Rancon
Rancon
SYNOPSIS
ganes des vertus curatives dont ils ont
Ce scénario commence par une invita-
grand besoin. Régler le problème de ces
tion à ce qui devrait être une mémorable
intrus, par le conflit ou par l’assistance,
fête. L’absence d’un des convives attendus
permettra alors de ranimer leur victime…
suscite un certain émoi et il est finalement
et de comprendre pourquoi sa présence
décidé de partir à sa recherche. Après
était si nécessaire au bon déroulement de la
moult péripéties, il s’avère qu’il a été
agressé par des Terrestres arrivés sans le fête.
savoir en Féerie et qui attribuent à ses or-
LE NON-ANNIVERSAIRE DE
SAURIMONDE
de cause, un martin-pêcheur vient déposer
Les personnages qui ont eu le plaisir de
jouer Qui paie ses dettes s’enrichit ont sans au seuil de leur Domaine un carton
doute noué des relations cordiales avec leur d’invitation calligraphié (même les absents
sentiront la présence chez eux de cette
acariâtre voisine. Les autres seront donc
créature étrangère moyennant le jet habi-
probablement intimidés par la réputation
tuel de Vigilance + Domaine).
de celle qui leur écrit. En effet, en tout état
Mesfées, mesondines, mesgnomes, salutations.
Saurimonde l’effrénée, Régente du Moulin, Commissaire domestique, Garante de la sa-
gesse, Générale des eaux,
a le plaisir de vous convier en son Domaine pour fêter son non-anniversaire.
Tenue correcte exigée.
Réponse souhaitée avant de venir.
sonne de sa qualité. Naturellement, tout
Les personnages gourmands devraient
courrier mérite réponse, et les personnages
se souvenir avec émotion de ses talents
sont invités à imaginer les réponses les
culinaires et accepter de grand cœur ; de
plus spirituelles (mais pas obséquieuses) et
toutes façons, on n’indispose pas une per-
les moyens de communication les plus ab-
2
surdes pour les faire parvenir, l’attitude Mais ce qui frappe le plus, c’est la
ultérieure envers eux de Saurimonde, om- quantité de jongleurs, ménestrels, bate-
nisciente comme toujours, étant directe- leurs, baladins et autres saltimbanques :
ment conditionnée par le sérieux avec le-
• Gartim l’Ogre de Barbarie impro-
quel ils s’attelleront à cette tâche.
vise un bœuf avec Aqualung le
Effectivement, Saurimonde a mis les joueur de flûte et sa chorale
petits plats dans les grands. Plusieurs hau- d’enfants,
tes personnalités de Féerie sont invitées, et
• Ouitibre le prestidigitateur, un co-
les personnages portés sur le commérage
losse hybride de fauve et de singe
pourront apprendre auprès de leurs
flanqué de son jumeau miniature,
connaissances ou des voyageurs rencontrés
escamote les objets sous les yeux
en chemin qu’elle a été à la fois éclectique
effarés de l’assistance et sans re-
et sélective ; ainsi Buffno della Buffala
courir à la magie (comme en at-
peste de n’avoir pas été convié, murmure-t-
teste un jet de Vigilance, et c’est
on.
cela qui est effarant !),
Le Domaine est en effervescence, les
castors du barrage jouant le service d’ordre • Zirfol le zoologue, un minuscule
efficace mais stylé, et les poulets en livrée bonhomme vêtu de vert, aux ailes
servant les rafraîchissements sur des pla- de libellule et à l’élocution infan-
teaux d’argent. Saurimonde est partout à la tile, présente un numéro de dres-
fois, faisant preuve envers l’un de la plus sage de Coulobre et de Jouméri en-
grande cordialité, chapitrant maternelle- trecoupé de digressions didacti-
ment l’autre. Scarille est là, au bras de Jan ques,
Ben Jann qui a revêtu son turban de céré- • Anansi fait son numéro de funam-
monie à triple aigrette et ceint son cime- bule tandis que le Bouzouk crache
terre de rubis. Elle lui désigne timidement du feu (non, ça n’a rien de particu-
les personnages qui ont joué Qui paie ses lièrement spectaculaire pour un
dettes s’enrichit, et il se dirige résolument Dragon, mais il n’est pas très ma-
vers eux, le visage illuminé d’un sourire lin…).
rayonnant, pour leur serrer la main (ou au-
Aux personnages de faire profiter
tre appendice) en les assurant de sa recon-
l’assemblée de leurs talents !
naissance éternelle.
Enfin, surtout, la rumeur circule dans le
Parmi les invités, on reconnaît égale-
public qu’on attend impatiemment la pres-
ment Mélobose, Tsarine de Toutes les Fé-
tation du célèbre conteur FurryTail dont les
dérations Domaniales de Fort Thune, qui
incroyables histoires (qu’il prétend vraies)
fait un clin d’œil complice aux personna-
à propos du monde terrestre plongent tou-
ges (enfin, s’ils ont joué Reste-t-il des
jours le public dans l’émerveillement.
loups pour faire peur aux brebis), la Dame
Tiens, au fait, où est-il passé ? Il était là il y
de la Cascade, soutien des champions, arbi-
a un instant… Oui, maintenant que vous le
tre des causes, inspiration des chants, Mon-
dites, il avait l’air préoccupé… C’est
seigneur Lithurge, archimandrite de la Sta-
même étonnant, lui qui d’habitude est tou-
lacthédrale, ou encore Eolion des tempêtes
jours la coqueluche de la soirée, on aurait
septentrionales, maître des orages turbu-
dit qu’il fuyait le contact. C’est vraiment
lents, qui a dompté le Zéphyr et chevauché
très troublant, non ?
les typhons. Les personnages sociables
peuvent en profiter pour nouer de fruc-
tueux contacts.
