depuis que vous êtes sortie de l'enfer de la surprennant à chaque coin de rue.
SOX. Voila ce que vous apprenez au fil du temps et par les
média lors de votre séjour passé dans le Sud-Ouest. Annonces publicitaire qui Pop sur vos commlink
promouvant les nouvelles armes adaptés pour les Troll de
La présidence de Kervelc bat de l'aile suite à l'annonce du la marque Krime ainsi que ses grenade défensive au
Projet Présage et aux attaques menées par l'Armée Française piment d'Espelette.
contre des Corporation dans la SOX qui n'ont pas plut à la
cour Corporatiste Internationnale.
Kervelc à du signer les ARC (Accord de Reconnaissance
HÉ !! T'ES
T'ES PAS
PAS PAS
PAS BASQUE
Commerciale) signant en même temps la fin de l'exeption
Française et des avantages sociaux pour le pueple Français.
HÉ BASQUE
Les Méga Corpos se sont ainsi installés et développé dans
l'enclave de Lille,profitant de leur extratérritorialité pour TOI ??
TOI
manigancer contre la France.
La population n'en peut plus, elle accuse le Président Académie Mendragon (Korporazia)
d'avoir bradé le pays aux Corpos. Les Corpos l'accuse La mage vit dans le quartier Basque de saint Esprit
d'avoir conspiré contre elles et enfin l'Église et l'Oligarchie protégé par les indépendentistes et l'église Évéillé.
ne lui pardonne pas d'avoir dévoilé le Projet Présage. (Gargouille).
Heureusement une gendarme basé à Lille, Angélique La mage à un Dog Royal
Rouge, à gagné en popularité jusqu'à devenir une Le directeur du Port de Bayonne est un Troll nomé
personnalité politique nationnale. Aussi téméraire Joseba Goycotchéa. Il est chef du réseau du Gudariak.
qu'incoruptible, elle à réussi plus d'une fois à contrer les Soydrerie (Cidrerie) service direct au tonneau.
plans les plus malsains des corporations sur place.
Kervelec n'avait aucun opposant aux élections à venir
mais certains murmureraient qu'Angélique serait tout à fait
en mesure de le battre.
SAINT DENIS
SAINT DENIS MAISON
MAISON DE
DE
FOU
FOU
POINT SUR
POINT SUR NOS
NOS PJ
PJ
Vous avez été accueilli dans un complexe de loisir basé à
Agen et appartenant à d'Yves de la Roche, un oncle éloigné
de Chrome, pour vous mettre à l'abri quelque temps.
Équipé de nouveaux SIN que vous à remis un certain Jean
Moulin, vous avez eu le temps de vous acclimater et de
découvrir la région, avec sa forêt mystiques des Landes, la
ville de Bordeaux dirigé par son Oligarche le Duc de
Guyenne, et surtout, les Férias où les Faestaïres chromés
customisent toutes leurs augmentations pour qu’elles
s’illuminent de rouge et de blanc (les couleurs des fêtes) et
ou tout le monde participe aux corridas de "Torros
Infernales".
Eden créé nous un salon Privé et équipez vos de trodes
3
OPPOSITION
OPPOSITION
EVA ANDORSKI
EVA ANDORSKI "SUMMER"
"SUMMER"
Allure : 6
PARADE RÉSISTANCE
-3 6
TALENTS
Magie Hermétique : Sorts et compétences hermétique.
Source de pouvoir : Annule jusqu'à un malus de -1 pour
l'utilisation d'unmodificateur de sort.
ARMES
Main nues. DM For
Sorts
-Barrière physique : Crée une barrière : 10 m de long, 2
m de haut, Solidité 10.
-Détection de la magie : Détecte la magie.
-Contôle des pensées : Arcanes vs Âme pour
Compétences sociales +1 [+2] sur la Durée.
-Éclair étourdissant : Sonné, résiste avec Vig [-2].
-Frappe à distance : Distrait, projette à 2d6 cases en cas
d'Échec de Force [-2] dans rayon de 3 m.
-Invisibilité : Inflige -4 [-6] au jet de perception.
-Invisibilité supérieur : Inflige -2 [-4] au jet de perception
à l'aide d'appareils technologiques.
ÉQUIPEMENT
commlink (Erika Elite), Dog royal.
