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Vaelor

Le peuple Vaelkyr, souvent perçu comme des barbares sanguinaires, est en réalité désespéré et frappé par une malédiction de stérilité, ce qui les pousse à capturer des enfants pour assurer la survie de leur race. Ils entreprennent la construction de la grande cité de Hellheim dans l'espoir de regagner l'amour de leur déesse Varna. Leur culture est marquée par des traits physiques distinctifs, des traditions guerrières et des difficultés à agir en groupe en raison de leur impulsivité.

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Le peuple Vaelkyr, souvent perçu comme des barbares sanguinaires, est en réalité désespéré et frappé par une malédiction de stérilité, ce qui les pousse à capturer des enfants pour assurer la survie de leur race. Ils entreprennent la construction de la grande cité de Hellheim dans l'espoir de regagner l'amour de leur déesse Varna. Leur culture est marquée par des traits physiques distinctifs, des traditions guerrières et des difficultés à agir en groupe en raison de leur impulsivité.

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Le fléau du nord Champs de compétences de prédilection : l’Arme

Les histoires et les rumeurs qui courent à travers les Terres Sauvages ont tou- Compétence de débutant bonus : Bouclier ou Mêlée. La compétence Bouclier
jours fait des Vaelkyrs des monstres sanguinaires, d’impitoyables barbares qui n’est pas rare pour une personne originaire de Vaelor.
emportent vers les neiges éternelles des captifs promis à un sort terrible. Les
Spécial : la majorité des habitants de Vaelor sont frappés de stérilité. Rare sont
voisins des terres gelées de Vaelor savent que toutes ces histoires sont vraies,
ceux et celles capables de concevoir un enfant qui ne serait pas mort-né.
et qu’elles sont parfois même en dessous de la vérité. Car le peuple vaelkyr
n’est pas seulement violent et sauvage. Il est aussi férocement désespéré. Avantage :
Aussi loin qu’on s’en souvienne, les clans vaelkyrs ont toujours lancé des raids Armure des ancêtres : le Vaelkyr possède une armure ornée des os de
sur leurs voisins, descendant en particulier le long de la rivière Noire pour atta- quelques-uns de ses plus fiers et puissants ancêtres. Tant qu’il porte cette
quer fermes et villages. Guerrières et pillards aux yeux clairs, les maraudeurs armure, il bénéficie d’un bonus de +1D sur ses jets de volonté pour résister
venus du nord s’abattent sur leurs ennemis et ne font aucun quartier à ceux qui à la peur ou tout effet équivalent.
leur résistent. Ceux qui implorent les Vaelkyrs sont enchaînés, pour être emme-
Emprunt du néant : le personnage est tellement affecté par le grand
nés dans le nord. Les enfants captifs sont adoptés par les clans et éduqués
néant qui a ravagé ses terres qu’il en a tiré un avantage : lorsqu’il est ciblé
comme s’ils étaient nés vaelkyrs. De fait, il y a de moins en moins de véritable
par un effet d’essences (faveur, rituel, etc.), le personnage peut faire un
Vaelkyrs, car telle est la tragédie de ce peuple sanglant : lorsque les dieux se
jet de volonté très difficile (9). En cas de réussite, il ne subit aucun dom-
détournèrent des hommes, la grande Varna, déesse acariâtre au ventre gelé,
mage ou effet mais ne peut retenter de jet similaire avant d’avoir bénéficié
maudit les Vaelkyrs et leurs terres, les sommant de se montrer dignes de son
d’un repos complet.
amour. la malédiction de leur déesse mère les a rendus presque complètement
stériles. Ainsi, les captifs en âge de procréer sont forcés à s’accoupler avec les Résistance à l’alcool : le personnage dispose d’un bonus de +1D sur ses
hommes et les femmes de Vaelor, dans l’espoir de fournir de nouveaux enfants jets de résistance à l’alcool (dans une moindre mesure, et à la discrétion
pour pallier le déclin de la race nordique. De nos jours, les Vaelkyrs s’entêtent à de l’oracle, pour résister aux effets de drogues et poison ingurgités).
croire qu’ils peuvent reconquérir l’amour de la déesse Varna, leur Mère. C’est
Désavantage :
d’ailleurs pour lui prouver leur volonté et leur courage qu’ils ont entrepris une
œuvre titanesque : construire la grande cité de Hellheim, destinée à accueillir les Impulsivité : le personnage est violent. Il doit réussir un jet de volonté très
multitudes d’enfants de leur race, quand Varna aura accepté de leur sourire à difficile (9) pour ne pas attaquer immédiatement quelqu’un qui le pro-
nouveau. voque. Il peut dépenser 1D de sang-froid en cas d’échec pour éviter cela.
Le peuple vaelkyr Indiscipliné : le Vaelkyr a du mal à agir de concert et doit dépenser 1D
d’effort ou de sang-froid lorsqu’il utilise une capacité de groupe.
Physiquement, les habitants de Vaelor ont tendance à avoir la peau très pâle,
une large carrure et un corps musclé. Après plusieurs générations de métissage, Sans cœur : le personnage subit un malus de –1D sur ses jets d’empathie
les traits de leurs ancêtres se sont atténués et désormais, on trouve presque avec ceux qui ne sont pas de Vaelor.
autant de bruns que de blonds ou de roux parmi les Vaelkyrs.
Environ un cinquième de la population de Vaelor vit à Hellheim ou dans les
bourgs proches qui ont pour rôle d’approvisionner la cité. Le reste est dispersé PATRONYMES DE VAELOR
dans une multitude de villages et de hameaux, principalement au sud et à
l’ouest de la grande cité. Le nord de Vaelor n’offre rien, si ce n’est de nom-
breuses façons de mourir, et l’est devient de plus en plus sinistre à mesure Prénoms féminins : Ada, Aslinn, Auda, Berthild, Brigit, Dagmar, Erika, Franka,
qu’on se rapproche de la brume. Evanna, Gwenda, Hannah, Helga, Kerstin, Magda, Sigrid, Ulla, Ulrika, Ursula.

Les Vaelkyrs portent généralement des braies de laine et protègent leur torse Prénoms masculins : Alaric, Bjorn, Franz, Grégor, Hagen, Hans, Harald, Karl,
avec une solide armure de cuir ornée d’ossements, pris sur les dépouilles de Henrik, Johan, Lars, Rolf, Skali, Ulrik, Willem, Wulf.
leurs ancêtres. Les guerriers les plus réputés peuvent espérer porter une cotte Quelques lignées de jarls : Bauer, Becker, Bergmann, Braun, Dahl, Decker,
de mailles. De grands boucliers en bois et des casques complètent la tenue du Feuerhart, Fraser, Kramer, Klein, Koch, Meyer, Montag, Mornbach, Müller,
guerrier Vaelkyr. Enfin, le peuple de Vaelor est peu porté sur l’art et se limite à Steiner, Solberg, Weber, Wilke.
des torques ou à des bracelets d’or ou de cuivre ornés de motifs simple.

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