Roublard 1 Enfant des rues
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Aren Mortebranche
Elfe des bois (h) Neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
S
14 +3 10.5m
+0 +2 P C e S
10 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 9
+0 C
DEXTÉRITÉ
● +5
+3 +1
C I
● +4
17 +2
-1
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+1
+0 Acrobaties (dex) total 1d8 SUCCÈS
12 ● +0 Arcanes (iNt) ÉCHECS
+0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+0 Discrétion (dex)
+2 +0 Dressage (sag)
+0 Escamotage (dex)
NOM D
Épée courte +5 1d6+3 perforant Expertise * (Discrétion,
14 +0 Histoire (iNt) Escamotage)
+0 Intimidation (cha) Dague +5 1d4+3 perforant
SAGESSE +0 Investigation (iNt) Attaque sournoise (1/tour si AV à
Arc court +5 1d6+3 perforant
l'attaque ou allié au contact avec
+0 Médecine (sag)
+2 +0 Nature (iNt) Épée courte. Corps à corps : +5 (1d6+3
une arme de finesse ou à
● +0 Perception (sag) perforant ; finesse, léger) distance) (+1d6)
15
● +0 Perspicacité (sag)
Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 Vision dans le noir (18 m)
● +0 Persuasion (cha) perforant; finesse, légère, lancer (portée
CHARISME
+0 Religion (iNt) 6 m/18 m)) Sens aiguisés *
-1 +0 Représentation (cha)
Arc court. Distance: +5 (1d6+3
+0 Survie (sag) Ascendance féerique (AV aux JdS
9
perforant ; munitions (portée 24 m/96
+0 Tromperie (cha) m), à deux mains) vs charme et la magie ne peut pas
vous endormir)
SKILLS A
Transe (4h de méditation
15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Épée courte (2), dague remplacent 8h de sommeil)
C 0
(2), arccourt, armure de
cuir, outils devoleur, kit Entraînement aux armes elfiques *
Armes: armes courantes, arbalète de Pa 0 d'empoisonneur, sacà Foulée légère *
poing, épéecourte, épée longue, rapière, dos, pied-de-biche,
arc court, épéecourte, épée longue, arc
court, arc long
Pe 0 marteau,piton (10), torche Cachette naturelle (peut tenter de
(10), boited'allume-feu, se cacher dans une zone à
Armures : armures légères, Po 0 rations/1 jour(10), gourde, visibilité réduite)
corde en chanvrede 15 m,
Outils : outils de voleur, kit de vêtements communs,petit
p 0 Secrets de la ville (trouver un
déguisement, kit d'empoisonneur couteau, carte d'une passage dans un labyrinthe urbain
ville,souris, souvenir des et se déplacer en ville 2 fois plus
Langues : commun, elfique, jargon des
parents,bourse
voleurs rapidement)
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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AGE HEIGHT POIDS
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Nom
symbOlE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 0 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 0 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
4 0
sorts coNNus
2 0
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