4
DOG ROYAL
DOG ROYAL Allure : 8 (d10)
Issu de recherches génétiques sur des souches de chiens
Éveillés encore non identifiées, le dogue royal sort tout droit AGI ÂME FOR INT VIG
d’un des laboratoires français de Proteus, Anydiag. Très
prisés comme chien de garde par les familles nobles et les d10 d8 d10 d6 d10
corporations en France, et dans certains cercles de combat
d’animaux illicites, ces énormes canidés peuvent atteindre Compétences : Athlétisme d10, Combat d10, Discrétion
une taille de 1,20 m au garrot et peser jusqu’à 140 kg. d8, Persuasion d8, Observation d6 + 2 [ + d8].
En plus de leurs capacités naturelles, ces molosses sont très
appréciés pour leur bonne réception aux implants cyber. PARADE RÉSISTANCE
Ceux que l’on retrouve le plus communément sont le -3 10
remplacement des yeux (caméra, vision nocturne ou
thermo), des griffes et de la gueule, une armure dermique et Atout
/ ou des muscles artificiels. Le labo a également réussi à lui Vigilant : Observation +2
donner une sorte de radar à magie, ce qui en fait un chien de
sécurité très efficace pour surveiller les invasions astrales. ARMES
Ce clébard est définitivement le meilleur ami de ta corpo
préférée. Griffe / Morsure. DM d10+d4
Après divers rachats du laboratoire et les départs volontaires
ou forcés d’une partie de l’équipe de recherche, on assiste CAPACITÉ
aujourd’hui à une bagarre juridique au sujet du brevet de -Armure Mystique (3) : Résistance +3
l’espèce. Mes contacts m’ont même confirmé que les -Yeux cybernétiques (2) : (avec caméra, compensation anti-
connaissances se sont trop éparpillées et que plus personne flash, interface visuelle, vision nocturne, vision
ne dispose aujourd’hui de la vue d’ensemble sur la « recette thermographique), + d8 en Observation.
» du chien… alors même que les demandes crèvent le -Machoire cybernétiques (1) : +2 DM
plafond. Les juristes vont très certainement bientôt vouloir -Griffes cybernétiques (1) : + 2 DM
embaucher dans les Ombres pour faciliter les négociations à
venir.
GARGOUILLE
GARGOUILLE
EUROPÉENNE
Compétences Athlétisme d8, Combat d10, Discrétion
EUROPÉENNE d10, Magie d8, Observation d10.
La gargouille européenne est une humanoïde ailée d’environ
1,50 m de haut et pesant près de 160 kg. PARADE RÉSISTANCE
-3 14 (Peau de pierre)
Trapue et d’une forte carrure, sa peau, grise foncée ou noire,
est couverte de crêtes et de plaques dermiques qui lui
donnent l’apparence d’une statue de pierre à qui on aurait Pouvoirs :
donné la vie. Nichée en haut d’un édifice, elle traque sa Armure Naturelle : Peau de pierre (Résitance + 6).
proie et s’abat sur elle pour l’amener, dans ses mains Enfouissement : Dissimulation sur un batiment
griffues, dans son nid. Tous les spécimens examinés étaient gothique. (Discrétion vs Observation pour surprendre
des mâles adultes et nous ne savons toujours pas de quelle une cible, Combat +2 [Combat et dégâts +4]. Soufle
espèce animale ils sont la forme Éveillée. Il n’y a, d’ailleurs, Nocif : Attaque de Cône (Jet de Vigueur ou Sonnée)
qu’assez peu d’études sur le sujet.
ARMES
Allure : 6
Griffes : For + d6.
AGI ÂME FOR INT VIG Souffle nocif : Cône, Jet de Vigueur ou Sonné.
d8 d8 d12 d8 d12
5
LES BASQUES
LES BASQUES DE
DE L'ÉGLISE
L'ÉGLISE BASQUE ÉVEILLÉ
BASQUE ÉVEILLÉ
ÉVEILLÉ (5)
ÉVEILLÉ (5)
Allure : 6
Allure : 6
TALENTS ARMES
Bagarreur: Résistance +1, dégâts For + d4 avec
Main nues. DM For
poings, pieds ou d6 avec griffes.
Sorts
ARMES
-Agonie : 2d6 [+ 2d4] de dégâts à distance par tour.
Main nues. DM For -Éclair mana : 3d6 [+ 2d4] de dégâts à distance.
Coup de poing Américain. DM For+d4 -Lévitation : Allure INT divisé par 2 [INT].
-Soins : Guérit 1 [2] Blessure de moins d’1 heure.
Beretta 101T (Pistolet léger). 12/24/48, DM 2d6, PA1, cdt 1 -Sphère de feu : 2d8 [+ 2d4] de dégâts dans Zone de 3
m.
