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Fiche de personnage Barde Demi-elfe

Feyra est une demi-elfe barde qui a perdu sa flûte magique, un artefact essentiel à sa célébrité. Elle est en quête de retrouver non seulement la flûte, mais aussi son étui en acajou contenant un rubis magique qui lui confère pouvoir et charisme. Son histoire est marquée par des traits de personnalité tels que l'honnêteté et une langue acérée, ainsi que des compétences variées en arts et en magie.

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Fiche de personnage Barde Demi-elfe

Feyra est une demi-elfe barde qui a perdu sa flûte magique, un artefact essentiel à sa célébrité. Elle est en quête de retrouver non seulement la flûte, mais aussi son étui en acajou contenant un rubis magique qui lui confère pouvoir et charisme. Son histoire est marquée par des traits de personnalité tels que l'honnêteté et une langue acérée, ainsi que des compétences variées en arts et en magie.

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Barde 1 Artiste Eva

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Feyra
Demi-elfe (f) Neutre bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

1 INSPIRATION
S À chaque fois que j'arrive dans
13 +3 9m un nouvel endroit, je m'entiche
+1 +2 P C e S
des rumeurs locales et répands
les commérages.
13 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 10
+1 C Honnêteté. L'art doit être le reflet de l'âme ; il doit
DEXTÉRITÉ provenir du plus profond de notre être et révéler qui
● +5 nous sommes (Tout alignement).

+3 +2
+2
C I

16 +0
Quelqu'un a volé mon précieux
● +6 instrument, et un jour je le
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE récupérerai.
Te LIENS
+2 1d8
● +5 Acrobaties (dex) total SUCCÈS J'ai des difficultés à garder mes vrais
14 sentiments pour moi. Ma langue acérée
+2 Arcanes (iNt) ÉCHECS me cause beaucoup de problèmes.
● +3 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+3 Discrétion (dex)

+2 ● +2 Dressage (sag)
+3 Escamotage (dex)
NOM D
Inspiration bardique (1d6 - 4/repos long)
Épée longue +3 1d8+1 tranchant
14 +2 Histoire (iNt)
Vision dans le noir (18 m)
+4 Intimidation (cha) Dague +5 1d4+3 perforant
SAGESSE +2 Investigation (iNt) Ascendance féerique (AV aux JdS
+0 Médecine (sag)
contre les effets de charme et la magie
+0 +2 Nature (iNt) Épée longue. Corps à corps :
ne peut pas vous endormir)

● +2 Perception (sag) +3 (1d8+1 tranchant ; Polyvalence *


10
+0 Perspicacité (sag) polyvalente (1d10)) À la demande du public
+4 Persuasion (cha)
CHARISME
+2 Religion (iNt) Dague. Corps à corps : +5
+4 ● +6 Representation (cha) (1d4+3 perforant ; finesse,
+0 Survie (sag) légère, lancer (portée 6 m/18
19 +4 Tromperie (cha) m))
SKILLS A

12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Épée longue, dague, armure


C de cuir, kit de déguisement,
luth, flûte, sac à dos, sac de
couchage,
Armes armes courantes, arbalète Pa
vêtements/costume (2),
de poing, épée longue, épée courte, bougie (5), rations/1 jour (5),
rapière Pe gourde, vêtements/costume,
cadeau d'un admirateur,
Armures armures légères, bourse
Po 15
Outils luth, flûte, lyre, kit de Poids de l'équipement 29.5
déguisement, flûte p kg - Coût 124.75 po

Poids des pièces 0.15 kg


Langues commun, elfique, sylvestre

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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30 1,50 60
AGE HEIGHT POIDS
Feyra
verts clair roux
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Artiste (Danseur)
J'ai quitté ma troupe, ma famille et tous
mes amis car ma célèbre flûte magique
m'a été volée. J'ai toujours eu une vie
heureuse, j'étais célèbre pour mes
danses agrémentées de jeu de flûte
enchanteresse de serpent.
Je suis maintenant sur la route pour la
retrouver.

Ce que les gens ne savent pas, c'est


que ce n'est pas réellement la flûte que
je cherche mais son étui. C'est une jolie
boîte en acajou sertie d'un rubis. Cette
pierre peut paraître innocente au
premier abord mais c'est un fait un
artefact magique qu'une très vielle
prêtresse m'avait léguée à la fin d'une
représentation dans une contrée
éloignée. CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

Ce rubis à le pouvoir de rendre son


détenteur puissant, charismatique et
aimé de tous, tous ce qu'il faut pour
réussir en tant que barde.
Je suis maintenant dans une course
contre la montre pour retrouvé le rubis
avant que son pouvoir s'estompe. Sans
celui là, comment pourrais-je atteindre
la célébrité que j'ai toujours tant
convoitée ?

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Barde (cha) 2 14 +6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
moquerie cruelle
prestidigitation

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

mot de guérison
charme-personne
4
image silencieuse
sommeil
sorts coNNus

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