Programmes d'informatique au collège marocain
Programmes d'informatique au collège marocain
AU SECONDAIRE COLLEGIAL
Septembre 2006
IIN
NTTR
ROOD
DUUC
CTTIIO
ONN
▪ Les recherches pédagogiques les plus récentes dans le domaine des réformes
des programmes d'éducation/formation afin d'adopter une approche
pédagogique holistique et intégrée;
Pour mettre en œuvre ces options, une réflexion profonde a été menée et a
conduit à l'adoption d'une approche reposant sur une entrée pédagogique
tridimensionnelle :
2
- le développement des compétences pédagogiques;
3
1. Le cycle collégial dans le système éducatif marocain;
2. L'informatique, matière enseignée au cycle secondaire collégial;
3. Considérations pédagogiques générales;
4. Considérations pédagogiques spécifiques à l'informatique;
5. Méthodologie de l'enseignement de l'informatique;
6. Evaluation;
7. Programme détaillé et suggestions pédagogiques associées.
4
1. Le cycle collégial dans le système éducatif marocain
Pour ce, la C.N.E.F a fixé les finalités du cycle secondaire collégial, parmi
lesquelles on peut citer :
▪ l’initiation aux concepts et lois de base des sciences naturelles, des sciences
physiques et de l’environnement ;
5
▪ autant que possible, la spécialisation dans un métier, notamment de
l'agriculture, de l'artisanat, du bâtiment ou des services, par le biais de
l’apprentissage ou de la formation alternée, en fin de cycle, entre le collège et
les milieux de travail. » (1)
1
Charte nationale de l'éducation et de la formation
6
Maîtriser la langue arabe et l'utiliser correctement dans les
diverses disciplines scolaires;
Maîtriser les langues étrangères afin de communiquer
efficacement;
Maîtriser les différents types de discours utilisés dans
l'établissement scolaire;
Etre capable d'abstraire, de formuler et à résoudre des
problèmes mathématiques;
Connaître les notions de base des sciences physiques et des
sciences de la vie et de la terre;
Maîtriser la méthodologie de pensée et de travail à l'intérieur
comme à l'extérieur de la classe;
Maîtriser les habiletés techniques, professionnelles, sportives
et artistiques de base liées à l'environnement local de l'école;
Adapter des projets personnels en relation avec la vie scolaire
et professionnelle;
Détenir les habiletés lui permettant de réajuster ses
comportements et de défendre son opinion personnelle;
Acquérir une culture lui permettant de développer la vision de
soi et de l'autre;
Utiliser les nouvelles technologies dans les divers domaines de
son apprentissage et dans l'échange des données et des
informations.
7
« En effet, arrivant à l’école secondaire, les élèves possèdent des pratiques
diverses dans ce domaine, des perceptions variées de la pertinence des NTIC pour
l’apprentissage et ne partagent pas le même attrait à leur égard.
C’est à l’école secondaire qu'incombe la responsabilité de tirer parti des pratiques
que certains d’entre eux ont déjà acquises au regard de ces technologies, tout en les
amenant à en faire bon usage et de leur permettre de développer les compétences
nécessaires pour y recourir adéquatement dans leurs apprentissages.
Les compétences relatives à l’exploitation des NTIC visent à développer la
capacité à y recourir de manière réfléchie, efficace et judicieuse de même qu’à en
diversifier l’usage tout en développant un sens critique à leur égard. Cela nécessite à
la fois l’accès à des ressources adaptées et un encadrement soutenu.
Il importe donc d’offrir aux élèves un environnement stimulant pour leur
apprendre à traiter les informations, à les rechercher et à les communiquer à l’aide
des NTIC. »2
Ainsi, l’informatique au cycle secondaire collégial est enseignée à tous les
niveaux et vise à :
• exploiter les NTIC pour faciliter l’accès à l’information;
• résoudre des problèmes en utilisant des outils existants ;
• développer un esprit critique chez l’apprenant ;
• développer un esprit collaboratif chez l’apprenant en réalisant des projets ;
• améliorer la qualité de la communication et encourager le recours à ses
nouveaux modes ;
• favoriser l’auto apprentissage.
2
Programme de formation de l’école Québecoise, M.E.Q, 2001
8
• l’enseignement « comme la mise à disposition de l’élève d’occasions où il
puisse apprendre. » G. Brown et M. Atkins (1988).