ÉQUIPEMENT
commlink (Metalink), vêtements pare-balles
LES CYBER-BASQUES
LES CYBER-BASQUES DE DE
L'ÉGLISE ÉVEILLÉ
L'ÉGLISE ÉVEILLÉ (2)
Allure : 6
(2)
PARADE RÉSISTANCE
-3 10 [1] vêtements pare-balles
TALENTS
Bagarreur: Résistance +1, dégâts For + d4 avec
poings, pieds ou d6 avec griffes.
Cyberware
1 Armure dermique : Résistance +1. ***1 Bras
cybernétique (1) : (Renfort) dégats mains nues + 1d4
ARMES
Main nues. DM For + 1d4
Beretta 101T (Pistolet léger). 12/24/48, DM 2d6, PA1, cdt 1
ÉQUIPEMENT
commlink (Metalink), vêtements pare-balles
6
MCT // PETROVSKI
MCT PETROVSKI :: SPÉCIALISTE
SPÉCIALISTE DE
DE MCT // PETROVSKI
MCT PETROVSKI :: OFFICIERS
OFFICIERS
SÉCURITÉ ARCANIQUE
SÉCURITÉ ARCANIQUE AGENTS DE
AGENTS DE SÉCURITÉ
SÉCURITÉ
Ces magiciens corporatistes ont accès à l’une des Ils sont la première ligne de défense autour de la Zone Zéro.
meilleures corporations mondiales en recherche arcanique. Ils se content le plus souvent de se replier et de tenir jusqu’à
Leur uniforme standard est une armure personnalisée avec l’arrivée de renforts, mais certains vont prendre leur jazz et
des emplacements pour focus, tout en étant assez passe- peuvent causer quelques soucis.
partout pour éviter de signaler le mage comme celui à
descendre en priorité. La plupart de ces spécialistes de Allure : 6
MCT opèrent avec au moins deux esprits liés en attente,
généralement un de terre et un d’air. Ces esprits sont AGI ÂME FOR INT VIG
utilisés en renfort et en support arcanique. Ces mages d10 d8 d10 d8 d10
préfèrent généralement éviter le combat direct et n’aiment
pas risquer de voir leurs esprits dissipés, à moins que leur
vie ne soit en jeu. Compétences : Biotech d8, Combat d10, Conduite d8,
Persuasion d10, Observation d10, Tir d12
Allure : 6
PARADE RÉSISTANCE
AGI ÂME FOR INT VIG -3 10 [3] (Gilet pare-balles)
d10 d10 d8 d10 d8
ATOUT
Compétences : Biotech d8, Combat d8, Observation d8, Nerf d'acier : Ignore -1 de Blessure.
Magie d12, Tir d8 Tête froide : Pioche 1 carte d’action en plus et en
choisit une.
PARADE RÉSISTANCE
-2 10 [4] (Veste pare-balles) ARMES
Defiance EX Shocker (Taser) : 3/6/12, DM Sonné (Voir p.
ATOUT 106 SW), cdt 1, avec 20 dards.
Magie hermétique : Le personnage peut lancer des sorts SCK Model 100 (Mitraillette) : 12/24/48, DM 2d8, PA 1, cdt
de mage. 2, 30 (c), avec crosse pliable, smartgun.
Source de pouvoir : Annule un malus de -1 pour
l'utilisation d'un modificateur de sort. Ares Predator V (Pistolet lourd) : 15/30/60, DM 2d8, PA 1,
cdt 2, 15 (c), avec smartgun.
ARMES Matraque télescopique : DM For + d4
Couteau de combat. DM d6+d6+2
ÉQUIPEMENT
Colt America L36 10/20/40, DM 2d6, PA 1, cdt 1 Gilet pare-balles, oreillettes [capacité 1, avec amplification
auditive 1], commlink Erika Elite (IS 8 + 1), lampe torche,
SORTS binoculaires [capacité 2, avec interface visuelle, vision
-Armure : Armure +2 [+4]. nocturne], jazz (2 doses), micro-transmetteur.
-Augmentation de réflexes : Augmente le mouvement +
Bonus d'action.
-Boule de foudre : 2d8 [+2d4] de dégâts dans Zone de 3 m.
-Confusion de masse : Distrait et Vulnérable zone de 5 m,
résiste avec Int +2 [0].
-Eclair de mana : 3d6 [+ 2d4] de dégâts à distance.
-Soins : Guérit 1 [2] Blessure de moins d’1 heure.
