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Le Sang de la Lionne est une aventure militaire pour La Légende des Cinq Anneaux, où les personnages-joueurs enquêtent sur une dispute entre les Clans de la Licorne et du Scorpion concernant une mine de diamants. Au cours de leur quête, ils découvrent des incohérences historiques qui pourraient changer la compréhension du passé et influencer l'avenir. L'aventure est structurée en trois parties, incluant des visions du passé et des interactions complexes entre les clans.

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Le Sang de la Lionne est une aventure militaire pour La Légende des Cinq Anneaux, où les personnages-joueurs enquêtent sur une dispute entre les Clans de la Licorne et du Scorpion concernant une mine de diamants. Au cours de leur quête, ils découvrent des incohérences historiques qui pourraient changer la compréhension du passé et influencer l'avenir. L'aventure est structurée en trois parties, incluant des visions du passé et des interactions complexes entre les clans.

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L E S AN G DE L A L I O N N E

Le Sang de la Lionne Le survol de l’aventure


Les PJ ont été convoqués au Collège militaire Akodo, situé
Le Sang de la Lionne est une aventure militaire pour La au château de la Voie du sabre, pour récolter des informa-
Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Rôle, durant laquelle tions au sujet d’une dispute autour d’une mine de diamants
les personnages-joueurs (PJ) feront l’expérience des affres (cf. Les motivations des personnages-joueurs, en page 3).
La mine est située sur les terres du Clan de la Licorne, mais

e
de la guerre, mais aussi du sens de l’honneur et du sacrifice
du redoutable Clan du Lion. Faisant office de Main Droite le Clan du Scorpion affirme que ce dernier lui a promis la
de l’Empereur et doté de guerriers et historiens accomplis jouissance des lieux en échange de son aide au cours de la
comptant parmi les meilleurs de Rokugan, le Clan du Lion bataille de la Plaine enneigée, en 820, plus de trois cents
est souvent considéré comme une force impossible à arrê- ans auparavant. Les PJ doivent faire leur rapport à Kitsuki
ter. Cependant, au cours de cette aventure, les PJ décou- Kāgi, le magistrat chargé de statuer sur la dispute.

fil
vriront des incohérences au sujet d’une ancienne bataille à Dans la Partie 1, les PJ atteignent le château de la Voie du
l’importance capitale, et les vérités qu’ils révéleront pour- sabre plusieurs jours avant Kitsuki Kāgi et se mettent en quête
d’informations pour permettre au magistrat de prendre une
raient bien changer la compréhension du passé et le dérou-
décision impériale officielle. Cependant, des tensions crois-
lement du futur. Le supplément Les Champs de la victoire
santes au sein du Clan du Lion peuvent se révéler délicates à
constitue une excellente ressource pour quiconque sou-
surmonter (cf. L’état du Clan du Lion en page 7). Les PJ ont
haite développer cette aventure ou la poursuivre après
l’impression que tout le château observe leur enquête avec
sa conclusion.
attention et, très vite, ils découvrent des détails contradic-
Nous recommandons vivement au maître du jeu (MJ) de
toires dans les rapports de l’hiver 820.
lire l’intégralité du Sang de la Lionne avant de faire jouer
En quête de la vérité, les PJ dénichent le compte rendu
l’aventure. Il peut être utile de créer un schéma des rela-
officiel du conflit au Hall des scribes Ikoma et se retrouvent
tions entre les protagonistes des Parties 1, 2 et 3. De même,
propulsés dans une vision de la bataille, qui se déroule

e
nous invitons le MJ à prévenir les joueurs qu’ils incarneront
d’autres personnages pendant une partie de l’aventure.

