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Notes Exposé E S

Le document traite des périphériques d'Entrées/Sorties (E/S) qui permettent au processeur de communiquer avec divers dispositifs externes, en détaillant les catégories de périphériques, les logiciels de gestion, et les modes d'E/S. Il explique également le fonctionnement des bus, leur définition, caractéristiques, et les principaux types utilisés dans les systèmes informatiques modernes. Enfin, il souligne l'importance des technologies E/S dans l'optimisation des transferts de données et la réduction des temps de latence.

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Notes Exposé E S

Le document traite des périphériques d'Entrées/Sorties (E/S) qui permettent au processeur de communiquer avec divers dispositifs externes, en détaillant les catégories de périphériques, les logiciels de gestion, et les modes d'E/S. Il explique également le fonctionnement des bus, leur définition, caractéristiques, et les principaux types utilisés dans les systèmes informatiques modernes. Enfin, il souligne l'importance des technologies E/S dans l'optimisation des transferts de données et la réduction des temps de latence.

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Plan :

introduction
I- les peripheriques E/S
1- les peripheriques d’entrer
2- les peripheriques de sorties
3- les peripheriques d’entrer-sortie
https://youtu.be/JG-B4ApaICE?si=Sb9AlZouqjf-X_oT
II- logiciels d’E/S :
1-Moniteur de gestion
2- pilotes
3- controleurs
schema d’explicatiion
III- Mode E/S
1- programmées,
2- par interruption
3- par acces direct à la memoire
schema d’explication
IV- les bus
1- definition
2- caracteristiques
3- les principaux bus
Conclusion

Introduction
Les Entrées/Sorties (E/S) désignent l’ensemble des transferts de données qui permettent au
processeur de communiquer avec les périphériques. Ces échanges constituent un élément essentiel
du fonctionnement d’un système informatique, car ils assurent l’interaction entre le processeur, la
mémoire, et les différents dispositifs externes. Qu’il s’agisse de lire les données provenant d’un
clavier, de transmettre des instructions à une imprimante, ou d’afficher des informations sur un
écran, les opérations d’E/S garantissent une coordination fluide entre les composants internes et
externes d’un ordinateur.
Avec l’augmentation des performances matérielles et des besoins en traitement de données, les
technologies et les protocoles E/S ont considérablement évolué. Aujourd’hui, ils incluent des
mécanismes sophistiqués comme les interruptions, les accès directs à la mémoire (DMA), et des bus
dédiés, qui optimisent les transferts et réduisent les temps de latence.
Dans ce document, nous explorerons en détail le rôle et le fonctionnement des périphériques d’E/S,
les logiciels qui les pilotent, et les technologies des bus qui rendent possibles ces échanges.

I. Les périphériques E/S


Un peripherique est un materiel electronique pouvant etre raccordé à un ordinateur par
l’intermediare de l’une de ses interfaces d’entrée-sortie (interface serie, parallele, USB etc.).
On distingue habituellement trois categories de periĥeriques à savoir :
1) Les périphériques d’entrée
Les périphériques d’entrée permettent de transmettre des informations à l’ordinateur depuis
l’utilisateur ou un environnement extérieur. Exemples :
2) Clavier
3) Souris
4) Scanner
5) Caméra
6) Capteurs
2) Les périphériques de sortie
Ces dispositifs reçoivent les données de l’ordinateur et les présentent à l’utilisateur ou effectuent
une action spécifique. Exemples :
• Moniteurs
• Imprimantes
• Haut-parleurs
• Bras robotiques
3. Les périphériques d’entrée-sortie
Les périphériques d’E/S permettent une communication bidirectionnelle avec l’ordinateur.
Exemples :
• Écrans tactiles
• Disques durs externes
• Smartphones connectés
• Modems
Voici un tableau détaillé répertoriant les périphériques classés en trois catégories : entrée, sortie, et
entrée-sortie.

