0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
415 vues33 pages

INACHEVES - Kit Initiation PLANCHES Web

INACHEVÉS est un jeu de rôle fantastique où les joueurs incarnent des sculptures animées et inachevées, cherchant à collecter des clous mystiques pour acquérir une âme et espérer être achevées. Le jeu explore des thèmes artistiques et poétiques, avec des mécaniques de jeu qui encouragent l'expression non verbale et la créativité. Les Inachevés évoluent dans un univers parallèle appelé le Lieu, où ils doivent naviguer entre dangers et rivalités tout en développant leur personnalité et leurs capacités.

Transféré par

laubertpaint
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
415 vues33 pages

INACHEVES - Kit Initiation PLANCHES Web

INACHEVÉS est un jeu de rôle fantastique où les joueurs incarnent des sculptures animées et inachevées, cherchant à collecter des clous mystiques pour acquérir une âme et espérer être achevées. Le jeu explore des thèmes artistiques et poétiques, avec des mécaniques de jeu qui encouragent l'expression non verbale et la créativité. Les Inachevés évoluent dans un univers parallèle appelé le Lieu, où ils doivent naviguer entre dangers et rivalités tout en développant leur personnalité et leurs capacités.

Transféré par

laubertpaint
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

LE KIT DE DÉCOUVERTE

Q U ’ ES T C E Q U E I N AC H E V ÉS ? I 5

U’EST CE QUE
INACHEVÉS ?
INACHEVÉS est un jeu de rôle fantastique à l’ambiance
sombre et poétique. Il est tiré des dessins de Loïc Muzy et
de l’écriture de Trickytophe. Ce jeu de rôle est né de la
rencontre de leurs deux imaginaires.

Dans INACHEVÉS, vous incarnez des sculptures


animées, des œuvres d’art vivantes mais
inabouties.

Ces créatures originales sont constituées d’une


armature de métal avec un corps d’argile humide.
Elles ont été façonnées par de mystérieux
Créateurs qui ne les ont pas terminées. Sans le
savoir, grâce à leur formidable inspiration, ces
artistes de génie ont généré un univers parallèle
qui est la somme de toutes leurs craintes,
hésitations, tâtonnements, échecs, espoirs
déçus, etc.

Abandonnées, leurs sculptures mises au rebut se


sont incarnées au sein de cet univers parallèle et
fantasmagorique. Celui-ci est nommé le Lieu. En
parcourant ce dédale, les Inachevés évoluent dans
diverses zones changeantes appelées des Endroits.
Ils les traversent afin de collecter d’étranges clous
mystiques pour s’ancrer une âme, dans l’espoir d’être
enfin achevés et de devenir des chefs-d'œuvre dignes de
retrouver d’une manière ou d’une autre leur(s) Créateur(s).
Mais personne ne sait ce qu’il adviendra d’un tel achèvement...

Le périple mystique des Inachevés est semé d'embûches bien


réelles dont la principale est d’accéder régulièrement à de l’eau
pour ne pas cesser d’exister. Mais vos alter-egos devront aussi
faire face à leurs semblables, d’autres Inachevés plus ou moins
puissants et autant de rivaux potentiels dans leur quête d’âme
et d’eau. Peut-être pourront-ils compter sur le groupe qu’ils
forment, sur leur Union, pour enfin s’achever ?

uvre
Serez-vous chef-d'œ
but ?!
ou resterez-vous re
U N U N I V E R S A RT I S T I Q U E I 7

UN UNIVERS ARTISTIQUE
Un lien fort et profond existe entre jeu et art dans Les Inachevés recouvrent ainsi les différentes parties de leur
INACHEVÉS. Ce lien se retrouve à la fois dans l’univers corps de ces linges qu’ils mouillent dès que possible. Cette
proposé, dans le game design du jeu et dans diverses eau et cette humidité constantes sont vitales pour eux. En
originalités comme le fait que les Inachevés ne parlent pas, effet, si l’argile d’un Inachevé sèche, il se statufie et devient
que les joueurs puissent dessiner dans du sable, que les poussière. Les Inachevés trempent leurs linges dans l’eau
aventures puissent être issues de créations artistiques… autant qu’ils se trempent eux-mêmes dans celle-ci. Les
linges font partie de leur processus d’hydratation. Les linges

LES INACHEVÉS revêtent une grande importance pour eux. La chose-tissu


est une ressource rare, même si elle reste plus accessible
que l’eau en elle-même et les Ancres. Les linges sont aussi un
Un Inachevé possède un gabarit, une forme et une signe de statut social parmi les Inachevés. Plus une sculpture
apparence issus de l’inspiration initiale de son ou ses vivante en possède, plus elle fait preuve de sa force, de son
Créateurs. Dès son éveil, il possède aussi un embryon astuce et de sa capacité à survivre dans le
de personnalité mais sa psyché et son caractère restent monde hostile qu’est le Lieu. Ainsi, les linges
fragiles. Ceux-ci s'affirmeront et se développeront au fil sont autant un instrument de survie
de son achèvement grâce entre autres aux Ancres qu’il qu’un signe ostentatoire de
collectera. Cette personnalité s’approfondira également prestige et de pouvoir. Les règles
au fur et à mesure des expériences qu’il vivra : rencontres, complètes concernant les
explorations, découvertes, affrontements, etc. linges et leur utilisation
seront abordées dans
le livre de base.
L e P i é d e s ta l
Chaque Inachevé s'éveille au sein du Lieu sur un piédestal.
Celui-ci est unique et reste important tout au long de
l’existence de son propriétaire. Lorsque c’est possible,
certains Inachevés font même le choix de le transporter avec
eux à leurs risques et périls (perte, vol ou destruction…).
Le piédestal joue un rôle essentiel dans l'achèvement.
Il apparaît à différentes étapes de celui-ci (des règles
complètes seront présentées dans le livre de base à ce
sujet). En le retrouvant et en se positionnant à nouveau
dessus, l’Inachevé valide en quelque sorte son ascension et
l’ancrage de plus en plus fort et cohérent de son âme. Ce
processus est incontournable pour devenir enfin un chef-
d'œuvre à la hauteur des Créateurs.

Inachevé,-ée. Qui n'est pas achevé. Les Linges


[En parlant d'une chose faite par quelqu'un] Qui n'a pas été mené jusqu'à son terme. Les Inachevés s’entourent de choses-tissu appelées
[En parlant d'une parole, d'un son] Qui n'a pas été entièrement prononcé ou entendu. « linges » afin de préserver leur humidité. Notez qu’en
termes de vocabulaire, pour les Inachevés, tout est chose :
[En parlant d'une pers.] Qui n'est pas ou ne s'est pas parfaitement réalisé. chose-tissu, chose-pierre, chose-métal, chose-ciel, etc.
[En parlant d'une pensée ou d'un rêve] Qui n'est pas arrivé à sa fin.
U N U N I V E R S A RT I S T I Q U E I 9

P h ys i o n o m i e NE PAS PARLER ! UN DÉFI EN JEU DE RÔLE ? Vie et mort O r g a n i s at i o n


S’agissant de sa forme et de son aspect, chaque Inachevé Les Inachevés sont des œuvres inabouties, des créations Les Inachevés n’ont pas de gouvernement organisé, ni
est sans pareil. C’est une œuvre d’art unique ! Il peut Cette notion de ne pas parler pour son Inachevé, mais de s’exprimer pour autant par artistiques issues de l’inspiration des Créateurs. Elles même de famille au sens propre du terme. Ils ne sont pas
être un cube hérissé de pics rouillés, doté d’une trompe gestes, cris, bruits, etc., peut déconcerter certains joueurs, aguerris ou débutants. Mais ne meurent pas mais elles peuvent être détruites et nés d’autres Inachevés mais directement de la volonté des
et porté par deux jambes d’aspect chevalin comme c’est une expérience ludique qui vaut le coup d’être tentée. disparaître. De trop grands dommages causés à leur Créateurs. Pour eux, c’est un fait établi. Cela a un impact sur
une chenille monstrueuse au visage vaguement humain L’usage de la troisième personne peut être une réponse à cette difficulté ressentie de structure nommée Intégrité (voir ci-dessous les règles à leur façon d’envisager le monde qui les entoure, les autres et
ou encore un petit humanoïde ailé, etc. Des membres prime abord. Par exemple, une joueuse peut indiquer : “ Mon Inachevé s’approche du ce sujet) peuvent les disloquer et les pulvériser. Abîmés, les eux-mêmes. Un Inachevé n’est pas un humain de pierre mais
peuvent lui manquer ou être surnuméraires. Néanmoins, tien. Il émet des sons gutturaux et rauques. Il te fait comprendre qu’il n’est pas d’accord Inachevés se restaurent naturellement grâce à l’eau. Mais bel et bien une créature originale et tout à fait différente.
quelle que soit sa physionomie, un Inachevé voit, entend avec ta décision, qu’elle le dérange au plus haut point. Il ponctue ses grognements par le manque d’eau peut définitivement les assécher et les Une espèce à part entière pourrait-on dire. Les Inachevés
et communique à sa façon. Il n’a pas besoin pour cela de un coup de poing sur la chose-minéral à côté de toi. ”. La joueuse peut en parallèle réduire en poussière. En cas de déshydratation, l’argile qui apparaissent spontanément dans le Lieu sur leur piédestal.
bouche, d’yeux, de nez, etc. Les sens d’un Inachevé ne mimer l’attitude fâchée de son alter-ego. les constitue sèche et se fragilise. Elle se fendille, se fissure, Ils se rassemblent généralement en petits groupes d’une
correspondent pas à nos standards humains. Ce sont des craque et tombe au sol. Peu à peu, la sculpture animée perd poignée d'individus pour partager leur voyage, la fameuse
créatures fantastiques ! Comme déjà évoqué, ne pas parler ne veut pas dire non plus que le joueur ne peut de sa mobilité, de sa plasticité et finit par se désagréger Union. Ils peuvent même s’éveiller ensemble comme issus de
pas s’exprimer pour son Inachevé par le biais de gestes, de sons, d’onomatopées, après avoir sombré dans un état de léthargie. la même argile fondatrice, voire du ou des mêmes Créateurs.
Au fil de son ancrage, du développement de son âme, de cris, etc. Soyez imaginatifs et sortez de votre zone de confort habituelle. Profitez C’est d’ailleurs le cas le plus souvent pour les personnages
d'INACHEVÉS pour expérimenter d’autres formes d’expression et de roleplay.
de son cheminement vers le statut tant convoité de chef-
d’œuvre, un Inachevé développera aussi des capacités En tant que meneur ou meneuse de jeu, appelé ici Artiste, vous pouvez également Personnalité que vos joueurs vont créer. Cela permet de construire ainsi
un groupe soudé.
extraordinaires qui lui permettront des actions formidables disposer au centre de la table un plat ou une grande assiette avec du sable dedans (du Les Inachevés ne sont pas dénués d’intelligence, de
comme léviter, contrôler une partie de son corps à distance, sable récupéré sur une plage ou acheté dans un magasin de décoration). Invitez les réflexion, de sentiments ou de convictions. Mais tout cela Ces groupes, plus ou moins permanents, sont appelés des
bouger des choses par la pensée, contrôler d’autres joueurs à dessiner au sein du sable pour compléter l’expression de leur Inachevé. Celui-ci s’affermit au fil de leur parcours. Une personnalité de plus Unions. Certaines Unions sont très puissantes et regroupent
Inachevés, etc. Ces pouvoirs seront développés dans le livre tente de se faire comprendre en dessinant sur le sol ou en traçant sur une chose-pierre. en plus riche se développe. S’ils passent une grande partie en leur sein de nombreux membres. Elles peuvent avoir des
de base. Ce jeu de rôle vous invite à développer votre sens artistique par tous les moyens, y compris de leur existence à voyager, ils le font en se questionnant objectifs très variés. Étrangement, le Lieu a tendance à se
celui-ci. en permanence, plus ou moins profondément selon les stabiliser autour de ces rassemblements
De plus, notez qu’un Inachevé ne dort pas, ne vieillit pas, Inachevés, sur le sens de leur quête, le pourquoi de leur permettant ainsi à l’Union de
ne mange pas et ne ressent pas vraiment la douleur même En termes de règles, plus les Inachevés accumulent des Ancres, plus leur âme se fortifie. création, celui de leur inachèvement et sur l’identité des s’installer voire de
s’il craint la destruction. Son seul besoin vital est l’eau. La Par voie de conséquence, ils sont en mesure de communiquer intuitivement et de se Créateurs. Bref, même s’ils restent impulsifs et instinctifs, prospérer.
fatigue, les maladies, les poisons, etc., ne l’affectent pas. faire comprendre d’autrui, en particulier des autres Inachevés de leur Union. quelquefois brutaux et sauvages, les Inachevés sont des
D’ailleurs, au sein du Lieu, tout cela n’existe pas. À partir d’une âme de niveau 2 (tout cela sera précisé dans le livre de base), en tant êtres sensibles doués de raison.
qu’Artiste, facilitez le dialogue en permettant à vos joueurs de clairement exprimer
C o m m u n i c at i o n ce que ressent, fait ressentir et communique leur Inachevé. Cette communication
deviendra même évidente à mesure que leur âme augmentera. Pour reprendre
Ne tombez pas dans la caricature ! Certes, un Inachevé
fraîchement éveillé sera élémentaire, voire primitif mais, peu
Lorsque l’on évoque la communication des Inachevés, il l’exemple précédent, la joueuse pourrait dire : “ Carnage te fait comprendre que tu à peu, prenez plaisir à développer sa personnalité unique.
est fondamental de comprendre qu’ils ne parlent pas au l’agaces. Il apprécie cet étranger et ne comprend pas que toi, tu le rejettes. Il aimerait L’acquisition d’une âme va de pair avec une meilleure
sens propre du terme. Lors de leur éveil, en lien avec leur l’accueillir au sein de notre Union et s’oppose à ton refus. ” compréhension de soi, des autres et de son environnement.
personnalité balbutiante, les Inachevés sont muets ou Les Inachevés ne sont pas de vulgaires statues animées. Ce
presque. Ils sont recroquevillés dans leur monde intérieur. sont des individus à part entière qui forment une société
Peu à peu, au fil de leur achèvement, leur mode de
Ils ne s’expriment qu’à travers des gestes, des cris ou étrange mais vivace. Ces réflexions valent aussi
communication va s’étoffer et se développer. Cela ne veut
des sons inarticulés. C’est leur mode de communication bien pour les joueurs que pour l’Artiste.
pas dire pour autant qu’ils acquièrent la parole. La parole
et finalement il est aussi respectable qu’un autre, juste
est une capacité extraordinaire qui peut être gagnée en
plus difficile à appréhender et à décrypter. Les Inachevés
parachevant son âme. Néanmoins, les Inachevés pourront
ne sont que des agglomérats de ressentis, d’instinct, de
communiquer de plus en plus facilement et avec fluidité,
passions et de pulsions. Leur quête d’âme les obnubile.
surtout au sein de leur Union. Un Inachevé sachant parler
Ce qui les habite est avant tout la flamme créatrice qui
(grâce à la capacité extraordinaire du même nom) est
les a fait naître, l’inspiration de leur(s) Créateur(s), une
extrêmement respecté par ses pairs. Il est source de crainte
volonté malheureusement contrariée.
mais aussi de jalousie.
U N U N I V E R S A RT I S T I Q U E I 11

