0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
22 vues6 pages

FabulaUltima Perso Alan

Le document présente un personnage de jeu de rôle, un jeune magicien noble lié à la flamme sacrée, avec des traits de loyauté et d'affection. Il décrit également les mécanismes de points Fabula et d'expérience, ainsi que les compétences et sorts disponibles pour le personnage. Enfin, il fournit des détails sur l'équipement, les attributs et les états du personnage.

Transféré par

hectorcreed02
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
22 vues6 pages

FabulaUltima Perso Alan

Le document présente un personnage de jeu de rôle, un jeune magicien noble lié à la flamme sacrée, avec des traits de loyauté et d'affection. Il décrit également les mécanismes de points Fabula et d'expérience, ainsi que les compétences et sorts disponibles pour le personnage. Enfin, il fournit des détails sur l'équipement, les attributs et les états du personnage.

Transféré par

hectorcreed02
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

NOM PRONOM

IDENTITÉ Magicien,Noble,jeune et téméraire, de la flamme sacrée


TRAITS

THÈME Espoir ORIGINE

 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection


1  Infériorité  Méfiance  Haine 4  Infériorité  Méfiance  Haine
 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection
LIENS

2  Infériorité  Méfiance  Haine 5  Infériorité  Méfiance  Haine


 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection
3  Infériorité  Méfiance  Haine 6  Infériorité  Méfiance  Haine

POINTS FABULA
l +1 Point Fabula si vous n’en avez aucun au début de la session. l +1 Point Fabula en cas d’échec critique sur un test.
3 l +1 Point Fabula lorsqu’un Méchant fait son entrée. l +2 Points Fabula si vous capitulez à zéro PV.

l Dépensez 1 Point Fabula après un test pour invoquer un trait et relancer un ou deux dés (sauf en cas d’échec critique).
l Dépensez 1 Point Fabula après un test pour invoquer un lien et ajouter son intensité au résultat (une fois par test).
l Dépensez 1 Point Fabula pour modifier l’histoire. Si vous modifiez un élément existant, vous devez obtenir la permission de la personne
l’ayant introduit.

POINTS D’EXPÉRIENCE
À la fin de chaque session, vous gagnez automatiquement 5 PX. Puis : MODIFICATEUR D’INITIATIVE : -2
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à Points Fabula dépensés par le groupe
÷ nombre de personnages joueurs】. DÉFENSE : 7
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à Points Ultima dépensés par les Méchants】.
Enfin, si vous avez 10 PX ou plus, perdez 10 PX et gagnez 1 niveau. DÉFENSE MAGIQUE : 10

ÉQUIPEMENT Peut équiper :  Armure martiale  Bouclier martial  Arme de corps à corps martiale  Arme à distance martiale
INVENTAIRE DESCRIPTION
EQUIPPED ITEM DESCRIPTION

ACCESSORY
ACCESSOIRE

Robe de sage DEf:DEX+1 / DEF M : INT+2


ARMOR
ARMURE

Baton (2 mains) VOL+VOL VH+6 physique


MAIN
MAIN HAND
PRINCIPALE

OFF-HAND
MAIN SECONDAIRE

SAC À DOS & NOTES

ZÉNITS

300
ATTRIBUTS & ÉTATS
BASE ACTUEL

DEXTÉRITÉ O d6 RALENTI·E
d12
d10
d8
d6 ENRAGÉ·E
INTUITION O d8 ÉTOURDI·E
d12
d10
d8
d6
PUISSANCE O d8 AFFAIBLI·E
d12
d10
d8
d6 EMPOISONNÉ·E
VOLONTÉ O d10 TRAUMATISÉ·E
d12
d10
d8
d6
POINTS DE VIE, POINTS DE MAGIE, POINTS D’INVENTAIRE
MAX ACTUE L

PV【PUI x 5】45+ NIVEAU + AUTRE 22


CRISE

65
PM 【VOL x 5】+ NIVEAU + AUTRE

6
PI
6 + AUTRE

NIVEAU DU PERSONNAGE
5
CLASSE / NIVEAU Orateur 2 ATOUTS GRATUITS PM+5
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

Encouragement Nc : 1 1action/5PM la cible récupère 5PV et un de ses dé monte de rang jusqu'au prochain tour.

Condamnation Nc 1 : 1action/5 PM test [int+vol]+1 oposé à la créature, si réussi la cible perd 10 PM et subit l'état
étourdit ou traumatisé.

CLASSE / NIVEAU Spirite 3 ATOUTS GRATUITS PM+5


INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

Magie spirituelle Nc3(Soins,Lux,Purification)

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES


NOM DU PERSONNAGE

Gardez ici une trace de toutes les nouvelles informations de classe. N’oubliez pas que vous ne pouvez pas avoir
AUTRES CLASSES plus de 3 classes non maîtrisées.

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

COMPÉTENCES HÉROÏQUES
ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE

LUX 10xC 3 Max instantanée

Rafale de rayons aveuglants dégat VH+15 lumière.

Aubaine: chaque cible touchée subit étourdit.

SOINS 10XC 3 MAX Instantanée

Chaque cible récupère 40 PV.

Purification 5XC 3 Max Instantanée

Chaque cible se débarasse de tous les états qui l'affectent.

RITUELS Disciplines :  Arcanisme  Chimérisme  Élémentalisme  Entropisme  Ritualisme  Spiritisme


NOM DU PERSONNAGE

ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE


ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE

RITUELS Disciplines :  Arcanisme  Chimérisme  Élémentalisme  Entropisme  Ritualisme  Spiritisme

Vous aimerez peut-être aussi