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Profil détaillé d'Ofazyr, démon monstrueux

Ofazyr est un personnage masculin d'origine humaine, mesurant 1,83 m et pesant 84 kg, avec une apparence monstrueuse et un visage cicatrisé. Il possède des compétences élevées en agilité, force, intelligence et résistance, ainsi qu'une large gamme d'armes et d'arts magiques. Son profil indique également des points de vie élevés et des capacités variées dans des domaines tels que la mélée, le tir et la diplomatie.

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Profil détaillé d'Ofazyr, démon monstrueux

Ofazyr est un personnage masculin d'origine humaine, mesurant 1,83 m et pesant 84 kg, avec une apparence monstrueuse et un visage cicatrisé. Il possède des compétences élevées en agilité, force, intelligence et résistance, ainsi qu'une large gamme d'armes et d'arts magiques. Son profil indique également des points de vie élevés et des capacités variées dans des domaines tels que la mélée, le tir et la diplomatie.

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NOM : Ofazyr

Occupation : Origine : Prvince liturgique


Sexe : masculin Peuple : 5
Humain Age :
Diff jet de vieil
### Taille : 1,83 TAI 0 Poids : 84 Mouvement 3
Description Physique : Monstrueux, se confond avec un démon, Points de vie 90
visage plein de cicatrices Points de vie
Entirèement habillé en noir et longs, actuels
Flamme 1 Flamme noire 5
Corps Esprit Ame
Corps 1 Corps noir 7 Esprit 1 Esprit noir 6 Ame 1 Ame noire 5
Bonus corps 6 Bonus Esprit 4 Bonus Ame 5

Agilité 9 Force 9 Intelligence 10 Charisme 4


Perception 9 Résistance 10 Volonté 10 Créativité 2

Mélée 9 SOCIETE (-3) Saisons :


Tir 9 Baratin ( ) 10 ( hiver) 3
Bonus aux dommages 2 Diplomatie ( ) 10 ( ) 0
Points d'héroisme Eloquence ( ) 10 Stratégie ( ) 0
Points de vie Etiquette : Zoologie ( ) 0
Seuil de bl. Grave 0 ( ) 0
Seuil de [Link] 0 ( ) 0 OCCULTE (Impossible)
Charge maximum ### ( ) 0 Arts magiques :
Demi-charge 66 Intendance ( ) 0 Accord ( ) 0
Charge quotidienne 33 Musique : Cyse ( ) 0
ART 3 ( ) 0 Décorum ( ) 0
Emprise ( ) 0 Geste ( ) 0
EPREUVES (-3) Négoce ( ) 4 Connaissances des danseurs 10
arme mêlée 1 ( lance 10 Peinture ( ) 0 Cryptogramme ( ) 8
arme mêlée 2 ( hallebarde 10 Poésie ( ) 0 Démonologie ( ) 10
arme trait 1 ( arbalète) 10 Savoir-faire : 0 Harmonie ( ) 10
arme trait 2 ( ) 0 ( ) 0
bouclier ( ) 0 Sculpture ( ) 0 Résonance :
Athlétisme ( ) 7 Us et coutumes : 0 Jorniste ( ) 0
Equitation ( ) 9 ( ) 0 Eclipsiste ( ) 0
Escalade ( ) 6 ( ) 0 Obscurantiste ( ) 10
Esquive ( ) 10 ( ) 0
Natation ( ) 5 SAVOIR (Impossible)
Premiers soins ( ) 5 Alphabet :
Survie ( ) 7 ( ) 0 Initiavive naturelle 18
Vigilance ( ) 10 ( ) 0 Défense naturelle 19
Astronomie ( ) 0
MARAUDE (-3) Chirurgie ( ) 0
Acrobatie ( ) 3 Cultes :
Camouflage ( ) 7 ( ) 0
Chasse ( ) 5 ( ) 0
Déguisement ( ) 5 Géographie ( ) 0
Discretion ( ) 10 Herboristerie ( ) 0
Fouille ( ) 7 Histoire et légende ( ) 0
Intrigue ( ) 7 Langues :
Jeu ( ) 0 ( liturge) 8
Passe-passe ( ) 0 (urguemand) 5
Poisons ( ) 8 ( ) 0
Serrurerie ( ) 10 Lois ( ) 0
Médecine ( ) 0
Navigation ( ) 0
Bouclier Niv Initiative AttaqueParadeDommage For Agi TAI Armure Malus Prot
Pavois 3 0 -4 -1 5 2 8 1 1 Plâques (complète) 22 -12 16
Vètements lourds (veste) 2 0 1
Arme mêlée Niv Initiative AttaqueParadeDommage For Agi TAI
Lance de cavalier 37 10 6 0 -2 7 6 4 1 Initiative Init
Hallebarde 35 10 4 0 -1 10 Nu 8 3 1 18
lance cavalerie 24
Arme trait Niv Initiative AttaqueParadeDommage For Agi TAI hallebarde 22
Arbalète 7 10 5 1 / 8 6 3 0 arbalète 23
Arbalète lourde 10 0 5 1 / 12 7 3 1 arbalète lourde 23

