The Mastering Engineer
The Mastering Engineer
Maîtrise
Manuel de
l'ingénieur
Quatrième édition
Bobby Owsinski
The Mastering Engineer's Handbook 4e édition
par Bobby Owsinski
Publié par :
Bobby Owsinski Media Group
4109 West Burbank, Blvd.
Burbank, Californie 91505
Veuillez noter qu'une grande partie de cette publication est basée sur
l'expérience personnelle et des preuves anecdotiques. Bien que l'auteur et
l'éditeur aient fait tous les efforts raisonnables pour obtenir l'exactitude totale
du contenu de ce guide, ils n'assument aucune responsabilité pour les erreurs
ou les omissions. De plus, vous devez utiliser ces informations comme bon
vous semble et à vos propres risques. Votre situation particulière peut ne pas
être exactement adaptée aux exemples illustrés ici ; En fait, il est probable
qu'ils ne seront pas les mêmes, et vous devriez ajuster votre utilisation des
informations et des recommandations en conséquence.
Pour acheter des livres en quantité pour l'entreprise ou pour des incitatifs,
appelez le 818.588.6606 ou envoyez un courriel à office@[Link].
__________
Introduction
Cela fait déjà 16 ans que la première édition de The Mastering Engineer's
Handbook est sortie, et les choses ont changé. On peut dire sans risque de se
tromper qu'il y a eu une grande révolution dans le monde du mastering, avec le
remplacement des anciennes technologies et l'évolution continue des
nouvelles. L'époque des magnétophones est révolue (pour la plupart), et
bientôt même le CD appartiendra au passé.
Dans cet article, nous allons jeter un coup d'œil à la façon dont les meilleurs
professionnels du mastering exercent leur magie alors que certains des
meilleurs ingénieurs de mastering décrivent leurs processus dans les
interviews. Grâce à cela, nous développerons un bon point de référence solide
afin que nous puissions soit faire notre propre mastering (et, espérons-le, ne
pas nuire au matériel, tout comme un médecin), soit savoir quand il est temps
d'appeler un professionnel et de préparer correctement le programme pour qu'il
obtienne les meilleurs résultats possibles.
Parmi les nombreuses choses que ce livre fournira, il y a un regard d'initié sur
le processus, pas tant de mes yeux, mais de ceux des légendes et des grands de
l'entreprise.
Mon objectif avec ce livre est simple : aider le gars qui veut faire son propre
mastering à faire un meilleur travail, et montrer qu'il y a beaucoup plus dans un
travail de mastering professionnel qu'il n'y paraît.
Pour ceux d'entre vous qui ont lu mes livres précédents comme The Mixing
Engineer's Handbook et The Recording Engineer's Handbook, vous
remarquerez que le format de ce livre est similaire. Il est divisé en deux
sections :
__________
PREMIÈ
RE
PARTIE
Les
mécanismes
du mastering
Chapitre 1
L'essence du mastering
Le terme « mastering » est soit complètement mal compris, soit entouré de
mystère, mais le processus est vraiment assez simple. Techniquement parlant,
le mastering est l'étape intermédiaire entre le mixage de l'audio et sa
réplication ou sa distribution. Jusqu'à récemment, nous le définissions comme
suit :
Cette première définition n'est cependant pas obsolète, puisque les albums
existent toujours (et le seront probablement toujours), mais le fait est que les
chansons individuelles sont toujours jouées dans une collection. Il peut s'agir
d'un album ou, plus généralement, d'une liste de lecture où la chanson est jouée
avant ou après le titre de quelqu'un d'autre à la radio, sur un service de
distribution en ligne ou sur l'appareil de lecture d'une personne. Bien sûr, vous
voulez que toutes vos chansons sonnent au moins aussi bien que les autres que
vous écoutez ou celles qu'elles sont jouées.
Donc, en gros, c'est ce qu'est le mastering. Voici ce que le mastering n'est pas :
ce n'est pas un outil ou un plugin qui masterise automatiquement une chanson
avec peu ou pas d'effort de la part de l'opérateur. Trop souvent, les gens
pensent à tort que le mastering ne consiste qu'à égaliser le morceau pour le
faire sonner plus gros, mais il s'agit plutôt d'une forme d'art qui repose sur les
compétences d'un individu, son expérience avec divers genres musicaux et son
bon goût. En fait, on dit que 95 % de tout le mastering se fait dans les oreilles,
et non dans les outils.
Bien que les outils de mastering audio nécessitent plus de précision que dans
d'autres opérations audio, l'essentiel est qu'il s'agit d'un domaine de l'audio où
l'expérience compte vraiment.
Un projet qui a été masterisé sonne tout simplement mieux s'il est bien fait
(c'est le mot clé, bien sûr). Il sonne complet, poli et fini. Le projet qui aurait pu
sonner comme une démo auparavant sonne maintenant comme un « disque »
parce que :
Comme vous pouvez le voir, le mastering est bien plus complexe qu'il n'y
paraît lorsque vous vous y lancez vraiment. Pour commencer à comprendre le
mastering, voyons comment il a évolué au fil des années.
Dans la première moitié de 1995, les MP3 ont commencé à se répandre sur
Internet, et leur petite taille de fichier a déclenché une révolution dans
l'industrie de la musique qui se poursuit encore aujourd'hui. Cela signifiait que
l'ingénieur de mastering devait bien savoir comment tirer le meilleur parti de
ce format, ce qu'il a fallu des années à de nombreux ingénieurs de mastering
pour maîtriser.
En 1999, le son surround 5.1 et l'audio haute résolution ont emmené l'ingénieur
de mastering dans un nouveau territoire, inexploré mais très créatif. Et en
2002, presque tous les ingénieurs de mastering connaissaient bien l'ordinateur,
puisque pratiquement chaque projet était édité et manipulé avec un logiciel de
station de travail audio numérique. De nos jours, la majorité des ingénieurs
sont fermement ancrés dans la boîte, à moins qu'on ne leur donne une bande de
1/2 ou 1/4 de pouce à masteriser.
Un remplaçant : Je ne sais pas qui l'a dit, mais cette phrase sonne vrai : « La
différence entre un pro et un amateur, c'est qu'un pro a toujours un remplaçant.
» De bons conseils pour n'importe quelle partie de l'enregistrement, mais
surtout pour le mastering. Vous n'en croiriez pas le nombre de fois où les
masters se perdent, même lorsque les grandes maisons de disques sont
impliquées. C'est la seule chose que vous pouvez faire aussi bien qu'un
professionnel sans aucun problème !
Mais la raison pour laquelle vous lisez ce livre, c'est parce que vous voulez en
savoir plus sur toutes les astuces, techniques et nuances d'un grand centre de
mastering, n'est-ce pas ? D'une part, il y a des situations de mastering qui n'ont
pas besoin de la touche d'un professionnel, et d'autre part, les budgets sont
parfois si serrés qu'il ne reste tout simplement plus d'argent pour un
professionnel du mastering, peu importe combien vous aimeriez l'utiliser.
__________
Chapitre 2
Bases de l'audio
numérique
C'est le bon moment pour un bref rappel de certaines des bases de l'audio numérique.
Bien que vous soyez peut-être déjà familier avec la fréquence d'échantillonnage et la
longueur des mots, il semble toujours y avoir beaucoup de questions sur les
différences entre les formats de fichiers, tels que AIFF et WAV, nous allons donc
essayer de nous en occuper immédiatement.
