Traduction non officielle
Spike #18 par Chroniques d’un Empire Oublié
Note de Rédaction : Games Workshop ne propose plus de version condensée en français des Spike ! Magazines.
C’est pourquoi il nous a semblé judicieux de vous mettre à disposition une version dans la langue de Molière des
contenus présents dans ces ouvrages. Ce document présente une traduction totale des positionnels et noms de
champions que propose Barbarus. Toutefois vous trouverez en note de bas de page les VO comme dans ma
compilation des règles qui se veut respecter les normes de traduction de GW (même si elles ne sont pas
folichonnes).
Ace.
Les équipes de Nains du Chaos
Nains du Chaos
NBRE POSTE COÛT M F AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIM. SECOND.
Trois-Quart
0-16 40 000 6 3 3+ 4+ 8+ Aucun G AF
Hobgobelin1
Poignardeur Sournois
0-2 70 000 6 3 3+ 5+ 8+ Poignard, Poursuite G AF
Hobgobelin2
Bloqueur Nain du
0-4 70 000 4 3 4+ 6+ 10+ Blocage, Crâne Épais, Peau de Fer FG AM
Chaos3
5
Forgeflammes Nain du Bagarreur, Crachat de Feu , Crâne Épais,
0-2 80 000 5 3 4+ 6+ 10+ FG AM
Chaos4 Présence Perturbante
Blitzer Centaure-
0-2 130 000 6 4 4+ 6+ 10+ Crâne Épais, Équilibre, Sprint FG AM
Taureau6
Châtaigne (+1), Cornes, Crâne Épais,
0-1 Minotaure7 150 000 5 5 4+ - 9+ F AGM
Frénésie, Fureur Débridée, Solitaire (4+)
0-8 Relances d’équipe : 70 000 pièces d’or chaque Catégorie : 1
Règles spéciales : Bagarre des Terres Arides, Favoris de Apothicaire : Oui
FAVORIS DE HASHUT : Une équipe avec la règle spéciale « Favoris de... » peut choisir parmi les options listées à la page 106 du
Livre de Règles de Blood Bowl d’avoir la mention « Favoris de Hashut » de la même façon que les autres mentions listées. Notez
qu'une équipe doit avoir le choix entre toutes les options listées (Chaos Universel, Slaanesh, Khorne, Tzeentch ou Nurgle) 8 pour
pouvoir, à la place, choisir d'être affilié à Hashut.
Mise à jour :
Peau de fer (MUTATION) : Les joueurs adverses ne peuvent modifier les jets d'Armure effectués contre ce joueur. De plus, la
compétence Griffes ne peut pas être utilisée lorsque vous effectuez un jet d'Armure contre ce joueur.
1 NdT : Hobgoblin Lineman en VO.
2 NdT : Hobgobelin Sneaky Stabba en VO.
3 NdT : Chaos Dwarf Blocker en VO.
4 NdT : Woodland Fox en VO.
5 NdT : Breath Fire en VO.
6 NdT : Bull Centaur Blitzer en VO.
7 NdT : Minotaur en VO.
8 NdT : donc une équipe comme les Pourris de Nurgle ou une équipe de Khorne, donc déjà affiliée à une divinité, ne pourra devenir Favoris de Hashut. En
revanche, Hashut est, dans l'historique de Battle, une divinité des Nains du Chaos et il n'est fait mention d'aucune autre race vouant un culte à ce dieu... A
vous de voir ce que vous ferez de cette information.
Nouveaux Traits :
• Crachat de Feu9 : Une fois par activation, au lieu d'effectuer une action de Blocage10 (que ce soit lors d'un simple blocage ou
lors d'un Blitz), ce joueur peut effectuer une action Spéciale de Crachat de Feu. Lorsqu'un joueur effectue une action Spéciale
de Crachat de Feu, il peut choisir un joueur adverse Debout qu'il Marque et jeter un D6, en appliquant un modificateur de -1 si
la cible a une F de 5 ou plus. Sur un résultat de 1, le joueur fait montre de trop de zèle, se retrouve englouti par les flammes
et est immédiatement Plaqué. Sur un résultat de 2 ou 3, le joueur adverse parvient à esquiver le jet de flamme et rien ne se
passe. Sur un résultat de 4+, le joueur adverse se prend une boule de feu en pleine face et est immédiatement Mis à Terre.
Néanmoins, si le jet naturel donne un 6, le puissant cône de feu fait des ravages et le joueur adverse est Plaqué à la place.
Après avoir résolu l'action Spéciale de Crachat de Feu, l'activation du joueur prend immédiatement fin.
Champions éligibles : Akhorne l'écureuil11, Boomer Morvonez12, Fungus le Cinglé13, Glart Lavollée14, Gobbo le
Noir15, Grak et Crumbleofruit16, H'thark le défonceur17, Hakflem Pointu18, Helmut Wulf, Kreek Aracherouille19,
Lord Borak le Destructeur20, Morg'n'Thorg, Nobbla la Teigne21, Rashnak Lamedansledos22, Scrappa
Malocrâne23, Varag Mâchegoule24, Withergrasp Doubledrool et Zzharg le Borgne25.
