INACHEVES - Kit Initiation PLANCHES Web
INACHEVES - Kit Initiation PLANCHES Web
Q U ’ ES T C E Q U E I N AC H E V ÉS ? I 5
U’EST CE QUE
INACHEVÉS ?
INACHEVÉS est un jeu de rôle fantastique à l’ambiance
sombre et poétique. Il est tiré des dessins de Loïc Muzy et
de l’écriture de Trickytophe. Ce jeu de rôle est né de la
rencontre de leurs deux imaginaires.
uvre
Serez-vous chef-d'œ
but ?!
ou resterez-vous re
U N U N I V E R S A RT I S T I Q U E I 7
UN UNIVERS ARTISTIQUE
Un lien fort et profond existe entre jeu et art dans Les Inachevés recouvrent ainsi les différentes parties de leur
INACHEVÉS. Ce lien se retrouve à la fois dans l’univers corps de ces linges qu’ils mouillent dès que possible. Cette
proposé, dans le game design du jeu et dans diverses eau et cette humidité constantes sont vitales pour eux. En
originalités comme le fait que les Inachevés ne parlent pas, effet, si l’argile d’un Inachevé sèche, il se statufie et devient
que les joueurs puissent dessiner dans du sable, que les poussière. Les Inachevés trempent leurs linges dans l’eau
aventures puissent être issues de créations artistiques… autant qu’ils se trempent eux-mêmes dans celle-ci. Les
linges font partie de leur processus d’hydratation. Les linges
Un nom d'œuvre
ce qu’est le soleil, ni l’automne. Pour lui, ce ne sont que des
mots, un terme qui le désigne. Seuls les Créateurs ont le Le Lieu est en perpétuel changement. Ce qui existe
inquiétant et perturbant à la fois.
Les Inachevés apparaissent avec un nom. C’est leur titre, pouvoir d’imaginer, de créer, etc. Il en est de même pour le maintenant n’est pas sûr d’être là quelque temps plus Divers Endroits seront proposés et détaillés dans le livre de
leur nom d'œuvre d’art abandonnée. Cette révélation est nom des Unions. Cela fait partie de la poésie innocente de tard. D’ailleurs, le temps ne signifie rien ici. Le Lieu possède base et la structure du Lieu sera développée.
immédiate. Cette prise de conscience spontanée émane cet univers. Les Inachevés sont ignorants des intentions et son propre cycle de vie et d’évolution hors du temps et de
directement des Créateurs (via l’inspiration initiale qui a même de la signification de leur nom d'œuvre et du nom
créée l’Inachevé en question). Ainsi, les Inachevés ont pour des Unions. Cette ignorance peut être dans un certain sens
patronyme des noms d’objets, d’événements, de sentiments une source de naïveté et de liberté.
ou de grands principes, etc. Tout ce qu’un artiste sculpteur
enflammé peut inventer : Courage, Tempête nocturne,
Homard du dimanche, Roc, Feuille sous la pluie, Humus,
Colère, Brise du printemps, Mon Village, Reflet sur vitrail,
Rouge 407, etc.
L’ÂME, LES ANCRES L’EAU En manquant d’eau, les Inachevés s’affaiblissent. Leur
argile s'assèche et se fragilise. Elle ne joue plus son rôle
ET L'ACHÈVEMENT L’eau, c’est la vie ! Cette expression est particulièrement
de matrice et de cohérence. Leurs membres se rigidifient
et leurs pensées même s'appauvrissent. Et si le manque
adaptée dans INACHEVÉS. Les Inachevés sont d’eau perdure, l’Inachevé perd sa mobilité. Il se statufie
Les Inachevés ne savent pas exactement qui les a créés, ni des sculptures animées, des créatures artificielles puis redevient progressivement poussière (voir les règles ci-
comment, ni pourquoi… Les voies des Créateurs leur sont majoritairement constituées d’argile humide. Leur survie dessous sur le sujet).
impénétrables. Cette absence de sens forme la raison de est donc intrinsèquement liée à leur capacité à trouver de
leur quête d'achèvement. Chacune de ces sculptures, de
ces œuvres animées et inachevées, est unique mais toutes
l’eau pour s’hydrater régulièrement. Comme les Ancres, les
points d’eau sont dissimulés au sein des Endroits. Ils sont LES CRÉATEURS
partagent cet objectif intime : donner un sens à tout cela en plus ou moins visibles et accessibles. Certains ont déjà été
obtenant une âme et en devenant une œuvre enfin aboutie, accaparés par d’autres Inachevés, voire par des Unions. Au-dessus de ce monde étrange plane l’ombre des
un chef-d'œuvre digne des Créateurs. Chaque réserve d’eau compte un capital de points d’eau à Créateurs. Le terme de « Créateur » est un abus de langage
se partager. Cette réserve peut se renouveler ou pas. Tout car réellement nul ne sait s’il s’agit de Créateurs ou de
Dès leur venue spontanée au monde, les Inachevés dépend de l’Endroit. Créatrices, voire d’une subtile alliance des deux ou de tout
ressentent un vide intérieur profond et la nécessité à fait autre chose. Comme toujours pour les Inachevés,
impérieuse de le combler. C’est pourquoi, chaque Inachevé se tout est source de débat et de conjectures. Par contre, le
lance éperdument dans la quête d’une âme au péril de son masculin et le féminin ne signifient rien pour les Inachevés
existence. Pourtant, nul ne sait réellement ce que devient un qui n’ont ni sexe, ni genre (d’ailleurs, le choix volontaire du
Inachevé une fois achevé. Jamais personne n’en a rencontré, terme d’ « Artiste » qualifiant la meneuse ou le meneur de
jamais personne n’en a témoigné. Certains Inachevés jeu reflète aussi cela). Un Inachevé ne pense pas selon cette
évoquent une transcendance. D’autres encore l’obtention dualité. Il n’en a même pas conscience. Il est (un « il » que
d’une clé (physique ? symbolique ? révélatrice ?...) permettant l’on pourrait rapprocher du it anglosaxon d’ailleurs). Certes,
de sortir du Lieu et de retrouver les Créateurs, etc. Ces certains Inachevés ont une allure féminine ou masculine.