Incarnations passées
et alter ego
comme une partie de l’aventure, mais n’aura probablement
aucune influence sur l’histoire de l’Empire (cf. Vivre au passé,
ci-dessous). Dans la Partie 2, les PJ jouent un rôle actif dans
la bataille de la Plaine enneigée grâce à cette vision, ce qui
leur permet de découvrir la vérité. Il leur reste à décider de
pl
ce qu’ils font de cette dernière. La Partie 3 voit les PJ reve-
Au cours de la Partie 2, les joueurs incarnent d’autres per- nir dans le présent : ils peuvent désormais se servir de ce
sonnages pendant quelque temps, avant de retrouver leurs qu’ils ont appris pour empêcher le conflit de dégénérer
PJ habituels, et le MJ doit les en informer avant le début entre les Clans de la Licorne, du Scorpion et du Lion… ou
de l’aventure (sans éventer les raisons de ce changement au contraire, l’attiser. Les nouvelles informations à disposition
des PJ peuvent les pousser à réparer d’autres torts, apaiser
ni la manière dont il se produit). (Consultez Commencer
des ancêtres mécontents ou se lancer dans de futures aven-
une campagne, en page 282 du Livre de Règles.) Il n’a pas
tures en quête de plus de connaissances.
besoin d’expliquer tous les détails spécifiques : il suffit de
m

préciser qu’il s’agit d’une aventure imbriquée, importante


pour les personnages habituels des joueurs, mais dont ils Vivre au passé
ne sont pas les protagonistes. Le MJ ne doit pas imposer ce
La nature de la vision de la Partie 2 est laissée à l’apprécia-
changement de personnage de but en blanc, sous peine de
tion du MJ. Les groupes désireux de dépeindre un cadre
froisser les joueurs.
de jeu plus réaliste peuvent considérer que la vision est une
Au début de la Partie 2, le MJ doit demander aux
expérience spirituelle commune dans laquelle les actions des
joueurs s’ils préfèrent interpréter des personnages pré- PJ n’influent aucunement l’histoire. Dans ce cas, les joueurs
générés (cf. Les conseillers, en page 12) ou créer leurs doivent pouvoir contrôler les personnages historiques, mais
propres alter ego pour cette période historique. Certains
Sa

leurs alter ego modernes ne prennent pas de décisions dif-


joueurs se délectent d’essayer de nouvelles écoles ou d’in- férentes de celles des protagonistes de la bataille. À Roku-
carner un personnage dont le concept s’éloigne de ce gan, de telles visions du passé ou du futur sont rares, bien sûr,
dont ils ont l’habitude. Pour renforcer le thème généalo- mais se produisent de temps à autre. Les groupes qui sou-
gique, ils doivent décider s’il existe un lien entre leurs deux haitent explorer plus avant les éléments surnaturels de l’Em-
personnages et le définir. Si le groupe utilise les règles pire peuvent voir l’esprit de leurs PJ transporté dans le passé :
d’Héritages présentées dans le supplément en ligne du ils peuvent dès lors effectuer des choix différents de ceux de
Sang de la Lionne, le MJ peut aussi apprendre aux joueurs leurs alter ego de l’époque, et donc « altérer » des détails de
qu’ils ont là l’occasion d’obtenir un Héritage, un nouvel leur présent. Le MJ peut également conserver une dose d’am-
avantage spécial qui fait le lien entre un personnage histo- biguïté. Par exemple, si les actions des PJ « modifient » un fait
rique et un personnage contemporain. historique, peuvent-ils être certains que cet événement n’a pas

2
L E SANG DE L A L IO NNE

été tout simplement… mal consigné ? Dans un cas comme Motivations génériques
dans l’autre, pour que cette aventure reste agréable à jouer, les
changements apportés par les joueurs à la continuité tempo- Un PJ qui ne fait partie ni du Clan du Scorpion ni du Clan de
relle se doivent d’être mineurs ou optionnels, mais ils peuvent la Licorne peut être invité (ou envoyé) au château de la Voie
en revanche affecter la conclusion du récit. du sabre pour que son histoire (ou celle de son daimyō, ou
Quel que soit le type de vision décrit par le MJ, nous encore celle d’un autre dignitaire de son clan trop occupé
l’encourageons à conserver une part de mystère, mais aussi pour ce voyage) soit consignée par les talentueux érudits de

e
à faire ressentir aux joueurs que les actions et paroles de la famille Ikoma, au Hall des scribes. De même, un PJ peut
leurs PJ font une différence. Ils sont témoins de ce qu’ont être convoqué pour apporter son expertise sur un sujet par-
vécu des ancêtres du Clan du Lion, ce qui, en soi, constitue ticulièrement obscur sur lequel les Ikoma travaillent actuel-
une expérience mystique. Les accomplissements des PJ au lement. Si les PJ ont accompli un exploit notable au cours
cours de la Partie 2 ont des conséquences personnelles sur d’une précédente aventure ou session de jeu, vous pouvez

