l'une de ces créatures.
A moins que comme Job, Dieu
ne le met à l'épreuve pour qu'il prouve sa loyauté et
qu'en tant que messie d'un nouveau monde où le mal
aura châtier les plus vils des pécheurs.
• Un agent ayant un handicap physique léger qu'il
faut sauver (on n'est pas des monstres non plus). John
n'est pas complètement idiot, mais pas plus malin
qu'un enfant de 10 ans. Pour le moment, il a réussit à
survivre en se cachant dans les réserves générale de la
prison. Celui-ci n'a pas vraiment conscience de la
dangerosité des Zombies, mais voit en eux de
dangereux croque-mitaine qu'il faut fuir ou tout du
moins éviter.
• Un enfant ayant vu ses parents se Zombifier lors
d'un passage par le parloir pour voir papa lors de son
anniversaire,... Wendy 8 ans, se cache de tous ces
monstres qui hantent ses souvenirs, surtout depuis
qu'elle a vu ses deux parents devenir l'un de ceux
qu'elle fuit. Pour le moment, sa survie n'est dû qu'a un
concours de circonstance heureuse, mais cela va t’il
durer. De plus, cette jeune enfant, est sous le choc et
ne dit plus mot depuis le drame, seul un bloc de feuille
et quelques pastelles grasses l'aide à communiquer
avec le monde extérieur.
• Une jeune fille des plus séduisante qui avait pour
Z Corps – AIDE de JEU FORT ALAMO. objectif de faire sortir son petit ami lors de son
« L'esprit d'équipe... C'est des mecs qui sont une équipe, ils ont un esprit ! Alors, ils partagent ! ». transfère, dont elle est persuadée qu'il est victime d'une
erreurs judiciaire. Le problème c'est que le dit petit
ami (qui se trouvait dans la salle des machines à laver)
PK ? est infecté depuis quelques heures et ne sera plus que
l'ombre de lui-même d'ici une heure ou deux. Elle n'en
Tony aka Le Scribe Ludique me faisait remarquer sur démorde pas passera chaque partie des bâtiments au
le Forum du 7e Cercle que mon scénario Fort Alamo peigne fin, quoi qu'il en coûte.
manquait cruellement de volume et qu'un Addon ne
serait pas de trop. Ni une ni deux, nous voilà plongé • Un agent de sécurité préposé aux injection létal et
dans ce travail commun dont voilà le résultat. qui voit cette invasion de mort vivant comme un signe
Bon jeu ! FENRIR. divin sur ces péché passé (tuer des hommes, même
sous couvert de la loi n'est pas forcement du goût de
Quelques persos emblematiques. Dieu). Celui-ci a complètement craqué
psychologiquement et se terre dans le couloir de la
L'idée ici est de permettre des scènes de roleplay – ce mort dans l'attente du jugement divin.
qui avouons le, n'est pas le fort du scénario Fort
Alamo. Les personnages peuvent être placés de façon • Un condamné à mort attendait résigné dans le
aléatoire (tout en gardant une certaine logique, difficile couloir de la mort la date de son exécution. Depuis 2
de trouver un détenu dans le parloir coté maton). ans, ce jeune noir de 30 ans c'est fait une raison et ne
conserve plus qu'une haine intérieure face au système
• Un aumônier infecté mais ne souhaitant pas se juridique qui l'a envoyé ici. Car c'est bien un procès à
suicider (c'est un péché mortel). Wilbur, ne comprend charge qu'il a subit, alors maintenant qu'il est libre
plus ce qu'il lui arrive. Dieu qu'il a servit depuis toutes d'aller et venir comme il l'entend, il a bien l'intention
ces années ne l'a pas protégé des créatures du Malin. de se refaire une nouvelle vie, même si celle-ci doit
Comment lui, un serviteur de Dieu, peut-il devenir compter son lot de Zombies.