Catégorie Périphériques
Entrée - Clavier
- Souris
- Pavé tactile
- Crayon optique
- Scanner
- Webcam
- Microphone
- Joystick
- Caméra thermique
- Capteurs (température, humidité, pression, mouvement, lumière, etc.)
- Lecteur de code-barres
- Antenne RFID
- Convertisseurs analogiques-numériques (ADC)
- Manette de jeu
- Périphériques de saisie biométrique (empreinte digitale, reconnaissance faciale,
etc.)
- Télécommande
- Lecteurs de cartes magnétiques (par exemple, cartes bancaires)
- Capteurs tactiles
Catégorie Périphériques
- Stylet graphique
Sortie - Moniteur (écran LCD, LED, OLED)
- Imprimante (laser, jet d’encre, thermique)
- Projecteur
- Casques audio
- Haut-parleurs
- Dispositifs de signalisation (DEL, voyants lumineux)
- Bras robotiques (actionneurs)
- Actionneurs mécaniques
- Plotters
- Panneaux LED (affichage numérique)
- Convertisseurs numériques-analogiques (DAC)
- Émetteurs radio ou infrarouge
- Systèmes de vibration (retour haptique)
Entrée-Sortie - Écrans tactiles
- Modems
- Routeurs et commutateurs réseau
- Cartes réseau
- Disques durs externes
- Clés USB
- Lecteurs/graveurs CD/DVD/Blu-ray
- Disques SSD externes
- Smartphones (interagissent comme périphériques E/S lorsqu’ils sont connectés à
un autre appareil)
- Tablettes
- Périphériques Bluetooth (par exemple, casques avec microphone)
- Stations d’accueil
- Enceintes connectées
- Dispositifs IoT (Internet des objets)
- Robots industriels
- Systèmes d’impression 3D (entrées de fichiers numériques, sortie d’objets
physiques)
- Boîtiers de contrôle de jeux (comme les consoles interactives)
Ce tableau inclut les périphériques les plus courants, mais il peut être enrichi avec des éléments
spécifiques selon vos besoins ou cas d’utilisation.
(schema)
II- Logiciels d’E/S
Les logiciels d’E/S sont essentiels pour coordonner et gérer la communication entre les
périphériques et l’ordinateur. Ces logiciels permettent de traduire les instructions des applications
en commandes que les périphériques peuvent comprendre et exécuter.
1. Moniteur de gestion
Le moniteur de gestion est une partie du système d’exploitation qui supervise l’ensemble des
périphériques connectés à l’ordinateur.
• Rôle principal : Il contrôle l’accès aux périphériques pour s’assurer qu’ils sont utilisés de
manière efficace et sans conflits.
• Par exemple, si deux programmes souhaitent accéder à une imprimante en même
temps, le moniteur organise les requêtes pour éviter les conflits.
• Fonctionnalités :
• Gérer la liste des périphériques connectés.
• Surveiller l’état des périphériques (connecté, déconnecté, en panne, etc.).
• Affecter des ressources (temps processeur, mémoire, etc.) aux périphériques.
• Exemple concret : Sous Windows, le "Gestionnaire de périphériques" permet aux
utilisateurs de visualiser tous les périphériques connectés, d’installer ou de mettre à jour
leurs pilotes, et de résoudre des problèmes matériels.

2. Pilotes (Drivers)
Un pilote est un logiciel spécifique qui agit comme un interprète entre le système d’exploitation et
un périphérique. Chaque périphérique nécessite son propre pilote pour fonctionner correctement.
• Pourquoi sont-ils nécessaires ?
• Le système d’exploitation ne peut pas communiquer directement avec les
périphériques. Les pilotes traduisent les commandes générales du système en
instructions spécifiques adaptées au périphérique.
• Exemple : Lorsque vous imprimez un document, le pilote de l’imprimante
transforme les commandes d’impression en langage compréhensible par
l’imprimante.
• Caractéristiques des pilotes :
• Ils sont souvent fournis par le fabricant du périphérique.
• Ils permettent des mises à jour pour améliorer les performances ou corriger des bugs.
• Des pilotes incorrects ou absents peuvent empêcher un périphérique de fonctionner.
• Exemple concret : Le pilote d’une carte graphique NVIDIA optimise l’affichage des jeux
vidéo ou des applications 3D, tandis que le pilote d’un scanner aide à numériser des
documents et à convertir les images en fichiers numériques.

