FEUILLE DE PERSONNAGE
NOM DU JOUEUR
NOM DU PERSONNAGE
1
PORTRAIT DU PERSONNAGE
)
CARACTÉRISTIQUES
ASCENDANCE------ CLASSE-------
TAILLE --- POIDS ÂGE---
HISTORIQUE------- DIVINITÉ--------
VITESSE NIVEAU EXPÉRIENCE /1000
FORCE DEXTÉRITÉ CONSTITUTION INTELLIGENCE SAGESSE CHARISME
10 10 10 10 10 10
+0 +0 +0 +0 +0 +0
PV MAX RÉSISTANCES
PV RESTANTS PV TEMPORAIRES
. PTS HÉROISME
ALIGNEMENT
LOYAL BON NEUTRE BON CHAOTIQUE BON
□ □ □
(CROISÉ) (BIENFAITEUR) (REBELLE)
DD DE CLASSE
(10+)
LOYAL NEUTRE NEUTRE CHAOTIQUE NEUTRE
□ □ □
(JUGE) (RÉCONCILIATEUR) (ESPRIT LIBRE)
LOYAL MAUVAIS NEUTRE MAUVAIS CHAOTIQUE MAUVAIS
□ □
(DOMINATEUR) (MALFAISANT)
□
(DESTRUCTEUR)
COMfÉTENCES
+0 1 JETS DE SAUVEGARDE
> Q EM L
0000 ACROBATIE @IDEX
0000 ARCANES �
+0
> Q EM L
0000 VIGUEUR I +0 1
0000 ARTISANAT 0000 RÉFLEXES +0 1
I DEX
�
+0
0000 ATHLÉTISME
@�
+0 0000 VOLONTÉ I SAG
+0 1
CONNAISSANCES
LANGUES
0000 ______ �
+0 □
COMMUN.....................................
0000 � □
COMMUN DES PROFONDEURS............
□
+0
DRACONIQUE................................
0000 � +0
□
ELFIQUE......................................
0000 ______ � □
GNOME.......................................
□
+0
GOBELIN.....................................
0000 � +0
□
I CH+0A 1
HALFELIN....................................
0000 DIPLOMATIE □
JOTUN........................................
0000 DISCRÉTION (!) 1 DEX
+0 1
□
NAIN..........................................
□
0000 DUPERIE I CH+0A 1 ORC...........................................
□
SYLVESTRE.................................
0000 INTIMIDATION ----- ............... □
I CH+0A 1 -----
I 1 ···············□
0000 MÉDECINE -----·············••□
S+0AG
0000 NATURE I S+0AG 1 -----·············••□
0000 OCCULTISME � +0
+0 1
I SAG > Q EM L
0000 fERCEPTION 0000 INEXPERIMENTÉ 0
1 >eooo
0000 RELIGION I SAG
+0 ••oo
QUALIFIÉ
EXPERT
NIVEAU+ 2
NIVEAU+ 'I
+0A 1
0000 REPRÉSENTATION I CH •••o
0000 SOCIÉTÉ � +0
•••• ...
MAITRE
LÉGENDAIRE
NIVEAU+,
NIVEAU+ 8
PÉNALITÉ D'ARMURE
(!) 1
1 S+0AG j
� '
0000 SURVIE
0000 VOL @IDEX+0 j
CAPACITES. POUVOIRS ET DONS
POUVOIRS ET DONS ANCESTRAUX CAPACITES ET DONS DE CLASSE
-------SPECIAL lER ER -------CAPACITE l
ER
HERITAGE l CAPACITE lER
DON lER DON lER
DON SEME DON 2EME
DON 9EME CAPACITE JEME
DON lJEME DON qEME
DON 17EME CAPACITE SEME
DON f>EME
DONS DE COMPETENCES CAPACITE 7EME
HISTORIQUE DON gEME
2EME CAPACITE 9EME
qEME
DON lOEME
f>EME
CAPACITE 11EME
gEME
DON 12EME
lOEME CAPACITE lJEME
12EME DON 1qEME
1qEME CAPACITE lSEME
lf>EME DON lf>EME
lSEME CAPACITE 17EME
20EME DON 18EME
CAPACITE 19EME
DONS GENERAUX DON 2OEME
JEME
7EME DONS BONUS
11EME
lSEME
19EME
RENCONTRES ET COMBATS
0000 SANS ARMURE 0000 MAINS NUES
0000 ARMURES LÉGÈRES 0000 ARMES SIMPLES
0000 ARMURES INTERMÉDIAIRES 0000 ARMES DE GUERRE
0000 ARMURES LOURDES 0000
� CA = 10 + DEX (OV MAX) + ARMURE + MAÎTRISE + DIVERS
MALUS 1
=
BONUS CA DEX MAX FOR MIN MALUS
ARMURE [8-:] l ��� l l
: ---------- {80iiUsl fDEXl �11
��: l l
BOUCLIER MALUS 1
9
Lg_Jl_1™_JLM1LJ
� BLESSÉ 000 MOURANT 0000
ACTIONS BASIQUES Aider•)+?, Bondir•), Chercher•>, 1 Tour (6 secondes)
Deviner les intentions•), Faire un pas•), Frapper•), =
Interagir (Manipuler)•) , Marcher rapidement•), Mise à l'abri•), 3Actions+
Parler (1 phrase courte)�, Préparer•)), Ramper•), 1 Action Gratuite+
Retarder�, Relâcher•), S'échapper d'une emprise•), 1 Réaction
Se jeter à terre•), Se relever•)
ACTIONS BASIQUES SPÉCIALISÉES Arrêter une chute?, •) 1 Action
Creuser•), Détourner le regard•), Lever un bouclier•), +)) 2 Actions
Se mettre en selle•), Se raccrocher in extremis?,
Signaler•), Voler •>
•))> 3Actions
RÉACTIONS Attaque d'opportunité ? � Action Gratuite
SORTS Lancer un sort•))(en général), ? Réaction
Maintenir un sort•), Révoquer•)
CARAC DE MAGIE
INVENTAIRE
EOUIPEMENT A PORTEE DE MAIN OBJETS MAGIQUES
D D
D D
D D
D D
D D
D D
D D
D D
D D
D D
D D
D D
D D
D D
D D
D D
D D
EOUIPEMENT HORS DE PORTEE RICHESSES
D
D
D
D
D
D OR [ ARGENT I [ CUIWE
I
D
D
D ENCOMBREMENT SURCHARGE MAX
D
DD
(5+FOR) (10+FOR)
D 5 10
D
D