ÉQUIPEMENT
Veste pare-balles, lentilles [capacité 2, avec amplification
visuelle 2], commlink Erika Elite (IS 8 + 1), oreillettes
[capacité 2, avec amplification auditive 2], focus de
maintien [Puissance 2, Santé (Augmentation de réflexes)]
Yamaha Raiden (Fusil d’assaut) : 24/48/96 (rafale courte), Colt Cobra TZ 120 (Mitraillette) : 12/24/48, DM 2d8, PA 1,
cdt 2, 32 (c), avec crosse pliable, système pneumatique 2,
DM 2d8, PA 2, cdt 3, 60 (c), avec atténuateur de sons
visée laser.
intégré, smartgun]
HK-227 (Mitraillette) : 12/24/48, DM 2d8, PA 1, cdt 2, 28 Fichetti Security 600 (Pistolet léger) : 12/24/48, DM 2d6, PA
(c), avec atténuateur de sons intégré, crosse pliable, 1, cdt 1, 30 (c), avec crosse pliable détachable, visée laser.
smartgun.
2 grenades flashbang : 5/10/20, DM -2 action utilisant CYBERWARE
vision , Grand gabarit. -Yeux cybernétiques 2 [compensation anti-flash, vision
nocturne, vision thermographique, smartlink], d8
2 grenades fumigènes : 5/10/20, DM obscurcit Observation et Tir.
completement la vision , Grand gabarit. -Cyberjack 1 d6 Piratage.
Couteau de combat : DM For+d6+2, PA 3 -Réflexes câblés 2 +2 cartes à l'Init!
Électromatraque : DM For+d6 ou Sonné (Voirp. 106 SW)
ÉQUIPEMENT
CYBERWARE Gilet pare-balles, oreillettes [capacité 3, avec filtre sonore
-Yeux cybernétiques 2 [compensation anti-flash, vision sélectif 3], commlink Erika Elite (IS 8 + 1), Cyberdeck
nocturne, vision thermographique, smartlink], d8 Renraku Kitsune (IS 10 + 2), stim patch (indice 5), médikit
Observation et Tir. (indice 3), micro-transmetteur
-Substitut musculaire 2 d8 Athlétisme et +2 aux DM de For.
-Réflexes câblés 2 +2 cartes à l'Init!
ÉQUIPEMENT
Veste pare-balles, commlink Erika Elite (IS 8 + 1),
oreillettes [capacité 4, avec amplification auditive 2, filtre
sonore sélectif 1, amortisseur sonore], lampe torche,
brouilleur de zone (indice 6), médikit (indice 4), micro-
transmetteur.
ADEPTE ELFE
ADEPTE ELFE
CEER : Léa Sinclair
HANDICAP
Héroique (Majeur) : aide toujours ceux dans le besoin.
COMPÉTENCES
Athlétisme (For + d8)
Armes lourdes (For)
Combat (For + d10)
Discrétion (Agi + d6)
Conduite (Agi)
Tir (Agi + d6)
Biotech (Int)
Électronique (Int)
Magie (Int + d8)
Expérience de la rue (Âme)
Observation (Âme + d6)
Persuasion (Âme).
MOBILITÉ RÉSISTANCE
6 (d6) 9 [3] (Combinaison Urban explorer)
TALENTS
BACKROUND
BACKROUND
Arcane Don : Magie d'adepte 3 sorts pour commencer. Ne Employée modèle, connue pour son calme « incroyable pour
subi pas de drain et ne se voit ni se projette en astral. une guerrière » et son respect de l’étiquette japonaise, elle
gravit les quelques échelons que la corporation a bien voulu
Sorts
lui permettre car être une femme et de plus une
Compétence améliorée I : Augmente une Compétence de
métahumaine au sein de la Renraku ce n'était pas gagné. Au
1 [+1] cran.
Course sur les murs : Peut se déplacer sur les parois et cours de sa progression, elle a eu l’occasion de sympathiser
plafond à demi-Allure [Allure complète]. avec Miroslav Thon, le directeur des ressources humaines
Réflexes améliorés I: Double le mouvement. Annule -1 du site.
[-2] de malus d'action Il y a un an, un groupe de shedims, des sortes de fantômes
magiques pour ce qu’en a compris Léa, a réussi à s’emparer
ARMES de cadavres de plusieurs employés défunts. Leur infiltration
Mains nues. DM For du site a été vite révélée, mais la bataille qui suivit fut
Katana : DM For + d8 +3, PA 3, 2 mains. traumatisante.
Hélène Rives est fatigué. Elle entame tout juste la
Équipement : Commlink (Renraku Sensei), Combinaison trentaine, mais sa vie n’a pas été facile. Elle fut recrutée par
Urban explorer, 3 Stims patch, autentique Katana forgé par Renraku, il y a presque dix ans, pour renforcer ses effectifs
un maître Japonais, lentilles RA (Vision thermique, de sécurité.
infrarouge).