fil
les gains de points d’expérience, d’Honneur et de Gloire, et ainsi souligner leur triomphe et intensifier les enjeux émo-
ce, même s’ils ne peuvent changer le passé. Cependant, les tionnels liés à cette visite au château.
répercussions les plus importantes de cette vision restent
les secrets découverts et les informations obtenues, que les Le Clan du Crabe
PJ pourront utiliser ou non lors de la résolution de l’intrigue,
en Partie 3. Les PJ du fiable Clan du Crabe peuvent être envoyés au
Par souci de clarté, l’incursion des PJ dans le passé est château de la Voie du sabre à la recherche d’archives dans
appelée « vision » dans le reste du texte, quelle que soit la lesquelles découvrir des traités avec d’autres clans concer-
forme adoptée par le MJ. nant des approvisionnements en nourriture, en armes et en
personnel afin de renforcer la Muraille. Sinon, le seigneur
Les motivations des des PJ peut considérer la dispute entre les Clans de la

personnages-joueurs
Licorne et du Scorpion comme la parfaite occasion de s’al-

e
Si les PJ ont joué l’aventure Dans le palais du Champion
d’Émeraude et sont donc magistrats d’Émeraude, ils sont
envoyés au château de la Voie du sabre à la demande de la
Championne d’Émeraude par intérim, Agasha Sumiko, pour
lier à l’un ou l’autre (selon l’histoire et le style de jeu du
groupe), dans l’espoir de conclure un accord commercial
favorable au soutien de la lutte éternelle contre
l’Outremonde.
pl
aider à arbitrer une dispute entre les Clans de la Licorne Le Clan de la Grue
et du Scorpion. Leur supérieure attend d’eux qu’ils se ren-
seignent sur la bataille de la Plaine enneigée et examinent Les tensions élevées res-
les archives historiques du Clan du Lion à la recherche du senties au sein du châ-
moindre indice permettant de dévoiler la vérité, et ainsi teau de la Voie du
d’éviter un bain de sang inutile. Si les PJ ne sont pas magis- sabre (cf. L’état du Clan
trats d’Émeraude, les joueurs peuvent, avec l’aide du MJ, du Lion en page 7)
élaborer leurs propres motivations à voyager jusqu’au châ- obligent les person-
teau de la Voie du sabre. Ils peuvent aussi choisir parmi les nages du Clan de la
m

suggestions suivantes, dont la plupart conviennent à un clan Grue à avancer avec


en particulier. prudence, en se ser-
vant de leur politesse
comme d’une armure.
Coopération et compétition Les invitations sont dif-
Si les PJ ne sont ni magistrats d’Émeraude ni fonctionnaires ficiles à obtenir, mais le
d’une entité impériale, le conflit entre les Clans du Scorpion seigneur de l’un des PJ peut
et de la Licorne, dans la Partie 3, risque de diviser le groupe. demander le remboursement d’un
service dû par le Clan du Lion qui,
Sa

Lorsque le MJ aide le groupe à développer ses motivations


dans cette section, il doit prendre en compte le souhait des pour le moins, sait tenir parole. Des
joueurs sur un point crucial : préfèrent-ils un jeu coopéra- samouraïs du Clan de la Grue peuvent
tif ou compétitif ? Dans le premier cas, il doit essayer de par exemple être envoyés au Collège
faire coïncider les motivations des PJ dès le début, en se militaire pour découvrir des éléments
reportant notamment à l’encadré Intérêts conflictuels, en (des généalogies ou d’anciens titres)
page 294 du Livre de règles. permettant de renforcer les prétentions
Interpréter des PJ dotés de motivations trop contradic- du clan sur les plaines d’Osari.
toires peut se révéler difficile, mais le MJ ne doit pas oublier
que communiquer avec les joueurs et trouver ensemble une
solution facilite le jeu et l’intégration de PJ bien différents.
L E S AN G DE L A L I O N N E

