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Guide des paramètres de l'electribe Sampler

Ce document est un guide d'utilisation pour la station de production musicale Korg Electribe Sampler, détaillant les paramètres de motif, de partie, et d'édition de pas. Il fournit des instructions sur la configuration des motifs, la gestion des parties, et des conseils pour optimiser l'utilisation de l'instrument. Des informations supplémentaires sur les raccourcis et les types de modulation sont également incluses en annexe.

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Guide des paramètres de l'electribe Sampler

Ce document est un guide d'utilisation pour la station de production musicale Korg Electribe Sampler, détaillant les paramètres de motif, de partie, et d'édition de pas. Il fournit des instructions sur la configuration des motifs, la gestion des parties, et des conseils pour optimiser l'utilisation de l'instrument. Des informations supplémentaires sur les raccourcis et les types de modulation sont également incluses en annexe.

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Sommaire

1. PARAMETRES DE MOTIF.................................................... 3
2. PARAMETRES DE PARTIE................................................... 4
3. EDITION DE PAS................................................................... 5
4. FONCTIONS DE PARTIE...................................................... 6
5. Édition d’échantillons............................................................. 6
6. PARAMETRES GLOBAL....................................................... 8
7. FONCTIONS LIEES AUX DONNEES............................... 10
8. EVENT REC/PLAY............................................................... 11
9. Appendice.............................................................................. 12
Liste des raccourcis............................................................... 12
OSC Type List........................................................................ 13
Modulation Type List........................................................... 16
Filter Type List...................................................................... 17
Scale List................................................................................. 17
MFX Type List....................................................................... 18
IFX Type List......................................................................... 18
Groove Type List................................................................... 18
Pattern List............................................................................. 19
Guide des paramètres
Nous vous remercions d’avoir choisi la station de production musicale electribe sampler de Korg. Pour tirer le plein potentiel de votre nouvel
instrument et garantir une utilisation sans accroc, veuillez lire attentivement le manuel d’utilisation fourni avec l’instrument et suivre toutes les
consignes d’utilisation.

ASTUCE: Le présent guide fournit des informations sur l’ensemble des paramètres de l’electribe sampler. Consultez-le librement chaque fois que
vous désirez en savoir plus sur un paramètre particulier

1. PARAMETRES DE MOTIF SCALE.................................................................[Chromatic...Octave]


Définit la gamme assignée au pad tactile et aux pads de déclenche-
Ces paramètres sont dédiés aux réglages de motif. Les réglages sont ment.
sauvegardés indépendamment pour chaque motif. Pour plus de détails sur les types de gammes disponibles, voyez la
liste des gammes.
BPM................................................................................ [20.0...300.0]
Définit la valeur de tempo (BPM). Tournez la commande de valeur CHORD SET................................................................................. [1...5]
pour changer le tempo par pas d’une unité. Vous pouvez maintenir Définit la richesse de l’accord produit quand vous jouez un pad de
le bouton Shift enfoncé et tourner la commande de valeur pour déclenchement en mode Chord Scale.
régler la valeur de tempo par pas de 0,1.
ASTUCE: La plage dépend de la gamme sélectionnée.
ASTUCE: Vous pouvez aussi régler le tempo en appliquant quelques
pressions successives sur le bouton Tap (c’est ce qu’on GATE ARP.................................................................................. [1...50]
appelle la fonction “Tap Tempo”). Définit le type de motif pour la fonction Gate Arpeggiator.

SWING...........................................................................[-50%...+50%] ALTERNATE 13-14................................................................. [Off, On]


Définit le pourcentage (%) de décalage d’activation de note des pas Active un mode alternatif pour le déclenchement de deux parties.
pairs par rapport au timing original. Vous pouvez par exemple assigner un son de charley fermé à la
partie 13 et un son de charley ouvert à la partie 14, puis activer
ASTUCE: Si vous réglez Last Step sur un nombre impair ou utilisez un
ALTERNATE 13-14. Cela permet d’éviter que ces deux parties
type d’effet maître [MFX (Seq Reverse, Seq Doubler, Odd
sonnent simultanément. Votre jeu gagne donc en réalisme.
Stepper, Even Stepper)] qui contrôle le séquenceur, ce
paramètre pourrait décaler le timing des pas impairs au lieu ALTERNATE 15-16................................................................. [Off, On]
des pas pairs. → Voyez “ALTERNATE 13-14”.
ASTUCE: La valeur “+33%” produit généralement un rythme proche
CHAIN TO......................................................................... [Off, 1...250]
d’un shuffle tout ce qu’il y a de plus parfait.
Quand la lecture du motif actuellement sélectionné est terminée, la
1 2 3 4 5 6 7 8 9
lecture du motif choisi avec le paramètre CHAIN TO démarre
automatiquement. Si ce paramètre est désactivé (“Off”), la lecture du
motif actuel continue.

ASTUCE: Le paramètre Global CHAIN MODE doit être activé (“ON”)


SWING –50 –25 +25 +50
pour que les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT
aient un effet. (→p.9 CHAIN MODE)
BEAT ..................................................................... [16, 32, 8Tri, 16Tri]
Définit le type de mesure du motif. CHAIN REPEAT.......................................................................... [1...64]
Détermine le nombre de fois que le motif actuel est lu avant que
ASTUCE: Si ce paramètre est réglé sur “8Tri” ou “16Tri”, les pads de
l’instrument lance la lecture du motif choisi avec le paramètre
déclenchement 13~16 de la fonction Step Jump sont assignés
CHAIN TO.
aux pas 1~4 de la mesure suivante.
ASTUCE: Si le paramètre CHAIN TO est désactivé (“Off”), le para-
LENGTH...................................................................................... [1...4] mètre CHAIN REPEAT n’a aucun effet.
Définit la longueur du motif.
À propos de la fonction d’enchaînement
PATTERN LEVEL......................................................................[0...127] Les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT permettent de
Règle le volume du motif entier. combiner et d’enchaîner plusieurs motifs afin de créer et de lire un
morceau. Exemple : si vous réglez le paramètre CHAIN TO du
MFX TYPE................................................................................[01...32] motif 1 sur “2” (motif 2) et le paramètre CHAIN REPEAT du motif
Définit le type d’effet maître. Pour plus de détails sur les types 1 sur “2” (et désactivez (“Off”) le paramètre CHAIN TO du motif
d’effets maîtres disponibles, voyez la liste des effets maîtres. 2), les motifs sont joués comme illustré ci-dessous.

ASTUCE: Selon le type d’effet, il se peut que la fonction de séquence de 001 001 002
données de jeu ne soit pas disponible dans certains cas. Pour Pattern 1 Pattern 1 Pattern 2
en savoir plus, voyez la liste des effets maîtres. CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
CHAIN TO: off
CHAIN REPEAT: --

Changez à présent la valeur du paramètre CHAIN TO du motif 2


CLEAR MFX MOTION
Supprime la séquence de données de jeu de l’effet maître enregistrée sur “3” (motif 3) et réglez le paramètre CHAIN REPEAT du motif
dans le motif. 2 sur “1”. Réglez ensuite le paramètre CHAIN TO du motif 3 sur
“1” (motif 1) et le paramètre CHAIN REPEAT du motif 3 sur “1”.
KEY..............................................................................................[C...B] Les motifs sont alors lus en boucle, comme illustré ci-dessous.
Définit la tonique (fondamentale) de la gamme choisie avec le
paramètre Scale. 001 001 002 003
Pattern 1 Pattern 1 Pattern 2 Pattern 3
CHAIN TO: 2 CHAIN TO: 2 CHAIN TO: 3 CHAIN TO: 1
CHAIN REPEAT: 2 CHAIN REPEAT: 2 CHAIN REPEAT: 1 CHAIN REPEAT: 1

3
2. PARAMETRES DE PARTIE PART PRIORITY............................................................[Normal, High]
Définit l’ordre de priorité des notes pour la partie sélectionnée.
Ces paramètres servent aux réglages de partie. Les réglages sont Pour un motif contenant de nombreuses notes qui se chevauchent, il
sauvegardés indépendamment pour chaque partie. se peut que dans certains cas, une note en cours de jeu soit coupée
avant la production de la note suivante. En réglant le paramètre
LAST STEP................................................................................. [1...16]
PART PRIORITY sur “High”, vous diminuez le risque de coupure de
Le paramètre Last Step permet de créer un motif d’un type de
notes dans cette partie. Toutefois, l’efficacité de cette fonction
mesure irrégulière, pour lequel le nombre de pas ne correspond ni à
diminue quand vous choisissez la valeur “High” pour plusieurs
16 ni à 12.
parties. Choisissez donc bien la ou les parties auxquelles vous
En temps normal, la valeur 16 est assignée à ce paramètre. Choisis-
accordez la priorité “High”.
sez une autre valeur pour créer un motif d’un type de mesure
irrégulière. Exemple: pour créer une partie comportant 11 batte- ASTUCE: L’efficacité de ce paramètre se trouve réduite si vous réglez
ments par mesure, réglez ce paramètre sur 11. Vous obtenez une plusieurs parties sur “High”. Montrez-vous donc judicieux
partie dont la longueur équivaut à 11 pas. dans votre choix des parties auxquelles vous accordez la
priorité élevée (“High”).
ASTUCE: Last Step est une fonction unique de cet instrument. Aussi,
quand vous synchronisez votre jeu avec un séquenceur MOTION SEQ.......................................... [Off, Smooth, Trigger Hold]
externe ou un autre modèle d’Electribe, la portion compor- Définit la manière dont la séquence de données de jeu fonctionne
tant une mesure irrégulière n’est pas synchronisée. pour la partie sélectionnée.
ASTUCE: Si vous définissez une valeur Last Step plus courte que le Off: La séquence de données de jeu enregistrée est désactivée.
nombre de pas existants, toutes les données de note situées Smooth: Les manipulations des commandes sont fluides et
dans la portion raccourcie sont préservées mais pas jouées. produisent des changements sonores sans coutures.
Trigger Hold: Les valeurs des commandes dans la séquence de
ASTUCE: Si le paramètre Beat est réglé sur “8Tri” ou “16Tri”, le données de jeu sont maintenues à partir du moment où la partie
nombre maximum de pas est de 12. Si vous définissez une est jouée.
valeur supérieure, l’instrument n’en tient pas compte et
adopte la valeur 12. ASTUCE: Les séquences de données de jeu MFX adoptent le réglage
“Smooth”.
ASTUCE: Quand vous utilisez la fonction Step Jump, les pas 1 et
consécutifs de la mesure suivante sont assignés successive- TRG.PAD VELOCITY............................................................... [Off, On]
ment aux pads de déclenchement des numéros supérieurs au Active/coupe la fonction de sensibilité au toucher des pads de
pas choisi avec Last Step. déclenchement.