3.1. Pourquoi les compétences ?
Même s’il est difficile de s'entendre sur une définition de ce concept clé, nous
avons retenu la définition suivante :
3
ibid
9
habiletés viennent soutenir sa quête d'une réponse appropriée à une question ou
d'une solution adéquate à un problème.
La compétence est complexe et évolutive. Elle dépasse une simple addition ou
juxtaposition d'éléments et son degré de maîtrise peut progresser tout au long du
cursus scolaire et au-delà de celui-ci.
Pour développer une compétence, on fait appel à « l’intégration des savoirs » qui
«désigne le processus par lequel un élève greffe un savoir à ses savoirs antérieurs,
restructure en conséquence son univers intérieur et applique à de nouvelles situations
concrètes les savoirs acquis. ».4
L’intégration des savoir correspond à un « double mécanisme : un processus
d’intériorisation et un processus d’extériorisation. » (Guy Archambault, 1998, p.
37).
L’intériorisation correspond à l’assimilation et à la modélisation, tandis que
l’extériorisation se rapporte à l’application et au transfert des connaissances.
L’assimilation fait appel à l’incorporation d’une connaissance, d’une habileté ou
d’une attitude.
La modélisation consiste à relier et à coordonner ces types de connaissances de
manière à représenter un nouvel ensemble différent de la somme des parties qui le
constituent.
L’application est l’utilisation de ce qui est assimilé et modélisé dans un contexte
familier, pour aborder une situation nouvelle concrète.
« Le transfert correspond à l’application d’un ensemble complexe d’acquis,
assimilés et modélisés à une situation nouvelle dans un contexte nouveau, celui d’un
milieu organisé, en interdépendance avec des personnes , en tenant compte des
règles et normes qui le régissent. » (Guy Archambault, 1998, p. 38-42)
4
Ibid
10
3.5.1. Conception des apprentissages
11
- L’existence de l’informatique en dehors de l’école et éventuellement des
représentations erronées constitue une source d’hétérogénéité dans la classe;
- La non neutralité de l’ordinateur du fait que les possibilités qu’il offre favorisent
l’auto apprentissage (aides, messages d’erreur, aspect conversationnel,…) ;
- La théorie et la pratique vont de pair, l’une intègre l’autre ;
- L’enseignement de l’informatique exige une infrastructure minimale ;
- L’évolution et le développement rapide de l’informatique entraîne une
désuétude de l’outil (hard, soft et méthodes).
Tenant compte de ce qui précède, l’enseignant est invité à :
- Exploiter les acquis des élèves, tout en corrigeant les fausses représentations et
en encourageant l’auto apprentissage et l’apprentissage par pairs ;
- Renforcer sa culture dans le domaine d’une façon permanente;
- Suivre de près le développement de la technologie informatique ;
- Planifier des situations didactiques qui tiennent compte de l’infrastructure
disponible.
5.1. Planification
"Ce qui vaut la peine d'être fait vaut la peine d'être bien fait."
(Devise du peintre Nicolas Poussin 1594-1665)
"Le temps de la réflexion est une économie de temps."
(Latin.Publilius Syrus, Sentences, 1er Siècle av J.C)
12
Lors de la planification de toute action d’enseignement / apprentissage visant le
développement des compétences, On distingue essentiellement trois moments :
• Les apprentissages ponctuels de ressources : connaissances et
habiletés ;
• Les activités d'intégration ;
• Les activités d'évaluation (essentiellement formative).
13
Etant donné que l'approche par compétence n'aura aucun sens si une partie du
temps d'apprentissage n'est pas réservée à des situations où l'apprenant est amené à
mobiliser ses acquis (ses ressources) en vue de les intégrer dans des situations
complexes.
Dans cette optique, l'enseignant est amené à réfléchir et à planifier ces activités
d'intégration, à tout moment de l'année scolaire (intégration partielle ou totale). Ces
arrêts bilans (bilan d'étapes) permettent d'échanger les expériences entre les
apprenants afin de mieux déceler leurs difficultés, d'aiguiller ceux qui sont perdus et
de donner du sens aux apprentissages.
Les apprenants sont ainsi placés en situation de recherche et doivent comprendre
que l'enseignant fait appel à leur intelligence et que les situations proposées ont au
moins une solution et un but. Bien entendu, il est conseillé de suivre la même
démarche proposée pour l'élaboration de la fiche pédagogique consacrée aux
ressources, c'est-à-dire prévoir des scénarios pédagogiques et une stratégie
d'enseignement pour que ces situations d'intégration soient les plus fructifiantes et
bénéfiques possibles.