Les règles pour ces champions se trouvent dans le Spike ! Journal 18, dans les cartes du paquet Nains du Chaos ou
dans le livre de règles de Blood Bowl (ndlr : je trouve bizarre que Grashnak Blackhoof, Ripper Bolgrot, Skitter Stab-Stab,
champions « Bagarre des Terres Arides » ne soient pas mentionnés ici).
NOM TITRE COÛT MV FO AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS
Blocage, Crâne Épais, Défenseur, Équilibre,
H'thark le défonceur26 Blitzer 300 000 6 6 4+ 6+ 10+
Esquive en Force, Juggernaut, Solitaire (4+), Sprint
Équipes : Bagarre des Terres Arides, Favoris de Hashut
Élan Inarrêtable27: Lorsque H'tark effectue une action de Blitz, il peut relancer un unique dé de blocage.
Rashnak Poignardeur Glissade Contrôlée, Poignard, Poursuite,
130 000 7 3 3+ 5+ 8+
Lamedansledos28 Sournois29 Solitaire (4+), Sournois
Équipes : Bagarre des Terres Arides
Spécialiste en Toxine 30: Une fois par partie, lorsque Rashnak arrive à pénétrer l'armure d'un joueur adverse à la suite d'une
action Spéciale de Poignard, vous pouvez ajouter un modificateur supplémentaire de +1 au jet de Blessure. Ce modificateur peut
être appliqué après avoir effectué le jet.
Arme Secrète, Canonnier, Crâne Épais, Prise Sûre,
Zzharg le Borgne31 Lanceur32 130 000 4 4 4+ 3+ 10+
Nerf d'Acier, Passe Désespérée, Solitaire (4+)
Équipes : Bagarre des Terres Arides, Favoris de Hashut
« Et c'est alors que j'ai commencé à tirer ! » 33: Une fois par mi-temps, au début de son activation, Zzharg peut effectuer une
action Spéciale de Tir au Tromblon.34 Lorsqu'il le fait, sélectionnez un joueur adverse Debout se trouvant à 3 cases ou moins de
Zzharg et jetez un D6. Sur un 3+, le joueur sélectionné est touché : effectuez immédiatement un jet d'Armure non-modifié, et le jet de
Blessure qui pourrait en découler, contre le joueur sélectionné. Sur un résultat de 2, le coach adverse sélectionne un joueur (de
l'équipe de son choix, mais pas Zzharg) se trouvant à 3 cases ou moins du joueur originellement sélectionné pour être touché à la
place. Sur un résultat de 1, Zzharg est touché à la place. Si l'armure du joueur n'est pas pénétrée, rien ne se passe.
9 NdT : Breathe Fire en VO
10 NdT : Pour éviter toute question, et en attente d'une possible FaQ de GW, voici comment gérer certaines interactions.
- Avec Frénésie, l'utilisation du Crachat de Feu à la place du premier Blocage interdit de faire le « second Blocage » (la première action n'étant pas à
strictement parler un Blocage...). En revanche, rien ne semble interdire de remplacer le second Blocage par un Crachat de Feu.
- Avec Blocage Multiple : si l'on se fie à la FaQ concernant Poignard et vu la formulation des deux compétences, il semblerait normal que Crachat de Feu
puisse être utilisé lors d'un Blocage Multiple. En revanche, la limitation « une fois par activation » impliquerait qu'un seul des deux Blocages puisse être
remplacé par un Crachat de Feu, mais le joueur souffrirait malgré tout du -2F lors du Blocage ordinaire.
Notez que ces réponses peuvent aussi vous permettre de mieux gérer la compétence « Gerbe de Vomi ».
11 NdT : Akhorne the Squirrel en VO.
12 NdT : Boomer Dribblesnot en VO.
13 NdT : Fungus The Loon en VO.
14 NdT : Glart Smashrip en VO.
15 NdT : The Black Gobbo en VO.
16 NdT : Gark & Crumble Berry en VO.
17 NdT : H’thark the Unstoppable en VO.
18 NdT : Hakflem Skuttlepike en VO.
19 NdT : Kreek Rustgouger en VO.
20 NdT : Lord Borak the Despoiler en VO.
21 NdT : Nobbla Blackwart en VO.
22 NdT : Rashnak Backstabber en VO.
23 NdT : Scrappa Sorehead en VO.
24 NdT : Varag Ghoul-chewer en VO.
25 NdT : Zzharg Madeye en VO.
26 NdT : H’thark the Unstoppable en VO.
27 NdT : Unstoppable Momentum en VO.
28 NdT : Rashnak Backstabber en VO.
29 NdT : Hobgobelin Sneaky Stabba en VO.
30 NdT : Toxin Connoisseur en VO
31 NdT : Zzharg Madeye en VO.
32 NdT : Thrower en VO.
33 NdT : « Then I Started Blastin' ! » en VO.
34 NdT : Blunderbuss Blast en VO.
Ballons des équipes de Nains du Chaos
Ballon de Malédiction de Pierre35 :
Alors qu'ils étudient le contre-coup pétrifiant de leur magie, les Nains du Chaos ont découvert un moyen de placer
une malédiction similaire dans des objets importants, protégeant ainsi leurs pierres précieuses, leurs écrits secrets
ou même des ballons de Blood Bowl de mains trop avides.