GROOVE TYPE................................... [01 Conga1...25 Decrescendo] SCALE MODE......................................................................... [Off, On]


Définit le type de groove. La fonction Groove fonctionne en modi- Définit si les changements de gamme et de tonique influencent ou
fiant les données de séquence rythmiquement précises afin de non la hauteur.
conférer du “groove” au jeu et de reproduire le timing de jeu ty- Pour produire des changements de hauteur corrects, activez (“On”)
pique d’un instrument particulier, ou encore l’humeur rythmique ce paramètre avant d’enregistrer le jeu de cette partie.
d’un morceau. Pour plus de détails, voyez la liste des types de
grooves.

GROOVE DEPTH.....................................................................[0...127]
Règle l’intensité de la fonction Groove.

VOICE ASSIGN...................................[Mono1, Mono2, Poly1, Poly2]


Règle la polyphonie de la partie sélectionnée.
Mono1: La partie est jouée en monophonie (notes indivi-
duelles).
Si vous maintenez le premier pad de déclenchement enfoncé et
jouez d’autres notes, celles-ci ne redéclenchent pas l’enveloppe.
Utilisez ce mode pour jouer legato (lié). Toutefois, un redéclen-
chement a lieu dans le cas d’un échantillon “one-shot”.
Mono2: La partie est jouée en monophonie (notes indivi-
duelles).
L’enveloppe est redéclenchée chaque fois que vous enfoncez le
pad de déclenchement.
Poly1: La partie peut jouer des accords partageant un même
générateur d’enveloppe, filtre, amplificateur et effet d’insertion
(mode “pseudo-polyphonique”). Un maximum de quatre voix
peuvent être produites. L’enveloppe n’est pas redéclenchée tant
que vous n’avez pas relâché tous les pads de déclenchement.
Toutefois, un redéclenchement a lieu dans le cas d’un échantil-
lon “one-shot”.
Poly2: La partie peut jouer des accords partageant un même
générateur d’enveloppe, filtre, amplificateur et effet d’insertion
(mode “pseudo-polyphonique”). Un maximum de quatre voix
peuvent être produites. L’enveloppe est redéclenchée chaque
fois que vous enfoncez le pad de déclenchement pour jouer une
note.

4
3. EDITION DE PAS ASTUCE: Même si vous changez la longueur Gate time d’un pas dont
le déclenchement est désactivé, le pad en question ne produit
L’édition de pas (“Step Edit”) permet de créer un motif plus élaboré pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger.
en modifiant les pas individuels d’un motif enregistré ou sauve-
gardé sur l’electribe sampler. VELOCITY............................................................................[001...127]
Vous pouvez changer le numéro de note ou modifier la durée. Définit la dynamique (et donc le volume) de la note.
Un motif de phrase est constitué des cinq types de données suivants.
Ces données peuvent être modifiées individuellement pour chaque OSC EDIT MOTION......................................................[Off, 000...127]
pas. Détermine la valeur “OSC Edit” au sein de la séquence de données
Déclenchement (Trigger): Détermine si la note est déclenchée de jeu.
ou on sur ce pas.
Numéro de note: Hauteur de la note jouée.
Durée de Gate: Longueur de la note jouée.
Dynamique: Volume de la note jouée.
Séquence de données de jeu (Motion Sequence): La manière
dont la valeur d’une commande ou d’une autre fonction de jeu
est modifiée.
Si vous voulez conserver le résultat de vos éditions, n’ou-
bliez pas de sauvegarder le motif avant d’en choisir un autre
ou de mettre l’instrument hors tension.

STEP NUMBER ............................................................... [1.01... 4.16]


Ce paramètre permet de choisir le numéro du pas à éditer. Quand
vous sélectionnez un pas directement avec un pad de déclenche-
ment, le statut actif/coupé de déclenchement change aussi.
Le pas sélectionné pour l’édition est appelé le “pas cible”. Choisissez
le pas cible en tournant la commande de valeur.
Le bouton de pas correspondant au pas cible s’allume alors.
Si la longueur du motif est supérieure ou égale à 2, vous pouvez
aussi la définir en appuyant sur un bouton de pas. Si vous enfoncez
le pad de déclenchement d’un pas cible vide, le numéro de note C4
est défini.

ASTUCE: Vous pouvez continuer vos éditions jusqu’au pas 4.16. Le


nombre maximum de pas joués dépend des réglages de
longueur, de temps, et du paramètre Last Step.

ASTUCE: Pour changer de pas cible en vous basant sur l’unité de


longueur (Length), maintenez enfoncé le bouton Shift et
tournez la commande de valeur.

NOTE ............................................................................[---, C-1...G 09]


Définit le numéro de note du pas cible. Vous pouvez enregistrer
jusqu’à quatre numéros de note pour chaque pas cible.
Vous pouvez changer ce réglage par pas d’une octave en maintenant
le bouton Shift enfoncé et en tournant la commande de valeur.
Vous pouvez aussi changer de pas cible en enfonçant un pad de
déclenchement.

ASTUCE: Si “NOTE” apparaît à l’affichage, l’enfoncement d’un seul


bouton de pas ne modifie pas le paramètre de déclenche-
ment.

ASTUCE: Même si vous changez le numéro de note d’un pas dont le


déclenchement est désactivé, le pas en question ne produit
pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger
On.

GATE TIME ...................................................................... [ 00...96, TIE]


Ce paramètre correspond à la longueur (“Gate Time”) de chaque
pas. Exemple: si la durée est de “96”, la durée de la première note est
identique à un pas unique.

ASTUCE: Si vous choisissez “TIE” et que le pas suivant a la même note,


l’oscillateur, l’enveloppe et la modulation ne sont pas redé-
clenchés.

ASTUCE: Si l’écran affiche “GATE TIME”, l’enfoncement d’un bouton


ne modifie pas le paramètre de déclenchement.

5
4. FONCTIONS DE PARTIE 5. ÉDITION D’ÉCHANTILLONS
Ces paramètres servent à éditer (c.-à-d. modifier) un échantillon.
COPY PART
Cette fonction copie les données de son et de séquence (y compris la ASTUCE: Après chaque modification, appuyez sur le bouton Write
séquence de données de jeu) de la partie actuellement sélectionnée pour sauvegarder l’échantillon (et vos éditions).
vers une autre partie.
SELECT SAMPLE
ASTUCE: Si cette fonction produit plus de 24 séquences de données de Comme son nom l’indique, la sélection d’échantillon permet de
jeu, les données ne sont pas copiées. choisir l’échantillon à éditer.

COPY PART SOUND RENAME


Cette fonction copie uniquement les données de son de la partie Pour renommer l’échantillon.
actuellement sélectionnée dans une autre partie.
START POINT........................................................................................
ASTUCE: Les données de pas et de séquence de données de jeu ne sont Pour définir le point de départ de lecture.
pas copiées.
END POINT...........................................................................................
CLEAR SEQUENCE Pour définir le point de fin de lecture.
Cette fonction supprime les données de séquence (déclenchement,
numéro de note, durée) de la partie sélectionnée.

CLEAR MOTION
Cette fonction supprime les données de séquence de données de jeu
de la partie sélectionnée.

START END

LOOP START POINT..............................................................................


Pour définir le point de départ de boucle. La lecture de l’échantillon
est mise en boucle à partir du point défini ici, jusqu’au point de fin
(END POINT). Si vous réglez ce paramètre sur la même valeur que
le point de fin (END POINT), l’échantillon est reproduit comme un
échantillon “one-shot” (c.-à-d. reproduit une seule fois et non utilisé
pour des boucles, comme par exemple un échantillon de batterie).

START
LOOP START END
0

SAMPLE TUNE.................................................................... [-63...+63]


Pour régler la hauteur de l’échantillon.

TIME SLICE
Pour diviser (“découper”) l’échantillon en tranches rythmiques.
(→À propos de Time Slice)

CLEAR SLICE
Pour annuler l’effet de l’opération TIME SLICE (découpe de l’échan-
tillon).

PLAY LEVEL.............................................................. [Normal, +12 dB]


Pour régler le volume de lecture de l’échantillon. Dans le cas d’un
échantillon rééchantillonné, le niveau est automatiquement réglé sur
“+12 dB” pour obtenir le volume auquel il a été enregistré.

ASTUCE: Selon les cas, régler le niveau de reproduction sur +12 dB


peut augmenter le risque de distorsion.