5.2. Déroulement
Il est évident que lors de déroulement d'une séance, un enseignant est censé
mobiliser une ou plusieurs méthodes pédagogiques en harmonie avec la situation
planifiée préalablement.
Une méthode pédagogique décrit les moyens adoptés par l'enseignant pour
favoriser l'apprentissage et atteindre son objectif pédagogique.
Dans ce qui suit, on présente quelques méthodes pédagogiques qui peuvent être
pratiquées dans une séance pédagogique.
14
- Méthode expositive
- Méthode démonstrative
- Méthode interrogative
- Méthode de découverte
15
- Méthode de résolution de problèmes (PBL)
16
➢ L’enseignant doit guider, estimer et soutenir les initiatives des apprenants.
- Méthode de projet
C’est la phase adéquate pour q’un enseignant effectue une analyse réflexive se
ses pratiques enseignantes afin de les améliorer continuellement. Un port folio ou un
cahier journal constitue un outil pertinent pour historier les principales remarques et
suggestions relatives à ses pratiques quotidiennes.
6. L'évaluation
17
Evaluer une production complexe nécessite de porter un jugement sur plusieurs
apprentissages imbriqués en coexistence.
Le droit à l'erreur veut que l'on ne doit pas considérer l'erreur commise par
l'apprenant pendant des activités d'apprentissage comme un point négatif, mais
comme le point de départ d'une pédagogie de remédiation qui profite de l'erreur d'une
façon positive. L’erreur est considérée comme un témoin des mécanismes de la
réflexion chez l'apprenant. Tant que l'apprentissage n'est pas terminé, l'erreur n'est
pas une faute, elle doit faire l'objet d'un diagnostique et d'une remédiation afin de ne
pas handicaper les apprentissages ultérieurs.
18
Néanmoins, il faut que :
• Le nombre de critères proposés ne soit pas trop grand, car
un petit nombre de critères permet souvent d'arriver à une note plus
juste;
• Les critères soient communiqués aux apprenants;
• Les critères proposés soient répartis en critères minimaux
et en critères de perfectionnement;
• Les indicateurs proposés soient de l'ordre de l'observable en
situation pour permettre d'opérationnaliser un critère donné. (Voir
chapitre consacré à l'évaluation).
Dans l'approche par compétences, une épreuve d'évaluation est constituée d'une
ou plusieurs situations d'intégration à travers lesquelles l'élève démontre la maîtrise
de la compétence à évaluer. Ces situations doivent correspondre à la compétence
choisie, doivent être significatives pour l'élève ce qui augmentera sa motivation et
enfin elles doivent véhiculer des valeurs positives pour intégrer celles prônées par le
système éducatif.
19
• Préciser les indicateurs de correction.
Vue la nature de la matière, il faut tenir compte de toutes les facettes de son
enseignement : théorie/pratique, travail en groupes, les possibilités de la
recherche,...etc.
Une évaluation formative est programmée chaque fois que l'enseignant voit son
utilité (au moins deux évaluations par semestre). C'est une évaluation qui concerne
en particulier les ressources de la compétence et ne doit pas dépasser les 20 mn en
temps.
20
Acquérir les concepts relatifs à l’utilisation de l’ordinateur dans
divers domaines;
Gérer des données électroniques, lecture, transmission, réception,
stockage et recherche;
Utiliser de manière efficace l’ordinateur et ses périphériques;
Acquérir les compétences essentielles adaptées au marché du
travail.