Fréquence d'échantillonnage
La fréquence d'échantillonnage est l'un des facteurs déterminants lorsqu'il s'agit de la
qualité d'un signal audio numérique. L'amplitude de la forme d'onde audio analogique
est mesurée par le convertisseur analogique-numérique (plus d'informations sur cet
appareil au chapitre 4, « Monitoring for Mastering ») à des moments discrets, et c'est
ce qu'on appelle l'échantillonnage. Plus il y a d'échantillons prélevés de la forme
d'onde analogique par seconde, meilleure est la représentation numérique de la forme
d'onde, ce qui se traduit par une réponse en fréquence plus importante du signal (voir
Figure 2.1).
Figure 2.1 : Fréquence d'échantillonnage
© 2017 Bobby Owsinski
Par exemple, si nous devions utiliser une fréquence d'échantillonnage de 48 000 fois
par seconde (ou 48 kHz), cela nous donnerait une réponse en fréquence de 24 kHz,
soit la moitié de la fréquence d'échantillonnage. C'est à cause d'une loi de l'audio
numérique appelée le théorème de Nyquist, qui stipule que votre fréquence
d'échantillonnage doit être deux fois plus élevée que la fréquence la plus élevée que
vous souhaitez enregistrer, sinon des artefacts numériques appelés aliasing seront
ajoutés au signal. Un filtre passe-bas est utilisé pour limiter la bande passante à la
moitié de la fréquence d'échantillonnage.
S'il est vrai que nous ne pouvons pas entendre au-dessus de 20 kHz, même dans un
bon jour, la réponse en fréquence disponible en raison de la fréquence
d'échantillonnage élevée signifie qu'un filtre moins intrusif peut être utilisé, de sorte
que le signal numérique sonne mieux, c'est pourquoi nous nous efforçons d'utiliser
des fréquences d'échantillonnage plus élevées si possible.
ASTUCE : Plus le taux d'échantillonnage est élevé, meilleure est la
représentation du signal analogique et plus la bande passante audio sera
importante, ce qui signifie qu'il sonne mieux !
L'inconvénient d'une fréquence d'échantillonnage plus élevée est qu'elle occupe plus
d'espace de stockage numérique, avec 96 kHz occupant deux fois plus que 48k, et
192k prenant à nouveau deux fois plus que 96k. Ce n'est plus vraiment un problème,
car le stockage sur disque dur ou même sur disque dur est énorme par rapport aux
besoins d'une chanson typique.
192 kHz Norme audiophile Seulement la moitié des canaux et plugins de 96kHz sur
certains DAW. Cependant, de nombreux plugins ne
fonctionnent pas et occupent deux fois l'espace de stockage
de 96 kHz.
Profondeur de bits
La profondeur de bits est la longueur d'un mot numérique, et la longueur d'un mot
numérique est l'autre facteur impliqué dans la qualité audio. C'est un peu la même
chose que la fréquence d'échantillonnage en ce sens que plus c'est mieux. Plus il y a de
bits dans un mot numérique, meilleure est la plage dynamique, ce qui signifie une fois
de plus que l'audio final sonne mieux. Chaque bit supplémentaire utilisé signifie qu'il
y a 6 dB de plage dynamique supplémentaire disponible. Par conséquent, 16 bits
donnent une plage dynamique maximale de 96 dB, 20 bits équivalent à 120 dB et 24
bits fournissent un maximum théorique de 144 dB. À partir de là, vous pouvez voir
qu'un format haute résolution 96 kHz/24 bits (généralement simplement abrégé 96/24)
est beaucoup plus proche du réalisme sonore que la norme CD actuelle de 44,1 kHz/16
bits.
Même si les profondeurs de bits telles que 32 bits, 32 bits flottant et 64 bits flottant
offrent potentiellement une qualité beaucoup plus élevée, il y a de fortes chances
que vous n'ayez pas enregistré dans les autres résolutions, alors considérez-les
comme là pour une application de diffusion future.
WAV (Waveform Audio) est un autre format de fichier pour le stockage des
données audio numériques LPCM. Créé par Microsoft et IBM, WAV a été l'un des
premiers types de fichiers audio développés pour le PC. Les fichiers wave sont
indiqués par un suffixe .wav dans le nom du fichier et sont souvent orthographiés
wav (au lieu de wave) par écrit. Le format de fichier .wav prend en charge une variété
de résolutions de bits, de fréquences d'échantillonnage et de canaux audio.
BWF (Broadcast Wave) est une version spéciale du format de fichier audio standard
WAV développé par l'Union européenne de radiodiffusion en 1996. Les BWF
contiennent un bloc de données supplémentaire, connu sous le nom de bloc
d'extension de diffusion, qui contient des informations sur l'auteur, le titre, l'origine, la
date, l'heure, etc. du contenu audio. L'aspect le plus important des BWF est peut-être
la fonction d'horodatage, qui permet de déplacer les fichiers d'une application DAW à
une autre et de les aligner facilement à leur bon endroit sur une chronologie ou une
liste de décisions de modification.
SDII (Sound Designer II, parfois abrégé en SD2) est un format de fichier audio
mono ou stéréo pour le stockage de LPCM, développé à l'origine par Digidesign pour
ses applications logicielles DAW. Lorsqu'il est utilisé sur un PC, le fichier doit
utiliser l'extension .sd2. Les fichiers SD2 perdent rapidement la faveur des formats
AIFF et WAV et doivent être considérés comme obsolètes.
De nos jours, il n'y a pas vraiment de différence opérationnelle entre les fichiers AIFF
et WAV. Autrefois, vous utilisiez un fichier audio AIFF si vous étiez sur un Mac et
un fichier WAV si vous étiez sur un PC, mais les deux plates-formes lisent
maintenant l'un ou l'autre sans aucune difficulté.
Les fichiers SDII sont une autre histoire, cependant. Il s'agit d'un format de fichier
que Digidesign (maintenant Avid) a introduit à ses débuts pour son application Sound
Designer 2, qui était le précurseur de Pro Tools, aujourd'hui largement utilisé. Bien
que le format ait l'avantage de stocker une quantité limitée de métadonnées
(informations sur les données), son utilisation a diminué au fil des ans et il n'est pas
entièrement compatible avec tous les logiciels de lecture et DAW.
Le seul moment où les SDII sont totalement sûrs à utiliser est si votre exportation est
expressément destinée à Pro Tools, mais même dans ce cas, il est préférable de rester
avec un format de fichier WAV ou AIFF au cas où vous décideriez d'utiliser un autre
DAW à l'avenir.
CAF (Core Audio Format). Certains DAW peuvent exporter un nouveau format de
fichier développé par Apple autour de sa technologie Core Audio pour une utilisation
avec les systèmes d'exploitation 10.4 et supérieurs. Les CAF sont conçus pour
surmonter certaines des limitations des anciens conteneurs de fichiers WAV et AIFF,
telles que la limitation de la taille des fichiers. Un fichier CAF n'a pas la limite de 4
Go des autres formats, et il peut théoriquement contenir un fichier qui dure des
centaines d'années (c'est un gros fichier !).
Tous les logiciels Apple, y compris Logic Pro, GarageBand et QuickTime Player,
ainsi que T-RackS, prennent désormais en charge les fichiers CAF et peuvent les
ouvrir directement. Si vous souhaitez que les fichiers CAF soient lus sur d'autres
systèmes, convertissez-les en fichier WAV ou MP3 à l'aide d'un utilitaire tel que
Factory Audio Converter.
La compression de données n'est pas du tout comme la compression audio dont nous
allons parler plus loin dans le livre. La compression des données réduit la quantité
d'espace de stockage physique et de mémoire nécessaire au stockage d'un fichier
audio, et réduit donc le temps nécessaire au transfert d'un fichier. Les fichiers utilisant
la compression de données incluent MP3, AAC, FLAC, Dolby Digital, DTS et bien
d'autres. Consultez le chapitre 9 pour en savoir plus sur les différents types de
compression de données.