6
DELETE SAMPLE s’allument, indiquant la position de chaque note produite par la
Pour effacer l’échantillon. découpe. Appuyez sur un pad de déclenchement pour écouter la
note assignée à l’emplacement correspondant.
ASTUCE: Dans certains cas, il se pourrait que le fait d’effacer des échan-
ASTUCE: Si, à l’étape 3, vous définissez un nombre de pas supé-
tillons d’usine ou des échantillons utilisateur ne permette pas
rieur à 16, utilisez les boutons de pas pour changer la
d’allonger la durée d’échantillonnage disponible. Dans ce cas,
région affichée, c-à-d. la portion de pas produits avec
défragmentez le contenu de la mémoire avec la fonction
Time Slice.
“EXPORT ALL SAMPLE” décrite à la page 9.
5. Maintenez le bouton Shift enfoncé et appuyez sur un pad de
ASTUCE: Dans ce cas, la commande Oscillator ne permet plus de déclenchement pour activer/désactiver la région en question.
sélectionner les numéros des échantillons d’usine. Si vous Modifiez les réglages si certaines régions n’ont pas pu être
voulez à nouveau utiliser les échantillons d’usine, exécutez la détectées, ou effacez les régions que vous ne souhaitez pas
fonction FACTORY RESET. garder.
ASTUCE: Vous pouvez préécouter une portion de l’échantillon en ASTUCE: Quand vous changez la sensibilité avec “Threshold”, il
appuyant sur un pad de déclenchement. se pourrait que le changement de divisions prenne un
certain temps. Selon la taille et le type de l’échantillon, il
ASTUCE: Les sections Filter, Modulation, Amp/EG et Insert FX sont se pourrait en outre qu’un changement de sensibilité
désactivées pendant l’édition d’échantillon. n’ait pas d’effet sur la découpe de l’échantillon.
ASTUCE: Pendant l’édition d’un échantillon, le paramètre Voice Assign Si vous avez choisi le type de mesure “8 Tri” ou “16 Tri”, les
est réglé sur “Mono 2”. pas 13 à 16 ne sont pas utilisés.
6. Quand vous avez terminé vos changements, appuyez sur le
À propos de Time Slice bouton Write pour sauvegarder l’échantillon.
ASTUCE: Pour annuler l’opération en cours, appuyez sur le
Vous avez bien dit “Time Slice”? bouton Exit.
La fonction “Time Slice” permet de découper un échantillon conte-
nant des portions d’attaque bien définie, comme par exemple une
phrase rythmique, en battements, et d’assigner ces “tranches
Utilisation d’un échantillon découpé avec Time Slice
d’échantillon” aux pas. Cette fonction est par exemple capable de Utilisation de l’échantillon entier
détecter les portions d’attaque de la grosse caisse, de la caisse claire Choisissez avec la commande Oscillator un échantillon découpé avec
et du charley dans une phrase rythmique, et de diviser la phrase Time Slice. L’écran affiche “SLICE” quand vous sélectionnez un
échantillonnée en notes individuelles. échantillon divisé.
L’assignation d’une tranche d’échantillon produite avec Time Slice à Si vous choisissez le mode “Sequencer” des pads de déclencheur et
chaque pas produit une reproduction fluide de la phrase, même activez (“On”) tous les pas, les échantillons divisés aux emplace-
quand vous changez le tempo. ments spécifiés sont reproduits l’un à la suite de l’autre. Vous
Vous pouvez aussi assigner des sons individuels produits avec Time pouvez aussi éditer en activant/désactivant chaque pas.
Slice à des parties sous forme d’échantillons “one-shot”. Utilisation des sons d’un échantillon découpé avec Time
Slice sous forme d’échantillons “one-shot”.
Découpe d’un échantillon avec Time Slice Choisissez avec la commande Oscillator un échantillon découpé avec
1. Depuis l’écran SAMPLE EDIT, choisissez avec la commande de Time Slice. L’écran affiche “SLICE” quand vous sélectionnez un
valeur l’échantillon à découper avec Time Slice. échantillon divisé. En continuant de tourner la commande Oscillator,
La fonction Time Slice n’est pas disponible pour les échantil- vous accédez aux tranches d’échantillon produites par Time Slice.
lons stéréo. Exemple: [numéro d’échantillon]-01, etc.
2. Affichez l’écran “TIME SLICE” et appuyez sur la touche Menu/
Enter. Time Slice découpe automatiquement l’échantillon et Annuler le traitement Time Slice
l’écran affiche le nombre de pas et le type de mesure. 1. Depuis l’écran SAMPLE EDIT, choisissez avec la commande de
ASTUCE: Le point de départ et le point de fin sont déterminés valeur l’échantillon pour lequel vous voulez annuler la découpe
automatiquement pour chaque tranche d’échantillon Time Slice.
produite par Time Slice. Ces points ne peuvent pas être
2. Affichez l’écran “CLEAR SLICE” et appuyez sur la touche
modifiés. Une fois la découpe effectuée avec Time Slice,
Menu/Enter.
il n’est plus possible de reproduire l’échantillon entier
dans son état original. 3. Quand l’écran affiche “OK”, appuyez sur le bouton Write pour
sauvegarder le traitement Time Slice. Si vous changez d’avis et
3. Choisissez avec la commande de valeur le nombre de pas
souhaitez conserver la division Time Slice, appuyez sur le
souhaité pour la division de l’échantillon. Maintenez le bouton
bouton Exit.
Shift enfoncé et choisissez le type de mesure avec la commande
de valeur. Vous disposez des quatre types de mesure suivants:
“16”, “32”, “8 Tri” et “16 Tri”.
ASTUCE: Quand vous utilisez un échantillon découpé dans un
motif, soyez conscient que l’assignation des tranches
d’échantillon aux pas change si le type de mesure du
motif en question diffère du type de mesure choisi ici.
4. Appuyez sur la touche Menu/Enter de sorte que l’écran affiche
“Threshold:” et définissez la sensibilité de détection des tranches
d’échantillon. Ce paramètre influe sur la division des notes. La
commande de valeur permet de changer le seuil de sensibilité et
par la même occasion la manière dont les notes sont divisées. La
plage de sensibilité de détection s’étend de 0 à 32. Des valeurs
modestes produisent une sensibilité plus élevée se traduisant
par des découpes plus détaillées. Les pads de déclenchement

7
6. PARAMETRES GLOBAL numéro de canal MIDI de l’electribe sampler sur celui de l’appareil
MIDI connecté.
Ces paramètres influencent le fonctionnement de l’electribe sampler
dans son ensemble. MIDI RECEIVE FILTER............................[Off, Short, Short+Program]
Ce paramètre définit les messages MIDI qui ne sont pas reçus.
ASTUCE: Les paramètres Global (régissant l’ensemble du système) sont
Off: Tous les messages MIDI sont reçus.
sauvegardés automatiquement à la mise hors tension de
Short: Les messages courts (activation/coupure de note, com-
l’instrument. Vous pouvez aussi sauvegarder les réglages en
mande de contrôle) sont bloqués.
appuyant sur le bouton Write durant l’édition des paramètres
Short + Program: Les messages courts et les changements de
Global.
programmes sont bloqués.
TRIGGER MODE...................................... [Normal, Seq 1st, Seq Play]
MIDI SEND FILTER.................................[Off, Short, Short+Program]
Définit la réaction de l’instrument quand vous tapez sur un pad de
Ce paramètre définit les messages MIDI qui ne sont pas transmis.
déclenchement en mode Trigger.
Off: Tous les messages MIDI sont transmis.
Normal: L’instrument joue la note Do4.
Short: Les messages courts (activation/coupure de note, com-
Seq1st: Joue la première note enregistrée dans la partie. Si la
mande de contrôle) ne sont pas transmis.
partie ne contient aucune note, l’instrument joue un Do4.
Short + Program: Les messages courts et les changements de
Seq Play: Joue la séquence enregistrée dans la partie quand
programmes ne sont pas transmis.
vous maintenez la pression sur un pad de déclenchement.
SYNC POLARITY.......................................................................[Hi, Lo]
VELOCITY CURVE...........................[Heavy, Normal, Light, Const96]
Définit la polarité du signal de déclenchement de synchro quand
Choisit une “courbe de toucher” définissant comment le volume et
vous synchronisez l’electribe sampler avec un dispositif relié à sa
le timbre changent en réponse au toucher appliqué au pad de
prise Sync In.
déclenchement.
Heavy: Cette courbe de toucher est dite “lourde”. Vous devez SYNC UNIT................................................................[1 Step, 2 Steps]
donc jouer assez fort sur le pad pour obtenir une réponse. Définit le cycle du signal de synchronisation transmis à la prise Sync
Normal: C”est la courbe de toucher normale. Out pour avancer les pas, par rapport au signal de synchronisation
Light: C’est la courbe “légère”. Vous obtenez donc un effet en reçu à la prise Sync In.
réponse à un jeu en douceur sur le pad. 1 step: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe
Const96: Cette courbe fixe produit la valeur de toucher 96. sampler avance d’un pas. Il produit un signal de synchronisation
à chaque pas.
CLOCK MODE.......................................................................................
2 steps: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe
.......... [Internal, Auto, External USB, External MIDI, External Sync]
sampler avance de deux pas. Il produit un signal de synchroni-
Permet de choisir l’horloge sur laquelle l’electribe sampler synchro-
sation tous les deux pas.
nise son tempo.
Si vous choisissez une horloge externe, le séquenceur de l’electribe METRONOME........................................ [Off, Rec 0, Rec 1, Rec 2, On]
sampler ainsi que ses paramètres basés sur le tempo (comme par Règle les paramètres liés à la fonction métronome. Le métronome est
exemple Delay Time) se synchronisent tous sur le dispositif externe. pratique pour créer un motif via un enregistrement en temps réel.
Internal: La synchronisation de l’electribe sampler est assurée Le son du métronome retentit sur chaque noire. Si ce paramètre est
par son horloge interne. Choisissez ce paramètre si vous utilisez actif (“On”), le son du métronome est toujours audible pendant
l’electribe sampler seul ou comme maître de synchronisation l’enregistrement.
pour piloter d’autres appareils. Si ce paramètre est désactivé (“Off”), le son du métronome n’est
Auto: Lorsque l’electribe sampler reçoit des données d’horloge jamais audible. Choisissez “Rec 0”, “Rec 1” ou “Rec 2” pour produire
MIDI d’un dispositif MIDI externe connecté à sa prise MIDI IN le son du métronome uniquement pendant l’enregistrement. Avec le
(ou à son port USB), il adopte automatiquement le réglage réglage “Rec 0”, il n’y a pas de décompte avant l’enregistrement.
“External MIDI” (ou “External USB”). En absence de signal
d’horloge, l’electribe sampler adopte le fonctionnement “Inter- TEMPO LOCK.........................................................................[Off , On]
nal” et utilise sa propre horloge. Lorsque l’electribe sampler Quand vous activez cette fonction, le réglage de tempo actuel est
reçoit des données d’horloge d’un dispositif connecté à la prise verrouillé. Dans ce cas, le tempo ne change pas, même quand vous
Sync In, il adopte le réglage “External Sync”. sélectionnez un motif de tempo différent.
ASTUCE: L’ordre de priorité pour le choix du signal d’horloge est
le suivant: “External USB”, “External MIDI”, et “Exter- KNOB MODE............................................[Jump, Catch, Value Scale]
nal Sync”. Définit la manière dont l’instrument gère la différence entre les
External USB: L’electribe sampler se synchronise sur les don- positions des commandes et les valeurs réelles des paramètres.
nées d’horloge MIDI reçues de l’ordinateur branché à son port Jump: Quand vous tournez une commande, la valeur de
USB. paramètre saute à la valeur indiquée par la commande. Nous
External MIDI: L’electribe sampler se synchronise sur les vous conseillons ce mode lorsque vous éditez, car il permet de
données d’horloge MIDI reçues du périphérique MIDI branché à juger instantanément de l’effet de vos triturages des commandes.
sa prise MIDI IN. Catch: Quand vous tournez une commande, la valeur du
External Sync: L’electribe sampler se synchronise sur les don- paramètre ne change pas avant que la commande ait atteint la
nées d’horloge reçues du dispositif branché à sa prise Sync In. position correspondant à la valeur actuelle de ce paramètre.
ASTUCE: Pour plus de détails sur les réglages liés à la synchroni- Nous vous conseillons ce mode pour le jeu, car il évite les
sation d’un dispositif MIDI externe ou d’un périphé- changements trop brusques de son.
rique branché à la prise Sync In, voyez le mode d’emploi Value Scale: Quand vous tournez une commande, la valeur du
de votre appareil. paramètre augmente ou diminue de façon relative, dans le sens
de rotation de la commande. Quand la commande atteint son
GLOBAL MIDI CH.................................................................. [01…16] bout de course dans les deux sens, la valeur du paramètre est
Définit le canal MIDI de l’electribe sampler. alors maximum ou minimum. Une fois la position de la com-
Si vous voulez transmettre et recevoir des changements de pro- mande et la valeur du paramètre alignées, elles fonctionnent -et
grammes ou des messages SysEx (exclusifs au système), alignez le changent- en tandem.