1
• Monsieur le directeur n’est pas très ouvert : Le arrivée, rodant dans les quartiers proches du sien à la
directeur de la Prison Winston March (blanc - 40 ans – recherche d'une sortie. Il prendra un PJ en otage s'il en
conservateur) a sur lui un pass magnétique qui ouvre l'occaz. Busta est un survivant un peu comme le
toutes les portes des complexes de la prison. personnage de T-Bag dans Prison Break, il fera tout
Le seul problème est que celui-ci est infecté et ne pour survivre, même baisser son froc, mais attention
lâchera pas aussi simplement son précieux sésame qui au retour de bâton. Busta n'a pas d’état d’âme, il tuera
constitue pour lui son salue. froidement n'importe qui pour sa survie. Il a déjà tué
Celui-ci est convaincu que OW possède en secret un un survivant – un gardien pour sortir, il a appâté ce
vaccin contre le virus et n’en démordra pas. dernier avec des mots doux, puis lui a détruit la gueule
Il s’est bien évidement armée au début de la pagaille avec son armement improvisé durant la nuit ou tout a
de deux pistolets et d’une réserve conséquente de basculé. Son équipement consiste désormais à un bout
cartouche (une dizaine de chargeurs) et d’un fusil à de tuyaux de cuivre, aplati et tranchant ainsi qu'une
pompe (+ 1 boite de cartouche x10). masse d'arme improvisée, un drap avec du carrelage.
Busta n'a pas eu le temps de récupérer le matos du
• Réincarnation à mort : Pas de chance pour Irvin maton car les zombies ont débarqués. La masse d'arme
Manson qui aurai du expirer au moment où l’attaque est poisseuse de sang – ce dernier est peut être infecté !
des zombies à débuté. Le pauvre, connu alors une mort
bien pire que celle qui lui était destinée, car le voici Attention au grisou !
attaché sur la table d’injection létale et tout Zombifié.
Peu, voir pas dangereux, que fera l’équipe de la Z-
Team ? Deux cartouches bien placés pour être certain • Le tir perdu d'un PJ vient de faire sauter une
que celui-ci ne s’en relève pas ou le laisseront-ils à son conduite de gaz, ce dernier après avoir produit des
triste sort ? Et s’il se libérait au dernier moment, flammes dans tout l'endroit, ce qui a joyeusement
croquant un PNJ au passage ? carbonisé les morts vivants de la zone (et donc sauvé
les PJs) ce dernier donc est en train de se répandre
Option possible: Irwin n'est pas devenu un zombie. Il dans tout le niveau, la prochaine étincelle, le prochain
est seul, attaché à sa table et voit par la vitre les tir sera le dernier...mais quel sont donc ces bruits
spectateurs de sa mise à mort devenus des zombies, derrière la porte ?
ces derniers essayant en vain de briser la vitre
blindées. Irwin est seul... comme un con, il faut bien On peut aussi utiliser la table suivante dans les zones,
l'avouer. Les Pjs vont-ils sauver ce condamné à mort 7,8,12,14,16,19,22.
ou le laisser pourrir sur pied.
Score D6 Effet
• Stop Death : Dans la série des on manifeste contre la 1-3 Impact dans le mur, vitre blindée, porte,...
peine de mort, la plus part des zombies qui se trouvent aucun effet particulier
à l’extérieur de la prison sont en fait des manifestants
venant s’opposer symboliquement à la mise à mort de 4-5 Ricochet : 2 chance sur 6 que la balle
Irvin Manson. L’ironie du sort a voulu que cette touche un cible (ami ou ennemi)
trentaine de personne ne voie pas l’attaque de zombies 6 La balle touche un canalisation de gaz,
venir et au final soit aussi mort que Irvin, mais pas de toutes les minutes passée dans la zone sans
la façon dont l’état l’avait prévu. que la soufflerie ne soit activée augmente
Résultat, l’équipe arrivant sur les lieux se retrouvera de 10% les chances d'explosions lors d'un
en face de dizaine de zombies portant des tee-shirts « test de tir ou lors de l'utilisation d'objet
End Death Penalty » - « State Killing » - « Thou Shall électronique ou éclectique
Not Murder » ou « Stop Death » ironique non ?
• Adam Léonez aka Busta 3000 Mobb Chillin' : Un L'indice.