croyances peuvent amener les Inachevés à se rassembler et Certains ont même un sexe sculpté. Mais tout ceci est
à former des Unions particulières. Les plus puissantes tentent au-delà de leur conception. Cela ne signifie rien pour un
d’imposer leur volonté à un Endroit et aux autres Inachevés Inachevé. De même, l’amour n’est pas un sentiment concret
qui s’y trouvent. Cette volonté semble d’ailleurs, comme nous pour un Inachevé. Celui-ci peut ressentir du respect, de
l’avons déjà évoqué, trouver un écho au sein du Lieu. L’Endroit la loyauté, une certaine amitié pour un autre mais il n’est
semblant se forger à l’image de l’Union qui s’y trouve. nullement question d’amour, d’affection ou de sexualité.
Encore une fois, un Inachevé n’est pas un humain d’argile.
Pour progresser dans sa quête d’un aboutissement C’est autre chose, une créature artificielle avec un embryon
via l’épanouissement d’une âme, un Inachevé doit se d’âme et obnubilée par un objectif quintessentiel bien plus
confronter au Lieu et récupérer des Ancres. Ces choses- vaste qu’elle.
métal particulières, de taille et d’aspect variés, sont
souvent dissimulées. Elles sont reconnaissables au symbole Quoi qu’il en soit, tous les Inachevés croient fermement en
géométrique qu’elles portent : un cercle, un hexagone, un l’existence primordiale des Créateurs. C’est une conscience
losange, un triangle ou un carré (voir plus loin les symboles intuitive et une croyance que nul ne remet en cause, y
utilisés sur les cartes du Bloc dans les règles du jeu). Les compris les plus puissants Inachevés ou les Unions les plus
Ancres ressemblent à des clous bizarres. Seule la forme folles.
géométrique et épurée de leur tête est caractéristique.
Chaque Ancre renferme une part d’âme immortelle, une
part de l’inspiration sacrée des Créateurs, une part de génie
artistique. À proximité, les Inachevés ressentent la présence
d’Ancres même s’ils ne les voient pas.
R È G L ES D U J EU I 15
RÈGLES DU JEU
Le jeu de rôles INACHEVÉS se joue avec des cartes et non l’ordre des cartes. Au dos des cartes, l’échelle
avec des dés. Son système de jeu est simple : il suffit de des échecs et des réussites est rappelée. Tous
piocher une ou deux cartes puis de déterminer, selon l’une les symboles des Ancres y sont représentés.
d’entre elles, la réussite ou non des actions entreprises par
les Inachevés incarnés par les joueurs. Pour déterminer l’issue d’une action effectuée par un
Inachevé, selon les circonstances et les règles, le joueur
Les règles proposées ci-dessous sont un condensé de celles concerné pioche une ou deux cartes du Bloc. Ce tirage
complètes présentées dans le livre de base. Elles n’abordent s’effectue dans l’ordre à partir du dessus du paquet.
pas volontairement diverses précisions ou autres cas
particuliers.
LE BLOC L’ARTISTE
Dans INACHEVÉS, la meneuse ou le meneur de jeu est
Le Bloc forme le cœur de la mécanique de jeu. Il symbolise appelé l’Artiste. Il est important de noter que l’Artiste
le bloc d’argile primordial dont sont issus tous les Inachevés ne pioche jamais de cartes et qu’il ne dispose pas d’un
et plus particulièrement ceux interprétés par les joueurs. Bloc personnel. En tant que meneuse ou meneur de
Concrètement, le Bloc est un paquet de 32 cartes originales jeu, l’Artiste indique simplement la difficulté des actions
composé de : tentées ou la difficulté issue de l’adversité affrontée. Ce
sont toujours les joueurs qui piochent car ce sont leurs
4 cartes Transcendance indiquant une réussite personnages qui sont les acteurs principaux de l’histoire
exceptionnelle. Le symbole de la Transcendance est le vécue et racontée.
cercle.
des Créateurs ? Ces différentes Fonctions sont autant de Au contraire, lorsqu’un Inachevé tente une action pour
arte Poussière : un échec catastrophique qui coûte
C
beaucoup à l’Inachevé pour rien. Il perd obligatoirement et Les actions difficiles domaines de spécialisation. Les Fonctions expriment ce laquelle sa Fonction délaissée peut le pénaliser, le joueur
immédiatement 1 point d’eau. De plus, si l’Artiste le trouve Certaines actions sont plus difficiles à réaliser que d’autres. pour quoi l’Inachevé pense avoir été spécialement créé par pioche deux cartes et prend en considération la plus
pertinent, une complication inattendue peut avoir lieu. C’est l'Artiste qui détermine si une action est difficile ou non les Créateurs. défavorable des deux.
à entreprendre. Si oui, le joueur pioche non pas une mais
Une fois le résultat de l’action déterminé, la carte piochée deux cartes du Bloc et doit prendre en considération la plus Un serviteur est un Inachevé qui est spécialisé dans les L’Artiste reste seule juge de l’applicabilité d’une Fonction
rejoint face visible les Rebuts. défavorable des deux pour son Inachevé. Ces deux cartes tâches physiques et manuelles, souvent éreintantes. privilégiée ou délaissée lors d’un test vis-à-vis de la situation
sont ensuite défaussées dans les Rebuts. Malgré le fait que en cours et de l’action exacte entreprise.