8
Disable: Le mode d’économie d’énergie est désactivé.
Si la valeur de paramètre ne change pas
Auto: Le mode d’économie d’énergie est activé quand l’electribe
Il pourrait arriver que la valeur de paramètre ne change pas quand
sampler est alimenté sur piles. Quand il est alimenté avec son
vous tournez une commande à gauche ou à droite. Dans ce cas,
adaptateur secteur, ce mode est coupé.
c’est que le paramètre KNOB MODE est réglé sur “Catch”. Dans le
Enable: Le mode d’économie d’énergie fonctionne en perma-
cas du réglage “Catch”, la valeur ne change que lorsque la position
nence.
de la commande correspond à la valeur courante du paramètre en
cours d’édition (la valeur affichée sur l’écran). En mode “Catch”, la ASTUCE: Quand la luminosité de l’affichage diminue, il se peut selon
commande et la valeur ne changent ensemble que lorsque la les conditions d’éclairage ambiant que l’écran semble scintil-
position de la commande a atteint la valeur actuelle du paramètre. ler.
Ce mode permet d’éviter des sauts trop brusques de réglages. En
mode “Jump”, la valeur est instantanément ajustée à la position de PTN. CHANGE LOCK.............................................................. [Off, On]
la commande dès que vous tournez cette dernière. Définit la manière dont la commande VALUE change de motifs dans
l’écran de sélection de motif.
Imaginons que vous ayez tourné une commande pour éditer un
Off: L’action de la commande VALUE permet de changer de
paramètre, et que cee commande se trouve maintenant dans la
position indiquée ci-dessous. motif.
On: Pour changer de motif, tournez la commande VALUE en
Supposons encore que vous changiez de programmes, et que la valeur maintenant enfoncé le bouton Shift.
réelle du paramètre assigné à la commande corresponde maintenant à
la position indiquée par le triangle sur l’illustration.
La valeur du paramètre ne change pas avant que vous ayez tourné la CHAIN MODE......................................................................... [Off, On]
commande sur cee position. Réglez ce paramètre sur “On” pour activer la fonction CHAIN
MODE.
Une fois que la commande a aeint la position correspondant à
la valeur actuelle du paramètre, la commande et la valeur de Quand ce paramètre est sur “Off”, les paramètres CHAIN TO et
paramètre sont liées et fonctionnent en tandem: la valeur CHAIN REPEAT individuels de chaque motif n’ont aucun effet.
change quand vous tournez la commande.
XY CALIBRATION
Calibre la surface d’utilisation du pavé tactile.
TOUCH SCALE RANGE...............................[1 Oct, 2 Oct, 3 Oct, 4 Oct] En vous aidant des instructions affichées à l’écran, touchez le coin
Définit la plage de hauteur assignée au pavé tactile quand vous inférieur gauche et le coin supérieur droit du pavé tactile pour
utilisez la fonction Touch Scale. définir sa surface utilisable.

ASTUCE: Pour changer la plage de hauteur, appuyez sur la touche


Keyboard puis sur un bouton de pas.

LCD CONTRAST....................................................................... [1…25]


Règle le contraste d’affichage de l’écran.

AUDIO IN THRU..................................................................... [Off, On]


Définit si le signal reçu à la prise Audio In est transmis aux prises
Audio Out L/R.

BATTERY TYPE............................................................. [Ni-MH, Alkali]


Permet de définir le type de piles utilisées.
Ni-MH: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument
avec des piles au nickel-hydrure métallique.
Alkali: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument
avec des piles alcalines.

AUTO POWER OFF.................................................. [Disable, 4 hours]


Ce paramètre définit si l’alimentation est automatiquement coupée
ou non quand vous cessez d’utiliser les commandes et boutons de
l’instrument pendant un certain temps. A la sortie d’usine, ce
paramètre a été réglé sur “4 hours” (l’electribe sampler se met donc
automatiquement hors tension après 4 heures d’inactivité).
Disable: La fonction de coupure automatique de l’alimentation
est désactivée. L’alimentation n’est donc jamais coupée automati-
quement.
4 hours: L’electribe sampler se met automatiquement hors
tension si vous cessez d’utiliser ses boutons, commandes ou
pads de déclenchement pendant 4 heures.

ASTUCE: Si un motif est reproduit en boucle mais qu’aucune com-


mande de l’appareil n’est manipulée pendant ce délai,
l’alimentation de l’instrument se coupera automatiquement.
Choisissez “Disable” si vous ne voulez pas que l’instrument
se mette automatiquement hors tension.

POWER SAVE MODE...................................... [Disable, Auto, Enable]


Active ou désactive le mode d’économie d’énergie. Quand l’electribe
sampler est alimenté sur piles, il fonctionne en mode d’économie
d’énergie: le rétroéclairage de son affichage et ses diodes sont moins
lumineux.

9
7. FONCTIONS LIEES AUX DONNEES EXPORT P.SET AUDIO
Cette fonction permet d’exporter des motifs définis comme groupes
Ces fonctions permettent de mémoriser/lire des données sur carte de de motifs sous forme de fichiers WAV.
mémoire, de faire la mise à jour du système ou de rétablir les ré- Définissez la sélection de groupes de motifs (définis comme tels) que
glages d’usine de l’instrument. vous souhaitez exporter sous forme de fichiers WAV.
Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe sampler/
EXPORT PATTERN PatternSet Project/Audio de la carte de mémoire.
Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte
de mémoire. SELECT START......................................................................... [1...64]
Voici le format du fichier exporté: KORG/electribe sampler/[numéro Définit le numéro de départ de la sélection de groupes de motifs
du motif]_[nom du motif].e2spat. à exporter.
ASTUCE: Si un fichier de nom identique existe déjà, il est remplacé par SELECT END............................................................................ [1...64]
le fichier sauvegardé. Définit le numéro de fin de la sélection de groupes de motifs à
ASTUCE: Si le motif est en cours d’édition, il est exporté tel quel (dans exporter.
sa version éditée), même si vous ne l’avez pas encore sauve-
SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only]
gardé en appuyant sur le bouton Write.
Cette fonction définit le format des fichiers exportés. (→voyez
“EXPORT AUDIO”)
EXPORT ALL PATTERN
Cette fonction exporte (sauvegarde) sous forme d’un fichier unique
tous les motifs et réglages Global sur carte de mémoire. Tous les
EXPORT CHAIN AUDIO
Cette fonction peut être utilisée pour exporter les fichiers audio
motifs sont sauvegardés sur la carte de mémoire dans le fichier
individuels pour chaque motif contenu dans le morceau ou une
“KORG/electribe sampler/electribe_sampler_allpattern.e2sallpat”. Si
séquence de motifs créée avec les paramètres CHAIN TO et CHAIN
un fichier de nom identique existe déjà, il est remplacé par le fichier
REPEAT, à partir du motif actuellement sélectionné. Les fichiers sont
sauvegardé.
exportés vers la carte de mémoire, dans le dossier de projet KORG/
electribe/Chain_From_[numéro de motif].
IMPORT PATTERN
Cette fonction importe un fichier de motif (portant l’extension “. ASTUCE: Cette opération exporte une seule fois les motifs, indépen-
e2spat”) sauvegardé avec la fonction EXPORT PATTERN. damment du réglage du paramètre CHAIN REPEAT.

SELECT SOURCE..........................................................[Card, Sync In] ASTUCE: Dans le cas d’une boucle de lecture créée avec le paramètre
Cette fonction sert à choisir la source des données à importer. CHAIN TO, chaque motif est exporté une seule fois.
Vous pouvez choisir la carte de mémoire ou transférer des Exemple: Dans le cas d’une boucle répétant les motifs
données via la prise Sync In. Si vous importez des données 1→2→1→2→1... Les motifs 1 et 2 sont exportés une seule fois
d’une carte de mémoire, choisissez un fichier portant l’extension comme fichiers individuels contenant une seule passe de
.e2pat. lecture.

SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only]


IMPORT ALL PATTERN
Cette fonction définit le format des fichiers exportés. (→voyez
Cette fonction importe tous les motifs et réglages Global contenus
“EXPORT AUDIO”)
dans un fichier portant l’extension “.e2sallpat” et sauvegardés avec
la fonction EXPORT ALL PATTERN sur la carte de mémoire.
IMPORT SAMPLE
Cette fonction importe un fichier .WAV ou .e2sSample.all sauve-
INITIALIZE PATTERN
gardé avec la fonction EXPORT ALL SAMPLE sur la carte de mé-
Cette fonction initialise toutes les données du motif actuellement
moire.
sélectionné.
Les données de son et de séquence (dont les données de séquence de ASTUCE: Les fichiers WAV générés avec la fonction EXPORT SAMPLE
données de jeu, ainsi que de tempo, longueur et mesure) sont de l’electribe sampler contiennent des données d’édition telles
initialisées et retrouvent les valeurs d’usine. que les informations produites par la fonction Time Slice. Si
vous éditez l’échantillon avec une application d’édition de
EXPORT AUDIO forme d’onde, ces données sont irrémédiablement perdues,
Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte même si vous chargez l’échantillon avec IMPORT SAMPLE.
de mémoire sous forme de fichiers WAV.
Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe sampler/ EXPORT SAMPLE
[numéro du motif]_[nom du motif] Project/Audio de la carte de Cette fonction exporte (sauvegarde) sous forme de fichier .WAV
mémoire. l’échantillon actuellement sélectionné sur la carte de mémoire.

SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only] EXPORT ALL SAMPLE
Cette fonction définit le format des fichiers exportés. Cette fonction exporte tous les échantillons d’usine et les échantil-
Ableton Live Set: En plus des fichiers WAV, un fichier de projet lons utilisateur sur la carte de mémoire dans un fichier unique
Ableton live (portant l’extension .als) est également exporté. (KORG/electribe sampler/Sample/e2sSample.all). Ce fichier exporté
S’il y a plus de 9 parties pour lesquelles le déclencheur est actif est automatiquement chargé lors de la prochaine mise sous tension
pour tout pas, un fichier Lite.als indépendant est aussi exporté de l’instrument, rétablissant tous les échantillons à leur état lors de
pour le logiciel Ableton Live Lite. la sauvegarde.
ASTUCE: Le fichier .als pour le logiciel Ableton Live Lite est un
fichier de projet contenant jusqu’à 8 parties dans les- ASTUCE: Si vous exécutez la fonction EXPORT ALL SAMPLE après
quelles un signal de déclenchement a été enregistré à avoir effacé des échantillons, les données d’échantillons
partir de la partie 1. contenus dans la mémoire interne sont exportées dans ce
WAV File Only: Seuls des fichiers WAV sont exportés. Dans ce fichier unique dans un état défragmenté. Vous pouvez alors
cas, le fichier de projet Ableton Live n’est pas exporté.

10
augmenter la durée d’échantillonnage utilisateur disponible
en rechargeant ce fichier au démarrage de l’instrument. 8. EVENT REC/PLAY
Ces fonctions vous permettent d’enregistrer votre jeu lorsque vous
ASTUCE: Un seul fichier e2sSample.all peut être sauvegardé dans le utilisez plusieurs motifs ou manipulez les commandes et les pads de
dossier. Les échantillons utilisateur ne sont pas chargés si déclenchement.
vous effacez le fichier e2sSample.all du dossier en question,
ni si vous utilisez une autre carte de mémoire ne contenant ASTUCE: Les fonctions EVENT REC/PLAY sont disponibles unique-
pas de fichier e2sSample.all. ment si le paramètre CLOCK MODE est sur “Internal”.

CARD FORMAT EVENT RECORDER


Cette fonction formate (initialise) la carte de mémoire et crée les Les données de jeu enregistrées avec la fonction Event Recorder sont
dossiers requis par le système de l’electribe sampler. consignées dans le fichier e_[nombre].e2ev du dossier KORG\
electribe sampler.
FACTORY RESET ASTUCE: Vous pouvez y conserver un maximum de 100 fichiers.
Cette opération initialise tous les paramètres de l’electribe sampler:
vous retrouvez tous les réglages d’usine. EVENT PLAYER
Open Player
SOFTWARE UPDATE Permet de sélectionner un des fichiers e2ev enregistrés par la fonc-
Effectue la mise à jour du système de l’electribe sampler. Procurez-
tion Event Recorder.
vous le fichier de mise à jour sur le site internet de Korg, copiez-le
Enter: Start Play: Appuyez sur la touche Enter pour lancer la
dans le dossier approprié d’une carte de mémoire depuis votre
lecture.
ordinateur, insérez cette carte dans l’electribe sampler et exécutez
cette fonction.

11
9. Appendice
Liste des raccourcis
Le tableau ci-dessous énumère les fonctions disponibles en maintenant enfoncé le bouton Shift et en manipulant les commandes et boutons de
l’instrument.
Nom du bouton/de la Fonctions disponibles en maintenant la touche Shift enfoncée en manipulant un
Section
commande bouton ou une commande
5. Transport Touche Lecture/pause Lecture depuis le début du motif
Touche TAP Affiche la page de réglage de tempo
Touche Rec Active le mode d'échantillonnage
6. Pad tactile Touche Master Fx Affiche la page MFX TYPE
Touche Gate Arp Affiche la page de réglage GATE ARP
Touche Touch Scale Affiche la page de réglage SCALE
7. Commune Commande de valeur Sélectionne le numéro de motif par pas de 10
Touche Write Affiche la page Pattern Rename
Touche < * Annule la toute dernière manipulation effectuée.
8. Édition Commande Oscillator Sélectionne en passant les catégories en revue
Commande Pitch/Glide Affiche la page Glide du menu d’édition
Commande Modulation Change de forme d’onde en gardant la destination de modulation
10. Édition de partie Touche Part Mute Annule la coupure pour toutes les parties
11. Mode de pad Touche Chord Affiche la page de réglage Chord Set
12. Pads de déclenchement Pad de déclenchement 1 Affiche la page de réglage SWING
Pad de déclenchement 2 Affiche la page de réglage LENGTH
Pad de déclenchement 3 Affiche la page de réglage CLEAR MFX MOTION
Pad de déclenchement 4 Affiche la page de réglage KEY
Pad de déclenchement 5 Affiche la page de réglage SCALE
Pad de déclenchement 6 Affiche la page de réglage GATE ARP
Pad de déclenchement 7 Affiche la page de réglage LAST STEP
Pad de déclenchement 8 Affiche la page de réglage GROOVE TYPE
Pad de déclenchement 9 Affiche la page de réglage GROOVE TYPE
Pad de déclenchement 10 Affiche la page de réglage MOTION SEQ
Pad de déclenchement 11 Affiche la page de réglage TRG. PAD VELOCITY
Pad de déclenchement 12 Affiche la page de réglage STEP EDIT
Pad de déclenchement 13 Affiche la page de réglage COPY PART
Pad de déclenchement 14 Affiche la page de réglage CLEAR SEQUENCE
Pad de déclenchement 15 Affiche la page de réglage CLEAR MOTION
Pad de déclenchement 16 Affiche la page de réglage METRONOME

