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Stranger Tales: N°7 Halloween 2024

Le numéro 7 de Stranger Tales, un webzine gratuit dédié au jeu de rôle Trucs Trop Bizarres, propose trois scénarios inédits, trois nouveaux monstres et un article sur les mystères du No Man's Land. Ce numéro, publié à Halloween 2024, explore les origines et la nature des entités du No Man's Land, ainsi que leur lien avec la psyché humaine collective. Les auteurs invitent les lecteurs à plonger dans un univers où le surnaturel et l'horreur se rencontrent, tout en posant des questions sur la réalité de ces phénomènes.

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Stranger Tales: N°7 Halloween 2024

Le numéro 7 de Stranger Tales, un webzine gratuit dédié au jeu de rôle Trucs Trop Bizarres, propose trois scénarios inédits, trois nouveaux monstres et un article sur les mystères du No Man's Land. Ce numéro, publié à Halloween 2024, explore les origines et la nature des entités du No Man's Land, ainsi que leur lien avec la psyché humaine collective. Les auteurs invitent les lecteurs à plonger dans un univers où le surnaturel et l'horreur se rencontrent, tout en posant des questions sur la réalité de ces phénomènes.

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N°7 Halloween 2024

Stranger Tales
Webzine Officiel et Gratuit du Jeu de Rôle TRUCS TROP BIZARRES

TROIS SCENARIOS COMPLETS


TROIS NOUVEAUX MONSTRES
LES SECRETS DU NO MAN’S LAND
Stranger Tales 2024
Webzine Officiel et Gratuit du Jeu de Rôle TRUCS TROP BIZARRES

MÊME PAS MORT !

Eh oui, nous revoici, quatre ans (déjà !) après


notre sixième numéro, qui devait plus ou moins
être le dernier… mais c’était compter sans les
pouvoirs du No Man’s Land, qui ont (encore une
fois !) ramené à la vie STRANGER TALES,
webzine officiel et gratuit du jeu de rôle
TRUCS TROP BIZARRES (TTB) !

Un webzine désormais annuel, qui paraitra


(espérons-le) à chaque Halloween… avec,
au sommaire, votre habituelle dose de matos
inédit et gratuit pour TTB :

Trois nouveaux monstres inspirés des films


d’horreur, du folklore et de la pop culture !
Surprise ! Je suis de retour !
Un article sur les secrets du No Man’s
Land, la ténébreuse dimension à l’origine de
tous les monstres, phénomènes surnaturels
et autres Trucs Trop Bizarres… STRANGER TALES 7 : SOMMAIRE

Trois scénarios inédits, portant toujours des RÉALITÉS IMPOSSIBLES


titres empruntés à la pop des années 80 !
Sept nouvelles questions sur le No Man’s Land !
Bonne lecture et bon jeu !
Scénario : SWAMP THING
Les auteurs (Octobre 2024) Mais où sont passés Rintintin et Garfield ?

Scénario : FADE TO GREY


Stranger Tales n°7 – Crédits Un vieux film en noir et blanc – et en Gris…

Textes : Olivier Legrand et Laurent Lepleux Scénario : TEARS OF A CLOWN


Youpi, c’est la fête (foraine) à Whitby !
Illustration originale du Clown Tueur (p 23)
par l’Artiste Mystère ; les autres illustrations
originales contenues dans ce document ont LE TRIO DE LA TERREUR
été réalisées par O.L. via l’IA Midjourney. Trois nouveaux monstres, à découvrir !

2
Sept Nouvelles Questions sur le No Man’s Land

Les informations, théories et références qui


suivent trouveront donc tout particulièrement
leur place dans une série atypique, se déroulant
(par exemple) de nos jours (alias l’âge de
l’information, lorsque le web peut permettre de
déterrer à peu près n’importe quel fait obscur,
événement à demi-oublié ou théorie démente),
dans une mégapole (comme Londres, Paris ou
New York, par opposition à la smalltown style
Whitby) ou mettant en scène des protagonistes
adultes – sans doute un peu plus susceptibles
de chercher des réponses à l’inexplicable ou
quelques certitudes concrètes face à tel ou tel
phénomène surnaturel ou paranormal…

Voici donc sept nouvelles questions-réponses


sur la Dimension Noire – seulement destiné
(cela va de soi) aux yeux du meneur de jeu…

Le No Man’s Land a-t-il toujours existé ?

Il semble, en tous les cas, être aussi vieux que


l’humanité. Déjà, à l’époque préhistorique, nos
lointains ancêtres faisaient de mauvais rêves,
La page de questions-réponses sur le No Man’s craignaient les esprits et redoutaient les êtres
Land proposée dans les règles de base de TTB monstrueux qui se tapissent dans les ténèbres.
(p 32) contient ce qu’un meneur de jeu a besoin
de savoir sur la Dimension Noire pour mettre en Le No Man’s Land fonctionnant comme un
scène une série classique de Trucs Trop miroir obscur de la psyché humaine collective,
Bizarres : quelques éléments de réponse, bien son existence est indissociable de celle des
sûr, mais aussi pas mal de zones d’ombres et êtres humains et de leurs différentes cultures.
de questions en suspens. Le concept d’un autre monde (otherworld) ou
d’un monde d’en bas (underworld) est ainsi
On l’a compris : le No Man’s Land, source de présent dans toutes les mythologies humaines,
cauchemars et de mystères, doit rester lui- du pays des morts visité par le roi Gilgamesh à
même une énigme, une réalité aussi mouvante l’au-delà des spirites du XIXème siècle, en
qu’indicible, pour reprendre un des adjectifs passant par les Autres Mondes des légendes
préférés d’un des Grands Maîtres de l’horreur. celtiques ou l’Enfer imaginé par les chasseurs
de sorcières de jadis, avec ses âmes damnées
Le présent article n’a donc PAS pour but de faire et ses légions de démons.
toute la lumière sur les profondeurs obscures
du No Man’s Land ; il vise plutôt à ajouter de Plus tard, les croyances religieuses cèderont le
nouvelles questions (avec leurs éléments de pas aux conjectures métaphysiques sur la
réponses, souvent fragmentaires et porteuses Quatrième Dimension (qui inspirèrent plusieurs
de nouvelles incertitudes) à l’examen de la nouvelles à Lovecraft, notamment La Maison de
Dimension Noire, en élargissant le champ des la Sorcière, récit injustement sous-estimé) ou
investigations au-delà du cadre traditionnel du sur le fameux Inconscient Collectif théorisé par
jeu – l’univers de la petite ville américaine des le psychiatre Carl G. Jung, terreaux fertiles pour
années 80, vue à travers le regard d’une bande de nouveaux cauchemars… Plus près de nous,
de gosses férus de films d’horreur et de comics. on peut aussi penser au Monde Noir évoqué
dans la série Twin Peaks de David Lynch…

3
Mais si toutes les entités du No Man’s Land
proviennent de la psyché humaine (un peu à
la façon d’hallucinations collectives), alors
peut-on vraiment considérer leur existence
comme pleinement réelle ? Les forces du
mal ne seraient-elles qu’une vue de l’esprit ?

Ah ah, erreur classique de néophyte !

Ce n’est pas l’être humain ou notre psyché


collective qui a créé la Dimension Noire et les
choses (à défaut d’un meilleur terme…) qui y
vivent (là encore, à défaut d’un meilleur terme).
Ces entités existent en marge de l’espace et du
temps : c’est la psyché humaine collective qui
leur permet de se manifester dans notre réalité,
en y adoptant une forme spécifique enracinée
dans la mémoire inconsciente collective du lieu
où s’ouvre la brèche.

La psyché humaine façonne mais c’est le No


Man’s Land qui fournit la matière première…
ou, pour reprendre la métaphore du miroir
obscur : les monstres sont les reflets créés par
le miroir de la Dimension Noire mais c’est le
miroir qui fait apparaître les images et non
l’inverse.

En dépit de ce que pourrait laisser supposer


leur nature psychogénique, les entités du No
Man’s Land n’ont donc absolument rien
d’humain en termes d’essence (par opposition
à la forme). Le Mal qui se manifeste à travers Mais dans ce cas, ne devrait-il pas aussi
ces entités peut donc bien être vu comme un exister une forme de « bien élémentaire » ?
mal métaphysique, élémentaire, dépassant les
cadres moraux forgés par l’humanité. Hélas, non. Le mal représenté par le No Man’s
Land et ses émanations ne s’oppose qu’à une
Mais alors c’est quoi, du coup, ce fameux seule chose : notre réalité et tout ce qui la sous-
« mal élémentaire » ? tend. D’une certaine façon, la Dimension Noire
représente l’anti-vie, l’anti-raison, l’anti-espoir,
Une forme supérieure d’entropie, dotée d’une la négation de tout ce qui nous rend humains,
sorte de conscience protéiforme et multiple, sensibles et rationnels. Comme l’a dit le grand
entrant en résonance avec toutes les peurs de peintre Goya, le sommeil de la raison engendre
l’humanité, à commencer par celles de la mort des monstres. Dans le cas du No Man’s Land,
et de l’inconnu. cette formule n’a hélas rien de métaphorique.

Là encore, l’idée d’une matière première des En dépit de ce que veulent croire certains
cauchemars constitue sans doute l’analogie la exaltés, il n’existe donc pas, dans l’univers de
plus parlante ; dans nos rêves, les images que TTB, de « forces cosmiques du bien » ou de
nous façonnons à partir de cette matière ne « puissances bienveillantes » susceptibles de
franchissent jamais le seuil de la réalité (et venir en aide aux êtres humains face aux
rarement celui de notre conscience) : ces horreurs du No Man’s Land. Certes, le pouvoir
images ne sont en fait que des reflets, certes de la foi peut parfois être un bouclier contre les
perturbants mais sans danger. pouvoirs de ces horreurs parce qu’il permet de
galvaniser et de renforcer la force de volonté du
Tout change, cependant, à partir du moment où croyant… mais le fanatisme religieux engendre
une brèche se forme entre notre réalité et la lui aussi ses propres monstruosités – comme
dimension ténébreuse… Se créent alors des on peut le voir dans le scénario Church of the
poches de réalité cauchemardesque, où les Poison Mind (voir Stranger Tales n°3).
Trucs Trop Bizarres deviennent possibles…

4
même inconsciente, à l’échelle de la cité
entière… mais certainement pas à l’échelle d’un
quartier spécifique, surtout s’il est doté d’une
identité singulière ou d’une histoire chargée –
comme, par exemple, le quartier londonien de
Whitechapel, terrain de chasse de Jack
l’Eventreur et creuset de nombreuses légendes
urbaines… On peut aussi penser au traitement
du quartier de Chicago de Cabrini Green dans
le film Candyman de Bernard Rose (1992) ou à
celui du quartier londonien de Crouch End par
Stephen King dans sa nouvelle éponyme.

Pourquoi les scientifiques ne se sont-ils


jamais intéressés au No Man’s Land ?

Encore une erreur de débutant ! A partir du


XXème siècle, la Science s’est bel et bien
intéressée au No Man’s Land – ou plus
exactement à différents phénomènes issus de
Pourquoi les brèches avec le No Man’s Land la Dimension Noire. Aucun scientifique crédible
ne semblent exister que dans les trous n’a toutefois pu concevoir de théorie unificatrice
perdus (pardon… dans les petites villes) satisfaisante à partir d’observations cantonnées
comme Whitby et pas, par exemple, à New à des champs de recherches souvent très
York ou à Los Angeles ? pointus : difficile, en effet, d’envisager une
source commune à des phénomènes aussi
Excellente question ! divers que les near death experiences, les
apparitions d’OVNI et les maisons hantées...
La notion-clé, ici, est celle de communauté –
c’est-à-dire de groupe humain partageant un En outre, de tels champs de recherches sont
espace géographique, culturel et psychique condamnés à hanter les marges de la science
commun. Ce sont ces liens, même inconscients respectable, sur le territoire controversé des
ou sous-jacents, qui créent les conditions fringe theories, sciences spéculatives et autres
propices à l’ouverture de brèches entre le No recherches alternatives, lorsqu’ils ne tombent
Man’s Land et notre réalité - et à l’irruption dans pas directement dans les soubassements des
cette dernière d’entités malfaisantes, presque parasciences. La réalité nous offre nombre
toujours forgées par les cauchemars et les d’exemples de théories pseudo-scientifiques
croyances locales ou par l’histoire (récente ou que l’on peut aimablement considérer comme
ancienne, officielle ou folklorique) du lieu et de totalement barrées, qui ne franchiront jamais la
la communauté qui l’occupe. Sans cet ancrage muraille érigée par la science dite sérieuse ou,
localisé, la psyché humaine collective devient pour jargonner comme nos fringe theorists, par
trop évanescente, trop dispersée pour être le paradigme consensuel dominant.
captée et distillée par les énergies de la
Dimension Noire. Voilà pourquoi le No Man’s Un exemple (authentique) parmi d’autres : la
Land se manifeste en priorité au sein de petites théorie du GOBLIN UNIVERSE, façonnée par
communautés isolées, enclavées ou dotées le journaliste cryptozoologue Frederick William
d’une histoire locale assez chargée ou pleine de Holiday (mort en 1979) et popularisée par un
secrets, comme Whitby (Indiana). livre posthume préfacé et étoffé par l’écrivain et
spécialiste des sciences occultes Colin Wilson
Cela dit, les petites villes américaines ne sont (oui, le même qui inventa les extraordinaires
pas les seules communautés auxquelles ces Lloigor du Mythe de Cthulhu !).
paramètres peuvent s’appliquer : une tribu
amérindienne, un village hongrois reculé, une On peut (grossièrement) la résumer ainsi :
île perdue au nord de l’Ecosse ou une secte puisque l’existence du Monstre du Loch Ness
vivant en vase clos sont autant d’exemples de (une des obsessions de Ted Holiday) ne semble
communautés au sein desquelles le No Man’s pas compatible avec diverses observations
Land et ses cauchemars peuvent se manifester. scientifiques effectuées sur place, alors la seule
explication envisageable (accrochez-vous) est
Dans une très grande ville, à l’inverse, la grande que le Monstre du Loch Ness provient en fait
diversité des populations constitue un premier d’une réalité parallèle à la nôtre.
frein à l’émergence d’une psyché collective,

5
Et il existe de nombreux précédents en la
matière, susceptibles de servir d’exemples aux
imprudents qui souhaiteraient s’aventurer au-
delà des limites de la science objective et
institutionnelle… Comme le précise la page
Wikipédia de l’article parapsychologie :

« La parapsychologie est un champ d'étude


particulièrement controversé. L'existence
même de son sujet d'étude n'est pas prouvée et
est régulièrement remise en question. Le
consensus scientifique ne considère pas le psi
comme un réel phénomène. »

Songeons également aux furieux débats agitant


la communauté scientifique au sujet de la
fameuse Matière Noire. Là encore, Wikipédia
constitue une bonne source de référence sur la
résistance que suscite toute théorie alternative :

« Pour de plus en plus d'astronomes, cette


matière noire n'existe pas. »

