Les Cartes Mères : Rôle et Technologie
### **Concepts fondamentaux :** Introduction :
1. **Système binaire** : base du stockage et du traitement des La carte mère est un composant essentiel de tout
données. ordinateur. Elle agit comme la colonne vertébrale en
2. **Architecture von Neumann** : séparation mémoire/processeur. reliant tous les autres composants entre eux. Dans cet
3. **Évolution de la programmation** : des cartes perforées aux article, nous expliquerons son rôle principal de même que
langages comme **COBOL** et **FORTRAN**. les technologies modernes qui la composent.
4. **Technologies clés** : Le rôle de la carte mère
- Tubes à vide → Transistors → Circuits intégrés → La carte mère remplit plusieurs fonctions clés :
Microprocesseurs. 1. Connexion et communication des composants :
**Dates et personnages clés :** - Elle relie le processeur (CPU), la mémoire vive (RAM),
- Pascaline par Blaise Pascal en 1642. les dispositifs de stockage, les cartes graphiques et autres
- Arithmomètre par Thomas de Colmar en 1820. périphériques.
- Machine analytique par Charles Babbage en 1834. 2. Alimentation électrique :
- Z3 par Konrad Zuse en 1941. - Via le bloc d'alimentation, la carte mère distribue
- ENIAC par Eckert & Mauchly en 1946. l'énergie électrique aux différents composants.
- Transistor par Bell Labs en 1955. 3. Support pour le BIOS/UEFI :
- IBM 701 par IBM en 1953. - Elle contient le firmware nécessaire pour initialiser le
- Intel 4004 par Intel en 1971. matériel et charger le système d'exploitation.
- Apple II par Apple en 1977. 4. Gestion des ports et connecteurs :
- Macintosh par Apple en 1984 - Elle offre des interfaces pour les périphériques externes
1. **Ordinateur (Computer)** : Appareil conçu principalement pour comme les USB, HDMI, Ethernet, etc.
calculer, évolué pour traiter texte, images et sons.
2. **Machine Programmable** : Machine capable d'exécuter
automatiquement une séquence d'opérations prédéfinies.
3. **Architecture de Von Neumann** : Conception où données et
programmes sont stockés dans la même mémoire.
4. **Mini-ordinateur (Minicomputer)** : Ordinateur plus petit que
les mainframes, utilisé dans des environnements moins exigeants.
5. **Micro-ordinateur (Microcomputer)** : Petit ordinateur
personnel, utilisant un microprocesseur comme composant principal.
6. **PC (Personal Computer)** : Ordinateur conçu pour un usage
individuel, popularisé par IBM.
7. **Macintosh (Mac)** : Ligne d'ordinateurs d'Apple, connue pour
son interface graphique intuitive.
8. **Microprocesseur (Microprocessor)** : Circuit intégré qui
constitue le cœur de l'ordinateur.
9. **Logiciel (Software)** : Ensemble des programmes permettant de
contrôler et exploiter les fonctions d'un ordinateur.
10. **Première Génération d'Ordinateurs** : Machines utilisant des
tubes à vide, caractérisées par leur taille, leur faible fiabilité et leur
forte consommation énergétique.
11. **Langage de Programmation** : Système de communication
entre humain et machine pour créer des programmes.
12. **Transistor** : Composant électronique ayant réduit la taille et
amélioré la fiabilité des ordinateurs après les tubes à vide.
13. **Disque Dur (Hard Drive)** : Dispositif de stockage de données
inventé par IBM pour les ordinateurs.
14. **Compatibles/Clones PC** : Ordinateurs copiant l'architecture
d'IBM PC, autorisant l'échange de programmes et données.
15. **Windows** : Environnement graphique développé par
Microsoft pour concurrencer l'interface des Macintosh.
Ces termes reflètent les étapes principales de l'évolution de
l'informatique décrites dans le texte.
11 systèmes d'information comprennent des composants
#### **1. Les débuts : outils de calcul primitifs** matériels tels que les ordinateurs, les serveurs et les réseaux,
- **L'abaque** : outil ancien (avant J.-C.) pour compter. ainsi que des logiciels d'exploitation, les applications et les
- **La règle à calcul** (1632) : inventée par **William Oughtred**, bases de données.
basée sur les logarithmes. 2. Les systèmes de gestion de bases de données sont utilisés
- **La Pascaline** (1642) : première machine à calculer mécanique pour stocker et gérer de grandes quantités de données
par **Blaise Pascal**. structurées.
- **La machine de Leibniz** (1694) : utilise le système binaire et 3. L'infrastructure réseau inclut des serveurs de fichiers, de
effectue des multiplications. messagerie électronique, web et de virtualisation.