3
FURRYTAIL
ASPECTS
Puissance : 11 Habileté : 28 Taille : -2 GLAMOUR :70
Vigilance : 18 Résistance : 13 Charme : +4 Essence : 23
ATTRIBUTS valeur Signe
Affinités Bonus type
Animaux velus 4 particulière 8 Queue touffue
Contes 7 particulière 14 Voix mélodieuse
Pouvoirs féeriques Coût en Maîtrise
(fréquence/ efficacité/ versatilité) Essence
Immunité (froid, 1/2/0) sans 0 6 Fourrure duveteuse
Transformation (animaux velus, 4 0 6 Laisse des bouloches
2/2/2)
Talents magiques Niveau
Empathie 12 12 Oreilles mobiles
Envoûtement 24 24 Regard candide
Total 70
TRAITS
Veut plaire au public (12)
FurryTail est un petit bonhomme entiè- Point de Contact. Plutôt que de respecter
rement couvert de fourrure roussâtre et l’enjeu du duel (le Service de payer un
duveteuse, presque impalpable, comme coup à boire au vainqueur), FurryTail se
celle d’un chinchilla. Ses jambes sont lar- dédit et infligea à sa malheureuse victime
ges et pataudes, mais ses bras et ses mains un Geis : celui de lui fournir la matière de
sont fins et délicats. Il a une longue queue ses contes en s’inspirant de ce qu’il
très mobile mais pas préhensile terminée observerait dans cet univers improbable
par une touffe de poils. Sa tête est ronde, qu’on appelle la Terre. FurryTail venait de
grande en proportion de son corps, avec se trouver un nègre…
une tignasse emmêlée, des oreilles triangu- C’est d’ailleurs pourquoi il se fait si
laires tombantes et perpétuellement en discret : il a bâti toute sa réputation sur son
mouvement, un museau minuscule, de extraordinaire aptitude à faire vibrer les
grands yeux pétillants et une large bouche foules en leur relatant des banalités
aux lèvres minces. confondantes qui, pour des Féeriques, sont
En réalité, FurryTail est trop malin aussi bouleversantes que les récits de
pour son propre bien. Il a toujours aimé les voyage de Marco Polo pour ses contempo-
contes, et bien plus encore l’adulation du rains. Et voilà que, le jour même où il para-
public qui à la longue est devenue une véri- ît devant un parterre exceptionnel, de ceux
table drogue. Mais comment se renouveler qui pourraient le recommander auprès de la
sans cesse dans un monde où le fabuleux Haute-Cour elle-même, son fournisseur
est monnaie courante ? Un jour qu’il venait habituel d’anecdotes, au mépris de son
de vaincre, un peu par hasard, un confrère Geis, ne donne plus signe de vie ! Rien,
poète en duel de vers, lors d’une compéti- pas un mot, pas un message, pas un appel
tion amicale comme il s’en organise par- télépathique, le silence, le néant… Et
fois en Féerie, il a conçu un plan : ledit l’heure d’entrer en scène qui s’approche à
confrère disposait en son Domaine d’un grands pas ! Que faire, mais que faire ?
4
UN TEMPS DE CHIEN
C’est un aréopage ému qui accompagne Il est tout à fait chaleureux, disert mais
les personnages au départ de leur quête et pas saoulant, courageux mais pas fier à
leur souhaite bonne chance. FurryTail af- bras, bref un très agréable compagnon de
firme que le Domaine de son ami est route. Bien sûr, cette attitude est calculée
« droit vers l’hiver », qu’il connaît parfai- pour mettre les personnages dans sa poche.
tement le chemin et qu’avec pareille es- Il est d’ailleurs authentiquement sympathi-
corte il est bien certain que rien de fâcheux que et attachant, c’est juste son Trait qui le
ne saurait arriver. Si on l’interroge un peu pousse à faire des choses dont il n’est pas
plus sur son mystérieux ami, il reste évasif, fier.
mais avec habileté, en glosant sur le fait Au fur et à mesure de la progression
que ses talents étonneront les personnages,
des personnages, le décor devient de plus
et qu’un véritable conteur ne gâche pas le en plus hivernal. Des congères
suspense en dévoilant le dénouement. s’amoncellent peu à peu, l’air devient pi-
quant, le ciel incolore et lumineux, le sol
5
L’AZIWUGUM
ASPECTS
Puissance : 25 Habileté : 22 Taille : +2 GLAMOUR :90
Vigilance : 18 Résistance : 25 Charme : -3 Essence : 30
ATTRIBUTS valeur Signe
Affinités Bonus type
Domaine 6 Emanation 6 Le Fjord aux Eboulis
Agression 4 particulière 8 Grondements gutturaux
Climat 5 générale 15 Haleine glacée
Pouvoirs féeriques Coût en Maîtrise
(fréquence/ efficacité/ versatilité) Essence
Membres multiples (3/2/2) sans 0 10 Queue torsadée
Force surnaturelle (2/1/2) sans 5 13 Arrière-train musculeux
Cuir épais (2/2/1) sans 0 8 Peau écailleuse
Caméléon (rochers, 1/1/1) sans 4 10 Couleur anthracite
Talents magiques Niveau
Kinésie 20 20 Vibrations en sa présence
Total 90
TRAITS
Cupide (14)
pouvaient être hostiles. De plus, il est ob-
L’Aziwugum ressemble à un énorme
jectivement dans son bon droit : les per-
molosse noirâtre et écailleux. Sa queue
sonnages sont des intrus. Le ciel se couvre
disproportionnée est enroulée comme un
et le blizzard se lève, tandis qu’une aurore
ressort et, lorsqu’elle se détend, elle frappe
avec une force irrésistible. C’est un indivi- boréale déchire le ciel : ça se présente
mal…
du peu commode et FurryTail, préoccupé,
n’a pas songé que les Domaines traversés
6
Comme toujours en pareil cas, trois op- ou déclenchera des vols d’oiseaux pour
tions sont possibles : le combat, la fuite et intercepter l’ennemi en vol, etc. De plus,
la diplomatie. Immédiatement, FurryTail son Pouvoir de camouflage en fait une ci-
cherche une issue diplomatique au conflit ble très difficile à atteindre.
