Convocation d’animaux II Convocation
de 1d3x10 minutes de préparation avant de partir requis pour arriver au niveau actuel du personnage. objets magiques préférés des joueurs ont été
d’alliés naturels II
mendier (le temps de préparation nécessaire pour Sigretta aurait eu besoin de 21 000 PX seulement intégrés au Manuel des Joueurs et au Guide du Convocation d’animaux III Convocation
la compétence Déguisement). Pour voir si sa ten- pour atteindre le niveau 7, et il lui faudra un total Maître. Quant aux autres, il est possible de les d’alliés naturels III
tative est couronnée de succès, il joue un jet de de 28 000 PX pour accéder au niveau 8. 28 000 – convertir avec un minimum d’efforts. Convocation d’un essaim Nuée grouillante
Mendicité (ou de Bluff ) opposé au jet de Psycho- 21 000 = 7000. Coquille anti-magique Zone d’antimagie
logie des gens à qui il essaye de soutirer de l’ar- 5) Multipliez la fraction obtenue à l’étape 3 par le SORTS AYANT CHANGÉ DE NOM Cri de l’esprit hurleur Plainte d’outre-tombe
gent. Appliquez les modificateurs proposés pour la nombre que vous a donné l’étape 4 et arrondissez à Les sorts suivants ont changé de nom dans la Croisade Quête
compétence Mendicité (ou Bluff ) au résultat du l’entier le plus proche. L’exemple de Sigretta nous nouvelle édition, de manière à mieux expli- Délivrance Délivrance des
CONVERSION
CONVERSION
MANUEL DE
MANUEL DE
de la malédiction malédictions
jet. En cas de succès, le personnage gagne de quoi donne : 0,385 x 7000 = 2695. quer leur fonctionnement.
Disparition Dissimulation suprême
manger et se loger dans des établissements peu 6) Ajoutez ce nombre au minimum nécessaire Ancien nom Nouveau nom
Emprisonnement de l’âme Séquestration
onéreux (2d8 pa dans la journée). pour atteindre le niveau du personnage sur la nou- Abaissement des eaux Contrôle de l’eau
Endurance à la Endurance aux énergies
Abri sûr de Léomund Refuge de Léomund
«Je souhaite que mes PX soient calculés avec velle table de progression en niveaux. Le nouveau chaleur/au froid destructives
Action libre Liberté de
davantage de précision. » Le chapitre Niveau et total de PX de Sigretta se mouvement
Envoi Communication
points d’expérience vous propose une méthode montera donc à 21 000 + à distance
Animation d’un objet Animation d’objet
extrêmement rapide pour calculer le nouveau total 2695 = 23 695. ESP Détection de pensées
Antipathie Aversion
Fatalité rampante Mort rampante
de points d’expérience de votre personnage, mais Personnages à Apaisement Regain d’assurance
Fermeture Verrouillage
elle n’est pas d’une grande exactitude. Si le calcul ne classes jumelées. Apparence altérée Modification
Flétrissure abominable Flétrissure
vous répugne pas, voici comment faire pour obte- Procédez comme d’apparence
d’Abi-Dalzim
nir un total plus proche de la réalité : indiqué ci-des- Appel Refuge
Force Force de taureau
Arbre Forme d’arbre
1) Prenez le total de points d’expérience de votre sus, en vous Force fantasmatique Image silencieuse
Arme enchantée Arme magique supé-
personnage et ôtez-en le minimum requis pour basant sur la rieure
Force fantasmatique Image imparfaite
atteindre son niveau. Par exemple, Sigretta est une classe majeure
Armure Armure de mage
guerrière de niveau 7 créée avec les règles de la 2e active du Force spectrale Image accomplie
Arrêt de temps Arrêt du temps
Forme ectoplasmique État gazeux
Édition d’AD&D. Elle a 87 500 PX et il lui fallait person- Asile Refuge
Garde et défense Défense magique
64 000 PX pour arriver au niveau 7. 87 500 – 64 000 nage. Par Assassin fantasmatique Assassin imaginaire
Glisse Graisse
= 23 500. exemple, Asservissement Contrat intermédiaire
Globe d’invulnérabilité Globe d’invulnérabilité
2) Faites la soustraction entre le minimum néces- Ratchett Baie magique Baie nourricière
