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Scénario 01

Le mariage d'Iris est perturbé par l'apparition de monstres agressifs et la transformation en pierre des mariés, Iris et Zayne. Les personnages joueurs (PJ) ressentent une douleur liée à une marque du dragon et doivent se rendre à Al-Andalus, la cité des mages, pour trouver un remède. Le voyage les mènera à travers divers lieux, rencontres et défis, tout en découvrant une prophétie sur un nouveau continent.

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Scénario 01

Le mariage d'Iris est perturbé par l'apparition de monstres agressifs et la transformation en pierre des mariés, Iris et Zayne. Les personnages joueurs (PJ) ressentent une douleur liée à une marque du dragon et doivent se rendre à Al-Andalus, la cité des mages, pour trouver un remède. Le voyage les mènera à travers divers lieux, rencontres et défis, tout en découvrant une prophétie sur un nouveau continent.

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Le mariage d’Iris

Beaucoup de festivité dans la cité de Qadima, marchands ambulant , spectacle de rue ….


Deux jours avant le mariage des informations partout en ville, un nouveau continent sera
apparue sous le royaume d’Akai Boryoku.
La veille les nouvelles sont inquiétantes, des monstres sortent de plus en plus et sont très
agressifs.
Le jour du mariage les Pj ressentent une forte douleur apparition de la marque du dragon.
Pendant la cérémonie Iris et Zayne sont transformé en pierre. Le Sultan offrira une forte
récompense à ceux qui apporteront un remède , l’ordre de la flamme sacrée ne peut rien
Saeed diras au Pj que la marque les lient , et qu’il trouveront surement un remède et des
réponses dans la ville AL-Andalus la cité des mages du désert ou ce trouve la plus grande
bibliothèque du royaume.
Table aléatoire de rencontre 1 marchand itinérant Julia vend des pt inventaire 10Z/unité
6 et + 1 mage squelette p347 et 1d 6 zombie p 346

1-2 15 km une demi-journée. La fontaine est asséchés 2 grenado p335


2-4 24 km 1jour village de pêche d’Al-Qualb al-abyad. Un pj sera fera volé sa bourse par des
gamins, course poursuite. Les pj entendront des rumeurs sur une prophétie lié a l’apparition
d’un nouveau continent.
4-5 55 Km 2 jours de marche, arrivé à Bayt al-farasha autrefois une ville d’artisan
aujourd’hui le repère de brigand, les villageois ont peur se cache.
Le chef des brigands Nozomi p 340 acompagné de 4 brigand p 338 et 2 tireurs embusqué p
341.
Si les Pj ne la tuent pas elle pourra se repentir et devenir une alliée.
5-6 89 Km 3 jours de voyage. Ruine elfique, le joueur pourrait trouvé des document écrit en
elfique parlant du royaume ici qui aurait subit une attaque qui aurait rendu les terres arides
le documents est très abimés mais fait référence à Sky.
Un temple technomage s’est installés ici pendant la seconde guerre. 1 golem de bonze p330
+2 soldat technomage p329. 1 arme aléatoire d’une valeur max 750 z
6-7 36 Km 1 jour en marche forcée au berge de la croisée du désert rencontre d’un veille
aventurier , plein d’histoire a raconté, le vieux parait fou et sénile et alcoolisé . Yuusary de
son vrai nom Sayuryu le dragon de sable.
7-10 32 Km rencontre d’un vieux marchand sa roue de charrette est brisé, si les pj ne l’aide
pas il se fera bouffé dans le désert. Attaque de 2 Cactroll p352 + 1d 4 Alraune p350.
10- 11 27 km 1 jour arrivé à Al-Andalus la cité des mages du désert.
La prophétie leur est complétement révéler pour le remède il faut se rendre au 17 la
désolation des géants.

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