__________
Chapitre 3
Préparation au mastering
Pour que la session de mastering se déroule sans heurts, sonne bien et vous fasse
économiser de l'argent, un peu de travail de préparation est nécessaire au préalable.
Même si vous faites votre propre mastering, ces conseils peuvent vraiment vous aider
à améliorer votre produit final.
Surveillez vos décolorations et vos garnitures. Si vous coupez aussi les têtes et
les queues de votre piste
De près, vous découvrirez peut-être que vous avez coupé une traînée de
réverbération ou une attaque ou une respiration essentielles. Laissez un peu de
place et perfectionnez-le en mastering, où vous entendrez probablement mieux
les choses.
Ayez la bonne documentation. Voir la section suivante.
Assurez-vous d'imprimer les mixages à la plus haute résolution possible.
Les formats avec perte tels que les MP3, Windows Media ou Real Audio et même
les CD audio ne suffiront pas et vous donneront un produit de qualité inférieure à la
fin. Imprimez les mixages à la plus haute résolution possible en restant à la même
résolution que celle à laquelle les pistes ont été enregistrées. En d'autres termes, si
les pistes ont été coupées à une fréquence d'échantillonnage de 96 kHz/24 bits, c'est
la résolution que votre mixage devrait avoir. S'il s'agit d'une résolution de 44,1
kHz/24 bits, c'est la résolution que le mixage devrait avoir.
Les mixages alternatifs peuvent être vos amis. Un mixage vocal haut/bas ou un
mixage uniquement avec un instrument peut être une bouée de sauvetage lors du
mastering. Les choses qui ne sont pas apparentes pendant le mixage sautent
parfois aux yeux pendant le mastering, et le fait d'avoir un mixage alternatif peut
parfois fournir une solution rapide et vous éviter d'avoir à remixer. Assurez-vous
cependant de les documenter correctement.
Référencez vos mixages en mono lors du mixage. Cela peut être un véritable
choc lorsque vous arrivez au studio de mastering, que l'ingénieur commence à
vérifier la compatibilité mono et que le chanteur principal ou le solo de guitare
disparaît du mixage parce que quelque chose dans la piste est déphasé. Même si
c'était plus un problème à l'époque du vinyle et de la radio AM, c'est toujours un
point important car de nombreuses sources dites stéréo (comme la télévision)
sont soit pseudo-stéréo, soit seulement entendues en stéréo de temps en temps.
Vérifiez-le et corrigez-le avant d'y arriver.
Faites en sorte que vos chansons expirent. C'est important si vous allez faire
un CD ou un disque vinyle. Tout d'abord, vous voulez vous assurer que votre
projet peut facilement tenir sur un CD, s'il s'agit de votre format de sortie. La
plupart des CD ont une durée totale d'un peu moins de 80 minutes, de sorte que
ce temps ne devrait pas être un problème, sauf s'il s'agit d'un concert ou d'un
double album. Lors du mastering pour le vinyle, le temps cumulé est important
car l'ingénieur de mastering doit connaître le temps total par face avant de
commencer le montage. En raison des limitations physiques du disque, vous
êtes limité à un maximum d'environ 25 minutes par face si vous voulez que le
disque soit agréable et fort.
Documentation des sessions de mastering
Vous faciliterez la tâche à vous-même et à votre personne qui masterise (même si
c'est vous) si tout est bien documenté, et vous économiserez également de l'argent.
Voici ce qu'il faut inclure :
Le titre de l'album et des chansons. Cela devrait inclure les titres finaux, et
non les titres de travail raccourcis, en utilisant l'orthographe exacte qui
apparaîtra sur le produit final.
Alors que les mixages alternatifs avec une voix montante et descendante d'un dB
étaient la norme, les mixeurs d'aujourd'hui constatent que trois types de mixages
alternatifs peuvent accomplir la plupart des corrections :
Le mix télévisé. Le mixage télévisé a tout sauf la voix principale, de sorte que
l'artiste ou le groupe peut apparaître à la télévision et chanter en direct sur un
fond préenregistré. Parfois, il est utilisé à la place d'un mixage instrumental.
Bien que le montage puisse être une compétence négligée de l'ingénieur de mastering,
il peut s'avérer utile lorsque d'autres mixages sont disponibles. Même si les corrections
de mixage dans un DAW peuvent être rapides, l'utilisation des mixages alternatifs pour
faire une correction peut parfois être encore plus rapide. Si vous n'êtes pas sûr du
niveau ou de l'égalisation d'un certain instrument dans le mixage, imprimez quelques
options.
__________
Chapitre 4
Monitoring pour le
mastering
Le cœur et l'âme de la chaîne de signaux de mastering sont les haut-parleurs. Plus que
n'importe quel appareil, ils sont le lien principal de l'ingénieur de mastering avec le
point de référence du monde extérieur et les éventuelles déficiences du matériel
source. Le choix du système de monitoring est plus difficile que n'importe quel autre
équipement dans le studio de mastering.
L'équipement le plus grand et le plus important qu'un ingénieur de mastering puisse avoir
est probablement son moniteur, et il doit comprendre ce moniteur et vraiment savoir quand
il est là où il devrait être. Si vous connaissez le moniteur et que vous vivez avec lui depuis
longtemps, vous serez probablement en mesure de faire de bons enregistrements.
—Bernie Grundman
L'environnement acoustique
Avoir le meilleur équipement de reproduction ne sert à rien si l'environnement
acoustique dans lequel ils sont placés n'est pas optimisé. Pour cette raison, plus de
temps, d'attention et d'argent sont initialement consacrés à l'espace acoustique qu'à
pratiquement tout autre aspect d'une installation de mastering haut de gamme.
Je pense que beaucoup de gens ont entendu parler des efforts que nous avons déployés
pour rendre notre salle aussi parfaite que possible sur le plan acoustique. Souvent, les
gens entrent dans la pièce et disent : « Oh mon Dieu ! » ou quelque chose comme ça.
—Bob Ludwig
Cela dit, lorsqu'il s'agit de masteriser votre propre matériel dans votre studio
personnel, le plus grand obstacle à faire un travail acceptable peut être votre
environnement de surveillance, c'est pourquoi il est si important d'essayer de
l'améliorer.
Je sais, vous ne pouvez pas vous permettre de faire appel à George Augspurger pour
tâter votre garage (il est considéré comme le père de la conception acoustique de studio
moderne), et ces moniteurs Oceanway sont toujours à environ 40 000 $ hors de portée.
Ne vous inquiétez pas, il y a encore de l'espoir.
Évitez de placer les haut-parleurs contre un mur. Plus vous vous éloignez du
mur, plus la réponse des enceintes de monitoring sera fluide, en particulier avec
les fréquences inférieures à 100 Hz.
Évitez les coins de la pièce. Un coin renforce encore plus le bas de gamme que
lorsqu'il est placé contre un mur. Dans le pire des cas, il n'y a qu'un seul haut-
parleur dans un coin, ce qui entraînera une réponse dans les basses fréquences
de votre système.
Évitez d'être plus près d'un mur de la pièce que de l'autre. Si un haut-parleur
est plus proche d'un mur latéral que l'autre, vous obtiendrez une réponse en
fréquence totalement différente entre les deux, car les réflexions du mur sont
différentes de celles de l'autre côté. Il est préférable de s'installer directement au
centre de la pièce si possible.
Vous pouvez trouver des conseils supplémentaires sur la façon d'améliorer votre
environnement d'écoute dans mon livre, The Studio Builder's Handbook (Alfred
Music) ou en regardant ma série de vidéos Music Studio Setup and Acoustics sur
[Link].