LES COMPÉTENCES
Le Clan du Dragon en faveur du Clan de la Licorne, évidemment. Leur mission
SECONDAIRES DANS LE
consiste donc à aider leurs confrères à conserver le contrôle
Un PJ du Clan du Dragon peut se rendre au château de la de la mine.
SANG DE LA LIONNE
Voie du sabre pour un millier de raisons, la plupart étant
probablement en lien avec son ninjō. Sinon, son seigneur
Pour cette aventure,
peut lui confier une tâche particulière, comme repérer de
Les clans mineurs et les autres groupes
la règle optionnelle
des compétences potentiels candidats au mariage afin de gonfler les rangs Des PJ de clan mineur, voire sans clan, peuvent être dépê-

e
secondaires, présentée du Clan du Dragon en chute libre, chercher des informa- chés afin d’assister l’un des clans majeurs dans ses efforts.
en page 143 du Livre tions sur la secte de la Terre Parfaite ou trouver des indices Par exemple, un samouraï des Clans du Faucon ou de la
de Règles peut s’avérer sur l’une des vies antérieures d’un ise zumi, les moines de
utile. Les compétences Mante peut aider celui du Crabe ; le Clan du Cerf peut épau-
l’ordre de Togashi. ler ceux du Dragon ou de la Grue ; et un membre du Clan
secondaires des groupes
de compétences du Blaireau peut assister, au choix, le Clan du Lion ou celui
Le Clan du Lion

fil
martiales et savantes, de la Licorne. Les personnages issus de familles impériales
en particulier Forme peuvent se voir attribuer le même devoir que les magistrats
et Gouvernement, Un PJ appartenant au Clan du Lion peut être envoyé au châ-
d’Émeraude. Certaines des motivations génériques présen-
sont particulièrement teau de la Voie du sabre pour enquêter sur le conflit entre
tées en page 3 peuvent tout autant fonctionner pour de tels
adaptées à cette les Clans de la Licorne et du Scorpion, notamment si des
personnages. Les ronin et les étrangers peuvent tout sim-
aventure. Cependant, PJ de ces derniers font aussi partie de l’aventure. Il est vital
nous vous déconseillons plement être des consultants indépendants, embauchés
pour le Clan du Lion de maintenir son image de bastion des
d’ajouter des en raison de leurs compétences uniques indispensables à
archives historiques : toute conclusion indiquant que des
compétences l’une ou l’autre des parties en présence, mais ils peuvent
documents sont incomplets ou incorrects sera inacceptable.
secondaires en pleine tout aussi bien être de simples amis ou confidents d’un ou
Un PJ de ce clan peut donc être chargé de s’assurer que la
campagne. Si vous plusieurs PJ.
souhaitez utiliser cette vérité, quelle qu’elle soit, ne ternira pas le nom des siens.
option, vous devez en

Partie 1 :
informer vos joueurs
avant la création
de personnage.
e Le Clan du Phénix
Compte tenu des fiançailles entre Akodo Toturi et Isawa
Kaede, les relations entre les Clans du Lion et du Phénix
sont au beau fixe. Les PJ du Clan du Phénix peuvent être
envoyés au château de la Voie du sabre pour renforcer ce
les archives officielles
pl
L’aventure commence avec l’arrivée des PJ, en début
lien récent, par exemple pour travailler à la Bibliothèque mili-
d’après-midi, au château de la Voie du sabre, siège du
taire, collaborer avec les shugenja Kitsu sur des recherches
Collège militaire Akodo. Par défaut, les PJ sont magistrats
spirituelles ou généalogiques, ou encore aider à entretenir
d’Émeraude. Si le groupe présente des motivations diffé-
ou rénover des sanctuaires. Ces deux clans retirent chacun
rentes, reportez-vous à Des motivations conflictuelles à la
une grande fierté de leur expertise spirituelle, mais leurs dif-
page suivante. Des PJ magistrats sont chargés d’enquêter
férences fondamentales de tempérament peuvent donner
lieu à des incompréhensions ou à des rivalités. sur l’histoire de la bataille de la Plaine enneigée en consul-
UNE VISITE DE tant toutes les archives disponibles et en écoutant les récits
TROIS HEURES oraux des Ikoma. À la fin de leur audit, ils devront disposer
m