Exemple l’on pioche deux cartes, on considère qu’il ne s’agit que Un protecteur est un Inachevé qui est spécialisé dans les
tâches martiales mais aussi de vigilance, tactiques ou Si l’action entreprise est difficile (voir ci-dessus), si
Carnage tente de gravir un monticule de choses-pierre au d’une seule et unique pioche.
stratégiques liées à sa préservation ou à celle d’autrui. l’Inachevé a une Fonction utile, le joueur pioche une seule
cœur d’un désert de sable bleu. Tania, l’Artiste, annonce à
carte. Sa Fonction privilégiée rééquilibre le désavantage
Sophie, la joueuse de Carnage, que cette action périlleuse Exemple
Un émissaire est un Inachevé qui est spécialisé dans les subi en raison de la difficulté.
demande un test. Sophie pioche une carte. Il s’agit d’une Carnage tente cette fois de forcer la lourde porte d’entrée
carte Accomplissement. L’action est réussie. Carnage d’une sinistre ziggurat avec l’aide d’une chose-métal interactions avec autrui, les tâches sociales. Il sait faire
usage de diplomatie, de négociation, d’intimidation ou Si un Inachevé entreprend une action difficile pour laquelle
franchit l’obstacle. ramassée plus tôt. Tania indique à Sophie que la porte est
encore d’autorité. en plus sa Fonction délaissée le pénalise, cette action
Une carte Transcendance aurait permis à Carnage de massive, solide et verrouillée. Il s’agit donc d’une action
devient impossible à réaliser. Elle échoue automatiquement.
regagner 1 point d’Intégrité ou de franchir le monticule en difficile. Sophie pioche deux cartes : un Accomplissement
Un savant est un Inachevé qui est spécialisé dans tout ce De plus, une carte est automatiquement défaussée du
toute discrétion par exemple. et un Revers. Elle doit prendre en considération la plus
qui touche à la réflexion, à la mémoire, à l’observation, à Bloc vers les Rebuts. Celle-ci n’est aucunement prise en
Une carte Persévérance aurait demandé à Carnage de mauvaise carte des deux, à savoir la carte Revers. Carnage
la connaissance du Lieu et des Endroits, à la recherche à considération. Elle représente juste les efforts perdus de
dépenser 1 point d’eau ou 1 point de Force d’âme pour échoue. La porte lui résiste.
propos des Créateurs, au référencement des Unions, etc. En l’Inachevé face à une tâche vouée à l’échec.
réussir.
un mot, l’Inachevé se consacre aux tâches intellectuelles.
Les Fonctions
Une carte Revers aurait indiqué que Carnage n’avait pas
réussi à franchir l’obstacle malgré ses efforts et qu’il était
bloqué en bas. Un Inachevé se définit par une Fonction qu’il s’attribue de
Cette spécialisation dans une Fonction spécifique implique L e s F o c a l i s at i o n s
Une carte Poussière aurait eu les mêmes conséquences également un défaut, à savoir une autre Fonction qui au Quelle que soit sa catégorie, un Inachevé possède et
lui-même, lors de son éveil : serviteur, protecteur, émissaire
mais Carnage aurait perdu de plus 1 point d’eau. L’Artiste contraire est délaissée par l’Inachevé. Selon la Fonction développe des savoir-faire uniques appelés Focalisations. Il
ou encore assistant. Cette Fonction est liée à sa nature
aurait pu en plus provoquer une complication comme privilégiée et la Fonction dénigrée, l’Inachevé appartient à en possède à sa création, lors de son éveil, puis il pourra en
profonde, à un premier embryon de personnalité, mais aussi
l’arrivée inattendue d’un Inachevé hostile. une catégorie spécifique. développer d’autres par la suite avec l’apprentissage et sa
aux sentiments et à l’inspiration de son Créateur au moment
progression vers l'achèvement. Les Focalisations sont des
de son ébauche avant que la sculpture ne soit abandonnée.
Différentes exceptions ou précisions viennent agrémenter Par exemple, un serviteur vraiment peu doué pour les spécialisations encore plus pointues que les Fonctions.
L’Inachevé ressent instinctivement cette Fonction. Elle fait
ces règles de base. tâches d’émissaire est une machine. L’appartenance à une
partie intégrante de lui. Peut-être est-elle issue de la volonté
catégorie permet de repérer facilement quelle fonction a Une Focalisation est toujours définie par un verbe d’action
été privilégiée et laquelle a été délaissée. L’ensemble des ou par un verbe d’action et un complément. Elles doivent
Fonctions et des catégories sera abordé dans le livre de base être simples, précises et compréhensibles par tous : « Courir
ainsi que les règles complètes de création d’un Inachevé. vite », « Combattre à coups de chose-métal », « Chercher
une proie », « Casser des objets », etc. L’Artiste peut toujours
Exemple s’opposer à une proposition de Focalisation qui lui paraît
Carnage, l’Inachevé de Sophie, est un protecteur qui rejette trop imprécise, inadaptée ou encore abusive.
les tâches d’émissaire. Cet Inachevé est donc une Brute, une
sculpture animée naturellement violente et belliqueuse. Son Lorsqu’une des Focalisations de l’Inachevé peut entrer en
Créateur devait être empli de colère et de ressentiment lors jeu dans l’action tentée, les éventuelles cartes Persévérance
de sa création ! piochées par le joueur sont automatiquement considérées
comme des réussites, sans avoir à dépenser un point d’eau
Lorsqu’un Inachevé tente une action pour laquelle sa ou un point de Force d’âme pour cela.