Les moniteurs
Les services de mastering professionnels choisiront toujours un moniteur de mastering
avec une réponse en fréquence large et plate. Une large réponse en fréquence est
particulièrement importante à l'extrémité inférieure du spectre de fréquences, ce qui
signifie qu'un moniteur assez grand est nécessaire, peut-être aussi avec un subwoofer
supplémentaire. Cela signifie que de nombreux moniteurs courants utilisés dans
l'enregistrement et le mixage, en particulier les champs proches, ne fourniront pas la
réponse en fréquence requise pour un scénario de mastering typique.
Une réponse en fréquence fluide est importante pour un certain nombre de raisons.
Tout d'abord, une réponse inexacte entraînera une égalisation inexacte afin de
compenser. Cela signifie également probablement que vous abuserez de l'égaliseur
dans une tentative inconsciente de surmonter les déficiences des moniteurs eux-
mêmes.
Disons que vos moniteurs ont un petit creux à 2 kHz (ce qui n'est pas rare, car c'est à
peu près le point de croisement de la plupart des moniteurs de proximité à deux
voies). Pendant l'enregistrement et le mixage, vous boostez 2k pour compenser ce que
vous n'entendez pas. Maintenant, il peut sonner OK sur ces moniteurs pendant le
mastering, mais si vous le lisez sur un autre ensemble de haut-parleurs, vous
constaterez peut-être que le milieu de gamme vous arrache la tête.
Les grands moniteurs avec beaucoup de puissance derrière eux ne sont pas destinés à
une lecture forte, mais à un niveau propre et détaillé, sans distorsion. Ces moniteurs
n'ont jamais un son fort, ils deviennent simplement de plus en plus gros et révèlent
pourtant chaque nuance de la musique.
Bien que le choix des moniteurs soit une question très subjective et personnelle (tout
comme dans l'enregistrement), certaines marques apparaissent à plusieurs reprises
dans les grandes maisons de mastering. Il s'agit notamment de Tannoy, Dunlavy,
B&W, Lipinski et Duntech.
L'une des raisons pour lesquelles j'ai toujours essayé d'obtenir le meilleur haut-parleur
possible, c'est que j'ai constaté que lorsque quelque chose sonne vraiment bien sur un
haut-parleur précis, il a tendance à sonner correctement sur une grande variété de haut-
parleurs.
—Bob Ludwig
Ce n'est pas que nous recherchons le son le plus grand ou le plus puissant ; Nous optons
pour la neutralité parce que nous voulons vraiment entendre comment un morceau se
compare à un autre dans un album. Nous voulons savoir ce que nous faisons lorsque nous
ajoutons juste un demi-dB à 5k ou 10k. De nos jours, beaucoup de haut-parleurs ont
beaucoup de coloration et ils sont plutôt amusants à écouter, mais il est difficile d'entendre
ces petites différences subtiles.
—Bernie Grundman
Vérifiez la distance entre les moniteurs. Si les moniteurs sont trop proches les
uns des autres, le champ stéréo sera taché sans définition spatiale claire. Si les
moniteurs sont trop éloignés l'un de l'autre, le point focal ou le « sweet spot » sera
trop loin derrière vous, et vous entendrez distinctement le côté gauche ou le côté
droit, mais pas les deux ensemble. En règle générale, les haut-parleurs doivent être
aussi éloignés que la distance de la position d'écoute. C'est-à-dire, si vous êtes à 4
pieds des moniteurs, commencez par les éloigner de 4 pieds afin de former un
triangle équilatéral entre vous et les deux moniteurs (voir Figure 4.1). Un simple
ruban à mesurer fera l'affaire pour le rapprocher. Vous pouvez les ajuster à
l'intérieur ou à l'extérieur à partir de là.
Figure 4.1 : Placer les moniteurs dans un triangle équilatéral
© 2017 Bobby Owsinski
Cela étant dit, il a été constaté que 67-1/2 pouces d'un tweeter à l'autre à la distance
d'un pont de compteur de console semble être une distance optimale entre les haut-
parleurs, et concentre les haut-parleurs juste derrière votre tête (ce qui est exactement
ce que vous voulez).
Une configuration très rapide que nous utilisions à l'époque des consoles est
d'ouvrir vos bras aussi largement que possible de chaque côté et de placer
les moniteurs au bout des doigts de chaque main. Cela semblait bien
fonctionner en raison de la profondeur intégrée que la console fournirait, mais
cela ne s'applique pas vraiment à l'époque des stations de travail, où les
moniteurs sont beaucoup plus proches de vous que jamais. Si c'est le cas, revenez
au triangle équilatéral décrit ci-dessus.
Vérifiez comment les moniteurs sont montés. Les moniteurs qui sont montés
directement sur un pont de compteur de bureau ou de console sans aucun
découplage sont soumis à des effets de filtre en peigne, en particulier dans les
basses fréquences. C'est-à-dire que le son du moniteur fait résonner le bureau ou
la console, ce qui fait interagir le bureau et le haut-parleur lorsque certaines
fréquences s'ajoutent ou se retranchent. C'est ce qu'on appelle l'annulation de
phase, et cela provoque un flou subtil mais très réel du son. En conséquence, il
sera juste un peu plus difficile d'entendre distinctement vos basses fréquences, ce
qui rend plus difficile l'égalisation. L'annulation de phase peut être plus ou moins
sévère selon que les haut-parleurs sont montés directement sur le bureau ou le
pont de mesure métallique ou qu'ils sont montés sur un morceau de tapis ou un
matériau similaire (ce qui est très populaire).
L'un des moyens les plus rapides d'améliorer le son de votre système de
monitoring est de découpler vos haut-parleurs de ce sur quoi ils se trouvent.
Cela peut être fait avec un produit commercial, tel que les stabilisateurs de recul
de Primacoustic (voir Figure 4.2), ou vous pouvez faire quelque chose de
similaire à peu de frais avec du néoprène à cellules ouvertes (à cellules fermées
fonctionnera aussi) ou même des tapis de souris.
Figure 4.2 : Équateur D5 avec découpleur
© 2017 Bobby Owsinski
Découpler vos subwoofers (si vous les utilisez) du sol peut également vous aider. Bien
que parfois le couplage avec le sol puisse donner l'impression que vos basses
fréquences sont plus grandes, elles seront beaucoup plus claires et distinctes si elles
sont découplées. Auralex a même un produit pour cela appelé le SubDude HD, bien
que vous puissiez probablement mettre en place une configuration de bricolage qui
peut fonctionner tout aussi bien.
Quels que soient la marque, le modèle et le type de haut-parleurs que vous utilisez, le
découplage est un moyen facile et peu coûteux d'améliorer votre son immédiatement.
Vérifiez la position des tweeters. La plupart des ingénieurs préfèrent que les
tweeters d'un système de haut-parleurs à deux ou trois voies soient à l'extérieur,
élargissant ainsi le champ stéréo. De temps en temps, les tweeters à l'intérieur
travaillent, mais cela entraîne généralement un bavure de l'image stéréo.
Cependant, essayez les deux, car vous ne savez jamais exactement ce qui
fonctionnera avant de l'avoir essayé (voir Figure 4.4).
Figure 4.4 : Position du tweeter
© 2017 Bobby Owsinski
Sur le fond
Obtenir un projet qui ait suffisamment de basses fréquences pour qu'il se traduise
bien dans les systèmes de haut-parleurs de toutes tailles est l'une des choses dont les
ingénieurs de mastering sont fiers, et c'est l'une des raisons pour lesquelles les grands
moniteurs montés sur soffite en champ proche ou même populaires sont inadéquats
pour le mastering. La seule façon d'accorder correctement les basses fréquences
d'une piste est de l'entendre ; par conséquent, un moniteur avec une réponse en
fréquence qui descend jusqu'à au moins 40 Hz est absolument nécessaire si vous
voulez entendre suffisamment bien les basses fréquences pour les travailler.