Le Clan du Scorpion d’assez de preuves pour déterminer si les prétentions du


La visite du château
Un PJ de ce clan présent au château a un objectif clair : Clan du Scorpion sur la mine de diamants en territoire du
menée par Kitsu Yayoi
dépend de l’envie des PJ les conclusions de l’enquête doivent s’avérer favorables aux Clan de la Licorne sont légitimes.
d’explorer les lieux avec Scorpions. La vérité est subjective, et tout PJ appartenant
un guide. Reportez-vous
aux sections Le château
au Clan de Bayushi sera probablement là pour manipuler
les événements. De plus, il aura peut-être pour mission de
Un accueil chaleureux
de la Voie du sabre et Lorsque les PJ passent les immenses portes du château,
repérer les failles au sein du Clan du Lion, notamment celles
Le Collège militaire ils sont chaleureusement accueillis par Kitsu Yayoi, l’un
Akodo en page 6, ainsi
provenant des interactions de ce dernier avec les Clans de
Sa

la Grue et de la Licorne. des conseillers de la daimyō de la famille Kitsu. Lisez ou


qu’au plan fourni avec
paraphrasez ce qui suit à voix haute :
cette aventure, pour
plus d’informations Le Clan de la Licorne Un homme mince vêtu d’une tunique élégante s’incline
sur les lieux. Veillez
à jauger l’intérêt des devant vous et vous salue à votre approche des portes
Tout comme le Clan de la Grue, celui de la Licorne n’est pas
joueurs pour cette principales :
le bienvenu sur les terres du Clan du Lion, durant cet été
visite, et n’hésitez pas de 1123 (cf. L’état du Clan du Lion, en page 7, pour de plus — Bienvenue, honorables invités. Je suis Kitsu Yayoi, et je
à passer directement
amples informations). Par conséquent, n’importe quel PJ vais vous aider à vous installer ce soir. La daimyō exprime
à la rencontre avec
du Clan de la Licorne aura probablement besoin de l’appui ses regrets, mais elle est dans l’incapacité de vous rece-
Atsushi si vous
sentez qu’il est temps d’un magistrat d’Émeraude pour être accepté au château. voir avant demain matin pour discuter avec vous de l’accès
d’envoyer le groupe Sinon, des PJ du Clan de la Licorne peuvent être envoyés à aux zones les plus restreintes de nos bibliothèques. Pour
au Collège militaire. l’avance en guise d’attachés de la délégation officielle char- l’heure, je serai ravi de vous faire visiter les lieux. De plus,
gée de régler la dispute autour de la mine de diamants… j’imagine que vous devez être affamés.

4
L E SANG DE L A L IO NNE

Yayoi, affable, discute avec les PJ, leur montre leurs


AKODO ATSUSHI,
quartiers et leur apprend que le repas sera bientôt prêt.
Il insiste pour leur faire visiter les lieux, comme il se doit, Les personnages SERGENT INSTRUCTEUR

et s’enquiert poliment de leur voyage pendant ce tour


du propriétaire.
présents Vous pouvez représenter
Akodo Atsushi par
Lorsque les PJ le questionnent au sujet de Kitsuki Kāgi, Voici, à titre de référence, la liste des princi- le profil de Bushi
le magistrat à qui ils doivent faire leur rapport (ou à la fin paux PNJ rencontrés dans les Parties 1 et 3. Pour loyal en page 312 du

e
Livre de Règles, en y
de la scène, s’ils n’interrogent pas leur guide à ce sujet), la liste des personnages de la Partie 2, repor-
ajoutant l’aptitude
Yayoi explique la situation. Lisez ou paraphrasez ce qui suit tez-vous à l’encart en marge de la page 10, Des Stature imposante
à voix haute : personnages historiques. (page 110 du Livre
de Règles). Immense,
Nous avons appris que Kitsuki Kāgi, le magistrat $ Akodo Atsushi (voir l’encart ci-contre),
puissant et bourru, il
sergent instructeur et enseignant au Collège