Fonction privilégiée peut lui être utile, le joueur pioche deux
cartes et choisit la plus favorable des deux. L’Artiste reste là aussi seul juge de l’applicabilité d’une
Focalisation à un test et donc à une situation donnée.
R È G L ES D U J EU I 21
Selon la puissance et l’efficacité de l’adversité, le test effectué Cette dépense doit être indiquée avant la pioche
concernant la réussite ou non de l’attaque en elle-même,
peut être difficile ou au contraire facile. C’est à l’Artiste de
l’apprécier, selon par exemple les Fonctions privilégiées ou c’est-à-dire avant de savoir si l’adversaire est touché ou
non. Les points dépensés le sont quoi qu’il en soit.
L’INTÉGRITÉ
délaissées du ou des Inachevés impliqués, le contexte, les
Focalisations en jeu, etc. Soyez logique et juste. our 1 point d'eau, l’Inachevé fait circuler l’eau à
P L’Intégrité représente l’existence même d’un
l’intérieur de lui. Il rend sa forme plus visqueuse ou au Inachevé : sa solidité, sa structure, sa résistance
Cette méthode de gestion des oppositions est contraire plus dure et sèche par endroits. Sa protection face aux agressions, etc. À 0 point d’Intégrité,
volontairement simple. Elle a pour but de faciliter le jeu et de contre les dégâts est majorée de 1 point (voir le c’est la destruction assurée ! L’Intégrité se récupère
préserver la fluidité de la narration. chapitre sur le combat à ce sujet). Un Inachevé ne régulièrement et naturellement, si l’Inachevé a accès à de
peut dépenser qu’un maximum de 3 points d’eau de l’eau pour s’hydrater, mouiller ses linges et se revitaliser. En
cette manière. Cette dépense a lieu au moment où les évoluant, au fil de sa quête, un Inachevé pourra augmenter
dégâts sont indiqués. son Intégrité maximum.
CO M BATT R E I 23
C O M B AT T R E
La quête des Inachevés est une lutte permanente au cœur
d’un univers morne et impitoyable ! ATTAQUES
À DISTANCE
AFFRONTEMENT Les attaques à distance se gèrent
Plusieurs adversaires Notez que les attaques et les armes à distance fonctionnent
Il est possible de combattre au contact ensemble contre à vue, la cible doit être visible. De plus, à partir d’une certaine
un seul adversaire ou au contraire seul contre plusieurs distance (à l’appréciation de l’Artiste), elles ne sont plus
adversaires. Dans cette version simplifiée des règles, on efficaces.
considère que l’action est facile ou difficile pour un Inachevé
soit en raison de l’avantage fourni par ses camarades, soit Rappelons aussi que lorsque l’on parle d’attaque à distance,
Affrontement. Action d'affronter quelque chose qui est ou il s’agit le plus souvent de projectiles. Les Inachevés n'utilisent
en raison du désavantage qu’il subit car il est submergé
paraît être un danger ou une difficulté. Action de s'affronter à par ses adversaires. Si l’action est facile, une pioche a lieu pas d’armes manufacturées, ils ne créent rien ! Ils lancent
quelqu'un chez qui l'on devine de l'hostilité, qui fait obstacle ou malgré tout, l’attaque touche automatiquement sauf si une des débris, des choses-métal ou des choses-pierre récoltées
que l'on considère comme un ennemi. carte Poussière est révélée. ici et là contre leurs adversaires.
CO M BATT R E I 25
SURVIVRE
RÉCUPÉRER peuvent être récupérées (volées). Il finira par se désagréger
avec le temps. Un Inachevé laissé dans cet état à la fin d’une
DE L’INTÉGRITÉ scène meurt automatiquement au début de la prochaine
scène lorsque le Bloc est reconstitué.
Un Inachevé récupère 1 point d’Intégrité à chaque fois qu’il Une source d’eau quelle qu’elle soit dispose d’un capital
s’hydrate, mais seulement s’il récupère au moins en une seule aquatique maximum à puiser sous la forme de points de
fois un nombre de points d’eau égal à la moitié de sa réserve réserve d’eau disponibles pour s’hydrater. Les Inachevés
d’eau personnelle (on ne prend pas en compte les linges). Il doivent souvent se partager ce capital. Ce capital peut se
récupère également 1 point d’Intégrité automatiquement renouveler ou non. Si la source se renouvelle, elle le fait plus
si sa réserve d’eau personnelle revient à son maximum. Un ou moins régulièrement à la libre appréciation de l'Artiste.
Inachevé peut récupérer aussi des points d’Intégrité grâce Quelquefois, ce rythme de renouvellement est indiqué
aux cartes Transcendance. dans le scénario joué. Néanmoins, bien souvent, l’Endroit
se transforme ou le Lieu envoie les Inachevés ailleurs. Ils
n’ont alors simplement plus accès à cette eau. Les voies des
Si l’Inachevé doit perdre un point d’eau alors qu’il n’en a plus Un Inachevé peut aussi choisir de mouiller ses linges (règles
dans sa réserve (par exemple quand le Bloc se reconstitue ou abordées dans le livre de base).
Survivre. Vivre au delà de la mort de quelqu'un. Rester lors du tirage d’une carte Poussière), il perd immédiatement
en vie dans des circonstances où d'autres périssent après 1 point d’Intégrité. Les Inachevés incarnés par l’Artiste disposent également
des événements rendant la vie insupportable. Continuer d’une réserve d’eau. Celle-ci est plus ou moins importante
d'exister après la disparition de la personne qui est à Arrivé à 0 en Intégrité à cause d’un assèchement, l’Inachevé selon l’état actuel d’hydratation du personnage non-joueur.
l'origine de la chose dont il est question. devient inanimé. Ses éventuelles Ancres tombent au sol et
S ' É V E I L L E R I 29
S'ÉVEILLER
Un Inachevé cherche à tout prix à développer une âme
pour s’achever et devenir enfin un chef-d'œuvre digne des
Créateurs.