en essayant de nouer conversation. Des Comme en outre le froid mordant
personnages impulsifs lui en laisseront-ils n’incite pas les personnages à rester et at-
le temps, et l’Aziwugum sera-t-il sensible à tendre qu’il se calme, la fuite semble une
ses arguments ? option naturelle. Il faut donc descendre à la
L’option agressive est possible si les course une gorge semée d’éboulis qui re-
personnages s’y prêtent, mais elle semble a tardent la progression, en évitant les pièges
priori peu avisée : l’Aziwugum est un gros et en se faisant bombarder d’en haut par
morceau, il est dans son Domaine, et il l’Aziwugum (il descelle des rochers à
bénéficie d’une position avantageuse qu’il coups de queue ou par Kinésie) qui au sur-
exploitera au maximum. En effet, les per- plus aggrave par Influence les conditions
sonnages sont au fond d’une gorge d’où il climatiques (bourrasques de neige qui ré-
les domine. Les rebords de rocher lui assu- duisent la visibilité, température en chute
rent une couverture efficace contre les tirs libre, blizzard dont le hurlement couvre la
venus d’en bas, et les personnages doivent voix pour empêcher la coordination du
grimper ou voler pour parvenir jusqu’à lui groupe…). Pas vraiment une sinécure…
et l’affronter au corps à corps. Naturelle- Quant à négocier, le fracas de la tour-
ment, il fera son possible pour les en em- mente, les jappements furieux de
pêcher en recourant à son Talent de Kiné- l’Aziwugum et les cris désordonnés des
sie pour provoquer des éboulements ou personnages risquent de rendre difficile de
prendre le contrôle de la trajectoire des se faire comprendre. Pourtant, des Affinités
personnages qui volent. Il Influencera éga- avec le silence, l’apaisement, etc. ou sim-
lement le climat pour réduire la visibilité et plement une inlassable persévérance peu-
faire souffler des vents contraires qui ren- vent permettre de placer un mot. S’excuser
dent la navigation aérienne problématique, de l’intrusion et proposer un dédommage-
7
ment semble la chose la plus spontanée et, laisse partir en paix moyennant l’obligation
par chance, cela fera vibrer la corde sensi- de lui fournir autant de marchandises que
ble de l’Aziwugum (son Trait). Pour au- les personnages en peuvent porter. Il sug-
tant, il est agressif par nature et la négocia- gérera des fourrures d’ours, de l’ivoire de
tion sera dure car il aime pousser à bout ses morse, de l’huile de phoque, de l’ambre
interlocuteurs. Après un marchandage sor- gris, des poissons séchés, bref ce qu’on
dide et prolongé, les personnages devraient trouve dans les climats qu’il affectionne,
pouvoir obtenir un Pacte (intensité ap- mais des substances plus exotiques seront
proximative : 10) aux termes duquel il les encore plus appréciées.
DE CHARYBDE EN SCYLLA
Après une victoire chèrement gagnée, à si l’Aziwugum poursuit les personnages,
l’issue d’une fuite éperdue ou après une les Normands le prendront pour cible.
rude négociation, les personnages arrivent Après quelques coups de semonce, il battra
à l’embouchure de la rivière. Devant eux en retraite sans persister dans un conflit
s’étend une mer sombre, houleuse et par- sans intérêt, ce qui donnera des arguments
semée d’icebergs. FurryTail confirme que aux nordiques pour exiger des marques de
la direction est bonne et qu’il faut traver- gratitude de la part des personnages (« nous
ser. Mais une forme barre l’horizon : la vous avons sauvés des griffes de ce mons-
voile carrée, les rangs de rames, les plats- tre ! »).
bords ornés de boucliers et la proue en Le faible tirant d’eau du bateau lui
forme de tête de dragon trahissent à coup permet de s’approcher très près de la côte,
sûr un long vaisseau nordique. On voit mal droit sur les personnages. Une voix de
comment poursuivre sa route à l’insu de stentor (un jet de Vigilance de difficulté 12
l’équipage du navire. En outre, à moins de permet de s’apercevoir qu’elle provient de
disposer d’un moyen de transport maritime la figure de proue ; en réalité c’est Sterling
ou aérien suffisant pour l’ensemble du qui utilise une Influence de son Royaume
groupe, on ne peut guère s’aventurer plus pour parler par sa bouche) leur demandera
loin sans geler un chemin sur la surface de ce qu’ils ont à offrir. Les personnages
la mer ou prendre un bloc de glace flottant viennent de tomber sur le redoutable Ster-
comme radeau. Et peut-être avec précipita- ling le viking !
tion si l’Aziwugum est aux trousses des
Ce fier équipage est constitué de jouets
personnages (il ne les poursuivra toutefois
en plastique animés par l’imagination des
pas sur mer, hors de son Domaine) !