pur produit des rues d'origine afro mexicaine. Jusqu'à
15 ans Busta a à peu prêt tout fait, braquage, meurtre, • L'un des PJs vient de trouver au détour d'un couloir
trafic en tout genre, viols, acte de barbarie. Son visage une trousse de pharmacie à même le sol, en l'ouvrant
d'ange, une chance folle et une volonté d'acier lui ont le PJ trouve parmi les médocs (quelques antibios des
permis de passer à coté de la chaise électrique. Hier bandages...) un flingue...il est possible que le médecin
enfermé dans le quartier des psychos, Busta attend ne soit pas vraiment la pour faire des piqûres. (cela
avec impatience son heure. Aujourd'hui cette heure est pourrait être un complice des Sopranos infiltré à
l'intérieur, ce dernier est transformé en zombie, le
2
double intérêt est d'éveiller les soupçons des PJs et de 13- Sharon Balsey / 28 ans - Afro / Crimes violents /
leur filer un peu de matos dans une situation critique. Difficile (Problèmes contre l'autorité )
Pour mettre la puce à l'oreille des joueurs, le flingue
est munis d'un silencieux). 14- Lisa Cutter / 31 ans - Blanc / Voies de fait graves /
Difficile (Problèmes contre l'autorité )
Des noms, des noms...
Voici quelques PNJ prisonniers (masculins et 15- Dema Boney / 24 ans - Afro / Vol de véhicules /
féminins) dans lesquels ont peut piocher. Bonne conduite
Ils sont présenté comme suit : Prénom - Nom - Ages -
Origine - motif de Condamnation / Comportement 16- Amy Lane / 21 ans - Blanc / Vol simple / Bonne
(avec détails). conduite
PNJs Masculins : 17- Debra Elder / 26 ans - Afro / Crimes contre les
biens / Bonne conduite
1- John Livingstone / 26 ans - Blanc / Viol par
contrainte / Difficile (Problèmes psychologiques 18- Joyce Trotter / 39 ans - Blanc / Voies de fait
légers) graves / Difficile (Problèmes contre l'autorité )
2- Mark Moore / 32ans - Afro / Vol qualifié / Bonne 19- Nicole Reilly / 33 ans - Blanc/ Vol simple / Bonne
conduite conduite
3- Brian Amos / 46 ans - Latino / Crimes contre les 20- Marry Peabody / 22 ans - Blanc / Incendie
biens / Bonne conduite volontaire / Difficile (Problèmes psychologiques
légers)
4- Larry David / 34 ans - Blanc / Incendie volontaire /
Bonne conduite « Chef, chef; on va ou là ? »
Un petit rappel sur les différentes Zones accessibles :
5- Raymond Smith / 28 ans - Afro / Crimes violents /
Difficile (Problèmes contre l'autorité ) Zone 1 L'extérieur (-3) => Zone 2
Zone 2 Le parc (Spécial) => Zone 3
6- Antonio Ramirez / 31 ans - Latino / Viol par Zone 3 Les rondes (Spécial) => Zone 4
contrainte / Difficile (Problèmes psychologiques Zone 4 Le sas (+0 & spécial) => Zone 5 - 6 - 7 - 8 - 10
légers) - 12 -13
Zone 5 L'administration (+2) => Zone 9 -18
7- Earl Brown / 23 ans - Blanc / Vol qualifié / Bonne Zone 6 Les communs (+1) => Zone 5
conduite Zone 7 Le magasin central (+1) => Zone 4
Zone 8 Pôle technique (+0) => Zone 9 - 11 - 18 - 22
8- Chris Miller / 41 ans - Blanc / Cambriolage / Zone 9 Section psychiatrique (+2 + spécial) => Zone 8
Bonne conduite - 11
Zone 10 Section visiteurs (+0) => Zone 4
9- Alan Taylor / 38 ans - Blanc / Vol simple / Bonne Zone 11 La prison des Femmes (+0) => Zone 9
conduite Zone 12 Biomasse (+0) => Zone 4
Zone 13 Armurerie accès sous sol (+0) => Zone 4
10- Jesse Yinn / 27 ans - Asiatique / Vol de véhicules / Zone 14 Accès sous sol (+0) => Zone 4
Bonne conduite Zone 15 Éveil et Sommeil (+0) => Zone 4-17
Zone 16 Machineries (+1 , spécial) => Zone 8 - 13 -
PNJs Féminins : 17 - 19 - 22
Zone 17 Les communs du quartier masculin (+0/+2)
11- Sara Carter / 29 ans - Blanc / Homicide => Zone 16 – 19