renforcée
Barrière acérée Barrière de lames
saire pour atteindre le niveau suivant et est un Globe d’invulnérabilité Globe d’invulnérabilité
Brouillard Nappe de brouillard
le minimum requis pour arriver au clerc / Brume mortelle Brume acide
mineure partielle
niveau actuel du personnage. Par magicien de Gravité inversée Inversion de la gravité
Cabane de Léomund Abri de Léomund
exemple, Sigretta a eu niveau 7/2 créé Guérison Guérison suprême
Cécité Cécité/surdité
Hantise Frayeur
besoin de selon les règles de la 2e Édition. Si vous ajustez Chaîne d’éclairs Éclair multiple
Hâte Rapidité
64 000 son total de points d’expérience, faites-le en vous Charme de masse Charme de groupe
Hypnotisme Hypnose
basant sur l’ancienne table de progression des magi- Charme-personne Charme-personne
Illusion permanente Image permanente
ciens. ou mammifère ou animal
Illusion programmée Image programmée
Charme-serpents Hypnose des animaux
Personnages multiclassés. Pour un personna- Immobilisation des Immobilisation de
Clairaudience Clairaudience/
PX pour at- ge multiclassé, basez-vous sur la classe qui a le clairvoyance
morts-vivants morts-vivants
teindre le niveau niveau le plus élevé. Si toutes les classes du per- Immobilisation des Immobilisation de
Clairvoyance Clairaudience/
7, et il lui aurait sonnage sont au même niveau, faites votre calcul à personnes personne
clairvoyance
Immunité de Serten Immunité contre les
fallu un total de partir de la classe demandant le plus de points d’ex- Conjuration d’élémental Convocation de
contre les sorts sorts
125 000 PX pour périence pour atteindre le niveau suivant. Par exem- monstres V
Infravision Vision dans le noir
arriver au niveau 8. ple, Escolrande est une guerrière /magi- Conjuration d’élémental Allié majeur
Insectes géants Vermine géante
125 000 – 64 000 cienne/voleuse de niveau 8/9/9 créée avec les de feu d’outreplan
Invisibilité aux animaux Invisibilité pour les
Conjuration d’élémental Allié majeur
= 61 000. règles de la 2e Édition. Pour calculer son total de PX animaux
de terre d’outreplan
3) Divisez avec précision, il faudrait vous baser sur sa classe de Conjuration instantanée Invocation instanta-
Invisibilité aux Invisibilité pour les
le nombre magicienne, car il faut davantage de PX pour attein- morts-vivants morts-vivants
de Drawmij née de Drawmij
obtenu à l’étape 1 dre le niveau 10 en tant que magicienne qu’en tant Invisibilité de masse Invisibilité de groupe
Connaissance Mythes et légendes
Invisibilité sur 3 mètres Sphère d’invisibilité
par celui que vous a que voleuse. des légendes
Irrésistible rire de Tasha Fou rire de Tasha
donné l’étape 2. Dans le cas de Sigretta, cela donne Contact avec Contact avec les
Labyrinthe Dédale
23 500 / 61 000, soit à peu près 0,385. un autre plan plans
4) En vous référant aux règles de la 3e Édition, MAGIE Contamination Contagion
Langage des animaux Communication
avec les animaux
Contingence Prévoyance
faites la soustraction entre le minimum nécessaire Sorts et objets magiques jouent toujours un rôle Langues Don des langues
Convocation d’animaux I Convocation
pour atteindre le niveau suivant et le minimum très important à D&D. La plupart des sorts et des Lien Corde animée
d’alliés naturels I
14 15
Localisation d’animaux Détection de la faune ou Soins des blessures Soins modérés Fermeture* Alt. Abjuration
ou de plantes de la flore modérées Flétrissure abominable Alt., Néc. Nécromancie
CONVERSION DES ANCIENS SORTS
Localisation des objets Localisation d’objet Soins des blessures Soins importants d’Abi-Dalzim* Dans la plupart des cas, il est extrêmement aisé de
Lumière éternelle Lumière du jour graves Forme ectoplasmique* Alt., I/F Transmutation convertir un ancien sort aux nouvelles règles. Voici
