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Guerrier

Le document décrit le rôle et les caractéristiques des guerriers, qui peuvent être des héros ou des maraudeurs, et qui se distinguent par leur force, leur constitution et leur dextérité. Il détaille également les compétences de classe, les dons supplémentaires, ainsi que les niveaux de progression et les attributs associés. Les guerriers sont formés au maniement de toutes les armes et armures, et peuvent choisir des dons spécifiques au fur et à mesure de leur avancement.

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Le document décrit le rôle et les caractéristiques des guerriers, qui peuvent être des héros ou des maraudeurs, et qui se distinguent par leur force, leur constitution et leur dextérité. Il détaille également les compétences de classe, les dons supplémentaires, ainsi que les niveaux de progression et les attributs associés. Les guerriers sont formés au maniement de toutes les armes et armures, et peuvent choisir des dons spécifiques au fur et à mesure de leur avancement.

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LE GUERRIER

Description
Le chevalier en quête perpétuelle, le seigneur de guerre local, le champion du roi, le fantassin
d'élite, le mercenaire endurci ou le roi des brigands ; tous sont des guerriers. Ils peuvent être
les défenseurs de la veuve et de l'orphelin quand ils ne sont pas des aventuriers expérimentés
ou de cruels maraudeurs. Certains sont parmi les plus nobles des héros du pays, prêts à risquer
mille morts pour une juste cause, tandis que, faisant peu de cas de la vie humaine, d'autres
tuent par intérêt ou pour le plaisir. Les guerriers qui ne partent pas à l'aventure peuvent être
gardes, soldats, gardes du corps, champions ou représentants de la loi. Quant aux autres, ils
préfèrent parfois le qualificatif de mercenaires ou de bandits de grand chemin à celui
d'aventuriers.

Caractéristiques.
La force est importante pour le guerrier car elle modifie le résultat des jets d'attaque et de
dégâts. La Constitution est également très utile car le guerrier, souvent en première ligne, a
besoin de beaucoup de points de vie. La Dextérité peut également lui servir s'il souhaite faire
usage d'un arc ou utiliser certains dons auxquels elle est étroitement associée, mais l'armure
qu'il porte fait également disparaître tout ou partie des avantages de cette caractéristique.

Alignement. Au choix.

Dés de vie. d10

Compétences de classe
Artisanat (Général) (INT), connaissance (guerre) (INT), drssage (CHA), équitation (DEX),
escalade (FOR), intimidation (CHA), natation (FOR), saut (FOR).

Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d'Int) x 4.

Points de compétence à chaque niveau additionnel : (2 + modificateur d'Int).

Particularités de la classe

Armes et armures : Le guerrier est formé au maniement de toutes les armes courantes, des
armes de guerre et des boucliers (y compris les pavois). Il est également formé au port de
toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes).
Dons supplémentaires. Au niveau 1, le guerrier peut choisir un don supplémentaire en plus
de celui auquel tout le monde a droit et de celui qui est offert aux humains. Par la suite, il en
gagne tous les niveaux pairs (2,4,6,8,10,12,14,16,18 et 20). Ces dons supplémentaires doivent
forcément être choisis parmi ceux qui sont indiqués comme étant des dons de guerrier sur la
table des dons. Le personnage doit satisfaire toutes les conditions requises pour chaque don, y
compris les valeurs de caractéristiques et les bonus à l'attaque minimaux.
Ces dons sont obtenus en plus de ceux que n'importe quel personnage acquiert tous les trois
niveaux. Lorsqu'il choisit un des dons auxquels tout le monde à droit, le guerrier n'est pas
limité à la liste ci-dessus.

JdS JdS JdS


Niv Toucher Réflex Vigueu Volont Spécial
e r é
1 +1 0 +2 0 Don supplémentaire
2 +2 0 +3 0 Don supplémentaire
3 +3 +1 +3 +1 --
4 +4 +1 +4 +1 Don supplémentaire
5 +5 +1 +4 +1 --
6 +6/+1 +2 +5 +2 Don supplémentaire
7 +7/+2 +2 +5 +2 --
8 +8/+3 +2 +6 +2 Don supplémentaire
9 +9/+4 +3 +6 +3 --
10 +10/+5 +3 +7 +3 Don supplémentaire
11 +11/+6/+1 +3 +7 +3 --
12 +12/+7/+2 +4 +8 +4 Don supplémentaire
13 +13/+8/+3 +4 +8 +4 --
14 +14/+9/+4 +4 +9 +4 Don supplémentaire
15 +15/+10/+5 +5 +9 +5 --
+16 / +11 / +6
16 +5 +10 +5 Don supplémentaire
/ +1
+17 / +12 / +7
17 +5 +10 +5 --
/ +2
+18 / +13 / +8
18 +6 +11 +6 Don supplémentaire
/ +3
+19 / +14 / +9
19 +6 +11 +6 --
/ +4
+20 / +15 /
20 +6 +12 +6 Don supplémentaire
+10/ +5

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