Rappels mathéma,ques
Kit de survie pour la physique
1
Angles
• Unités
– Vie courante : degrés
– Sciences radians (rad)
– 1 tour = 360° = 2π rad
• Arc : angle (rad) x rayon
• Circonférence : 2π x rayon
2
Théorème de Thalès, trigonométrie
1 angle commun : α
Angle droit
a1 a2 a3 adjascent
= = = cos(↵) =
c1 c2 c3 hypothenuse
b1 b2 b3 oppose
= = = sin(↵) =
c1 c2 c3 hypothenuse
b1 b2 b3 oppose
= = = tan(↵) =
a1 a2 a3 adjascent3
Scalaires et vecteurs
Scalaire : un nombre Vecteur : norme
• Taille (longueur) (=grandeur) + direc,on
• Température • Vitesse
• Masse • Force
• … • …
4
Quizz
1. La pression dans un pneu est une grandeur scalaire :
A. Scalaire
B. Vectorielle
2. La posi,on est une grandeur
A. Scalaire
B. Vectorielle
Représenta,on d’un vecteur
Vecteur : direc,on, norme… point d’origine non précisé
Représenta,on : flèche… placée où on veut
Tous les vecteurs rouges sont équivalents
Représenta,on unique si on fixe l’origine O ou la fin A
6
Composantes et norme
Coordonnées cartésiennes : xa, ya
✓ ◆
xa
~a = (xa , ya ) = = (||~a|| cos ↵, ||~a|| sin ↵)
ya
p
||~a|| = x2a + ya2
y
A xa
ya
~a α
x
O
7
Composantes et norme à 3 dimensions
Généralisa,on directe
Coordonnées cartésiennes : xa, ya, za 0 1
xa
~a = (xa , ya , za ) = @ ya A
za
y p
A ||~a|| = x2a + ya2 + za2
~a
ya α
za O x
xa
z 8
Addi,on de deux vecteurs
• Vecteur somme :
✓ ◆
xa + xb
~c = ~a + ~b =
ya + y b
xb
~b
yb ~c
xa yc = ya + yb
ya ~a α
x
xc = xa + xb
9
Les normes ne s’addi,onnent pas !
~c = ~a + ~b, ||~c|| ||~a|| + ||~b||
~b
~c
~a
10
Mul,plica,on par un scalaire λ
• Même direc,on
• Module x λ
• Composantes x λ ~a
✓ ◆
xa ~a
~a =
ya
2~a
0.5~a
11
Différence de deux vecteurs
⇣ ⌘ ✓ ◆
~b = ~a + ~b = xa xb
~c = ~a
ya yb
y
-xB
-yb
xa ~c yc=ya-yb
ya ~a α
x
xc=xa-xb
~b
12
Produit scalaire de deux vecteurs
Résultat : un scalaire !
c = ~a · ~b = xa · xb + ya · yb
c = ~a · ~b = ||~a|| · ||~b|| cos ↵
~a α
Calculer l’angle
x a · x b + ya · yb ~b
cos ↵ =
||~a|| · ||~b||
3 dimensions
c = ~a · ~b = xa · xb + ya · yb + za · zb
13
Produit vectoriel de deux vecteurs
• Résultat : un vecteur
– orthogonal à a et b ~c ~b
α ~a
– formant un repère direct ~b
– Norme
~a α ~c
||~c|| = ||~a|| · ||~b|| sin ↵
• Règle de la main droite ~c ~a
• Coordonnées cartésiennes : ~b
0 1
y a zb za y b
~c = ~a ⇥ ~b = @ za xb xa zb A
x a yb y a x b ~c
~a ~b
14
Quizz
1. ~a ⇥ ~b pointe vers la salle
~b
~a
A. Vrai
B. Faux
2. ~a ⇥ ~b pointe vers la salle
A. Vrai
B. Faux ~a
~b
15
Produit vectoriel et surface
Le produit vectoriel définit une surface orientée :
~c
La surface du parallélogramme défini par a et b ~a ~b
est
α
||~c|| = ||~a|| · ||~b|| sin ↵
Le vecteur c oriente la surface :
~c ~a
~b
il définit un dessus et un dessous,
un « endroit » et un « envers ».