Mais la véritable bénédiction pour Léa, c’est son manager
sur le site, Mademoiselle Mei Takashi. L’elfe est une perle,
gentille, à l’écoute et compréhensive.
MARQUISE
MARQUISE
MAGE HUMAINE
MAGE HUMAINE
CEER : Amandine de la cour
HANDICAP :
Héroïque (Majeur) : aide toujours ceux dans le besoin.
COMPÉTENCES
Discrétion (Agi + d8)
Conduite (Agi)
Tir (Agi) Expérience de la rue (Âme)
Observation (Âme + d8)
Persuasion (Âme + d6) Athlétisme (For)
Armes lourdes (For)
Combat (For + d6) Biotech (Int + d6)
Électronique (Int)
Magie (Int + d10)
MOBILITÉ RÉSISTANCE
6 (d6) 9 [3] Gilet Pare-balles (Torse)
TALENTS
Arcane Magie Hermétique : Utilisation de la magie,
Compétence Sorcellerie.
SORTS
Armure : Armure [Résistance] +2.
Eclair de mana : 3d6 [+2d4] de dégâts à distance.
Analyse de la véracité : Arcanes vs. Int pour lire une
pensée [sans que la cible en ait conscience].
Invisibilité : Inflige -4 [-6] à ses attaquants.
Conjuration : Invocation d'un esprit élémentaire.
Projection astrale : Permet de se projeter dans l'astral.
Perception astrale : Permet de voir dans l'astral.
ARMES BACKROUND
BACKROUND
Éclair de mana. INT x 2, DM 3d6
Aîné d’une vieille famille française, elle hérita de son
Équipement : Commlink (Renraku Sensei), Gilet pare- pseudonyme de Marquise par tradition et fut élevé comme
balles, Lentilles RA, Jumelles. une jeune aristo hautaine.
À Paris, la mégacorporation Renraku est en bons termes
avec un cercle de mages hermétiques parfaitement adapté à
Marquise. En échange de son intégration, la jeune femme
allait devenir une citoyenne de la AAA et était promise à une
carrière brillante.
C’est ainsi que, depuis la fin de sa formation arcanique,
Marquise a occupé plusieurs postes sur différents sites au
sein de la corpo.
Son dernier poste est attaché à la sécurité, ce qui lui a
donné l’occasion d’apprendre et de pratiquer, pour la
première fois de sa vie, des sortilèges de combat.
Elle est plus que ravie de travailler pour Mei Takashi, la
manager qui supervise ses activités sur le site où elle est
affectée depuis quelques mois.
11
ESPRITS DU
ESPRITS DU FEU
FEU
Les esprits du Feu sont originaires du métaplan du Feu et
sont connus sous différents noms selon la tradition de
l’invocateur : esprits du feu ou des flammes, salamandres,
flammèches, etc. Leur apparence varie aussi selon leur
invocateur et leur puissance : tourbillon de flammes,
salamandre rouge, être fait de feu, brasier, etc.
ESPRIT DU
ESPRIT DU FEU
FEU
AGI ÂME FOR INT VIG
d8 d8 d8 d8 d8
Compétences d8
MOBILITÉ RÉSISTANCE
6 (d6) 6
Pouvoirs :
Élémentaire : Ignore 1 point de malus de Blessure, ne
respire pas, ne se nourrit pas, immunisé aux Attaques
ciblées, aux poisons et aux maladies, soins magiques
seulement.
Aura ardente : 2d4 de DM à la fin du tour pour toute
créature proche.
Immunité : Immunisé aux armes normales.
Matérialisation : Apparaît sur le plan physique.
Terreur : Jet d'Âme ou térrorisé
ARMES
Aura ardente : 2d4 de DM à chaque fin du tour pour toute
créature proche (2m).
Jet de flammes : Cône, DM 3d6, peut enflammer sur un 6 au
d6. DM 1d6 supplémentaire décroissant à chaque tour,
Évitable.
HARD-FILE
HARD-FILE
DECKER ORK
DECKER ORK
CEER : Bruce Rollin
HANDICAP :
Etranger (Mineur) : Malus de -2 à ses jets de Persuasion
sauf quand il est parmi ses semblables.
Compétences :
Discrétion (Agi + d8)
Conduite (Agi + d6)
Tir (Agi + d6)
Expérience de la rue (Âme)
Observation (Âme + d8)
Persuasion (Âme)
Athlétisme (For)
Armes lourdes **(For)
Combat (For)
Biotech (Int)
Électronique (Int + d6)
Piratage (Int + d10 [+d6]
MOBILITÉ RÉSISTANCE
6 (d6) 10 [3] gilet pare-balles
TALENTS
Decker : Utilisation d'un cyberdeck +d6 en Piratge.