enfants qui les ont passionnément aimés. A
Si les personnages essaient de se dissi- part la voile et la tente qui sont en tissu et
muler ou commettent la balourdise la baume et la vergue en bois, tout sur le
d’attaquer le navire sans provocation, un navire est en plastique, et les vikings ne
choc soudain secoue le navire et quelque peuvent faire pivoter que leur cou, leurs
chose fend les airs en direction des person- hanches, leurs pieds et leurs épaules. Leurs
nages. C’est un rocher qui s’écrase dans membres, leurs cheveux, leurs vêtements et
l’eau à quelques pas d’eux. Du navire vi- leurs armes ont la même consistance lisse
king vient un avertissement : « rendez-vous et rigide et leurs expressions de visage sont
ou nous vous écrasons ! » En effet, une figées. Pour autant, ils se comportent en
catapulte est montée à l’avant du navire, authentiques et intrépides seigneurs de la
juste derrière la figure de proue. De même, mer.
8
Pour eux, on rencontre deux types de d’être considéré comme un lâche, mais
voyageurs : les commerçants et les cibles. sans insulter ou défier ouvertement la fierté
Ceux qui semblent faibles, naïfs ou au de son interlocuteur ; paraître suffisam-
contraire agressifs doivent être attaqués et ment cossu pour présenter un intérêt éco-
rançonnés ; on fera du négoce avec ceux nomique, mais sans excès pour ne pas avi-
qui semblent riches mais trop difficiles à ver une convoitise plus forte que la pru-
vaincre. Naturellement, Hilde et son fils dence, etc. Bref, c’est un exercice diffi-
plaident pour les solutions pacifiques, alors cile… Là encore, l’éloquence de FurryTail
qu’Olaf s’y oppose formellement. Sven est pourra être un atout pour les personnages,
guidé par ce qui présente le plus grand défi, d’autant que les rudes hommes du nord ne
que ce soit à sa vaillance ou à sa verve, et dédaignent pas le plaisir d’écouter un
Sterling par ce qui est le plus honorable scalde doué. A moins que les hostilités ne
(sachant que le combat est très honorable s’engagent tout de suite, les vikings com-
pour un viking). menceront par inviter les personnages à
leur bord, quelles que soient leurs inten-
L’attitude des guerriers de plastique à
tions puisque même en cas de duplicité il
l’égard des personnages sera donc condi-
est de leur intérêt de combattre sur leur
tionnée par l’effet qu’ils leur feront : il faut
Domaine…
ne pas s’en laisser compter sous peine
la mer derrière chaque bouclier, tandis qu’à Derrière la figure de proue se tient la
la poupe, côté bâbord, une longue dérive catapulte avec rangé à son pied un emmar-
biseautée tient lieu de gouvernail. Au mi- chement de bois amovible qui sert à débar-
lieu du pont se dresse un mât croisé en son quer, et derrière encore le trône de Sterling,
sommet par une vergue d’où est suspendue avec à sa gauche son épouse Hilde et de
une voile carrée rayée verticalement de part et d’autre ses fidèles guerriers Sven et
rouge et de blanc. Une baume relie le mât à Olaf. A côté de Sven, un haut perchoir où
la queue et supporte une tente rouge à mo- s’ébroue un faucon encapuchonné qui y est
tif blanc entrelacé sous laquelle sommeille lié par une chaînette. A leurs pieds, une
Erik Sterlingsson, le fils de Sterling le vi- longue brouette sans bords et à fond de
king. bardeaux espacés, ainsi que deux cochons
qui arpentent le pont en couinant à
l’adresse des personnages.
STERLING LE VIKING
ASPECTS
Puissance : 23 Habileté : 17 Taille : 0 GLAMOUR :80
Vigilance : 23 Résistance : 17 Charme : 0 Essence : 27
ATTRIBUTS valeur Signe
Affinités Bonus type
Roi 3 particulière 6 Couronne
Navigation 5 particulière 10 Odeur d’embruns
Domaine 3 Emanation 3 Le Drakkar des Mers Gelées
Armes blanches 5 particulière 10 Armé de pied en cap
Pouvoirs féeriques Coût en Maîtrise
(fréquence/ efficacité/ versatilité) Essence
Armure adaptative (2/2/1) sans 5 13 Entrelacs qui se densifient
Souffle de tempête (1/2/2) 4 4 9 Cape qui flotte au vent
Foudre de Thor (2/2/0, cf. cracher 4 5 9 Roux
le feu mais sans effet prolongé)
Talents magiques Niveau
Voyages 20 20 Scrute l’horizon
Total 80
TRAITS
Susceptible (8)
gnard et un carquois. Il siège sur un vaste
Sterling est un rouquin moustachu vêtu
d’un tabard rouge et d’une cuirasse décorée trône posé sur une peau d’ours polaire (en
plastique rigide et bombé qui lui fait
d’entrelacs serpentiformes blancs. Dans
comme une estrade) sur les accoudoirs
son dos flotte (en fait c’est un bloc de plas-
duquel est posée une assiette d’or et sont
tique figé dans un mouvement de flotte-
ment) une épaisse cape blanche brodée appuyés un arc, une hache dont le fer est
d’un dragon (Niddhogr ou Jörmund- frappé d’une rune solaire et un bouclier
rond dans lequel est passée une lance. Il est
gandr ?). Sa tête est coiffée d’un casque
fier et susceptible, mais c’est un homme
conique cerclé d’une couronne à 8 pointes.
d’honneur.