1. Avez-vous vraiment besoin d'un caisson de basses ? Avant de faire cet achat,
c'est une bonne idée de s'assurer qu'un sous-marin est réellement nécessaire. Voici
quelques éléments à vérifier en premier :
Si vous suivez ces étapes, vous constaterez que l'intégration d'un subwoofer dans
votre système (si vous décidez que vous en avez besoin) sera aussi simple que
possible.
Placement du subwoofer
Voici une méthode qui vous mettra dans l'ambiance, même si vous devrez faire
un peu d'expérimentation. Gardez à l'esprit que cette méthode est destinée à une
utilisation par un seul caisson de basses.
1. Placez le subwoofer dans la position d'écoute de l'ingénieur derrière la
console.
2. N'injectez le bruit rose dans le subwoofer qu'au niveau de référence souhaité
(85 dB SPL devrait le faire, mais le niveau n'est pas critique).
3. Promenez-vous dans la pièce près des haut-parleurs de votre moniteur
principal jusqu'à ce que vous trouviez l'endroit où les basses sont les plus
fortes. C'est l'endroit où placer le sous-marin. Pour plus de niveau, déplacez-
le vers le mur du fond ou le coin, mais soyez prudent car cela pourrait fournir
un pic à une seule fréquence. Nous recherchons la réponse la plus douce
possible (ce qui ne serait peut-être pas possible sans l'aide d'un consultant
acoustique qualifié).
Amplificateurs
Alors que la tendance pour la plupart des moniteurs de type enregistrement est vers des
unités auto-alimentées, la plupart des haut-parleurs de retour préférés utilisés dans un
environnement de mastering professionnel nécessitent toujours un amplificateur
externe, et un amplificateur assez grand. Il n'est pas rare de voir des amplificateurs de
plus de 1 000 watts par canal dans une situation de mastering. Ce n'est pas pour le
niveau (puisque la plupart des ingénieurs de mastering n'écoutent pas très fort), mais
plutôt pour la marge, de sorte que les pics de la musique n'induisent aucun soupçon de
distorsion. Étant donné que de nombreux haut-parleurs utilisés en mastering sont
également plutôt inefficaces, cette quantité supplémentaire de puissance peut
compenser la différence.
Quand j'ai lancé Gateway, j'ai acheté une autre paire de Duntech Sovereign et une
nouvelle paire d'amplificateurs Cello Performance Mark II cette fois-ci. Ce sont les amplis
qui produiront des pics de 6 000 watts. On n'écoute jamais aussi fort, mais quand on
écoute, on a l'impression qu'il y a une source d'énergie illimitée attachée aux haut-
parleurs. Vous ne forcez jamais l'ampli, jamais.
—Bob Ludwig
Techniques d'écoute pour le mastering
Quel que soit le type de moniteurs ou de pièce avec lequel vous devez travailler, il
existe des techniques éprouvées qui donneront des résultats raisonnables même dans
les pires conditions. Tout cela dépend de vos oreilles, qui sont toujours l'ingrédient
principal du mastering, et non de l'équipement.
Établissez deux niveaux d'écoute différents. Vous avez besoin d'un niveau que
vous considérez comme assez fort, où vous pouvez facilement entendre comment
les instruments à basse fréquence (en particulier la basse et la batterie) s'assoient
les uns avec les autres, et un autre qui est à un niveau d'écoute beaucoup plus bas,
quelque part près du point où vous pouvez tenir une conversation pendant que la
musique joue.
Utilisez uniquement ces deux niveaux d'écoute. Notez-les sur votre contrôle
de volume, notez où se trouve le niveau dans le logiciel et faites tout ce que
vous devez faire pour rendre ces deux niveaux reproductibles. Les niveaux sont
quelque peu arbitraires en ce sens qu'ils dépendent de vos moniteurs et de votre
environnement, mais l'idée est que vous voulez un niveau suffisamment fort
pour que vous puissiez évaluer les basses fréquences et un autre suffisamment
silencieux pour que vous puissiez entendre l'équilibre tonal. Si vous écoutez à
différents niveaux, votre point de référence sera perturbé et vous ne serez jamais
sûr de ce que vous écoutez exactement, c'est pourquoi vous le limitez à deux
niveaux seulement.
Utilisez deux ensembles d'enceintes : un grand ensemble et un petit
ensemble. La seule façon d'être sûr de la façon dont les choses sonnent
vraiment est si vous avez deux ensembles différents à comparer au cas où vous
n'auriez pas un grand moniteur de référence à très haute résolution. Même si le
plus grand système de haut-parleurs que vous pouvez vous permettre est un
haut-parleur d'étagère à deux voies avec un woofer de 6 pouces, vous devriez
avoir un ensemble encore plus petit auquel vous référer. Bien qu'ils ne soient
pas les meilleurs, même une paire de haut-parleurs d'ordinateur fera l'affaire
tant que vous pouvez les alimenter à partir de la même source que vos
moniteurs plus grands. Les professionnels du mastering utilisent généralement
un énorme ensemble de moniteurs avec des woofers doubles de 15 pouces plus
un subwoofer, et un haut-parleur d'étagère à deux voies moyen ou quelque
chose d'encore plus petit. Même si vous avez plus de deux jeux de moniteurs
disponibles, limitez vos choix d'écoute pendant le mastering afin de ne pas vous
embrouiller et de finir par courir après votre queue.
ASTUCE : Il y a des projets qu'il vaut mieux remixer plutôt que d'essayer
de corriger pendant le mastering. N'ayez pas peur de renvoyer le projet
(ou de le refaire vous-même, si vous étiez le mixeur) plutôt que de passer
beaucoup de temps à le faire sonner différemment, pas mieux. Croyez-le
ou non, les ingénieurs de mastering professionnels font cette suggestion
tout le temps, même à certains des meilleurs mixeurs.
Moniteurs et casques
Parfois, il n'est tout simplement pas possible d'écouter vos moniteurs lorsque vous
travaillez sur de la musique à la maison. Lorsqu'il est tard dans la nuit et que vos
enfants, vos proches ou vos voisins sont dans la pièce voisine, séparés seulement par
des murs minces comme du papier, vous n'avez pas d'autre choix que d'essayer
d'écouter avec des écouteurs.
Vos oreilles se fatiguent. Vous ne pouvez pas les porter aussi longtemps que
nécessaire (8, 10, 12
heures) avant que votre tête et vos oreilles ne se fatiguent à cause du poids
supplémentaire.
Il est facile d'avoir une fatigue auditive. Vous avez tendance à les augmenter,
ce qui peut entraîner une fatigue auditive rapide, limitant à nouveau votre
capacité d'écoute pendant de longues périodes.
Vous avez une fausse idée de ce à quoi ressemble la chanson. Parce que la
plupart des casques professionnels les plus chers sonnent vraiment bien, vous
avez une fausse idée de ce que vous écoutez (en particulier dans les basses
fréquences), et cela vous oblige à ne pas travailler aussi dur pour trouver le bon
équilibre des fréquences.
Il se peut que cela ne se traduise pas par des haut-parleurs. Si vous maîtrisez
quelque chose uniquement sur un casque, il se peut qu'il ne fonctionne pas
lorsqu'il est lu sur des moniteurs normaux.
Bien qu'il soit vraiment utile de savoir à quoi pourrait ressembler votre master sur un
casque, vous devez toujours faire la plupart de votre travail sur des haut-parleurs pour
être sûr qu'il se traduira sur un support de lecture de n'importe quel type.