fil
chargé de rendre le jugement final, a été retardé par est agacé de se voir
des pluies inattendues en cette saison. Il n’arrivera pas militaire. Bourru et loyal. demander de jouer les
avant plusieurs jours. Shosuro Aishi et Ide Tsubame, $ Ikoma Ichigo (page 11), fière et énergique guides touristiques et
les représentants des Clans du Scorpion et de la membre des bardes Ikoma. Pointilleuse préfère entraîner ses
Licorne, voyagent avec lui. Cependant, il a fait savoir subordonnés ou relire le
et charmante.
Commandement d’Akodo.
que vous deviez commencer vos recherches en atten-
$ Kitsu Ayako (page 6), bibliothécaire talen- Atsushi est au courant
dant son arrivée.
tueuse et fille adoptive de Taigen. Serviable de l’existence de son
et douce. ancêtre Akodo Aoi et
Un PJ doté d’au moins 1 rang en Gouvernement sait du lien, simple, de cette
que son groupe tient là une occasion rare d’influencer le $ Kitsu Taigen (page 8), historien âgé et père dernière avec la bataille
résultat : il y a fort à parier que le magistrat voudra rendre d’Ayako. Sage et avide de partager ses très de la Plaine enneigée.
un jugement prompt, s’il arrive en retard. En commençant nombreux kōan, des énigmes paradoxales.

e
leurs recherches au plus tôt, les PJ auront le temps de pré-
parer les arguments qu’ils souhaitent présenter, ainsi que
de trouver des témoignages historiques venant appuyer
l’issue choisie, et ce, sans la supervision de Kitsuki Kāgi,
qui aura très probablement ses propres objectifs et biais.
$

$
Kitsu Takeko (page 11), jeune daimyō de la
famille Kitsu et shugenja de talent. Distraite,
mais dotée d’un grand cœur.
Kitsu Yayoi, l’un des conseillers de Takeko.
Sympathique et amical.
Atsushi possède le
tenugui d’Aoi (une
fine serviette en tissu
servant de bandeau),
sans toutefois le
porter ni connaître son
pl
Lorsque le groupe traverse les terrains de parade, lisez importance historique.
ou paraphrasez ce qui suit à voix haute : Si un membre des
familles Matsu ou
À l’autre extrémité de la cour, un groupe de guerriers Akodo se trouve dans
suit les ordres de son gigantesque sergent instructeur. occupations sur le terrain de parade, le sergent se montre le groupe, Atsushi peut
discrètement reconnaissant. Chaque PJ responsable du faire une remarque sur
D’un coup, les cris de ce dernier cessent. Il s’incline
les tensions actuelles
devant ses élèves pour mettre un terme à la leçon. Votre changement d’avis de Yayoi se voit octroyer 1 point d’Hon-
au sein du Clan du
guide vous conduit jusqu’à lui, tout sourire et gesticulant neur en vertu du précepte de la Compassion (Jin). Lion (cf. L’état du Clan
à l’attention du samouraï bourru. du Lion, en page 7).
m

— Atsushi-sama, un moment. Nous avons des invités, Des motivations conflictuelles Le sergent instructeur
soutient totalement
explique Yayoi avant de vous présenter tour à tour.
Si les PJ présentent des motivations conflictuelles ou Akodo Toturi en tant
Akodo Atsushi vous salue avec circonspection avant que que nouveau Champion
arrivent séparément au château, Yayoi les accueille tous de
Yayoi poursuive. du Clan du Lion et
la même façon. Quoi qu’ils soient venus chercher (informa-
se réjouira de se
— Veuillez leur montrer la bibliothèque du Collège mili- tions, faveurs, renseignements ou autre), ils sont invités à prendre le bec avec
taire, sergent, vous qui connaissez les lieux comme rencontrer la daimyō de la famille Kitsu, Kitsu Takeko, le len- quelqu’un à ce sujet.
votre poche ! demain. Refuser cette entrevue oblige un PJ à sacrifier un
nombre de points de Gloire égal au triple de son rang dans
Sa