3. Contrôleurs
Un contrôleur est un composant matériel ou logiciel chargé de gérer les transferts de données entre
un périphérique et le système. Il sert de "chef d’orchestre" pour les échanges de données, soulageant
ainsi le processeur.
• Types de contrôleurs :
• Contrôleur matériel : Intégré dans des cartes comme le contrôleur USB, SATA, ou
réseau.
• Exemple : Contrôleur USB : Il gère les connexions et les transferts de
données entre les périphériques USB (clés USB, disques durs externes) et
l’ordinateur.
• Contrôleur logiciel : Intégré au système d’exploitation, il aide à organiser les
transferts de données.
• Fonctions :
• Assurer un transfert rapide des données.
• Minimiser les erreurs en vérifiant l’intégrité des données échangées.
• Libérer le processeur en exécutant certaines tâches de manière autonome.
• Exemple concret : Lorsqu’un disque dur envoie un gros fichier au système, le contrôleur
SATA s’assure que les données sont envoyées efficacement et sans erreurs.
III- Modes d’E/S
Le mode d’E/S détermine la manière dont les données sont échangées entre le processeur, la
mémoire, et les périphériques. Il existe trois modes principaux : E/S programmées, E/S par
interruption, et E/S par accès direct à la mémoire (DMA).
1. E/S programmées
Dans ce mode, le processeur contrôle directement les périphériques en exécutant des instructions
spécifiques pour chaque transfert de données.
• Comment ça fonctionne ?
• Le processeur demande au périphérique s’il est prêt.
• Si le périphérique est prêt, le processeur envoie ou reçoit les données.
• Le processeur attend la fin de l’opération avant de passer à une autre tâche.
• Avantages :
• Simplicité d’implémentation.
• Utile pour des périphériques peu complexes ou des systèmes simples.
• Inconvénients :
• Inefficace : le processeur reste bloqué en attente, ce qui gaspille des ressources.
• Non adapté aux transferts de données volumineux ou rapides.
• Exemple concret : Imprimer un document page par page. Le processeur attend que chaque
page soit imprimée avant d’envoyer la suivante.
2. E/S par interruption
Dans ce mode, le périphérique interrompt le processeur lorsqu’il est prêt à envoyer ou recevoir des
données. Cela permet au processeur de continuer d’autres tâches entre-temps.
• Comment ça fonctionne ?
• Le processeur exécute ses tâches normales.
• Lorsque le périphérique est prêt, il envoie un signal d’interruption.
• Le processeur suspend son travail, gère l’interruption (envoie/lecture des données),
puis reprend ses tâches.
• Avantages :
• Meilleure utilisation du processeur, car il ne reste pas bloqué en attente.
• Adapté aux systèmes multitâches.
• Inconvénients :
• Complexité accrue par rapport aux E/S programmées.
• Peut entraîner des retards si plusieurs interruptions surviennent simultanément.
• Exemple concret : Lorsqu’une clé USB est insérée dans un port, elle interrompt le système
pour signaler qu’elle est prête à être utilisée.
3. E/S par accès direct à la mémoire (DMA)
La DMA est une méthode avancée où les données sont transférées directement entre le périphérique
et la mémoire, sans intervention du processeur.
• Comment ça fonctionne ?
• Le contrôleur DMA prend en charge le transfert des données.
• Le processeur configure le transfert (adresse source, adresse destination, taille des
données), puis se désengage.
• Une fois le transfert terminé, le contrôleur DMA informe le processeur.
• Avantages :
• Très rapide, car le processeur n’intervient pas directement dans le transfert.
• Libère le processeur pour d’autres tâches.
• Inconvénients :
• Nécessite du matériel supplémentaire (contrôleur DMA).
• Complexité accrue de la gestion des transferts.
• Exemple concret : Lors de la lecture d’une vidéo en streaming depuis un disque dur, les
données sont transférées directement à la mémoire pour garantir une lecture fluide sans
interrompre le processeur.
IV. Les Bus : Un Système de Communication Essentiel
1. Définition des Bus
Un bus est un ensemble de lignes de communication (fils ou pistes électriques sur une carte mère)
qui permettent aux différents composants d'un système informatique d’échanger des informations.
Ces lignes véhiculent des données, des adresses, et des signaux de contrôle entre les périphériques
et le processeur ou la mémoire.
Les bus sont essentiels pour assurer la coordination et la fluidité des opérations dans un ordinateur.
Ils jouent un rôle de "liaison nerveuse" dans les systèmes informatiques modernes.