__________
Chapitre 5
Outils de mastering
Tous les outils créés pour le mastering, qu'ils soient analogiques ou numériques, ont
deux caractéristiques majeures en commun : une qualité sonore extrêmement élevée et
une répétabilité. La qualité sonore est indispensable dans la mesure où tout appareil du
moniteur ou de la chaîne de traitement doit avoir le moins d'effet possible sur le
signal. La répétabilité est importante (bien que moins aujourd'hui qu'à l'époque du
vinyle) dans la mesure où les paramètres exacts doivent être répétés dans le cas où un
projet est refait (comme dans le cas où des masters supplémentaires ou des
modifications sont nécessaires des semaines plus tard).
Bien que cette fonctionnalité ne soit pas vraiment un problème dans le domaine
numérique car les paramètres peuvent être mémorisés, de nombreux appareils de
mastering analogiques sont encore utilisés dans les installations professionnelles. Par
conséquent, ces périphériques matériels nécessitent des versions de mastering
spéciales qui ont des sélections d'incréments de 1 dB ou moins sur les commandes, ce
qui peut sérieusement augmenter le coût de l'appareil.
Cela dit, le mastering que vous ferez probablement sera probablement tout « dans la
boîte », et il existe une variété d'options beaucoup moins coûteuses parmi lesquelles
choisir. Dans ce chapitre, nous allons examiner chaque outil ainsi que leur placement
idéal dans le chemin du signal audio.
Le compresseur de mastering
En mastering, le compresseur est le principal moyen d'élever le niveau relatif du
programme et de donner au master à la fois du punch et de la force. Le niveau relatif
est le volume auquel nous percevons le volume plutôt que le niveau absolu qui se
trouve sur le compteur.
Les clés pour tirer le meilleur parti d'un compresseur en mastering sont les commandes
d'attaque et de relâchement, qui ont un effet global énorme sur un mixage et sont donc
importantes à comprendre. D'une manière générale, la réponse transitoire et les sons
percussifs sont affectés par le paramètre de contrôle d'attaque. Le relâchement est le
temps qu'il faut pour que le gain revienne à la normale après la compression.
Dans un mixage typique de style pop, un réglage d'attaque rapide réagira à la batterie
et réduira le gain global sur chaque battement. Si le Release est réglé très rapidement,
le gain reviendra rapidement à la normale mais peut avoir un effet audible en
réduisant une partie du niveau global du programme et de l'attaque de la batterie dans
le mixage.
Comme le Release est réglé plus rapidement, le gain change, ce qui peut faire en sorte
que la batterie soit entendue comme un « pumping », ce qui signifie que le niveau du
mixage augmentera puis diminuera sensiblement. Chaque fois que l'instrument
dominant démarre ou s'arrête, il « pompe » le niveau du mixage vers le haut et vers le
bas.
Les compresseurs de mastering qui fonctionnent le mieux sur une large gamme de
matériaux de programme complet ont généralement des courbes de relâchement très
douces et des temps de relâchement lents pour minimiser cet effet de pompage. Le
chapitre 6, « Techniques de maîtrise », détaillera plus en détail les effets que les
paramètres d'attaque et de relâchement peuvent avoir sur le programme.
Les plugins de compresseur de mastering les plus utilisés incluent le Shadow Hills
Mastering Compressor, la PSP Zenon et le Vintage Warmer, ainsi que les différentes
versions du Fairchild 670.
Le compresseur multibande est unique en ce sens qu'il peut façonner le timbre d'un
mixage d'une manière qu'un égaliseur ne peut tout simplement pas. En augmentant ou
en diminuant la commande de niveau de chaque bande, puis en ajustant les
commandes de croisement, la qualité tonale du mixage changera d'une manière
similaire à un égaliseur, car seule cette bande particulière sera compressée.
Par exemple, si vous souhaitez simplement resserrer les basses fréquences, vous
augmenterez le niveau de la bande des basses fréquences tout en ajustant la
commande de croisement des basses/moyennes fréquences pour vous concentrer sur
les fréquences exactes que vous souhaitez affecter.
Un limiteur peut être considéré comme un mur de briques pour le niveau, permettant
au signal de n'atteindre qu'un certain point et un peu plus. Pensez-y comme à un
régulateur qui est parfois utilisé sur les camions pour s'assurer qu'ils ne dépassent pas
la limite de vitesse. Après avoir atteint 65 mph (ou quelle que soit la limite de vitesse
dans votre état), peu importe combien vous appuyez sur la pédale d'accélérateur, vous
n'irez pas plus vite. C'est la même chose avec un limiteur. Lorsque vous atteignez le
niveau prédéterminé, quelle que soit la quantité de signal supplémentaire fournie au
limiteur, le niveau reste à peu près le même.
La plupart des limiteurs numériques utilisés dans le mastering sont ce que l'on appelle
des limiteurs à mur de briques. Cela signifie que, quoi qu'il arrive, le signal ne
dépassera pas un certain niveau prédéterminé et qu'il n'y aura pas de overs numériques
une fois que son niveau plafond aura été réglé. Un limiteur de mur de briques est
généralement réglé n'importe où entre --0,1 dB et -1,0 dB, et une fois réglé, le niveau
ne dépassera jamais ce point.
Limiteur multibande
Les limiteurs multibandes fonctionnent de la même manière que les compresseurs
multibandes, en divisant le spectre audio en bandes de fréquences distinctes qui
peuvent être limitées individuellement. Cela peut fournir plus de niveau sans sonner
aussi compressé que lorsqu'un limiteur monobande est utilisé. Le fonctionnement est
identique à celui d'un compresseur multibande, sauf que le taux de compression est
plus élevé, ce qui en fait un limiteur au lieu d'un compresseur.
L'égaliseur de mastering
L'une des tâches les plus importantes de l'ingénieur de mastering est de fixer l'équilibre
de fréquence d'un projet si nécessaire. Bien sûr, cela se fait avec un égaliseur, mais le
type utilisé et la façon dont il est piloté sont généralement très différents de ceux
utilisés lors de l'enregistrement ou du mixage.
La plupart du travail de précision dans le mastering est effectué à l'aide d'un
égaliseur paramétrique, qui permet à l'ingénieur de sélectionner une fréquence, la
quantité d'amplification et de coupure, et la largeur de bande passante autour de la
fréquence sélectionnée qui sera affectée (connue sous le nom de Q).
Par exemple, il peut s'agir de +1 dB à 30 Hz, +0,5 à 60 Hz, +0,2 à 120 Hz, -0,5 à 800
Hz, -0,7 à 2500 Hz, +0,6 à 8 kHz et +1 à 12 kHz. Remarquez qu'il se passe un peu de
choses à beaucoup d'endroits sur le spectre de fréquences.
Une autre technique fréquemment utilisée est connue sous le nom de plumage. Cela
signifie que plutôt que d'appliquer une grande quantité d'égaliseur à une seule
fréquence, de petites quantités sont ajoutées aux fréquences adjacentes à celle sur
laquelle on se concentre. Par exemple, au lieu d'ajouter +2 dB à 100 Hz, vous
ajouteriez +1,5 dB à 100 Hz et +0,5 dB à 80 et 120 Hz (Figure 5.4). Cela se traduit
généralement par un son plus doux en ne stressant aucune zone de l'égaliseur.
Figure 5.4 : Mise en drapeau de l'égaliseur
© 2017 Bobby Owsinski (Source : Avid, Universal Audio)
La plupart des plugins d'égaliseur sont intrinsèquement capables de pas de 0,1 dB, de
sorte que la qualité audio globale conférée au programme est davantage un facteur
dans lequel on est choisi. Les égaliseurs qui donnent leur propre « couleur » à l'audio
sont généralement ignorés au profit d'une plus grande transparence
des versions qui changent très peu la qualité sonore du programme. Il s'agit par
exemple du Massenburg DesignWorks MDWEQ5, du Sonnox Oxford EQ, du
Brainworx bx_digital V2, de la PSP Neon HR et bien d'autres.
