Grimoire
SORTS MINEURS
L AME AUX FLAMMES VERTES
niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle (rayon de 1,50 mètre)
Composantes : V, M (une arme de corps à corps valant au moins 1 pa)
Durée : instantanée
Vous brandissez l'arme utilisée pour l'incantation du sort et effectuez une attaque au corps à corps avec cette arme contre
une créature à 1,50 mètre ou moins de vous. Si vous touchez, la cible subit les effets normaux de l'attaque et une flamme
verdâtre jaillit de cette cible pour aller frapper une autre créature de votre choix que vous pouvez voir et qui se trouve
dans un rayon de 1,50 mètre autour de la première créature. Cette seconde créature subit des dégâts de feu d'un montant
égal au modificateur de votre caractéristique d'incantation.
Les dégâts de ce sort augmentent suivant votre niveau. Au niveau 5, l'attaque de corps à corps inflige 1d8 dégâts de feu
supplémentaires à la première cible, et les dégâts de feu subis par la seconde cible atteignent 1d8 + le modificateur de
votre caractéristique d'incantation. Les deux jets de dégâts augmentent chacun de 1d8 supplémentaire aux niveaux 11
(2d8 et 2d8) et 17 (3d8 et 3d8).
L AME RETENTISSANTE
niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle (rayon de 1,50 mètre)
Composantes : V, M (une arme de corps à corps valant au moins 1 pa)
Durée : 1 round
Vous brandissez l'arme utilisée pour l'incantation du sort et effectuez une attaque au corps à corps avec cette arme contre
une créature à 1,50 mètre ou moins de vous. Si vous touchez, la cible subit les effets normaux de l'attaque et elle est
enveloppée d'une énergie explosive jusqu'au début de votre prochain tour. Si la cible se déplace volontairement de 1,50
mètre ou plus pendant ce laps de temps, elle subit 1d8 dégâts de tonnerre et le sort se termine.
Les dégâts de ce sort augmentent suivant votre niveau. Au niveau 5, l'attaque au corps à corps inflige 1d8 dégâts de
tonnerre supplémentaires à la cible, et les dégâts que la cible subit si elle se déplace passent à 2d8. Les deux jets de
dégâts augmentent ensuite de 1d8 aux niveaux 11 (2d8 et 3d8) et 17 (3d8 et 4d8).
M OQUERIE CRUELLE
niveau 0 - enchantement
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : V
Durée : instantanée
Vous vomissez un flot d'insultes entremêlées de subtils enchantements sur une créature à portée et que vous pouvez voir
ou entendre. Si la cible peut vous entendre (il n'est pas nécessaire qu'elle comprenne mais juste qu'elle devine votre
intention), elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 1d4 dégâts psychiques et avoir un désavantage au
prochain jet d'attaque qu'elle fera avant la fin de son prochain tour.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).
P ROTECTION CONTRE LES ARMES
niveau 0 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Chaque fois qu'une créature effectue un jet d'attaque contre vous avant la fin du sort, l'attaquant soustrait 1d4 du jet
d'attaque.
NIVEAU 1
B ARBES ARGENTÉES
niveau 1 - enchantement
Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsqu'une créature que vous pouvez voir à 18 m ou moins de vous
réussit un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde
Portée : 18 mètres
Composantes : V
Durée : instantanée
Vous distrayez magiquement la créature qui a déclenché le sort et transformez son moment d'incertitude en
encouragement pour une autre créature. La créature qui a déclenché le sort doit relancer le d20 et utiliser le résultat le
plus bas.
Vous pouvez ensuite choisir une autre créature que vous pouvez voir à portée (vous pouvez vous choisir vous-même). La
créature choisie bénéficie d'un avantage sur son prochain jet d'attaque, test de capacité ou jet de sauvegarde effectué
dans la minute qui suit. Une créature ne peut être renforcée que par une seule utilisation de ce sort à la fois. »
B OUCLIER
niveau 1 - abjuration
Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsque vous êtes touché par un jet d'attaque ou ciblé par le sort
Projectiles magiques.
Portée : personnelle
Composantes : V, S
Durée : 1 round
Une barrière imperceptible de force magique vous protège. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous bénéficiez d'un
bonus de +5 à la CA, y compris contre l'attaque qui a déclenché le sort, et vous ne subissez aucun dégât du sort
Projectiles magiques.
I NJONCTION
niveau 1 - enchantement
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : V
Durée : 1 round
Vous donnez un ordre d'un mot à une créature dans la portée du sort et que vous pouvez voir. La cible doit réussir un jet
de sauvegarde de Sagesse ou suivre l'ordre lors de son prochain tour.
Choisissez l’ordre parmi ces options :
Approche. La cible se déplace vers vous par le chemin le plus court et le plus direct, terminant son tour si elle arrive à
1,50 mètre ou moins de vous.
Lâche. La cible lâche tout ce qu'elle tient et termine alors à son tour.
Fuis. La cible s'éloigne de vous le plus rapidement possible.
Tombe. La cible tombe au sol et termine alors à son tour.
Halte. La cible ne bouge plus et n'entreprend aucune action.
Aux niveaux supérieurs. Vous pouvez affecter une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement de sort
au-dessus de 1.
L UEURS FÉERIQUES
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : V
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Tous les objets à l'intérieur d'un cube de 6 mètres d'arête dans la portée du sort se distinguent par un halo bleu, vert ou
violet (à votre choix). Toutes les créatures présentes dans la zone lors de l'incantation du sort sont également enveloppées
du halo si elles échouent à un jet de sauvegarde de Dextérité. Pour la durée du sort, les objets et les créatures affectées
émettent une lumière faible dans un rayon de 3 mètres et ne peuvent pas bénéficier de l’état invisible.
Les jets d'attaque contre une créature affectée ou un objet bénéficient d'un avantage si l'attaquant peut les voir.
M OT DE GUÉRISON
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : 18 mètres
Composantes : V
Durée : instantanée
Une créature de votre choix que vous pouvez voir dans la portée du sort récupère des points de vie à hauteur de 1d4 + le
modificateur de votre caractéristique d'incantation.
Aux niveaux supérieurs. Les points de vie récupérés augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du
niveau 1.