CYBERWARE
-Cables de contrôle de véhicules (1) +d6 conduite .
-Cyberjack (1) +d6 en Piratage.
ARMES
Fichetti Security 600 (Pistolet léger) . 12/24/48, 30 (c), DM
2d6, PA 1, cdt 1
ÉQUIPEMENT
commlink (Renraku Sensei), cyberdeck MCT-360 (IS 8 + 1
programmes), gilet pare-balles, Lentilles RA, Fichetti
Security 600.
BACKROUND
BACKROUND
Il a une vision romantique des runners (et leurs alliées
technomanciens) qu’il perçoit comme des héros de la
Liberté, combattant courageusement un système oppressif.
Bruce Rollin, plus connu dans la Matrice par sa signature
Il y a quelques mois il a subi une inspection de « routine »
mystérieuse de « Hard-file », est un jeune ork sorti du
de la part du service de contre-espionnage de Renraku.
caniveau des rues de Paris grâce au programme de
Un désagréable inspecteur, du nom de Hideo Tadashi l’a
recrutement de talent local de Renraku. Conçu
harcelé pendant des semaines, l’interrogeant, sous couvert
essentiellement pour s’attirer les faveurs du gouvernement
de discussions innocentes, jour après jour.
français, cette initiative était tout de même surveillée par les
Régulièrement, Bruce trouvait l’inspecteur, un sourire
chasseurs de têtes de la mégacorporation dont les
mauvais au coin des lèvres, qui l’attendait chez lui ou à son
algorithmes prédictifs ont réussi à déceler un réel potentiel
bureau.
chez ce jeune orphelin.
13
.. PRIME
PRIME ..
BACKROUND
BACKROUND
Naître nain n’est facile pour personne, même dans un pays
aussi ouvert d’esprit que la France. Et grandir dans une
petite ville anémique du Sud Ouest, à quelques kilomètres
du Bayou Éveillé des Landes, n’arrange rien au quotidien…
Clément n’avait que dix ans quand le Crash 2.0 frit le
cerveau de son père, qui était la seule source de revenus de
la famille. Condamné à vivre de petits boulots, tant bien que
mal, Clément finit par accepter une offre dangereuse, mais
très bien payée : collecter des composants magiques à la
lisière du Bayou des Landes.
S’infiltrer dans le périmètre de sécurité, et surtout à
proximité d’un phénomène magique si dangereux, n’est pas Certains murmurent même qu’il lui est arrivé de rejoindre
une mince affaire. De manière instinctive, il était capable de des équipages de pirates opérant dans les parages. Clémént,
pressentir les soubresauts du Bayou. Alors qu’il semblait même après plusieurs litres de bière, reste cependant muet
subitement engloutir, puis faire disparaître ses compagnons, sur le sujet.
lui pouvait ressentir ses mouvements et ainsi lui échapper, Ces années passées à jouer au chat et à la souris, autant
de manière presque instinctive. Son Talent l’a aussi aidé à avec la Fôret qu’avec les forces de sécurité qui l’entourent,
mieux identifier les éléments susceptibles de faire les sur terre comme sur mer, ont été la formation parfaite pour
meilleurs réactifs. devenir shadowrunner. Clément a rejoint les Ombres au
Il continua donc, pendant plusieurs années, à faire ce détour d’une rencontre dans un bar de Dax. Son nouveau
métier de « braconnier », comme on dit dans la région. Pour travail l’éloigne de sa famille, mais lui rapporte assez pour
améliorer ses chances, il finit par se procurer un bateau, un subvenir à ses besoins.
Aztech Nightrunner de seconde main, afin de se faufiler le Ce n’est pas une vie facile, mais il n’a jamais eu la vie
long des côtes Atlantique. facile…
NAIN SAMOURAÏ
NAIN SAMOURAÏ DES
DES
RUES
RUES
CEER : Carl Etienne
MOBILITÉ
6 (d4)
RÉSISTANCE
11/13 [3] (Gilet Pare-balles)
HANDICAPS TALENTS
Etranger (Mineur) : Malus de -2 à ses jets de Persuasion Coup puissant : Si joker en carte d'action, dégâts ×2 sur 1er
sauf quand il est parmi ses semblables. Succès de Combat du tour.
Curieux (Majeur) : Veut tout savoir sur tout.
