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Concepts clés en mathématiques et physique

Le document présente un kit de survie pour la physique, abordant des concepts clés tels que les angles, la trigonométrie, les vecteurs, et les unités de mesure. Il explique les opérations sur les vecteurs, le produit scalaire et vectoriel, ainsi que les notions de vitesse moyenne et instantanée, dérivées et intégrales. Enfin, il traite des unités de mesure et de la masse volumique, tout en fournissant des quiz pour tester la compréhension des concepts.

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Concepts clés en mathématiques et physique

Le document présente un kit de survie pour la physique, abordant des concepts clés tels que les angles, la trigonométrie, les vecteurs, et les unités de mesure. Il explique les opérations sur les vecteurs, le produit scalaire et vectoriel, ainsi que les notions de vitesse moyenne et instantanée, dérivées et intégrales. Enfin, il traite des unités de mesure et de la masse volumique, tout en fournissant des quiz pour tester la compréhension des concepts.

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Rappels mathéma,ques

Kit de survie pour la physique

1
Angles
• Unités
– Vie courante : degrés
– Sciences radians (rad)
– 1 tour = 360° = 2π rad
• Arc : angle (rad) x rayon
• Circonférence : 2π x rayon

2
Théorème de Thalès, trigonométrie
1 angle commun : α

Angle droit

a1 a2 a3 adjascent
= = = cos(↵) =
c1 c2 c3 hypothenuse
b1 b2 b3 oppose
= = = sin(↵) =
c1 c2 c3 hypothenuse
b1 b2 b3 oppose
= = = tan(↵) =
a1 a2 a3 adjascent3
Scalaires et vecteurs
Scalaire : un nombre Vecteur : norme
• Taille (longueur) (=grandeur) + direc,on
• Température • Vitesse
• Masse • Force
• … • …

4
Quizz
1. La pression dans un pneu est une grandeur scalaire :
A. Scalaire
B. Vectorielle

2. La posi,on est une grandeur


A. Scalaire
B. Vectorielle
Représenta,on d’un vecteur
Vecteur : direc,on, norme… point d’origine non précisé
Représenta,on : flèche… placée où on veut

Tous les vecteurs rouges sont équivalents


Représenta,on unique si on fixe l’origine O ou la fin A

6
Composantes et norme
Coordonnées cartésiennes : xa, ya
✓ ◆
xa
~a = (xa , ya ) = = (||~a|| cos ↵, ||~a|| sin ↵)
ya
p
||~a|| = x2a + ya2

y
A xa

ya
~a α
x
O

7
Composantes et norme à 3 dimensions
Généralisa,on directe
Coordonnées cartésiennes : xa, ya, za 0 1
xa
~a = (xa , ya , za ) = @ ya A
za
y p
A ||~a|| = x2a + ya2 + za2
~a
ya α
za O x
xa

z 8
Addi,on de deux vecteurs
• Vecteur somme :
✓ ◆
xa + xb
~c = ~a + ~b =
ya + y b

xb
~b
yb ~c
xa yc = ya + yb

ya ~a α
x
xc = xa + xb
9
Les normes ne s’addi,onnent pas !
~c = ~a + ~b, ||~c||  ||~a|| + ||~b||

~b
~c

~a

10
Mul,plica,on par un scalaire λ
• Même direc,on
• Module x λ
• Composantes x λ ~a
✓ ◆
xa ~a
~a =
ya
2~a

0.5~a

11
Différence de deux vecteurs
⇣ ⌘ ✓ ◆
~b = ~a + ~b = xa xb
~c = ~a
ya yb

y
-xB
-yb
xa ~c yc=ya-yb

ya ~a α
x
xc=xa-xb
~b
12
Produit scalaire de deux vecteurs
Résultat : un scalaire !

c = ~a · ~b = xa · xb + ya · yb
c = ~a · ~b = ||~a|| · ||~b|| cos ↵
~a α
Calculer l’angle
x a · x b + ya · yb ~b
cos ↵ =
||~a|| · ||~b||

3 dimensions
c = ~a · ~b = xa · xb + ya · yb + za · zb

13
Produit vectoriel de deux vecteurs
• Résultat : un vecteur
– orthogonal à a et b ~c ~b
α ~a
– formant un repère direct ~b
– Norme
~a α ~c
||~c|| = ||~a|| · ||~b|| sin ↵
• Règle de la main droite ~c ~a
• Coordonnées cartésiennes : ~b
0 1
y a zb za y b
~c = ~a ⇥ ~b = @ za xb xa zb A
x a yb y a x b ~c
~a ~b
14
Quizz
1. ~a ⇥ ~b pointe vers la salle
~b
~a
A. Vrai
B. Faux

