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Notion Base Image

Le document présente les concepts fondamentaux de l'image, y compris la perception visuelle, les applications dans divers domaines tels que l'imagerie médicale et le marketing, ainsi que les techniques de synthèse additive et soustractive des couleurs. Il aborde également les caractéristiques des images vectorielles et matricielles, les formats d'images, et les principes de quantification et de résolution. Enfin, il explique le codage binaire des images et les unités de stockage associées.

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Les notions de base sur

« Image »

1
Besma Ben AMARA & Jihen CHEDLY
2024 -2025
2

Perception visuelle d’un objet


donné par une surface
réfléchissante de lumière et des
couleurs
3
Utilisation:
 Dans notre vie:
 Utilisation de tous les jours, grand public.
 Imagerie médicale.
 Imagerie aérienne.
 Cinéma.

 Dans l’industrie:
 Marketing.
 Contrôle du processus de qualité

 Dans la recherche:
 Amélioration des techniques et traitements
 Nouveaux outils, etc.
4
Domaines d’applications:

 Télédétection: météo, cartographie, astronomie,


etc.
 Imagerie médicale: Aide au diagnostique,
tomographie, etc.
5
 Applications militaires: reconnaissance, guidage
de missile, etc.
 Robotique: assemblage de pièces, contrôle, etc.
 Sécurité: identification de visages, empreintes,
etc.
 Divertissement: HDTV, jeux vidéo, animation, 2D,
3D, etc.
6

 Couleur de la lumière:
caractérisée par sa longueur d'onde.

 Couleur en informatique:
 Obtenue par combinaison des éléments
de la base.
Il faut faire une quantification : Limitation
du nombre de valeurs que peuvent
prendre les éléments de la base.
7

Une base est un ensemble fini


d'éléments qui ont les propriétés
suivantes :
Toutes les couleurs sont obtenues par
combinaison des éléments de la base.

Aucun élément de la base ne peut être


une combinaison des autres éléments
de la base (indépendance).

 Ex rouge, vert et bleu constituent une


base.
8
Effets de la variation de quantification sur les images.
9

Synthèse additive : composition de trois


couleurs primaires par addition de lumière
(télévision ou moniteur d’ordinateur).

Couleurs primaires : rouge, vert, bleu.

Couleurs secondaires : cyan, magenta,


jaune.

La superposition des trois couleurs donne le


blanc et l'absence de couleur le noir.
10

Synthèse soustractive: Composition de


trois couleurs primaires par soustraction de
lumière (peinture, impression).

Couleurs primaires : cyan, magenta, jaune.

Couleurs secondaires : rouge, vert, bleu.

La superposition des trois couleurs donne le


noir et le fond est blanc en l'absence de
couleur.
11
12

La teinte :

 La teinte est exprimée par un nombre qui est sa


position angulaire sur le cercle chromatique (à
partir du haut, dans le sens horaire). ex : rouge : 0
; vert : 120 ; magenta : 300.
13
Effet de la
Variation de
La teinte :
14

La saturation :
 Attribut décrivant l'altération d'une couleur
pure avec le blanc ou un niveau de gris.

 Mesure la proportion de couleur pure par


rapport au blanc.

 Représente le facteur de pureté de la couleur.

 Permet de distinguer le rose du rouge.


15

Effets de variation de Saturation :


16

La luminosité :
 La luminosité (intensité, nuance) est un attribut
qui qualifie la luminosité d'une couleur.
 Détermine l'intensité lumineuse émise par la
couleur (couleur claire ou foncée La couleur
blanche est composée des couleurs du
spectre.
 La couleur d'un objet correspond à la longueur
d'onde que cet objet réfléchit ou transmet; les
autres rayons de la lumière blanche sont
absorbés.
17

Effets de variation de luminosité :


18
 Ensemble de points élémentaires représentant
une portion de l’image: le pixel (picture
element).

 Définie par:

 Nombre de pixel en largeur et hauteur

 Nuances de gris ou de couleur de chaque pixel


(dynamique de l’image)
19
Images vectorielles:

 Ensemble d’entités géométriques (figures).


 Représentées par des équations mathématiques
( coordonnées de points, tangentes en point
d’une courbe, etc.)

 Traduction par le processeur pour la carte


graphique.
20
Images vectorielles:
 Le codage d'une ligne contient:
un point de départ,
un point d'arrivée,
l'épaisseur,
un motif,
une couleur.
 Exemple: la figure est codée à l'aide des
couples de points (A,B) ; (B,C) ; (C,D) ; (D,E) ;
(E,F) ; (F,A).
 les images peuvent être modifiées sans perte
de résolution et la taille des fichiers est
relativement petite.
21
Image Matricielle ou bitmap:
 Image pixélisée, matrice de points colorés.