Arme Attaque Parade Dommage total Arme mêlée 1 + armure 1 12


Arme mêlée 1 19 17 9 Arme mêlée 2 + armure 1 10
Arme mêlée 2 19 18 12 Arme trait 1 + armure 1 11
Arme trait 1 20 / 10 Arme trait 2 + armure 1 11
Arme trait 2 7 / 14
Bouclier 5 11 4 Arme mêlée 1 + armure 2 24
Arme mêlée 2 + armure 2 22
Monture Compétences Niv Arme trait 1 + armure 2 23
Résistance 11 Mêlée 10 Arme trait 2 + armure 2 23
Force 11 Empathie 7
Agilité 8 Art 4 Mêlée 1 + arm 1 + bouclier 8
Perception 8 BD 15 Mêlée 2 + arm 1 + bouclier 6
Tai 1 PdV 70 Trait 1 + arm 1 + bouclier 7
Mouvement 8 SBG 23 Trait 2 + arm 1 + bouclier 7
SBC 35
Mêlée 1 + arm 2 + bouclier 20
Contacts : Mêlée 2 + arm 2 + bouclier 18
Trait 1 + arm 2 + bouclier 19

Trait 2 + arm 2 + bouclier 19


Avantages Coût Défauts Coût

Peines de ténèbre points de ténèbre 88 Peines de perfidie points de perfidie 54


88 54

Saisonins Flammes Bienfaits

Equipement
ART Œuvres d'Arts magiques
Type d'art Pot art Nom Art / Seuil Portée / Durée Temps Descrription Effet
mag Instrument Zone
d'effet

Notes :

Emprise Danseur
Emprise : Nom Mémoire Sort Bonus Emp Emp Endu Endu active Effet
Voie :
Résonnance Danses
Nom Obédience Seuil Portée / Durée Danse Description Effet
Conn Danseurs : zone d'effet
Pot d'Emprise :
Pot. Intuitif :

Notes :