Un joueur avec un Ballon de Malédiction de Pierre réduit son Mouvement de 1 et applique un modificateur de -1 à
tout test d'Agilité qu'il aurait à effectuer tant qu'il est en possession d'un ballon de Malédiction de Pierre, sa chair se
transformant petit à petit en pierre.
Ballon de Pierre Brûlante36 :
Certaines équipes de Nains du Chaos sont connues pour s’entraîner avec des pierres brûlantes des Terres
Sombres en lieu et place des traditionnels ballons et parfois même s'en servir lorsque les temps sont durs et que
les ventes de tickets sont basses. Mais jouer avec de tels ballons revient à demander à jouer au jeu de la patate
excessivement chaude.
Si un joueur qui a commencé son activation en tenant un Ballon de Pierre Brûlante termine son activation en étant
toujours en possession du celui-ci, jetez un D6. Sur un résultat de 1 ou 2, le ballon est lâché et rebondit à partir de
la case occupée par le joueur qui le tenait. Cela ne cause pas de Turnover. Sur un résultat de 3+, le joueur parvient
à supporter la chaleur en dépit de menues brûlures et conserve la possession du ballon.
Terrain de Blood Bowl – Repaire Volcanique37
Les Nains du Chaos sont célèbres pour leur amour de la chaleur sèche, des souterrains et du Blood Bowl. C'est
pourquoi les volcans font des endroits aussi populaires pour que les Nains du Chaos y érigent leurs grands stades
– creusant les gradins dans les murailles de pierres, déviant les rivières de lave à l'extérieur du terrain pour créer
une atmosphère lumineuse spéciale, et en construisant d'imposants monuments de fer en l'honneur de Hashut et
de Nuffle. Le seul « bémol » à choisir un volcan encore en activité comme stade est de bien s'assurer d'avoir un
processus d'évacuation extrêmement efficace pour assurer la sécurité des supporters si le volcan décidait d'entrer
en éruption en plein milieu du match !
Utiliser le Terrain du Repaire Volcanique dans vos Parties de Blood Bowl :
Le terrain du Repaire Volcanique a deux côtés – un qui représente une caverne surchauffée à l'intérieur d'un volcan
en activité, l'autre montrant la même caverne lorsque le volcan entre en éruption, avec la lave qui se répand sur le
terrain et les gaz toxiques qui envahissent l'air !
Si les deux joueurs sont d'accord, les règles suivantes peuvent être utilisées pour représenter ces conditions de jeu
particulières.
Chaleur Oppressante :
L'air sec et la température étouffante épuisent rapidement les joueurs courant sur le terrain, rendant la reprise des
esprits plus difficile que d'habitude. Les joueurs se rétabliront d'un KO sur un jet de 5+ au lieu du 4+ habituel, tant le
joueur peine à reprendre ses esprit sous de telles températures.
De plus, à la fin de la première mi-temps, retournez le terrain sur la face Éruption !, tandis que le volcan commence
à envahir le terrain avec de la lave en fusion et ses épais nuages de fumée toxique.
Éruption ! :
D'épais gaz sulfuriques commencent à s'échapper de la chambre magmatique tandis que ce dernier bloblote de
plus en plus fort au centre de la terre alors que de la lave se répand sur le terrain. Les joueurs qui tentent de Foncer
subissent un modificateur de -1 au jet de dé, tandis qu'ils inhalent les gaz volcaniques empoisonnés.
De plus, il y a quatre zones de trois cases sur trois cases sur le terrain, deux dans chaque moitié du terrain.
Lorsque vous jouez un match sur la face Éruption ! d'un Terrain de Repaire Volcanique, chacune des cases de ces
zones sont considérées comment étant des cases de Flaque de Lave.
A chaque fois qu'un joueur est Plaqué ou Chute dans une case de Flaque de Lave, appliquez un modificateur de +1
au jet d'Armure et à tout jet de Blessure subséquent.
