Introduction au monde de
Les nombreux jeux basés sur cet univers sont tirés des romans de Mickel Moorcock. Les plus connus sont les cycles
d’Elric et d’Hawkmoon.
De nombreuses versions sont sorties : Stormbringer I et II, Elric, D20, Mournblade…
Ici vous jouerez à mon adaptation qui utilise le système Dé Du Dragon d’Emmanuel Schmidt. Je n’ai pas trouvé mieux
pour l’instant.
Le monde : Les Jeunes Royaumes :
3 continents et quelques îles d’une superficie équivalent à notre Europe.
Jeunes car ces royaumes sont devenus indépendants de l’empire de Melniboné et de ses puissants nobles sorciers
chevaucheurs de dragons depuis environ 400 ans.
Low fantasy : Le monde est médiéval, féodal, la magie est rare mais très puissante. L’ambiance est assez sombre, plus
proche de Conan que de D&D.
Les ambitions politiques et religieuses sont omniprésentes. Les dieux manipulent les mortels pour arriver à leurs fins, un
peu comme dans la mythologie grecque.
Le panthéon est large et il est indispensable d’en connaître les principes pour bien apréhender le monde :
2 forces principales s’affrontent : la Loi et le Chaos
Il n’existe pas d’opposition bien / mal. Loi et Chaos peuvent avoir des conséquences bénéfiques ou néfastes pour les
hommes.
La loi : Elle déteste le changement, elle repose sur les lois naturelles.
symboles : la flèche unique et le triangle de la trinité des 3 principaux dieux :
Donblas : la justice
Arkyn : les lois naturelles, les sciences
Goldar : le commerce
Le Chaos : Création et destruction, beauté et laideur…
symbole : l’étoile à 8 branches
Beaucoup de dieux dont les principaux :
Arioch, chevalier des épées : arts et fourberie
Mabelrode, roi des épées : La furie guerrière et destructrice
Chardros : la maladie, la mort
Pyaray : les horreurs venant des profondeurs marines
Il existe également les dieux élémentaires très priés dans l’ensemble des pays :
Grome : la terre
Straasha : l’eau, la mer
Lassa : l’air
Kakatal : le feu
Ces 4 là se détestent cordialement mais sont assez neutres vis à vis de la Loi et du Chaos
Chaque pays est plus ou moins aligné à certains dieux, cela va de la plus grande tolérance au fanatisme type inquisition.
Création des personnages :
Il n’existe pas de classe de personnage mais voici quelques exemples créés par les joueurs :
Noble tonitruant, noble roublard, bricoleur arbalétrier, marin capitaine, cavalier pisteur des steppes, prêtre de
Donblas.
Les grands archétypes restent classiques : guerrier, prêtre, sorcier, voleur, pisteur, artisan, noble, marin…
On peut tirer au hasard une nationalité ou la choisir, avec 2 traits avantageux / désavantageux au choix
Vous pouvez avoir un ou plusieurs cultes voire aucun, et être plus ou moins pieux.