c est le vecteur surface du
parallélogramme. ~b ~c
~a
16
Logarithme et exponen,elle
Logarithme népérien
ln (x y) = ln (x) + ln (y) ex ey = ex+y
ln (x / y) = ln (x) - ln (y) ex / ey = ex-y
Logarithme décimal
Log (x y) = Log (x) + Log (y) 10x 10y = 10x+y
Log (x / y) = Log (x) – Log (y) 10x / 10y = 10x-y
17
Valeur moyenne, Valeur instantanée
Est-ce que je risque de me Quand par,r pour arriver
faire flasher ? à l’heure ?
Vitesse instantanée Vitesse moyenne
18
Vitesse moyenne, vitesse instantanée
x2 x1
vMoyenne =
Distance parcourue x t2 t1
x2 : CMU
x
vMoyenne =
t
x
vInst = lim
t!0 t
Δx
x1 : Départ Temps t
t1 : Heure Δt t2 : Heure
de départ d’arrivée
19
Dérivée
• Dérivée d’une fonc,on = pente de sa représenta,on
graphique : df f (t0 + t) f (t0 )
˙ 0
f (t0 ) = f (t0 ) = = lim
dt t=t0 t!0 t
f(t)
L’écriture en d/dx permet de
Δf préciser par rapport à quelle
variable on dérive
t
t0 20
Δt
Règles de dériva,on
f(x) f ’(x)
k (constante) 0
xn n xn-1
cos (x) - sin (x)
sin (x) cos (x)
ex = exp (x) ex = exp (x)
ln (x) 1/x
Fonc,ons composées
g(x) + h(x) g’(x) + h’ (x)
g(x) h(x) g’(x) h(x) + g(x) h’(x)
g(h(x)) g’(h(x)) h’(x)
21
Sondage
d sin(!t)
= ! sin(!t)
dt
A. Vrai
B. Faux
22
Primi,ve, intégrale
F(x) est une primi,ve de f(x) si F’(x) = f(x)
Si F(x) primi,ve de f(x), alors F(x) + a l’est aussi
Exemple : f(x) = 2 x F(x) = x2
Aire sous la courbe :
x2
X Z x2
A⇡ f (x) x ! f (x)dx = F (x2 ) F (x1 )
x!0 x1
x1
x1 x2
Δx 23
Valeur moyenne d’une fonc,on
Valeur moyenne de f entre a et b : Constante avec la même aire
sous la courbe R x2
x1
f (x)dx F (x2 ) F (x1 )
f¯ = =
x2 x1 x2 x1
Autre nota,on : <f>
Vitesse moyenne :
x2 x1
v̄ =
t2 t1
dx
car v=
dt
x1 x2 24
Unités
Toute grandeur physique a une unité : la valeur numérique seule
n’est pas suffisante
Grandeur Unité
Longueur mètre (m)
Masse kilogramme (kg)
Temps seconde (s)
Intensité électrique Ampère (A)
Les unités se combinent : v = Δx / Δt donc [v] = m/s
Homogénéité : même unité de part et d’autre de =, +, -
= +
25
Système d’unités
Système interna,onal : 7 unités de base
m, kg, s, Ampère (A), candela (cd), mole (mol),
Kelvin (K)
Autres grandeurs : combinaisons d’unités. Ex :
Force : Newton (N) = kg.m.s-2
Énergie : Joule (J) = N m = kg.m2.s-2
Puissance : Wa} (W) = J / s = kg.m2.s-3
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Masse volumique, densité
Masse volumique : masse par unité de volume
masse m kg
⇢= = [⇢] = 3
volume V m
Densité d’un corps = rapport entre sa masse
volumique et celle de l’eau à 0°C
(ρeau = 1000 kg/m3)
⇢corps
dcorps =
⇢eau Sans unité !
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Précision sur les nota,ons
Quatre nota,ons équivalentes pour les unités :
J / kg / K = J / (kg . K) = J . kg-1 . K-1 = J / kg K
Grandeur en gras = Vecteur. Exemple : F
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