Imaginons un physicien ayant découvert des


éléments visant à prouver l’existence d’une
dimension parallèle (notre No Man’s Land)
susceptible d’interagir avec notre réalité en
donnant naissance à… hum… des entités dont
la forme pourrait refléter d’anciens mythes ou
Cet univers alternatif, le fameux « Goblin des légendes urbaines récentes… Inutile d’aller
Universe », est (évidemment) régi par d’autres plus loin : on imagine sans peine les huées
lois mais peut de façon occasionnelle exister qu’un tel discours provoquerait dans n’importe
conjointement avec notre réalité… une quel colloque scientifique sérieux.
explication (?) que son auteur étend ensuite à
l’ensemble des apparitions de cryptides ou Ses conclusions pourraient, en revanche, attirer
d’autres créatures imaginaires – apparitions l’attention de l’Agence – un autre élément de
fatalement ponctuelles et limitées dans le background bien pratique puisqu’il permet de
temps, le Goblin Universe effaçant (bien sûr !) coller une étiquette Top Secret sur toutes les
ensuite toute trace de son intrusion (d’où la recherches et expériences pouvant être en lien
propension de Nessie, Bigfoot et compagnie à avec le No Man’s Land. On peut donc résumer
se volatiliser après leurs apparitions). les choses ainsi : si vos travaux scientifiques
touchent au No Man’s Land, ils seront soit
Dans le contexte de TTB, la théorie du Goblin ridiculisés par vos pairs, soit récupérés par
Universe s’approche de façon troublante de l’Agence. Dans un cas comme dans l’autre, ils
certaines vérités concernant le No Man’s Land disparaitront du champ officiel de la recherche
mais cela ne signifie pas qu’elle sera davantage scientifique et le grand public n’en entendra
prise au sérieux que dans notre réalité ! sans doute jamais parler…

Mais ce Frederick William Holiday était un Comme l’écrivait jadis Charles Baudelaire, « la
cryptozoologue et un journaliste ! Que se plus belle des ruses du Diable est de vous
passerait-il si un véritable scientifique (un persuader qu'il n'existe pas » ; dans le cas du
physicien, un neurologue, un biologiste, un No Man’s Land, c’est son impossibilité logique,
chercheur en médecine etc.) s’intéressait sa violation flagrante des lois de la réalité qui
aux phénomènes du No Man’s Land ? empêchent le plus grand nombre d’admettre
son existence (ou, simplement, de la percevoir).
Par définition, aucun scientifique crédible ne
s’intéressera à de tels sujets car ils n’entrent Quelque chose d’aussi aberrant ne saurait
pas dans le cadre de son paradigme intellectuel exister. Pourtant…
mais aussi, plus prosaïquement, par crainte de
perdre sa précieuse crédibilité. Olivier Legrand (Octobre 2024)

6
SWAMP THING
Now nothing's sacred anymore
When the demon's breaking down your door
You'll still be staring down at the floor

The Chameleons - Swamp Thing

Ce court scénario présente une intrigue relativement ouverte. Le Meneur de Jeu devra donc savoir
adapter son déroulement et les agissements des PNJ aux décisions et aux actions des persos.

Whitby, Indiana, 198-


MISSING
En ce début de printemps, la petite ville de Whitby
semble calme. Bien évidemment, ceci n’est
qu’apparence car, dans l’ombre, le No Man’s Land
ne dort jamais. Une nouvelle fois, ce sont les
persos qui se dresseront face à lui.

Depuis quelques jours, la tension est montée d’un


cran à Whitby. Cela a commencé par d’étranges
disparitions, touchant d’abord des animaux. Des
chats et des chiens furent portés manquants. Les
affichettes « Lost Cat » fleurirent un peu partout
dans la petite ville.

Le Town Marshal Wesson, mis à contribution,


reste perplexe : que des animaux domestiques
disparaissent, voilà qui est banal, mais le nombre
des disparitions est tel que les bruits les plus
inquiétants ont commencé à circuler. Certains
évoquent quelque culte satanique se livrant à des
Mr.MARMELADE
sacrifices à la lueur de la pleine lune, d’autres
pensent que les malheureux animaux ont été
enlevés pour servir de cobayes à des expériences Note au Meneur de Jeu : vous êtes libre de choisir
cruelles dans un laboratoire des environs. le perso au centre de cette disparition, et d’en faire
varier les modalités. L’animal ayant disparu peut être
Et, la veille, ce que Wesson craignait est arrivé. Le un chat ou un chien et peut également porter un autre
sobriquet, évidemment. Nous vous déconseillons de
vieux Harry « Mack » Monroe, un clochard qui a
cibler ainsi un trop fidèle compagnon (voir les règles
ses habitudes dans le parc municipal de Whitby (et
de TTB, page 23), d’une part parce que ce pourrait
y passe ses nuits) a disparu à son tour. Alors qu’il être désavantageux pour le perso concerné, et
passait chaque matin dans Main Street, Harry n’a d’autre part parce que la simple menace de
plus donné signe de vie. L’intuition du Town disparition (qui planerait sur cet ami fidèle) peut
Marshal l’a rarement trompé : il se passe (de grandement motiver ce perso.
nouveau) quelque chose d’étrange à Whitby…
En interrogeant ses voisins, amis et
Socks a disparu ! connaissances, le perso aura tôt fait d’apprendre
qu’il ne s’agit pas de la seule disparition d’un
Catastrophe dans la famille de l’un des persos : animal domestique, à Whitby. Çà et là, dans la
Socks, le chat de la maison n’a plus reparu depuis petite ville, des compagnons à quatre pattes
plusieurs jours. L’animal est coutumier de quelques semblent s’être volatilisés. Ces disparitions
escapades nocturnes, mais ne manquerait pour semblent avoir un point commun : elles eurent
rien au monde ses croquettes matinales. Le perso toutes lieu non loin du pont sur la Wabash et de
et ses parents sont très inquiets et commencent à l’usine Sonders, installée non loin dans la zone
penser que ce bon vieux Socks a fini ses jours industrielle de la ville, près des vestiges de la WIC
dans quelque fossé, percuté par un véhicule. (Whitby Iron Company).
7
Note au MJ : Charles Wallis est en quelque sorte le
“faux-méchant” de ce scénario et peut former une
excellente fausse piste pour les persos. Il n’a pour
objectif que la rentabilité de son usine, qui passe par
sa réputation. Il compte bien réussir la mission que lui
ont confié les actionnaires (redresser la situation
financière du site) avant de quitter cette maudite ville
pour une nouvelle mission.

En échangeant avec des employés de l’usine (dont


certains peuvent être connus des persos) et en
réussissant quelques jets de Baratin ou
d’Investigation, il est cependant possible d’en
apprendre plus. Avant l’arrivée de Wallis, l’usine
était mal entretenue et peu rentable. L’ancien
directeur, un certain Douglas Johnson, avait été
soupçonné de détournement de fonds ainsi que
d’avoir ordonné certains déversements sauvages
dans les marais environnants.

L’American Chemical Development Corporation Lors du rachat de l’usine, Johnson a été remercié
et a quitté Whitby du jour au lendemain. Il résidait
Au total, huit disparitions d’animaux domestiques dans la maison où habite désormais son
ont été signalées, sur les deux dernières successeur, dans le quartier de Greenwood. Nul ne
semaines. Ce sont essentiellement les chats qui sait ce qu’il est devenu.
sont portés manquants : ils sont plus aventureux
que les chiens (qui sont souvent en laisse, du Ces dernières semaines, l’usine est la cible
reste) et s’éloignent plus volontiers de leur foyer… privilégiée de Neil Brubaker, un militant écologiste
qui réside près du cimetière municipal, qui
surplombe la Wabash. Ce dernier accuse Sonders
L’Usine Sonders de souiller l’environnement et de déverser des
résidus de production dans la rivière.
L’usine de produits chimiques est installée depuis
dix ans à l’entrée sud de la ville et emploie une Dans le journal qu’il publie en amateur et distribue
trentaine d’employés, grâce à qui sont produits des à qui veut, Green Whitby, Brubaker s’acharne sur
composés phytosanitaires (pas encore décriés, à l’usine Sonders, sapant le travail de respectabilité
l’époque). Son directeur, Charles Wallis, a été mené par Wallis.
parachuté à Whitby il y a six mois quand l’usine a
été rachetée par un grand groupe, l’American L’hypothèse selon laquelle les animaux disparus
Chemical Development Corporation (ACDC) et pourraient être les victimes d’expériences dans les
s’évertue à donner à ce site la respectabilité et la laboratoires de l’usine est cependant écartée par
rentabilité attendues par ses actionnaires. ceux qui y travaillent. Mais qu’à cela ne tienne : il
est parmi les citoyens de Whitby des gens
A son arrivée, il a constaté les “erreurs” commises persuadés que, de toute façon, il se passe des
par son prédécesseur, remercié lors du rachat. trucs bizarres dans cette usine, dont même les
Grand communicant, Wallis peut recevoir les employés ne sont pas informés.
persos (si ceux-ci ont une bonne raison et du
Baratin à revendre) si cet entretien (bref) peut lui
être profitable. A le croire, son usine est vertueuse Au Tour de Mack !
et innocente des méfaits dont l’accuse Brubaker
(voir plus loin pour plus de détails sur cet individu) Le vieux Mack fait partie des figures connues de
et une visite ne fera que confirmer ces dires. Whitby. Ce hobo a élu domicile dans la petite ville
voici plusieurs années. Mais, en matière de
Dans sa nouvelle stratégie, Mr Wallis accepte bien domicile, il n’a que les bancs du parc municipal où
volontiers que les citoyens de Whitby puissent l’abri que lui offre le pont passant sur la Wabash.
visiter une partie de l’usine (mais pas les locaux les
plus dangereux, évidemment). Avec un peu de On ignore d’où il vient et comment il s’appelle (il
culot et de Baratin (sous couvert d’un exposé pour doit son surnom à son éternelle casquette à
l’école, par exemple) on peut donc envisager que l'emblème de la marque de poids lourds), mais on
les persos visitent le laboratoire, quelques bureaux se doute qu’un jour, Mack repartira sur la route, à
et les hangars de stockage. A vrai dire, cette visite moins qu’il ne survive pas à un hiver trop froid.
représente plus une perte de temps qu’une
véritable avancée dans l’enquête.
8
Depuis deux jours, nombreux sont ceux qui
pensent que ce SDF est reparti vers une nouvelle
destination, laissant Whitby derrière lui. Mais
comment expliquer qu’on ait retrouvé sa casquette
fétiche, sur la route à l’entrée ouest de la ville ?

Même si nombre des citoyens de Whitby n’y


prêtent guère d’intérêt, le Town Marshal Wesson
mène son enquête à ce sujet. Sans jamais le dire
à personne, Burt Wesson a plus d’une fois gardé
un œil sur cet homme étrange, lui fournissant
parfois de quoi manger.

Le Marais
A la sortie sud de Whitby, la cuvette qui accueille la
rivière Wabash forme un marécage d’environ 2
kilomètres de long sur environ 500 mètres de large.
Ce territoire peu exploré et inconstructible, est
resté pour l’heure épargné par l’urbanisation. La
nature y a encore tous ses droits, ou presque : ce
serait compter sans le No Man’s Land et son plus
grand allié, l’homme. Nombreux sont ceux qui se
servent du marais comme d’un dépotoir. Si l’on s’y Neil Brubaker, éco-sentinelle de Whitby
aventurait, on tomberait sur quantité d’épaves
automobiles et bien pire encore ! En outre, l’usine
Sonders, a pratiqué, voici quelques années, une Green Whitby
série de déversements sauvages qui n’ont fait
qu’aggraver la situation. Tous ces déchets, Le dernier numéro de son journal (quatre pages,
s’agglomérant avec le temps, ont contaminé les publiées à un rythme irrégulier) peut témoigner de
lieux déjà imbibés par le No Man’s Land. son état d’esprit : les articles sont devenus
radicaux et appellent à des actions contre ceux qui
De ce cocktail est née la Chose du Marais. s’en prennent à Mère Nature, alors que les
précédents numéros mettaient en avant les
observations de Brubaker et ses inquiétudes quant
Neil Brubaker à la biodiversité.

Ce vétéran du Viêt-Nam, qui a perdu une jambe là- Les persos peuvent connaître Neil Brubaker (ou
bas (il a marché sur une mine artisanale), peut être simplement son journal) et s’étonner de ce
connu d’un ou plusieurs des persos : militant pour changement de ton.
la paix, il a embrassé la cause écologiste peu après
son retour de la guerre, distribuant d’abord tracts En l’interrogeant (il est possible de lui rendre
et pétitions puis organisant des manifestations. Il visite), ils se rendront vite compte que cet homme
vit chez sa mère, Martha Brubaker, dans une est perturbé : agité, prompt à la colère et sujet à
maison située non loin du marais. Se déplaçant des sautes d’humeur, Brubaker n’est plus celui qu’il
peu (étant donné son handicap), il consacre son fut. Il ne racontera à personne ce qu’il a vu dans le
temps à la rédaction de son journal (“Green marais. Cependant, le soir venu, il ne peut
Whitby”, qu’il distribue dans les boîtes aux lettres s’empêcher d’observer l’endroit où il a aperçu la
de ses concitoyens) et à l’observation de la nature, créature, en espérant la voir de nouveau.
depuis sa terrasse. C’est là que, tout récemment,
au soir tombant, alors qu’il comptait les chauves- Si les persos lui paraissent dangereux pour le plan
souris au-dessus du marigot, qu’il a vu la Chose… du No Man’s Land et sa créature, il n’hésitera pas
et que cette dernière l’a vu aussi. à les pousser dans les griffes de celle-ci.

Depuis, l’esprit de Neil, déjà hanté par la guerre, Ces derniers jours, en plus d’avoir publié le dernier
est corrompu par le No Man’s Land. Persuadé (à numéro du Green Whitby, qu’il dépose dans les
tort ou à raison) que ce qu’il a vu est une émanation boîtes aux lettres de ses concitoyens, Neil
de la terre-mère, venue à Whitby pour mettre fin Brubaker propose à ceux qu’il croise de signer une
aux agissements des industriels et des pollueurs, pétition visant à fermer l’usine Sonders, qu’il
Brubaker est contrôlé par la Dimension Noire. accuse de tous les maux. Le ton monte.

9
vieux sac de couchage dans le buisson où il a
coutume de dormir, mais nul autre indice n’est
apparu pour aider les enquêteurs.

Si les persos disposent d’un chien, ils peuvent faire


appel à cet animal pour remonter la piste de Mack,
à condition d’obtenir un objet lui appartenant (ses
affaires ont été saisies par le Town Marshal). Avec
l’aide précieuse d’un limier, il sera possible de
déterminer que “Mack” s’est rendu au bord de la
Wabash, là où le terrain devient marécageux. Un
test d’Observation permettra de localiser, presque
ensevelie dans la boue, une vieille Converse
(qu’un test d’Observation permettra d’identifier
comme le couvre-chef de Mack).