L’Endroit où elle se trouve et l’Union en elle-même semblent


alors entretenir une symbiose subtile et discrète. Le Lieu est-
Les Inachevés ont instinctivement connaissance de leur
nom mais aussi de celui des autres Inachevés qu’ils croisent. LE LIEU l’espace. Il n'y a pas d’astre, pas de soleil, d’étoiles ou de
lune. Il y a juste la chose-ciel et la chose-sol. La lumière
il conscient à sa manière ? Observe-t-il les Unions à l'œuvre,
à l’instar d’un laborantin à propos d’une de ses expériences
Ce phénomène est instantané. Il est aussi incompréhensible
pour les Inachevés qui finalement se posent peu de ET LES ENDROITS vient de partout et de nulle part à la fois. Dans certains
Endroits, les ténèbres règnent sans partage. S’il y a une
ou selon la volonté inconsciente des Créateurs ? Tous ces questions sur le sujet. C’est la volonté des Créateurs. Un clarté présente, qui peut être plus ou moins forte selon les
concepts et les règles afférentes seront développés dans le Inachevé reconnaît toujours ses semblables, amis comme Les Inachevés évoluent dans un monde tout aussi singulier Endroits, sa source n’est pas distinguable. Peu importe car
livre de base. ennemis, connus comme inconnus. En tant qu’Artiste, qu’eux nommé le Lieu. Le Lieu est un univers aux limites et les Inachevés n’ont pas besoin de lumière pour voir et se
lorsque vous décrivez un autre Inachevé à vos joueurs, à la géographie floues et fluctuantes. A votre goût, il peut repérer. D’ailleurs, ils n’ont pas besoin d’yeux, de bouche ou
Attention, des guerres entre Unions existent. Certaines donnez directement son nom d'œuvre. être aussi restreint que vaste. Il est néanmoins composé encore d’oreilles. Leurs sens sont ceux d’une statue animée
Unions s'opposent pour des raisons de croyance, de d’un patchwork d’Endroits où les règles de la réalité et de la par une volonté supérieure. Penser en termes de logique
territoire ou d’accès à des ressources : eau, trouvailles, Tout comme les œuvres que sont les Inachevés, les Unions logique ne s’appliquent pas selon les standards habituels. Le ou de biologie n’a pas sa place dans cet univers artistique,
Ancres… Ce contexte sera développé dans le livre de base. portent un nom. Celui-ci apparaît spontanément lorsque Lieu est pure inspiration et imagination. Tout y est possible fantastique et onirique.
l’Union est fondée selon le même processus instinctif ! Il n’a aucune limite, tant de forme, de taille, de thème que
D’ailleurs, l’Union est un personnage en soi. Une Union concernant le nom d'œuvre des Inachevés. À l’instar du nom de temps car il est le creuset des inspirations cumulées et Les Endroits qui composent le Lieu sont peuplés de
apporte un certain nombre d’avantages à ses membres d’une collection dans une galerie d’art, le regroupement mélangées d’artistes illuminés. Pour autant, l’apparence structures et d’édifices hallucinants et hallucinés. Ils
au fil de leur achèvement (cela sera abordé dans les règles de sculptures se voit nommé par la volonté suprême et générale du Lieu est minérale, aride, vide et désolée. Un semblent comme issus d’une époque lointaine mais
complètes du livre de base) mais elle oblige en contrepartie inspiratrice des Créateurs. sentiment de tristesse et de mélancolie imbibe tout : le indéterminée dont personne ne sait plus rien dire. Ces
à certains devoirs et impose surtout des négociations et désespoir des œuvres perdues et de leurs Créateurs, des ruines sont en fait les scories inanimées des Créateurs. Les
autres compromis lors du voyage et de la quête de l’eau et Connaître son nom, celui des autres et des Unions ne ratés et du gâchis. L’ambiance y est sombre, angoissante premiers travaux et essais. Les Endroits sont abandonnés
des Ancres. signifie pas pour autant savoir à quoi il est fait référence. et lugubre. Le Lieu est un univers poétique, romantique et et tout aussi inachevés que les personnages eux-mêmes. Ils
Un Inachevé se nommant « Soleil d’automne » ne sait pas fantasmé à la fois. forment le Lieu qui est un monde-dédale sans comparaison,

Un nom d'œuvre
ce qu’est le soleil, ni l’automne. Pour lui, ce ne sont que des
mots, un terme qui le désigne. Seuls les Créateurs ont le Le Lieu est en perpétuel changement. Ce qui existe
inquiétant et perturbant à la fois.

Les Inachevés apparaissent avec un nom. C’est leur titre, pouvoir d’imaginer, de créer, etc. Il en est de même pour le maintenant n’est pas sûr d’être là quelque temps plus Divers Endroits seront proposés et détaillés dans le livre de
leur nom d'œuvre d’art abandonnée. Cette révélation est nom des Unions. Cela fait partie de la poésie innocente de tard. D’ailleurs, le temps ne signifie rien ici. Le Lieu possède base et la structure du Lieu sera développée.
immédiate. Cette prise de conscience spontanée émane cet univers. Les Inachevés sont ignorants des intentions et son propre cycle de vie et d’évolution hors du temps et de
directement des Créateurs (via l’inspiration initiale qui a même de la signification de leur nom d'œuvre et du nom
créée l’Inachevé en question). Ainsi, les Inachevés ont pour des Unions. Cette ignorance peut être dans un certain sens
patronyme des noms d’objets, d’événements, de sentiments une source de naïveté et de liberté.
ou de grands principes, etc. Tout ce qu’un artiste sculpteur
enflammé peut inventer : Courage, Tempête nocturne,
Homard du dimanche, Roc, Feuille sous la pluie, Humus,
Colère, Brise du printemps, Mon Village, Reflet sur vitrail,
Rouge 407, etc.

Le nom d’un Inachevé est très important. Il le distingue


au-delà de son apparence et de son rôle auprès de ses
semblables. C’est le nom de l'œuvre initiale pensée par les
Créateurs puis avortée. C’est aussi ce qu’il est ! Aucune
sculpture animée ne porte le même nom.
À travers lui, elles sont uniques comme
chaque œuvre d’art !
U N U N I V E R S A RT I S T I Q U E I 13

L’ÂME, LES ANCRES L’EAU En manquant d’eau, les Inachevés s’affaiblissent. Leur
argile s'assèche et se fragilise. Elle ne joue plus son rôle
ET L'ACHÈVEMENT L’eau, c’est la vie ! Cette expression est particulièrement
de matrice et de cohérence. Leurs membres se rigidifient
et leurs pensées même s'appauvrissent. Et si le manque
adaptée dans INACHEVÉS. Les Inachevés sont d’eau perdure, l’Inachevé perd sa mobilité. Il se statufie
Les Inachevés ne savent pas exactement qui les a créés, ni des sculptures animées, des créatures artificielles puis redevient progressivement poussière (voir les règles ci-
comment, ni pourquoi… Les voies des Créateurs leur sont majoritairement constituées d’argile humide. Leur survie dessous sur le sujet).
impénétrables. Cette absence de sens forme la raison de est donc intrinsèquement liée à leur capacité à trouver de
leur quête d'achèvement. Chacune de ces sculptures, de
ces œuvres animées et inachevées, est unique mais toutes
l’eau pour s’hydrater régulièrement. Comme les Ancres, les
points d’eau sont dissimulés au sein des Endroits. Ils sont LES CRÉATEURS
partagent cet objectif intime : donner un sens à tout cela en plus ou moins visibles et accessibles. Certains ont déjà été
obtenant une âme et en devenant une œuvre enfin aboutie, accaparés par d’autres Inachevés, voire par des Unions. Au-dessus de ce monde étrange plane l’ombre des
un chef-d'œuvre digne des Créateurs. Chaque réserve d’eau compte un capital de points d’eau à Créateurs. Le terme de « Créateur » est un abus de langage
se partager. Cette réserve peut se renouveler ou pas. Tout car réellement nul ne sait s’il s’agit de Créateurs ou de
Dès leur venue spontanée au monde, les Inachevés dépend de l’Endroit. Créatrices, voire d’une subtile alliance des deux ou de tout
ressentent un vide intérieur profond et la nécessité à fait autre chose. Comme toujours pour les Inachevés,
impérieuse de le combler. C’est pourquoi, chaque Inachevé se tout est source de débat et de conjectures. Par contre, le
lance éperdument dans la quête d’une âme au péril de son masculin et le féminin ne signifient rien pour les Inachevés
existence. Pourtant, nul ne sait réellement ce que devient un qui n’ont ni sexe, ni genre (d’ailleurs, le choix volontaire du
Inachevé une fois achevé. Jamais personne n’en a rencontré, terme d’ « Artiste » qualifiant la meneuse ou le meneur de
jamais personne n’en a témoigné. Certains Inachevés jeu reflète aussi cela). Un Inachevé ne pense pas selon cette
évoquent une transcendance. D’autres encore l’obtention dualité. Il n’en a même pas conscience. Il est (un « il » que
d’une clé (physique ? symbolique ? révélatrice ?...) permettant l’on pourrait rapprocher du it anglosaxon d’ailleurs). Certes,
de sortir du Lieu et de retrouver les Créateurs, etc. Ces certains Inachevés ont une allure féminine ou masculine.
croyances peuvent amener les Inachevés à se rassembler et Certains ont même un sexe sculpté. Mais tout ceci est
à former des Unions particulières. Les plus puissantes tentent au-delà de leur conception. Cela ne signifie rien pour un
d’imposer leur volonté à un Endroit et aux autres Inachevés Inachevé. De même, l’amour n’est pas un sentiment concret
qui s’y trouvent. Cette volonté semble d’ailleurs, comme nous pour un Inachevé. Celui-ci peut ressentir du respect, de
l’avons déjà évoqué, trouver un écho au sein du Lieu. L’Endroit la loyauté, une certaine amitié pour un autre mais il n’est
semblant se forger à l’image de l’Union qui s’y trouve. nullement question d’amour, d’affection ou de sexualité.
Encore une fois, un Inachevé n’est pas un humain d’argile.
Pour progresser dans sa quête d’un aboutissement C’est autre chose, une créature artificielle avec un embryon
via l’épanouissement d’une âme, un Inachevé doit se d’âme et obnubilée par un objectif quintessentiel bien plus
confronter au Lieu et récupérer des Ancres. Ces choses- vaste qu’elle.
métal particulières, de taille et d’aspect variés, sont
souvent dissimulées. Elles sont reconnaissables au symbole Quoi qu’il en soit, tous les Inachevés croient fermement en
géométrique qu’elles portent : un cercle, un hexagone, un l’existence primordiale des Créateurs. C’est une conscience
losange, un triangle ou un carré (voir plus loin les symboles intuitive et une croyance que nul ne remet en cause, y
utilisés sur les cartes du Bloc dans les règles du jeu). Les compris les plus puissants Inachevés ou les Unions les plus
Ancres ressemblent à des clous bizarres. Seule la forme folles.
géométrique et épurée de leur tête est caractéristique.
Chaque Ancre renferme une part d’âme immortelle, une
part de l’inspiration sacrée des Créateurs, une part de génie
artistique. À proximité, les Inachevés ressentent la présence
d’Ancres même s’ils ne les voient pas.
R È G L ES D U J EU I 15

RÈGLES DU JEU
Le jeu de rôles INACHEVÉS se joue avec des cartes et non l’ordre des cartes. Au dos des cartes, l’échelle
avec des dés. Son système de jeu est simple : il suffit de des échecs et des réussites est rappelée. Tous
piocher une ou deux cartes puis de déterminer, selon l’une les symboles des Ancres y sont représentés.
d’entre elles, la réussite ou non des actions entreprises par
les Inachevés incarnés par les joueurs. Pour déterminer l’issue d’une action effectuée par un
Inachevé, selon les circonstances et les règles, le joueur
Les règles proposées ci-dessous sont un condensé de celles concerné pioche une ou deux cartes du Bloc. Ce tirage
complètes présentées dans le livre de base. Elles n’abordent s’effectue dans l’ordre à partir du dessus du paquet.
pas volontairement diverses précisions ou autres cas
particuliers.

LE BLOC L’ARTISTE
Dans INACHEVÉS, la meneuse ou le meneur de jeu est
Le Bloc forme le cœur de la mécanique de jeu. Il symbolise appelé l’Artiste. Il est important de noter que l’Artiste
le bloc d’argile primordial dont sont issus tous les Inachevés ne pioche jamais de cartes et qu’il ne dispose pas d’un
et plus particulièrement ceux interprétés par les joueurs. Bloc personnel. En tant que meneuse ou meneur de
Concrètement, le Bloc est un paquet de 32 cartes originales jeu, l’Artiste indique simplement la difficulté des actions
composé de : tentées ou la difficulté issue de l’adversité affrontée. Ce
sont toujours les joueurs qui piochent car ce sont leurs
4 cartes Transcendance indiquant une réussite personnages qui sont les acteurs principaux de l’histoire
exceptionnelle. Le symbole de la Transcendance est le vécue et racontée.
cercle.