2. ~a ⇥ ~b pointe vers la salle


A. Vrai
B. Faux ~a

~b
15
Produit vectoriel et surface
Le produit vectoriel définit une surface orientée :
~c
La surface du parallélogramme défini par a et b ~a ~b
est
α
||~c|| = ||~a|| · ||~b|| sin ↵

Le vecteur c oriente la surface :


~c ~a
~b
il définit un dessus et un dessous,
un « endroit » et un « envers ».

c est le vecteur surface du


parallélogramme. ~b ~c
~a
16
Logarithme et exponen,elle
Logarithme népérien
ln (x y) = ln (x) + ln (y) ex ey = ex+y
ln (x / y) = ln (x) - ln (y) ex / ey = ex-y

Logarithme décimal
Log (x y) = Log (x) + Log (y) 10x 10y = 10x+y
Log (x / y) = Log (x) – Log (y) 10x / 10y = 10x-y

17
Valeur moyenne, Valeur instantanée
Est-ce que je risque de me Quand par,r pour arriver
faire flasher ? à l’heure ?

Vitesse instantanée Vitesse moyenne


18
Vitesse moyenne, vitesse instantanée
x2 x1
vMoyenne =
Distance parcourue x t2 t1
x2 : CMU
x
vMoyenne =
t
x
vInst = lim
t!0 t
Δx

x1 : Départ Temps t
t1 : Heure Δt t2 : Heure
de départ d’arrivée
19
Dérivée
• Dérivée d’une fonc,on = pente de sa représenta,on
graphique : df f (t0 + t) f (t0 )
˙ 0
f (t0 ) = f (t0 ) = = lim
dt t=t0 t!0 t

f(t)

L’écriture en d/dx permet de


Δf préciser par rapport à quelle
variable on dérive

t
t0 20
Δt
Règles de dériva,on
f(x) f ’(x)
k (constante) 0
xn n xn-1
cos (x) - sin (x)
sin (x) cos (x)
ex = exp (x) ex = exp (x)
ln (x) 1/x
Fonc,ons composées
g(x) + h(x) g’(x) + h’ (x)
g(x) h(x) g’(x) h(x) + g(x) h’(x)
g(h(x)) g’(h(x)) h’(x)
21
Sondage
d sin(!t)
= ! sin(!t)
dt
A. Vrai
B. Faux

22
Primi,ve, intégrale
F(x) est une primi,ve de f(x) si F’(x) = f(x)

Si F(x) primi,ve de f(x), alors F(x) + a l’est aussi

Exemple : f(x) = 2 x F(x) = x2

Aire sous la courbe :


x2
X Z x2
A⇡ f (x) x ! f (x)dx = F (x2 ) F (x1 )
x!0 x1
x1

x1 x2
Δx 23
Valeur moyenne d’une fonc,on
Valeur moyenne de f entre a et b : Constante avec la même aire
sous la courbe R x2
x1
f (x)dx F (x2 ) F (x1 )
f¯ = =
x2 x1 x2 x1
Autre nota,on : <f>
Vitesse moyenne :
x2 x1
v̄ =
t2 t1

dx
car v=
dt
x1 x2 24
Unités
Toute grandeur physique a une unité : la valeur numérique seule
n’est pas suffisante
Grandeur Unité
Longueur mètre (m)
Masse kilogramme (kg)
Temps seconde (s)
Intensité électrique Ampère (A)

Les unités se combinent : v = Δx / Δt donc [v] = m/s


Homogénéité : même unité de part et d’autre de =, +, -

= +
25
Système d’unités
Système interna,onal : 7 unités de base
m, kg, s, Ampère (A), candela (cd), mole (mol),
Kelvin (K)

Autres grandeurs : combinaisons d’unités. Ex :


Force : Newton (N) = kg.m.s-2
Énergie : Joule (J) = N m = kg.m2.s-2
Puissance : Wa} (W) = J / s = kg.m2.s-3

26
Masse volumique, densité
Masse volumique : masse par unité de volume
masse m kg
⇢= = [⇢] = 3
volume V m

Densité d’un corps = rapport entre sa masse


volumique et celle de l’eau à 0°C
(ρeau = 1000 kg/m3)
⇢corps
dcorps =
⇢eau Sans unité !
27
Précision sur les nota,ons
Quatre nota,ons équivalentes pour les unités :

J / kg / K = J / (kg . K) = J . kg-1 . K-1 = J / kg K

Grandeur en gras = Vecteur. Exemple : F

28

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