A sa large ceinture pend une épée dans un
demi-fourreau ouvragé ainsi qu’un poi-
10
SVEN LE RUSE
ASPECTS
Puissance : 12 Habileté : 18 Taille : 0 GLAMOUR : 60
Vigilance : 18 Résistance : 12 Charme : 0 Essence : 20
ATTRIBUTS valeur Signe
Affinités Bonus type
Compagnon 2 Emanation 2 Vrai Malin
Domaine 2 Emanation 2 Le Drakkar des Mers Gelées
Escrime 4 particulière 8 Epée
Négociation 4 particulière 8 Apparence soignée
Pouvoirs féeriques Coût en Maîtrise
(fréquence/ efficacité/ versatilité) Essence
Marcher sur l’eau (1/2/0) sans 3 9 Motifs de vagues sur ses chausses
Cuir épais (2/2/1) sans 3 11 Armure lamellaire
Talents magiques Niveau
Clairvoyance 20 20 Lance des osselets gravés de runes
Total 60
TRAITS
Aima la bonne chère (6)
côté. Son poing gauche est recouvert d’un
Sven est un blond à la barbe impecca-
gant de fauconnier. C’est un bon vivant
blement peignée et huilée. Il porte une cui-
rasse lamellaire par-dessus un tabard noir doublé d’un fin renard. Il a un redoutable
et un casque à cornes, ainsi qu’une épée au sens de l’humour.
OLAF LE BERSERKER
ASPECTS
Puissance : 18 Habileté : 12 Taille : 0 GLAMOUR : 60
Vigilance : 12 Résistance : 18 Charme : 0 Essence : 20
ATTRIBUTS valeur Signe
Affinités Bonus type
Violence 5 générale 15 Arsenal
Domaine 2 Emanation 2 Le Drakkar des Mers Gelées
Pouvoirs féeriques Coût en Maîtrise
(fréquence/ efficacité/ versatilité) Essence
Transformation en ours (2/2/1) 4 5 10 Odeur de fauve
Force surnaturelle (2/1/2) sans 5 13 Gabarit de catcheur
Talents magiques Niveau
Kinésie 20 20 Mord son bouclier
Total 60
TRAITS
Agressif (10)
Olaf est un blond à la barbe hirsute et à l’air hagard, vêtu d’un tabard bleu. Il porte la
même armure que Sven mais est armé jusqu’aux dents comme Sterling. Il n’est pas très vif
d’esprit et très difficile à faire changer d’avis quand il a fini par en choisir un.
DAME HILDE
ASPECTS
Puissance : 12 Habileté : 18 Taille : 0 GLAMOUR : 60
Vigilance : 12 Résistance : 18 Charme : 0 Essence : 20
ATTRIBUTS valeur Signe
Affinités Bonus type
Compagnon 5 Emanation 5 Erik Sterlingsson
Compassion 4 particulière 8 Non-violente
Domaine 3 Emanation 3 Le Drakkar des Mers Gelées
Richesse 5 générale 15 Bijoux
Pouvoirs féeriques Coût en Maîtrise
(fréquence/ efficacité/ versatilité) Essence
Fée du logis (0/0/0) 1 0 1 Robe immaculée
Talents magiques Niveau
Guérison 16 16 Hanap ouvragé
Empathie 12 12 Sourire engageant
Total 60
Dame Hilde est l’épouse de Sterling. Elle est nettement plus posée que lui, à la fois moins
expansive et plus raisonnable. Elle porte un manteau à collerette relevée, ainsi qu’une étroite
et haute couronne brochée dans sa chevelure blonde coupée au carré. Elle tient un hanap de sa
main droite et la blancheur de sa longue robe fait ressortir l’éclat de ses bracelets, pendentif et
boucle de ceinture d’or et de pierreries.
12
ERIK STERLINGSSON
ASPECTS
Puissance : 9 Habileté : 9 Taille : -3 Valeur : 45
Vigilance : 15 Résistance : 12 Charme : +2 Matérialité : 15
ATTRIBUTS valeur Signe
Affinités Bonus type
Tendresse 3 particulière 6 Peau douce
Innocence 3 particulière 6 Langes propres
Pouvoirs féeriques Coût en Maîtrise
(fréquence/ efficacité/ versatilité) Essence
Engloutir (2/2/3) 4 3 10 Large bouche édentée
Fascination (2/1/2) 2 3 8 Yeux comme des billes de métal
Talents magiques Niveau
Evocation 15 15 Le ciel se couvre quand il pleure
Total 45
RESTRICTIONS
Gazouille sans cesse (5)
C’est un nourrisson blond emmailloté bat singulier contre Sterling avec pour en-
de fourrure blanche et couché dans un ber- jeu sa couronne, ce qui permet à un per-
ceau à baldaquin. Il ne parle pas et est ab- sonnage de se trouver souverain d’un Do-
solument adorable, sauf si on use de vio- maine partagé, et chef d’une bande
lence en sa présence, auquel cas il se met à d’aventuriers des mers. De vastes perspec-
pleurer, ce qui déclenche des catastrophes. tives d’aventures s’ouvrent alors à lui, si
cet état de fait est compatible avec ses
Si les choses tournent mal et que les Traits et s’il n’a pas déjà un Domaine aux
personnages sont vaincus, ils seront Dé- Correspondances peu maritimes (désert…).