8 cartes Accomplissement indiquant une réussite. Le


symbole de l’Accomplissement est l’hexagone.
TRANSCENDANCE
 cartes Persévérance indiquant soit un échec, soit une
8
réussite, selon si le joueur décide d’investir de l’eau ou de
la Force d’âme pour cela (voir ci-dessous). Le symbole
de la Persévérance est le losange.
ACCOMPLISSEMENT
8 cartes Revers indiquant un échec. Le symbole du
Revers est le triangle. PERSÉVÉRANCE
4 cartes Poussière indiquant un échec catastrophique.
Le symbole de la Poussière est le carré.
REVERS
Au début de chaque séance de jeu, ces 32 cartes sont
mélangées par un des joueurs désigné par l’Artiste. Le
Artiste. Celui, celle qui cultive un art, qui pratique un des beaux-arts.
Celui qui est capable de transposer les éléments de la réalité dans le cadre
Bloc ainsi constitué est posé face cachée au centre de la
table (physique ou virtuelle) pour être accessible à tous les
POUSSIÈRE
privilégié de son art joueurs. On ne peut jamais consulter le Bloc, ni en changer
R È G L ES D U J EU I 17

LES REBUTS Lors d’une scène, lorsque les événements se précipitent


et que la situation devient dramatique, il est important I n i t i at i v e
de se concentrer sur la résolution des actions entreprises Lorsque l’action se précipite, il peut être important de savoir
Une fois l’action résolue, la ou les cartes piochées par le ou sur le dénouement des confrontations en cours. La si un Inachevé agit avant un autre : qui ramasse une chose
joueur rejoignent face visible une défausse située à droite du conversation cède alors le pas temporairement à une convoitée avant l’autre ? Qui passe en premier la porte qui
Bloc et appelée les Rebuts. On ne peut jamais consulter les gestion plus cadencée et technique. Le ludique prend le se referme ? Et ainsi de suite.
Rebuts, ni en changer l’ordre des cartes. Seule la dernière pas sur le narratif.
carte défaussée reste visible. Pour déterminer l’ordre d’action des personnages (des
personnages incarnés par les joueurs comme pour les
Si le Bloc se retrouve vide au cours de la séance de jeu, les
Rebuts sont mélangés et reconstituent automatiquement AGIR personnages incarnés par l’Artiste, les personnages non-
joueurs), au début de chaque tour de jeu, on compare les
un nouveau Bloc. niveaux actuels des réserves d’eau. Attention, cela signifie
En premier lieu, il est important de noter qu’un Inachevé que d’un tour de jeu à l’autre, selon les dépenses d’eau des
Cependant, cette refonte indique que les Inachevés n’agit qu’une seule fois à son tour de jeu. C'est-à-dire au joueurs ou de l’Artiste, l’Initiative des protagonistes peut
enchaînent les épreuves et qu’ils s’assèchent moment où son joueur peut le faire agir. Cet ordre d’action évoluer.
progressivement face à l’adversité. C’est pourquoi, avant dépend de l’Initiative de chacun (voir ci-dessous).
chaque reconstitution du Bloc en cours de séance, tous les En cas d’égalité de réserve d’eau, un personnage incarné par
Inachevés des joueurs présents perdent immédiatement En second lieu, le mot d’ordre est que tout est action ! Tout un joueur a toujours l’avantage vis-à-vis d’un personnage
1 point de leur réserve d’eau. ce qu’entreprend un Inachevé dans un moment dramatique incarné par l’Artiste.
ou de tension est considéré comme une action à réaliser.
À la fin de chaque scène composant l’aventure jouée, le
Bloc est obligatoirement reconstitué même s’il n’est pas Ainsi, un Inachevé effectue à son tour de jeu une seule et Piocher
vide. À ce moment-là également, les Inachevés des joueurs unique action qui lui demande une totale implication puis Pour effectuer un test, le joueur pioche la première carte
perdent 1 point de leur réserve d’eau. c’est à un autre protagoniste d’agir selon son Initiative. située face cachée au-dessus du Bloc. La carte révélée est
Une fois que tout le monde a agi de la sorte ou décidé de jouée face visible et indique la réussite ou non de ladite action.
ne pas agir – c'est-à-dire de passer son tour –, un nouveau

LES SCÈNES tour de jeu a lieu. C’est de nouveau au tour de l’Inachevé en


question et il peut de nouveau décider d’agir ou non. Simple Lorsqu’un Inachevé tente à son tour de jeu de réaliser une
 arte Transcendance : c’est une réussite exceptionnelle
C
qui apporte une récompense supplémentaire, à savoir,
et efficace ! action, trois cas de figure sont possibles : au choix du joueur :
La plupart du temps, la séance se déroule sous la forme  soit la récupération immédiate de 1 point d’Intégrité
d’une conversation libre entre l’Artiste et les joueurs. Lors de Exemples d’action  L’action tentée est facile et/ou ne présente pas d’enjeu en raison d’un sursaut d’énergie ;
ces échanges ouverts, les décors, les situations, les enjeux, Frapper un adversaire, courir, forcer la porte devant soi, intéressant pour la suite du récit, auquel cas elle soit un bénéfice circonstanciel inattendu
les choix et leurs conséquences s’enchaînent afin de créer soulever une lourde charge, etc. réussit automatiquement. Ce principe vise à fluidifier la
un récit passionnant. Ce récit constitue une aventure, une narration et à dynamiser le récit. Exemple 
étape de la quête des Inachevés. Éventuellement, avec l’autorisation expresse de l’Artiste, Des renforts arrivent, une information supplémentaire est
cette action unique peut être complétée par une action L’action tentée est impossible, auquel cas elle échoue obtenue, l’action entreprise est totalement discrète, etc.).
Cette aventure est elle-même découpée en scènes secondaire qui ne doit demander ni réel effort, ni véritable automatiquement. Certaines actions peuvent être
importantes. Ces scènes correspondent à des moments concentration. impossibles à réaliser en elles-mêmes sans capacité Carte Accomplissement : c’est une réussite.
clés. Elles sont cohérentes en termes de localisation, extraordinaire pour cela (voler, sauter 100 mètres à
d’événements et de rencontres. Au fil des scènes, les joueurs Exemple  pieds joints…) ou à cause de l’état actuel de l’Inachevé Carte Persévérance : c’est un échec à moins que le
et leurs personnages progressent et le récit se structure Frapper un adversaire et donner un ordre, courir et lâcher qui l’empêche d’agir concrètement. joueur n’accepte de dépenser au choix : soit 1 point
jusqu’à une potentielle scène finale qui conclut l’aventure un objet à terre, faire un signe à un camarade et soulever d’eau, soit 1 point de Force d’âme, pour que cet
en cours. La quête des Inachevés est une succession une lourde charge, se déplacer de quelques pas puis ouvrir Pour tous les autres cas, le succès comme l’échec étant échec se transforme en réussite grâce à cet effort
d’aventures qui forment une campagne de jeu, une saga une porte, etc. possible, et l’action tentée ayant un réel intérêt pour la supplémentaire.
initiatique dont les personnages incarnés par les joueurs suite des événements, le joueur doit réaliser un test pour
sont les acteurs principaux. savoir si son Inachevé réussit ou non ce qu’il entreprend. Carte Revers : c’est un échec.
R È G L ES D U J EU I 19

des Créateurs ? Ces différentes Fonctions sont autant de Au contraire, lorsqu’un Inachevé tente une action pour
 arte Poussière : un échec catastrophique qui coûte
C
beaucoup à l’Inachevé pour rien. Il perd obligatoirement et Les actions difficiles domaines de spécialisation. Les Fonctions expriment ce laquelle sa Fonction délaissée peut le pénaliser, le joueur
immédiatement 1 point d’eau. De plus, si l’Artiste le trouve Certaines actions sont plus difficiles à réaliser que d’autres. pour quoi l’Inachevé pense avoir été spécialement créé par pioche deux cartes et prend en considération la plus
pertinent, une complication inattendue peut avoir lieu. C’est l'Artiste qui détermine si une action est difficile ou non les Créateurs. défavorable des deux.
à entreprendre. Si oui, le joueur pioche non pas une mais
Une fois le résultat de l’action déterminé, la carte piochée deux cartes du Bloc et doit prendre en considération la plus Un serviteur est un Inachevé qui est spécialisé dans les L’Artiste reste seule juge de l’applicabilité d’une Fonction
rejoint face visible les Rebuts. défavorable des deux pour son Inachevé. Ces deux cartes tâches physiques et manuelles, souvent éreintantes. privilégiée ou délaissée lors d’un test vis-à-vis de la situation
sont ensuite défaussées dans les Rebuts. Malgré le fait que en cours et de l’action exacte entreprise.
Exemple  l’on pioche deux cartes, on considère qu’il ne s’agit que Un protecteur est un Inachevé qui est spécialisé dans les
tâches martiales mais aussi de vigilance, tactiques ou Si l’action entreprise est difficile (voir ci-dessus), si
Carnage tente de gravir un monticule de choses-pierre au d’une seule et unique pioche.
stratégiques liées à sa préservation ou à celle d’autrui. l’Inachevé a une Fonction utile, le joueur pioche une seule
cœur d’un désert de sable bleu. Tania, l’Artiste, annonce à
carte. Sa Fonction privilégiée rééquilibre le désavantage
Sophie, la joueuse de Carnage, que cette action périlleuse Exemple 
Un émissaire est un Inachevé qui est spécialisé dans les subi en raison de la difficulté.
demande un test. Sophie pioche une carte. Il s’agit d’une Carnage tente cette fois de forcer la lourde porte d’entrée
carte Accomplissement. L’action est réussie. Carnage d’une sinistre ziggurat avec l’aide d’une chose-métal interactions avec autrui, les tâches sociales. Il sait faire
usage de diplomatie, de négociation, d’intimidation ou Si un Inachevé entreprend une action difficile pour laquelle
franchit l’obstacle. ramassée plus tôt. Tania indique à Sophie que la porte est
encore d’autorité. en plus sa Fonction délaissée le pénalise, cette action
Une carte Transcendance aurait permis à Carnage de massive, solide et verrouillée. Il s’agit donc d’une action
devient impossible à réaliser. Elle échoue automatiquement.
regagner 1 point d’Intégrité ou de franchir le monticule en difficile. Sophie pioche deux cartes : un Accomplissement
Un savant est un Inachevé qui est spécialisé dans tout ce De plus, une carte est automatiquement défaussée du
toute discrétion par exemple. et un Revers. Elle doit prendre en considération la plus
qui touche à la réflexion, à la mémoire, à l’observation, à Bloc vers les Rebuts. Celle-ci n’est aucunement prise en
Une carte Persévérance aurait demandé à Carnage de mauvaise carte des deux, à savoir la carte Revers. Carnage
la connaissance du Lieu et des Endroits, à la recherche à considération. Elle représente juste les efforts perdus de
dépenser 1 point d’eau ou 1 point de Force d’âme pour échoue. La porte lui résiste.
propos des Créateurs, au référencement des Unions, etc. En l’Inachevé face à une tâche vouée à l’échec.
réussir.
un mot, l’Inachevé se consacre aux tâches intellectuelles.
Les Fonctions
Une carte Revers aurait indiqué que Carnage n’avait pas
réussi à franchir l’obstacle malgré ses efforts et qu’il était
bloqué en bas. Un Inachevé se définit par une Fonction qu’il s’attribue de
Cette spécialisation dans une Fonction spécifique implique L e s F o c a l i s at i o n s
Une carte Poussière aurait eu les mêmes conséquences également un défaut, à savoir une autre Fonction qui au Quelle que soit sa catégorie, un Inachevé possède et
lui-même, lors de son éveil : serviteur, protecteur, émissaire
mais Carnage aurait perdu de plus 1 point d’eau. L’Artiste contraire est délaissée par l’Inachevé. Selon la Fonction développe des savoir-faire uniques appelés Focalisations. Il
ou encore assistant. Cette Fonction est liée à sa nature
aurait pu en plus provoquer une complication comme privilégiée et la Fonction dénigrée, l’Inachevé appartient à en possède à sa création, lors de son éveil, puis il pourra en
profonde, à un premier embryon de personnalité, mais aussi
l’arrivée inattendue d’un Inachevé hostile. une catégorie spécifique. développer d’autres par la suite avec l’apprentissage et sa
aux sentiments et à l’inspiration de son Créateur au moment
progression vers l'achèvement. Les Focalisations sont des
de son ébauche avant que la sculpture ne soit abandonnée.
Différentes exceptions ou précisions viennent agrémenter Par exemple, un serviteur vraiment peu doué pour les spécialisations encore plus pointues que les Fonctions.
L’Inachevé ressent instinctivement cette Fonction. Elle fait
ces règles de base. tâches d’émissaire est une machine. L’appartenance à une
partie intégrante de lui. Peut-être est-elle issue de la volonté
catégorie permet de repérer facilement quelle fonction a Une Focalisation est toujours définie par un verbe d’action
été privilégiée et laquelle a été délaissée. L’ensemble des ou par un verbe d’action et un complément. Elles doivent
Fonctions et des catégories sera abordé dans le livre de base être simples, précises et compréhensibles par tous : « Courir
ainsi que les règles complètes de création d’un Inachevé. vite », « Combattre à coups de chose-métal », « Chercher
une proie », « Casser des objets », etc. L’Artiste peut toujours
Exemple  s’opposer à une proposition de Focalisation qui lui paraît
Carnage, l’Inachevé de Sophie, est un protecteur qui rejette trop imprécise, inadaptée ou encore abusive.
les tâches d’émissaire. Cet Inachevé est donc une Brute, une
sculpture animée naturellement violente et belliqueuse. Son Lorsqu’une des Focalisations de l’Inachevé peut entrer en
Créateur devait être empli de colère et de ressentiment lors jeu dans l’action tentée, les éventuelles cartes Persévérance
de sa création ! piochées par le joueur sont automatiquement considérées
comme des réussites, sans avoir à dépenser un point d’eau
Lorsqu’un Inachevé tente une action pour laquelle sa ou un point de Force d’âme pour cela.
Fonction privilégiée peut lui être utile, le joueur pioche deux
cartes et choisit la plus favorable des deux. L’Artiste reste là aussi seul juge de l’applicabilité d’une
Focalisation à un test et donc à une situation donnée.
R È G L ES D U J EU I 21