35 NdT : Curse of Stone Ball en VO
36 NdT : Hot Rock Ball en VO.
37 NdT : Volcanic Lair Pitch en VO.
Les Ligues des Terres Dévastées 38
« Attisons les Flammes »
Les Nains du Chaos ne se sont jamais cachés de gérer leurs propres compétitions indépendantes, leur long exil
des ligues organisées de Blood Bowl les ont contraints à s'adapter à la vie loin du corps officiel de gouvernance du
Blood Bowl. Néanmoins, depuis leur retour sous les feux de la rampe, les habitants de Zharr-Naggrund ont été à
l'origine de l'organisation de certains des matchs les plus compétitifs et les plus lucratifs de ce sport. C'est lors de
ces tournois que les Nains du Chaos ont fait la démonstration de leur style de jeu brutal, époustouflant les fans
avec leur maîtrise du côté le plus sanglant du Blood Bowl.
Ici, au Spike ! Journal, nous nous enorgueillissons de rassembler et vous présenter les dernières nouvelles et les
actions les plus intéressantes de Blood Bowl.
Aussi, nous avons envoyé nos reporters dans les désolations couvertes de cendres des Terres Sombres dans
l'espoir de découvrir de nouvelles stratégies d'exception, ou, au minimum, des stratégies de terrains très violentes !
Le Derby des Terres Sombres39
Il s'agit d'une variante d'une saison de ligue classique de Blood Bowl, comme décrit dans le livre de règles de Blood
Bowl. Comment sera organisée la ligue en elle-même, à savoir le nombre d'équipes, le nombre de divisions dont
elle doit se composer, le nombre de matchs qu'il doit y avoir, et le reste, tout cela doit être décidé en amont par le
Commissaire de Ligue, en fonction du nombre de coachs qui prennent part à cette ligue et de ce qui lui semble le
plus intéressant pour que tout le monde s'amuse. Le Derby des Terres Sombres diffère cependant d'une saison
plus classique sur quelques aspects clefs :
Ouvert à tous :
Le Derby des Terres Sombres est ouvert à tous ceux qui voudraient y participer. Les coachs voulant y participer
peuvent utiliser n'importe quelle équipe et auront le budget habituel de 1 000 000 de pièces d'or pour recruter leur
équipe pour la saison à venir.
Petits et Vicieux :
Les équipes de Nains du Chaos ne rechignent jamais à truquer un peu le jeu – en fait, de nombreux supporters
Nains du Chaos repartiront déçus à la fin d'un match s'ils n'ont pas eu leur comptant d'agression. Cette passion
pour les coups bas semble s'être étendue à tous ceux qui souhaitent participer au Derby des Terres Sombres ; les
arbitres officiels deviennent soudainement moins regardant et les joueurs qui jusqu'à présent tendaient la main pour
relever un joueur à terre à la fin d'une phase de jeu semblent découvrir qu'il est bien plus amusant de s'essuyer les
crampons dessus, tandis que la foule ne cesse d'imiter le ronflement d'une tronçonneuses ou le bruit d'autres
armes secrètes.
Pour la durée du Derby des Terres Sombres, les coachs peuvent appliquer un modificateur de +1 lorsqu'ils
effectuent un jet sur le tableau pour Contester la Décision de l'arbitre (un résultat naturel de 1 entraînera malgré
tout un « Dégagez ! » habituel). De plus, à chaque fois qu'un joueur inflige une Élimination lors d'une action
d'Agression, ce joueur gagne 2 Points de Star Player comme s'il avait commis une Élimination lors d'une action de
Blocage.
Coups de Pouce :
Tous les Coups de Pouce devraient être autorisés lors du Derby des Terres Sombres. De plus, si le Commissaire de
Ligue le souhaite, le nouveau Coup de Pouce suivant peut être utilisé :
0-1 Sorcier Nain du Chaos40 :
(150 000 pièces d’or)
Accessible à toutes les équipes.
Qu'il s'agisse d'un barrage de rochers enflammés ou pour un petit tour plus subtile comme transformer en pierre les
bottes d'un champion, les Sorciers Nains du Chaos font ce qu'il faut pour assurer la victoire sur le terrain.
38 NdT : Chaos Dwarf Wasteland Leagues en VO.
39 NdT : The Dark Lands Derby en VO.
40 NdT : Chaos Dwarf Sorcerer en VO.
Une fois par match, un Sorcier Nain du Chaos peut lancer l'un des deux sorts suivants à la fin de n'importe quel tour
de n'importe quel joueur, mais avant que le tour suivant ne commence.
• Barrage de Soufre :
Une volée de souffre brûlant s'abat sur le terrain, assommant et brûlant tous ceux qui se trouvent sur son chemin.
Sélectionnez deux joueurs adverses Debout n'importe où sur le terrain et jetez un D6 pour chaque joueur
sélectionné. Sur un résultat de 5+, le joueur sélectionné est Plaqué. Lorsqu'un joueur est Plaqué par un Barrage de
Soufre, appliquez un modificateur de +1 au jet d'Armure.
