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Fiche de personnage : Roublard Elfe des bois

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un elfe des bois nommé Aren Mortebranche, qui est un voleur. Il inclut des détails sur ses compétences, son équipement, ses traits de personnalité et son historique. Le personnage possède des capacités spéciales telles que la vision dans le noir et des compétences en discrétion et en escamotage.

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Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un elfe des bois nommé Aren Mortebranche, qui est un voleur. Il inclut des détails sur ses compétences, son équipement, ses traits de personnalité et son historique. Le personnage possède des capacités spéciales telles que la vision dans le noir et des compétences en discrétion et en escamotage.

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Roublard 1 Enfant des rues

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Aren Mortebranche
Elfe des bois (h) Neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
14 +3 10.5m
+0 +2 P C e S

10 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 9
+0 C
DEXTÉRITÉ
● +5

+3 +1
C I
● +4
17 +2
-1
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+1
+0 Acrobaties (dex) total 1d8 SUCCÈS
12 ● +0 Arcanes (iNt) ÉCHECS
+0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+0 Discrétion (dex)

+2 +0 Dressage (sag)
+0 Escamotage (dex)
NOM D

Épée courte +5 1d6+3 perforant Expertise * (Discrétion,


14 +0 Histoire (iNt) Escamotage)
+0 Intimidation (cha) Dague +5 1d4+3 perforant
SAGESSE +0 Investigation (iNt) Attaque sournoise (1/tour si AV à
Arc court +5 1d6+3 perforant
l'attaque ou allié au contact avec
+0 Médecine (sag)
+2 +0 Nature (iNt) Épée courte. Corps à corps : +5 (1d6+3
une arme de finesse ou à
● +0 Perception (sag) perforant ; finesse, léger) distance) (+1d6)
15
● +0 Perspicacité (sag)
Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 Vision dans le noir (18 m)
● +0 Persuasion (cha) perforant; finesse, légère, lancer (portée
CHARISME
+0 Religion (iNt) 6 m/18 m)) Sens aiguisés *
-1 +0 Représentation (cha)
Arc court. Distance: +5 (1d6+3
+0 Survie (sag) Ascendance féerique (AV aux JdS
9
perforant ; munitions (portée 24 m/96
+0 Tromperie (cha) m), à deux mains) vs charme et la magie ne peut pas
vous endormir)
SKILLS A

Transe (4h de méditation


15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Épée courte (2), dague remplacent 8h de sommeil)
C 0
(2), arccourt, armure de
cuir, outils devoleur, kit Entraînement aux armes elfiques *
Armes: armes courantes, arbalète de Pa 0 d'empoisonneur, sacà Foulée légère *
poing, épéecourte, épée longue, rapière, dos, pied-de-biche,
arc court, épéecourte, épée longue, arc
court, arc long
Pe 0 marteau,piton (10), torche Cachette naturelle (peut tenter de
(10), boited'allume-feu, se cacher dans une zone à
Armures : armures légères, Po 0 rations/1 jour(10), gourde, visibilité réduite)
corde en chanvrede 15 m,
Outils : outils de voleur, kit de vêtements communs,petit
p 0 Secrets de la ville (trouver un
déguisement, kit d'empoisonneur couteau, carte d'une passage dans un labyrinthe urbain
ville,souris, souvenir des et se déplacer en ville 2 fois plus
Langues : commun, elfique, jargon des
parents,bourse
voleurs rapidement)
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 0 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 0 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

4 0
sorts coNNus

2 0

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