21
7.1. Compétences visées et ressources
TABLEAU 1
Ressources
D.A* COMPETENCES SAVOIR SAVOIR FAIRE SAVOIR ETRE
informatique
22
Ressources
D.A* COMPETENCES SAVOIR SAVOIR FAIRE SAVOIR ETRE
Accéder au contenu de divers supports :
Disquette, Disque dur, CD ROM, DVD,
Notion de support de stockage
C21 : Rechercher des Arborescence Flash USB,…
Naviguer à l’aide de l’explorateur Sens de
informations sur un Explorateur Utiliser correctement la commande de l’organisation
support de stockage Nom et extension d’un fichier
recherche du système d'exploitation utilisé
Caractères génériques
Faire les opérations requises sur le(s)
fichier(s) trouvé(s)
Savoir consulter un support
encyclopédique via l’interface utilisateur en
vue d’une recherche ou d’une
RECHERCHE
*
D.A : Domaine d'Action
23
TABLEAU 3
Ressources
D.A* COMPETENCES SAVOIR SAVOIR FAIRE SAVOIR ETRE
Reconnaître les différents éléments de
Les différents pavés et l’interface graphique d’un S.E
touches du clavier Maîtriser l’interface utilisateur (fenêtre,
C31 : Exploiter les interfaces Interface graphique icônes, menus, fichiers, dossiers, copier -
Eléments d’une interface couper / coller) Esprit logique
graphiques d’un S.E pour
graphique (différentes Utiliser le clavier pour saisir des textes, se Communication
interagir avec un système barres, icônes, boutons, Organisation
déplacer, effacer et valider un choix
informatique zone de travail, boîte de Savoir ouvrir, utiliser, enregistrer et quitter un
COMMUNICATION
*
D.A : Domaine d'Action
24
Remarque
Il est à noter qu’il est difficile de citer d’une façon exhaustive et précise l'ensemble des
ressources. Par exemple, un élément d'un savoir-faire peut faire encore l’objet d’une
décomposition en d’autres savoir-faire de niveau plus bas.
7.2. Répartition des compétences visées selon les niveaux du cycle secondaire
collégial
Niveau Compétences touchées
1 C0, C11, C21, C22, C31
2 C0, C12, C13, C31, C32
3 C0, C11, C13, C23, C33
25
Niveau : 1
Compétence
Unité Ressources Volume horaire
ciblée
Système informatique
- Information
- Informatique
C0 4h
- Système informatique
- Connectivité
U1 - Logiciels
Système d’exploitation
- Notions de système
d’exploitation
C31 4h
- Gestion des fenêtres
- Organisation du poste de
travail (bureau)
Utilitaires et fichiers
- Création d’un fichier de dessin
C11 2h
- Création d’un fichier de son
(fichier audio)
Traitement de textes
- Gestion d’un document de
traitement de textes (Création,
U2 enregistrement, ouverture et
fermeture)
C11 - Saisie d’un texte 14 h
- Outils de correction
linguistique
- Mise en forme
- Mise en page et impression
- Liens hypertextes
Recherches documentaires
- Recherche d’un fichier sur un
support de stockage
C21 - Recherche d’un document à
U3
C22 partir d’un élément de son 6h
contenu
- Recherche d’informations sur
un support d’encyclopédie
numérique
26
Niveau : 2
Compétence
Unité Ressources Volume horaire
ciblée
Environnement matériel d’un système
informatique
- configuration monoposte
C0 4h
- Réseau local
- Configuration matérielle d’un réseau
matériel
U1
Système d’exploitation et réseau local
- Système d’exploitation réseau
C31 - Gestion des utilisateurs d’un réseau 2h
local
- Partage des ressources dans un
réseau local
Echange d’informations
- Echange d’informations à travers un
U2 C32 réseau local 2h
- Envoi / Réception de messages dans
un réseau local
Tableurs
- Gestion d’un fichier tableur
- Feuilles
- Cellules
- Adresses
U3 C12 - Saisie de données dans une cellule 12 h
- Saisie de formules
- Insertion de fonctions
- Mise en forme d’un tableau
- Graphiques
- Mise en page et impression
Programmation Logo
- Langages de programmation
- Environnement logo
U4 C13 - Primitives de base 10 h
- Instruction de répétition
- Procédures
27
Niveau : 3
Compétence
Unité Ressources Volume horaire
ciblée
- Typologie réseau
U1 C0 o LAN 2h
o MAN
o WAN
Présentation assistée par Ordinateur
- Diapositive / Diaporama
- Animation et transition
U2 C11 - Insertion d’objets dans une 10 h
diapositive
- Création de fichiers
multimédia
Programmation Logo
- Variables
U3 C13 - Procédures paramétrées 8h
- Structuration de programmes
28
7.3. Suggestions et orientations pédagogiques d’ordre général
29
7.4. Suggestions et orientations pédagogiques Selon les compétences
30
l'organisation du bureau, la reconnaissance et la manipulation des dossiers de base
tels le bureau, les dossiers d'origines des disques locaux, …
Pour l'unité U2, les textes à produire doivent être courts afin
d'optimiser la gestion du temps des séances informatiques .
Compétence C13
31
L’apprenant pourra réaliser des productions personnelles entrant
dans le cadre du projet personnel, projet de l’établissement ou dans le cadre de la
participation à la production de la revue de l’établissement.
Remarque générale
32
Bibliographie
33