Enfin, si les persos se sont fait aider par un chien


pour remonter la piste, l’animal, s’il reste trop
longtemps près du marais, sentira quelque chose
qui l’effraie, avant de prendre la fuite. Un test de
La Chose des Marais guette ses prochaines proies Sixième Sens réussi permettra de comprendre que
ce “quelque chose” est au cœur du marécage.
La Chose du Marais
En Territoire Corrompu
Si elle semble avoir de nombreux points communs
avec le personnage de DC Comics (porté à l’écran Si les persos ont déjà affronté les horreurs surgies
en 1982 par Wes Craven), l’étrange créature à du No Man’s Land, s’aventurer dans le marécage
laquelle les persos ont affaire est en réalité le ne devrait pas les effrayer. Néanmoins, ce territoire
produit du No Man’s Land, la dimension obscure n’est pas sans danger… A la tombée de la nuit, les
qui imprègne Whitby et ses environs. persos peuvent (à condition d’être discrets) tenter
d’apercevoir ce “quelque chose” qu’ils ont deviné,
La Chose est née de la pollution amenée par à défaut de le voir. En réussissant des tests de
l’homme, en devenant sa pire incarnation, et se Discrétion et d’Observation, ils auront la “chance”
nourrit de la vie même. Ses proies, d’abord des de voir la créature. La vision doit être fugace,
animaux de taille réduite, deviennent de plus en lointaine et laisser planer le doute, en plus de
plus grosses. Chaque fois, la créature assimile une semer la terreur chez ceux qui l’apercevront.
partie de la chair de sa proie, grossissant un peu
plus et devenant plus gourmande. Si nul ne l’arrête, Un test de Discrétion manqué (et non rattrapé par
la Chose du Marais pourrait devenir gigantesque, la dépense d’un point d’Aventure) et c’est le
n’étant plus limitée que par son habitat… drame : la créature a repéré un (ou plusieurs)
perso(s) et cherchera à s’en repaître.
Pour plus de détails sur la Chose du Marais en termes
de jeu, voir notre Trio de la Terreur, p 29. S’ils s’approchent, en passant outre la peur que
leur inspire la Terrifiante créature (au prix d’un point
A la nuit tombée, dans les brumes qui envahissent d’Aventure), ils découvriront le monstre. Mais,
le marécage, dans le silence que seuls de rares dans pareil cas, ce dernier les verra également et
bruits percent encore, la chose erre, en quête de se jettera sur eux. La situation est périlleuse et la
proies à absorber, qui la rendront plus forte. C’est seule issue possible est la fuite (tests de Rapidité).
lors de l’une de ces nuits qu’elle fut aperçue par
Brubaker et qu’elle s’empara de son esprit. Néanmoins, cette rencontre peut être l’occasion
pour les persos de découvrir la faiblesse de la
Peu avant l’aube, la créature des marais retourne créature. S’ils ont usé de lampes-torches (et on
d’où elle vient et s’enfonce dans la vase, où elle peut espérer que leur prudence les y a poussé), ils
entre en torpeur et digère lentement ses proies. pourront constater (en réussissant un jet
d’Observation) que la chose des marais semble
éviter la lumière produite par celle-ci.
La Police Veille
Le Town Marshal et ses adjoints mènent l’enquête Note au MJ : si les persos ont échappé à la créature
en fuyant, un test d’Observation effectué a posteriori
sur la disparition de “Mack” (il tient son surnom de
pourra leur permettre de se rappeler après coup du
l’inscription sur la vieille casquette qui ne le quitte
comportement étrange de la Chose. A eux d’en tirer
jamais). Tout porte à croire qu’il a disparu en pleine les conclusions qui s’imposent.
nuit, non loin du parc municipal. On a retrouvé son
10
Le cadre rêvé pour une petite balade…

Conseil de Guerre En termes de jeu, Brubaker peut être considéré


comme un Adversaire humain doté des
Les persos, une fois qu’ils auront compris la capacités Attaque (armes à feu : dommages
nature du Truc Trop Bizarre qui menace leur graves voire mortels à courte portée) et
ville, n’ont plus qu’à comprendre comment le Surveillance (dans le marais et ses environs).
vaincre. Certes, la créature semble éviter la Son handicap le rend incapable de poursuivre
lumière mais rien n’indique qu’elle soit blessée les persos à pied.
ou puisse être terrassée par elle…
Particulièrement retors, Brubaker est un
S’ils envisagent de raconter ce qu’ils ont adversaire presque aussi redoutable que la
découvert aux adultes, ils ne seront pas crus Chose des Marais. Il n’hésitera pas à faire
(comme bien souvent) et risquent de se faire semblant, dans un premier temps, de
sermonner, voire pire : le marais est une zone sympathiser avec les persos pour les pousser
dangereuse et s’y aventurer est fort imprudent. vers la créature dès qu’ils deviendront une
Après avoir pris connaissance de leur menace à ses yeux. Un test réussi en Sixième
témoignage, le Marshal Wesson en déduira que Sens permettra de déceler que « quelque
c’est probablement dans cette zone que Mack chose ne va pas du tout » chez Brubaker…
a disparu, mais que les émanations putrides ont
provoqué chez ces jeunes gens d’étranges Sous l’emprise du No Man’s Land, Brubaker est
hallucinations. prêt à tout pour permettre à la Chose de se
développer. Interrogé par des gamins curieux, il
Le seul adulte disposé à croire en leur verra rapidement des victimes à sacrifier à la
témoignage est évidemment Neil Brubaker. Chose, qu’il vénère autant qu’il craint.
Mais ce dernier, fasciné par la Chose des
Marais, dans laquelle il voit une pure Note au MJ : n’hésitez pas à forcer la rencontre
incarnation vengeresse de la Nature, préférera entre les persos et Brubaker, quel que soit l’endroit
lui sacrifier les persos. Neil Brubaker compense où ils investiguent. De jour, l’activiste peut être
son handicap par une absence totale de trouvé chez lui, dans le marécage ou dans tout
scrupules et un dévouement total à la cause autre lieu où il observe la faune, tout en se
qu’il défend : son expérience au Viêt-Nam a lamentant sur l’état de l’environnement. A la nuit
tombée, par contre, il observe le marais, de chez
corrompu son âme et la vie de quelques gosses
lui, à l’aide de jumelles, espérant voir la créature.
n’a guère d’importance pour lui.
11
Conséquences Possibles Happy End ?
Selon l’avancée de l’enquête des persos, les Une fois de plus, les persos sont, comme
propositions suivantes pourront vous permettre souvent, seuls face au danger, ou presque : le
de leur donner un coup de pouce discret ou, au Town Marshal a une longueur de retard sur eux,
contraire, de faire monter la tension d’un cran. et ne leur viendra en aide qu’in extremis (mais
pas trop tard, espérons-le). Néanmoins, leur
Si les persos ne contrecarrent pas les plans du débrouillardise pourra leur donner une chance
No Man’s Land, la Chose prendra un peu plus de vaincre la Chose et son allié, Neil Brubaker.
de vigueur chaque nuit, se nourrissant des
proies qu’elle attire et des souillures qu’elle Ce dernier ne s’en prendra pas physiquement à
trouve dans son milieu environnant. Les des gosses, mais sa capacité de nuisance est
disparitions d’animaux domestiques cessent, autre : il peut les orienter à dessein vers la
leurs propriétaires prenant plus de précautions. Chose, en comptant sur elle pour éliminer ces
gêneurs, ou les orienter vers de fausses pistes
Cependant, la Chose des Marais va s’emparer s’il considère qu’ils sont trop dangereux.
de plusieurs proies humaines à la faveur de la
nuit. Il s’agira d’abord de Peter Scoffield, un Fasciné qu’il est par la Chose des Marais, Neil
ancien métallurgiste de la WIC (Whitby Iron Brubaker agit prioritairement pour protéger
Company), revenant à pied chez lui à la nuit celle-ci, ainsi que pour lui donner plus de
tombée après une soirée au Woody’s, le diner pouvoir (et donc l’alimenter). Et si cela signifie
du centre-ville. Sa disparition fera l’objet de qu’il faut sacrifier des gosses à la Chose des
maintes rumeurs. Faute de corps, le Town Marais, peu lui importe. Si elle disparaît, la
Marshal ne pourra évoquer une piste criminelle, vénération qu’il lui porte cesse d’un coup, le
d’autant plus que Scoffield est connu pour ses laissant abattu et totalement déprimé.
frasques et ses coups de sang.
Vaincre la Chose est finalement assez simple,
Puis, deux jours plus tard, une habitante du en théorie en tout cas. L’empêcher de rejoindre
quartier de Greenwood, Mrs Sarah Goodman, son habitat ou, à défaut, un lieu humide, au
aperçoit la Créature alors qu’elle sort son chien, lever du soleil, c’est la condamner. Si les persos
non loin du cimetière municipal. Terrifiée, elle ont remarqué que la lumière la faisait fuir, ils ont
prend ses jambes à son cou, tandis que Willy suffisamment d’indices pour tendre un piège
(son fox-terrier) se fait absorber par la chose. fatal à la créature. Le combat contre la Chose
peut donc mêler scènes de recherche, d’affût et
Le témoignage de Sarah Goodman ne sera de poursuite, selon l’ingéniosité des persos.
guère pris au sérieux par l’adjoint Fred Hurt,
mais finira par éveiller la curiosité du Town Si, à l’aube, la Chose n’a pas regagné son
Marshal. Dorénavant, chaque nuit, Wesson habitat naturel, elle se dessèche rapidement et
patrouillera dans sa ville, prêt à tout ou presque. se transforme en un tas d’immondices qui se
racornissent à l’air ambiant. C’en est ainsi
A ce stade, hormis Neil Brubaker, seule Mrs terminé de cette émanation du No Man’s Land.
Goodman a vu la Chose. Elle peut être
interrogée par les persos : cette dame « très Note au MJ : n’hésitez pas à distiller quelques
comme il faut » pourra donner (au cours d’un éléments horrifiques lors de la décomposition de
échange où elle ne cesse de pérorer contre la Chose (selon la maturité et les attentes de vos
toute la ville ou presque, et de pleurer la perte joueurs), en faisant apparaître quelques traces de
ses précédentes victimes (le collier d’un chien, un
de son cher Willy) de précieux indices sur la
morceau de tissu reconnaissable, etc.)
créature. Évidemment, ils sont peu nombreux à
accorder foi à son témoignage : la pauvre Mrs Quand, avec ou sans l’aide de ce bon vieux Burt
Goodman n’y voit pas très clair et elle aura vu Wesson), les persos finiront par débarrasser
quelque animal sauvage (un ours, qui sait?) leur petite ville de la Chose des Marais, tout
finira par rentrera dans l’ordre. Nul ne saura
La disparition de Mack n’émeut guère la
sans doute jamais que, dans l’ombre, de
population de Whitby et, si les persos se
courageux jeunes héros ont encore une fois,
penchent sur son cas, il peut être utile de faire
contrecarré les puissances du No Man’s
apparaître un témoin. Dusty, un autre hobo de
Land…jusqu’au prochain Truc Trop Bizarre !
passage à Whitby, a pu voir Mack s’aventurer
dans le Marais, intrigué qu’il était par d’étranges
bruits. Il n’a pas reparu depuis. Merci à Greg et Marc
12
FADE TO GREY
One man on a lonely platform
One case sitting by his side
Two eyes staring cold and silent
Show fear as he turns to hide

Visage – Fade to Grey

Clou de ce “festival” d’automne, Bill Moore


projette ce soir-là Le Redoutable Homme des
Neiges (1957), en présence de son acteur
principal : Forrest Tucker.

Le film n’a guère marqué les mémoires, mais


Bill Moore n’est pas mécontent d’être parvenu à
faire venir une « vedette » (aussi has-been soit-
elle) à Whitby. Ce dernier est un monsieur d’une
soixantaine d’années, qui ne tourne plus guère.
Natif de l’Indiana, il a accepté de rencontrer
“son” public (même si les persos lui auraient
sûrement préféré Peter Cushing, qui partageait
l’affiche avec lui dans le film).

Un Vieux Classique ?
Sorti en 1957, Le Redoutable Homme des
Neiges (The Abominable Snowman, en vo) fait
partie des nombreux longs métrages produits
par la célèbre firme britannique Hammer. Peter
Cushing y joue un botaniste anglais participant
à une expédition américaine sur les haut-
plateaux de l’Himalaya. Entre les avalanches,
les dangers de l’escalade et les terrifiantes
créatures hantant le toit du monde, le groupe
fera tout pour découvrir le Yéti.
Un Soir d’Automne
Ce film réalisé par Val Guest n’a pas laissé une
Le cinéma de Whitby, le Whitby Film Palace, grande trace dans la mémoire des cinéphiles.
diffuse régulièrement de vieux films d’horreur Sans doute attirés au Whitby Film Palace par le
de la Hammer, pour le plus grand plaisir des bagou de Bill Moore et la présence au casting
persos. Malgré les récriminations de leurs de Peter Cushing (le Grand Moff Tarkin du
parents, ceux-ci se délectent de ces “vieux” premier Star Wars !), les persos risquent de le
films où la créature de Frankenstein prend les trouver un brin daté, voire totalement ringard.
traits de Christopher Lee et où le comte Dracula
n’en finit pas de sévir.

Mais, en ce mois d’octobre où la pluie n’en finit


pas, c’est au réalisateur Val Guest (célèbre,
notamment pour The Quatermass XPeriment)
que Bill Moore rend hommage. Comme s’il avait
décidé d’accorder son programme à la couleur
du ciel, ce sont de vieux films en noir et blanc
que le Whitby Film Palace propose à ses
spectateurs, peu nombreux dans la salle. L’immense Peter Cushing, dans le film de Val Guest
13
Bill Moore : Monsieur Cinéma

Enfant de Whitby, Bill Moore n’a jamais quitté


sa ville, mis à part durant ses années d’étude à
l’Université. La fin de l’enfance fut marquée
chez lui par un drame : l’un de ses amis
proches, Henry Donahue, fut victime d’un Forrest Tucker, héroïque face au Yeti en 1957
accident grave et faillit perdre la vie. Nul ne sut
jamais ce qui était arrivé au garçon, mais Bill
resta longtemps marqué par cet événement. Il En Vedette : Forrest Tucker !
quitta sa petite ville pour Indianapolis où il suivit
des études d’économie, sans cependant aller Natif de l’Indiana, Forrest a vécu à Whitby
jusqu’au bout du cursus prévu : apprenant le jusqu’à ses douze ans, partant ensuite pour la
décès accidentel de ses parents, il revint à Californie quand ses parents y emménagèrent.
Whitby au milieu des années 1950. Il décida de Il suivit des études de comédie, puis réussit à
s’installer dans sa ville natale et d’utiliser son trouver quelques rôles dans des films, souvent
héritage pour faire ce qu’il aimait mineurs. Si le cinéma lui permit de gagner sa
vie, sa carrière d’acteur n’atteignit jamais les
Revenu du College avec la passion du cinéma, sommets espérés.
il acquit, en s’endettant lourdement, la vieille
salle de cinéma abandonnée du centre-ville et Forrest et Bill tiennent une correspondance
la rénova : le Whitby Film Palace fut inauguré régulière mais se gardent bien d’évoquer ce qui
en 1957. Au milieu des années 60, il tenta se passa à Whitby, cet automne-là. Après avoir
d’installer un drive-in à Whitby, mais dut longtemps refusé poliment de revenir dans la
renoncer à son projet après quelques mois ville de son enfance, Tucker a fini par accéder à
d’exploitation, d’étranges incidents ayant eu la demande de Bill Moore et, au prétexte d’un
lieu pendant les premières projections. hommage aux films de la Hammer, fait office
d’invité d’honneur au Whitby Film Palace.
Le Whitby Film Palace survit tant bien que mal,
Note au MJ : Forrest Tucker a vraiment existé et,
ne remplissant sa grande salle que rarement,
si ce scénario prend quelques libertés avec sa
quand Moore propose à ses clients des films
biographie, c’est avant tout un clin d’œil.
populaires. Pourtant, dans ses deux séances
quotidiennes, il projette souvent des longs Les persos sont des habitués du cinéma de
métrages oubliés ou peu connus. Ce passionné Whitby. C’est dans la salle tenue par Bill Moore
de cinéma a pu prendre les persos en affection, qu’ils ont vu (et parfois revu) les films qui
surtout s’ils fréquentent assidûment sa salle, où bâtirent en partie leur paysage imaginaire.
il projette des films qu’ils semblent apprécier. Si Aussi, quand le propriétaire du Whitby Film
l’on excepte son penchant (léger) pour le Palace placarda les affiches annonçant
bourbon et sa manie de siffloter un vieil air de l’hommage à Val Guest, leur curiosité fut
country connu de lui seul, Bill Moore fait partie piquée. Et quand Moore annonça qu’un des
de ces adultes sympas de Whitby (et peut acteurs serait présent ce soir-là, leur intérêt ils
d’ailleurs être l’Adulte Sympa d’un des persos). décidèrent qu’ils seraient de la partie.
14
Aux côtés de Moore, la star de la soirée affiche
sa déception : Tucker regrette déjà d’être venu
et, s’il accepte de signer quelques autographes,
il n’a qu’une hâte : quitter cette ville.