• Bottes de Pierre :
Le Sorcier canalise la magie pétrifiante qui affecte son propre corps et la dirige vers le joueur de l'équipe adverse
le plus agile, ralentissant son élan effréné. Désignez un joueur adverse qui ne porte pas le ballon et jetez un D6 :
- sur un résultat de 3+, le joueur sélectionné réduit sa capacité de Mouvement de 2 et souffre d'un modificateur
additionnel de -1 à ses tests d'Agilité lorsqu'il tente une Esquive, de Sauter ou d'Enjamber. Cet effet se termine à la
fin de la Phase en cours.
- sur un résultat de 1 ou 2, le jeu de jambe du joueur est trop rapide et il parvient à éviter les effets pétrifiants du
sort.
De nombreux Prix glorieux !
Les équipes qui parviennent à remporter une ligue dans les méprisables Terres Sombres sont récompensé avec
des gemmes, du métal et des pièces à profusion. Les équipes les mieux placées lors du Derby des Terres
Sombres sont récompensées comme suit :
Récompense Financière :
Comme d'habitude, les équipes qui finissent 1ère, 2ème ou 3ème de cette ligue reçoivent une récompense
financière comme indiqué dans le Livre de Règle de Blood Bowl.
Le Trophée de la Ziggurat d'Obsidienne :
En plus de la récompense financière, le vainqueur reçoit le Trophée de la Ziggurat d'Obsidienne. Cet énorme
monolithe incrusté de gemmes est un des plus imposant trophée du Blood Bowl – son profil scintillant est visible
partout à travers le stade, rappelant à ses possesseurs ce qu'ils sont capables d'accomplir lorsque la situation
l'exige et qu'ils doivent donner le meilleur d'eux-mêmes. L'équipe ayant remporté le Trophée de la Ziggurat
d'Obsidienne gagne la compétence suivante :
Au début de chaque mi-temps, l'équipe gagne une Relance d’Équipe supplémentaire.
Tableau de Météo des Terres Dévastées Cendreuses41 :
Pour représenter les conditions de jeu uniques que les joueurs devront affronter lors du Derby des Terres Sombres
ou dans un Repaire Volcanique, le Tableau de Météo suivant est utilisé lorsque vous jouez un match sur un terrain
de ce type42.
2D6 RÉSULTAT
Nuage de Cendres : Un nuage épais de cendres grises se répand sur le terrain et annihile toute visibilité !
Les joueurs ne peuvent pas tenter d'action de Passe. De plus, les joueurs ne seront pas Expulsés après avoir obtenu
2
un double lorsqu'il effectuent une action d'Agression, le plus honnête des arbitres étant incapable de voir des fautes de
jeu dans de telles conditions.
Retombées Volcaniques : Le Volcan du coin a commencé à cracher quelques pierres enflammées de son sommet,
forçant les joueurs, quelle que soit leur équipe, à garder un œil vers le ciel pour éviter les projectiles brûlants.
3 Tant que cette condition météorologique est active43, à la fin du tour de chaque équipe, jetez un D6. Sur un résultat de
1, un joueur de l'équipe active désigné aléatoirement est heurté par un rocher venu du ciel et est immédiatement
Plaqué.
Tout est Calme : Les Terres Sombres semblent avoir mis leur activité sismique et les éléments volants en pause.
4 – 10
En bref, c’est un jour parfait pour un match de Blood Bowl !
Smog Étouffant : Les opérations minières des Nains du Chaos ont drastiquement réduit la qualité déjà bien basse de
11 l'air dans la région, rendant chaque respiration plus difficile.
Tant que cette condition météorologique est active, les joueurs ne peuvent pas Foncer.
Tremblement de Terre : L'activité sismique locale cause un tremblement de terre, rendant les déplacements, même
des meilleurs joueurs, assez hasardeux.
12
A la fin du tour de chaque équipe, jetez un D6 pour chaque joueur Debout de l'équipe active actuellement sur le terrain.
Sur un résultat de 1, le joueur perd son équilibre et est Mis à Terre.
41 NdT : Ash Wasteland en VO.
42 NdT : contrairement aux précédentes parutions, cette phrase n'est pas présente dans le Spike !18. Il me semble important de repréciser cela malgré tout.
43 NdT : c'est étrange cette formulation, que l'on retrouve deux lignes plus bas et qui n'existait pas jusqu'à présent...
Tableau de Coup d’Envoi des Terres Sombres44
Pour représenter le fait de jouer dans un Repaire Volcanique ou lors du Derby des Terres Sombres, où les
supporters sur-excités et la météo imprévisible peuvent causer tout un tas de désordre, le Tableau de Coup d'Envoi
suivant est utilisé pour toutes les rencontres jouées dans ces conditions45.
2D6 RÉSULTAT
Officiel Inattentifs : Avec les arbitres qui rêvassent durant le coup d'envoi, une paire de Hobgobelins, pour tenir un
pari, se rue sur le terrain !