Le sergent se nomme Akodo Atsushi (voir l’encart en


marge de cette page). Il est surpris de se voir confier cette cet attribut, avant de se voir expulser du château.
tâche qu’il considère comme ne faisant pas partie de ses Yayoi insiste pour faire visiter les lieux à tout PJ qui ne
devoirs, mais n’ose pas désobéir. Les PJ peuvent effectuer rejette pas l’invitation de la daimyō, et la visite se déroule
un test de Sentiments (Air 1, Terre 3) ND 2 pour remar- pour tous de la façon décrite. Cependant, lorsque les PJ
quer, en cas de réussite, la frustration voilée du sergent et ce rencontrent Takeko, elle leur apprend qu’elle souhaite
qui l’a déclenchée. Si les PJ proposent de trouver le chemin leur demander une faveur : elle veut que les PJ enquêtent
par eux-mêmes, Atsushi apprécie leur offre même si Yayoi sur le problème lié à la bataille de la Plaine enneigée. En
se fait un plaisir d’insister. Si un PJ fait une remarque sur échange, elle sera ravie de leur permettre de présenter des
l’hésitation d’Atsushi, ce dernier nie poliment, mais n’ou- accords commerciaux favorables à leurs clans ou d’accéder
bliera pas l’intervention du PJ. Au bout du compte, Atsushi aux informations qu’ils recherchent (dans la limite du raison-
conduit les PJ au Collège militaire. Par contre, si les PJ par- nable). Elle peut aussi leur proposer de leur laisser le champ
viennent à convaincre Yayoi de laisser Atsushi vaquer à ses libre pour accomplir la tâche qui justifie leur visite.

5
L E S AN G DE L A L I O N N E

KITSU AYAKO
Le château de la
Voie du sabre Des incohérences
historiques
Adoptée par Kitsu
Taigen, Ayako ne s’est
jamais sentie intégrée. Le bastion se dresse au-dessus de la rivière du Marchand
Son origine paysanne noyé et des plaines de l’Honneur ensanglanté, et domine le
L’histoire de Rokugan n’est pas un rapport exact
l’a tenue éloignée paysage, symbole de la puissance du Clan du Lion. Akodo
des événements passés, mais plutôt un récit tiré des

e
des secrets des Kitsu, et Kitsu se partagent la gestion du château, et les diffé-
témoignages d’individus ayant certains objectifs et
et lorsqu’elle a fait rences entre ces deux familles, loin de les opposer, leur per-
part de son intérêt
idéaux, mais aussi des connaissances incomplètes.
mettent de se compléter. Le château fait office de siège de
pour l’entretien des Dès lors, l’histoire officielle telle qu’archivée dans
la famille Kitsu et la daimyō de cette dernière y demeure
sanctuaires, on lui a les Grandes Histoires des Ikoma (reportez-vous à la
lorsque ses devoirs ne l’appellent pas ailleurs. La présence
appris qu’elle devrait section sur les bibliothèques Ikoma au palais de la
de la famille Akodo s’explique par l’entretien qu’elle assure

fil
se former ailleurs. Veille sacrée, page 21 des Champs de la victoire)
Elle a donc choisi de de son prestigieux dojo, le Collège militaire Akodo, où les
et dans la Bibliothèque militaire Akodo diffère sou-
devenir bibliothécaire, traditions des écoles de commandant et de soldat Akodo
vent des faits qu’elle relate, et parfois de manière
et à présent, elle sont enseignées. Le dojo de la Lanterne dorée se trouve
conséquente, ce qui posera un dilemme moral
s’occupe des archives également sur place, dans le plus grand secret : seuls ses
aux PJ. Ils auront à faire un choix : préserver l’har-
de la Bibliothèque étudiants connaissent son existence.
militaire Akodo. Par
monie et prétendre qu’ils sont d’accord avec le
Les deux familles conservent des archives au château,
conséquent, personne compte rendu officiel de la bataille, ou essayer de
et ensemble, elles s’assurent que le passé du clan, mili-
n’a remarqué, et encore corriger les erreurs qu’il contient. Pour la plupart
taire ou autre, ne tombe pas dans l’oubli. Derrière le rem-
moins étudié, ses des Rokugani, la vérité a moins de valeur que la
part se trouve également la Tombe des Cinq, où reposent,
capacités inhabituelles. paix, l’harmonie et l’influence politique. Cepen-
Descendante de selon la légende, les os sacrés des fondateurs de la famille
dant, cette convention n’est rien de plus qu’une
paysans, elle n’a pas Kitsu. Le château abrite aussi le Hall des scribes Ikoma,
construction sociale, et chacun peut choisir de ne
conscience de son
ascendance directe :
ses ancêtres étaient
de véritables kitsu.
Elle a déjà vaguement
ressenti la présence
e
petite annexe bien entretenue des bibliothèques Ikoma
situées au palais familial, ce qui en fait un important centre
d’apprentissage et de mémoire historique pour le Clan du
Lion et l’Empire en général. Par conséquent, c’est l’en-
droit idéal pour trouver les réponses aux questions que se
posent les PJ.
pas s’y conformer par conviction personnelle.
Dans le rouleau officiel narrant la bataille, il
manque au moins un détail crucial : Kitsu Yū a
invoqué les esprits de ses ancêtres, qui ont ensuite
chargé aux côtés des soldats du Clan du Lion.
pl
de Yū, et c’est grâce à
l’intervention de cette
ancêtre que Taigen a Le Collège
remarqué Ayako, ce qui
a fini par mener à son militaire Akodo La Bibliothèque
adoption. De petite
carrure, jeune, dotée
Cette académie occupe plus de la moitié du tentaculaire militaire
d’une voix douce, elle a château de la Voie du sabre. Conçu tel un château dans le Lorsque les PJ atteignent la Bibliothèque militaire, lisez ou
l’habitude d’être ignorée château, le Collège dispose de son donjon central et de paraphrasez ce qui suit à voix haute :
par tout le monde ses propres défenses, bien que ces édifices servent prin-
m