S’OPPOSER L'EAU Pour 1 point d’eau, l’Inachevé peut agglomérer



temporairement à sa structure une chose ramassée : L'ÂME
Les Inachevés n’affrontent pas que des obstacles passifs. Ils Chaque Inachevé dispose d’une réserve
un nouveau membre, un nouvel outil, un colifichet, un
vestige, une arme… Cette fusion dure une scène, ET LA FORCE D’ÂME
peuvent se confronter également à des adversaires actifs. d’eau maximale qui lui permet de survivre. éventuellement deux avec l’accord de l’Artiste si
Ceux-ci peuvent être d’autres personnages incarnés par les Ce maximum est déterminé à la création. Par la première scène était particulièrement courte. Acquérir une âme, s’achever et devenir enfin une
joueurs ou des personnages incarnés par l’Artiste. la suite, plus un Inachevé s’éveillera, plus cette réserve Cette agglomération peut apporter un éventuel œuvre complète, un chef-d'œuvre, représentent
maximale augmentera. avantage pour la résolution d’un certain type la quête mystique ultime de tous les Inachevés.
Lorsqu’un Inachevé est opposé à un ou plusieurs adversaires, d’action. L’obtention d’une âme s’effectue grâce à la collecte de clous
Un Inachevé dépense régulièrement de l’eau. Il se couvre particuliers. Ces clous sont appelés des Ancres.
il effectue un test selon les règles habituelles pour savoir s’il
de chose-tissu, de linges, pour préserver cette précieuse
l’emporte ou non. Exemple 
ressource. Ainsi, il doit s’hydrater et mouiller ses éventuels Ainsi, l’éveil progressif d’un Inachevé est symbolisé par les
Sophie dépense 1 des points d’eau de Carnage
linges régulièrement afin de ne pas être détruit. Les règles Ancres fichées dans son corps d’argile. Les Ancres sont
Il faut toujours considérer les Inachevés interprétés par les pour que l’Inachevé incorpore une lourde barre de
concernant les linges seront abordées avec précision dans fichées profondément jusqu’à l’armature et deviennent une
joueurs comme étant les acteurs principaux de l’histoire. chose-métal à son corps afin de l’aider à défoncer
le livre de base. partie d’elle (tant physiquement que symboliquement). Cet
Tout se règle de leur point de vue. Par exemple, si des l’obstacle qui lui fait face. Tania, l’Artiste, admet
adversaires cherchent l’Inachevé dissimulé de Sophie, c’est  chaque fois que le Bloc est reconstitué (lorsqu’il est
À que de fait cette action n’est plus difficile mais éveil spirituel et mystique se mesure sur une échelle allant de
elle qui effectue un test pour savoir si Carnage est bien vide ou à la fin d’une scène), chaque Inachevé incarné ordinaire. De plus, Tania estime que Carnage pourra 1 à 10. Plus l’Inachevé possède d’Ancres, plus son âme est
caché. par les joueurs perd 1 point d’eau. conserver cette chose-métal bien utile tout au long de solide et s’épanouit. Ainsi, il se rapproche de son achèvement
l’exploration de la ziggurat qu’il a investi. et du statut de chef-d'œuvre digne des Créateurs.
 chaque fois qu’un joueur pioche une carte Poussière,
À
Entre plusieurs joueurs, l’Artiste détermine avec bon sens
son Inachevé perd 1 point d’eau. Selon le niveau d’éveil et donc d’âme qu’il atteint, chaque
et équité qui est l’initiateur de l’action et c’est le joueur  ertaines circonstances indiquées par l’Artiste ou par
C
Inachevé dispose d’une réserve personnelle sous forme
concerné qui pioche. Par exemple, plusieurs Inachevés  i une carte Persévérance est piochée, un joueur a le
S l’aventure peuvent amener un Inachevé à perdre de
d’une ressource disponible appelée Force d’âme. Ces points
incarnés par différents joueurs s’affrontent à la course pour choix de dépenser 1 point d’eau ou 1 point de Force l’eau : voyager dans un Endroit particulièrement aride,
de Force d’âme sont égaux au score d’âme.
ramasser une Ancre. Vu la situation, l’Artiste détermine d’âme pour réussir in extremis l’action entreprise par son faire face à un vent chaud et régulier qui dessèche les
que c’est Carnage, l’Inachevé de Sophie, qui a repéré le alter-ego. linges, etc. Cela sera abordé au cas par cas dans le livre La Force d’âme permet éventuellement de réussir des
premier l’Ancre en question et que c’est lui qui a de fait de base ou dans les aventures proposées. actions lorsqu’une carte Persévérance a été piochée. Elle
initié la course-poursuite. C’est donc Sophie qui pioche pour  our 1 point d’eau, l’Inachevé fait un effort et augmente la
P
puissance de ses coups : les dégâts de toutes ses attaques permet aussi d’interagir avec la défausse que constituent les
savoir si Carnage s’empare en premier de la trouvaille. En Rebuts. Elle alimente également l’utilisation des capacités
cas d’échec, l’Artiste désignera avec bon sens et équité un au contact ou à distance sont majorés de 1 point (voir le
chapitre sur le combat à ce sujet). Un Inachevé ne peut extraordinaires qu'acquiert un Inachevé au fil de sa quête.
autre Inachevé qui aura alors l’opportunité de ravir à son Toutes ces règles particulières seront présentées dans le
tour l’objet convoité et ainsi de suite. dépenser qu’un maximum de 3 points d’eau de cette
manière pour un bonus maximum de 3 points de dégâts. livre de base.

Selon la puissance et l’efficacité de l’adversité, le test effectué Cette dépense doit être indiquée avant la pioche
concernant la réussite ou non de l’attaque en elle-même,
peut être difficile ou au contraire facile. C’est à l’Artiste de
l’apprécier, selon par exemple les Fonctions privilégiées ou c’est-à-dire avant de savoir si l’adversaire est touché ou
non. Les points dépensés le sont quoi qu’il en soit.
L’INTÉGRITÉ
délaissées du ou des Inachevés impliqués, le contexte, les
Focalisations en jeu, etc. Soyez logique et juste.  our 1 point d'eau, l’Inachevé fait circuler l’eau à
P L’Intégrité représente l’existence même d’un
l’intérieur de lui. Il rend sa forme plus visqueuse ou au Inachevé : sa solidité, sa structure, sa résistance
Cette méthode de gestion des oppositions est contraire plus dure et sèche par endroits. Sa protection face aux agressions, etc. À 0 point d’Intégrité,
volontairement simple. Elle a pour but de faciliter le jeu et de contre les dégâts est majorée de 1 point (voir le c’est la destruction assurée ! L’Intégrité se récupère
préserver la fluidité de la narration. chapitre sur le combat à ce sujet). Un Inachevé ne régulièrement et naturellement, si l’Inachevé a accès à de
peut dépenser qu’un maximum de 3 points d’eau de l’eau pour s’hydrater, mouiller ses linges et se revitaliser. En
cette manière. Cette dépense a lieu au moment où les évoluant, au fil de sa quête, un Inachevé pourra augmenter
dégâts sont indiqués. son Intégrité maximum.
CO M BATT R E I 23

C O M B AT T R E 
La quête des Inachevés est une lutte permanente au cœur
d’un univers morne et impitoyable ! ATTAQUES
À DISTANCE
AFFRONTEMENT Les attaques à distance se gèrent

AU CONTACT comme un test standard. Il ne


s’agit pas d’une opposition puisque,
même s’il rate, un Inachevé n’est pas
Un combat est une opposition. Il s’agit d’un enchaînement forcément touché en retour (son
de passes d’armes chaotiques et violentes. adversaire peut ne pas avoir
d’arme à distance par exemple).
Cela signifie que lors d’une attaque, si un Inachevé réussit
son test, il frappe avec succès, touche sa cible et peut la Si un Inachevé attaque à distance, l’Artiste
blesser. Au contraire, si le test d’attaque est raté, c’est détermine, selon les circonstances (portée,
l’Inachevé qui est frappé car il a ouvert sa garde. Selon les couverture éventuelle de la cible, taille de la
circonstances, à la libre appréciation de l’Artiste, la difficulté cible, mouvement de la cible ou de l'attaquant,
de ce test peut être ordinaire ou difficile. tentative d’esquive, visibilité, distraction ou gêne,
etc.) si cette attaque est d’une difficulté ordinaire
Les combats entre Inachevés sont sauvages, brutaux et ou difficile.
violents. Lorsqu’un adversaire du personnage attaque à son
tour de jeu, selon son Initiative, le joueur pioche une carte Si un Inachevé se défend contre une attaque à distance,
pour savoir si son Inachevé a réussi à se défendre ou non et l’Artiste détermine si cette défense est d’une difficulté
avec quelle efficacité. ordinaire ou difficile selon les mêmes critères : portée,
attaquant visible, possibilité de se mettre à l’abri ou pas...

Plusieurs adversaires Notez que les attaques et les armes à distance fonctionnent
Il est possible de combattre au contact ensemble contre à vue, la cible doit être visible. De plus, à partir d’une certaine
un seul adversaire ou au contraire seul contre plusieurs distance (à l’appréciation de l’Artiste), elles ne sont plus
adversaires. Dans cette version simplifiée des règles, on efficaces.
considère que l’action est facile ou difficile pour un Inachevé
soit en raison de l’avantage fourni par ses camarades, soit Rappelons aussi que lorsque l’on parle d’attaque à distance,
Affrontement. Action d'affronter quelque chose qui est ou il s’agit le plus souvent de projectiles. Les Inachevés n'utilisent
en raison du désavantage qu’il subit car il est submergé
paraît être un danger ou une difficulté. Action de s'affronter à par ses adversaires. Si l’action est facile, une pioche a lieu pas d’armes manufacturées, ils ne créent rien ! Ils lancent
quelqu'un chez qui l'on devine de l'hostilité, qui fait obstacle ou malgré tout, l’attaque touche automatiquement sauf si une des débris, des choses-métal ou des choses-pierre récoltées
que l'on considère comme un ennemi. carte Poussière est révélée. ici et là contre leurs adversaires.
CO M BATT R E I 25

DÉGÂTS Les Inachevés incarnés par l’Artiste disposent également


d’une Intégrité, plus ou moins importante selon leur rôle et
leur place dans le récit développé.
Les dégâts effectués par une attaque réussie se calculent
de la manière suivante : Exemples 
Carnage frappe un Inachevé adverse. Il obtient une réussite
1 point de base (2 points de base éventuellement si simple (carte Accomplissement). Sophie, sa joueuse,
l’Inachevé utilise une chose particulièrement efficace ou avait investi en amont 2 points de sa réserve d'eau pour
lourde en tant qu’arme) obtenir éventuellement des dégâts améliorés. Finalement,
éventuel bonus dû à une réussite exceptionnelle ou à une Carnage cause 3 points de dégâts à son adversaire (1 de
catastrophe* base + 0 car pas de réussite particulière + 2 pour les points
éventuel bonus aux dégâts issu d’une dépense de points d’eau investis = 3). En réaction, son adversaire dépense
d’eau** 1 point d’eau pour se protéger partiellement et perd donc
Protection éventuelle de la cible issue d’une dépense de seulement 2 points d’Intégrité.
points d’eau***
À son tour de jeu, son adversaire frappe. Carnage rate son
*
Si le personnage frappe : + 2 points de dégâts si une carte test de défense de manière catastrophique (Sophie pioche
Transcendance est piochée. une carte Poussière). Carnage subit 3 points de dégâts
Dans le cas d’une attaque victorieuse d’un adversaire face à (1 de base + 2 en raison de la carte Poussière piochée + 0
un Inachevé qui a échoué catastrophiquement : + 2 points car son adversaire n’avait pas investi d’eau au préalable).
de dégâts en raison de la carte Poussière piochée par le Sophie dépense quant à elle 1 point d’eau de la réserve de
joueur. Carnage pour réduire les dégâts subis à 2 points. L’Intégrité
de Carnage passe de 8 à 6.
**
La puissance d’une attaque effectuée par un Inachevé
peut être augmentée en dépensant des points d'eau au
moment de la frappe (avant la pioche et avant de savoir
si l’attaque est réussie ou non) sur la base de 1 point d’eau LES DANGERS
pour un bonus de 1 point aux dégâts (avec un maximum de
plus 3 points de dégâts). Même s’ils sont résistants et qu’ils bénéficient de diverses
immunités de par leur nature de sculptures animées (contre
***
Il en est de même pour une protection. Elle dépend les maladies, face au besoin de sommeil, d’alimentation,
du nombre de points d'eau que décide de dépenser un contre les poisons, la fatigue… ces désagréments n’existent
Inachevé au moment de la frappe réussie de son adversaire, pas pour les Inachevés et au sein du Lieu), les Inachevés ne
pour s’en protéger sur la base de 1 point d’eau pour 1 point sont pas indestructibles pour autant. Il n’y a pas que les
d’armure (maximum 3 points). Si un personnage n’investit combats qui blessent, bien d’autres dangers peuvent les
aucun point, il subit de plein fouet les dégâts, sans aucune mettre en péril : le manque d’eau bien sûr mais aussi les
absorption. choses-feu, les choses-acide, les chutes, les chocs… Le Lieu
est dangereux et véritablement hostile pour les Inachevés.
Ces possibilités sont valables pour les Inachevés des joueurs Issu du désespoir et de la mélancolie des Créateurs en
comme pour ceux incarnés par l'Artiste. situation d’échec, le Lieu est périlleux par nature. Lorsqu’un
Inachevé est confronté à ces aléas, l’Artiste en détermine
Chaque point de dégâts subis fait perdre un point d’Intégrité. la dangerosité et le nombre potentiel de dégâts subis. Des
règles complètes seront abordées dans le livre de base.
N’oubliez pas, si un Inachevé atteint le seuil fatidique de 0 Dans l’aventure fournie dans ce livret, s’il y a lieu, les dégâts
point d’Intégrité, il est détruit. potentiellement subis sont indiqués.
S U RV I V R E I 27

SURVIVRE
RÉCUPÉRER peuvent être récupérées (volées). Il finira par se désagréger
avec le temps. Un Inachevé laissé dans cet état à la fin d’une
DE L’INTÉGRITÉ scène meurt automatiquement au début de la prochaine
scène lorsque le Bloc est reconstitué.