Les deux coachs gagnent immédiatement un Hobgobelin46 pour la durée de cette phase. Cela peut conduire une
2
équipe a avoir plus de 11 joueurs sur le terrain durant cette phase. Ces Trois-Quart Hobgobelins peuvent être placés
n'importe où dans la moitié de terrain de leur équipe, mais pas des les Couloirs Latéraux. A la fin de la phase, retirer les
Trois-Quart Hobgobelins47 du jeu, les arbitres les expulsant du terrain.
Geyser Bouillonnant : Le liquide se trouvant dans le geyser a été chauffé jusqu'à son point d'ébullition et
régulièrement, des jets de vapeur d'eau jaillissent à travers le terrain.
3 Les deux coachs jettent un D6. Celui qui obtient le plus petit résultat, (ou les deux coachs en cas d'égalité) doit
sélectionner aléatoirement un de ses joueurs parmi ceux qui se trouvent sur le terrain et doit immédiatement effectuer
un jet d'Armure (et de Blessure le cas échéant) contre lui tandis qu'il est arrosé d'eau bouillante 48.
Flaque de Lave : Un craquement lors de l'activité sismique a fait blobloter la lave à travers les différentes failles du
terrain – une raison supplémentaire de ne pas se retrouver le nez dans la poussière !
4
Jusqu'à la fin de la Phase, à chaque fois qu'un joueur est Plaqué, appliquez un modificateur supplémentaire de +1 au
jet d'Armure.
5 Coup de Pied Haut : Appliquez le résultat Coup de Pied Haut (cf livre de règle p.41), en suivant les règles normales.
6 Fans en Folie : Appliquez le résultat Fans en Folie (cf livre de règle p.41), en suivant les règles normales.
7 Coaching Brillant : Appliquez le résultat Coaching Brillant (cf livre de règle p.41), en suivant les règles normales.
Météo Changeante : Effectuez un nouveau jet sur le Tableau de la Météo des Terres dévastées cendreuses. Si le
8
résultat est « Tout est Calme », le ballon ricoche avant d’atterrir.
9 Surprise : Appliquez le résultat Surprise (cf livre de règle p.41), en suivant les règles normales.
Fissure Soudaine : Une énorme fissure apparaît soudainement en plein centre du terrain, séparant temporairement
les deux équipes alors que la phase de jeu commence.
10 Les joueurs qui sont directement placés le long de la Ligne d'Engagement sont repoussés d'une case directement vers
l'arrière. Si un autre joueur se trouve dans la case dans laquelle ils sont repoussés, ce joueur est également repoussé
d'une case, et ainsi de suite.
Espièglerie Hobgobeline49 : Les Hobgobelins sont toujours à l’affût d'un mauvais coup, surtout quand il s'agit de
s'introduire dans les fosses des équipes.
11 Jetez un D6 pour chaque joueur se trouvant dans les box des joueurs KO de chaque équipe. Sur un résultat de 3+, rien
ne se passe. Sur un résultat de 1 ou 2, le joueur est immédiatement placé dans le box des joueurs Éliminés et ne
prendra plus part à la suite du match.
Vibrations Violentes : Les habitants des Terres Sombres sont habitués aux tremblement de terre, mais il arrive parfois
que certains soient suffisamment forts pour ébranler les fondations de Zharr-Naggrund !
12
Le coach de l'équipe qui engage jette un D3. C’est le nombre de joueurs de chaque équipe désignés aléatoirement qui
sont immédiatement Mis à Terre.
« Si ça n'peut pas se régler en tirant d'ssus, c'est qu'z'avez pas tirer
assez d'ssus ! »
Zzharg le Borgne
44 NdT : The Dark Lands en VO.
45 NdT : contrairement aux précédentes parutions, cette phrase n'est pas présente dans le Spike!18. Il me semble important de repréciser cela malgré tout.
46 NdT : Hobgoblin Lineman en VO.
47 NdT : afin d'éviter tout malentendu, et même si cela semble logique, il s'agit bien des 2 Hobgobelins supplémentaires amenés par le Coup d'Envoi... Pas de
tous les Hobgobelins que pourraient aligner, à tout hasard, une équipe de Nains du Chaos...
48 NdT : rien n'étant indiqué, et à moins que votre Commissaire n'en décide autrement, si l'Armure n'est pas Pénétrée, le joueur ne souffre de rien.
49 NdT : Je vous conseillerai de relancer ce résultat si vous l'obtenez comme résultat lors du premier coup d'envoi du match.
Mise à Jour pour le Dungeon Bowl
NdT : dans les tableaux suivants, on utilisera les traductions suivantes :
Big Guy → Gros Bras Lineman → Trois-Quart Thrower → Lanceur
Blocker → Bloqueur Runner → Coureur
COLLÈGE DU FEU
Les positions suivantes des équipes de Nains du Chaos sont ajoutées à la fiche d'équipe du Collège du Feu que vous
pourrez trouver p.88 et 89 du livre de règles de Dungeon Bowl. Pour chaque type de joueur, il sera stipulé le poste général
auquel il appartient (Blitzer, Coureur, Gros Bras, etc) et combien de ces joueurs peut aligner l'équipe. Les règles suivantes
peuvent légèrement différer de celles des équipes de Nains du Chaos pour Blood Bowl.