sauf son père. Elle ne cipalement à la formation des étudiants. Dans le bâtiment Votre guide vous laisse à la porte de la bibliothèque,
sait pas que Kitsu Yū principal, les enseignants déplacent des paravents pour une série de salles dans laquelle vous apercevez non
est son ancêtre, et agrandir ou réduire les salles, en fonction de leurs besoins. seulement des rouleaux, mais aussi des cartes de
encore moins que cette Les espaces extérieurs sont aménagés en été et en automne
dernière était capable champs de bataille et des dioramas de scènes de com-
pour l’entraînement au tir à l’arc, par exemple, en y instal- bat. Des armures portées par des généraux du Clan du
d’invoquer les aïeuls…
lant des cibles. Dégagées en hiver, ces zones sont prépa- Lion entrés dans la légende sont exposées. Une seule
faculté héritée de leurs
ancêtres yōkai léonins, rées au printemps pour accueillir des exercices militaires. forme se déplace : une jeune femme menue et hési-
transmise aussi à Ayako. Sauf si la visite des PJ doit avoir lieu à une autre période (par tante, vêtue d’une tunique d’érudit.
exemple dans le cadre d’une campagne plus vaste), cette
Sa

aventure se déroule au début de l’été. — Bienvenue à la bibliothèque, déclare-t-elle en s’in-


Lorsque le groupe entre dans le Collège à proprement clinant. Je suis Kitsu Ayako. C’est un plaisir de vous
parler, lisez ou paraphrasez ce qui suit à voix haute : rencontrer. La daimyō Takeko m’a informée de votre arri-
vée, et je serai ravie de vous aider.
À l’intérieur du Collège, vous traversez de longues
Chaque PJ disposant d’au moins 1 rang en Théologie
salles immaculées. Dans certaines, le silence règne en
maître au milieu d’étudiants en pleine méditation. Dans doit effectuer un test de Théologie (Vide) ND 3. En cas de
d’autres, les claquements de bokken (des sabres en réussite, le PJ remarque le miroitement d’une forme flottant
bois) et les réponses en chœur témoignent de l’entraî- au côté d’Ayako. En cas d’échec, le PJ ressent la présence
nement qui s’y déroule. d’un esprit, mais ne le repère pas. La silhouette disparaît
au moment où elle est aperçue. Dépenser  après son test
Les PJ traversent les couloirs (page 8) avant d’atteindre permet de sentir que l’esprit n’est pas hostile. Dépenser
la Bibliothèque militaire, où Atsushi les laisse aux bons soins   supplémentaires permet d’entendre le faible bruisse-
de Kitsu Ayako (voir l’encart ci-contre). ment d’une armure quand l’esprit se déplace. Il s’agit de

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