pouillés (eh oui, les vikings sont des pil-
lards !) et ligotés sur le pont (sauf Furry- L’issue la plus probable est pacifique
Tail qui servira de nounours à Erik), Sven (un Pacte), parce que tant FurryTail dans le
se chargeant de veiller à ce que leur récu- camp des personnages que Dame Hilde
pération ne soit pas trop rapide. L’intention dans celui des vikings œuvreront dans ce
de Sterling est de les vendre à des gens qui sens. La violence des vikings doit être une
auraient besoin d’esclaves (on se demande menace palpable pour inciter les joueurs à
bien à quel usage dans un univers qui se la finesse, mais pas un prétexte à un com-
plie à la volonté de chacun, mais certains bat de plus (il y a déjà eu bien assez
Féeriques ont des Affinités ou des Traits d’action avec l’Aziwugum, et certains per-
bizarres… et puis c’est dans l’esprit vi- sonnages ne sont en outre peut-être pas en
king). Cela ne remet d’ailleurs pas en cause état de se battre à nouveau si vite).
la suite du scénario, puisque la route du Les personnages doivent se débrouiller
navire ne manquera pas, par le plus grand pour obtenir la sécurité et si possible le
des hasards, de les amener dans le Do- transport jusqu’au Domaine de l’ami de
maine qu’ils recherchent. FurryTail, voire de quoi payer l’Aziwugum
Si à l’inverse un combat éclate bien s’ils ont négocié avec lui. Tout le reste est
mais tourne à l’avantage des personnages, du bénéfice. En outre, les vikings exigeront
le bon sens semble conseiller d’infliger un paiement de leur aide face à l’Aziwugum
Pacte obligeant les vikings à véhiculer les s’ils sont intervenus. En échange, les per-
personnages. On peut aussi envisager des sonnages peuvent offrir les talents de Fur-
victoires plus décisives, du type d’un com- ryTail pour distraire les vikings, ce qui est
pour eux une monnaie de prix. FurryTail
13
proposera en outre généreusement de de- gris et se confond avec la mer que pas une
venir le biographe officiel des vikings et de ride n’agite. Il fait froid, mais pas au point
chanter partout leurs exploits, s’ils veulent d’infliger des dommages, et terriblement
bien les lui relater régulièrement, par morne, oppressant et ouaté. L’eau est par-
exemple par faucon messager (évidemment semée de blocs bas de glace sale qui flot-
il a derrière la tête l’idée d’obtenir à bon tent sur place. Ca et là, flottant le ventre en
compte une nouvelle source d’inspiration). l’air ou gisant sur la glace, d’innombrables
Naturellement, des personnages dignes de cadavres de mammifères des mers froides,
ce nom ne se contenteront pas de se repo- baleines, marsouins, bélougas, phoques,
ser ainsi sur FurryTail et s’efforceront de dauphins, morses, et même un cachalot !
gagner un peu de Glamour en proposant Ces cadavres ne semblent pas putréfiés,
des choses inattendues qui seront peut-être sans doute à cause du froid, mais l’odeur
des occasions de scénarios. douceâtre de graisse rance qu’ils dégagent
quand on s’en approche est écœurante.
Quoi qu’il en soit, après un voyage à
Droit devant, un prodigieux iceberg se
travers des bancs d’icebergs de plus en plus
dresse comme une tour foudroyée. Furry-
serrés, escortés par des orques joueurs, le
Tail s’exclamera : « Nous sommes arrivés !
navire se retrouve brutalement encalminé.
Mais… que s’est-il donc passé ? »
Aucun souffle d’air. Aucun son. Le ciel est
LA TOUR ABOLIE
Valeur : 15
PROPRIETES
Habitants 7 Cétacés et pinnipèdes (valeur 14)
Point de Contact 8 En mer, au nord des Hébrides ; récurrent (en cas de tourbillon)
RESTRICTIONS
Aimant 3 Ceci explique pourquoi le Drakkar s’y dirige automatiquement
Elle a la forme d’une ziggourat gravée cimens géologiques, herbiers, collections
d’arabesques et de sveltes figures fémini- d’insectes punaisés, bustes de femmes ju-
nes, entièrement faite de glace. Aucune véniles, fœtus en bocaux, instruments
entrée n’est visible, mais actuellement, une d’optique ou d’astronomie, gravures et
fissure monumentale, plus large en haut eaux-fortes, le tout à hauteur d’appui pour
qu’en bas, court sur toute sa hauteur et ex- un enfant, et pour la plupart éparpillés sur
pose un intérieur baroque. Des personnages la rampe, renversés sur leur étagère ou car-
de Taille –1 au maximum peuvent s’y glis- rément surnageant dans l’eau tout en bas.
ser au niveau de l’eau ; en volant ou en Pour FurryTail, tout est normal, sauf les
escaladant (difficulté 12 du fait des nom- dégâts (« il est si méticuleux
breuses prises, mais un total de réussite d’habitude… ») dont l’ampleur semble
inférieur à 5 conduit à une chute dans l’alarmer. Les vikings commencent à faire
l’eau, avec des Dommages de 12, car la consciencieusement main basse sur les
glace fragilisée est friable) on peut attein- objets qui semblent avoir de la valeur.