Un Inachevé récupère 1 point d’Intégrité à chaque fois qu’il Une source d’eau quelle qu’elle soit dispose d’un capital
s’hydrate, mais seulement s’il récupère au moins en une seule aquatique maximum à puiser sous la forme de points de
fois un nombre de points d’eau égal à la moitié de sa réserve réserve d’eau disponibles pour s’hydrater. Les Inachevés
d’eau personnelle (on ne prend pas en compte les linges). Il doivent souvent se partager ce capital. Ce capital peut se
récupère également 1 point d’Intégrité automatiquement renouveler ou non. Si la source se renouvelle, elle le fait plus
si sa réserve d’eau personnelle revient à son maximum. Un ou moins régulièrement à la libre appréciation de l'Artiste.
Inachevé peut récupérer aussi des points d’Intégrité grâce Quelquefois, ce rythme de renouvellement est indiqué
aux cartes Transcendance. dans le scénario joué. Néanmoins, bien souvent, l’Endroit
se transforme ou le Lieu envoie les Inachevés ailleurs. Ils
n’ont alors simplement plus accès à cette eau. Les voies des

PERDRE DE L’EAU Créateurs sont impénétrables et le Lieu est toujours une


épreuve.
ET S’HYDRAT ER Un Inachevé qui passe assez de temps sur place à s’hydrater,
sans être dérangé, récupère autant de points d’eau qu’il le
Si la réserve d’eau d’un Inachevé atteint 0, toutes les actions souhaite dans la limite de son maximum, du capital de points
effectuées par celui-ci deviennent difficiles. Si l’action tentée d’eau disponibles et selon l’éventuel partage décidé avec les
était déjà d’une difficulté difficile, selon les règles habituelles, éventuels autres Inachevés présents. Les Inachevés peuvent
elle devient impossible à réaliser (attention, une carte est négocier ou se disputer entre eux pour cela. L’hydratation et
défaussée malgré tout). le partage de l’eau sont des sujets vitaux. Plus un Inachevé
récupère des points d’eau, plus le temps d’hydratation est
De plus, en raison de son assèchement, l’Inachevé perd long (à la libre appréciation de l’Artiste mais le temps est une
automatiquement 1 point d’Intégrité à chaque fois qu’un donnée relative et secondaire dans le Lieu). N’oubliez pas
nouveau test est effectué par lui ou par un autre Inachevé. que chaque hydratation peut faire regagner en parallèle
C'est-à-dire à chaque fois que l’on pioche dans le Bloc. des points d’Intégrité.

Si l’Inachevé doit perdre un point d’eau alors qu’il n’en a plus Un Inachevé peut aussi choisir de mouiller ses linges (règles
dans sa réserve (par exemple quand le Bloc se reconstitue ou abordées dans le livre de base).
Survivre. Vivre au delà de la mort de quelqu'un. Rester lors du tirage d’une carte Poussière), il perd immédiatement
en vie dans des circonstances où d'autres périssent après 1 point d’Intégrité. Les Inachevés incarnés par l’Artiste disposent également
des événements rendant la vie insupportable. Continuer d’une réserve d’eau. Celle-ci est plus ou moins importante
d'exister après la disparition de la personne qui est à Arrivé à 0 en Intégrité à cause d’un assèchement, l’Inachevé selon l’état actuel d’hydratation du personnage non-joueur.
l'origine de la chose dont il est question. devient inanimé. Ses éventuelles Ancres tombent au sol et
S ' É V E I L L E R I 29

S'ÉVEILLER
Un Inachevé cherche à tout prix à développer une âme
pour s’achever et devenir enfin un chef-d'œuvre digne des
Créateurs.

Tout Inachevé débute le jeu avec une âme de 0 (âme 0 et


Force d’âme 0). C'est une création nouvellement animée.
Au fil de l’histoire et des séances de jeu, les Inachevés
pourront trouver des Ancres. Celles-ci peuvent être uniques
ou nombreuses dans un même Endroit. Un Inachevé peut
aussi s’emparer de force des Ancres d’un adversaire ou
ramasser celles d’un Inachevé détruit. Il n’est pas rare que
des Inachevés en chassent d’autres afin de les piller. Au
contraire, certains Inachevés considèrent un tel acte comme
une véritable offense aux Créateurs et ne s'abaissent jamais
à ce genre de pratique, voire tentent d’éradiquer ceux qui
pillent leurs congénères. Aux joueurs de faire leur propre
choix ! La question peut aussi se poser quand un camarade
succombe au dessèchement ou lors d’un affrontement.
Peut-on ? Doit-on ? Faut-il récupérer ses Ancres ?
Hommage ou sacrilège ? Attendre de tomber par le hasard
des Créateurs sur des Ancres peut être frustrant. Ainsi,
certains Inachevés n’hésitent pas à accélérer le processus et
leur éveil en amassant des Ancres par divers moyens plus ou
moins avouables. Mais est-il question de morale dans le Lieu
et chez les Inachevés ? Âme et morale ? Âme ou morale ? Il est important également de noter qu’au fil de son éveil,
via les Ancres qu’il récolte, l’apparence de l’Inachevé va se
Quoi qu'il en soit, en accumulant ces clous particuliers et en peaufiner. Ses traits sont de moins en moins grossiers. Sa
les fichant dans son corps jusqu’à l’armature, peu à peu, un silhouette va s’améliorer. Plus l’Inachevé se dirige vers son
Inachevé s’éveille et progresse dans sa quête d'achèvement. achèvement spirituel, plus il devient un chef-d'œuvre au
Au fur et à mesure, son âme s’ancre. Il acquiert des capacités sens sculptural du terme. Le joueur est invité à parfaire la
extraordinaires et se fortifie (en termes d’Intégrité, de description de son Inachevé au fur et à mesure en indiquant
réserve d’eau, de Focalisations, etc.). à quel point il devient progressivement le chef-d'œuvre qu’il
doit être.

S'éveiller. Sortir du sommeil. Sortir (d'un état), abandonner Notez que le piédestal joue aussi un rôle important dans
cet achèvement en réapparaissant régulièrement afin Grâce à son éveil et à son âme qui s’épanouit, l’Inachevé
(une façon d'être). Susciter la naissance de (quelque chose), que l’Inachevé puisse concrètement valider sa progression obtient une réserve de Force d’âme de plus en plus élevée.
ou le développement de (ce qui était latent, virtuel). spirituelle. Le piédestal évoluera lui aussi à l’image de son Les règles concernant cette réserve seront abordées en
Se développer, atteindre une certaine maturité. propriétaire. détail dans le livre de base.
S C E N A R I O D ’ O UV E RTU R E : OG R E D ’A R G I L E I 31

SCENARIO D’OUVERTURE
O G R E D ’A R G I L E 
« Ogre d’argile » est un scénario d’initiation pour des La fantastique sculpture vivante chante en permanence une
Inachevés fraîchement éveillés. Il débute dès que les sombre litanie incompréhensible à la gloire des Créateurs. Il
personnages prennent conscience, alors qu’ils sont ne lui manque plus que quelques Ancres pour les rejoindre.
encore sur leur piédestal. Cette première aventure a pour Il est persuadé qu’il deviendra bientôt l’un d’entre eux. Sa
objectif de présenter les enjeux du jeu comme l’eau, l’âme, voix profonde et grave résonne à travers tout l’Endroit
l'achèvement, etc. qu’il domine. Son chant est constitué de murmures et de
vociférations alternés. Cette mélopée perpétuelle rythme
l’activité de son Royaume. Cet Endroit a des allures de ballet,

L’OGRE, SON ROYAUME d'inquiétant pantomime.

ET SES SUJETS
Les Inachevés s’éveillent par la volonté des Créateurs
dans un Endroit spécifique, le Royaume de l’Ogre. Leurs
piédestaux sont proches les uns des autres. Ils sont tous
situés à quelques centaines de mètres du Trône de l’Ogre,
derrière une haute muraille de pierres noires qui les dissimule.

L’Ogre et ses suivants forment une Union tyrannique (le


Royaume de l’Ogre) régnant sans partage sur l’aubaine
d’eau présente.

L’O g r e
L’Ogre est un monumental Inachevé dégoulinant. Sa
poitrine est constellée d’Ancres dissimulées au cœur
de son argile molle mêlée de linges. Les personnages
peuvent les ressentir lorsqu'ils s'approchent de la créature
mais elles restent invisibles à l'œil nu. L’Ogre est un Inachevé
avancé sur la voie difficile de l'achèvement. Il est proche des
Créateurs. Il a commis diverses atrocités pour acquérir son
précieux butin. Il a tyrannisé, assassiné, chassé, manipulé,
etc. C’est un Inachevé impitoyable et cruel. L’Ogre arbore un
sceptre impressionnant de chose-métal corrodée.

Le titan siège sur un fantastique trône de chose-pierre face


“Ce sont toujours les moments dramatiques – la révolution ou à un vaste trou d’eau croupie. Autour, d’autres flaques d’eau
la guerre – qui ont provoqué l’union.” saumâtre bien plus modestes percent le relief accidenté.
Certaines à quelques dizaines de mètres de la mare
Michel Winock principale, d’autres à plusieurs centaines de mètres.
S C E N A R I O D ’ O UV E RTU R E : OG R E D ’A R G I L E I 33

La cour
extrêmement protecteurs vis-à-vis de leur idole. Leur cordon
ombilical de tissu peut s’étendre à l’infini. Il rampe derrière
le tout. Seuls quelques éperons rocheux acérés percent ici
et là. Certains monolithes disposent de tiges de chose-métal
D’autres Inachevés servent docilement l’Ogre. Ils espèrent eux comme un immonde serpent. Il s’agit de la manifestation tels des hérissons de pierre et de métal. Celles-ci sont plus
que lorsque celui-ci sera devenu un Créateur à son tour, il de la capacité extraordinaire de l’Ogre qui lui permet de ou moins ouvragées. Les gardes de l’Ogre en ont extrait
les remerciera en leur apportant Ancres, âmes et bienfaits. contrôler et d’imposer sa loi à ses prétoriens. Ces gardes quelques-unes pour s’en servir d’armes d’hast. L’Ogre lui-
Il s’agit d’une croyance, d’un culte de la personnalité dédié surveillent les environs ainsi que les serviteurs qu’ils n’hésitent même en exhibe une particulièrement impressionnante. Un
à l’Ogre. Au rythme des vocalises de leur seigneur, ces pas à malmener au besoin. personnage peut tenter d’en récupérer également une mais
serviteurs passent leur temps à puiser de l’eau dégoûtante il risque de se faire repérer. Un test difficile est nécessaire
dans la mare ou auprès des flaques dispersées, de l’eau qu’ils
déversent ensuite, grâce à un gigantesque échafaudage Orage amer
pour récupérer discrètement une tige utile.

bringuebalant, directement sur leur maître. L’eau malsaine L’Ogre a adoubé un de ses serviteurs les plus dévoués Un vent tempétueux et chaud souffle en rafales. Il apporte
du trou se renouvelle indéfiniment et son niveau ne semble nommé Orage amer afin d’en faire son bras droit et son de temps à autre de précieuses choses-tissus venues d’on
jamais baisser. C'est une richesse inestimable ! Par contre, sinistre contremaître. C’est cet Inachevé qui supervise la ne sait où. Ce vent assèche rapidement les Inachevés
ce n’est pas le cas des nappes secondaires qui peuvent recherche d’eau et l'assèchement des nappes inférieures. présents. Une rafale souffle dès qu’une carte Revers est
être vidées. L’Ogre envoie ses serviteurs les plus serviles Les personnages vont d’ailleurs le rencontrer très piochée et provoque la perte de 1 point d’eau pour tous
les assécher afin de dominer et surveiller la seule étendue rapidement. Ce contremaître, tout aussi esclavagiste que les Inachevés. Toutes les règles habituelles de perte d’eau
d’eau perpétuelle de l’Endroit. Techniquement, les flaques son seigneur, est le seul parmi la cour à disposer d’une Ancre s’appliquent également (fin de scène, reconstitution du
contiennent entre 3 et 6 points d’eau à puiser (à la libre en signe de reconnaissance et de statut. Bloc, carte Poussière, etc.).
appréciation de l’Artiste) alors que la mare en possède un
capital infini. Lors de terribles tempêtes soudaines et imprévisibles (du
Le décor tonnerre, des éclairs et des bourrasques particulièrement

La Les alentours du trou d’eau et du trône sont violentes mais pas de pluie), les Inachevés de passage
garde désertiques. Le sol est rocailleux. Le paysage est sont mystérieusement emportés vers d’autres Endroits.
D’autres serviteurs plus forts et plus agressifs lunaire. Le relief est accidenté avec des élévations Bizarrement, ce phénomène cataclysmique ne touche pas
forment la garde rapprochée de l’Ogre. Ils sont dentelées et chaotiques. De rares flaques d’eau les sujets de l’Ogre et l’Ogre lui-même. Ils sont rivés à cet
reliés à lui via des assemblages de choses- viennent rompre la monotonie de cet Endroit. Endroit. Les voies du Lieu sont impénétrables ! Le Royaume
tissus torsadées. Ils sont vindicatifs et Une luminosité crépusculaire nappe de l’Ogre semble vissé à cet Endroit en une malsaine osmose.
S C E N A R I O D ’ O UV E RTU R E : OG R E D ’A R G I L E I 35

INTRODUCTION En vous référant si besoin pour plus de détails aux chapitres


consacrés au cadre de jeu et aux règles dans ce présent kit
à peu de leur objectif fondamental. Ils achèvent
le cercle. Rappelez-vous que la symbolique du
de découverte, voici ce que vous devrez mettre en scène en cercle est importante car elle incarne l'achèvement,

SCÈNE 1 
tant qu’Artiste lors de cette introduction : la complétude et la finitude.