involontaire / Bonne conduite Zone 18 Les Petites mains (+1) => Zone 5 – 8
Zone 19 Le système secondaire (+0/+1) => Zone 17-
12- Amie Patterson / 35 ans - Blanc / Crimes contre 22
les biens / Bonne conduite Zone 20 Basket (+0) => Zone 3
Zone 21 Quartiers des hommes (+0/spécial) => Zone 8
3
Zone 22 Zone en travaux (+2) => Zone 8 - 19 Zone 3 + Zone 4 + Zone 9 + Zone 10 + Zone 18
Carte Prison Femme (orange): Zone 1 + Zone 2 +
Dans PMT y'a T, il ou mon T ? Zone 3 + Zone 4 + Zone 10 + Zone 11 + Zone 18 +
Donc quelques objets aussi. Zone 20
Carte Prison Sécurité (rouge): Zone 1 + Zone 2 + Zone
• Hache incendie / Arme improvisée (Zone 4 - 5 - 6 - 7 3 + Zone 4 + Zone 13
- 8 - 10 - 12 - 13 - 15 - 16 - 18 - 19) Carte Prison Haute sécurité (noire): Zone 1 + Zone 2 +
• Fauteuil roulant (Zone 9 - 11 - 15 - 21) Zone 3 + Zone 4 + Zone 10 + Zone 15
• Produit chimique (ménage) (test de Chimie pour Carte Prison Homme (marron): Zone 1 + Zone 2 +
créer acide / ou gaz chimique) (zone 5 - 7 - 8 - 9 - 10 - Zone 3 + Zone 4 + Zone 10 + Zone 17 + Zone 18 +
11 - 15 - 17 - 21) Zone 20 + Zone 21
• Extincteur / Arme improvisée ou divers ( zone 4 - 5 - Pour les cartes parlez en couleur ce sera plus simple.
6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 -
19 - 20 - 21 - 22) Jouez en musique.
• Bouteille d'oxygène / Arme improvisée ou Bombe
improvisée : (Zone : 7 - 8 - 9 - 15 - 16) La BO de Psycho de Hitchcock répétitive et lancinante
• Chalumeau Industriel / Arme improvisée ou divers laissera toujours le Pjs en alerte. Musique de fond à un
( Zone : 8 - 22) niveau à peine perceptible.
• Armes à feu - Taser - Gilet par balle - Tonfa - La BO de Jaws (les dents de la belle mère) le thème. Il
Menotte ( zone 13) peut servir lorsque les Pjs sont bloqués à un endroit et
• Camisole de contention (Zone 9) qu'ils pensent que les hostiles sont là, en nombre. Ce
• Trousse médicale (Zone 9 - 11 - 15 - 21) morceau peut vraiment faire monter la tension.
La BO de The Omen (la malédiction 2006) de Moore.
Faire un test : La BO de Vertigo de Hitchcock. Shining de Kubrick.
Musique répétitive, lente et angoissante. Se mêleront
D6+ Modificateur de Zone avec Psycho.
Le Thème de Shaft, lorsque les Pjs sont en mode
1 - 10 % de chance de ne rien trouver investigation « paisible ».
2 - 30 % de chance de ne rien trouver Un coup de Da Vinci Code en préparation d'une scène
3 - 50 % de chance de ne rien trouver haute en couleur. Genre le moment ou les Pjs vont
4 - 80 % de chance de ne rien trouver tenter une sortie et qu'ils se préparent.
5 - 40 % de chance de ne rien trouver BO de planète de singes de Burton pour les coursives,
6 - 50 %de chance de ne rien trouver les sous sols, les endroits à haut risque.
7 - 80 % de chance de ne rien trouver
8 - 50 % de chance de ne rien trouver
9+ refaire test - sans modificateurs.
Divers spécial :
• Badge pass par Zone : Toutes les Zones sur cadavre
ou Zombies ayant appartenu au personnel ( sur les
cadavres 70% de ne rien trouver) sur les Zombie 30%
de chance de ne rien trouver.
Badge par zone :
Carte administratif (bleu): Zone 1 + Zone 2 + Zone 3 +
Zone 4 + Zone 5
Carte Technique 1 (limité ) (jaune): Zone 1 + Zone 2 +
Zone 3 + Zone 4 + Zone 6 + Zone 7 Merci à Tony pour cette aide de jeu et bon jeu !
Carte Technique 2 (jaune barrée noire): Zone 1 + Zone En bien entendu un peu de promo ne fait jamais de
2 + Zone 3 + Zone 4 + Zone 7 + Zone 8 + Zone 12 + mal: Le Blog du Scribe Ludique.
Zone 14 + Zone 16 + Zone 19 + Zone 22
Carte psychiatrique (blanche): Zone 1 + Zone 2 +