2. Caractéristiques des Bus


Un bus peut être décrit par plusieurs caractéristiques importantes :
1. Largeur du Bus :
• La largeur indique le nombre de bits qui peuvent être transmis simultanément.
• Par exemple, un bus de 8 bits peut transmettre un octet (1 byte) à la fois, tandis qu’un
bus de 64 bits peut transmettre 8 octets simultanément.
• Une largeur plus importante améliore la performance du système.
2. Fréquence d’Horloge :
• La vitesse à laquelle un bus transmet les données est déterminée par sa fréquence
d’horloge (en MHz ou GHz). Une fréquence élevée permet des transmissions plus
rapides.
3. Débit :
• Le débit d’un bus est calculé comme le produit de sa largeur et de sa fréquence
d’horloge. Par exemple, un bus de 32 bits fonctionnant à 100 MHz peut transférer
3200 Mo/s.
4. Mode de Transmission :
• Série : Les données sont envoyées une à une sur une seule ligne (ex : USB, PCIe).
• Parallèle : Les données sont envoyées simultanément sur plusieurs lignes (ex : bus
ISA, AGP).
5. Topologie :
• La manière dont les différents périphériques sont connectés au bus (exemple : en
étoile, en anneau, ou en bus partagé).

3. Les Principaux Types de Bus


Les bus se classent en trois catégories principales en fonction de leur rôle dans le système
informatique :

a) Le Bus de Données
• Rôle : Transporte les données entre le processeur, la mémoire, et les périphériques d’E/S.
• Caractéristiques :
• Largeur importante pour maximiser le transfert.
• Supporte des opérations de lecture et d'écriture simultanées.
• Exemple : Dans un système 32 bits, le bus de données peut transporter 4 octets de données à
chaque cycle.
b) Le Bus d’Adresses
• Rôle : Transporte les adresses des emplacements mémoire ou des périphériques que le
processeur souhaite lire ou écrire.
• Caractéristiques :
• La largeur du bus d’adresses détermine la capacité maximale de mémoire adressable.
• Par exemple, un bus d’adresses de 32 bits peut adresser jusqu’à 232=4 Go de
mémoire.
c) Le Bus de Contrôle
• Rôle : Transporte les signaux de commande et de statut entre le processeur et les autres
composants.
• Caractéristiques :
• Gère des signaux tels que "Lecture", "Écriture", "Requête d’interruption", etc.
• Coordonne les opérations en spécifiant ce qui doit être fait, quand et où.

4. Les Principaux Bus dans les Systèmes Informatiques


Les systèmes modernes utilisent différents types de bus adaptés à leurs besoins spécifiques :
1. Bus Système (ou Front Side Bus, FSB) :
• Relie le processeur à la mémoire principale (RAM) et parfois aux périphériques.
• Exemple : Les anciens bus FSB d’Intel ont été remplacés par QuickPath Interconnect
(QPI).
2. Bus PCI (Peripheral Component Interconnect) :
• Utilisé pour connecter des cartes d’extension (graphique, réseau, etc.).
• Le PCI Express (PCIe) est une version moderne, utilisant une architecture série pour
des débits élevés.
3. Bus USB (Universal Serial Bus) :
• Conçu pour connecter des périphériques externes (claviers, souris, disques durs, etc.).
• Version récente : USB 4.0, offrant des débits allant jusqu'à 40 Gbps.
4. Bus SATA (Serial ATA) :
• Spécialisé dans la connexion des disques durs et SSD aux cartes mères.
• Exemple : SATA III offre des vitesses de transfert allant jusqu'à 6 Gbps.
5. Bus I²C et SPI :
• Utilisés pour connecter des périphériques embarqués ou des capteurs à faible bande
passante.
• Commun dans l’électronique embarquée.
6. Bus AGP (Accelerated Graphics Port) :
• Conçu spécifiquement pour les cartes graphiques.
• Désormais remplacé par PCIe.