dre le sommet qui laisse passer une Taille A l’extérieur, une investigation systé-
+3. matique de la banquise permet, sur un jet
La tour est creuse et, si elle possède un de Vigilance de difficulté 20, de repérer un
plafond (actuellement fendu) d’où pend un endroit où la glace est piétinée et ensan-
colossal lustre à pendeloques de cristal (en glantée comme par un combat. De plus, des
piteux état), n’a pas de plancher. Appa- traces semblent indiquer qu’une masse
remment, l’entrée est censée se faire en imposante y a été tirée de la mer. Des tra-
passant sous la mer. Une large rampe inté- ces quittent cet endroit en tournant résolu-
rieure dépourvue de garde-fou prend nais- ment le dos à la mer, et la même masse
sance sous l’eau et monte en spirale jus- semble avoir été tractée tout le long. Faute
qu’au sommet de la tour ; la faille qui par- de mieux à faire, les personnages devraient
court toute la surface de la tour la coupe en suivre cette piste qui conduit sur une éten-
plusieurs endroits qui nécessitent donc de due de banquise enfin dépourvue de cada-
sauter (difficulté 8 en bas, 20 en haut puis- vres. En chemin, en scrutant longuement
que la largeur va croissant). l’horizon, un jet de Vigilance de difficulté
20 permet de déceler un léger panache de
L’aménagement est un mélange fumée, à peine plus sombre que le gris du
d’intérieur bourgeois XIXème, d’atelier ciel. De même, on peut sentir une faible
d’artiste et de cabinet des curiosités. Ce ne odeur de feu de bois et entendre des voix
sont que rayonnages de livres, animaux d’hommes qui chantent.
empaillés à la fourrure mitée et figés dans
des poses non naturelles, lampes à huile Un peu de crapahute (difficulté 16 pour
tarabiscotées, tableaux préraphaélites, spé- ne pas glisser et se retrouver les quatre fers
15
en l’air, ou sauter sur une couche mince qui trio. L’un des hommes est un colosse aux
cède et tomber à l’eau – Dommages 12) cheveux et à la barbe courts, l’autre est
permet de découvrir l’origine de la fumée. mince, rasé de frais, avec une tonsure sur le
Au loin, trois hommes emmitouflés de crâne, un épais tome ouvert sur les genoux,
grossières fourrures gris-beige sont assis en et le troisième est trapu, moustachu, aux
cercle autour d’un maigre feu et chantent longs cheveux blonds, avec un bâton de
ou psalmodient, deux d’entre eux répon- pèlerin fiché dans la glace à côté de lui.
dant au troisième. Ils ne sont pas particuliè- Abandonnée sur la glace à mi-distance
rement vigilants puisqu’ils n’ont rencontré d’eux, une énorme masse blanchâtre,
jusqu’ici que des animaux morts. Une tente oblongue, gît, inerte. FurryTail tressaille et
large mais peu élevée, bleue et frappée s’écrie : « Là ! C’est lui ! Mais que lui ont-
d’une croix d’or, est dressée sur le sol gelé. ils fait ? Il ne bouge pas ! Pourtant, c’est
Un petit tas de bois mort et des ballots et bien lui, mon ami Gérard le Narval ! »
bagages sont posés à portée de main du
puis tout ce temps et les ont même renou- corne leur pousse sur le front, elle se com-
velées grâce à toute cette viande opportu- porte comme un objet que Sulpice trans-
nément fournie ; la disette ne les guette porte, précieusement emballé dans une
donc pas. étoffe. Naturellement, la défaite de Gérard
Vous vous en doutez, la réalité est un a immédiatement saccagé son Domaine et,
peu différente, n’en déplaise à ces dévots son corps ayant été éloigné de son Do-
camarades. Lorsque la tempête les frappa, maine (la banquise est un Domaine voisin
ils se trouvaient dans un Contexte dont les dont le propriétaire est absent) et de toute
Correspondances étaient compatibles avec Affinité, son Essence ne se régénère pas.
celles du Domaine de Gérard le Narval qui, Enfin, les particularités des latitudes boréa-
rappelons-le, possède un Point de Contact les et de la vision particulière du monde
récurrent avec la Terre et agit comme un qu’ont nos fervents amis expliquent parfai-
Aimant. Comme nos trois compagnons tement pourquoi le temps semble suspendu
possèdent tous un Aspect de Foi, leurs et pourquoi leurs besoins physiologiques
prières désespérées ont été suffisantes pour sont à l’arrêt. Ils n’ont donc absolument
déclencher un miracle, en l’occurrence aucune idée du fait qu’ils ont changé de
remplir les conditions d’existence du Point monde. Il se sont éloignés du Domaine de
en suscitant un maelström et le leur faire Gérard parce qu’ils souhaitaient s'écarter
franchir. Ils se sont donc retrouvés en Fée- de la mer (ils prennent la banquise pour de
rie. Gérard, sentant cette intrusion inopi- la terre ferme quoique enneigée) en espé-
née, est venu voir de quoi il retournait, et rant trouver des traces de civilisation, mais
les trois comparses se sont rués sur lui. leur méconnaissance du milieu et leur
Comme il n’est pas particulièrement belli- ignorance des particularités spatiales de
queux et que leur Foi compensait ses avan- Féerie rendent peu probable qu’ils parvien-
tages de Domaine, ils ont fini par le vaincre nent un jour à sortir du Domaine où ils se
après une lutte acharnée. Leur cause étant trouvent. Quant à rentrer sur Terre, alors
indiscutablement juste et leur victoire peu qu’ils viennent de s’éloigner d’un Point de
aisée, ils ont remporté assez de points de Contact…
victoire pour le Dépouiller de son Talent Tous possèdent une paire de longs
de Guérison, et donc de son Signe : sa épieux qu’ils ont utilisés pour la chasse au
corne, raison pour laquelle elle « se brisa narval (au contact : Initiative +1 du fait de
d’elle-même entre leurs mains ». l’allonge, Dommages +2 ; à distance : Ini-
Comme ce sont des Terrestres Dépouil- tiative –1, portée Force + Taille mètres) et
lant un Féerique, et là encore sous leurs fourrures leur octroient un bonus de 2
l’influence de leur Foi, le Signe a excep- en Encaissement au prix d’un malus de 1
tionnellement été légèrement altéré au en en Coordination.