S'éveiller. Sortir du sommeil. Sortir (d'un état), abandonner Notez que le piédestal joue aussi un rôle important dans
cet achèvement en réapparaissant régulièrement afin Grâce à son éveil et à son âme qui s’épanouit, l’Inachevé
(une façon d'être). Susciter la naissance de (quelque chose), que l’Inachevé puisse concrètement valider sa progression obtient une réserve de Force d’âme de plus en plus élevée.
ou le développement de (ce qui était latent, virtuel). spirituelle. Le piédestal évoluera lui aussi à l’image de son Les règles concernant cette réserve seront abordées en
Se développer, atteindre une certaine maturité. propriétaire. détail dans le livre de base.
S C E N A R I O D ’ O UV E RTU R E : OG R E D ’A R G I L E I 31
SCENARIO D’OUVERTURE
O G R E D ’A R G I L E
« Ogre d’argile » est un scénario d’initiation pour des La fantastique sculpture vivante chante en permanence une
Inachevés fraîchement éveillés. Il débute dès que les sombre litanie incompréhensible à la gloire des Créateurs. Il
personnages prennent conscience, alors qu’ils sont ne lui manque plus que quelques Ancres pour les rejoindre.
encore sur leur piédestal. Cette première aventure a pour Il est persuadé qu’il deviendra bientôt l’un d’entre eux. Sa
objectif de présenter les enjeux du jeu comme l’eau, l’âme, voix profonde et grave résonne à travers tout l’Endroit
l'achèvement, etc. qu’il domine. Son chant est constitué de murmures et de
vociférations alternés. Cette mélopée perpétuelle rythme
l’activité de son Royaume. Cet Endroit a des allures de ballet,
ET SES SUJETS
Les Inachevés s’éveillent par la volonté des Créateurs
dans un Endroit spécifique, le Royaume de l’Ogre. Leurs
piédestaux sont proches les uns des autres. Ils sont tous
situés à quelques centaines de mètres du Trône de l’Ogre,
derrière une haute muraille de pierres noires qui les dissimule.
L’O g r e
L’Ogre est un monumental Inachevé dégoulinant. Sa
poitrine est constellée d’Ancres dissimulées au cœur
de son argile molle mêlée de linges. Les personnages
peuvent les ressentir lorsqu'ils s'approchent de la créature
mais elles restent invisibles à l'œil nu. L’Ogre est un Inachevé
avancé sur la voie difficile de l'achèvement. Il est proche des
Créateurs. Il a commis diverses atrocités pour acquérir son
précieux butin. Il a tyrannisé, assassiné, chassé, manipulé,
etc. C’est un Inachevé impitoyable et cruel. L’Ogre arbore un
sceptre impressionnant de chose-métal corrodée.
La cour
extrêmement protecteurs vis-à-vis de leur idole. Leur cordon
ombilical de tissu peut s’étendre à l’infini. Il rampe derrière
le tout. Seuls quelques éperons rocheux acérés percent ici
et là. Certains monolithes disposent de tiges de chose-métal
D’autres Inachevés servent docilement l’Ogre. Ils espèrent eux comme un immonde serpent. Il s’agit de la manifestation tels des hérissons de pierre et de métal. Celles-ci sont plus
que lorsque celui-ci sera devenu un Créateur à son tour, il de la capacité extraordinaire de l’Ogre qui lui permet de ou moins ouvragées. Les gardes de l’Ogre en ont extrait
les remerciera en leur apportant Ancres, âmes et bienfaits. contrôler et d’imposer sa loi à ses prétoriens. Ces gardes quelques-unes pour s’en servir d’armes d’hast. L’Ogre lui-
Il s’agit d’une croyance, d’un culte de la personnalité dédié surveillent les environs ainsi que les serviteurs qu’ils n’hésitent même en exhibe une particulièrement impressionnante. Un
à l’Ogre. Au rythme des vocalises de leur seigneur, ces pas à malmener au besoin. personnage peut tenter d’en récupérer également une mais
serviteurs passent leur temps à puiser de l’eau dégoûtante il risque de se faire repérer. Un test difficile est nécessaire
dans la mare ou auprès des flaques dispersées, de l’eau qu’ils
déversent ensuite, grâce à un gigantesque échafaudage Orage amer
pour récupérer discrètement une tige utile.
bringuebalant, directement sur leur maître. L’eau malsaine L’Ogre a adoubé un de ses serviteurs les plus dévoués Un vent tempétueux et chaud souffle en rafales. Il apporte
du trou se renouvelle indéfiniment et son niveau ne semble nommé Orage amer afin d’en faire son bras droit et son de temps à autre de précieuses choses-tissus venues d’on
jamais baisser. C'est une richesse inestimable ! Par contre, sinistre contremaître. C’est cet Inachevé qui supervise la ne sait où. Ce vent assèche rapidement les Inachevés
ce n’est pas le cas des nappes secondaires qui peuvent recherche d’eau et l'assèchement des nappes inférieures. présents. Une rafale souffle dès qu’une carte Revers est
être vidées. L’Ogre envoie ses serviteurs les plus serviles Les personnages vont d’ailleurs le rencontrer très piochée et provoque la perte de 1 point d’eau pour tous
les assécher afin de dominer et surveiller la seule étendue rapidement. Ce contremaître, tout aussi esclavagiste que les Inachevés. Toutes les règles habituelles de perte d’eau
d’eau perpétuelle de l’Endroit. Techniquement, les flaques son seigneur, est le seul parmi la cour à disposer d’une Ancre s’appliquent également (fin de scène, reconstitution du
contiennent entre 3 et 6 points d’eau à puiser (à la libre en signe de reconnaissance et de statut. Bloc, carte Poussière, etc.).
appréciation de l’Artiste) alors que la mare en possède un
capital infini. Lors de terribles tempêtes soudaines et imprévisibles (du
Le décor tonnerre, des éclairs et des bourrasques particulièrement
La Les alentours du trou d’eau et du trône sont violentes mais pas de pluie), les Inachevés de passage
garde désertiques. Le sol est rocailleux. Le paysage est sont mystérieusement emportés vers d’autres Endroits.