Un perso se tenant non loin pourra entendre un


échange troublant entre l’acteur et Moore :

- Ce vieux navet n’intéresse personne, tu le vois


bien, Bill. Je n’aurais pas dû venir… nous avons
trop de mauvais souvenirs ici.

- C’était il y a longtemps, Forrest.

Interroger les deux hommes au sujet de cette


conversation ne donnera rien, hormis le fait de
Forrest Tucker au début des années 80 passer pour un jeune effronté qui écoute les
(dans « La Croisière s’amuse », un autre film d’horreur) grandes personnes à leur insu. Moore se
méfiera d’un tel perso, dorénavant.
Note au MJ : si un ou plusieurs des persos n’est
pas intéressé par cette soirée, n’hésitez pas à Moteur !
utiliser l’esprit de bande afin de le convaincre
d’accompagner ses camarades au cinéma, ce
Quand la projection commence, les regards de
soir-là. Vous pouvez également vous servir du
personnage de Bill Moore qui, voyant sa salle se tous sont tournés vers l’écran où est projeté Le
remplir au compte-goutte, sollicitera les persos Redoutable Homme des Neiges.
pour assister à la soirée (quitte à les y inviter).
Enfin, si les persos ne veulent absolument pas Le mauvais pressentiment qui pouvait habiter
aller au cinéma (ce qui serait bien étonnant, certains persos se sera dissipé, sans doute
puisqu’ils sont des héros de TTB), libre à eux : les remplacé par le plaisir d’être spectateurs.
événements peuvent les rattraper.
Au beau milieu du film, un incident mineur (du
moins, en apparence) survient : une brève
Tous les persos ne disposent pas de la même
coupure de courant interrompt la projection
marge de manœuvre. Pour certains, que leurs
durant quelques secondes (qui paraissent une
parents soient “cool” ou carrément absents,
éternité à Bill Moore). Cependant, tout revient
retrouver ses copains au cinéma un soir n’est
dans l’ordre peu après, jusqu’au générique de
pas compliqué. Pour d’autres, qu’ils aient des
fin. Mais, quand la lumière se fait de nouveau
parents protecteurs ou sévères, cela risque
dans la salle de cinéma, la stupéfaction va vite
d’être une toute autre paire de manches.
s’imposer : Forrest Tucker a disparu !
Réussir à se rendre au Whitby Film Palace, ce
soir-là, peut être l’occasion de tester le Baratin
Très vite, Bill Moore va improviser des excuses :
(si le perso opte pour la voie de la négociation)
son “ami Forrest” est sorti fumer une cigarette
ou l’Acrobatie (s’il choisit de faire le mur) du
et ne saurait tarder à revenir à la rencontre de
perso. L’aventure commence souvent sur le
“son public”. Mais l’acteur tarde visiblement à
seuil de sa propre maison…
revenir et certains spectateurs, lassés, quittent
déjà la salle.
Au Whitby Film Palace, ce soir-là, il n’y a pas
foule. Bill Moore, le propriétaire, est déçu, on le
comprend. Ces concitoyens (et notamment le Note au MJ : si les joueurs le sollicitent, un test
maire de la ville) boudent “sa” soirée, préférant d’Observation réussi permettra de se rappeler que
quelqu’un s’est levé en cours de projection. De
sans doute rester devant leur télé.
plus, si l’un des persos s’inquiète de la brève
coupure de courant et tente d’aller voir ce qui se
Si les persos, pour venir au secours de Moore, passe, il sera pris à parti par Bill Moore : ce dernier
décident de faire venir quelques spectateurs tient à ce que tout le monde reste dans la salle (le
supplémentaires (en sollicitant leurs amis ou public n’est pas assez nombreux, à ses yeux) et
leurs familles), ils grimperont dans l’estime du ce n’est pas « une petite coupure de rien du tout »
patron du Whitby Film Palace – ce qui, plus qui va gâcher la soirée.
tard, pourra jouer en leur faveur.

15
Un Mystérieux Malaise Sur les Lieux
Bill Moore tente de faire illusion quelque temps Les persos peuvent examiner la voiture de
encore, mais il est aisé de deviner son Forrest Tucker : un véhicule de location,
embarras. Si on l’interroge adroitement (ce qui appartenant à une société basée à Indianapolis
est plus facile en s’étant attiré ses bonnes (tout près de l’aéroport). L’acteur résidant à Los
grâces avant la projection), il expliquera que Angeles, il a naturellement pris l’avion jusqu’à
Tucker n’était pas très enthousiaste à l’idée de Indianapolis, avant de louer une automobile
cette projection et qu’il lui semble probable qu’il pour rejoindre Whitby (situé à une heure de
ait filé en douce, en profitant de l’obscurité. route environ). Il avait prévu de repartir vers
Néanmoins, un test de Sixième Sens réussi Indianapolis une fois la soirée terminée, afin de
permettra de comprendre que Moore cache rejoindre au plus tôt la Californie.
quelque chose…Même s’il n’ose se l’avouer,
ses pensées le ramènent au passé. La portière du véhicule, du côté conducteur, est
restée entrouverte et les clefs sont sur le
En examinant les alentours du Whitby Film contact. Plus curieux encore, le moteur tourne.
Palace, les persos peuvent trouver quelques Tucker a en effet démarré et s’apprêtait à partir
indices, à condition d’être méticuleux (test quand le Truc Trop Bizarre est arrivé.
d’Investigation).
A quelques pas de la voiture, une cigarette à
La façade du cinéma donne sur la rue principale demi-consumée peut être ramassée. Elle est de
de Whitby et, malgré l’heure tardive, des la marque Red Apple, tout comme le paquet
passants ont pu longer le bâtiment. Ils seront vide qui peut être trouvé dans la voiture.
des témoins potentiels, pour peu que les persos
les interrogent.
Le Récit de Bill Moore
Mais c’est dans la cour située derrière le cinéma
que les indices les plus utiles se situent. Bill Moore, est catastrophé. Il est à ce stade le
Plusieurs voitures sont garées là, dans l’ombre seul à deviner ce qui a pu se passer. Assis par
et le moteur de l’une d’entre elle tourne au terre, il marmonne des mots qui devraient
ralenti, alors que sa portière (côté conducteur) interpeller les persos : « C’est revenu… le
est ouverte. A quelques mètres de là, sur le sol, gris…. Henry…Henry Donahue », tout en
gît Forrest Tucker, inconscient… utilisant à plusieurs reprises la flasque de
bourbon qu’il garde en poche.
En quittant la salle de cinéma en cours de
projection, Tucker avait l’intention de quitter la Malgré son état, Bill Moore peut être interrogé
petite ville en douce et a rejoint sa voiture. Avant par les persos, même si cela risque d’être
de reprendre la route, il a allumé une cigarette compliqué. Il faut faire preuve de patience et de
et a commencé à fumer, quand soudain, une psychologie pour tirer quelques informations de
lumière étrange a envahi la cour. Il n’a pas tardé cet homme. Ce n’est que lorsqu’il aura compris
à comprendre la signification de ce phénomène, que les persos savent qu’il se passe des Trucs
mais il était déjà trop tard : surgissant de nulle Trop Bizarres à Whitby qu’il leur livrera le récit
part, quelque chose s’est jeté sur lui. suivant, en puisant régulièrement dans sa
flasque de remontant…
En examinant le vieil acteur, les persos
pourraient penser qu’il est mort, victime de Quarante ans plus tôt, pendant la Deuxième
quelque malaise, mais un examen plus attentif Guerre Mondiale, trois jeunes garçons de
peut révéler que son pouls, bien que faible, Whitby forgèrent une amitié solide. Durant l’été
continue à battre. Par contre, il est impossible 1943, ils découvrirent dans une clairière les
de le sortir de la léthargie dans laquelle il est ruines abandonnées d’une cabane de
plongé. Espérons que les persos auront la trappeurs. L’étrange lumière grise qui
présence d’esprit d’appeler les secours (s’ils ne envahissait les lieux aurait inquiété et sans
le font pas, Bill Moore finira par s’en charger). doute fait fuir tout enfant normalement
Évacué vers l’hôpital le plus proche (celui de constitué. Mais ces trois-là étaient curieux et
Wabash), Forrest Tucker sera placé en s’approchèrent du halo gris, sous l’impulsion de
réanimation et restera dans le coma durant Henry Donahue, qui avait toujours été le plus
toute la durée du scénario. téméraire de leur petite bande.

16
Retour vers le Passé
Faire des recherches sur la disparition,
quarante ans plus tôt, de Henry Donahue, est
envisageable, mais il faudra attendre (au
mieux) le lendemain matin. Les archives
municipales (qui incluent, pour cette période,
celles du Whitby Daily) sont accessibles assez
facilement. Un test en Baratin (« C’est pour un
exposé ! ») ou en Investigation permettra
d’accéder aux infos suivantes :

- En 1943, un jeune garçon du nom de Henry


Donahue a bel et bien été victime d’un accident,
alors qu’il jouait dans les bois avec deux de ses
amis. L’auteur de l’article profite de l’occasion
pour appeler les parents à la plus grande
prudence.
Un souvenir d’enfance…
- Le même jour, on a signalé des perturbations
Henry fut happé : ce fut comme si une dans l’acheminent en électricité. Dans le
irrésistible force l’aspirait vers le gris. Bill et quotidien local, le town council publia un
Forrest ne durent leur salut qu’à leur prudence. communiqué rassurant la population : ce
Tandis qu’ils reculaient, ils virent cependant problème technique n’était en rien dû à quelque
Henry s’effondrer, inconscient, alors que le halo attaque japonaise sur le sol américain.
gris semblait aspirer son énergie. Le halo se
réduisit peu à peu, comme s’il était rassasié, Pour comprendre ce qui s’est passé lors de la
avant de s’éteindre tout à fait. projection organisée par Bill Moore, il faut
pourtant revenir à cette époque…
Lorsqu’ils appelèrent les secours et racontèrent
ce qui s’était passé, nul adulte n’accorda foi à
leur histoire. Sans doute leurs esprits d’enfants
Henry Donahue
avaient bâti quelque vision fantastique pour leur
dissimuler l’horrible vérité : Henry avait fait une Qu’est devenu le jeune Donahue ? Si Bill Moore
mauvaise chute et, en heurtant le sol, avait n’a aucun souvenir de ce qu’est devenu son
perdu connaissance. Pour ses parents, qui ami, il est possible d’en apprendre plus sur la
venaient de perdre leur fils aîné, John, tombé première victime du Gris. Il suffit pour cela de
en Birmanie, ce fut un drame immense. contacter l’hôpital de Wabash et (moyennant un
test de Baratin) de convaincre l’employé
Le jeune Donahue resta dans le coma plus de administratif de consulter les archives pour
deux ans. Peu à peu, il fut oublié de tous, y apprendre que Henry Donahue a quitté l’hôpital
compris ses deux amis et personne, hormis ses en août 1945, après avoir repris conscience.
parents, ne lui rendait visite dans sa chambre
d’hôpital, à Wabash. Un autre moyen d’apprendre ce qu’est devenu
Henry serait de se rendre à l’adresse où il
De leur côté, Bill et Forrest ne purent oublier ce résidait, à l’époque. Cette information peut être
qu’ils avaient vu, ce jour-là et, malgré les efforts donnée tant bien que mal par Bill Moore ou être
déployés par les adultes pour les convaincre trouvé dans l’annuaire local.
qu’ils avaient imaginé cette vision, savaient que
quelque chose s’en était pris à Henry. Leurs La maison des Donahue se situe dans le
chemins s’éloignèrent, avec les années. quartier de Greenwood et est toujours debout.
Aujourd’hui, ils se sont retrouvés, mais n’ont Sur la boîte aux lettres, c’est toujours ce nom
rien oublié. Le No Man’s Land ne les a pas qui est affiché. Mais les volets en sont fermés et
oubliés, lui. Il n’oublie jamais. personne ne répond quand on frappe à la porte.
Pourtant, Henry Donahue est bien là.