cours du transfert, en ceci qu’au lieu que la
18
Placide le garde-chasse
ASPECTS
Force : 18 Perception : 14 Coordination : 12 Constitution : 22 Taille : +1
Volonté : 12 Réflexes : 12 Intellect : 10 Foi : 12 Charme : 0
Blessures légères : o o o o graves : o o mortelles : o
COMPETENCES niveau
Arbalète +3
Chasse +5
Discrétion +4
Lutte et pugilat +4
Il porte une cotte de cuir sous ses four- utilitaire : chacun peut prendre ce dont il a
rures (Encaissement +2) et transporte dans besoin, mais avec frugalité pour ne pas
spolier les autres. Il n’a donc aucun scru-
ses bagages une lourde arbalète ainsi qu’un
pule à abattre des animaux pour des raisons
carquois de 12 carreaux (Initiative –4, At-
pragmatiques, mais désapprouvera ceux
taque +1, Dommages 20, portée 150 mè-
qui pillent pour le plaisir. Ses gestes sont
tres). S’en servir nécessite une activité
complète pour déployer les branches, ten- étonnamment mesurés et son élocution
dre la corde en remontant la manivelle et posée. Sa physionomie ne reflète jamais
ses émotions et les phénomènes les plus
encocher un carreau (jet de Coordination +
fantasmagoriques le laissent apparemment
arbalète de difficulté 12).
de marbre. Il est venu essentiellement pour
C’est un homme massif et peu loquace, le plaisir de chasser un gibier rare.
qui considère la nature comme un système
Sulpice l’érudit
ASPECTS
Force : 10 Perception : 15 Coordination : 12 Constitution : 12 Taille : 0
Volonté : 15 Réflexes : 16 Intellect : 20 Foi : 18 Charme : +1
Blessures légères : o o o o graves : o o mortelles : o
COMPETENCES niveau
Eloquence +3
Humanités +4
Chant grégorien +3
Théologie +5
C’est le leader du trio. Il est charismatique, très habile à manier les mots et à obtenir ce
qu’il veut de ses interlocuteurs. Il est également très érudit, mais c’est plus un collectionneur
de savoir qu’un innovateur. Il ne revient jamais sur une décision et souhaite par-dessus tout
sauver son seigneur et maître.
19
Domaine, son Imaginaire propre est toute- quelqu’un posera la question directement,
fois de zéro, donc les personnages conser- soit parce que l’un des deux le laissera
vent leur Taille à moins qu’ils ne débar- échapper (plus probablement Gérard dans
quent (ce qui effare les spectateurs terres- un moment d’énervement : il ne va pas
tres). Gérard qui nage à côté se voit, lui, pour autant s’en vanter), soit enfin parce
réduit à la taille d’un jouet. que, une fois la crise résolue, FurryTail
A défaut, Dame Hilde possède elle- demandera publiquement pardon à Gérard
même le Talent Guérison et peut l’exercer en rappelant qu’il a pris des risques pour
sur un Terrestre, après quoi il sera possible venir le secourir. La teneur du Geis n’est
d’exiger la restitution de l’unicorne en en effet pas indigne, c’est le procédé utilisé
paiement. Malheureusement, le Point de pour l’obtenir qui est pour le moins contes-
Contact du Domaine de Gérard est fermé table, ce dont FurryTail est conscient.
tant qu’il est sans Essence. Sterling pos- Dame Hilde pourra proposer de Guérir
sède toutefois le Talent Voyages qui peut Gérard de son Geis, le reprenant donc à son
permettre d’en ouvrir un autre ou mieux compte, ce qui n’est pas gênant compte
d’activer celui-là (si on parvient à le locali- tenu des aventures que les vikings ne vont
ser par Empathie). pas manquer de vivre sur les mers de la
Terre. La contrepartie sera naturellement le
Si cette fin heureuse est atteinte, les droit d’asile permanent dans le Domaine de
Terrestres chanteront les louanges des per- Gérard, Sterling négociant même (sous
sonnages en qui ils verront des émissaires l’impulsion de Sven) que Gérard devienne
divins : ils seront les bienvenus s’ils sou- son Sujet moyennant 3 points de son Ema-
haitent revenir. De son côté, FurryTail aura nation Domaine qui, moyennant déperdi-
une sacrée histoire à raconter (il proposera tions, se traduisent en 2 points de Glamour
donc aux personnages de chroniquer leurs pour l’Affinité Royaume (ce qui est un
futurs exploits, à titre de remerciement). marché honnête).
Les vikings, quant à eux, resteront sur
« cette terre d’opportunités » en proposant Il restera alors aux personnages à re-
à Gérard que son Domaine leur serve de brousser chemin (sans oublier le cas
base arrière en contrepartie de leur protec- échéant de passer payer leurs dettes à
tion (le Talent de Sterling leur permet de l’Aziwugum) et de rejoindre le non-
toutes façons de voyager entre les mondes anniversaire de Saurimonde, flanqués d’un
mais ils ne l’avaient jamais encore fait FurryTail penaud et reconnaissant.
faute d’en percevoir clairement l’intérêt). L’assemblée leur portera moult toasts et ne
Ils considéreront les personnages quittes de se lassera pas de sitôt d’entendre leur récit
leurs obligations, même s’ils les ont vain- de leur folle équipée, surtout enjolivé par
cus, ravis qu’ils sont de disposer d’un tout FurryTail. Leur réputation de preux est
nouveau monde à explorer. bien partie pour s’installer… et leur attirer
de nouveaux ennuis. Mais ceci est une au-
Reste à résoudre la question des liens tre histoire…
qui unissent Gérard à FurryTail et qui fini-
ront par être mis en lumière, soit parce que