*Pris en charge par la version 2.00 et les versions ultérieures du système

1 2 3 7 8

5
6 9
11
12

13
10

12
OSC Type List No. Name Category Slice Stereo No. Name Category Slice Stereo
64 Ringy Snare 129 Zed Close HiHat
65 Hoppy Snare 130 Zed Open HiHat
No. Name Category Slice Stereo
66 Oldskool Snare 131 Chip Close HiHat
1 SAW Analog Chip Open HiHat
67 Rock Hi Snare 132
2 PULSE Analog Hippy 1 HiHat
68 Rock Lo Snare 133
3 TRIANGLE Analog Hippy 2 HiHat
69 Legend Snare 134
4 SINE Analog Vinyl HiHat
70 BreaksEDM Snare 135
5 UNI-SAW Analog Authentic 1 HiHat
71 Raw 1 Snare 136
6 UNI-SQU Analog Authentic 2 HiHat
72 Raw 2 Snare 137
7 UNI-TRI Analog Hoppy HiHat
73 R&B Snare 138
8 UNI-SINE Analog Fiend 1 HiHat
74 DaHouse Snare 139
9 SYNC-SAW Analog Fiend 2 HiHat
75 EastCoast Snare 140
10 SYNC-SQU Analog Raw 1 HiHat
76 Picsnare Snare 141
11 SYNC-TRI Analog Raw 2 HiHat
77 Marching Snare 142
12 SYNC-SINE Analog R&B HiHat
78 BrushTap Snare 143
13 HPF NOISE Analog Moist HiHat
79 Bouncy Snare 144
14 LPF NOISE Analog Farflung HiHat
80 Gutter ST Snare ○ 145
15 LOFI NOISE Analog HousefunST HiHat ○
81 Tight Snare 146
16 REZ NOISE Analog LivefeelST HiHat ○
82 Comp Eight Snare 147
17 Audio In Mn Audio In Flap ST HiHat ○
83 Short Eight Snare 148
18 Audio In St Audio In ○ CrashE-Coast Cymbal
84 Pure Eight Snare 149
19 Hippy Kick CrhBasix ST Cymbal ○
85 KPR55 Snare 150
20 BigBreaks Kick Crash Nine Cymbal
86 High Six Snare 151
21 Breaks Kick Crash Eight Cymbal
87 Comp Nien Snare 152
22 Mute Kick Ride Hummy Cymbal
88 Valve Seven Snare 153
23 Vinyl Kick Ride Bell Cymbal
89 Aftertaste Snare 154
24 Authentic 1 Kick Ride Nine Cymbal
90 Doof Snare 155
25 Authentic 2 Kick Ride Zed Cymbal
91 Harsh Snare 156
26 Ambie Kick Brass 1 Hits
92 Fiend ST Snare ○ 157
27 Ringy Kick Brass 2 Hits
93 Chip Snare 158
28 Hoppy Kick Brass 3 Hits
94 Snare&Clap Snare 159
29 Jazz Kick Brass 4 Hits
95 Rim&Clap Snare 160
30 Rock Kick Brass 5 Hits
96 Rim Harsh Snare 161
31 Legend Hi Kick Bash Hits
97 Rim Ambi Snare 162
32 Legend Lo Kick Crock Hits
98 Rim R&B Snare 163
33 Kick&Sym Kick Thump Hits
99 Rim&Spring Snare 164
34 BreaksEDM Kick Crusoe Hits
100 Clunk Clap 165
35 Raw 1 Kick Jazzy Hits
101 HiLight ST Clap ○ 166
36 Raw 2 Kick Oldies Hits
102 Pure Eight Clap 167
37 R&B Kick R&B Piano Hits
103 R&B Clap 168
38 Tite Hi Kick PianoUp Hits
104 KPR77 Clap 169
39 Tite Mid Kick Lounge Hits
105 DirtySouth Clap 170
40 Tite Lo Kick Vibe Hits
106 Live Nine Clap 171
41 Fatjersey Kick Trap Hits
107 Crunk Clap 172
42 Pure Eight Kick DirtySouth Hits
108 Dry Clap 173
43 Boom Eight Kick Orchestra 1 Hits
109 Rap Clap 174
44 Knock Eight Kick Orchestra 2 Hits
110 Clap&Snare Clap 175
45 Ultra Eight Kick Orchestra 3 Hits
111 FingerSnap Clap 176
46 Mono/Poly Kick Strings Hits
112 Verbed Close HiHat 177
47 Short Eight Kick Pizzcato Hits
113 Verbed Open HiHat 178
48 Atomik Kick Vinyl 1 Hits
114 STD Close 1 HiHat 179
49 Zappy Kick Vinyl 2 Hits
115 STD Close 2 HiHat 180
50 Comp Nine Kick Vinyl 3 Hits
116 STD Open HiHat 181
51 TwoTone Kick Gangster 1 Hits
117 Phase Close HiHat 182
52 Sillicon Kick Gangster 2 Hits
118 Phase Open HiHat 183
53 AfterNoiz Kick EastCoast Hits
119 Eight Close HiHat 184
54 Fiend ST Kick ○ Sampler 1 Hits
120 Eight Open HiHat 185
55 Chip Kick Sampler 2 Hits
121 Eight Drivin HiHat 186
56 Hippy Snare Sampler 3 Hits
122 Six Close HiHat 187
57 BigBreaks 1 Snare Synth 1 Hits
123 Six Open HiHat 188
58 BigBreaks 2 Snare Synth 2 Hits
124 Nine Close HiHat 189
59 Breaks Snare PainoChord 1 Shots
125 Nine Open1 HiHat 190
60 Vinyl Snare PianoChord 2 Shots
126 Nine Open2 HiHat 191
61 Authentic 1 Snare PainoChord 3 Shots
127 Noiz Close HiHat 192
62 Authentic 2 Snare Octave Piano Shots
128 Noiz Open HiHat 193
63 Ambie Snare Mad Piano Shots
194
13
No. Name Category Slice Stereo No. Name Category Slice Stereo No. Name Category Slice Stereo
195 PianoFXChord Shots 260 BiririnBan Voice 325 Conga 1 Perc.
196 PianoFX 1 Shots 261 Banter Voice 326 Conga 2 Perc.
197 PianoFX 2 Shots 262 No!! Voice 327 Conga 3 Perc.
198 E.P.Chord Shots 263 Screaming Voice 328 Conga 4 Perc.
199 EP&ClavChord Shots 264 Mad Laugh Voice 329 Djembe 1 Perc.
200 Wah EP Chord Shots 265 Scratch 1 SE 330 Djembe 2 Perc.
201 Wah E.P. Shots 266 Scratch 2 SE 331 Djembe 3 Perc.
202 Wah Clav Shots 267 Siren 1 SE 332 Tambourine1 Perc.
203 Octave Clav Shots 268 Siren 2 SE 333 Tambourine2a Perc.
204 OrganChord Shots 269 AirHorn SE 334 Tambourine2b Perc.
205 ChoirChord Shots 270 Tiger SE 335 Shaker Perc.
206 MoveStrings Shots 271 Shotgun SE 336 Vibraslap Perc.
207 DiscoStr Old Shots 272 Industrial FX 337 TubularBell Perc.
208 DiscoStr New Shots 273 Niche FX 338 Timpani Perc.
209 Oct Strings Shots 274 KnockStab FX 339 Wadaiko Perc.
210 Oct StrPizz Shots 275 PercStab FX 340 WaDaiko Rim Perc.
211 Violin Pizz Shots 276 ChordStab FX 341 ChanChiki Op Perc.
212 Brass Fall Shots 277 Metal FX 342 ChanChiki Mt Perc.
213 Trumpet Shots 278 SynStab FX 343 Piano 1/125 Phrase
214 Trombone Shots 279 Strippa FX 344 Piano 2/127 Phrase
215 HornsChord 1 Shots 280 Ploinky FX 345 Vocal 1/127 Phrase
216 HornsChord 2 Shots 281 Mineral FX 346 Vocal 2/127 Phrase
217 Brass DDD1 Shots 282 Faubert FX 347 Vocal 3/126 Phrase
218 Sax Chord Shots 283 RaverAlert FX 348 Brass 1/125 Phrase
219 Oct Sax Up Shots 284 Tripletchunk FX 349 Brass 2/130 Phrase
220 Sax Up Shots 285 Cardboard FX 350 Trumpet1/125 Phrase
221 GtrChordRev Shots 286 BassTone FX 351 Trumpet2/125 Phrase
222 GtrChord 1 Shots 287 BassStab FX 352 Trumpet3/125 Phrase
223 GtrChord 2 Shots 288 RoboBeatUp FX 353 Trumpet4/125 Phrase
224 WahGtr Chord Shots 289 RoboBeatDown FX 354 Trumpet5/125 Phrase
225 WahGuitar Shots 290 Digi-Yeah FX 355 HarpChord/67 Phrase ○
226 DistMuteGtr Shots 291 Digi-Yah FX 356 E.Guitar/125 Phrase
227 E.BsPopping Shots 292 HeliumVox FX 357 Wah E.Gtr/91 Phrase
228 E.BsThumping Shots 293 Beep FX 358 Drum 1/90 Loop ○
229 E.BsSlideUp Shots 294 SynSiren1 FX 359 Drum 2/93 Loop ○
230 KotoGliss 1 Shots 295 SynSiren2 FX 360 Drum 3/102 Loop ○
231 KotoGliss 2 Shots 296 Class FX 361 Drum 4/120 Loop ○
232 ShakuHachi 1 Shots 297 SquDown FX 362 Drum 5/120 Loop ○
233 ShakuHachi 2 Shots 298 Glitch 1 FX 363 Drum&Bass/98 Loop ○
234 Aah Voice 299 Glitch 2 FX 364 Drum&E.P/87 Loop ○
235 Aow 1 Voice 300 Glitch 3 FX 365 Conga/133 Loop ○
236 Aow 2 Voice 301 Glitch 4 FX 366 Bongo/133 Loop ○
237 Ahaaaa Voice 302 Eight Lo Tom 367 Djembe/100 Loop ○
238 Yeah Voice 303 Eight Mid Tom 368 Berimbau/102 Loop ○
239 Uh Voice 304 Eight Hi Tom 369 Samba/113 Loop ○
240 Uhuu Voice 305 Nine Lo Tom 370 Carnival/124 Loop ○
241 Oh Voice 306 Nine Hi Tom 371 DistPerc/109 Loop ○
242 Ohhh Voice 307 Zed Lo Tom 372 Tekrollr/127 Loop ○
243 Uho-Oooo Voice 308 Zed Hi Tom 373 FlyPerc/127 Loop ○
244 ComeOn Voice 309 STD Floor Tom 374 A.Bass/125 Loop ○
245 Go 1 Voice 310 STD Lo Tom 375 E.Bass 1/125 Loop ○
246 Go 2 Voice 311 STD Hi Tom 376 E.Bass 2/125 Loop ○
247 Haah Voice 312 Rim Nine Perc. 377 E.Bass 3/125 Loop ○
248 Tribe Ha Voice 313 Rim Eight Perc. 378 E.Bass 4/125 Loop ○
249 KungFoo Ha Voice 314 Claves Eight Perc. 379 E.Bass 5/125 Loop ○
250 KungFoo Haai Voice 315 Syn Maracas Perc. 380 E.Gtr 1/125 Loop ○
251 Whoo!! Voice 316 Syn Cowbell Perc. 381 E.Gtr 2/125 Loop ○
252 Hey 1 Voice 317 SevenC.bell Perc. 382 E.Gtr 3/125 Loop ○
253 Hey 2 Voice 318 Zed Cowdell Perc. 383 Strings/125 Loop
254 Ho Voice 319 WaveStation Perc. 384 Vocal 1/128 Loop ○
255 You Voice 320 Deeprazo Perc. 385 Vocal 2/129 Loop ○
256 Yo Voice 321 Bongo 1 Perc. 386 SyncD/130 Loop ○
257 Whoop Voice 322 Bongo 2 Perc. 387 Drifter/128 Loop ○
258 Mmmm Voice 323 Bongo 3 Perc. 388 Tronica/120 Loop ○
259 Say-What Voice 324 Bongo 4 Perc. 389 Bizarre/125 Loop ○

14
No. Name Category Slice Stereo
390 Nutta/128 Loop
391 A.Piano PCM
392 E.P.MarkV PCM
393 E.P.Wurly PCM
394 Clavi PCM
395 RotalyOrgan PCM
396 M1Organ PCM http://www.samplemagic.com/
397 A.Guitar PCM
398 NylonGuitar PCM
399 E.BassFinger PCM
400 E.BassPick PCM
401 WahBass PCM
402 AcousticBass PCM
403 RecordBass PCM http://www.loopmasters.com/
404 RaggaBass PCM
405 DubBass PCM
406 Flute PCM
407 Flute16Voice PCM
408 SopranoSax PCM
409 AltoSax PCM
410 SaxGrowl PCM http://primeloops.com
411 BrassEns PCM
412 StringsEns PCM
413 BigString PCM
414 MelloVox PCM
415 DigiVox PCM
416 Kalimba PCM
417 MusicBox PCM
418 DrumHit PCM
419 GamelanWave PCM
420 BoostSaw PCM
421 DoorPhone PCM