•L
 e piédestal : vous devez laisser chaque joueur le décrire. • La lutte contre le dessèchement avec l’eau et les linges :
UN ÉVEIL HOSTILE Un piédestal peut avoir toute taille, forme et tout aspect. Il un Inachevé est constitué principalement d’argile humide.
peut être légèrement ouvragé, décoré ou non. Cependant, Elle doit le rester sous peine de destruction. Ainsi, l’eau est
il est plutôt brut car l’éveil des Inachevés vient seulement une ressource vitale. Le corps d’un Inachevé doit en être
Cette introduction a pour but de permettre à l’Artiste de d’avoir lieu. Vous devez aussi préciser aux joueurs que le mettre de mots ou d’images claires sur ce sentiment alimenté régulièrement. Les choses-tissus sont précieuses.
présenter les grands pans de l’univers d'INACHEVÉS. piédestal est un objet fondamental pour leurs Inachevés. essentiel mais ils sont douloureusement en manque Elles permettent aux Inachevés de garder l’eau près d’eux,
Elle doit aussi permettre aux joueurs de découvrir Ils seront amenés à le retrouver « comme par magie » de leur(s) Créateur(s). Ressentir ce vide est terrible ! Il les de maintenir temporairement leur hydratation. Ces linges
leurs personnages et les particularités d’interprétation à chaque fois qu’ils passeront certaines étapes de leur emplit de tristesse, de mélancolie ou au contraire de colère ne sont pas des linceuls. Bien au contraire, ils sont un signe
proposées par ce jeu de rôle comme par exemple le achèvement. Les piédestaux sont des artefacts intimes. et d’envie de se jeter à argile perdue dans une quête de de vie. Plus un Inachevé en possède, plus il est protégé.
fait de ne pas parler directement car les Inachevés ne Après son éveil, le piédestal disparaît dès que l’Inachevé leur origine. Les linges sont un symbole d’accomplissement et en
parlent pas. Les joueurs doivent également saisir un en descend. quelque sorte de richesse et de statut social. Un Inachevé
certain nombre d'éléments fondateurs : le piédestal, •L
 e Lieu et les Endroits : le Lieu est tout. Il est total. Le s’affirme souvent face aux autres grâce à ses linges. Sans
l’eau, les Ancres, les Créateurs, l’âme, l'achèvement, etc. Certains Inachevés font d’ailleurs le choix de les transporter Lieu est étrange et incompréhensible. Il est formé d’une linge, c’est la poussière assurée ! (Les règles concernant
Cela peut être l’occasion de faire un point sur les règles avec eux quand c’est possible. Carnage, un des Inachevés multitude, si ce n’est d’une infinité d’Endroits. Le Lieu est à les linges seront développées dans le livre de base.)
avec le Bloc, les Rebuts, le tirage de cartes, etc. pré-créés proposé dans ce kit, en serait par exemple explorer car intrinsèquement il est lié à l'achèvement des
capable. Vous pouvez le proposer au joueur concerné. Inachevés mais aussi à leur survie. Il recèle de ressources • La possibilité de compléter sa forme : les Inachevés le
C’est un choix risqué mais qui peut être payant en précieuses : chose-tissu pour constituer des linges, chose- sont en bien des sens, y compris de manière pratique. Un
Les Inachevés s’éveillent et se découvrent mutuellement. termes de prestige et de respect. Si Carnage transporte métal, chose-minéral, chose-sol, chose-ciel, eau, Ancres… Inachevé peut compléter sa forme initiale avec diverses
Présentez leur environnement (cf. les descriptions évoquées son piédestal, cela sera à prendre en compte dans les Le Lieu est à respecter et à craindre. Il s’anime et vit grâce trouvailles accumulées lors de son voyage et de sa quête. A
ci-dessus). Le paysage est aride, un vent chaud souffle interactions de leur Union avec les Inachevés serviles du et à travers les Endroits qui le constituent. Les Endroits l’instar des Ancres (qui elles sont primordiales), un Inachevé
et déjà leur argile sèche : chaque personnage perd Royaume. Ils respecteront naturellement Carnage qui les sont des microcosmes, plus ou moins vastes, mais toujours peut à loisir s'intégrer pour un temps des excroissances
immédiatement un point d’eau. Le groupe se trouve sur une impressionnera beaucoup. Avec cette option, le piédestal bouleversants, avec des lois et des spécificités uniques. Le variées : des outils, des membres supplémentaires ou
petite élévation devant un immense mur de chose-pierre ne disparaît pas et « suit » son propriétaire. Cela peut éviter Royaume de l’Ogre est un Endroit. Les Endroits peuvent manquants, des armes, etc. Cependant, en trouver n’est
noire formant une paroi infinie entre eux et le lac de l’Ogre que d’autres sculptures animées ne le détruisent ou ne s’en réagir aux Unions qui s’y trouvent. Ils peuvent se stabiliser pas toujours évident et une adéquation totale avec le
(dont ils n’ont pas connaissance pour le moment). Derrière emparent quand il réapparaît (tout cela sera abordé dans ou se modifier en conséquence. corps initial l’est encore moins.
eux, le paysage est vide et accidenté. Provenant d’au-delà le livre de base). La relation d’un Inachevé à son piédestal
de la muraille, ils entendent le chant lugubre de l’Ogre. est véritablement unique. •L
 es Ancres et la quête d’achèvement : les Inachevés Prenez le temps d’échanger avec les joueurs et de répondre
Dissimulés par le mur qui leur bouche la vue et l’horizon, n’ont qu’un seul but : s’achever et devenir une œuvre à leurs questions. Il faut les aider à entrer dans la peau de
ils ne sont pas en vue des serviteurs et des gardes, encore •L
 ’Union : insistez sur le fait que les Inachevés des joueurs digne des Créateurs. Un chef-d'œuvre ! Pourquoi ? Ils leur Inachevé et titiller leur curiosité vis-à-vis de l’univers
moins de l’Ogre lui-même. ressentent un lien fort entre eux. Ils se sentent issus de la n’en savent rien mais c’est essentiel et vital. Ils n’existent unique de ce jeu de rôle.
même argile. Ils pourraient même avoir été créés par le que pour cela. Comment s’achever ? Grâce aux Ancres.
Les Inachevés font leurs premières expériences de soi et des même Créateur. Ce sentiment est limpide. Appuyez-vous Les Ancres sont des tiges mystiques constituées d’une Ils peuvent inspecter les alentours mais il n’y a rien à en
autres. Ils se déplacent, se touchent et s’apprivoisent. Les dessus pour souder votre groupe de jeu. Ce lien avec toutes chose-métal particulière et liée aux Créateurs mais aussi tirer. Leurs piédestaux disparaissent dès que les Inachevés
mots manquent mais il est malgré tout possible de se faire ses complexités (le futur partage de l’eau et des Ancres à l’armature incomplète des Inachevés. Les Inachevés les les quittent. A moins que certains n’aient décidé de les
comprendre (n’oubliez pas que les Inachevés ne parlent pas, par exemple) est un formidable ressort scénaristique et ressentent instinctivement. Les Ancres se distinguent par transporter à leurs risques et périls (Carnage ?).
ils s’expriment autrement). On gesticule, on trace sur le sol, narratif. leur tête ouvragée en un des cinq symboles géométriques
on pousse des petits cris… Mais, déjà, la soif d’eau et d’âme représentant l'achèvement : du pire des échecs à la Ils peuvent aussi s’intéresser à la muraille. Celle-ci est
est présente ! Un vide palpite au fond d’eux : l’absence des •L
 ’absence des Créateurs : les Inachevés sont instinctivement meilleure des réussites (carré, triangle, losange, hexagone intimidante. Elle ne semble pas avoir de fin. Sa hauteur est de
Créateurs et le besoin essentiel de s’achever. Le manque et profondément conscients qu’ils ont été créés, qu’ils sont et cercle). En les accumulant et en les fichant dans leur corps plusieurs dizaines de mètres. Elle peut être escaladée mais
terrible est là. Leur armature a besoin de complétude, ils issus d’une volonté supérieure. Ce sont des œuvres. Ils ont d’argile, en les greffant concrètement et symboliquement c’est difficile. Il émane d’elle une sorte d’énergie (l’inspiration
ressentent la nécessité de s’ancrer. été travaillés, sculptés, ouvragés, etc. Ils n’arrivent pas à à leur armature initiale, les Inachevés se rapprochent peu des Créateurs ? l’énergie du Lieu et de l’Endroit ?).
S C E N A R I O D ’ O UV E RTU R E : OG R E D ’A R G I L E I 37

D'ailleurs, sans que les personnages puissent s’en L’Inachevé qui récupère cette Ancre va s’en trouver fortifié.
apercevoir, ce mur titanesque change subitement. Les Son âme passe de 0 à 1. Parallèlement, son Intégrité ou
Inachevés ne le remarquent qu’après coup. C’est très sa réserve d’eau au choix augmente de un point. De plus,
perturbant ! Sa hauteur varie, sa longueur et son épaisseur l’Inachevé en question obtient un point de Force d’âme que
aussi. Quelquefois, de manière soudaine et imprévisible ! son joueur pourra dépenser à présent pour transformer
Le mur peut se percer d’ouvertures plus ou moins grandes une carte Persévérance en réussite.
mais toujours en forme d’arche.
Ceci réglé, il est temps pour les Inachevés d’explorer plus
Lorsque vous le jugerez bon, faites débarquer soudainement avant l’Endroit où ils se trouvent. Ils peuvent traverser la
Orage amer, le contremaître de l’Ogre (cf. profil ci-dessous). muraille grâce à l’ouverture utilisée par Orage amer. Celle-
Celui-ci traverse la muraille grâce à une vaste arche qui ci persiste pour le moment. Ils peuvent aussi faire le choix
vient de s’ouvrir comme par magie. La sculpture extérieure d’escalader l’obstacle un peu plus loin mais cela demande
au groupe est surprise de trouver d’autres Inachevés là. un test difficile.
Elle est à la recherche de nouvelles flaques à indiquer aux
esclaves pour en puiser l’eau. Le contremaître est d’emblée
méfiant et agressif. Les personnages feraient de parfaits
nouveaux sujets pour la cour de son seigneur, pour renforcer LE CONTREMAÎTRE
son Union tyrannique. Orage amer a un certain statut Cet Inachevé se nomme Orage amer. C’est une
parmi les serviteurs, il a l’habitude d’être craint et respecté. boule grossière munie de courtes et épaisses jambes
Il possède une Ancre, cadeau de son maître pour ses bons humanoïdes. Ses bras sont au contraire longs et fins,
services. Tout son langage non verbal et corporel indique flexibles, pour ne pas dire tentaculaires. Un unique œil
qu’Orage amer va passer à l’action pour malmener un des globuleux et sans paupière de chose-pierre gravée est
personnages et imposer ainsi son autorité aux autres. Il va immobile au centre de son corps. Il est situé au-dessus
aussi sans doute tenter de rallier un ou des gardes situés plus d’une large ceinture de chose-tissu. Le serviteur dispose
loin. Il est clair que ses intentions ne sont pas bienveillantes. aussi d'une Ancre unique potentiellement récupérable.
L’Union fait la force et les Inachevés fraîchement éveillés L’Inachevé gagne alors une âme de 1 et une Force d’âme
ressentent communément une sensation instinctive de de 1. Orage amer porte en lieu et place de ses mains de
danger et d’oppression face à lui. courtes tiges de chose-métal acérées, plantées dans ses
moignons (pas de bonus particulier mais c’est intimidant).
Orage amer est sûr de son fait. A la moindre hésitation
des personnages, il engage les hostilités. Si c’est le cas, Pour faire simple, pour ce premier affrontement, même
considérez qu’il a l’Initiative malgré sa réserve d’eau si les personnages sont en surnombre, considérez que
relativement basse car il surprend par son agressivité la tous les tests d’opposition et d’affrontement face à cet
jeune Union. L’affrontement s’annonce sans pitié. Inachevé sont de difficulté ordinaire.