17
Sorti du coma à l’été 1945, Henry revint au pensant qu’il n’y a personne derrière la porte.
domicile familial, sans que personne (ou
presque) n’y fasse attention. Le monde entier Puis, s’ils insistent et continuent de tambouriner
célébrait la fin de la Seconde Guerre Mondiale. chez lui, il les éconduira, sans leur ouvrir. Il faut,
Madeleine et Paul Donahue entourèrent leur fils pour que Henry accepte d’écouter les persos,
de tous les soins possibles durant sa longue que ceux-ci mentionnent son « accident » de 43
convalescence et firent tout pour le préserver et le Truc Trop Bizarre qui s’est déroulé alors.
du monde extérieur. Henry ne s’aventura hors
de la maison que rarement. Parler de Forrest Tucker ou de Bill Moore peut
jouer en la défaveur des persos : les parents de
Ses parents décédèrent dans les années 1960, Henry, durant sa convalescence, l’ont en effet
mais depuis, Henry vit toujours là, se faisant convaincu que ses deux « amis » étaient
livrer tout ce dont il a besoin pour vivre et ne responsables de l’accident et donc de son état.
sortant quasiment jamais de chez lui. Derrière
les volets clos de sa maison de Lincoln Avenue, Il va donc falloir aux persos une bonne dose de
il détient pourtant la clé du Truc Trop Bizarre. diplomatie pour être reçus par le vieil homme.
Dans sa maison impeccablement rangée, celui
qui fut attaqué par le No Man’s Land quarante
Une Enigme en Gris ans plus tôt peut enfin raconter son histoire...
car Henry Donahue n’a jamais oublié.
Ce qui a surgi du No Man’s Land quarante ans
plus tôt est de retour ce soir-là : une entité
malfaisante que nous appellerons le Gris. Le Récit d’Henry
Véritable vampire psychique, le Gris s’est nourri Ce jour-là, dans les bois, il fut attiré par un halo
de Henry des décennies plus tôt et compte grisâtre, qui semblait aspirer la lumière autour
maintenant s’en prendre aux deux enfants qui de lui. Alors en proie à une grande tristesse (son
lui échappèrent : Bill Moore et Forrest Tucker. frère ayant péri sur le front), Henry ne put
Quand ce dernier est sorti du cinéma en pleine s’empêcher d’avancer, malgré les supplications
projection, il avait la ferme intention de quitter la de ses camarades. Quand il fut tout près, il se
ville discrètement. Les souvenirs de ce qui sentit aspiré, et se laissa emporter, comme on
s’était passé lorsqu’il était enfant et un mauvais glisse dans le sommeil.
pressentiment l’oppressait...
De son coma, il ne garde aucun souvenir,
Avant de monter dans sa voiture et de repartir, hormis celui d’avoir enfin trouvé la paix durant
il a vu la lueur grise et a su que son tour était ces années de profond sommeil.
venu. Attiré malgré lui par l’aura nébuleuse, il a
été aspiré par le Gris et est tombé, comme mort. Henry a erré hors du temps et de l’espace, ses
La prochaine cible du Gris est, bien entendu, le pensées vagabondant sans but. Pourtant, il
dernier survivant du trio : Bill Moore… à moins luttait pour revenir à la vie et c’est en
que les persos n’agissent. Tôt ou tard, le Gris s’accrochant à une pensée qu’il a réussi à
s’en prendra à eux. Sans le savoir (pour le émerger du coma.
moment), ils ont le pouvoir de le faire reculer et
de l’empêcher de contaminer toujours plus de Une mélodie, d’abord lointaine, lui parvenait à
victimes. Les persos sont donc en danger, face travers le brouillard gris dans lequel il était
au Gris, parce qu’il est en danger face à eux. enveloppé. Puis, la chanson se fit entendre, de
plus en plus distinctement, au point qu’Henry
Pour plus de détails sur le Gris, son origine et ses voulut lui aussi la fredonner. Cette chanson était
caractéristiques, voir le Trio de la Terreur p 31. I’ll be home for Christmas de Bing Crosby.

Il ouvrit alors les yeux, sur sa chambre d’hôpital.


Souvenirs & Secrets Il fut aussi surpris que l’infirmière qui était en
train de faire sa toilette, ce matin-là, tout en
Comme indiqué plus haut, la clé du mystère chantonnant un air à la mode.
réside essentiellement chez la première victime
du Gris. Reclus dans sa maison, Henry Ce jour fut celui de la délivrance, pour le jeune
Donahue commencera par ne pas répondre aux garçon, et jamais il ne l’oublia. Mais sa vie était
sollicitations des persos, s’ils viennent frapper à irrémédiablement détruite et Henry Donahue ne
sa porte, espérant que ces intrus se lassent, souhaite ce destin à personne.
18
Les persos vont sans doute vouloir apprendre Chacun sa Chanson
comment sauver Forrest Tucker et Bill Moore
(puisqu’il est la prochaine victime). Henry En examinant la voiture de location de Forrest
Donahue, s’il est mis en confiance, peut donner Tucker, les persos peuvent mettre la main sur
son hypothèse (il a eu le temps d’y réfléchir, ces un indice précieux. Dans le lecteur de cassettes
dernières années). dont est équipé le véhicule, se trouve encore
une cassette que Tucker écoutait probablement
Selon lui, « appeler » Tucker, où qu’il se trouve, sur la route qui l’a amené à Whitby.
en utilisant cette chanson, peut l’aider à sortir
de l’inconscience. En évoquant I’ll be home for Etant donné l’état du boîtier de cette cassette,
Christmas, l’émotion de Donahue est visible : posé sur le siège passager, on peut supposer
chaque fois qu’elle était diffusée, lui et ses que Forrest Tucker l’a écouté maintes et
parents avaient une pensée pour son frère aîné, maintes fois : il s’agit d’un classique de Johnny
GI dans le Pacifique. Et s’il existait également Cash, I Walk the Line. Si on l’interroge à ce
pareil ancrage, pour Forrest Tucker ? sujet, Bill Moore pourra confirmer que son ami
Tucker est un fan absolu du chanteur country,
comme nombre de ses concitoyens, d’ailleurs.
Résolution Evidemment, il y a fort à parier que les persos
considèrent cela comme de la « musique de
En attendant que le Gris se présente de vieux » : dans les années 1980, les kids
nouveau, les persos vont devoir trouver un préfèrent un tout autre registre musical.
moyen de se débarrasser de ce monstre pas
comme les autres et comment libérer Forrest
Tucker de sa réclusion. Affronter le Gris
C’est bien sûr en interrogeant ses deux amis Tôt ou tard, le Gris va réapparaître. En se
d’enfance qu’ils peuvent comprendre ce qui se retrouvant, Tucker et Moore ont permis qu’il
passe. Voici les éléments qu’ils devraient réunir surgisse de nouveau, à la faveur des souvenirs
pour comprendre à quoi ils ont affaire et communs aux deux hommes. Hanté par sa
comment vaincre cet adversaire : culpabilité et par ce qu’il vit, lorsque Donahue
fut attaqué par le halo, l’acteur a quasiment
- Bill Moore comprend que ce qui arrive à convoqué le Gris qui s’est goulûment jeté sur
Forrest Tucker est ce qui s’est produit, quarante lui. Quant à Bill Moore, il est maintenant prêt à
ans plus tôt, avec Henry Donahue. Interrogé, il être happé à son tour.
peut évoquer ce souvenir douloureux et donner
le nom de Donahue Le Gris va donc apparaître rapidement à
proximité de lui et s’emparer du dernier des trois
- En cherchant où vivait la famille Donahue, les garçons de 1943…
persos devraient trouver la maison de
Greenwood et découvrir que Henry y habite Les persos devraient rapidement comprendre
toujours. Il pourra compléter le témoignage de que Moore est en danger. En toute logique, ils
Moore et donner son avis sur la nature de ce devraient donc le garder à l’œil et se trouver
qui l’a pris, il y a quarante ans. présents lorsque Bill Moore sera face à son
destin. A ce moment, ils devront donc agir et,
- En toute logique, les persos comprendront que avant cela, vaincre la terreur qui pourra les
Moore est la prochaine victime du Gris. Son saisir devant le Gris.
abattement en fait d’ailleurs une proie
privilégiée. Lui éviter toute confrontation avec le
halo va vite devenir un de leurs objectifs. L’Ultime Rencontre
- Enfin, faire sortir Forrest Tucker du coma où il La dernière proie du Gris est évidemment Bill
est plongé devrait logiquement être l’autre but Moore : la mélancolie, la culpabilité et la peur
des persos. Après avoir interrogé Henry qui le hantent en font une cible toute désignée.
Donahue et écouté son hypothèse, ils peuvent
comprendre une des failles du Gris. Et si Tucker Aux persos de garder un œil sur lui, afin d’être
avait, lui aussi, quelque chose qui le raccroche prêts lorsque le Gris passera à l’attaque.
au monde des vivants ?

19
La séance est finie : on ferme !

Bill Moore passe l’essentiel de son temps dans Plusieurs possibilités s’offrent à eux pour retenir
son cinéma, en assurant l’entretien en dehors Bill Moore (et vaincre le Gris) : les persos
des heures d’ouverture. A la première séance peuvent, par exemple, interpeller Moore et
(14h), la vente des tickets, des boissons et du tenter de le raccrocher au monde réel (ce qui
pop-corn est effectuée par Miss Janet Peterson. requiert un test de karma réussi) ou utiliser
Jusqu’à minuit, les projections se succèdent, l’arme qui a sorti Henry Donahue du coma et lui
Moore assurant le rôle de projectionniste. faire écouter la musique de Johnny Cash, en
utilisant la cassette trouvée dans la voiture de
Mais, depuis l’accident de Forrest Tucker, Bill Forrest. La présence de Henry Donahue (s’ils
Moore a l’esprit ailleurs : il inverse des bobines ont réussi à le convaincre de les aider) ou de
lors d’une projection, oublie d’éteindre les Forrest Tucker (s’ils ont pu le sortir de sa
lumières au début d’un film, etc. catatonie) pourra, en outre, s’avérer décisive.

Alors que Moore est sur le point de s’autoriser Note au MJ : vous pouvez également faire arriver
une pause, le Gris va faire son retour. Entre Henry Donahue inopinément au moment le plus
deux bobines de la dernière projection de la critique. Ayant pris conscience de ce qui se passe,
journée, Bill Moore, sa flasque de bourbon en le vieil homme peut avoir choisi de vaincre sa
main, va voir apparaître le halo gris. Paralysé terreur pour sauver Bill Moore et vaincre le Gris !
par la terreur, il subira le même sort que ses
deux amis...sauf si les persos interviennent. Comme dit dans la description « technique » du
Gris, l’union des persos (et la présence des
Note au MJ : l’attaque du Gris peut avoir lieu dans vieux amis de Moore) peut faire leur force. S’ils
le lieu qui vous semble plus adapté (par exemple : se montrent solidaires et résolus à prouver que
la cabine de projection). N’hésitez pas à adapter la vie est plus forte que la tristesse émanant du
le timing et le lieu de cette scène aux choix des Gris, ils peuvent repousser celui-ci. Peu à peu,
persos pour en faire le climax du scénario ! le halo gris se dissipe, se réduisant avant de
disparaître complètement. La vie l’a emporté…
Face au halo, alors que les émotions négatives
le submergent, Moore ne réagira pas et il faudra THE END
que les persos redoublent d’inventivité pour
l’empêcher de se fondre lui aussi dans le Gris.
20
TEARS OF A CLOWN
Now if there's a smile on my face
It's only there trying to fool the public
But when it comes down to fooling you
Well now, honey, that's quite a different subject

Tears of a Clown – The Beat1

Suivant un rituel bien établi, les forains arrivent


à Whitby le dernier jour du mois de juin. Après
une journée d’installation, la foire est inaugurée
en fanfare le soir même. Un représentant du
town council se charge de déclarer le début des
festivités, après un discours souvent à la gloire
de la petite ville, suivi d’un défilé avec la fanfare
et les cheerleaders locales.

Durant les quatre jours suivants, les habitants


de Whitby (dont les persos, qui sont en
vacances depuis peu) vont pouvoir s’amuser
sans limites, ou presque (selon le contexte
familial des persos).

Parmi les attractions (qui sont accessibles au


Youpi, la fête foraine est là !
public de 14 heures à 22 heures), on retrouve
les grands classiques de la fête foraine avec
Jour de fête à Whitby (entre autres) : un stand de tir à la carabine,
le traditionnel train fantôme, une grande roue
Comme tous les ans, la petite ville célèbre la dominant tout Whitby (panorama inégalable !),
fête nationale et accueille une fête foraine qui le palais des glaces (un labyrinthe de verre),
fait la joie des petits et aussi des grands. un manège classique, pour les plus jeunes…

Durant plusieurs jours, nombreux sont les Bien entendu, chacune de ces attractions
habitants de Whitby et des alentours qui vont représente un coût, qui peut en limiter l’accès
venir s’amuser dans les attractions proposées, pour certains persos (selon leur contexte
jusqu’au dernier soir, où un feu d’artifice familial, par exemple).
clôturera la fête, au soir du 4 juillet.
En plus de ces stands, la fête comporte bien
Note au Meneur de Jeu : si la chronologie de évidemment plusieurs stands “alimentaires” :
votre série n’est pas compatible avec la date du 4 hot-dogs, pop-corn, barbe-à-papa, etc.
juillet, vous pouvez choisir de placer cette fête
foraine au mois d’avril, afin qu’elle célèbre la fête Enfin, les allées de la foire sont parcourues par
de Whitby et se termine donc le 13 avril. plusieurs “artistes” et vendeurs. Parmi ces
derniers, un clown va et vient, proposant aux
plus jeunes des ballons colorés et s’amusant à
La Fête Foraine jouer quelques tours aux plus grands.

Installée à l’entrée nord de Whitby, dans un Maintenant que le décor est planté, les persos
grand terrain situé le long d’Independence peuvent entrer en scène. Comme souvent,
Avenue, la fête foraine annuelle accueille Whitby va être le théâtre de Trucs Trop Bizarres
traditionnellement une douzaine d’attractions. qu’ils auront sans doute à cœur d’élucider…

1Il s’agit d’une reprise de 1979 du grand classique soul immortalisé par Smokey Robinson;)
21
Le No Man’s Land est, une nouvelle fois, aux
Bienvenue dans la Bande ! commandes. Sans le savoir, James Wyatt
devint son agent et commença son œuvre
Si vous incorporez ce scénario dans une série mortifère. Si, le jour, il se contente de chercher
en cours, ce scénario peut vous permettre où se cachent Wendy et Elliott (à visage
d’intégrer un joueur en guest star. Il y a, parmi découvert, dès que la fête ferme ses portes), un
les membres de la “caravane”, plusieurs Clown tueur commence à semer la terreur et
familles, et des gosses de l’âge des persos.
la mort dans Whitby, dès la nuit tombée.
Qui sait s’il n’en est pas un ou deux dont le
Sixième Sens pourrait en faire un héros de
Truc Trop Bizarres (ne serait-ce que le temps Heureusement, les persos sont là !
d’une aventure) ? Un tel perso pourrait, en
outre, disposer de quelques informations sur Une Journée Paisible...
les membres de la foire itinérante, voire servir
d’intermédiaire pour rencontrer les forains.
Le scénario débute le soir de l’inauguration de
la fête foraine (1er Juillet). Les persos ont pu
assister au discours d’Adrian Epstein (l’un des
Un Truc Trop Bizarre… membres du Town Council), avant de pouvoir
aller s’amuser sur les stands ouverts. Leurs
Le No Man’s land ne dort jamais et utilise la cœurs sont à la fête, ce soir-là, même si les plus
moindre opportunité pour jaillir dans notre
âgés d’entre eux peuvent commencer à trouver
dimension afin d’y causer la terreur. La fête
ces plaisirs un peu puérils.
foraine va lui donner une occasion de s’en
prendre aux vivants. Il ne devrait rien se passer d’étrange, ce soir-là,
mais une impression de drame imminent peut
Quelques mois plus tôt, une nouvelle famille
être ressentie par les persos, sans qu’ils
s’est installée à Whitby. Wendy Jones et son
arrivent à comprendre pourquoi. Cette soirée
fils Elliott, un peu plus jeune que les persos, ont
est surtout pour eux l’occasion de repérer les
emménagé dans un appartement situé au-
lieux et, éventuellement de faire quelques
dessus de la bibliothèque municipale. La jeune
rencontres.
femme, discrète, a trouvé un job de serveuse
au Woody’s, le diner situé dans le centre-ville.
Quant à son fils, il est scolarisé à la Middle
Note au Meneur de Jeu : c’est le moment
School et brille lui aussi par sa discrétion.
d’intégrer quelques scènes sans lien direct
avec le scénario. Voici quelques suggestions :
Wendy Jones a un secret : elle a fui son mari
violent et espérait repartir de zéro dans cette
Comme On Se Retrouve : La Bête Noire de
petite ville de l’Indiana. Elle et Elliott ont trop l’un des persos est, elle aussi, présente sur la
souffert des agissements de son époux, James fête. Et, évidemment, ce sinistre personnage
Wyatt, alcoolique et violent. Si elle commence ne trouve rien de mieux que de s’en prendre à
à envisager un avenir meilleur, son fils reste sa victime habituelle.
marqué par certaines scènes auxquelles il a
assisté. Il est sujet à de fréquents cauchemars Hello, Mr. Smith : Un des persos rencontre
et affiche souvent une mine fatiguée, à l’école. son Adulte Sympa.