Exemples concrets pour mieux expliquer les Entrées-Sorties dans un dans un ordinateur :
A – cas du clavier, de la souris et comportement des autres composants internes de
l’ordinateur

1. Comment les informations entrent dans l'ordinateur depuis un clavier


Étape 1 : Tu appuies sur une touche du clavier
• Quand tu appuies sur une touche (par exemple, la touche "A"), le clavier envoie un signal
électrique au contrôleur de clavier (un composant matériel dans l'ordinateur).
Étape 2 : Le contrôleur de clavier envoie les données
• Le contrôleur de clavier traduit le signal électrique en un code numérique (appelé code de
balayage) qui représente la touche appuyée.
• Ce code est envoyé au système d'exploitation via le bus de données.
Étape 3 : Le système d'exploitation traite l'information
• Le système d'exploitation reçoit le code de balayage et utilise un pilote de clavier pour le
traduire en un caractère (par exemple, la lettre "A").
• Le caractère est ensuite affiché à l'écran.
Étape 4 : Affichage à l'écran
• Le processeur envoie les données du caractère à la carte graphique.
• La carte graphique affiche le caractère à l'écran.

2. Comment les informations entrent dans l'ordinateur depuis une souris


Étape 1 : Tu bouges la souris ou cliques
• Quand tu bouges la souris ou que tu cliques, la souris envoie des informations sur son
mouvement ou son état (clic gauche, clic droit, etc.) au contrôleur de souris (souvent
intégré au contrôleur USB).
Étape 2 : Le contrôleur de souris envoie les données
• Le contrôleur de souris traduit les mouvements et les clics en données numériques.
• Ces données sont envoyées au système d'exploitation via le bus de données.
Étape 3 : Le système d'exploitation traite l'information
• Le système d'exploitation utilise un pilote de souris pour interpréter les données.
• Il met à jour la position du curseur à l'écran en fonction des mouvements de la souris.
• Si tu as cliqué, il envoie une commande au programme en cours (par exemple, ouvrir un
fichier).
Étape 4 : Affichage à l'écran
• Le processeur envoie les informations de mouvement et de clic à la carte graphique.
• La carte graphique met à jour l'affichage du curseur à l'écran.

3. Ce qui se passe dans le processeur, la mémoire et les autres périphériques


Le processeur (CPU)
• Le processeur est le "cerveau" de l'ordinateur. Il gère toutes les opérations :
• Il reçoit les données du clavier, de la souris, etc.
• Il traite ces données pour les afficher à l'écran ou exécuter des actions (comme ouvrir
un fichier).
La mémoire vive (RAM)
• La mémoire vive est une zone de stockage temporaire. Elle est très rapide, mais elle perd ses
données quand l'ordinateur est éteint.
• Les données du clavier ou de la souris sont d'abord stockées dans la RAM.
• Le processeur utilise la RAM pour travailler rapidement avec les données.
Les contrôleurs de périphériques
• Chaque périphérique (clavier, souris, etc.) a un contrôleur qui gère la communication entre
le périphérique et l'ordinateur.
• Par exemple, le contrôleur de clavier traduit les touches appuyées en codes
numériques.
• Le contrôleur de souris traduit les mouvements et les clics en données numériques.
La carte graphique
• La carte graphique est responsable de l'affichage à l'écran.
• Elle reçoit les données du processeur (par exemple, la position du curseur ou les
caractères à afficher).
• Elle les transforme en images visibles sur l'écran.

B – exemple concret avec une clé USB


D'accord, je vais t'expliquer de manière simple et claire comment les informations entrent et sortent
d'un ordinateur, en prenant l'exemple d'une clé USB. On va voir ce qui se passe étape par étape,
dans le processeur, la mémoire et les autres périphériques.
1. Comment les informations entrent dans l'ordinateur depuis un périphérique (comme une
clé USB)
Étape 1 : La clé USB est branchée
- Quand tu branches une clé USB dans le port USB de l'ordinateur, le système détecte qu'un
nouveau périphérique est connecté.
- Le contrôleur USB (un composant matériel dans l'ordinateur) envoie un signal au **système
d'exploitation** (comme Windows ou macOS) pour lui dire : "Hé, il y a une clé USB ici !".