#### **2. XIXe siècle : machines mécaniques et 4. Les systèmes d'information embarqués sont utilisés dans
commercialisation** les voitures pour contrôler certaines fonctions comme le
- **L'Arithmomètre** (1820) : première machine à calculer produite système de freinage assisté et le système de navigation.
industriellement par **Thomas de Colmar**. 5. Les systèmes d'information visent à améliorer l'efficacité et
- **La machine analytique de Babbage** (1834) : premier concept la précision des opérations.&&&.
d'ordinateur programmable avec **cartes perforées** (inspirées du 22- caractère principal de système info : 1. L'unité centrale
métier à tisser de **Jacquard**). gère le flux des instructions et dirige les opérations des autres
- **Théorie de la programmation** : **Ada Lovelace** et **George composants.
Boole** posent les bases de la logique algorithmique. 2. L'unité arithmétique et logique (ALU) exécute les
#### **3. XXe siècle : de la mécanique à l'électronique** opérations mathématiques et logiques.
- **La mécanographie** (1880–1950) : 3. Les registres sont une mémoire interne très rapide et de
- **Herman Hollerith** invente les machines à cartes perforées petite capacité.
(base d'**IBM**). 4. La fréquence d'horloge mesure la vitesse d'exécution des
- Machines électromécaniques pour la gestion et la statistique. instructions par l'unité centrale, généralement exprimée en
- **Premiers ordinateurs électroniques** : gigahertz (GHz).
- **Z3** (1941) : premier calculateur électronique programmable La mémoire vive (ou RAM) est une mémoire informatique
(binaire) par **Konrad Zuse**. volatile qui stocke temporairement les données et les
- **Colossus** (1943) : machine britannique pour décrypter les instructions utilisées par le processeur. Contrairement aux
codes nazis. mémoires de stockage comme les disques durs, la RAM
- **ENIAC** (1946) : premier ordinateur électronique généraliste améliore les performances globales du système. #La
(17 000 tubes à vide !). mémoire morte (ou ROM) est une mémoire non volatile
- **Architecture de von Neumann** (1945) : séparation contenant des données préenregistrées. Elle est souvent
mémoire/processeur (base des ordinateurs modernes). utilisée pour stocker le micrologiciel essentiel au démarrage
#### **4. Révolution moderne : transistors et miniaturisation** des dispositifs électroniques, assurant un fonctionnement
- **Le transistor** (1955) : marque la 2ᵉ génération d'ordinateurs fiable et constant.
(plus petits, moins énergivores). GPU (Graphics Processing Unit)
- **Mainframes** : Un composant spécialisé dans le traitement rapide et
- **IBM 701** (1953) : premier ordinateur commercial d'IBM. parallèle des données, utilisé pour les graphiques et les jeux
- **Minicomputers** : vidéo, ainsi que dans l'apprentissage automatique et les
- **PDP-8** (1965) : premier minicomputer abordable. simulations scientifiques. Il excelle dans l'exécution
#### **5. L'ère des micro-ordinateurs (1970–2000)** simultanée de millions de calculs.//exemple de gpu
- **Le microprocesseur** : 1=nividia: nividia GeForce rtx 3080 2=amd radeon rx 6600xt
- **Intel 4004** (1971) : premier microprocesseur. #### Exemples d'utilisation:
- **Premiers micro-ordinateurs** : 1. *Jeux vidéo* : Les GPU permettent de jouer à des jeux
- **Altair 8800** (1975) : premier micro-ordinateur en kit. vidéo en haute résolution avec des textures réalistes.
- **Apple II** (1977) : premier succès commercial avec 2. *Rendu graphique 3D* : Les logiciels comme Blender ou
clavier/écran. Autodesk Maya exploitent les GPU pour créer des animations
- **Guerre IBM vs Apple** : et des modèles 3D complexes plus rapidement
- **IBM PC** (1981) : avec système d'exploitation **MS-DOS** 3 intelligent artificielle/4 traitement vidéo/ 5 cryptomonnaiss.
(Microsoft). *Définition des technologies de stockage
- **Macintosh** (1984) : première interface graphique (GUI) et HDD (Hard Disk Drive)
souris. Le HDD est un disque dur mécanique utilisant des plateaux
#### **6. Époque contemporaine : intégration et intelligence magnétiques rotatifs pour stocker des données. Il est plus lent
artificielle** en raison des pièces mécaniques et a une capacité élevée à
- **Évolution de la puissance** : faible coût, mais une durée de vie limitée.
- Des **disquettes** aux **SSD** et **cloud computing**. SSD (Solid State Drive)
- **Smartphones et tablettes** : Le SSD utilise de la mémoire flash pour stocker des données
- **iPhone** (2007) et **iPad** (2010) : informatique mobile. sans pièces mobiles. Il offre des vitesses de lecture/écriture
- **IA et apprentissage automatique** : rapides, sans bruit ni vibrations, avec une meilleure durabilité
- Utilisation des ordinateurs pour la reconnaissance vocale, la vision et longévité.
par ordinateur, etc. NVMe (Non-Volatile Memory Express)
Le NVMe est une interface de stockage exploitant la mémoire
flash pour des vitesses de transfert extrêmement élevées et
une faible latence et base sur ssd *Vitesse ultra-rapide :
Réduit les temps de chargement et améliore les performances