James Wyatt n’a pas accepté la fuite de Wendy Attention, Prof en Vadrouille : Pas de
(qui reprit son nom de jeune fille, au passage) chance : les persos tombent sur l’un de leurs
et s’est lancé à sa poursuite. Quand il apprit où professeurs de la Middle School… et il s’agit
elle se trouvait (grâce à Karen, une des amies de celui qui enseigne la matière qui leur donne
de Wendy), il comprit qu’il allait pouvoir revoir le plus de fil à retordre.
son fils. Il se lia avec les forains et trouva (plus
ou moins) sa place parmi eux, s’improvisant Panique Satanique : Une petite délégation
clown (nous verrons pourquoi un peu plus loin). de citoyens est venue manifester devant le
train fantôme de la fête foraine et réclame la
Le soir de l’ouverture de la foire, Elliott et le fermeture de cette attraction, qui « fait
clown se croisèrent. Si le petit garçon ne l’apologie des forces démoniaques ». Le Town
reconnut pas son père sous le masque, quelque Marshal aura fort à faire pour convaincre le
chose en lui s’éveilla. Dès la nuit suivante, ses Révérend Thomas Miller, qui dirige ce groupe,
qu’il s’agit d’un simple manège à sensations
cauchemars redoublèrent d’intensité.
et non d’un temple sataniste.

22
Peurs Nocturnes
C’est durant la nuit que les persos vont être
assaillis (eux aussi) par un cauchemar, au point
qu’ils se réveillent en hurlant de terreur. Le seul
souvenir qu’ils aient de ce rêve, en dehors
d’une peur intense, est le visage d’un clown
monstrueux et menaçant.

On pourrait évidemment penser que pareil rêve


a pu être provoqué par l’ouverture de la fête
foraine, mais comment expliquer, dans ce cas,
que tous les persos aient eu la même vision ?
Et, surtout, pourquoi une telle terreur a pu
s’emparer d’eux, alors que le contexte est plutôt
à la fête ?

En se retrouvant le lendemain matin, les persos


devraient avoir compris que quelque chose de
malsain est à l’œuvre, dans leur petite ville, et Bongn’our les gn’enfants !
que ce quelque chose n’est pas sans rapport
avec la fête foraine. Si les persos questionnent les quatre ados, ils
auront un tout autre son de cloche. Ils sont
sincères quant à ce qu’ils ont vu et (avec un test
Whitby, 2 Juillet de Sixième Sens réussi) sont encore effrayés.
Ce clown particulièrement terrifiant cherchait à
Le réveil des persos est pénible : le cauchemar leur faire du mal et c’est dans la fuite qu’ils ont
de la nuit passée leur a laissé une impression trouvé le salut : pareil aveu coûte aux quatre
de malaise et de drame imminent. Ils devraient garçons, plutôt bravaches d’ordinaire.
logiquement s’intéresser au clown de la fête.
Note au Meneur de Jeu : vous pouvez, si le
Un autre événement devrait les pousser à se background d’un des persos s’y prête, intégrer
pencher sur son cas : tard dans la nuit, à l’heure dans la bande d’ados sa Bête Noire pour rendre
où ils dormaient (et cauchemardaient), un cette confrontation plus poignante.
groupe d’ados a été agressé par un clown, non
loin du cimetière municipal…
Le Clown et l’Homme
L’Agression S’intéresser au clown qui accompagne la fête
foraine devrait être une démarche naturelle de
Alors que Whitby retrouvait son calme, aux la part des persos, à ce stade de l’investigation.
alentours de minuit, un groupe d’adolescents En dehors des horaires des festivités (et donc,
(Jimmy Devlin, Anthony Mack, Peter Kurtwood jusqu’à 14 heures), James Wyatt ne se cache
et Paul Wenner) rejoignaient leurs domiciles pas derrière son masque et son déguisement
respectifs en longeant le cimetière municipal. de clown. S’il dort dans sa camionnette (faisant
également office de loge) jusqu’au matin, il met
Un individu, sous un déguisement caricatural de ses heures de « liberté » à profit et commence
clown, a alors surgi de la nuit en poussant sa recherche. Il est donc probable qu’il soit
d’horribles cris et en brandissant un grand quelque part dans Whitby, en train de mener
couteau. Les quatre ados ont, selon leurs dires, l’enquête qui le mènera à Wendy et Elliott.
fait fuir l’agresseur, avant de se rendre au poste
de police. S’introduire dans la camionnette de Wyatt (une
Ford Econoline, accusant son âge et les miles
Selon le Town Marshal, il s’agit probablement au compteur) est possible, même s’il faut pour
d’une blague sinistre d’un de leurs copains, cela forcer ou crocheter la serrure (un test de
voire d’une mystification de leur part. Les quatre Système D est requis pour réussir pareille
jeunes gens étaient sous l’emprise de l’alcool et manœuvre) On découvrira, à l’intérieur du
Burt Wesson pense qu’ils ont inventé toute véhicule, quelques vêtements de rechange, un
cette histoire. nombre impressionnant de bouteilles de
23
mauvais bourbon et de canettes de bière, ainsi Le Masque du Mal
qu’un vieux déguisement de clown. Cependant,
il manque à ces accessoires le masque dont Quand il a découvert, au fond de la vieille malle
s’affuble le clown qui anime les allées de la fête pleine de costumes, le vieux masque de clown,
foraine. Un perso qui réussit un test de Sixième quelque chose de mauvais a poussé James
Sens durant cette fouille ressentira un malaise, Wyatt à choisir ce déguisement. Nul ne sait,
sans cependant pouvoir mettre le doigt sur ce parmi les forains, d’où vient ce vieil accessoire
qui le dérange : quelque chose de bizarre, voire et depuis quand il traînait dans cette malle.
de malsain, est à l’œuvre ici, mais quoi ? Toujours est-il que Wyatt, quand il le porta à son
visage, sut qu’il était fait pour lui. Depuis, sa
Identifier James Wyatt nécessite d’interroger résolution est sans faille : il doit retrouver
les autres forains, pour avoir son signalement. Wendy et Elliott et ne reculera devant rien pour
Pour obtenir un portrait-robot de celui qui se récupérer son fils. Ce qu’il ignore, c’est que le
cache sous le masque, les persos vont devoir No Man’s Land, en se nourrissant de sa haine
faire preuve de finesse : les forains sont et de sa violence, a trouvé le moyen de l’utiliser
solidaires entre eux et, même si Wyatt n’a et de faire de lui le Clown Tueur.
rejoint leur caravane que peu avant, il fait partie
de leur « caste ». Il va donc falloir que les Le masque de clown trouvé au fond de la malle
persos utilisent à bon escient leurs capacités de est un Masque de l’Horreur (voir Stranger
Baratin et d’Investigation pour en apprendre Tales n°4). S’il est simplement bizarre en plein
plus sur James Wyatt. Voici les quelques jour, cet objet maléfique s’empare de l’esprit de
éléments que nos héros pourront apprendre son porteur lorsque la nuit tombe et en fait un
lors de leur enquête : tueur sanguinaire à l’apparence terrifiante. Il a
trouvé en Wyatt un terreau idéal et va l’utiliser
- L’homme a rejoint la caravane deux jours pour commettre d’horribles crimes, si les persos
avant l’arrivée à Whitby, au cours d’une halte ne l’arrêtent pas. Et, pour l’arrêter, il faut se
que fit celle-ci. saisir de ce masque et le détruire.
- Lors de la première soirée qu’il a passé avec
les forains, James Wyatt (puisque c’est son Suivre Wyatt
nom) a proposé de se joindre à eux, puisqu’il
était en quête d’un emploi En jouant de leurs talents d’Investigation ou de
Discrétion (selon la situation), les persos
- Cette proposition n’a été faite que lorsqu’il a peuvent filer Wyatt dans Whitby. Il commence
appris que la prochaine étape de la caravane par se rendre au centre de la ville, pour repérer
était la petite ville de Whitby les points d’intérêt, avant d’entrer au drugstore
de Mrs Langman, d’où il ressort avec un paquet
- Parmi les petits boulots qu’on lui a proposés, de cigarettes, l’air mécontent, puis au Woody’s
Wyatt a tout de suite jeté son dévolu sur le poste (le diner) où il commande une bière avant de
de clown (vacant depuis le début du printemps). repartir, tout aussi contrarié, vers la fête foraine.
Pour cause : c’était le seul qui lui permettait
d’avancer masqué… En l’observant ou en interrogeant habilement
les témoins de son passage, les persos peuvent
Attendre que Wyatt revête son costume de apprendre (auprès de Samantha Langman ou
clown pour le prendre à parti est une bonne d’un de ses employés) qu’il a demandé si une
idée, mais nécessite également une bonne certaine Wendy Wyatt était arrivée en ville (ce à
dose de Baratin. S’il a repéré les manœuvres quoi on lui a répondu par la négative). C’est la
des persos (certains de ses camarades forains même question qu’il posa à Emily Burke (qui
lui en auront parlé), il évitera de croiser ces assure le service au Woody’s) et il obtint la
gosses un peu trop curieux. Et si ces derniers même réponse. Néanmoins, un test réussi
s’en prennent à lui, il n’hésitera pas à jouer les d’Observation permettra de comprendre que
offensés et à appeler les autres forains à la Mrs Burke cache quelque chose. Avec un peu
rescousse. Après tout, il n’a (encore) rien fait ! de psychologie (et de roleplay !), elle révèlera
qu’elle se demande si l’homme ne cherchait pas
Le plus efficace et raisonnable est encore de Wendy Jones, qui travaille ici depuis Avril (et a
prendre James Wyatt en filature, lorsqu’il quitte d’ailleurs quitté la salle précipitamment quand il
la fête pour tenter de localiser Wendy et Elliott. est rentré dans le diner).

24
Wendy et son Fils De même, les créatures factices du train
fantôme semblent terriblement réelles !
Le rapprochement est facile à faire : Elliott
Jones est arrivé en cours d’année à la Middle Quant à la grande roue, elle semble vaciller
School et peut faire partie des camarades de comme si elle était sur le point de s’écrouler,
classe des persos. Entre la période où il est avec les conséquences que l’on peut imaginer.
arrivé à Whitby et son nom de famille, le
recoupement devrait être rapide. Cette fête prend une allure de menace et il
semble bien que les persos soient les seuls à
Les persos trouveront sans peine l’adresse à en avoir conscience. Du reste, s’ils tentent de
laquelle résident Elliott (au 56, Acacia Avenue) communiquer leurs craintes aux adultes, ils ne
et sa mère. Le jeune garçon se trouve d’ailleurs seront évidemment pas pris au sérieux.
chez lui et accueillera les persos, si ceux-ci
Note au MJ : si les persos ont déjà vécu d’autres
frappent à sa porte. Ils remarqueront alors qu’il
scénarios, n’hésitez pas à utiliser des éléments de
est méfiant et ne se montre guère intéressé par ceux-ci. Le No Man’s Land puise pour effrayer les
la fête foraine. Un test de Baratin permettrait de persos dans leurs souvenirs. N’hésitez pas à
détecter ce mensonge, mais Elliott se refusera inventer de nouvelles perturbations, en jouant sur
à l’avouer : depuis qu’il a croisé le clown, il a le background des persos, par exemple.
peur de retourner là-bas et de le croiser.

En prenant le temps de discuter avec Elliott (un Le Town Marshal Veille


nouveau test de Baratin ou d’Observation peut
être nécessaire), les persos apprendront Burt Wesson garde un œil sur la fête foraine.
rapidement que le jeune garçon et sa mère sont Chaque année, c’est l’occasion pour lui de
venus à Whitby pour échapper à son père et à déplorer quelques bagarres, en général
sa violence. Si Elliott n’a pas lui-même fait le favorisées par la bière et la chaleur estivale.
rapprochement avec le clown, il est possible
que les persos l’aient fait et qu’ils lui annoncent Mais l’agression nocturne signalée par les ados
la présence de James Wyatt… l’inquiète. Il pense d’abord à un règlement de
comptes entre bandes rivales et surveille
Dans pareil cas, Elliott préviendra rapidement attentivement les regroupements de jeunes
sa mère. Cette dernière, paniquée, décidera de gens. Il patrouille donc en permanence ou
quitter la petite ville dans les meilleurs délais. presque, gardant un œil sur sa ville. Si besoin,
La fuite d’Elliott et de Wendy (voir Les Fugitifs, il peut donc être présent auprès des persos…
ci-dessous) peut donc avoir lieu plus tôt ou les rappeler à l’ordre s’ils se montrent un peu
qu’attendu. trop imprudents ou téméraires.

La Fête Continue… ? Deuxième Soir

Pendant que les persos investiguent, les Au soir du deuxième jour, par contre, la mort va
citoyens de Whitby profitent de la fête foraine et frapper. Alors qu’un orage menace (il a fait
du soleil. Cependant, le No Man’s Land n’est extrêmement chaud durant toute la journée), le
pas en reste et va commencer à assaillir les clown va réapparaître.
habitants de Whitby capables de sentir sa
présence : les persos ! Sur le chemin de leur domicile, après une soirée
à la fête foraine, Paul et Dorothy Clark, deux
Ils vont commencer à voir la fête foraine sous jeunes gens récemment installés dans le
un autre œil. Voici quelques exemples des quartier de Greenwood.
perturbations auxquelles ils peuvent être
soumis (alors que le reste de leurs concitoyens Sortant de l’ombre, le clown se jette sur eux et
continue de s’amuser comme si de rien n’était). s’attaque à Paul Clark, à grands coups de ses
dents aiguisées. Terrifiée, Dorothy se met à
Ainsi, s’ils s’aventurent dans le palais des hurler avant de perdre connaissance, tandis
glaces, ils seront sujets à des apparitions que le monstre disparaît dans la nuit.
fugaces. Les miroirs reflètent des horreurs, le
temps d’un battement de cœur, qu’ils sont les Selon le degré de vigilance des persos, ceux-ci
seuls à voir. peuvent être sur place plus ou moins vite.

25
S’ils ont mis en place une surveillance de leur Durant la journée, alors que le soleil reprend
ville et qu’ils patrouillent, tout en communiquant possession du ciel, les habitants de Whitby
via leurs talkie-walkies, ils peuvent voir oublient vite le danger et profitent de la fête
l’agression de plus ou moins loin. foraine. De nombreux visiteurs venus des
alentours s’ajoutent aux locaux, pour la plus
Si, par contre, ils décident de rester dans leur grande joie des commerçants présents. Bref,
quartier général (ou chez eux), ils l’apprendront l’ambiance reste à la fête et seuls les persos
plus tard (alors que résonne la sirène du (ainsi que le Town Marshal) sentent que
véhicule de Burt Wesson, par exemple). « quelque chose de mauvais » est à l’œuvre.

