0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
51 vues2 pages

Simplexe

Le document présente le problème de programmation linéaire sous la forme d'un modèle mathématique et décrit l'algorithme du simplexe pour résoudre ce problème. Un exemple concret avec deux variables est fourni pour illustrer les étapes de l'algorithme, y compris le choix des indices et le calcul des valeurs nécessaires. Le processus se termine lorsque la solution optimale est atteinte, confirmant que les conditions du système sont satisfaites.

Transféré par

Proff Esseeurr
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
51 vues2 pages

Simplexe

Le document présente le problème de programmation linéaire sous la forme d'un modèle mathématique et décrit l'algorithme du simplexe pour résoudre ce problème. Un exemple concret avec deux variables est fourni pour illustrer les étapes de l'algorithme, y compris le choix des indices et le calcul des valeurs nécessaires. Le processus se termine lorsque la solution optimale est atteinte, confirmant que les conditions du système sont satisfaites.

Transféré par

Proff Esseeurr
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Le simplexe pour les nuls

Pierre Fritsch

12 décembre 2005

1 Le problème
On considère le problème de programmation linéaire suivant :

max cT x|Ax ≤ b


où c est un vecteur de taille n, b un vecteur de taille m et A une matrice de dimension


m × n. n représente donc le nombre d'inconnues, et m le nombre de contraintes. On
suppose m ≤ n et rang (A) = m.

2 Algorithme du simplexe
 Soit I un sous-ensemble de n éléments de {1, 2, . . . , m} et soit x solution de AI x = bI .
 Soit y tel que yi = (cA−1I )i pour i ∈ I et yj = 0 pour j ∈ / I.
 Si y ≥ 0 alors x est solution du système.
 Sinon soit i le plus petit indice tel que yh < 0 et soit Ui la colonne correspondante
de A−1
I ; déterminer pour chaque ligne Lj de la matrice A la valeur vj = −Lj Ui .
 Si ∀j , vj ≤ 0 alors cx est non borné pour Ax ≤ b.
b −L x
 Sinon soit j tel que j vj j soit minimum parmi les vj positifs. On pose alors I :=
I \ {i} ∪ {j} et on calcule x, intersection des hyperplans correspondants.

3 Un petit exemple
Prenons le cas de 2 variables x et y . On veut maximiser 4x + 5y tout en respectant les
contraintes 
 x+y ≤5
2x + y ≤ 8
x + 2y ≤ 8

Ce système se met sous la forme


   
1 1 5  
A= 2 1  b= 8  c= 4 5
1 2 8

1
On a donc n = 2 et m = 3.

Première étape
 
1 1
 On choisit I = {1, 2} . Les lignes correspondantes de A sont AI = et celles
2 1
   
5 3
de b sont bI = . On calcule x = , solution de AI x = bI .
8 2
 
−1 −1 1
 AI = permet de calculer y = 6 −1 0 , tel que yi = cA−1
  
I =
2 −1 i
  
 −1 1
= 6 −1 i pour i ∈ I et yj = 0 pour j ∈ / I.
  
4 5
2 −1 i
 On n'a pas y ≥ 0.  
1
 On prend donc i = 2 le plus petit indice tel que yh < 0 et Ui = U2 = la
−1
colonne correspondante de A−1 I . On détermine pour chaque ligne Lj de la matrice
   
1 1   0
1
A la valeur vj = −Lj Ui − −Lj U2 : v = −A U2 =  2 1  =  −1 , i.e.
−1
1 2 1
v1 = 0 , v2 = −1 , v3 = 1 .
 On n'a pas ∀j , vj ≤ 0. J = {3} est l'ensemble des indices j pour lesquels vj est
strictement positif.
b −L x
 Pour chaque élément j de J , on calcule j vj j . Dans notre cas on se limite à j = 3
2 3
h i 3
8− 1 2 4 5
b3 −L3 x 2
pour lequel v3 = 1 = 1. Cette quantité est la plus petite des
bj −Lj x
vj calculés. On garde donc j = 3 .

Deuxième étape
 On remplace donc I par I \ {i} ∪ {j} = {1, 2} \ {2} ∪ {3}, soit I = {1, 3} . On a
     
1 1 5 2
donc AI = et bI = , qui donne x = , solution de AI x = bI .
1 2 8 3
   
2 −1 2 −1
 A−1 donne cA−1 = 3 1 et y = 3 0 1 .
     
I = I = 4 5
−1 1 −1 1
 
2
 On a y ≥ 0 donc x = est solution du système.
3

Vous aimerez peut-être aussi