fiche de
Scum&
Scum &vILLAINY vaisseau cerbère
chasseurs de primes
et spécialistes de
l’extraction
capacités spéciales
Vaisseau de patrouille du type Boutefeu R-29
modèle réputation de l’équipage Assermentés : vous obtenez -2 pression pour tout coup légitime de chasseur
couleurs/aspect de prime. De plus, votre vaisseau peut transporter des armements à particules,
et votre équipage peut légalement porter et utiliser des blasters lourds quand il
équipage taille du vaisseau personnel — cargo — corvette — frégate — cuirassé
traque un fugitif.
Pour chaque niveau de dégâts, marquez l’un des systèmes du vaisseau.
communications Pour chaque temps mort durant lequel vous ne réglez pas le coût
moteurS
d’entretien de votre vaisseau, lancez un dé pour chaque temps mort Sur la piste : votre équipage gagne une activité de temps mort supplémentaire
Scanner longue portée consécutif de retard. Moteur hyperespace pour travailler sur des projets à long terme ou acquérir des ressources facilitant
1-3 Aucun souci.
Lien nexus 4/5 Un système subit un dysfonctionnement mineur. Vous pouvez la traque de fugitifs dont la tête est mise à prix.
bidouiller une solution sur le terrain.
6+ Un système est gravement endommagé.
Gant de velours : vous devenez puissants quand filez une cible ou quand vous
crédit dette
recueillez des informations dans un lieu précédemment occupé par elle.
Double jeu : quand vous relâchez un fugitif dont la tête est mise à prix, il devient
un contact de l’équipage.
À l’arraché : quand vous usez de tromperie, que vous tentez une infiltration, ou
appliquez un plan de type mondain dans le but de mener à bien un kidnapping ou
une extraction, ajoutez +1 dé au jet d’engagement.
Chargé à bloc : les membres d’équipage peuvent transporter +1 charge. Ils
GAMBITS disposent tous d’une armure de haute qualité personnalisée. Quand ils la portent,
réinitialiser à elle compte comme une armure lourde (deux utilisations).
1 gambit au début
de chaque coup
Mortel : chaque PJ peut ajouter 1 point d’action en commander, cramer ou
marauder (jusqu’à une valeur maximum de 3).
Vétéran : choisissez une capacité spéciale provenant d’une autre source.
maintenance coque améliorations d’équipage/vaisseau contacts
armements
Auxiliaires Améliorations Traceurs Stacey Weathers, grand reporter
Grappin Infirmerie Holo-émetteurs Armes étourdissantes Arlox, un pacha des Couteaux cendrés
(systèmes + équipage) / 4 Capsules de stase
Canons à particules payé au début de Armurerie Véhicules personnels Ishi, un marchand d’armes
chaque temps mort Véhicule tout-terrain Coups durs
Boucliers Réserves d'énergie
Lix, un chasseur de xénos
Module IA Navette Affranchis Jezri, un fixeur
retards boucliers Cellule Alarme intrusion
px de l’équipage
Mess Chambre forte
Laboratoire Matériel d’équipage À la fin de la session de jeu, passez en revue les critères de gain d’expérience dans
notes / projets
la liste suivante. Pour chacun, notez 1 px si le critère a été rempli (voire 2 px si cela
Entraînement Alien de compagnie
s’est produit plusieurs fois).
Véhicule léger de
Perspicacité surface
Vous avez mené à bien une opération d’extraction ou vous avez capturé un fugitif dont
la tête est mise à prix.
Prouesse Drone de Vous avez été confronté à des défis dépassant vos capacités actuelles.
reconnaissance Vous avez étoffé la réputation de votre équipage, ou en avez développé une nouvelle.
Détermination
Matériel de survie Vous avez exprimé les objectifs, les motivations, les conflits internes ou la nature
Livret Atelier fondamentale de votre équipage.
DÉBUTER LE JEU : Le cerbère
LA SITUATION en deux représentant la découverte de la planque de Cho par votre
Votre équipage de chasseurs de primes a été engagé par Arlox (votre
équipage. Les actions qui vous rapprochent de Cho-Tyrek font progresser
ce compteur de poursuite, et tout ce qui vous retarde le fait reculer.
coup i
ami pacha des Couteaux cendrés) pour capturer Cho-Tyrek, une brute Si le compteur est entièrement vidé, Cho parvient à s’enfuir. Décrivez Un voleur a dérobé un bijou pourtant très bien gardé sur
patibulaire qui a apparemment oublié de terminer son boulot. Et les les rues de Dédale bondées, éclairées par des enseignes au néon et l’Éclat. La Guilde souhaite le récupérer, sans trop ébruiter
Couteaux cendrés n’aiment pas vraiment le travail bâclé. encombrées d’obstacles à surmonter, esquiver et percuter. Tyrek l’affaire.
Réussir à pister un membre d’un syndicat qui ne tient pas à être tirera pour tuer sans aucune hésitation s’il se sent acculé, mais il
se rendra une fois le compteur rempli – à condition que l’équipage
X Qui protège ce voleur de l’intervention des agents
retrouvé n’est pas chose facile, mais vous savez déjà en gros où il se
accepte de s’occuper de sa petite protégée. Les joueurs pourront
habituels de la Guilde ?
planque. D’ailleurs vous avez découvert que les Couteaux cendrés ne
sont pas les seuls à traquer Cho. Plusieurs autres factions ont mis alors décider que faire de lui. X Créez un compteur pour trouver le coupable et cochez-le
sa tête à prix et tiennent à récupérer ce qui est en sa possession. LES SCÈNES SUIVANTES chaque fois que l’équipage découvre un indice ou réussit
L’équipage va-t-il mettre le grappin sur Cho ? Vont-ils réussir à devancer
un jet susceptible de les mener au voleur.
