0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
45 vues22 pages

Introduction à l'algorithmique et programmation

Le document traite de la programmation et de l'algorithmique, expliquant comment écrire des algorithmes pour les ordinateurs. Il aborde les concepts de hardware et software, ainsi que la structure des algorithmes et des programmes, en soulignant l'importance de l'algorithmique pour résoudre des problèmes de manière indépendante des langages de programmation. Des outils comme les organigrammes et le pseudocode sont présentés comme des moyens d'apprendre l'algorithmique sans les contraintes des langages spécifiques.

Transféré par

samoujune
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
45 vues22 pages

Introduction à l'algorithmique et programmation

Le document traite de la programmation et de l'algorithmique, expliquant comment écrire des algorithmes pour les ordinateurs. Il aborde les concepts de hardware et software, ainsi que la structure des algorithmes et des programmes, en soulignant l'importance de l'algorithmique pour résoudre des problèmes de manière indépendante des langages de programmation. Des outils comme les organigrammes et le pseudocode sont présentés comme des moyens d'apprendre l'algorithmique sans les contraintes des langages spécifiques.

Transféré par

samoujune
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

MÉTHODE DE

PROGRAMMATION
1.2 : Algorithmique et programmation

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 1


Ecrire des algorithmes… pour
l’ordinateur
■ Programmer, c’est écrire des algorithmes dans un langage
compris par les ordinateurs
■ Découvrons brièvement comment l’ordinateur fonctionne
pour comprendre comment nous allons expliquer à
l’ordinateur les procédures à suivre pour résoudre un
problème.

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 2


Hardware et Software

■ Hardware: réfère aux composants physiques de l’ordinateur:


– Le CPU (processeur)
– La mémoire centrale
– Les mémoires secondaires
– Les périphériques
(entrées/sorties– Input/Output (I/O) )

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 3


Hardware

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 4


Le CPU
CPU
Unité
logique
et
input arithmétique output

Unité
de contrôle

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 5


Le CPU
■ Le CPU “va chercher” l’instruction suivante (binaire), la
décode, l’exécute, et renouvelle ce cycle avec l’instruction
suivante.
L’unité de contrôle “va chercher”, dans la mémoire centrale,
l’instruction suivante de la séquence d’instructions.
Va
chercher Les instructions sont encodées sous forme de
nombres binaires. L’unité de contrôle décode ces
instructions et génère des signaux électroniques.

Le signal est envoyé sur le composant de


Exécute Décode l’ordinateur correspondant (par ex unité A et L).
Le signal permet au composant d’effectuer
l’opération.

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 6


La mémoire centrale

■ Appelée random-access memory (RAM)


■ La RAM contient:
– Les programmes qui s’exécutent,
– Les données utilisées par ces programmes.
■ La RAM est divisée en unités appelées bytes.
■ Un byte est une suite de 8 bits (0 ou 1).

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 7


La mémoire centrale

■ Une suite de bits représente un caractère, un


nombre, ou même une instruction ou une
adresse:
■ Tout dépend de l’interprétation qu’on donne à
cette suite de bits.
■ A chaque byte en mémoire correspond un
nombre unique (une adresse).
■ La RAM est volatile: chaque fois que l’ordinateur
est éteint, le contenu de la RAM disparaît.

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 8


La mémoire centrale
La mémoire centrale peut être vue comme une colonne de sections
Chaque ligne est identifiée par une adresse

0x000 Une section de la mémoire appelée byte.


0x001 1 0 1 0 1 0 1 0 Un byte contient 8 bits.
0x002
0x003
0x004
0x005 4 bytes forment un mot (32 bits)
0x006
0x007 Ou 64 bits, ça dépend du processeur

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 9


Software

■ Software: réfère aux programmes qui s’exécutent sur


l’ordinateur
■ Il y a deux classes de software
– Operating Systems (système d’exploitation)
– Applications software

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 10


Algorithme et Programme

■ Un algorithme est une suite finie d’étapes bien définies pour


effectuer une tâche ou résoudre un problème. Ces étapes
sont ordonnées de façon séquentielle.
■ Un programme est une suite finie d’instructions qui
permettent à l’ordinateur de résoudre un problème ou
d’effectuer une tâche.
■ Un langage de programmation est un langage utilisé pour
écrire des programmes.

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 11


Le langage de l’ordinateur

■ Concrètement, pour que le CPU puisse exécuter ces


instructions, elles doivent être écrites en langage machine
(suite de chiffres binaires). Le CPU est capable d’interpréter
des suites de chiffres binaires.
■ Chaque CPU a son propre langage machine.

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 12


Les langages de
programmation
■ Avant, les programmeurs écrivaient leurs programmes en
langage machine.
■ Ensuite, les programmeurs ont développé des langages de
programmation de plus haut niveau.
■ Le premier était l’assembleur. (mais toujours dépendant du
processeur)

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 13


Les langages de
programmation
■ Les langages de programmation qui ont suivi
ne sont plus dépendants du processeur.
■ Exemples connus:
– BASIC
– COBOL
– Pascal
– C
– C++
– Java

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 14


Pour communiquer avec
l’ordinateur?
■ 4 éléments
– L’affectation de variables
– La lecture / écriture
– Les expressions
– Les structures de contrôle ( séquence, conditionnelle,
répétitive)
■ Un algorithme informatique se ramène donc toujours au bout
du compte à la combinaison de ces quatre petites briques de
base.

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 15


Algorithmique et
programmation
■ Pourquoi apprendre l’algorithmique pour apprendre à
programmer ? En quoi a-t-on besoin d’un langage spécial,
distinct des langages de programmation compréhensibles par
les ordinateurs ?
■ Car l’algorithmique exprime les instructions résolvant un
problème donné indépendamment des particularités de tel
ou tel langage.

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 16


Algorithmique et
programmation
■ Apprendre l’algorithmique, c’est apprendre à manier la
structure logique d’un programme informatique.
■ Apprendre l’algorithmique de manière séparée, c’est enlever
les difficultés spécifiques au langage pour mieux les vaincre.
■ Pour travailler l’algorithmique sans les contraintes d’un
langage de programmation, on peut
– Utiliser des organigrammes
– Utiliser un pseudo-code

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 17


Organigramme
■ Un organigramme de programmation (logigramme) est une
représentation graphique normalisée de l'enchaînement des
opérations et des décisions effectuées par un programme
d'ordinateur.

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 18


Organigramme
séquence alternative

1
Traitement2

DEBUT Si « condition » ALORS

« Traitement 1 » « Traitement1 »
« Traitement 2 »
SINON
FIN
« Traitement2 »

FINSI

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 19


Organigramme
Répétitive (tant que) Répétitive(jusqu’à)

Faux

Vrai

TANTQUE « Condition » REPETER JUSQUA « Condition » REPETER

« Traitement » « Traitement »

FINTANTQUE FINJUSQUE

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 20


Organigramme
Répétitive (tant que) Répétitive(jusqu’à)

vra
Vrai
i

Faux

REPETER REPETER

« traitement » « traitement »

TANTQUE « Condition » JUSQUE « Condition »

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 21


Pseudocode

■ Le pseudocode ressemble à un langage de programmation


authentique dont on aurait évacué la plupart des problèmes
liés aux langages de programmation (syntaxe spécifique,
sémantique trop souple ou trop contraignante, etc).
■ Le pseudocode est purement conventionnel ; aucune
machine n’est censée le reconnaître.
■ Une fois qu’il est défini, il doit être respecté…

18/09/2024 Méthode de programmation Dony Isabelle année 2024-2025 22

Vous aimerez peut-être aussi