Danseur
Nom Mémoire Sort Bonus Emp Emp Endu Endu active Effet

Danses
Nom Obédience Seuil Portée / Durée Danse Description Effet
zone d'effet

Artefacts
Nom Description Pouvoir Durée Activation
ACTIONS Score Seuil Difficulté Limitant
Acrobatie créer enchaînement créativité 5
amortir chute agilité 12 Selon la hauteur
Alphabet comprendre texte intelligence / 10 paragraphe imprimé / 25 manuscrit archaique
calligraphier créativité / 15 à 25 selon matériel et texte
imiter écriture agilité / 19
arme frapper mélée /
connaissance intelligence 20 10 arme courante / 20 arme culturelle
Astronomie orientation perception / 12 avec ciel dégagé
identifier constellation intelligence / 10 à 15 selon constellation
Athlétisme course résistance 17
saut agilité 16
Baratin embobiner Charisme 14 opposition Vol+Baratin / seduire oppositin Vol
jouer comédie créativité 12 10 à 15
Camouflage se cacher intelligence 17 opposition Per + Vigilance
objet sur soi agilité 16 opposition Per + Vigilance
Chasse identifier proie intelligence 15 10 à 20 selon animal Zoologie
construire piège agilité 14 15 collet / 20 fosse couverte
suivre piste perception 14 13 (desert ou neige) à 22 (montagne rocheuse)
dresser animal charisme 9
chirurgie diagnostic intelligence / 12
opérer agilité /
Culte détails liturgie intellienge / 22
réciter prière charisme / 11
déguisement se déguiser intelligence 15 18
ressembler à qqu'un perception 14 20 à 28
transformer tenue créativité 7 21
Diplomatie faire entendre raison charisme 14 opposition Vol + Baratin
prendre contact charisme 14 suivant contact
découvrir raison conflit intelligence 20 19
Discrétion agilité 19 opposition Per + Vigilance
Eloquence préparer discours intelligence 20 18 permet avoir bonus au moment discours
faire discours charisme 14
Equitation saut Charisme 13 16 à 25 selon obstacle
acrobatie écuyer agilité 18 libre 20 minimum
besoin monture intelligence 19 17
évaluation qualité perception 18 16 (22 pour escroquerie bien camouflée)
Escalade grimper arbre agilité 15 10 à 18
paroi rocheuse (corde) force 15 15
rester accroché résistance 15 17
Esquive attaque mélée agilité 19
se mettre à couvert perception 19 13 (forêt) à 23 (en plaine)
Etiquette connaître titre Intelligence 7 15
adapter vocabulaire charisme 1 18 (variable pour faire nouveau contact)
Fouille trouver double fond Perception 16 17
trouver détail créativité 9 15
Géographie nom commune intelligence / 11 (capitale) à 25 (village)
dessiner carte créativité / 21
reconnaître site particulier perception / 14 à 24 selon site
Herboristerie identifier plante intelligence / selon rareté de la plante
trouver plante perception / selon la région
préparer remède agilité /
Histoire & légendes intelligence /
Intendance étudier cpte domaine intelligence 7 16 à 21 selon taille domaine
se faire obeir par gérants Charisme 1 opposition Vol + Intendance
Intrigue se renseigner sur qqu'un intelligence 17 14 à 21
engager qqu'un sale taf intelligence 17 16 (faire peur paysan) à 26 (assassiner marchand)
convaincre qqu'un pot vin Charisme 11 opposition Vol + Négoce
Jeu évaluer niveau adversaire perception 6 opposition Char + Jeu
connaître règles intelligence 7 13 à 18 selon jeu
tricher agilité 6 opposition Per + Jeu
Langues identifier accent perception 17 12 (royaume) 15 (région) 18 (milieu social)
connaître formules intelligence 18 11
se présenter charisme 12 15 Us & Cout
Lois connaître rouages justice intelligence / 16 Us & Cout
intimider avec loi charisme / Opposition Vol + Lois Intrigue
Médecine identifier cause mort perception / 10 à 20
diagnostiquer maladie… intelligence /