CYBERWARE
AGI ÂME FOR INT VIG Bras Cybernétique (1) : (Augmentation d'attribut,
d10 d8 d12 d6 d12 Renfort) +1d6 Combat, +1d4 DM mains nues,
Résistance +2.
Réflexes Cablés (2): Pioche 2 cartes d'Init en plus et
COMPÉTENCES
choisi.
Conduite (Agi)
Discrétion (Agi + d8)
Tir (Agi + d8) ARMES
Expérience de la rue (Âme + d6) Mains nues. DM FOR + 1d4 (+2 guerrier augmenté).
Observation (Âme + d8)
Persuasion (Âme) FN Manhurin MR2073 GIGN. (Pistolet lourd) 15/30/60, DM
Athlétisme (For + d6 + [d6]) 2d8 +1, CDT 1, PA 3, barillet 6 balles.
Armes lourdes (For + d6)
Combat (For + d10) Équipement : Lentilles RA, FN Manhurin MR2073 GIGN,
Biotech (Int) Gilet pare-balles, 4 barillet de 6 balles, 2 grenades à
Électronique (Int) fragmentation, Pick-up Toyota Gopher.
Piratage (Int)
LA VIE
LA VIE CHEZ
CHEZ RENRAKU
Pour eux, il semble parfois qu’appartenir à Renraku te
RENRAKU place juste en meilleure position pour la trahir ! Ou de
bafouer d’une manière ou d’une autre la mémoire du PDG
Ta vie chez Renraku est, il faut le reconnaître, plutôt éternel, Inazo Aneki. Légende vivante (malgré son décès),
agréable et surtout très confortable. Tout d’abord, tu détiens l’ancien PDG de Renraku demeure de manière officielle
un poste opérationnel intéressant où tu es aussi très (mais symbolique) le dirigeant presque divin de la
indépendant. Pas de petit chef qui vient hanter ton quotidien mégacorporation. Certains le traitent comme un Kami, un
en te donnant des ordres abscons ou en imposant des esprit qui incarne l’âme même de la AAA. Commettre un
réunions de suivi uniquement destinées à le faire se sentir acte de trahison envers lui ou sa mémoire est donc un péché
important. Non, tu es maître et unique référent sur tes sujets impardonnable, qui ne peut être lavé que par un seppuku
et tu t'organises comme tu le souhaites afin d’accomplir les rédempteur. Ce suicide rituel est une coutume qui remonte
nombreuses tâches qui t'incombent. Ton expertise fait loin dans le passé du Japon, mais qui a encore cours dans la
d’ailleurs qu’on vient souvent te chercher afin d’obtenir ton mégacorporation. Cela dit, ton wakizashi et ton katana, eux,
assistance. Quand ces demandes entrent en concurrence ou ne font que prendre la poussière sur un mur de tes quartiers
qu’il y a conflit d’intérêt ou de calendrier, c’est ton enfin ta et tu doutes qu’ils te servent un jour à quoi que ce soit et
manager sur le site, Mei Takashi, qui s’occupe de fixer les encore moins à ton propre seppuku !
priorités ! Cela te permet de travailler en toute tranquillité,
libéré des questions de politique interne des multiples C’est tout le paradoxe de Renraku. D’un côté, la corporation
sait parfaitement intégrer des structures locales et respecter
projets sur lesquels tu interviens.