Si les personnages se débarrassent de cet adversaire Le contremaître dispose de 6 points d’Intégrité et de


(Orage amer est fanatique et combat jusqu’à la destruction), 3 points d’eau. Il porte également une pièce de linge
ils peuvent récupérer son Ancre et son linge. L’attrait pour récupérable : sa ceinture. Celle-ci est sèche actuellement.
l’Ancre est irrésistible. Aux joueurs de décider qui la récupère Le joueur peut la noter même si les règles des linges ne
exactement. En tant qu’Artiste, dans l’après coup, faites sont pas abordées ici.
aussi réaliser aux personnages et à leurs joueurs que cet
acte n’est pas anodin. Des choix moraux et d’éventuelles Par la suite, les autres personnages non-joueurs seront
différences de point de vue peuvent émerger au sein de entièrement décrits de manière technique.
l’Union ! Les personnages peuvent aussi s’affronter pour
récupérer l’Ancre mais leur lien mutuel les pousse plutôt à
trouver une solution négociée ou au moins un compromis.
S C E N A R I O D ’ O UV E RTU R E : OG R E D ’A R G I L E I 39

SCÈNE 2  Alors que les personnages ont terminé de s’abreuver, un


bruit se fait entendre derrière eux. Un Inachevé est là à OG R E D ’AR G ILE
PARCOURIR LE ROYAUME quelques mètres. Il s’agit d’un serviteur. Il a l’air apeuré et
surpris de trouver d’autres Inachevés ici. Il fait tomber sa
Sa description se trouve au début de l’aventure. Voici ses caractéristiques techniques complètes :

coupelle de chose-métal au sol et adopte une posture


N’oubliez pas que le Bloc doit être mélangé de nouveau de soumission. Il n'y a pas de garde aux alentours. Les
avec le changement de scène. Les Inachevés perdent personnages perçoivent son nom : Oubli de gris. CATÉGORIE CHEF INTÉGRITÉ
1 point d’eau.
Oubli de gris ne tente rien pour appeler à l’aide ou avertir FONCTION RÉSERVE D’EAU 20/20
Dès qu’ils ont franchi la muraille, les personnages observent les gardes de l’Ogre. Il se montre révérencieux. Si un des La Fonction d'Émissaire est privilégiée.
• Personnelle
l’ensemble de l’Endroit, l’ensemble du Royaume de l’Ogre personnages a récupéré l’Ancre d’Orage amer, le serviteur La Fonction de Serviteur initialement délaissée ne l’est
plus au vu de l’état d'achèvement de l’Ogre (règles • Linges
(cf. description en début d’aventure). S’ils regardent se montrera particulièrement respectueux vis-à-vis de lui. Il
en direction de la mare et donc du maître des lieux, ils en sera de même pour les Inachevés portant éventuellement exactes de progression abordées dans le livre de base). ÂME
apprennent instinctivement son nom, Ogre d’argile. De le linge récupéré, leur piédestal, de Fonction privilégiée FOCALISATIONS FORCE D’ÂME
plus, malgré le fait qu’ils ne les voient pas, les Inachevés Émissaire, etc. Chanter de sombres litanies, Menacer et intimider, 7 mais 1/7 actuellement au vu des six gardes contrôlés
ressentent des Ancres en lui. Elles doivent être enfouies Commander ses sujets, Manier son lourd sceptre (+1 aux (cf. sa capacité extraordinaire).
dans sa masse dégoulinante d’argile, de linges et d’eau. Les Il est tout à fait possible avec du tact et de la subtilité de dégâts de base en combat).
personnages sont presque étourdis par la puissance qui s’entretenir avec Oubli de gris : par gestes, par dessins sur le ANCRES
émane du titanesque Inachevé. sol, par expression faciales, etc. L’Inachevé fait comprendre
à l’Union qu’il est sous la coupe de l’Ogre d’argile comme CAPACITÉS EXTRAORDINAIRES
Dans cette scène ouverte, les personnages peuvent beaucoup d’autres (une douzaine d’Inachevés serviles).
explorer, espionner et découvrir le Royaume de l’Ogre. Il craint les gardes (au nombre de six) qui sont violents. Il • Marionnettiste : l’Ogre peut contrôler un autre Inachevé • Maître des ficelles : cette capacité renforce la précédente.
Plusieurs options s’offrent à eux au-delà d’une vulgaire visite respectait et craignait également Orage amer mais il est qui reconnaît son autorité. Il se relie à lui grâce à un cordon L’Ogre peut contrôler simultanément autant de marionnettes
de l’Endroit : soulagé de sa disparition car il le détestait pour sa rudesse. ombilical surnaturel constitué de linge qui émerge du corps que son score d’âme moins 1 car son score est amputé
• Tenter de s’hydrater : c’est d’une importance vitale. massif du tyran. Son extrémité est le plus généralement fixée de un point par marionnette. Attention, pour autant, le
L’option la plus sûre est de repérer un ou plusieurs petits Derrière son apparente docilité, Oubli de gris cache un au visage de la statue soumise. Ce cordon s’étend en tant que marionnettiste ne perçoit pas totalement à travers toutes ses
points d’eau isolés et de s’y hydrater. Cela demande un embryon de caractère bien trempé (cf. ses Focalisations). de besoin. L’Ogre perçoit ce que perçoit sa marionnette, ils extensions en même temps. Il a un lien ténu avec chacune de
Pour lui, l’apparition des personnages dans le Royaume peuvent communiquer à distance et le tyran peut transmettre ses marionnettes et ne peut véritablement se concentrer que
test standard pour visualiser un endroit tranquille puis
est une opportunité, un signe des Créateurs. Il est prêt à des ordres à son partisan. Celui-ci est totalement dévoué à sur l’une d’entre elles à la fois.
un test difficile pour s’y rendre. Un seul test individuel est son maître. L’Ogre peut partager son eau et sa Force d’âme Cela signifie par exemple dans cette aventure que l’Ogre
nécessaire. Il représente le fait qu’un Inachevé prenne la collaborer avec eux et même à négocier, à leur apporter
de l’eau en échange d’aide face à la tyrannie ambiante. via le lien de chose-tissu qu’il entretient avec sa marionnette. n’est pas forcément là, dans l’esprit de son pion, à 100 % lié
direction de l’Union pour cette tâche. Le lien créé ampute la Force d’âme du marionnettiste de un à lui, au moment où les personnages interagissent avec cette
Oubli de gris pense intimement que si l’Ogre achève son
• Récupérer d’autres trouvailles : une ou des barres de éveil, il ne fera rien pour eux et au contraire risque de point tant que le contrôle s’exerce. marionnette en particulier. Selon les circonstances, l’Artiste
chose-métal ou de la chose-pierre comme projectile(s). peut demander à un joueur de piocher une carte dans le Bloc :
devenir un Créateur encore plus radical voire de forcer le
Rompre la chose-tissu, le lien surnaturel qui relie le • Si une carte Poussière est piochée, l’Ogre est connecté à
Les mêmes règles que celles présentées ci-dessus pour ou les Créateurs à agrandir son Royaume de soumission en
marionnettiste à sa marionnette, plonge pendant un certain cette marionnette.
s’emparer d’eau s’appliquent. récompense de l’acquisition de son statut de chef-d’œuvre. temps l’Inachevé contrôlé dans un état de choc catatonique.
Tout cela n’étant bien sûr que des suppositions car nul • Si une carte Revers est piochée, le tyran sera connectée
Couper ce lien demande la réussite de deux tests difficiles
En tant qu’Artiste, vous êtes invité à mettre en place le décor ne sait de quoi l'achèvement est fait. En tant qu’Artiste, à cette marionnette d’ici peu de temps. Les personnages
quelle que soit la méthode employée : déchirer, couper,
et ses péripéties en vous basant sur les descriptions et les rappelez-vous que l'achèvement reste un mystère, doivent faire vite !
démêler, libérer la tête, etc., car la chose-tissu est solide et le
potentialités décrites auparavant. diverses rumeurs circulent et chaque Inachevé en garde ne se laisse pas faire. D’ailleurs, celui-ci doit être occupé • Dans tous les autres cas (Persévérance, Accomplissement
vient à s’en faire sa représentation. Pour Oubli à autre chose pour que cela soit possible : immobilisé, en plein et Transcendance), rien à signaler. L’Ogre n’est lié que très
S’hydrater est sans doute ce que vont privilégier les de gris, l'achèvement n’est pas porteur combat, etc. superficiellement à cette marionnette.
personnages. Le plus simple et discret est de repérer une d’espoir au vu de ce que l’Ogre
flaque éloignée. Une paraît idéale. Elle est profonde et met en place pour y arriver. Concernant les tests face à l’Ogre, au vu de sa Catégorie et de
située dans une petite combe entourée d’éperons rocheux ses Focalisations, ils peuvent être ordinaires ou difficiles, à la
chaotiques. Elle possède un capital de 6 points d’eau à puiser. libre appréciation de l’Artiste.
S C E N A R I O D ’ O UV E RTU R E : OG R E D ’A R G I L E I 41

OUBLI D E G RIS
encontre. l’Ogre a repéré ses velléités libertaires, il n’hésite
pas à ordonner à ses marionnettes de recadrer l’automate SCÈNE 3  créant des diversions par du bruit, etc. Continuer à récolter
des choses-métal reste aussi une option.

Oubli de gris est un Inachevé tyrannisé par l’Ogre. C’est


qui doit en rester un.

Alors que les Inachevés observent le Royaume avec les


FACE À L’OGRE Les personnages peuvent aussi décider de se montrer et
un de ses domestiques. Il est chargé de récupérer de l’eau de rejoindre en apparence, avec un double jeu, les sujets du
dans les flaques pour les assécher. Son allure est féminine et explications gestuelles et les gémissements d’Oubli de gris, Cette nouvelle scène a pour but de faire rencontrer le Royaume de l’Ogre. Cette possibilité est dangereuse mais
délicatement modelée. Un bras et une partie de son crâne ponctuez cette scène d’une situation de tension entre un seigneur de l’Endroit aux personnages afin qu’ils prennent très intéressante car elle offre ensuite plus de liberté de
sont manquants. Son armature est visible. Oubli de gris est garde et un autre Inachevé soumis. Celui-ci a fait tomber conscience du péril qu’il représente. mouvement et de rencontre avec les autres Inachevés du
visiblement desséché et de fines craquelures marquent sa coupelle pleine d’eau et il est copieusement battu par la Royaume.
son argile durcie. Il porte aussi des traces d’impact et a sentinelle aux ordres de l’Ogre. L’apothéose de l’Ogre est proche ! L’Inachevé a accumulé
été clairement malmené. En termes de personnalité, cet beaucoup d’Ancres. Son achèvement n’est donc plus qu’une Un mélange des deux options est également possible. Une
inachevé est aussi réservé que farouche. Plusieurs possibilités s’offrent alors aux personnages, question de patience. Avoir de nouveaux esclaves est un partie de l’Union peut rester cachée pendant qu’une autre
sachant qu’ils ne sont pas totalement hydratés, que la soif plus dans sa quête d’âme. Plus de matière docile pour le infiltre le Royaume. Cela sera éventuellement plus compliqué
les tiraille, tout comme l’envie d’Ancres dont ils ressentent servir, l'adorer et le contenter ! Il lui faut toujours plus de à gérer pour l’Artiste mais exaltant en termes d’interprétation
l’attrait au cœur du monumental Inachevé despotique. pions pour lui rapporter des offrandes dont des Ancres. et de tension dramatique.
CATÉGORIE AUTOMATE  bandonner Oubli de gris et le Royaume à leur sort,
A L’Ogre sait qu’à chaque fois que des nouveaux Inachevés
s’éloigner et finir par se rendre dans un autre Endroit. arrivent en son Royaume par la grâce des Créateurs, ils L’Ogre rencontre tous les nouveaux sujets de son Royaume.
FONCTION apportent soit directement des Ancres fichées dans leur Ainsi, vouloir se fondre dans le décor en rejoignant les
Cela implique la fin anticipée de cette aventure avec
La Fonction de Serviteur est privilégiée corps, soit de nouvelles Ancres apparaissent spontanément Inachevés déjà présents signifie obligatoirement être
un rebond vers un nouvel Endroit et ses épreuves. Les
La Fonction de Savant est délaissée par la volonté, la bonté ou la cruauté des Créateurs. Il n’y a présenté à l’Ogre (cf. ci-dessous).
personnages se perdent dans une étrange tempête qui
FOCALISATIONS éclate soudain et, alors que celle-ci se déchaîne, ils se alors plus qu’à les moissonner.
Réconforter les autres, Rendre coup pour coup retrouvent ailleurs (cf. la description de la tempête dans Vous trouverez ci-dessous les caractéristiques des gardes
le chapitre suivant). Dans un premier temps, Oubli de gris peut organiser le marionnettes ainsi que le fil des événements qui rythmeront
INTÉGRITÉ 3/5 ravitaillement en eau des personnages avec la complicité probablement cette nouvelle scène. Il s’agit d’une structure
 e jouer d’Oubli de gris tout en échappant à l’Ogre, aux
S
de plusieurs autres esclaves. L’Inachevé rebelle peut scénaristique malléable (eh oui, vous jouez à INACHEVÉS,
gardes et aux autres serviteurs afin d’accumuler eau,
rassembler un capital de 10 points d’eau maximum en tout est art et argile !) mais suffisamment solide pour vous
RÉSERVE D’EAU 2/6 (aucun linge) linges éventuels et choses-métal pour améliorer ses
plusieurs allers-retours. Cependant, l’Union ne restera permettre en tant qu’Artiste d’animer de manière efficace
ressources puis s’enfuir ailleurs.
pas passive pendant ce temps-là car les Inachevés vont et cohérente cette aventure. Il ne s’agit pas forcément d’une
L’Union pourrait même décider de trahir Oubli de
ÂME 0 devoir jouer au chat et à la souris avec les gardes et des suite chronologique, les événements peuvent se télescoper
gris et de le livrer à l’Ogre pour s’en faire un allié de
serviteurs moins réceptifs aux idées de libération d’Oubli de ou s’entremêler.
FORCE D’ÂME 0 poids (cf. rencontrer l’Ogre dans le chapitre suivant).
gris. Les personnages doivent se déplacer régulièrement
Malheureusement, l’Ogre est l’Ogre. Il reste un tyran et
ANCRES 0 et discrètement. Le mieux serait de trouver un abri sûr. Le De plus, la présence des personnages va avoir un impact
demande aux personnages une allégeance sans faille au
relief accidenté de cet Endroit offre différentes opportunités direct sur le Royaume de l’Ogre car de nouvelles Ancres vont
mépris du sacrifice d’Oubli de gris. À partir de là, l’Ogre
: failles, canyons, fatras de chose-roche, grottes, cercles apparaître spontanément (une par personnage de l’Union).
Concernant les tests face à Oubli de gris, vu sa Catégorie se méfiera encore plus des personnages : traître un
d’éperons rocheux, etc. Au choix de l’Artiste, celles-ci peuvent se concrétiser une à
et ses Focalisations, ils peuvent être faciles, ordinaires ou jour, traître toujours ! Les autres serviteurs méprisent les
difficiles à la libre appréciation de l’Artiste. personnages. Ils ont par contre la sympathie des gardes. Se cacher et se déplacer discrètement : cela demande une ou représenter un seul et unique trésor à s’emparer. Les
Tout cela place les Inachevés dans une situation sensible un test ordinaire ou difficile selon les circonstances. clous mystiques vont attirer tous les Inachevés de l’Endroit.
dont ils vont devoir se dépêtrer sans aucune aide puisque Les Ancres seront aussi potentiellement perçues par l’Ogre.
Trouver un abri sûr : un test ordinaire ou difficile selon les Les récupérer peut devenir une course contre la montre voire
maintenant la rébellion est morte dans l'œuf.
circonstances. une course-poursuite. Les serviteurs de l’Ogre sont dociles.
Oubli de gris est très sensible à une éventuelle offrande  aire corps avec la cause révolutionnaire ou presque
F Malgré leur manque d’âme et le tiraillement qu’ils ressentent,
d’eau de la part de la jeune Union. Des marques d’attention d’Oubli de gris, alimenter cette étincelle, construire une Détourner l’attention des gardes : voir leur profil et selon
leur but sera de récolter les Ancres afin d’en faire don à leur
ou de respect sont aussi grandement appréciées. Oubli de rébellion et tenter de s’opposer au tyran dégoulinant. les circonstances, ce test peut être facile, ordinaire ou
seigneur et maître. Cette péripétie autour de la récupération
gris est une statue vivante maltraitée qui a bien besoin de C’est cette piste (la plus probable) qui est développée difficile.
de ces Ancres est à la main de l’Artiste. Elle peut intervenir au
réconfort. C’est avant tout une victime de l’Ogre et de ses dans les scènes suivantes. moment choisi, selon le déroulement de l’aventure. Elle peut
abus d’autorité. Cet Inachevé souffre aussi de la soif et a Les Inachevés peuvent aussi aider Oubli de gris dans sa
arriver au bon moment comme au pire moment...
perdu de l’Intégrité en raison de la violence des gardes à son récolte d’eau en détournant l’attention des gardes, en
S C E N A R I O D ’ O UV E RTU R E : OG R E D ’A R G I L E I 43