Si, enfin, ils décident de passer du temps à la Avant d’enfiler de nouveau son costume de
fête et de rentrer chez eux à la nuit tombée, ils clown, James Wyatt va reprendre son enquête,
pourront entendre les cris de Dorothy Clark et après une nuit épouvantable, peuplée de
arriver sur les lieux du drame en même temps cauchemars et de fièvre. Sa démarche est
que le town marshal Wesson. hésitante et son humeur massacrante, mais il
poursuit son but. Il se rend à la Middle School
En arrivant sur les lieux, les persos apercevront et s’y heurte à Willie, l’homme à tout faire de
le corps de Paul Clark, sauvagement égorgé et l’école, qui l’éconduit. Ensuite, se rendant sur
gisant dans une mare de sang. Aider Dorothy à Main Street, Wyatt interroge les kids qui
reprendre conscience peut permettre d’obtenir pratiquent là le skate-board et finit par
son témoignage « à chaud » : c’est un clown apprendre l’adresse d’Elliott et de sa mère.
monstrueux qui les a attaqués, elle et son mari,
de façon sanguinaire. Elle sera rapidement Note au MJ : les pérégrinations de Wyatt peuvent
prise en charge par les secours et évacuée vers varier selon les démarches entreprises par les
l’hôpital de Wabash, en état de choc. persos et ne sont données qu’à titre indicatif. De
même, n’hésitez pas à utiliser les Adultes Sympas
Selon la version officielle, un animal sauvage et Bêtes Noires des persos dans cette partie du
(probablement un coyote ou un chien errant) scénario. Par exemple, si Willie est l’Adulte Sympa
s’en est pris aux Clarke. Burt Wesson se refuse d’un des persos, il pourra donner à ceux-ci des
encore à croire que cette attaque est liée à la informations sur cet homme inquiétant qui
cherche Elliott avec opiniâtreté.
fête, même s’il a des doutes. Si les persos ont
obtenu (directement ou non) des informations
Au soir du 3 juillet, James Wyatt a donc trouvé
sur ce drame, il en ira tout autrement : il y a
l’adresse de son ex-femme et compte s’y rendre
manifestement un problème avec ce clown…
le soir venu.

Whitby, 3 Juillet En effet, à cette heure de la journée, les rues de


Whitby sont presque désertes, la majeure partie
Au matin, l’agression dont ont été victimes les de la population se trouvant à la fête foraine ou
Clarke fait le tour de Whitby. Pour éviter la à son domicile.
panique, Wesson organise des patrouilles dans
et autour de la ville et prévient la police du Son plan est simple : entrer chez Wendy, si
Comté, qui arrivera en cours de journée. besoin par la force, et s’emparer d’Elliott. Au
paroxysme de sa haine, Wyatt ignore qu’il va
Evidemment, les persos peuvent faire le lien nourrir un peu plus son alter-ego monstrueux.
entre James Wyatt et le clown-tueur. Mais la
créature décrite par Dorothy (ou entrevue par
les persos) n’est pas le clown de la fête foraine,
Les Fugitifs
loin s’en faut. Ce dernier se contente de farces Il est envisageable que les persos aient compris
innocentes et de distribuer des ballons aux
le motif de la présence de Wyatt à Whitby et
enfants. Même s’il émane parfois de lui une qu’ils préviennent Elliott et sa mère. Dans pareil
odeur de whisky ou de mauvaise bière, il n’a
cas, cette dernière décidera de quitter la ville,
rien à voir avec le monstre aux dents acérées
craignant pour sa vie et celle de son fils.
décrit par Dorothy (ou par les ados de la veille).
Mais, le temps qu’elle entasse quelques sacs et
Un perso réussissant un test de Sixième Sens valises dans sa petite voiture, son ex-mari
ne pourra s’empêcher d’avoir un mauvais arrivera et le face-à-face entre eux aura lieu,
pressentiment : quelque chose de mauvais et, même si ses circonstances seront un peu
surtout, de particulièrement mauvais, rôde… différentes…
26
Le Monstre Attaque
Alors que James Wyatt a pris la fuite, les persos
vont voir surgir devant eux un autre clown, plus
terrifiant encore celui-ci. La créature tient de la
caricature du clown incarné par l’ex-mari de
Wendy mais inspire la peur plus que
l’amusement. Ses crocs effilés ne laissent que
peu de doute quant à son but : déchiqueter
celles et ceux qu’il a pris pour proies.
Complètement possédée par le No Man’s Land,
la créature n’a plus grand-chose à voir avec le
clown qui amusait les passants sur la fête
foraine, il y a encore quelques heures.

La scène qui s’annonce risque d’être intense


pour nos héros. Ces derniers ne peuvent
vaincre le Clown-Tueur que d’une façon : en
Abracadabra : coulrophobia ! s’emparant du masque qui recouvre son visage
et en le détruisant. Tant qu’ils n’auront pas
détruit le masque, les persos seront donc
Retrouvailles contraints à la fuite à toutes jambes.

Selon les investigations des persos, ces Pour détruire le Clown-Tueur (ou au moins le
derniers peuvent arriver sur les lieux renvoyer dans le No Man’s Land), il faut s’en
suffisamment à temps pour assister à une partie prendre à ce qui le lie à notre monde. En
de la tragédie qui va se jouer là. Quand la l'occurrence, c’est le masque dont s’affuble
camionnette de James Wyatt se gare dans Wyatt qui en fait une marionnette à la solde de
Acacia Avenue, c’est un Wyatt prêt à tout qui se la Dimension Maléfique.
dirige vers la petite maison que loue Wendy.
L’homme est dangereux (et peut s’être muni Si le masque de clown est détruit (par le feu, par
d’une arme improvisée, comme un cric, par exemple), le No Man’s Land perd cette clef
exemple) et n’hésitera pas à bousculer les d’entrée dans notre monde et n’y apparaîtra
persos si ceux-ci s’interposent, sans aller plus jamais. Mais il est fort possible que les
jusqu’au meurtre, cependant. persos ne pensent pas à détruire cet objet (ou
n’en aient pas l’opportunité). Dans pareil cas,
Terrifiée, Wendy se terre dans sa maison, leur succès ne sera que provisoire : tôt ou tard,
serrant son fils contre elle. James Wyatt compte quelqu’un mettra la main sur le masque et
forcer la porte et s’en prendre physiquement à causera le retour du Clown-Tueur.
elle, mais peut en être empêché, si les persos
agissent ou font appel aux forces de l’ordre.
Le Clown Tueur
S’il est mis en difficulté (si les persos ont
prévenu le Town Marshal, par exemple), James Coriace, Féroce, Rusé, Terrifiant
Wyatt préfèrera filer et restera caché jusqu’à la
tombée de la nuit. Il demeurera introuvable : la Sous le masque de caoutchouc qui
menace aurait-elle disparu ? n’attendait que lui, James Wyatt devient, à
la nuit tombée, un tueur sanguinaire. Il est
Si les persos n’interviennent pas (ce qui serait alors sous le pouvoir du Masque de
étonnant !), Wyatt enlèvera Elliott après avoir l’Horreur. Le seul moyen de l’en libérer est
roué Wendy de coups, la laissant plus morte de lui retirer ce masque, en réussissant un
que vive, avant de quitter la ville. Dans pareil test de Dextérité, puis un autre de Bagarre.
cas, c’est un des voisins de Wendy qui Dans pareil cas, il redevient James Wyatt,
préviendra la police et contraindra Wyatt à se l’ex-mari maltraitant de Wendy, et reste
cacher, emmenant avec lui Elliott qu’il dangereux (avec la menace Attaque).
enfermera dans sa camionnette.

27
L’issue de ce scénario peut varier grandement, Epilogue : Whitby, 4 Juillet
selon les décisions des persos, avec différents
objectifs et diverses conséquences. La dernière journée de la fête foraine est aussi
celle de la fête nationale. Ce jour-là, les
Bien entendu, chasser (définitivement ou non) citoyens de Whitby se réjouissent, ignorant tout
le Clown-Tueur de notre dimension peut être la des horreurs tapies dans le noir. Si certains
priorité, mais il ne faut pas oublier Wendy et s’étonnent de la disparition du clown qui faisait
Elliott, qui restent sous la menace de James partie de la caravane, la plupart des habitants
Wyatt. Aveuglé par sa haine, celui-ci pourrait auront vite oublié son existence. De même, les
fort bien s’en prendre à son ex-épouse et aller agressions (dont celle ayant coûté la vie à Paul
jusqu’à commettre l’irréparable. Clark) vont vite être reléguées à l’arrière-plan.
On ne songe qu’à fêter le 4 juillet, en musique
En enquêtant sur ce Truc Trop Bizarre, les (un groupe de country, les Good Ol’Boys,
persos peuvent fort bien sauver la vie de occupera la scène) et avec un feu d’artifice final
Wendy. Cette dernière finira cependant par
quitter Whitby, les événements la poussant à Et si les persos n’ont pas su défaire le Clown-
envisager une nouvelle vie, loin de son ex-mari Tueur, ce dernier fera une ultime apparition et,
et de cette étrange ville de l’Indiana… sans doute, de nouvelles victimes…

28
STRANGER TALES 2024 est fier de vous présenter son

Trio de la terreur
Trois Nouveaux Monstres pour TRUCS TROP BIZARRES

Sous la plume de ses différents scénaristes,


Swamp Thing fut d’abord un humain transformé
en monstre muet, puis une pure créature
élémentaire végétale douée de parole et en
quête d’identité, avant de devenir une entité
quasi-divine, incarnation et avatar du « pouvoir
du Vert » - autant de métamorphoses liées à
l’évolution des attentes d’un public désormais
sensibilisé aux questions écologiques. Quelle
que soit son identité, le Swamp Thing de DC
restera un des plus grands comics d’horreur.

Mais revenons aux origines. Il faut croire qu’en


1971, la thématique horrifico-marécageuse
était dans l’air du temps… car deux mois avant
la première apparition de Swamp Thing, la firme
Marvel (principal concurrent, comme chacun
sait, de DC) lançait sa propre « créature des
marais » : Man-Thing, golem marécageux et
La Chose du Marais muet ayant le pouvoir de brûler par son toucher
ceux chez qui il provoquait de la peur… une
créature des plus originales, souvent prise à tort
Terrifiante, Increvable comme un plagiat de son cousin DC plus
célèbre, alors qu’elle le précède de peu.

Légende Bref, vous l’aurez compris, entre Man-Thing et


Swamp Thing, entre folklore des marécages et
Marais et marécages ont toujours stimulé angoisse écolo, la Chose du Marais trouve une
l’imagination humaine, prompte à peupler ces place toute (sur)naturelle dans le monde de
territoires brumeux de créatures monstrueuses, TTB, avec ses gosses des années 80 amateurs
d’âmes en peine, de sorcières et autres esprits de comics et de films d’horreur…
malfaisants… Ainsi, les bayous de Louisiane
sont à la fois des écosystèmes fascinants et
d’extraordinaires creusets de légendes et de
Réalité
croyances populaires.
Si elle ressemble, physiquement, au Swamp
Thing de DC Comics, notre Chose du Marais
La pop culture moderne n’est pas en reste – et
est beaucoup moins sympathique : dotée d’une
en Juillet 1971, l’éditeur DC Comics lance son
intelligence rudimentaire et animée d’une faim
nouveau « héros », un Swamp Thing, monstre
irrépressible, elle semble n’exister que pour
humanoïde hantant les marécages, créé par
absorber toujours plus de victimes, comme une
l’immense dessinateur Bernie Wrightson. Cette
sorte de parasite environnemental cherchant à
série connaîtra une adaptation filmée très
conquérir l’écosystème ambiant en l’assimilant,
oubliable pourtant signée par Wes Craven en
forme de vie après forme de vie… Pour plus de
1982, un reboot magistral signé Alan Moore
détails, voir notre scénario Swamp Thing, p 7.
(1984) et une éphémère série télé en 2019.
29
La Chose du Marais en Jeu

Increvable : Les dommages infligés à la


créature sont réduits de deux crans. Si, par
extraordinaire, la créature était tout de même
mise hors-jeu, elle prendra une consistance
liquide et cherchera alors à rejoindre son milieu
d’origine en coulant jusqu’à la bouche d’égout,
au caniveau ou au cours d’eau le plus proche.

Terrifiante : La seule vue de la Chose


provoque la terreur. A moins de dépenser 1 point
d’Aventure pour surmonter leur peur, les persos
qui la rencontrent prendront immédiatement
leurs jambes à leur cou.

Origines
La Chose du Marais est le produit d’une
alchimie accidentelle et contre-nature entre les
énergies du No Man’s Land et les dégâts
écologiques causés par la pollution industrielle.
Si ces derniers fournissent en quelque sorte la
matière première de la créature, c’est bien la
Dimension Noire qui agrège et anime cette
matière première pour en faire une créature
bien vivante… et fort dangereuse. Régénération
Le fait que la Chose du Marais possède une Si la créature est mise hors-jeu (ce qui a peu de
forme globalement humanoïde n’est sans doute chances d’arriver, compte tenu de son côté
pas une coïncidence. Absorber une première Increvable), elle se liquéfie et tente alors de
victime humaine (non-identifiée, en ce qui rejoindre son environnement d’origine sous
concerne la créature de notre scénario) est cette forme. Si elle y parvient, la Chose pourra
sans doute une condition nécessaire à sa ensuite ressurgir, totalement guérie, au bout de
création, sans laquelle elle ne serait qu’une 1D6 heures.
masse informe et incapable d’agir.

Point Faible
Signes
La lumière, artificielle ou naturelle, handicape la
Cela commence souvent par de mystérieuses Chose du Marais, au point qu’elle tente
disparitions d’animaux familiers… voir p 7. systématiquement de la fuir. Ce point faible peut
permettre à de courageux persos dotés de
Pouvoirs lampes-torches d’entraver voire de guider les
mouvements de la créature, mais pas de la
vaincre définitivement. Pour cela, il faudrait
Absorption l’extraire de son milieu naturel, fait de vase et
de déchets divers, souvent toxiques.
Tout être vivant entrant en contact avec la
Chose du Marais est absorbé par elle. Sa Si la Chose ne peut se réfugier, durant le jour,
substance et son énergie font alors partie de la dans un milieu aqueux (et de préférence
créature, qui grossit à chaque fois qu’elle se boueux), elle se dessèche rapidement, avant de
repaît d’une proie. Echapper à ce sort fatal se désintégrer. La seule façon de la détruire est
requiert un test en Rapidité ou en Acrobatie donc de la prendre au piège et à l’empêcher de
(selon la situation), jet qui peut évidemment être retourner à son refuge avant le lever du soleil :
rattrapé par la dépense d’un point d’Aventure) ne restera alors d’elle qu’un peu de poussière
pour échapper à ce sort fatal. et quelques restes de ses victimes récentes.
30
Le Gris Le Gris en Jeu
Immatériel : Le Gris n’a ni forme ni substance ;
Immatériel, Terrifiant il est également invisible, sauf pour les individus
dotés d’un Sixième Sens.