ACTIONS Score Seuil Difficulté Limitant


Musique identifier origine œuvre perception / 12 à 24
connaître histoire et œuvre
de artiste intelligence / 14 (artiste célèbre) 19 (important) 26 (méconnu)
créer œuvre créativité /
Natation rapidité force 14
endurance résistance 14
plonger agilité 14 14 (3 mètres)
Navigation utiliser sextant intelligence / 14
commander équipage Charisme / Opposition Vol
prevoir trajectoire Perception / 16
Négoce estimation intelligence 14 14 (bien courant) 23 (bien de luxe) comp liée
marchander charisme 8 Opposition Vol + Négoce
Passe-passe identifier tour perception 6 Opposition Agi + Passe-passe
dérober bourse agilité 6 Opposition Per + Vigilance
Peinture origine œuvre perception 6 12 à 24
connaître histoire et œuvre
de artiste intelligence 7 14 (artiste célèbre) 19 (important) 26 (méconnu)
créer œuvre créativité -1
Poésie origine œuvre perception 6 12 à 24
connaître histoire et œuvre
de artiste intelligence 7 14 (artiste célèbre) 19 (important) 26 (méconnu)
créer œuvre créativité -1
Poisons reconnaître poison perception 17 rareté du poison
obtenir intelligence 18 rareté du poison
Premiers soins soigner blessure agilité 14
déterminer gravité intelligence 15 15
Saisons indentifier manifestation
magie saison perception 12 15
connaître mythe saisonin intellignce 13 18 Hist & lég
Savoir-faire créer œuvre Agilité 6
évaluer qualité œuvre Perception 6 15
connaître œuvre célèbre intelligence 7
Sculture origine œuvre perception 6 12 à 24
connaître histoire et œuvre intelligence 7
de artiste 14 (artiste célèbre) 19 (important) 26 (méconnu)
créer œuvre créativité -1
Serrurerie concevoir mécanisme Intelligence 20
crochetage agilité 19
Stratégie créer plan bataille intelligence 7
évalur force ennemies Perception 6 14 normalement + si ennemi brouille carte
Survie allumer feu sans outil Intelligence 17 14 (bois sec) 19 (bois vert) 26 (sous pluie)
trouver subsistance Perception 16 13 (forêt verdoyante) à 25 (désert)
Us & coutumes reconnaître aspect typique intelligence 7 14
Vigilance Perception 19 Opposition Agi + Discrétion
Zoologie connaître habitudes Intelligence / rareté de l'animal
identifier animal Perception / rareté de l'animal
Connaissance des danseurs
repérer difformité 20
ou comportement atypique perception 19
se faire accepter charisme 14 20 (25 si pas marqué)
connaître mœurs intelligence 20 15
Cryptogramme nouer intrigue charisme 12 20 à 30 intrigue
connaître insignes intelligence 18 15
recherche bibliothèque perception 17 17
Démonologie 10
Harmonie repérer phénomène perception 19 20
souvenir evt mythique intelligence 20 selon notoriété de l'information Hist & lég
approcher merveille charisme 14 selon créature
ARMES DE MELEE
Arme Initiative Attaque Parade Dommages Force Agilité TAI
1 (aucune) 0 0 0 0 0 0 0
2 Epinglette -2 2 -1 0 p 1 1 -3
3 Lamelle -4 1 -1 0 t 1 3 -3
4 Aiguillon -2 2 -1 0 p 1 3 -2
5 Coutelle -2 1 -1 1 t 1 3 -2
6 Demi-hache -2 0 -1 3 t 2 2 -2
7 Matraque -2 1 -1 1 c 1 1 -2
8 Canne 0 1 1 2 c 2 1 -1
9 Coutelas 0 1 0 2 pt 2 3 -1
### Dague 0 2 0 1 p 1 3 -1
### Fouet -1 0 -2 0 t 1 4 -1
### Glaive 0 1 0 3 tp 2 3 -1
### Hachette -1 0 -1 4 t 3 2 -1
### Main gauche 0 0 3 1 p 2 4 -1
### Massette -1 0 -1 3 c 3 1 -1
### Cimeterre 1 1 0 4 t 4 3 0
### Epée 1 1 1 4 pt 5 3 0
### Epée ogre 2 1 1 5 tc 8 3 0
### Etoile de fer 0 -1 -2 7 pc 6 6 0
### Fléau d'arme 0 -1 -2 6 c 5 6 0
### Fleuret 1 2 1 2 p 3 4 0
### Fourchon 3 0 0 4 p 5 2 0
### Hache 1 0 -1 6 t 5 2 0
### Hache ogre 1 0 -2 8 t 7 2 0
### Marteau de guerre 0 0 0 5 pc 5 3 0
### Masse 0 1 -1 4 c 4 1 0
### Massue 0 1 -1 3 c 3 1 0
### Rapière 2 2 1 3 p 4 6 0
### Sabre 1 1 1 4 pt 3 3 0
### Bâton ferré 2 2 2 4 c 4 3 1
### Espadon 1 0 -1 7 tc 8 3 1
### Grand fléau 1 -1 -2 8 c 7 6 1
### Grande lance 5 0 -1 4 p 5 2 1
### Hache double 1 0 -1 8 t 9 3 1
### Hallebarde 4 0 -1 10 t 8 3 1
### Lance 4 0 -1 4 p 4 2 1
### Lance de cavalier 6 0 -2 7 p 6 4 1
### Maillet ogre 1 0 -1 8 c 10 1 1
### Pilum 3 0 -1 4 p 4 2 1
### Pique 6 0 -1 4 p 6 2 1
### Trident 3 0 0 5 p 6 2 1
### Epée géante 3 1 1 8 tc 14 3 2
### Hache géante 2 0 -1 12 t 14 2 2
### Lance géante 8 0 -1 6 p 8 2 2
### Masse géante 2 10 -1 8 c 12 1 2
### Tronc d'arbre 3 1 0 6 c 12 1 2
### Maillet géant 2 1 -1 12 c 17 1 3
### Pique géante 10 0 -1 6 p 13 2 3