Les joueurs devraient décider que faire de Tyrek pendant leur temps
la concurrence ? Que vont-ils faire de l’Urbot d’apparence juvénile qui mort. L’intéressé est (ou était) en cavale avec une petite Urbot appelée X Quel est le plan pour capturer le voleur ? Précisez son
l’accompagne ? Arlox va-t-il se montrer compréhensif s’ils le laissent Ara-ini, qui occupait une enveloppe ressemblant à une fillette. Le code détail.
filer ? Jouez pour le découvrir. d’honneur personnel de Cho l’empêche de faire le moindre mal à des X Procédez au jet d’engagement et plongez directement
comment vous l’approprier enfants et il semble convaincu qu’Ara-ini en est un. au cœur de l’action.
Vous pouvez personnaliser la position de départ ci-dessus pour mieux la Votre prochain coup consistera certainement soit à remettre Cho aux
faire correspondre à votre équipage. Cho-Tyrek est accompagné d’une Couteaux cendrés se trouvant sur Indri, soit à tenter de faire parvenir
Urbot extrêmement inhabituelle. En quoi celle-ci est-elle spéciale ? De clandestinement Ara-ini jusqu’à l’un des représentants du Conclave 01,
quoi est-elle capable, ou qu’implique-t-elle concernant les Urbots que lequel était censé rencontrer Cho sur Baftoma. D’autres factions
la Guilde ou d’autres factions préfèrent maintenir secret ? Le Conclave
souhaite-t-il sa libération, en tant qu’individu doué de libre arbitre ?
souhaitent mettre la main sur l’un ou l’autre, voire les deux à la fois – la
Guilde figure en bonne place parmi ces possibles commanditaires. Elles
coup ii
enverront certainement des agents jouer les trouble-fête. Questionnez Rax, le protégé du Parlenuit Doraam, a disparu avant
Au cours de la création d’équipage, vous déterminez quelles factions
l’équipage au sujet de son plan, puis procédez au jet d’engagement. d’avoir terminé son entraînement. Doraam vous charge
l’équipage a fâchées. Décidez maintenant si l’une d’entre elles pourrait
être intéressée par l’Urbot. Peut-être le rival de l’un des membres L’équipage peut également décider de laisser Cho-Tyrek repartir libre de le retrouver et de le livrer à un vaisseau des Parlenuits
d’équipage pourrait-il être impliqué. Le fait de donner au récit une après avoir entendu son témoignage. Ajoutez-le alors en tant que dans l’espace interstellaire.
dimension personnelle le rend plus immédiat et permet de lier contact de l’équipage ; il leur proposera probablement une partie de X Chez qui un apprenti effrayé pourrait bien se réfugier sur
directement les choix des joueurs à la trame narrative. ses crédits et ses coups potentiels (consultez le tableau de coups, Dédale, et pourquoi a-t-il abandonné son entraînement ?
page 338).
LA PREMIÈRE SCÈNE X En quoi consiste le plan ? Précisez son détail.
LA CAMPAGNE
Lisez ceci à voix haute à vos joueurs : X Procédez au jet d’engagement et plongez directement
Vous pouvez aisément jouer les conséquences de la situation de au cœur de l’action.
Vous êtes dans le couloir du deuxième étage d’un hôtel délabré
départ en les étalant sur plusieurs sessions. Que vont faire les PJs
dont l’enseigne en néon indique « le Paradis. » Il vous a fallu
avec Ara-ini ? Qui va leur reprocher leurs choix ? Un commanditaire
débourser quelques crédits – et tordre quelques bras dans
va-t-il leur demander d’enlever la jeune Urbot ?
pas moins de deux systèmes – pour découvrir où se planque
Cho. Quoi qu’il en soit, vous êtes parvenus à remonter sa Notez les questions les plus pressantes afin de mieux canaliser l’action :
piste jusque sur Dédale, et vous vous voyez déjà empocher
la grosse prime promise. Au moment d’enfoncer la porte de
De quoi est capable Ara-ini, par rapport aux autres Urbots ? coup iii
sa chambre, vous entendez le rugissement d’une moto qui Que comptaient faire les propriétaires originels d’Ara-ini de Des membres de l’église de la Flamme stellaire ont identifié
démarre dans la ruelle derrière l’hôtel. l’équipage, une fois le boulot terminé ? l’assistante psychique du commandant Tallon, et ont chargé
Des tirs de blasters lourds enflamment soudain le couloir,
l’équipage de la capturer pour la remettre à leurs agents
Ces questions peuvent justifier la création d’un compteur ou deux
arrachant le plâtre des murs et se concentrant rapidement
en poste à bord de la Voie de lumière (un cuirassé). La
destinés à suivre l’évolution des circonstances. Si vous obtenez une
vers l’endroit où vous vous tenez. Il s’agit de Cho-Tyrek sur cible est censée se rendre à la surface d’Aleph, un monde
réponse à l’une d’elles, défaussez le compteur et créez-en un nouveau
une moto à antigrav au moteur surgonflé, avec une petite si besoin. Tous les compteurs ne sont pas nécessairement éternels.
dont l’atmosphère est toxique, afin d’interroger un détenu
silhouette agrippée à son dos. Que faites-vous ? qui purge sa peine dans une prison isolée.
C’est l’occasion parfaite d’introduire les jets de résistance (pour éviter X En quoi consiste le plan ? Précisez son détail.
les tirs de blaster lourd) ou les flashbacks (pour montrer comment X Procédez au jet d’engagement et plongez directement
une partie de l’équipage pourrait en fait se trouver ailleurs). au cœur de l’action.
Créez un compteur de poursuite constitué de 10 segments et cochez-