NOM PRONOM
IDENTITÉ Magicien,Noble,jeune et téméraire, de la flamme sacrée
TRAITS
THÈME Espoir ORIGINE
Admiration Loyauté Affection Admiration Loyauté Affection
1 Infériorité Méfiance Haine 4 Infériorité Méfiance Haine
Admiration Loyauté Affection Admiration Loyauté Affection
LIENS
2 Infériorité Méfiance Haine 5 Infériorité Méfiance Haine
Admiration Loyauté Affection Admiration Loyauté Affection
3 Infériorité Méfiance Haine 6 Infériorité Méfiance Haine
POINTS FABULA
l +1 Point Fabula si vous n’en avez aucun au début de la session. l +1 Point Fabula en cas d’échec critique sur un test.
3 l +1 Point Fabula lorsqu’un Méchant fait son entrée. l +2 Points Fabula si vous capitulez à zéro PV.
l Dépensez 1 Point Fabula après un test pour invoquer un trait et relancer un ou deux dés (sauf en cas d’échec critique).
l Dépensez 1 Point Fabula après un test pour invoquer un lien et ajouter son intensité au résultat (une fois par test).
l Dépensez 1 Point Fabula pour modifier l’histoire. Si vous modifiez un élément existant, vous devez obtenir la permission de la personne
l’ayant introduit.
POINTS D’EXPÉRIENCE
À la fin de chaque session, vous gagnez automatiquement 5 PX. Puis : MODIFICATEUR D’INITIATIVE : -2
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à Points Fabula dépensés par le groupe
÷ nombre de personnages joueurs】. DÉFENSE : 7
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à Points Ultima dépensés par les Méchants】.
Enfin, si vous avez 10 PX ou plus, perdez 10 PX et gagnez 1 niveau. DÉFENSE MAGIQUE : 10
ÉQUIPEMENT Peut équiper : Armure martiale Bouclier martial Arme de corps à corps martiale Arme à distance martiale
INVENTAIRE DESCRIPTION
EQUIPPED ITEM DESCRIPTION
ACCESSORY
ACCESSOIRE
Robe de sage DEf:DEX+1 / DEF M : INT+2
ARMOR
ARMURE
Baton (2 mains) VOL+VOL VH+6 physique
MAIN
MAIN HAND
PRINCIPALE
OFF-HAND
MAIN SECONDAIRE
SAC À DOS & NOTES
ZÉNITS
300
ATTRIBUTS & ÉTATS
BASE ACTUEL
DEXTÉRITÉ O d6 RALENTI·E
d12
d10
d8
d6 ENRAGÉ·E
INTUITION O d8 ÉTOURDI·E
d12
d10
d8
d6
PUISSANCE O d8 AFFAIBLI·E
d12
d10
d8
d6 EMPOISONNÉ·E
VOLONTÉ O d10 TRAUMATISÉ·E
d12
d10
d8
d6
POINTS DE VIE, POINTS DE MAGIE, POINTS D’INVENTAIRE
MAX ACTUE L
PV【PUI x 5】45+ NIVEAU + AUTRE 22
CRISE
65
PM 【VOL x 5】+ NIVEAU + AUTRE
6
PI
6 + AUTRE
NIVEAU DU PERSONNAGE
5
CLASSE / NIVEAU Orateur 2 ATOUTS GRATUITS PM+5
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
Encouragement Nc : 1 1action/5PM la cible récupère 5PV et un de ses dé monte de rang jusqu'au prochain tour.
Condamnation Nc 1 : 1action/5 PM test [int+vol]+1 oposé à la créature, si réussi la cible perd 10 PM et subit l'état
étourdit ou traumatisé.
CLASSE / NIVEAU Spirite 3 ATOUTS GRATUITS PM+5
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
Magie spirituelle Nc3(Soins,Lux,Purification)
CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
NOM DU PERSONNAGE
Gardez ici une trace de toutes les nouvelles informations de classe. N’oubliez pas que vous ne pouvez pas avoir
AUTRES CLASSES plus de 3 classes non maîtrisées.
CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
COMPÉTENCES HÉROÏQUES
ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.
NOM PM CIBLES DURÉE
LUX 10xC 3 Max instantanée
Rafale de rayons aveuglants dégat VH+15 lumière.
Aubaine: chaque cible touchée subit étourdit.
SOINS 10XC 3 MAX Instantanée
Chaque cible récupère 40 PV.
Purification 5XC 3 Max Instantanée
Chaque cible se débarasse de tous les états qui l'affectent.
RITUELS Disciplines : Arcanisme Chimérisme Élémentalisme Entropisme Ritualisme Spiritisme
NOM DU PERSONNAGE
ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.
NOM PM CIBLES DURÉE
ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.
NOM PM CIBLES DURÉE
RITUELS Disciplines : Arcanisme Chimérisme Élémentalisme Entropisme Ritualisme Spiritisme