POSTE COÛT M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS P S
Blockers (0-4)
Une équipe du Collège du Feu avoir jusqu'à 4 joueurs de poste Blocker selon n'importe quelle combinaison.
Bloqueur Nain du
70 000 4 3 4+ 6+ 10+ Blocage, Crâne Épais, Peau de Fer FG AM
Chaos50
Spécialistes (0-2)
Une équipe du Collège du Feu avoir jusqu'à 4 joueurs de poste Spécialistes selon n'importe quelle combinaison.
Forgeflammes Nain Bagarreur, Crachat de Feu52, Crâne Épais, Présence
80 000 5 3 4+ 6+ 10+ FG AM
du Chaos51 Perturbante
COLLÈGE DES BÊTES
Les positions suivantes des équipes de Nains du Chaos sont ajoutées à la fiche d'équipe du Collège des Bêtes que vous
pourrez trouver p.100 et 101 du livre de règles de Dungeon Bowl. Pour chaque type de joueur, il sera stipulé le poste général
auquel il appartient (Blitzer, Coureur, Gros Bras, etc) et combien de ces joueurs peut aligner l'équipe. Les règles suivantes
peuvent légèrement différer de celles des équipes de Nains du Chaos pour Blood Bowl.
POSTE COÛT M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS P S
Blitzers (0-4)
Une équipe du Collège des Bêtes avoir jusqu'à 4 joueurs de poste Blitzer selon n'importe quelle combinaison.
Blitzer Centaure-
130 000 6 4 4+ 6+ 10+ Crâne Épais, Équilibre, Sprint FG AM
Taureau53
COLLÈGE DE L'OMBRE
Les positions suivantes des équipes de Nains du Chaos sont ajoutées à la fiche d'équipe du Collège de l'Ombre que vous
pourrez trouver p.90 et 91 du livre de règles de Dungeon Bowl. Pour chaque type de joueur, il sera stipulé le poste général
auquel il appartient (Blitzer, Coureur, Gros Bras, etc) et combien de ces joueurs peut aligner l'équipe. Les règles suivantes
peuvent légèrement différer de celles des équipes de Nains du Chaos pour Blood Bowl.
POSTE COÛT M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS P S
Trois-Quart (0-16)
Une équipe du Collège de l'Ombre avoir jusqu'à 4 joueurs de poste Blocker selon n'importe quelle combinaison.
Trois-Quart
40 000 6 3 3+ 4+ 8+ Aucun G AF
Hobgobelin54
Spécialistes (0-2)
Une équipe du Collège de l'Ombre avoir jusqu'à 4 joueurs de poste Spécialistes selon n'importe quelle combinaison.
Poignardeur Sournois
70 000 6 3 3+ 5+ 8+ Poignard, Poursuite G AF
Hobgobelin55
« Si y voulaient pas s'faire dézinguer, z'avaient qu'à pas laisser la
porte des vestiaires ouverte ! »