Magie d’ombre Magie des ombres Soins des blessures Soins intensifs Garde et défense* I/F, Alt., E/C Abjuration comment procéder :
Magie de la demi-ombre Grande magie des ombres critiques Langues* Alt. Divination École. En règle générale, l’école du sort ne
Magie des mirages Mirage Sort de mort Cercle de mort Lecture de la magie Div. Universelle change pas. Consultez toutefois le Manuel des Jou-
Main broyante de Bigby Main broyeuse de Bigby Souhait mineur Souhait limité Lien télépathique de Rary Alt., Div. Divination eurs et intégrez votre sort à la même école que ceux
Main d’interposition Main interposée de Bigby Sphère d’Otiluke Sphère d’isolement d’Otiluke Lumière Alt. Évocation auxquels il ressemble (par exemple, les sorts de
CONVERSION
CONVERSION
MANUEL DE
MANUEL DE
de Bigby Sphère enflammée Sphère de feu Lumière éternelle* Alt. Évocation
soins et la plupart des murs font désormais partie
Marche aérienne Marche dans les airs Sphère télékinétique Sphère téléguidée Lumières dansantes Alt. Illusion
Marche sur les eaux Marche sur l’onde d’Otiluke d’Otiluke Magie des mirages* I/F, Alt. Illusion de l’école d’Invocation). Le nom de certaines écoles
Marteau spirituel Arme spirituelle Stase temporelle Animation suspendue Manoir somptueux de Alt., C/C Invocation a été modifié ou simplifié :
Messager Messager animal Suggestion de masse Suggestion de groupe Mordenkainen Ancien nom Nouveau nom
Métamorphose d’autrui Métamorphose provoquée Surdité Cécité/surdité Mauvais œil E/C, I/F Transmutation Abjuration Abjuration
Mise à mort Exécution Sympathie Attirance Monture fantôme C/C, I/F Invocation Altération Transmutation
Monstres d’ombre Convocation d’ombres Tempête glaciale Tempête de grêle Motif arc-en-ciel* Alt., I/F Illusion Conjuration/Convocation Invocation
Monstres de demi-ombre Convocation d’ombres Ténèbres éternelles Ténèbres profondes Mur de fer I/E Invocation Divination Divination
majeure Ténèbres sur 5 mètres Ténèbres Mur de pierre I/E Invocation Divination majeure Divination
Molosse fidèle de Chien de garde de Toucher de la goule Baiser de la goule Mur de vent Alt. Évocation Divination mineure Universelle
Mordenkainen Mordenkainen Toucher glacial Contact glacial Mur prismatique C/C Évocation Enchantement/Charme Enchantement
Monture fantôme Coursier fantôme Toucher vampirique Baiser du vampire Nuage de mort* I/E Invocation Illusion/Fantasme Illusion
Motif arc-en-ciel Lueurs d’arc-en-ciel Tour mineur Prestidigitation Nuage incendiaire Alt., I/E Invocation Invocation/Évocation Évocation
Motif hypnotique Lueur hypnotique Transmutation Pétrification Nuage puant* I/E Invocation Nécromancie Nécromancie
Non-détection Antidétection de la chair en pierre Œil de magicien* Alt. Divination
Nuage de mort Brume mortelle Transport par les plantes Voyage par les arbres Parcours de l’ombre* I/F Illusion
Nuage puant Nuage nauséabond Vapeur colorée Couleurs dansantes Peau de pierre Alt. Abjuration
Objet Réduction d’objet Vaporisation prismatique Rayons prismatiques Permanence Alt. Universelle
Obscurcissement Brume de dissimulation Verrou du magicien Verrou de mage Peur* E/C Nécromancie
Octroi de sorts Transfert de sorts Vêtement magique Panoplie magique Piège à feu Abj., I/E Abjuration
Œil de magicien Œil du mage Vision fausse Leurre Projection astrale I/E Nécromancie
Parcours de l’ombre Traversée des ombres Vision véritable Vision lucide Projection de l’image* Alt., I/F Illusion
Parole maudite Blasphème Rafale* Alt. Évocation
Peur Effroi SORTS DE MAGICIEN Rayon débilitant* E/C Nécromancie
Poigne de fer de Bigby Poigne de Bigby DONT L’ÉCOLE A CHANGÉ Refuge de Léomund* Alt. Évocation
Poigne électrique Décharge électrique Rêve I/E, I/F Illusion
Les sorts de magicien suivants ont changé d’école.