Le De-Esser de Mastering
La sibilance est une courte rafale d'énergie à haute fréquence où les S d'une voix sont
trop accentués, ce qui provient d'une combinaison de technique de micro par le
chanteur, du type de micro utilisé et d'une forte compression sur la piste vocale et le
bus de mixage. La sibilance est généralement considérée comme très indésirable, c'est
pourquoi un type spécial de compresseur appelé dé-esseur est utilisé pour la supprimer.
Les dé-esseurs logiciels modernes sont beaucoup plus sophistiqués que les dé-esseurs
matériels analogiques, mais la majeure partie de la configuration tourne toujours
autour de ces deux paramètres. Une fonctionnalité fréquemment incluse est un bouton
d'écoute qui vous permet de mettre en solo uniquement les fréquences qui sont
compressées, ce qui peut être utile pour trouver la bande exacte qui est offensante
(voir Figure 5.7).
Figure 5.7 : Un dé-esseur avec la fonction Listen
© 2017 Bobby Owsinski (Source : Avid)
Bien que les voix sifflantes soient la raison habituelle du dé-esseur, un dé-esseur peut
parfois être utilisé pour contrôler une haute fréquence excessive d'autres instruments.
Les cymbales, les guitares et même la caisse claire peuvent parfois bénéficier de cet
outil unique.
Mesure
La mesure est extrêmement importante dans le mastering, bien plus que le mixage,
surtout lorsque vous essayez d'atteindre des niveaux chauds. Il y a plus d'outils de
mesure à la disposition de l'ingénieur de mastering que la simple mesure à laquelle
nous sommes habitués pendant l'enregistrement, car le processus de mastering
nécessite beaucoup plus d'informations visuelles pour vous dire les choses que vous
devez savoir.
Bien que vous n'ayez pas besoin de tous les compteurs suivants pour faire un bon
travail de mastering, ils ont tous un but. Vous constaterez qu'ils contribueront tous
beaucoup à faire un grand maître. Examinons quelques-uns des compteurs
fréquemment utilisés.
Le Peak Meter
Le peak-mètre a été créé par la BBC lorsqu'elle s'est rendu compte que le VU-mètre
commun (voir Figure 5.8) n'indiquait pas précisément à un ingénieur ce que faisait
exactement le signal du programme, ce qui est particulièrement important dans le
domaine de la radiodiffusion, où la surmodulation du signal peut entraîner une
amende de la Federal Communications Commission.
L'indicateur analogique standard VU (qui signifie Volume Units), qui était commun à
tous les équipements audio professionnels jusqu'à la fin des années 90, n'indique que
le niveau moyen d'un signal et a un temps de réponse très lent. Par conséquent, vous
devriez deviner les pics de signal, car ils étaient trop rapides pour que le compteur
puisse les lire avec précision. Un bon exemple de cet effet se produit lors de
l'enregistrement d'un instrument de percussion aigu, tel qu'un triangle ou un
tambourin, où le signal est presque entièrement constitué de pics. L'ingénieur
expérimenté enregistrait l'instrument à une valeur à peine visible de -20 sur le VU-
mètre pour éviter que l'enregistrement ne se déforme. Si l'on ajoute à cela la lenteur
de la réponse du VU-mètre et le fait qu'il s'agit d'un appareil analogique et mécanique
qui pourrait facilement être éliminé de l'étalonnage, vous pouvez voir la nécessité
d'un nouveau système de mesure.
Le compteur de crête, d'autre part, a une réponse extrêmement rapide, qui est presque
assez rapide pour attraper la plupart des pics (nous y reviendrons dans un instant), et
pourrait être simulé sur un affichage numérique au lieu d'utiliser un compteur réel (un
compteur de crête matériel était très coûteux avant l'ère numérique ; voir Figure 5.9).
Le prestmètre de crête est également devenu une nécessité pour l'enregistrement
numérique, car tout signal supérieur à 0 dB pouvait provoquer n'importe quoi, d'une
nervosité sévère à une distorsion très désagréable. Par conséquent, tous les compteurs
de crête sont équipés d'un indicateur rouge qui vous indique que vous avez dépassé la
zone de niveau de propreté audible.
Les passomètres de crête peuvent également être assez précis ou très précis, selon la
résolution du compteur. Un prestmètre de crête utilisé en mastering serait
normalement étalonné en dixièmes de dB, tandis que certaines implémentations peu
coûteuses pourraient avoir une résolution de 1 dB ou plus (voir Figure 5.9).
Le fait est que de nombreux compteurs de crête standard ne peuvent pas faire la
différence avec précision entre un niveau de 0dBFS (FS = Full Scale) et un
surdimension, ce qui peut signifier qu'une surcharge se produit sans que vous le
sachiez. C'est pourquoi les ingénieurs de mastering s'appuient sur une mesure de crête
ultra-précise qui compte le nombre d'échantillons d'affilée qui ont atteint 0 dB. Ce
nombre peut généralement être défini dans une fenêtre de préférence de trois à six
échantillons. Trois échantillons de surcharge équivalent à une distorsion qui ne durera
que 33 microsecondes à 44,1 kHz, elle sera donc probablement inaudible, et même six
échantillons sont difficiles à entendre. Cela dit, ce type de prestmètre de crête est de
loin préféré lors du mastering.
Le compteur RMS
Même lorsque votre compteur de crête chatouille 0 dB, un compteur RMS se
stabilisera à un point beaucoup plus bas puisqu'il mesure le signal différemment. De
nos jours, nous n'utilisons pas beaucoup les compteurs RMS, car un compteur de
crête est beaucoup plus précis, mais à l'époque pré-numérique, c'est tout ce qui était
disponible (puisqu'un VU-mètre est un compteur RMS), et c'est encore ce à quoi de
nombreux ingénieurs plus anciens sont habitués.
Il existe aujourd'hui des versions numériques du compteur RMS (voir Figure 5.10).
RMS est l'abréviation de la mesure de la tension du signal électronique, ce qui
correspond à peu près à la moyenne. Dans une application comme T-RackS CS, le
compteur RMS combine les canaux gauche et droit en un seul écran qui mesure la
puissance d'un signal.
Figure 5.10 : Le compteur RMS numérique T-RackS (en bas)
© 2017 Bobby Owsinski (Source : IK Multimedia)
La réponse en fréquence d'un compteur RMS est plate, ce qui peut vous donner une
fausse impression de niveau si la chanson a beaucoup de basses fréquences. Pour
cette raison, il est préférable de lire le compteur en conjonction avec les autres
compteurs pour vous donner une idée de votre niveau et de votre volume (ils sont
différents, comme vous le lirez bientôt).
ASTUCE : Une chose pour laquelle le compteur RMS est très bon, c'est
de vous dire si deux chansons (ou plus) sont à peu près du même niveau.
Ne vous fiez pas uniquement au compteur pour cela, car vous devez
utiliser vos oreilles pour prendre la décision finale.
Le système K Metering
L'ingénieur de mastering Bob Katz a mis au point un système de mesure avec des
affichages simultanés de crête et de valeur efficace qui est pris en charge par de
nombreux ensembles de mesure (voir Figure 5.11). Le système K dispose de trois
échelles de mesure différentes avec le point zéro à -20, -14 ou -12 dB, selon le
programme sur lequel on travaille. Ces trois échelles sont nommées K-20, K-14 et
K12, et elles sont destinées à aider l'ingénieur à maintenir une marge suffisante dans le
programme pour éliminer la possibilité d'écrêtage.