D’autres serviteurs plus forts et plus agressifs lunaire. Le relief est accidenté avec des élévations Bizarrement, ce phénomène cataclysmique ne touche pas
forment la garde rapprochée de l’Ogre. Ils sont dentelées et chaotiques. De rares flaques d’eau les sujets de l’Ogre et l’Ogre lui-même. Ils sont rivés à cet
reliés à lui via des assemblages de choses- viennent rompre la monotonie de cet Endroit. Endroit. Les voies du Lieu sont impénétrables ! Le Royaume
tissus torsadées. Ils sont vindicatifs et Une luminosité crépusculaire nappe de l’Ogre semble vissé à cet Endroit en une malsaine osmose.
S C E N A R I O D ’ O UV E RTU R E : OG R E D ’A R G I L E I 35
SCÈNE 1
tant qu’Artiste lors de cette introduction : la complétude et la finitude.
•L
e piédestal : vous devez laisser chaque joueur le décrire. • La lutte contre le dessèchement avec l’eau et les linges :
UN ÉVEIL HOSTILE Un piédestal peut avoir toute taille, forme et tout aspect. Il un Inachevé est constitué principalement d’argile humide.
peut être légèrement ouvragé, décoré ou non. Cependant, Elle doit le rester sous peine de destruction. Ainsi, l’eau est
il est plutôt brut car l’éveil des Inachevés vient seulement une ressource vitale. Le corps d’un Inachevé doit en être
Cette introduction a pour but de permettre à l’Artiste de d’avoir lieu. Vous devez aussi préciser aux joueurs que le mettre de mots ou d’images claires sur ce sentiment alimenté régulièrement. Les choses-tissus sont précieuses.
présenter les grands pans de l’univers d'INACHEVÉS. piédestal est un objet fondamental pour leurs Inachevés. essentiel mais ils sont douloureusement en manque Elles permettent aux Inachevés de garder l’eau près d’eux,
Elle doit aussi permettre aux joueurs de découvrir Ils seront amenés à le retrouver « comme par magie » de leur(s) Créateur(s). Ressentir ce vide est terrible ! Il les de maintenir temporairement leur hydratation. Ces linges
leurs personnages et les particularités d’interprétation à chaque fois qu’ils passeront certaines étapes de leur emplit de tristesse, de mélancolie ou au contraire de colère ne sont pas des linceuls. Bien au contraire, ils sont un signe
proposées par ce jeu de rôle comme par exemple le achèvement. Les piédestaux sont des artefacts intimes. et d’envie de se jeter à argile perdue dans une quête de de vie. Plus un Inachevé en possède, plus il est protégé.
fait de ne pas parler directement car les Inachevés ne Après son éveil, le piédestal disparaît dès que l’Inachevé leur origine. Les linges sont un symbole d’accomplissement et en
parlent pas. Les joueurs doivent également saisir un en descend. quelque sorte de richesse et de statut social. Un Inachevé
certain nombre d'éléments fondateurs : le piédestal, •L
e Lieu et les Endroits : le Lieu est tout. Il est total. Le s’affirme souvent face aux autres grâce à ses linges. Sans
l’eau, les Ancres, les Créateurs, l’âme, l'achèvement, etc. Certains Inachevés font d’ailleurs le choix de les transporter Lieu est étrange et incompréhensible. Il est formé d’une linge, c’est la poussière assurée ! (Les règles concernant
Cela peut être l’occasion de faire un point sur les règles avec eux quand c’est possible. Carnage, un des Inachevés multitude, si ce n’est d’une infinité d’Endroits. Le Lieu est à les linges seront développées dans le livre de base.)
avec le Bloc, les Rebuts, le tirage de cartes, etc. pré-créés proposé dans ce kit, en serait par exemple explorer car intrinsèquement il est lié à l'achèvement des
capable. Vous pouvez le proposer au joueur concerné. Inachevés mais aussi à leur survie. Il recèle de ressources • La possibilité de compléter sa forme : les Inachevés le
C’est un choix risqué mais qui peut être payant en précieuses : chose-tissu pour constituer des linges, chose- sont en bien des sens, y compris de manière pratique. Un
Les Inachevés s’éveillent et se découvrent mutuellement. termes de prestige et de respect. Si Carnage transporte métal, chose-minéral, chose-sol, chose-ciel, eau, Ancres… Inachevé peut compléter sa forme initiale avec diverses
Présentez leur environnement (cf. les descriptions évoquées son piédestal, cela sera à prendre en compte dans les Le Lieu est à respecter et à craindre. Il s’anime et vit grâce trouvailles accumulées lors de son voyage et de sa quête. A
ci-dessus). Le paysage est aride, un vent chaud souffle interactions de leur Union avec les Inachevés serviles du et à travers les Endroits qui le constituent. Les Endroits l’instar des Ancres (qui elles sont primordiales), un Inachevé
et déjà leur argile sèche : chaque personnage perd Royaume. Ils respecteront naturellement Carnage qui les sont des microcosmes, plus ou moins vastes, mais toujours peut à loisir s'intégrer pour un temps des excroissances
immédiatement un point d’eau. Le groupe se trouve sur une impressionnera beaucoup. Avec cette option, le piédestal bouleversants, avec des lois et des spécificités uniques. Le variées : des outils, des membres supplémentaires ou
petite élévation devant un immense mur de chose-pierre ne disparaît pas et « suit » son propriétaire. Cela peut éviter Royaume de l’Ogre est un Endroit. Les Endroits peuvent manquants, des armes, etc. Cependant, en trouver n’est
noire formant une paroi infinie entre eux et le lac de l’Ogre que d’autres sculptures animées ne le détruisent ou ne s’en réagir aux Unions qui s’y trouvent. Ils peuvent se stabiliser pas toujours évident et une adéquation totale avec le
(dont ils n’ont pas connaissance pour le moment). Derrière emparent quand il réapparaît (tout cela sera abordé dans ou se modifier en conséquence. corps initial l’est encore moins.