 Utilisation: Internet, images numérisée, photos


numériques, retouche photographique...

 Le fichier graphique est une liste de nombres


binaires, correspondants aux couleurs,
précédée par un en-tête (header) décrivant
la méthode utilisée.
22
23

Avantages et inconvénients
24
 Formats d’mages:
 JPEG, JPEG2000, PNG, GIF, TIFF, BMP, XMP, SunRaster,
Targa, FITS, PM, ...

 Qu’est ce qui les différencie?


 Statut par rapport aux brevets
 Nombre de couleurs supportées
 Compression des données: Avec/sans perte
 Transparence
 Animation.
25
Nom du format Extension Format

Illustrator .ai

Illustrator .eps
Images Vectorielles
SVG .svg
Autocad .dwg
JPEG .jpg
GIF .gif
PNG .png
TIFF .tif
Bitmap .bmp
Images Matricielles
WebP .webP
AVIF .AVIF

Photoshop .psd

Pict Macintosh .pict


26
27

En moyenne, un fichier image compressée avec AVIF est 50 % plus légère qu’une image JPEG, alors que WebP permet
d’atteindre environ 30 % de performance en plus.
28
 Lorsque le support physique où on enregistre
les données peut prendre des valeurs
continues on parle de valeurs analogiques. Les
données sont représentées par une courbe.

 Lorsque le support physique où on enregistre


les données ne peut prendre que des valeurs
discontinues on parle de valeurs numériques.
Ces données sont alors représentées par un
histogramme (escaliers).
29
30

 Surface divisée en éléments de taille fixe, ou pixels (picture


element), définie par :

Le nombre N de pixels en largeur et le


nombre M de pixels en hauteur (obtenus
après échantillonnage).

Lʼétendue L des intensités (dynamique) que


peut prendre chaque pixel après
quantification.
31

 Dpi = Dots per inch (en français: ppp = points par pouce).

 1 pouce = 2,54 cm (mesure britannique).

 Une Résolution lie le nombre de pixels d’une image à ses


dimensions réelles.
32
33
Plus la résolution est élevée, plus les pixels sont
petits et nombreux, plus l’image est fine
34
 Les écrans d'ordinateurs sont habituellement
utilisés en 72 ou 75 dpi. C'est aussi dans cette
résolution que sont les images sur Internet (dans
votre navigateur).

 Les fax sont généralement en 200 dpi.

 Les imprimantes grand public font entre 360 dpi


(qualité normale) et 1400 dpi.

 Les scanners grand public font généralement 300,


600 ou 1200 dpi.
35

 Pour traiter ou stocker des données, l'ordinateur ne sait manipuler que deux
états possibles. C'est le principe du codage binaire. Le bit (binary digit) est
l'élément de base du stockage de l'information : il peut prendre deux valeurs
souvent symbolisées par 0 et 1. Les différentes informations (caractères,
nombres, images,...) sont codées en binaire et la place qu'elles occupent dans
la mémoire est mesurée en octets. Un octet est composé de 8 bits.
 Attention, Byte est le terme anglais pour octet (1 Byte = 8 bits).
 Les différentes unités de stockage :
 • un kilooctet (ko) = 1 000 octets ;
 • un mégaoctet (Mo) = 1 000 ko ;
 • un gigaoctet (Go) = 1 000 Mo ;
 • un téraoctet (To) = 1 000 Go.

36
 Caractéristiques d’une image :

Ses dimensions réelles


Sa taille en pixels / Définition
Sa résolution

Définition (pixels)
Résolution =
Dimension (pouces)

 Exercice:

J'ai une image qui fait 2837 pixels (en largeur) et je


sais que sa taille réelle est 10 cm de large. En
quelle résolution est-elle ?
Solution : La résolution de cette image est 720 dpi
37

 Une image est caractérisé par ses dimensions réelles, le


nombre de pixels, sa résolution, lʼintensité de ses pixels,
son poids en octets.
 Le poids d'une image numérique est égal au produit du
nombre total de pixels par le nombre d'octets définissant
un pixel.

 Exemple :
Le poids d’une image en niveaux de gris (8 bits) de taille
128 × 128 (px) = 128 × 128 × 1 = 16384 octets = 16 K-octets.
Le poids d’une image en couleurs (24 bits) de taille 256 ×
256 (px) = 256 × 256 × 3 = 192 K-octets.
38

 Exercice :
Quel est le poids en Mo d’une image de
dimensions 20 cm x 25 cm, codée en 24 bits/pixel
et scannée par un scanner qui délivre du 1200
dpi ?
 Sachant que :
1 octet = 8 bits
1 Mo = 1024 Ko et 1ko = 1024 octets
1 pouce = 2,54 cm
Une image a une surface de L (pouces) x H(pouces) x R2
pixels.

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