Activités Numériques Ludiques
Activités Numériques Ludiques
Introduction .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 4
Mode d’emploi ...................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 6
APPROCHE SENSORIELLE
La comparaison de quantités.................................................................................................................................................................................................................................... 16
Les symboles de comparaison ............................................................................................................................................................................................................................. 18
Les frises et les droites numériques .................................................................................................................................................................................................. 20
Les suites de nombres ............................................................................................................................................................................................................................................................ 22
OUTILS DE CALCUL
La numération de 0 à 10 3
M ode d ’emploi
Ce guide contient 20 chapitres de difficulté croissante, axés Chaque chapitre est composé d’une double page qui
successivement sur : l’approche sensorielle, les repères comprend :
et les ordres de grandeur, la décomposition des nombres § une page d’explications pour l’enseignant ;
et les outils de calcul. Les 8 derniers sont plus ciblés pour § une page de suivi des réussites de l’élève.
les CP, car ils utilisent les symboles conventionnels des Les cartes-jeux, le matériel et le livret de l’élève sont à
opérations. télécharger depuis le CD-ROM compagnon.
Un rappel de
la thématique.
Des rituels
mathématiques
à faire en
classe avant
les ateliers,
pour initier
les notions du
chapitre.
Pour chaque
atelier, les
Le détail des acquis de
compétences l’élève et un
ciblées, atelier visuel.
par atelier.
Une photographie
des rituels ou des
ateliers en classe.
Un top chrono : une activité Un focus sur les intérêts Une case à tamponner
de calcul qui peut être soit de cette approche. pour valoriser les
chronométrée, soit proposée en réussites de l’élève.
entrainement sans critère de temps.
1 étoile : numération de 0 à 3.
2 étoiles : numération de 0 à 5.
3 étoiles : numération de 0 à 10.
6 La numération de 0 à 10
LES RESSOURCES NUMÉRIQUES
Selon les imprimantes, les marges en bordure de page sont différentes. Le projet étant riche, prévoyez des enveloppes pour ranger
Afin de bien imprimer tous les éléments, il est nécessaire de cocher les cartes-jeux et proposez-les au fur et à mesure des besoins
la case « Ajuster » avant d’imprimer. De même, au besoin, on règlera dans la classe, par exemple dans de petites boites ou sur un plateau.
l’orientation sur « Portrait » ou « Paysage ».
La numération de 0 à 10 7
Les arbres
Modéliser des problèmes additifs
VÉCU PHYSIQUE RITUELS MATHÉMATIQUES ATELIER 3 Une situation
ET SENSORIEL (Rituels) Proposer une situation physique de résolution de problème est proposée :
Comprendre les arbres problème avec les arbres. des mouettes sur un ponton
à travers des situations Tracer un arbre sur le sol à la craie. Demander à des séparé en deux parties.
ou des manipulations d’objets enfants de se répartir en deux groupes (par exemple : L’élève doit analyser le
dans une partie les garçons, dans l’autre les filles). Ces problème et trouver l’arbre
deux parties se dirigent ensuite dans le tout, constitué du correspondant.
DU VÉCU À L’ATELIER
(Atelier 1) groupe des garçons et du groupe des filles.
Lire des arbres On peut ensuite recréer en classe de telles situations avec
ATELIER 4 Dans cette
des figurines et des cerceaux.
Enfin, on peut aider les élèves à s’approprier le contexte situation problème, l’élève
FAIRE LE LIEN des ateliers proposés en travaillant à partir des images doit compléter la partie
ENTRE LA SITUATION agrandies du ponton et des mouettes : on place des « tout » de l’arbre : calculer
PROBLÈME ET L’ARBRE mouettes de part et d’autre du ponton et on recherche la somme des deux parties.
(Ateliers 2 et 3) l’arbre traduisant cette situation. On cache des mouettes
Séparer une quantité derrière une boite, on donne le nombre total de mouettes ATELIER 5 Dans cette
en fonction d’un arbre et on transcrit sur l’ardoise l’arbre correspondant…
situation problème,
Coder des décompositions
avec un arbre l’inconnue à trouver est
l’une des parties, le tout
ATELIER 1 Les parties d’une collection sont séparées. étant connu. C’est une
CALCULER (Ateliers 4 et 5) Deux arbres sont proposés, l’élève doit trouver celui qui approche de l’addition à
Trouver une somme correspond à la situation. trous.
Réaliser une addition à trous
ATELIER 2 L’élève dispose d’une collection et d’un arbre. TOP CHRONO L’élève doit
S’ENTRAINER (Top chrono) Il doit lire ce dernier et l’appliquer, en séparant la collection calculer les sommes ou les
Calculer à l’aide des arbres en deux parties. compléments proposés.
Les petits
des arbres
Ils apportent une bonne
compréhension des
parties et du tout.
C’est une approche
intéressante de la
commutativité.
Ils permettent d’accélérer
les procédures de calcul
réfléchi en indiquant les
compléments à 10.
© La Classe
26 La numération de 0 à 10
© La Classe
complé
ter de
l i re e t
ATELIER 1
ATELIER 4
un arbre.
Je sais lire
une somme.
J e s a i s s a r b re s .
Je sais trouver
La numération de 0 à 10 : 120 ateliers-jeux / Les arbres / © LA CLASSE La numération de 0 à 10 : 120 ateliers-jeux / Les arbres / © LA CLASSE
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0 à 10
: 120
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ATELIER 2
atelier
ATELIER 5
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un arbre.
LA CL
ASSE
Je sais compléter
Je sais séparer les
parties d’un tout en
fonction d’un arbre donné.
La numération de 0 à 10 : 120 ateliers-jeux / Les arbres / © LA CLASSE La numération de 0 à 10 : 120 ateliers-jeux / Les arbres / © LA CLASSE
ATELIER 3
TOP CHRONO
Un outil pour
Je sais coder
des nombres
avec un arbre.
Décomposition
SE
des décompositions
©L A CLAS
rbres /
les problèmes additifs
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ateliers-jeux
1 0 : 120
Les arbres
de 0 à
La numération de 0 à 10
La numération de 0 à 10 : 120 ateliers-jeux / Les arbres / © LA CLASSE ération
La num
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