Étape 2 : Le système d'exploitation reconnaît la clé USB


- Le système d'exploitation utilise un **pilote** (un petit programme spécial) pour communiquer
avec la clé USB.
- Le pilote demande à la clé USB : "Qui es-tu ? Que contiens-tu ?".
- La clé USB répond en envoyant des informations sur elle-même (par exemple, sa taille, son nom,
etc.).

Étape 3 : Tu ouvres la clé USB pour voir les fichiers


- Quand tu double-cliques sur l'icône de la clé USB, le système d'exploitation envoie une demande
au **contrôleur USB** pour lire les données de la clé.
- Le contrôleur USB lit les données (les fichiers) sur la clé et les envoie à la **mémoire vive
(RAM)** de l'ordinateur.
Étape 4 : Les données sont traitées par le processeur
- Le **processeur (CPU)** prend les données de la mémoire vive et les utilise pour afficher les
fichiers à l'écran.
- Si tu ouvres un fichier (par exemple, une photo), le processeur décode les données et les envoie à
la **carte graphique**, qui affiche la photo sur ton écran.

2. Ce qui se passe quand tu copies des fichiers de la clé USB vers l'ordinateur

Étape 1 : Tu sélectionnes les fichiers à copier


- Quand tu sélectionnes des fichiers sur la clé USB et que tu choisis "Copier", le système
d'exploitation prépare une commande pour le **contrôleur USB**.

Étape 2 : Les données sont lues depuis la clé USB


- Le contrôleur USB lit les fichiers sélectionnés sur la clé et les envoie à la **mémoire vive
(RAM)**.

Étape 3 : Les données sont transférées vers le disque dur


- Le processeur prend les données de la mémoire vive et les envoie au **disque dur** (ou SSD) de
l'ordinateur pour les stocker.
- Le disque dur enregistre les fichiers dans un emplacement spécifique (par exemple, dans le dossier
"Téléchargements").

Étape 4 : La copie est terminée


- Une fois que les fichiers sont enregistrés sur le disque dur, le système d'exploitation te montre un
message pour te dire que la copie est terminée.

3. Ce qui se passe quand tu copies des fichiers de l'ordinateur vers la clé USB

Étape 1 : Tu sélectionnes les fichiers à copier


- Quand tu sélectionnes des fichiers sur ton ordinateur et que tu choisis "Copier", le système
d'exploitation prépare une commande pour le **disque dur**.

Étape 2 : Les données sont lues depuis le disque dur


- Le disque dur lit les fichiers sélectionnés et les envoie à la **mémoire vive (RAM)**.

Étape 3 : Les données sont transférées vers la clé USB


- Le processeur prend les données de la mémoire vive et les envoie au **contrôleur USB**.
- Le contrôleur USB écrit les fichiers sur la clé USB.

Étape 4 : La copie est terminée


- Une fois que les fichiers sont enregistrés sur la clé USB, le système d'exploitation te montre un
message pour te dire que la copie est terminée.

Conclusion

Les systèmes d’Entrées/Sorties (E/S) jouent un rôle fondamental dans le fonctionnement des ordina-
teurs, en facilitant la communication entre les périphériques et le système central. Les périphériques
d’entrée, de sortie et d’entrée-sortie permettent d’interagir avec l’utilisateur et d’intégrer les don-
nées au sein des applications. Ces interactions sont orchestrées par des logiciels comme les pilotes,
les contrôleurs, et les moniteurs de gestion, qui assurent une coordination efficace et sans conflits.

Les différents modes d’E/S, qu’ils soient programmés, par interruption ou via l’accès direct à la mé-
moire (DMA), apportent des solutions adaptées aux exigences des systèmes modernes, où la vitesse
et l’efficacité sont essentielles. Enfin, les bus, véritables canaux de communication, permettent d’as-
surer une transmission rapide et fiable des données entre les différents composants.

Ainsi, la maîtrise des concepts liés aux E/S constitue un pilier essentiel pour comprendre et optimi-
ser les performances des systèmes informatiques, dans un contexte où les technologies évoluent ra-
pidement pour répondre à des besoins toujours plus complexes.

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