Zzharg le Borgne
à l'aube de la finale 2502 de Blood Bowl
50 NdT : Chaos Dwarf Blocker en VO.
51 NdT : Woodland Fox en VO.
52 NdT : Breath Fire en VO.
53 NdT : Bull Centaur Blitzer en VO.
54 NdT : Hobgoblin Lineman en VO.
55 NdT : Hobgobelin Sneaky Stabba en VO.
Équipe de Légende
LES ZIGGURATS DE ZHARR-NAGGRUND56 2502-2503
N° NOM POSTE M F AG CP AR COMPÉTENCES
Arme Secrète, Canonnier, Crâne Épais, Nerf d'Acier, Passe
1 Zzargh Le Borgne57 Champion 4 4 4+ 3+ 10+
Désespérée, Prise Sûre, Solitaire (4+)
Bloqueur Nain du
2 Tugaaz Ferkosto Chaos58
4 3 4+ 6+ 10+ Blocage, Crâne Épais, Garde, Peau de Fer
3 Gerzron Dendepierre Bloqueur Nain du Chaos 4 3 4+ 6+ 10+ Blocage, Crâne Épais, Frénésie, Peau de Fer
4 Ukraz Forgechaîne Bloqueur Nain du Chaos 4 3 4+ 6+ 10+ Blocage, Châtaigne (+1), Crâne Épais, Peau de Fer
5 Vrakan Brisecourrone Bloqueur Nain du Chaos 4 3 4+ 6+ 10+ Blocage, Crâne Épais, Peau de Fer, Projection
Forgeflammes Nain du
6 Torgir Fronbrûlant Chaos59
5 3 4+ 6+ 10+ Bagarreur, Crachat de Feu60, Crâne Épais, Présence Perturbante
Forgeflammes Nain du
7 Aknutt Eruktcendre Chaos
5 3 4+ 6+ 10+ Bagarreur, Crachat de Feu61, Crâne Épais, Présence Perturbante, Tacle
Tharakthor Saboto- Blitzer Centaure-
8 nerre Taureau62
6 4 4+ 6+ 10+ Blocage, Crâne Épais, Équilibre, Sprint
9 A'shraz Trembleterre Blitzer Centaure-Taureau 6 4 4+ 6+ 10+ Crâne Épais, Équilibre, Prise Sûre, Sprint
Châtaigne (+1), Cornes, Crâne Épais, Frénésie, Fureur Débridée, Peau
10 Le Taureau de Bronze Minotaure63 5 5 4+ - 9+
de Fer, Solitaire (4+)
Poignardeur Sournois
11 Fliktuk Koupgorge Hobgobelin64
6 3 3+ 5+ 8+ Glissade Contrôlée, Poignard, Poursuite
Knabba Le Dékou- Poignardeur Sournois
12 peur Hobgobelin
6 3 3+ 5+ 8+ Poignard, Poursuite
13 Stazsnir Trois-Quart Hobgobelin65 6 3 3+ 4+ 8+ Joueur Déloyal (+1)
14 Craggok Trois-Quart Hobgobelin 6 3 3+ 4+ 8+ Aucun
15 Ziktuk Trois-Quart Hobgobelin 6 3 3+ 4+ 8+ Joueur Déloyal (+1), Sournois
16 Kikka Trois-Quart Hobgobelin 6 3 3+ 4+ 8+ Aucun
Ziggurats de Zharr-Naggrund 2 Assistants 3 Relances
Nains du Chaos 3 Cheerleaders 2 Fans Dévoués
1 Pot-de-vin Valeur d’équipe : 1 840 000 Po
66
« Et c'est alors que j'ai commencé à tirer !! » : Une fois par mi-temps, au début de son activation, Zzharg peut effectuer une action
Spéciale de Tir au Tromblon. 67 Lorsqu'il le fait, sélectionnez un joueur adverse Debout se trouvant à 3 cases ou moins de Zzharg et
lancez un D6. Sur un 3+, le joueur sélectionné est touché : effectuez immédiatement un jet d'Armure non-modifié, et le jet de Blessure
qui pourrait en découler, contre le joueur sélectionné. Sur un résultat de 2, le coach adverse sélectionne un joueur (de l'équipe de son
choix, mais pas Zzharg) se trouvant à 3 cases ou moins du joueur originellement sélectionné pour être touché à la place. Sur un résul -
tat de 1, Zzharg est touché à la place. Si l'armure du joueur n'est pas pénétrée, rien ne se passe.
Sournois, eux ? Doux euphémisme !68 : Les Nains du Chaos ont toujours été très forts pour maintenir la pression sur leurs adver-
saires tout au long du match, alors que les Hobgobelins ont plutôt l'habitude de la maintenir sur la jugulaire de l'adversaire, avec une
petite lame effilée dissimulée dans leurs bottes au besoin !
Une fois par partie, au début de n'importe quel tour de l'équipe des Ziggourats de Zharr-Naggrund, leur coach peut utiliser cette com-
pétence. Jusqu'à la fin du tour d'équipe en court, n'importe quel nombre de Trois-Quart Hobgobelin 69 et Poignardeur Sournois Hobgo-
belin70 peut déclarer une action d'Agression.
56 NdT : The Zharr-Naggurund en VO
57 NdT : Zzargh Madeye en VO.
58 NdT : Chaos Dwarf Blocker en VO.
59 NdT : Chaos Dwarf Flamesmith en VO.
60 NdT : Breath Fire en VO.
61 NdT : Breath Fire en VO.
62 NdT : Bull Centaur Blitzer en VO.
63 NdT : Minotaur en VO.
64 NdT : Hobgobelin Sneaky Stabba en VO.
65 NdT : Hobgoblin Lineman en VO.
66 NdT : « Then I Started Blastin' ! » en VO.
67 NdT : Blunderbuss Blast en VO.
68 NdT : Underhanded Is An Understatment en VO.
69 NdT : Hobgoblin Lineman en VO.
70 NdT : Hobgobelin Sneaky Stabba en VO.
NdR : Ce document vous est fourni en attendant une traduction officielle de Games Workshop. Blood Bowl est une
marque de Games Workshop Limited, utilisée sans autorisation, utilisée sans volonté de préjudice ou comme
opposition à leur copyright. Ce document n’est en aucun cas officiel et n’est aucunement approuvé par Games
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Mise à jour : 27/10/24
Source : Spike Magazine #18
Traduction : Barbarus
Corrections : Pileouface
Mise en page : Ace
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