eux, le paysage est vide et accidenté. Provenant d’au-delà le livre de base). La relation d’un Inachevé à son piédestal
de la muraille, ils entendent le chant lugubre de l’Ogre. est véritablement unique. •L
es Ancres et la quête d’achèvement : les Inachevés Prenez le temps d’échanger avec les joueurs et de répondre
Dissimulés par le mur qui leur bouche la vue et l’horizon, n’ont qu’un seul but : s’achever et devenir une œuvre à leurs questions. Il faut les aider à entrer dans la peau de
ils ne sont pas en vue des serviteurs et des gardes, encore •L
’Union : insistez sur le fait que les Inachevés des joueurs digne des Créateurs. Un chef-d'œuvre ! Pourquoi ? Ils leur Inachevé et titiller leur curiosité vis-à-vis de l’univers
moins de l’Ogre lui-même. ressentent un lien fort entre eux. Ils se sentent issus de la n’en savent rien mais c’est essentiel et vital. Ils n’existent unique de ce jeu de rôle.
même argile. Ils pourraient même avoir été créés par le que pour cela. Comment s’achever ? Grâce aux Ancres.
Les Inachevés font leurs premières expériences de soi et des même Créateur. Ce sentiment est limpide. Appuyez-vous Les Ancres sont des tiges mystiques constituées d’une Ils peuvent inspecter les alentours mais il n’y a rien à en
autres. Ils se déplacent, se touchent et s’apprivoisent. Les dessus pour souder votre groupe de jeu. Ce lien avec toutes chose-métal particulière et liée aux Créateurs mais aussi tirer. Leurs piédestaux disparaissent dès que les Inachevés
mots manquent mais il est malgré tout possible de se faire ses complexités (le futur partage de l’eau et des Ancres à l’armature incomplète des Inachevés. Les Inachevés les les quittent. A moins que certains n’aient décidé de les
comprendre (n’oubliez pas que les Inachevés ne parlent pas, par exemple) est un formidable ressort scénaristique et ressentent instinctivement. Les Ancres se distinguent par transporter à leurs risques et périls (Carnage ?).
ils s’expriment autrement). On gesticule, on trace sur le sol, narratif. leur tête ouvragée en un des cinq symboles géométriques
on pousse des petits cris… Mais, déjà, la soif d’eau et d’âme représentant l'achèvement : du pire des échecs à la Ils peuvent aussi s’intéresser à la muraille. Celle-ci est
est présente ! Un vide palpite au fond d’eux : l’absence des •L
’absence des Créateurs : les Inachevés sont instinctivement meilleure des réussites (carré, triangle, losange, hexagone intimidante. Elle ne semble pas avoir de fin. Sa hauteur est de
Créateurs et le besoin essentiel de s’achever. Le manque et profondément conscients qu’ils ont été créés, qu’ils sont et cercle). En les accumulant et en les fichant dans leur corps plusieurs dizaines de mètres. Elle peut être escaladée mais
terrible est là. Leur armature a besoin de complétude, ils issus d’une volonté supérieure. Ce sont des œuvres. Ils ont d’argile, en les greffant concrètement et symboliquement c’est difficile. Il émane d’elle une sorte d’énergie (l’inspiration
ressentent la nécessité de s’ancrer. été travaillés, sculptés, ouvragés, etc. Ils n’arrivent pas à à leur armature initiale, les Inachevés se rapprochent peu des Créateurs ? l’énergie du Lieu et de l’Endroit ?).
S C E N A R I O D ’ O UV E RTU R E : OG R E D ’A R G I L E I 37
D'ailleurs, sans que les personnages puissent s’en L’Inachevé qui récupère cette Ancre va s’en trouver fortifié.
apercevoir, ce mur titanesque change subitement. Les Son âme passe de 0 à 1. Parallèlement, son Intégrité ou
Inachevés ne le remarquent qu’après coup. C’est très sa réserve d’eau au choix augmente de un point. De plus,
perturbant ! Sa hauteur varie, sa longueur et son épaisseur l’Inachevé en question obtient un point de Force d’âme que
aussi. Quelquefois, de manière soudaine et imprévisible ! son joueur pourra dépenser à présent pour transformer
Le mur peut se percer d’ouvertures plus ou moins grandes une carte Persévérance en réussite.
mais toujours en forme d’arche.
Ceci réglé, il est temps pour les Inachevés d’explorer plus
Lorsque vous le jugerez bon, faites débarquer soudainement avant l’Endroit où ils se trouvent. Ils peuvent traverser la
Orage amer, le contremaître de l’Ogre (cf. profil ci-dessous). muraille grâce à l’ouverture utilisée par Orage amer. Celle-
Celui-ci traverse la muraille grâce à une vaste arche qui ci persiste pour le moment. Ils peuvent aussi faire le choix
vient de s’ouvrir comme par magie. La sculpture extérieure d’escalader l’obstacle un peu plus loin mais cela demande
au groupe est surprise de trouver d’autres Inachevés là. un test difficile.