Légende Terrifiant : La terreur que suscite le Gris chez


ceux qu’il choisit comme proie est une vague de
Il n’existe, pour le moment, aucune légende ou désespoir existentiel massif (plutôt qu’une peur
croyance relative au Gris, entité subreptice et panique soudaine). Si la victime ne peut contrer
quasi-invisible, agissant de façon insidieuse. cet effet en dépensant 1 point d’Aventure, elle se
Peut-être faut-il, en revanche, chercher sa trace fige sur place et est submergée par le Gris (voir
dans les innombrables témoignages liés à la Pouvoirs, ci-dessous).
dépression nerveuse, aux déprimes subites et
aux spirales de désespoir existentiel menant
finalement au suicide… Signes
Les seuls indices que le Gris laisse derrière lui
Réalité sont la dépression et le coma de ses victimes.

Le Gris n’a ni forme ni taille ; il se présente


comme un halo grisâtre, une aura mouvante qui Pouvoirs
parait absorber les couleurs environnantes.
Léthargie
Tout le monde ne peut pas voir le Gris. Seuls
ceux dotés d’un Sixième Sens (les persos, et Lorsqu’il apparaît à un perso, le Gris oblige
ceux qui, comme eux, savent qu’il existe des celui-ci à dépenser un point d’Aventure, faute
Trucs Trop Bizarres) arrivent à distinguer le halo de quoi le malheureux sera irrémédiablement
qu’il émet lorsqu’il communique avec le monde attiré par lui, avant d’être absorbé et d’y voir
des vivants. Au-delà de la déchirure dans la disparaître une partie de lui-même. Dans le cas
réalité, ceux qui ont conscience de l’existence des PNJ, ce processus est automatique – sauf
du Gris devinent un espace d’où la couleur, le si le meneur de jeu en décide autrement, pour
bruit et le temps sont absents. les besoins de son scénario.

A proximité des êtres humains, le Gris diffuse La victime du Gris ne tarde pas à tomber dans
lentement chez eux des sentiments de peur le coma. Son esprit se trouve alors prisonnier
confuse, d’angoisse sans fondement. Déprime, d’un autre plan d’existence (ou d’inexistence ?),
mélancolie et abattement s’emparent de ceux où couleurs et sons ont disparu : la Dimension
qu’il imprègne sans qu’ils ne le voient. Nombre Grise, aux confins du No Man’s Land. Pendant
de ses victimes perdent la volonté de vivre et se ce temps, l’énergie vitale de leur corps alimente
contentent de survivre avant, souvent, de le Gris, lui donnant plus de force chaque jour…
mettre fin à leur existence, sans que l’on
comprenne la raison de leur acte désespéré. Point Faible
Quant à ceux qui réussissent à voir le Gris, Le Gris ne peut être vaincu. Il trouvera toujours
grâce à leur Sixième Sens, ils sont également de quoi se nourrir parmi les humains... mais il
en grand danger (voir notre scénario, p 13). est possible de limiter sa progression. Pour ce
faire, les persos doivent refermer la faille qui lui
Origines permet de communiquer avec notre monde et
d’y trouver ses proies. Cet entrebâillement entre
Le Gris provient, on l’aura deviné, du No Man’s la Dimension Grise et notre monde ne peut
Land ; il en est l’émanation directe et trouve son s’ouvrir qu’une fois pour chaque proie choisie
origine dans les émotions les plus négatives de par le Gris. Si cette proie lui échappe (soit parce
la psyché humaine. On peut le voir comme une qu’elle a dépensé un point d’Aventure, soit
sorte de concentré de désespoir existentiel – parce qu’un perso a réussi à la sauver – voir
mais la vérité est que la chose se nourrit du Fade to Grey, p 13), l’entité finit par renoncer.
désarroi qu’elle provoque chez ses victimes, Mais, tôt ou tard, elle reviendra, ailleurs... Ce ne
comme un véritable vampire psychique. sont pas les proies qui manquent.

31
Shadow People
Immatériel
« Les Shadow People se présentent sous la forme d’ombres, généralement aperçues fugitivement du
coin de l’œil. Leur aspect exact varie d’un témoignage à l’autre mais il est souvent fait mention mais il
est souvent fait mention de silhouettes humanoïdes de grande ou de petite taille, dépourvues de traits,
parfois dotées d’yeux lumineux et de ce qui semble être une cape ou un chapeau des années 1930. »

Encyclopédie en ligne du Paranormal

moment : leur existence dans l’univers


classique de Trucs Trop Bizarres (les USA des
eighties) n’aurait donc rien d’un anachronisme.
Bientôt, les forums de discussion s’emparèrent
du sujet, illustrant au passage l’hyper-rapidité
avec laquelle une légende moderne peut se
construire et se développer à travers le médium
d’Internet. Les images ne tardèrent pas à
suivre, avec des myriades de photos ou de
vidéos censées prouver la réalité des Shadow
People… mais jamais de façon concluante, rien
ne ressemblant plus à une Shadow Person que
l’ombre projetée d’un être humain (eh oui).

On remarqua alors la récurrence de certains


éléments spécifiques dans de nombreux récits.
Ainsi, beaucoup d’apparitions de Shadow
People avaient lieu lorsque les témoins étaient
Juste une ombre solitaire… sur le point de s’endormir ou venaient de se
réveiller - bref, se trouvaient dans un état
intermédiaire entre la veille et le sommeil.
Légende Cet élément persuada les sceptiques que ces
prétendus « êtres d’ombres » n’étaient que des
Les Shadow People (« gens d’ombre ») sont de hallucinations favorisées par divers facteurs
mystérieuses entités se présentant sous la (extrême fatigue, stress, etc.)… tandis que
forme d’ombres vivantes. Si l’on peut trouver de d’autres y virent une caractéristique essentielle
nombreux êtres leur ressemblant au sein de des mystérieuses entités, sous-tendant l’idée
différentes mythologies ou croyances (comme que leur dimension et la nôtre ne pouvaient
les fantômes classiques ou les ombres des interagir l’une avec l’autre qu’à des moments de
morts des mythes grecs), ils n’apparaissent sur conscience altérée ou liminaire.
la scène du paranormal américain « grand
public » qu’à partir des années 2000, Un autre élément récurrent était la présence
notamment par le biais d’émissions de radio d’une Shadow Person encapuchonnée ou
invitant les auditeurs à raconter leurs propres portant un chapeau « style années 3O » - une
rencontres avec ces énigmatiques présences. singularité qui ne tarda pas à recevoir le nom de
« Hat Man », ainsi qu’une attention toute
Ces différents témoignages se cristallisèrent particulière. Ce mystérieux homme au chapeau
peu à peu pour former une sorte de mythologie ou au capuchon était-il le « chef » des Shadow
populaire et les premiers livres sur le sujet firent People ? Un messager ténébreux chargé de
bientôt leur apparition. On peut comparer (à une quelque sombre mission ? Une chose est sûre :
échelle certes beaucoup plus limitée) cette cette figure de l’homme au chapeau (même
vogue des Shadow People à celle des OVNI « de style années 30 ») avait des avatars
dans les années 60-70. Il devint rapidement extrêmement anciens, comme par exemple le
évident que, si les Shadow People existaient dieu nordique Odin, accessoirement seigneur
bel et bien, alors ils étaient là depuis un bon des morts et maître de la sorcellerie…

32
Tout naturellement, la phase des témoignages rêves cauchemardesques… mais la « prise de
et des documents fut bientôt suivie par la phase contact » entre l’être d’ombre et sa cible a lieu
d’analyse et de spéculation. Sur les sites dédiés au moment de l’endormissement, lorsque
au paranormal, différentes théories furent alors l’esprit humain baisse sa garde psychique pour
proposées pour expliquer ces phénomènes – sombrer dans le sommeil. L’être d’ombre
lesquels, c’était évident, n’avaient rien à voir s’accroche alors psychiquement à l’esprit du
avec des trucs aussi ringards que les fantômes dormeur comme un parasite à sa victime.
(les has been ultimes…). Selon certains, ces
êtres d’ombres étaient des entités négatives Un être d’ombre n’est visible que par sa victime
incarnant une forme de Mal essentiel et que le désignée – et uniquement avant la plongée
nom de Jésus (prononcé avec suffisamment de dans le sommeil ou au moment du réveil,
conviction, cela va de soi) suffisait à repousser ; lorsque la Shadow Person se désincruste de la
pour d’autres, les Shadow Persons n’étaient psyché du dormeur pour retourner dans la
pas maléfiques (ni bénéfiques, d’ailleurs) mais Dimension Noire.
les projections spectrales d’habitants d’une
dimension parallèle qui tentaient d’entrer en Guy de Maupassant, avec son Horla, savait
communication avec notre réalité. donc manifestement de quoi il parlait… mais
comme (presque ?) tous ceux qui sont
Les explications les plus fascinantes provinrent confrontés aux Shadow People, il fit l’erreur de
du monde scientifique. Des spécialistes les considérer comme des entités – une idée
médicaux purent en effet établir que les fausse, que des appellations comme Shadow
apparitions de Shadow People (avec ou sans Persons ou êtres d’ombre ne font qu’entretenir.
chapeau) étaient intimement liées à une forme
de paralysie du sommeil bien connue des En réalité, les Shadow People ne sont pas
experts, le night hag syndrome (syndrome de vraiment des êtres (dotés d’une forme de
la sorcière nocturne), aux symptômes pour le conscience ou de personnalité) mais plutôt des
moins troublants : l’impression pour le dormeur, émanations individualisées de la Dimension
au moment de l’endormissement ou (plus Noire, chaque « être d’ombre » possédant (et
rarement) peu avant le réveil, d’avoir une étant liée à) sa cible humaine attitrée.
personne ou une créature accroupie sur la
poitrine, coupant sa respiration et la maintenant De fait, on peut même considérer chaque
dans un état total d’impuissance physique et de Shadow Person comme une sorte de « double
sidération psychique. On peut évidemment astral ténébreux » de sa victime.
penser au célèbre tableau Le Cauchemar de
Füssli, daté de 1781, ou à la nouvelle Le Horla La silhouette ténébreuse entraperçue par la
(1887) de Guy de Maupassant : un être invisible victime est en réalité le reflet vague et
mais qui occulte le reflet de sa victime, comme obscur de sa propre personne…
une silhouette faite de néant – le tout premier
Shadow People de la fiction ? Les Shadow People sont donc moins des
adversaires que des manifestations du
Ajoutons enfin que de telles hallucinations pouvoir ambiant du No Man’s Land.
peuvent également constituer des effets
secondaires rares mais attestés de certains
médicaments antihistaminiques (oui, contre les Origines
allergies !). Pour la science, le mystère des
Shadow People était donc résolu – le reste Les Shadow People existent dans tous les lieux
n’étant que superstitions et hystérie collective… où une population humaine vit auprès d’une
brèche ouvrant sur le No Man’s Land. Ils ne
sont rien d’autre que la forme adoptée par le No
Réalité Man’s Land lui-même pour se repaître, nuit
après nuit, des cauchemars et de l’énergie
Dans le monde de TTB, les Shadow People psychique des dormeurs… mais seuls les
existent bel et bien et sont intimement liés au sujets dont le Sixième Sens est suffisamment
No Man’s Land. Leur raison d’être est de éveillé peuvent les percevoir.
drainer une partie de l’énergie psychique de
leur victime afin de nourrir le No Man’s Land lui- Autant dire que, pour l’immense majorité de
même. Cette forme de vampirisme psychique leurs victimes, les Shadow People sont aussi
ne peut avoir lieu que lorsque la victime est irréels, invisibles et imaginaires qu’un vulgaire
plongée dans un profond sommeil, propice aux mauvais rêve…
33
Signes L’Ombre du Hat Man
Plus l’activité du No Man’s Land est forte et plus
les phénomènes symptomatiques évoqués ci-
dessus se multiplieront, à commencer par la
recrudescence de troubles du sommeil chez les
habitants du territoire concerné… mais comme
environ 30% de la population a connu ou
connaîtra au moins un épisode de paralysie du
sommeil au cours de sa vie, ces signes ne
seront que rarement interprétés comme « trop
bizarres », même par la communauté médicale.

Pouvoirs

Double Obscur
Grâce à ce pouvoir, la Shadow Person peut
s’immiscer dans la psyché de sa proie humaine
désignée lorsque celle-ci s’endort puis en Et l’homme au chapeau (ou au capuchon),
ressortir à son réveil. dans tout ça, que devient-il ?

Pendant le sommeil du sujet, le parasite récolte En réalité, ce type particulier de Shadow


alors une partie de l’énergie psychique du Person n’est PAS associé à une victime
dormeur (qu’elle peut stimuler en accentuant désignée mais constitue en quelque sorte le
ses cauchemars) qu’il reverse ensuite dans le pilote d’une nuée de Shadow Persons,
No Man’s Land, nourrissant ainsi la Dimension l’interface par laquelle le No Man’s Land
Noire à l’insu de tous ceux qui subissent son guide les ombres parasites. Voilà pourquoi,
ténébreux voisinage… dans les témoignages qui lui sont liés, le Hat
Man est généralement présent aux côtés
Un perso conscient de l’existence des Shadow d’une autre Shadow Person.
People pourra percevoir sa propre Shadow
Person au moment de l’endormissement en Si les Shadow Persons sont une meute,
réussissant un test de Sixième Sens. Le perso alors le Hat Man est en quelque sorte leur
pourra alors lutter contre l’endormissement en veneur. Du reste, rien n’interdit au meneur
dépensant 1 point d’Aventure, ce qui retardera de jeu d’imaginer que cette projection
son sommeil de 1D6 heures. psychique du No Man’s Land soit doté de
pouvoirs particuliers et d’une conscience
Durant ce laps de temps, le Sixième Sens du plus ou moins autonome, faisant de lui une
sujet sera exacerbé : tous les tests de cette véritable entité psychique, distincte des
capacité seront effectués avec un avantage. Tôt Shadow Persons proprement dites.
ou tard, néanmoins, le perso devra dormir et
payer en quelque sorte son tribut au No Man’s
Land – un tribut dont il n’avait simplement pas Un individu qui, ayant pris conscience de son
connaissance jusqu’ici. double obscur, parviendrait à lui échapper
totalement (grâce, par exemple, un puissant
médicament destiné à traiter la paralysie du
Points Faibles sommeil) perdrait du même coup son Sixième
Sens, ce qui n’est évidemment pas souhaitable
Les Shadow People ne représentent, en eux-
pour un perso.
mêmes, aucun danger intrinsèque. Ils ne sont
que la manifestation de la connexion psychique
inconsciente existant entre les membres d’une Post Scriptum : Au cas où vous vous poseriez la
communauté et la dimension ténébreuse du No question, toute la section Légende est basée sur des
Man’s Land. En cela, ils constituent les indices références et croyances « authentiques ». Pour en
vivants (?) de ces mystérieuses interactions. savoir plus, un petit tour par Wikipédia…

34
Illustrations originales tout en couleur.

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