Déroulement de la scène possible : les autres Inachevés acceptent son règne et


se plient à sa tyrannique volonté, soit ils sont CONCLUSION
 rémices : Oubli de gris contacte d’autres serviteurs. Il les
P GARDES MARIONNETTES voués à être éliminés par ses gardes ou par lui.
persuade de le suivre et d’aider les personnages. Oubli
SCÈNE 4 
Les gardes marionnettes sont de taille et d’aspect variés. Des négociations tendues peuvent avoir lieu ou un
de gris va chercher de l’eau et ravitaille les Inachevés. affrontement peut éclater. Parallèlement, la tempête
Ils sont tous malgré tout intimidants et agressifs dans leur
Cela implique potentiellement de l’aide de la part des gagne en ampleur. Elle se déchaîne et prend des allures
personnages : diversion, repérage de flaques, etc.
Parallèlement, les personnages cherchent un abri et
allure. Etrangement, leur vision ne suscite pas la conscience
spontanée de leur nom d'œuvre. Seul le mot « marionnette » de cataclysme. NOUVEL HORIZON
éclate dans l’esprit des personnages. En effet, dominés et Les voies du Lieu sont impénétrables ! : Au cœur de
peuvent en chemin récolter des choses-métal pour Les personnages sont propulsés à l’encontre de leur
assujettis, ces gardes ne sont que des extensions de l’Ogre la tempête alors qu’ils font face à l’Ogre (en pleine
compléter leurs ressources. volonté vers un nouvel Endroit. Ils se retrouvent au cœur
d’argile. négociation ou en plein combat), les personnages d’un désert de sable bleu très fin sous une chose-ciel
Allumer le feu : Les personnages rencontrent les sont aspirés par un tourbillon de poussière et d’éclairs. fortement illuminée. Ils sont à moitié ensevelis sous le sable
Inachevés convaincus par Oubli de gris. Mais il est Alors qu’ils surplombent la scène, le paysage s’estompe dans des positions grotesques. Des dunes s’étendent à
impératif d’en contacter et d’en rencontrer d’autres. et prend un autre aspect. L’Ogre, ses sujets et son perte de vue (Il s’agit d’un nouvel Endroit qui sera décrit
Les personnages doivent les rassurer et les convaincre CATÉGORIE SOLDAT royaume disparaissent dans un maelstrom chaotique. dans le livre de base : « La Ziggurat des larmes »).
à l’instar d’Oubli de gris de se rebeller contre l’Ogre. Cela FONCTION Que l’échec ou la victoire soit proche, peu importe, les
implique des négociations délicates et de la diplomatie La Fonction de Protecteur est privilégiée personnages ne sont plus là. Ce changement subi est délibéré. Il a pour but de montrer
ou au contraire de l’autorité. La rébellion s’organise peu La Fonction de Savant est délaissée aux personnages qu’ils ne dominent rien, pour le moment
à peu sous la houlette des personnages. Il semble que en tout cas. Plus leur Union sera forte, plus ils seront forts
dans un premier temps les gardes doivent être éliminés FOCALISATIONS
Surveiller, Se battre (les gardes disposent tous d’une arme en termes d’ancrage et d’âme. De même, plus le Lieu se
ou leur lien rompu. Par la suite, il faudra faire face à stabilisera autour d’eux, plus ils pourront tracer leur route
l’Ogre. d’hast de chose-métal : +1 aux dégâts de base en combat).
au sein de cet univers de pure inspiration. Mais aujourd’hui,
INTÉGRITÉ 8/8 il n’en est rien. Si les personnages et les joueurs s’en sentent
 es Ancres ! : De nouvelles Ancres commencent à
D
apparaître. Cela vient perturber le Royaume et sans frustrés, tant mieux ! L’objectif est qu’ils s’impliquent dans
doute les plans des personnages. La chasse est ouverte ! la quête initiatique de leurs personnages. Explorer le Lieu,
RÉSERVE D’EAU 5/6 s’y ancrer pour mieux s’en libérer, voici toute la substance
La tempête : Une étrange tempête commence à •P
 ersonnelle d'INACHEVÉS. Devenir un chef-d'œuvre, centre des
gronder. La luminosité baisse. L’atmosphère de l'Endroit • Linges attentions, et non pas un vulgaire rebut laissé là par les
devient électrique. Les rafales de vent sont de plus en Créateurs.
(attention, n’oubliez pas que l’Ogre d’argile peut partager
plus présentes. Des éclairs bleutés zèbrent la chose- son eau avec eux s’il le souhaite)
ciel. La géographie du Royaume devient chaotique et Néanmoins, un choix se pose à l’Union. Oubli de gris est-il
le paysage se transforme quelquefois subitement sans ÂME 0 parmi eux ou non ? L’Inachevé rebelle a-t-il été emporté
explication (comme pour la muraille noire de la scène également par la tempête ? Aux personnages de choisir.
FORCE D’ÂME 0
n° 1). La présence des personnages semble avoir un S’ils décident qu’Oubli de gris est présent, alors l’Inachevé
impact concret sur l’Endroit. Certains serviteurs (peut- ANCRES 0 découvrira avec surprise qu’il est libéré de la tyrannie de
être les personnages aussi) y voient un signe de la l’Ogre. Les personnages vont-ils l’inviter à rejoindre leur
Concernant les tests effectués face à eux, au vu de leur jeune Union ? Attendront-ils un peu pour cela ? Autant de
volonté des Créateurs ! Le Lieu est un univers sauvage,
Catégorie, de leurs Focalisations et de leur condition de choix, de possibilités et de perspectives. De responsabilités
changeant et dangereux où tout est possible !
marionnettes téléguidées, ils peuvent être faciles, ordinaires et de sacrifices aussi car qu’en sera-t-il de l’eau et des
Face à l’Ogre : Selon le déroulement des événements, ou difficiles, à la libre appréciation de l’Artiste. Par exemple, Ancres à se partager ou pas ?
les personnages se retrouvent de gré ou de force face en combat, les tests face à eux sont difficiles. À l’inverse, les
tromper ou les induire en erreur est plutôt facile ou ordinaire.
vre complet !
à l’Ogre d’argile. Celui-ci observe les nouveaux venus,
les menace et tente de leur imposer implacablement Attention, malgré tout, au fait que l’Ogre peut percevoir à
À bi en tô t da n s le li
son autorité. Même en position de faiblesse car remis travers eux.
en cause par une vague de rébellion, le titanesque
Inachevé reste sûr de son fait : il est le maître ! Soit
Q UAT R E I N AC H E V ÉS P R Ê T S À J O U E R I 45

Q U AT R E I N A C H E V É S
PRÊTS À JOUER
Vous trouverez ci-après quatre Inachevés prêts à jouer.
Ils permettent de rassembler quatre ou cinq joueurs,
vous verrez qu'il y a une petite astuce avec Gemini. Ces
personnages sont idéaux pour débuter le jeu avec le scénario
proposé dans ce kit de découverte. L'introduction de celui-ci
commence directement par leur éveil sur leurs piédestaux.
Ces Inachevés forment une nouvelle Union qu'il conviendra
de nommer à votre guise, dès maintenant ou par la suite.
Faites fonctionner votre imagination ! Imaginez un nom pour
cette toute fraîche collection d'œuvres abandonnées.

Bon jeu !

“Qu’importe l’issue du chemin quand seul compte


le chemin parcouru.”
David Le Breton
Q UAT R E I N AC H E V ÉSS YS
P RTÊÈTM
S EÀ D
JOEU E R I 47
J EU

Carnage est un énorme Inachevé humanoïde. Son corps massif est percé de clous Un air de majesté se dégage de cet Inachevé. Son corps est bien modelé avec des
de bronze de différentes tailles. Sa tête est étrangement réduite par rapport à proportions harmonieuses. Mais Masque n’a pas à proprement parler de tête.
son gabarit. Ses jambes ont des allures de piliers. Carnage est souvent silencieux Son demi visage se trouve planté sur une chose-métal qui ne le quitte jamais. Il
malgré ses traits et sa bouche finement sculptés. n’a ni bras gauche, ni pied droit. Son armature dépasse de ses membres absents.

CATÉGORIE BRUTE CATÉGORIE ÉRUDIT


FONCTION PRIVILÉGIÉE PROTECTEUR FONCTION PRIVILÉGIÉE SAVANT
FONCTION DÉLAISSÉE ÉMISSAIRE FONCTION DÉLAISSÉE ÉMISSAIRE
FOCALISATIONS FOCALISATIONS
« Intimider » et « Fracasser » « Fouiller » et « Analyser une situation »
. INTÉGRITÉ MAXIMALE 8/8 . INTÉGRITÉ MAXIMALE 6/6

. RÉSERVE D’EAU MAXIMALE 5/5 . RÉSERVE D’EAU MAXIMALE 6/6

ÂME 0 ÂME 0
. FORCE D’ÂME 0/0 . FORCE D’ÂME 0/0

Gemini est un étrange Inachevé bicéphale, sans jambes. Il se déplace grâce Oxydé est un petit Inachevé humanoïde. Il paraît fragile. Son argile est mêlée de
à ses bras. Gemini n’a pas de visage. Pour autant, il n’en reste pas moins rouille et tachée à divers endroits. Oxydé n’a pas de mains. Des boucles métalliques
impressionnant. Une des deux têtes est auréolée d’une étrange coiffe corrodée, issues de son armature lui offrent malgré tout une certaine préhension. Sa tête
l’autre semble creuse, dévoilant une armature. est disproportionnée. Son visage est serein et expressif à la fois.

CATÉGORIE OUVRIER CATÉGORIE CHEF


FONCTION PRIVILÉGIÉE SERVITEUR FONCTION PRIVILÉGIÉE ÉMISSAIRE
FONCTION DÉLAISSÉE PROTECTEUR FONCTION DÉLAISSÉE SERVITEUR
FOCALISATIONS FOCALISATIONS
« Faire preuve d’une force insoupçonnée » et « Escalader » « Se déplacer rapidement » et « Être vigilant »
. INTÉGRITÉ MAXIMALE 5/5 . INTÉGRITÉ MAXIMALE 6/6

. RÉSERVE D’EAU MAXIMALE 8/8 . RÉSERVE D’EAU MAXIMALE 6/6

Gemini peut être joué par deux joueurs en même temps.


ÂME 0 Chacun incarnant une des têtes. À eux de se mettre ÂME 0
. FORCE D’ÂME 0/0 d’accord sur les actions de leur alter-ego partagé. . FORCE D’ÂME 0/0
L E B LOC I 49

LE BLOC
Voici le jeu de 32 cartes utiles pour jouer à INACHEVÉS. Il vous suffit
de découper ces cartes (recto et verso) et de les glisser dans une
pochette plastique adaptée. Une carte de jeu classique glissée
dans la pochette entre le recto et le verso découpés peut permettre
de rigidifier l’ensemble.

Bon jeu !

“L'œuvre d'art naît du renoncement de l'intelligence


à raisonner le concret.”
Albert Camus
L E B LOC I 51
L E B LOC I 53
L E B LOC I 55
L E B LOC I 57
L E B LOC I 59
ST U D IO D E A D C R OWS
« INACHEVÉS » est une création originale et le fruit d’une collaboration
entre Loïc Muzy & Trickytophe.

D I R ECT I O N ÉD I TO R I A L E François Cedelle & Trickytophe

I D ÉE O R I G I NA L E & D I R ECT I O N A RT I ST I Q U E Loïc Muzy

R EL ECT U R E ÉD I TO R I A L E Trickytophe

CHEF D E PR O JET entre Loïc Muzy & Trickytophe

SYST ÈM E D E JEUX Trickytophe

AU T EU R S Loïc Muzy & Trickytophe

M AQ U ET T E CROCOTAME Studio

GA BA R I T M AQ U ET T E CROCOTAME Studio

CO U VERT U R E Loïc Muzy

I L LU ST R AT I O NS Loïc Muzy

R EL ECT U R E O RT HO G R A PHI Q U E & G R A M M AT I CA L Alexandra Doziere

PR O D U CT I O N Stephan Barat

Toute l’équipe remercie Loïc Muzy pour sa confiance dans ce projet.

M ENT I O NS L ÉGA L ES
Publié pour Book in Game par le Studio Deadcrows, 2019
6 rue Henri Rene 34000 Montpellier
S YS T È M E D E J EU I 63
STUDIO DEADCROWS

Vous aimerez peut-être aussi