Elle est à la recherche de nouvelles flaques à indiquer aux
esclaves pour en puiser l’eau. Le contremaître est d’emblée
méfiant et agressif. Les personnages feraient de parfaits
nouveaux sujets pour la cour de son seigneur, pour renforcer LE CONTREMAÎTRE
son Union tyrannique. Orage amer a un certain statut Cet Inachevé se nomme Orage amer. C’est une
parmi les serviteurs, il a l’habitude d’être craint et respecté. boule grossière munie de courtes et épaisses jambes
Il possède une Ancre, cadeau de son maître pour ses bons humanoïdes. Ses bras sont au contraire longs et fins,
services. Tout son langage non verbal et corporel indique flexibles, pour ne pas dire tentaculaires. Un unique œil
qu’Orage amer va passer à l’action pour malmener un des globuleux et sans paupière de chose-pierre gravée est
personnages et imposer ainsi son autorité aux autres. Il va immobile au centre de son corps. Il est situé au-dessus
aussi sans doute tenter de rallier un ou des gardes situés plus d’une large ceinture de chose-tissu. Le serviteur dispose
loin. Il est clair que ses intentions ne sont pas bienveillantes. aussi d'une Ancre unique potentiellement récupérable.
L’Union fait la force et les Inachevés fraîchement éveillés L’Inachevé gagne alors une âme de 1 et une Force d’âme
ressentent communément une sensation instinctive de de 1. Orage amer porte en lieu et place de ses mains de
danger et d’oppression face à lui. courtes tiges de chose-métal acérées, plantées dans ses
moignons (pas de bonus particulier mais c’est intimidant).
Orage amer est sûr de son fait. A la moindre hésitation
des personnages, il engage les hostilités. Si c’est le cas, Pour faire simple, pour ce premier affrontement, même
considérez qu’il a l’Initiative malgré sa réserve d’eau si les personnages sont en surnombre, considérez que
relativement basse car il surprend par son agressivité la tous les tests d’opposition et d’affrontement face à cet
jeune Union. L’affrontement s’annonce sans pitié. Inachevé sont de difficulté ordinaire.
OUBLI D E G RIS
encontre. l’Ogre a repéré ses velléités libertaires, il n’hésite
pas à ordonner à ses marionnettes de recadrer l’automate SCÈNE 3 créant des diversions par du bruit, etc. Continuer à récolter
des choses-métal reste aussi une option.
Q U AT R E I N A C H E V É S
PRÊTS À JOUER
Vous trouverez ci-après quatre Inachevés prêts à jouer.
Ils permettent de rassembler quatre ou cinq joueurs,
vous verrez qu'il y a une petite astuce avec Gemini. Ces
personnages sont idéaux pour débuter le jeu avec le scénario
proposé dans ce kit de découverte. L'introduction de celui-ci
commence directement par leur éveil sur leurs piédestaux.
Ces Inachevés forment une nouvelle Union qu'il conviendra
de nommer à votre guise, dès maintenant ou par la suite.
Faites fonctionner votre imagination ! Imaginez un nom pour
cette toute fraîche collection d'œuvres abandonnées.
Bon jeu !
Carnage est un énorme Inachevé humanoïde. Son corps massif est percé de clous Un air de majesté se dégage de cet Inachevé. Son corps est bien modelé avec des
de bronze de différentes tailles. Sa tête est étrangement réduite par rapport à proportions harmonieuses. Mais Masque n’a pas à proprement parler de tête.
son gabarit. Ses jambes ont des allures de piliers. Carnage est souvent silencieux Son demi visage se trouve planté sur une chose-métal qui ne le quitte jamais. Il
malgré ses traits et sa bouche finement sculptés. n’a ni bras gauche, ni pied droit. Son armature dépasse de ses membres absents.
ÂME 0 ÂME 0
. FORCE D’ÂME 0/0 . FORCE D’ÂME 0/0
Gemini est un étrange Inachevé bicéphale, sans jambes. Il se déplace grâce Oxydé est un petit Inachevé humanoïde. Il paraît fragile. Son argile est mêlée de
à ses bras. Gemini n’a pas de visage. Pour autant, il n’en reste pas moins rouille et tachée à divers endroits. Oxydé n’a pas de mains. Des boucles métalliques
impressionnant. Une des deux têtes est auréolée d’une étrange coiffe corrodée, issues de son armature lui offrent malgré tout une certaine préhension. Sa tête
l’autre semble creuse, dévoilant une armature. est disproportionnée. Son visage est serein et expressif à la fois.
LE BLOC
Voici le jeu de 32 cartes utiles pour jouer à INACHEVÉS. Il vous suffit
de découper ces cartes (recto et verso) et de les glisser dans une
pochette plastique adaptée. Une carte de jeu classique glissée
dans la pochette entre le recto et le verso découpés peut permettre
de rigidifier l’ensemble.
Bon jeu !
R EL ECT U R E ÉD I TO R I A L E Trickytophe
M AQ U ET T E CROCOTAME Studio
GA BA R I T M AQ U ET T E CROCOTAME Studio
I L LU ST R AT I O NS Loïc Muzy
PR O D U CT I O N Stephan Barat
M ENT I O NS L ÉGA L ES
Publié pour Book in Game par le Studio Deadcrows, 2019
6 rue Henri Rene 34000 Montpellier
S YS T È M E D E J EU I 63
STUDIO DEADCROWS