Arme de trait
Arme Initiative Attaque Portée Dommages Force Agilité TAI
1 (aucune) 0 0 0 0 0 0
2 Arbalète farfadine 5 0 4 p 3 3 -2
3 Arc lutin 4 0 2 p 2 5 -2
4 Arbalète légère 5 1 6 p 5 3 -1
5 arc court 4 0 3 p 3 5 -1
6 arc court composite 4 0 4 p 4 4 -1
7 Arbalète 5 1 8 p 6 3 0
8 Arc 4 0 7 p 4 5 0
9 Arc composite 4 0 8 p 5 4 0
### Arbalète lourde 5 1 12 p 7 3 1
### Arc long 4 0 8 p 6 5 1
### Baliste 5 1 16 p 17 3 3
### Epinglette 2 0 0 p 2 6 -3
### Aiguillon 2 0 0 p 2 6 -2
### Bille (flonde) 0 1 2 c 1 5 -2
### Caillou 2 1 0 c 2 2 -2
### Caillou (fronde) 0 0 2 c 1 5 -2
### Demi-hache 2 1 3 t 3 5 -2
### Boulet 2 1 4 c 8 2 -1
### Dague 2 0 1 p 2 6 -1
### Hachette 2 1 4 t 3 5 -1
### Javelot 1 0 4 p 4 6 -1
### Fourchon 1 0 4 p 6 6 0
### Hache de lancer 2 1 6 t 6 5 0
### Lance 1 0 4 p 6 6 0
### Pierre 2 1 3 c 6 2 0
### Boulet(fronde) 0 1 6 c 11 5 1
### Filet 0 -1 3 5 1
### Hache double 2 1 8 t 14 5 1
### Pavé 2 1 4 c 8 2 1
### Pavé (fronde) 0 0 6 c 11 5 1
### Pique 1 0 4 p 12 6 1
### Trident 1 0 5 p 6 6 1
### Hache géante 2 1 12 t 18 5 2
### Lance géante 1 0 6 p 16 6 2
### Rocher 2 1 6 c 16 2 2
### Rocher (fronde) 0 0 8 c 17 5 2
Bouclier
Bouclier Initiative Attaque Parade Dommages Force Agilité TAI
1 (aucun) 0 0 0 0 0 0 0
2 Ecu -3 0 4 1 c 5 2 0
3 Pavois -4 -1 5 2 c 8 1 1
4 Targe -3 1 3 0 c 2 3 -1

Armure
Armure Malus Protection
1 (aucune) 0 0
2 Vètements lourds (veste) 0 1
3 Cuir (veste) -1 2
4 Cuir et métal (veste) -1 3
5 Ecailles (veste) -2 4
6 Lamelles (veste) -3 5
7 Cottes de mailles (veste) -4 6
8 Plâques (veste) -5 7
9 Vètements lourds (partielle) 0 1
10 Cuir (partielle) -1 3
11 Cuir et métal (partielle) -2 5
12 Ecailles (partielle) -4 7
13 Lamelles (partielle) -6 9
14 Cottes de mailles (partielle) -8 11
15 Plâques (partielle) -10 13
16 Vètements lourds (complète) 0 2
17 Cuir (complète) -2 4
18 Cuir et métal (complète) -4 6
19 Ecailles (complète) -6 8
20 Lamelles (complète) -8 10
21 Cottes de mailles (complète) -10 12
22 Plâques (complète) -12 14
Taille Bonus Dommages
N° Peuple TAI Mouv Modif Poids N° FOR + TAI BD FOR + TAI du perso (+ 2)
1 Fée noire -2 1 4 1 -1 -6 11
2 Nain -1 2 6 2 0 -4
3 Lutin -1 2 6 3 1 -2
4 Farfadet -1 2 6 4 2 -1
5 Humain 0 3 7 5 3 -1
6 Ogre 0 3 7 6 4 0
7 Méduse 0 3 7 7 5 0
8 Satyre 0 3 7 8 6 0
9 Minotaure 1 4 10 9 7 1
10 Géant 3 8 20 10 8 1
11 (Autre) 11 9 2
12 10 4
13 11 6
14 12 8
15 13 10
16 14 12
17 15 15
18 16 18
19 17 21
20 18 24
21 19 27
22 20 31
23 21 35
24 22 39
25 23 43
OR + TAI du perso (+ 2)

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