http://www.rawcutz.com/

15
Modulation Type List
No. Name Modulation Source Modulation Destination BPM Sync Key Sync
1 EG+ Filter AD Envelope (positive) Filter Cutoff
2 EG+ Pitch AD Envelope (positive) Oscillator Pitch
3 EG+ OSC AD Envelope (positive) Oscillator Edit
4 EG+ Level AD Envelope (positive) Amp Level
5 EG+ Pan AD Envelope (positive) Pan
6 EG+ IFX AD Envelope (positive) IFX Edit
7 EG+ BPM Filter AD Envelope (positive) Filter Cutoff ○
8 EG+ BPM Pitch AD Envelope (positive) Oscillator Pitch ○
9 EG+ BPM OSC AD Envelope (positive) Oscillator Edit ○
10 EG+ BPM Level AD Envelope (positive) Amp Level ○
11 EG+ BPM Pan AD Envelope (positive) Pan ○
12 EG+ BPM IFX AD Envelope (positive) IFX Edit ○
13 EG- Filter AD Envelope (negative) Filter Cutoff
14 EG- Pitch AD Envelope (negative) Oscillator Pitch
15 EG- OSC AD Envelope (negative) Oscillator Edit
16 EG- Level AD Envelope (negative) Amp Level
17 EG- Pan AD Envelope (negative) Pan
18 EG- IFX AD Envelope (negative) IFX Edit
19 EG- BPM Filter AD Envelope (negative) Filter Cutoff ○
20 EG- BPM Pitch AD Envelope (negative) Oscillator Pitch ○
21 EG- BPM OSC AD Envelope (negative) Oscillator Edit ○
22 EG- BPM Level AD Envelope (negative) Amp Level ○
23 EG- BPM Pan AD Envelope (negative) Pan ○
24 EG- BPM IFX AD Envelope (negative) IFX Edit ○
25 LFOTri Filter LFO (triangle) Filter Cutoff
26 LFOTri Pitch LFO (triangle) Oscillator Pitch
27 LFOTri OSC LFO (triangle) Oscillator Edit
28 LFOTri Level LFO (triangle) Amp Level
29 LFOTri Pan LFO (triangle) Pan
30 LFOTri IFX LFO (triangle) IFX Edit
31 LFOTriB Filter LFO (triangle) Filter Cutoff ○ ○
32 LFOTriB Pitch LFO (triangle) Oscillator Pitch ○ ○
33 LFOTriB OSC LFO (triangle) Oscillator Edit ○ ○
34 LFOTriB Level LFO (triangle) Amp Level ○ ○
35 LFOTriB Pan LFO (triangle) Pan ○ ○
36 LFOTriB IFX LFO (triangle) IFX Edit ○ ○
37 SawUpB Filter LFO (up-saw) Filter Cutoff ○ ○
38 SawUpB Pitch LFO (up-saw) Oscillator Pitch ○ ○
39 SawUpB OSC LFO (up-saw) Oscillator Edit ○ ○
40 SawUpB Level LFO (up-saw) Amp Level ○ ○
41 SawUpB Pan LFO (up-saw) Pan ○ ○
42 SawUpB IFX LFO (up-saw) IFX Edit ○ ○
43 SawDwnB Filter LFO (down-saw) Filter Cutoff ○ ○
44 SawDwnB Pitch LFO (down-saw) Oscillator Pitch ○ ○
45 SawDwnB OSC LFO (down-saw) Oscillator Edit ○ ○
46 SawDwnB Level LFO (down-saw) Amp Level ○ ○
47 SawDwnB Pan LFO (down-saw) Pan ○ ○
48 SawDwnB IFX LFO (down-saw) IFX Edit ○ ○
49 SquUpB Filter LFO (up-square) Filter Cutoff ○ ○
50 SquUpB Pitch LFO (up-square) Oscillator Pitch ○ ○
51 SquUpB OSC LFO (up-square) Oscillator Edit ○ ○
52 SquUpB Level LFO (up-square) Amp Level ○ ○
53 SquUpB Pan LFO (up-square) Pan ○ ○
54 SquUpB IFX LFO (up-square) IFX Edit ○ ○
55 SquDwnB Filter LFO (down-square) Filter Cutoff ○ ○
56 SquDwnB Pitch LFO (down-square) Oscillator Pitch ○ ○
57 SquDwnB OSC LFO (down-square) Oscillator Edit ○ ○
58 SquDwnB Level LFO (down-square) Amp Level ○ ○
59 SquDwnB Pan LFO (down-square) Pan ○ ○
60 SquDwnB IFX LFO (down-square) IFX Edit ○ ○
61 S&HBPM Filter LFO (sample & hold) Filter Cutoff ○
62 S&HBPM Pitch LFO (sample & hold) Oscillator Pitch ○
63 S&HBPM OSC LFO (sample & hold) Oscillator Edit ○
64 S&HBPM Level LFO (sample & hold) Amp Level ○

16
No. Name Modulation Source Modulation Destination BPM Sync Key Sync
65 S&HBPM Pan LFO (sample & hold) Pan ○
66 S&HBPM IFX LFO (sample & hold) IFX Edit ○
67 Random Filter LFO (random) Filter Cutoff
68 Random Pitch LFO (random) Oscillator Pitch
69 Random OSC LFO (random) Oscillator Edit
70 Random Level LFO (random) Amp Level
71 Random Pan LFO (random) Pan
72 Random IFX LFO (random) IFX Edit

Filter Type List


LPF HPF BPF
1 OFF OFF OFF
2 electribe LPF electribe HPF electribe BPF

Scale List
Scale Name Scale [Key C]
1 Chromatic C, D♭, D, E♭, E, F, G♭, G, A♭, A, B♭, B
2 Ionian C, D, E, F, G, A, B
3 Dorian C, D, E♭, F, G, A, B♭
4 Phrygian C, D♭, E♭, F, G, A♭, B♭
5 Lydian C, D, E, F♯, G, A, B
6 Mixolydian C, D, E, F, G, A, B♭
7 Aeolian C, D, E♭, F, G, A♭, B♭
8 Locrian C, D♭, E♭, F, G♭, A♭, B♭
9 Harm (Harmonic) minor C, D, E♭, F, G, A♭, B
10 Melo (Melodic) minor C, D, E♭, F, G, A, B
11 Major Blues C, D, E♭, E, G, A
12 minor Blues C, E♭, F, G♭, G, B♭
13 Diminished C, D, E♭, F, F♯, G♯, A, B
14 Com.Dim (Combination Diminished) C, D♭, E♭, E, F♯, G, A, B♭
15 Major Penta (Pentatonic) C, D, E, G, A
16 minor Penta (Pentatonic) C, E♭, F, G, B♭
17 Raga 1 (Bhairav) C, D♭, E, F, G, A♭, B
18 Raga 2 (Gamanasrama) C, D♭, E, F♯, G, A, B
19 Raga 3 (Todi) C, D♭, E♭, F♯, G, A♭, B
20 Arabic C, D, E, F, G♭, A♭, B♭
21 Spanish C, D♭, E♭, E, F, G, A♭, B♭
22 Gypsy C, D, E♭, F♯, G, A♭, B
23 Egyptian C, D, F, G, B♭
24 Hawaiian C, D, E♭, G, A
25 Pelog C, D♭, E♭, G, A♭
26 Japanese C, D♭, F, G, A♭
27 Ryuku C, E, F, G, B
28 Chinese C, E, F♯, G, B
29 Bass Line C, G, B♭
30 Whole Tone C, D, E, G♭, A♭, B♭
31 minor 3rd C, E♭, G♭, A
32 Major 3rd C, E, A♭
33 4th Interval C, F, B♭
34 5th Interval C, G
35 Octave C

17
MFX Type List No.
27
Name
Chorus
No. Name 28 Flanger LFO
1 Mod Delay 29 Flanger +
2 Tape Delay 30 Flanger -
3 High Pass Delay 31 Phaser LFO 1
4 Hall Reverb 32 Phaser LFO 2
5 Room Reverb 33 Phaser Manual
6 Wet Reverb 34 Tremolo
7 Looper 35 Off Beater
8 Pitch Looper 36 Pumper
9 Step Shifter 37 Repeater
10 Slicer 38 Slicer
11 Jag Filter
12 Grain Shifter
13 Vinyl Break Groove Type List
14 Seq Reverse * No Name
15 Seq Doubler * 1 Conga 1
16 Odd Stepper * 2 Conga 2
17 Even Stepper * 3 Conga 3
18 Low Pass Filter 4 Bongo 1
19 High Pass Filter 5 Bongo 2
20 Band Plus Filter 6 Bongo 3
21 Touch Wah 7 Cabasa 1
22 Tube EQ 8 Cabasa 2
23 Decimator 9 Claves 1
24 Distortion 10 Claves 2
25 Compressor 11 Cowbell 1
26 Limiter 12 Agogo 1
27 Chorus 13 Agogo 2
28 XY Flanger 14 Tambourine
29 LFO Flanger 15 Off Beat
30 XY Phaser 16 On Beat
31 LFO Phaser 17 Push 5&13
32 Auto Pan 18 Pull 5&13
19 Oval Groove
* La séquence de données de jeu n'est pas disponible.
20 Laidback

IFX Type List 21


22
Rushbeat
The One
No. Name 23 Synchopation
1 Punch 24 Crescendo
2 Overdrive 25 Decrescendo
3 Distortion
4 Decimator
5 Bit Crusher
6 Ring Modulator
7 Sustainer
8 Limiter
9 Low EQ
10 Mid EQ
11 High EQ
12 Radio EQ
13 Exciter
14 Low Pass Filter
15 High Pass Filter
16 Band Plus Filter
17 Talk Filter
18 Delay 1/4
19 Delay 3/16
20 Delay 1/8
21 Delay 1/16
22 Roller 1/32
23 One Delay
24 Short Delay
25 Ring Delay 1
26 Ring Delay 2