les usages de nombreuses cultures. D’un autre côté, elle
Bien sûr, tu dépends aussi de ton unité au sein de la reste une entité très japonaise, ancrée dans une tradition d’un
mégacorporation, qu’il s’agisse du département de gestion autre temps. Pourtant, en tant que non-japonais, tu navigues
des ressources thaumaturgiques, du service de sécurité ou quotidiennement et sans réelles difficultés au sein de cette
encore de l’administration matricielle. Celle-ci vient avec sa schizophrénie étrangement fonctionnelle. Au bout du
propre hiérarchie, plus rigide. Heureusement, cette dernière compte, c’est un faible prix à payer pour tout ce que t'octroie
n’est présente dans ton quotidien que sous la forme de rare la vie au sein de la mégacorporation. Même si tu sais bien
conférence matricielle, parfois à ta demande quand tu as des que tu as payé ce prix avec un bout de ton âme. De temps à
besoins en termes de matériel ou de ressources afin autre, pendant une fraction de seconde, l’absence de liberté,
d’accomplir les missions qui te sont confiées. la propagande constante, le culte de Inazo Aneki, la cadence
de travail inhumaine et la tyrannie à peine masquée dans
La vie n’est pas pour autant toute rose (ou rouge pour laquelle tu vis t'apparait subitement. Tu ressens aussi la
respecter les couleurs Renraku). Vivre en quasi-isolation au vacuité de ton existence, ce qui te laisse un goût amer en
sein du site est pesant. On rencontre rarement de nouvelles bouche. Fort heureusement, il y a toujours une nouvelle
personnes et le nombre d’activités et de loisirs reste en fin de émission ou série à la tridéo pour t'ôter ces mauvaises
compte assez limité. D’autant plus que tu croules sous le pensées de la tête. Sinon, il est bien temps d’acheter un
travail, ce qui te laisse peu de temps à consacrer à celles-ci. nouveau joujou à un prix défiant toute concurrence sur le
Malheureusement quitter le site pour t'aérer n’est pas catalogue interne réservé aux citoyens de Renraku. Et si
vraiment une option. Ce genre de balade t'expose à « vraiment rien ne va plus il reste le prêtre shinto 3 étages plus
l’Extérieur » et attire toujours le regard inquisiteur des bas qui a toujours les bonnes réponses et qui saura te
services d’ordre. Presque immédiatement, ceux-ci rappellent convaincre que ta vie dédiée à la machine de production de
au demandeur d’une autorisation de sortie que le Sixième la AAA a un sens profond et mystique qui t'unit au reste de
Monde est un endroit très dangereux où il est difficile de l’univers…
garantir la sécurité des citoyens de la AAA. Il faut donc
justifier, en détail et en triple exemplaire, la raison de sa
promenade, ce qui est largement dissuasif… Il faut dire que
la présence de certains projets jugés critique pour la AAA est
probablement la cause de ces extrémités. Il faut avouer que
les nouvelles du monde qui sont diffusées dans ton flux
d’informations fourni par Renraku leur donnent raison. En
effet le monde qui t'entoure semble être constamment pris
dans une tourmente de rage et de violence. Après tout, il y a
quelques mois à peine, le quartier général d’Ares une autre
Méga-corpo a subi un violent attentat terroriste qui a coûté
la vie à de nombreux citoyens et même certains membres du
conseil d’administration ! Bien évidemment, la sécurité
d’Ares aime rouler des mécaniques et se prendre pour une
véritable armée. Mais, en fin de compte ceux ne sont que des
cowboys.
Il est clair que les vaillants Samouraïs Rouges de Renraku
n’auraient jamais laissé passer une telle attaque !
Si Mei te rend la vie facile et agréable, ce n’est pas le cas de
tous les autres responsables du site. En haut de la liste des
casse-pieds, on trouve bien sûr les autres services de
sécurité. Ils veillent toujours au grain et surveillent
constamment, non seulement les visiteurs, mais aussi tous
les employés. Le fait que tu sois un citoyen de la corporation
ne t'épargnes pas leur suspicion.
15
ESPRITS DE
ESPRITS DE L'EAU
L'EAU
Les esprits de l’Eau sont originaires du métaplan de l’Eau et
sont connus sous différents noms selon la tradition de
l’invocateur : esprits de l’eau ou des courants, nymphes, etc.
Leur apparence varie aussi selon leur invocateur et leur
puissance : tourbillon d’eau, animal marin, être fait d’eau,
cyclone, etc.
ESPRIT DE
ESPRIT DE L'EAU
L'EAU
Allure : 6, Aquatique 12
Compétences d10
MOBILITÉ RÉSISTANCE
6 (d6), Aquatique 12 (d12) 7
Pouvoirs :
Dissimulation (Brume) : bonus de +2 au test de
discrétion du personnage concerné.
Élémentaire : Ignore 1 point de malus de Blessure, ne
respire pas, ne se nourrit pas, immunisé aux Attaques
ciblées, aux poisons et aux maladies, soins magiques
seulement.
Engloutissement : Jet de combat à chaque round sinon
Force de l'esprit +1d4 dégâts.
Immunité : Immunisé aux armes normales.
Matérialisation : Apparaît sur le plan physique.
Mouvement : Procure un bonus ou un malus à l'allure
de moitié de puissance de l'esprit.
ARMES
Engloutissement : Jet de combat à chaque round sinon Force
de l'esprit +1d4 dégâts.
Trombe d’eau : Cône, DM 3d6 (non létal, évitable.)
OPPOSITION LA
OPPOSITION LA CHUTE
CHUTE
DRONES DE
DRONES DE TAILLE
TAILLE MOYENNE
MOYENNE
DRONE TAILLE / M D'A MANOEUVRABILITÉ VITESSE MAX. RÉSIST. PASS. DISPO. COÛT
Autonome : d8
Armes : SCK Model 100, 12/24/48, 30 (c), 2d8, PA1, cdt 2