Poing serré de Bigby Poing de Bigby Runes explosives Alt. Abjuration
Poison Empoisonnement
Ceux qui appartenaient autrefois à plusieurs écoles Signature magique Alt. Universelle
Pressentiment Prémonition ne font plus aujourd’hui partie que d’une seule et Souhait C/C Universelle
Projection de l’image Projection d’image unique école. Souhait mineur* C/C, I/E Universelle
Protection contre le mal Cercle magique contre Ancienne(s) Nouvelle Sphère d’Otiluke* Alt., I/E Évocation
sur 3 mètres le Mal Nom du sort école(s) école Sphère glaciale d’Otiluke Alt., I/E Évocation
Protection contre le Protection contre l’énergie Abri sûr de Léomund* Alt., E/C Invocation Sphère prismatique Abj., CC Abjuration
plan négatif négative Absorption d’énergie I/E, Néc. Nécromancie Sphère télékinétique Alt., I/E Évocation
Rafale Bourrasque Appel* Alt., E/C Transmutation d’Otiluke*
Rayon débilitant Rayon affaiblissant Arme enchantée* E/C Transmutation Symbole C/C Universelle
Réceptacle magique Possession Bouche magique Alt. Illusion Ténèbres sur 5 mètres* Alt. Évocation
Reflets Reflets d’ombre Bouclier I/E Abjuration Terreur I/F Nécromancie
Répulsion Champ de force Bouclier de feu I/E, Alt. Évocation Toile d’araignée I/E Invocation
Répulsion des insectes Répulsif Brouillard dense Alt. Invocation Transformation de Tenser Alt., I/E Transmu-
Répulsion du bois Éloignement du bois Cauchemar I/E, I/F Illusion tation
Résistance au feu/au froid Résistance aux énergies Cécité* I/F Transmutation Vapeur colorée* Alt. Illusion
destructives Coffre secret de Léomund Alt., C/C Invocation Vaporisation prismatique* C/C Évocation
Restauration Restauration suprême Création majeure I/F Invocation Vent de murmures Alt., I/F Transmutation
Rumeur illusoire Son imaginaire Création mineure I/F Invocation Verrou du magicien* Alt. Abjuration
Sceau du serpent sépia Sceau du serpent Disjonction de Alt., E/C Abjuration Vision fausse* Div. Illusion
Semences de feu Germes de feu Mordenkainen Abréviations: Abj. = Abjuration, Alt. = Altération, C/C = Conju-
Séparation des eaux Contrôle de l’eau Disparition* I/F, Abj. Abjuration ration/Convocation, Div. = Divination majeure, E/C =
Silence sur 5 mètres Silence Écran Div., I/F Illusion Enchantement/Charme, I/E = Invocation/Évocation,
Soins des blessures Soins légers Exigence I/E, E/C Enchantement I/F = Illusion/Fantasme, Néc. = Nécromancie.
légères Fabrication E/C, Alt. Transmutation * Ce sort a également changé de nom. Voir plus haut.
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