18
Pattern List No.
65
Pattern Name
Harp On One
Author
KORG Inc.
BPM
86.0
*Advisory

No. Pattern Name Author BPM *Advisory


66 TypeRocs KORG Inc. 97.0
1 Advi$ory1 KORG Inc. 128.0 ○
67 Ironworks KORG Inc. 94.0
2 Advi$ory2 KORG Inc. 128.0
68 Get Funky1 KORG Inc. 112.0
3 Hopback1 KORG Inc. 85.0
69 Get Funky2 KORG Inc. 83.0
4 Hopback2 KORG Inc. 85.0
70 Braziery KORG Inc. 125.0
5 Kitty1 KORG Inc. 91.0
71 MondoBeats1 KORG Inc. 125.0
6 Kitty2 KORG Inc. 91.0
72 MondoBeats2 KORG Inc. 125.0
7 BrokenSiren1 mryat 140.0
73 Rocka Baby1 KORG Inc. 123.0
8 BrokenSiren2 mryat 140.0
74 Rocka Baby2 KORG Inc. 123.0
9 Handlebar Go 1 Shrike 125.0
75 Feline KORG Inc. 111.0
10 Handlebar Go 2 Shrike 125.0
76 Narrative 1 KORG Inc. 95.0
11 Takin'ABreak mryat 102.0
77 Narrative 2 KORG Inc. 95.0
12 Speechless KORG Inc. 91.0
78 Narrative 3 KORG Inc. 95.0
13 Modal Jazz KORG Inc. 133.0
79 DrinkUp1 KORG Inc. 77.0
14 On The Dark1 KORG Inc. 158.0
80 DrinkUp2 KORG Inc. 77.0
15 On The Dark2 KORG Inc. 158.0
81 On DaDa1 KORG Inc. 161.0
16 SteamEngine1 mryat 180.0
82 On DaDa2 KORG Inc. 161.0
17 SteamEngine2 mryat 180.0
83 On DaDa3 KORG Inc. 161.0
18 BackStreet1 mryat 185.0
84 FromOff 1 KORG Inc. 146.0
19 BackStreet2 mryat 185.0
85 FromOff 2 KORG Inc. 146.0
20 BackStreet3 mryat 185.0
86 IHaveAFastFoot mryat 174.0
21 VictoryMarch1 mryat 126.0
87 Hoot Guns1 KORG Inc. 166.0
22 VictoryMarch2 mryat 126.0
88 Hoot Guns2 KORG Inc. 166.0
23 VictoryMarch3 mryat 126.0
89 Slapp 1 KORG Inc. 186.0
24 XrossAlert1 KORG Inc. 110.0 ○
90 Slapp 2 KORG Inc. 186.0
25 XrossAlert2 KORG Inc. 110.0 ○
91 Bop 1 Shrike 174.0
26 Fashion mryat 105.0
92 Bop 2 Shrike 174.0
27 BUJINKAN 1 Mistabishi 165.0
93 Traditional1 mryat 105.0
28 BUJINKAN 2 Mistabishi 165.0
94 Traditional2 mryat 105.0
29 BUJINKAN 3 Mistabishi 165.0
95 HouseOfTheWitch1 mryat 200.0
30 Jamaica indies Edward Charles 72.0
96 HouseOfTheWitch2 mryat 200.0
31 LIPOFUNK 1 Mistabishi 120.0
97 Volcano1 mryat 200.0
32 LIPOFUNK 2 Mistabishi 120.0
98 Volcano2 mryat 200.0
33 Stheno 1 Shrike 125.0
99 Volcano3 mryat 200.0
34 Stheno 2 Shrike 125.0
100 Chaser1 mryat 138.0
35 Gracile 1 Shrike 125.0
101 Chaser2 mryat 138.0
36 Gracile 2 Shrike 125.0
102 Chaser3 mryat 138.0
37 Gracile 3 Shrike 125.0
103 HereIsJungle1 mryat 125.0
38 Atomic1 KORG Inc. 120.0
104 HereIsJungle2 mryat 125.0
39 Atomic2 KORG Inc. 120.0
105 ChickenKing1 mryat 160.0
40 Atomic3 KORG Inc. 120.0
106 ChickenKing2 mryat 160.0
41 TATLER 1 Mistabishi 119.0
107 ChickenKing3 mryat 160.0
42 TATLER 2 Mistabishi 119.0
108 JEWKE Mistabishi 130.0
43 TATLER 3 Mistabishi 119.0
109 Alertness 1 KORG Inc. 105.0 ○
44 Oxygen1 KORG Inc. 135.0
110 Alertness 2 KORG Inc. 105.0 ○
45 Oxygen2 KORG Inc. 135.0
111 Assault 1 KORG Inc. 184.0 ○
46 Oxygen3 KORG Inc. 135.0
112 Assault 2 KORG Inc. 184.0
47 Lies Shrike 110.0
113 SKUMTEK 1 Mistabishi 174.0
48 ZAMPA Mistabishi 120.0
114 SKUMTEK 2 Mistabishi 174.0
49 Jungle Fancy Shrike 125.0
115 SKUMTEK 3 Mistabishi 174.0
50 SelectMenu KORG Inc. 108.0
116 HACKNEY 1 Mistabishi 174.0 ○
51 CoinMoney1 KORG Inc. 138.0
117 HACKNEY 2 Mistabishi 174.0
52 CoinMoney2 KORG Inc. 138.0
118 Atlantic Sun Edward Charles 77.0
53 Mind Out1 KORG Inc. 137.0
119 Jamming Rythm Edward Charles 140.0
54 Mind Out2 KORG Inc. 137.0 ○
120 Over Dream Edward Charles 98.0
55 ZeroGravity1 mryat 145.0
121 Underground Edward Charles 107.0
56 ZeroGravity2 mryat 145.0
122 Reverence Edward Charles 100.0
57 King of King KORG Inc. 137.0
123 IRATION Mistabishi 120.0 ○
58 StarCrossed KORG Inc. 110.0
124 BABYFUNK 1 Mistabishi 126.0
59 BeatDaRapper KORG Inc. 126.0
125 BABYFUNK 2 Mistabishi 126.0
60 BodyTalk1 KORG Inc. 88.0
126 Plankton 1 Shrike 125.0
61 BodyTalk2 KORG Inc. 88.0
127 Plankton 2 Shrike 125.0 ○
62 Bomb Up KORG Inc. 90.0
128 Aurora Shrike 130.0
63 CoCo Party1 KORG Inc. 94.0
129 Limbic Shrike 132.0
64 CoCo Party2 KORG Inc. 94.0
130 BeachFront KORG Inc. 118.0
19
No. Pattern Name Author BPM *Advisory No. Pattern Name Author BPM *Advisory
131 EnamelSplay 1 KORG Inc. 129.0 197 Init Pattern --- 120.0
132 EnamelSplay 2 KORG Inc. 129.0 198 Init Pattern --- 120.0
133 Effervescent KORG Inc. 120.0 199 Init Pattern --- 120.0
134 Koan 1 Shrike 105.0 200 Init Pattern --- 120.0
135 Koan 2 Shrike 105.0 201 Init Pattern --- 120.0
136 SLEAZEWAVE 1 Mistabishi 66.0 202 Init Pattern --- 120.0
137 SLEAZEWAVE 2 Mistabishi 66.0 203 Init Pattern --- 120.0
138 You 1 Shrike 115.0 204 Init Pattern --- 120.0
139 You 2 Shrike 115.0 205 Init Pattern --- 120.0
140 You 3 Shrike 115.0 206 Init Pattern --- 120.0
141 APOSTASY 1 Mistabishi 65.0 207 Init Pattern --- 120.0
142 APOSTASY 2 Mistabishi 65.0 208 Init Pattern --- 120.0
143 French Kiss1 KORG Inc. 80.0 209 Init Pattern --- 120.0
144 French Kiss2 KORG Inc. 80.0 210 Init Pattern --- 120.0
145 Stump Shrike 125.0 211 Init Pattern --- 120.0
146 Nu Virtue Shrike 125.0 212 Init Pattern --- 120.0
147 BAYOU 1 Mistabishi 64.0 213 Init Pattern --- 120.0
148 BAYOU 2 Mistabishi 64.0 214 Init Pattern --- 120.0
149 Rucolino 1 KORG Inc. 128.0 215 Init Pattern --- 120.0
150 Rucolino 2 KORG Inc. 128.0 216 Init Pattern --- 120.0
151 Init Pattern --- 120.0 217 Init Pattern --- 120.0
152 Init Pattern --- 120.0 218 Init Pattern --- 120.0
153 Init Pattern --- 120.0 219 Init Pattern --- 120.0
154 Init Pattern --- 120.0 220 Init Pattern --- 120.0
155 Init Pattern --- 120.0 221 Init Pattern --- 120.0
156 Init Pattern --- 120.0 222 Init Pattern --- 120.0
157 Init Pattern --- 120.0 223 Init Pattern --- 120.0
158 Init Pattern --- 120.0 224 Init Pattern --- 120.0
159 Init Pattern --- 120.0 225 Init Pattern --- 120.0
160 Init Pattern --- 120.0 226 Init Pattern --- 120.0
161 Init Pattern --- 120.0 227 Init Pattern --- 120.0
162 Init Pattern --- 120.0 228 Init Pattern --- 120.0
163 Init Pattern --- 120.0 229 Init Pattern --- 120.0
164 Init Pattern --- 120.0 230 Init Pattern --- 120.0
165 Init Pattern --- 120.0 231 Init Pattern --- 120.0
166 Init Pattern --- 120.0 232 Init Pattern --- 120.0
167 Init Pattern --- 120.0 233 Init Pattern --- 120.0
168 Init Pattern --- 120.0 234 Init Pattern --- 120.0
169 Init Pattern --- 120.0 235 Init Pattern --- 120.0
170 Init Pattern --- 120.0 236 Init Pattern --- 120.0
171 Init Pattern --- 120.0 237 Init Pattern --- 120.0
172 Init Pattern --- 120.0 238 Init Pattern --- 120.0
173 Init Pattern --- 120.0 239 Init Pattern --- 120.0
174 Init Pattern --- 120.0 240 Init Pattern --- 120.0
175 Init Pattern --- 120.0 241 Init Pattern --- 120.0
176 Init Pattern --- 120.0 242 Init Pattern --- 120.0
177 Init Pattern --- 120.0 243 Init Pattern --- 120.0
178 Init Pattern --- 120.0 244 Init Pattern --- 120.0
179 Init Pattern --- 120.0 245 Init Pattern --- 120.0
180 Init Pattern --- 120.0 246 Init Pattern --- 120.0
181 Init Pattern --- 120.0 247 Init Pattern --- 120.0
182 Init Pattern --- 120.0 248 Init Pattern --- 120.0
183 Init Pattern --- 120.0 249 Init Pattern --- 120.0
184 Init Pattern --- 120.0 250 Init Pattern --- 120.0
185 Init Pattern --- 120.0
*Advisory(Attention): Ces motifs contiennent des sons de coups de feu, de
186 Init Pattern --- 120.0
cris, d’alarmes, de sirènes de police, etc.
187 Init Pattern --- 120.0 All Patterns —© 2015 KORG INC. All rights reserved.
188 Init Pattern --- 120.0
189 Init Pattern --- 120.0 Credits (alphabetical)
190 Init Pattern --- 120.0 Edward Charles https://www.youtube.com/user/caribbeansamples
191 Init Pattern --- 120.0 http://www.cdbaby.com/Artist/EDWARDCHARLES1
192 Init Pattern --- 120.0 Mistabishi http://www.facebook.com/mistabishi
193 Init Pattern --- 120.0 mryat http://www.youtube.com/user/mryat
194 Init Pattern --- 120.0 http://soundcloud.com/mryat
Shrike http://soundcloud.com/shrike
195 Init Pattern --- 120.0
196 Init Pattern --- 120.0
20

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