Figure 5.11 : Un compteur du système K
© 2017 Bobby Owsinski
Comme dit précédemment, le niveau et le volume sont deux choses différentes. Dans
le cas du mastering, le niveau est la tension du signal que vous lisez sur un compteur,
et le volume est ce que vous entendez. Deux programmes différents peuvent avoir des
niveaux de crête et RMS identiques, mais l'un peut toujours sonner plus fort que
l'autre.
La portée de la phase
La phase « scope » tire son nom du fait qu'aux premiers jours de l'enregistrement,
la phase entre les canaux gauche et droit d'un programme était vérifiée à l'aide d'un
oscilloscope à l'ancienne (voir Figure 5.13), qui était simplement appelé « scope »
en abrégé.
La phase est extrêmement importante dans un signal stéréo, car si les canaux gauche
et droit ne sont pas en phase, non seulement le programme sonnera bizarrement, mais
les instruments déplacés vers le centre (tels que les voix principales et les solos)
peuvent disparaître si le signal stéréo doit être combiné en mono.
Bien que vous puissiez penser que le mono n'est pas beaucoup utilisé de nos jours,
vous seriez surpris. Si votre chanson est diffusée sur la radio AM, elle est en mono
sur 99 % des stations. Sur la radio FM, si une station est suffisamment éloignée de
l'endroit où vous écoutez, le signal stéréo peut s'effondrer en mono car la force du
signal est faible. À la télévision, il n'est pas rare que le mixage stéréo de l'émission
soit automatiquement converti en mono sur certains réseaux.
Des exemples sont les sections de corrélation de phase de l'outil stéréo de flux et des
compteurs T-RackS, entre autres.
L'analyseur de spectre
L'analyseur de spectre, parfois appelé analyseur en temps réel, est un excellent outil
pour déterminer l'équilibre fréquentiel de votre programme en l'examinant en
portions d'octave ou de sous-octave (voir Figure 5.18). Il est particulièrement efficace
pour distinguer des fréquences particulières qui sont trop chaudes et pour composer
les basses fréquences.
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, lorsque l'on regarde l'analyseur, l'objectif
n'est pas de viser une réponse totalement plate. Les basses profondes (en dessous de 40
Hz) et les ultra-aigus (au-dessus de 10 kHz) ont presque toujours moins d'énergie par
rapport aux autres fréquences. Il est très utile de regarder des chansons, des CD, des
mixages ou tout autre programme qui, selon vous, sonne vraiment bien et de se faire
une idée de ce à quoi cela ressemble sur l'analyseur. Gardez à l'esprit que votre travail
de mastering ne ressemblera probablement pas à l'exemple que vous avez choisi, car
chaque chanson est unique, mais si la chanson est dans le même genre, elle ne sera
peut-être pas si loin au moment où vous aurez fini de travailler votre magie de
mastering.
La précision d'un analyseur de spectre est déterminée par le nombre de bandes dans
lesquelles le spectre audio est divisé. Les analyseurs d'une octave peuvent fournir une
image globale de la réponse en fréquence, mais les versions 1/3 et 1/6 d'octave offrent
une résolution plus élevée de ce qui se passe en fréquence dans le programme et sont
normalement utilisées dans le mastering.
Les exemples incluent les analyseurs inclus dans T-RackS et iZotope Ozone, et le
True Audio TrueRTA, entre autres.
Le range-mètre dynamique
Le mesureur de plage dynamique est très similaire à un indicateur de crête, mais il
ajoute la fonction supplémentaire de mesure de la plage dynamique d'un signal audio.
Bien qu'il soit facile de penser que toutes les musiques doivent être masterisées de la
même manière, différents genres musicaux ont des gammes dynamiques différentes
qui nécessitent une approche de mastering différente.
Figure 5.20 (droite) : Indicateur de plage dynamique indiquant une valeur de DR12
© 2017 Bobby Owsinski (Source : KVR Audio, Avid)
La plage dynamique est l'un des aspects les plus importants du mastering, mais elle est
trop souvent négligée. Au fur et à mesure que vous avancez dans le livre, gardez-le à
l'esprit comme un outil majeur dans le son de votre projet fini.
L'un des critères d'un DAC de mastering est qu'il doit fonctionner à une large
gamme de fréquences d'échantillonnage, de 44,1 kHz à 192 kHz, ce que font
actuellement la plupart des appareils sur le marché. À l'avenir, 384 kHz pourrait
également être une option obligatoire.
Parce que chaque marque a un son légèrement différent (comme la plupart des autres
équipements), les grandes installations de mastering peuvent avoir de nombreuses
versions de chaque type disponibles pour un type de musique particulier. Parmi les
convertisseurs populaires actuels, citons Prism Sound, Lavry Engineering (voir Figure
5.21), Mytek, Apogee et Benchmark Media, entre autres.
À moins que vous ne masterisiez à partir d'une source analogique comme une
bande, ou que vous n'effectuiez un traitement en dehors du DAW avec un
périphérique analogique externe, les convertisseurs analogiques-numériques
externes ne sont pas nécessaires pour le mastering.
Contrôle des consoles/moniteurs
Bien que les consoles de mastering (parfois appelées consoles de transfert) aient été à
une époque beaucoup plus sophistiquées et la pièce maîtresse du studio de mastering,
de nos jours, les consoles de mastering sont davantage des appareils de contrôle qui
basculent entre différentes sources d'entrée et de haut-parleurs et contrôlent le niveau
du moniteur. Cela dit, une fois de plus, l'accent est mis sur un chemin de signal de
très haute qualité qui dégrade le signal le moins possible.
Étant donné que la grande majorité du traitement est effectuée dans le DAW de nos
jours, tout ce qui est nécessaire est la section moniteur pour contrôler le niveau de
volume des moniteurs, basculer entre différents moniteurs et contrôler les sources
d'entrée.
Parmi les DAW qui fournissent ces fonctions, citons Steinberg WaveLab, Sonic
soundBlade, Sonoris DDP Creator, DSP-Quattro et SADiE, entre autres.
ASTUCE : De nombreux plugins augmentent la fréquence
d'échantillonnage afin d'effectuer plus précisément le traitement
numérique, ce que l'on appelle l'upsampling. Il en résulte un son plus
propre.
Autres outils
Il existe également d'autres outils parfois utilisés dans l'environnement de mastering
qui n'entrent pas dans l'une des catégories précédentes.
Amélioration stéréo
Souvent, le mixage semble être trop large ou trop étroit, c'est pourquoi un
amplificateur stéréo est nécessaire pour ajuster la largeur du champ stéréo. Il s'agit plus
d'un outil de réparation que d'un ingénieur de mastering qu'il utiliserait tous les jours,
mais il s'avère utile pendant les rares moments où le champ stéréo doit être manipulé.
Traitement M-S
Certains processeurs disposent d'un mode M-S, qui utilise une matrice mid-side qui
vous permet de sélectionner l'endroit où le processus fonctionne dans l'image stéréo en
manipulant les signaux d'entrée et de sortie.
Le traitement M-S peut être trouvé sur de nombreux processeurs T-RackS ainsi que sur
Brainworx Control V2, entre autres.
Mono
Comme indiqué précédemment dans ce chapitre, c'est toujours une bonne idée de
vérifier votre travail en mono. Si vous avez un contrôleur de moniteur externe, il y a de
fortes chances qu'il soit équipé d'un commutateur mono, mais si ce n'est pas encore
quelque chose dans votre arsenal d'équipement, alors vous devez passer en mono dans
le logiciel. Si les processeurs de votre chaîne de mastering ne fournissent pas cette
capacité, un excellent petit utilitaire est Brainworx bx_solo (et c'est gratuit), qui peut
également être utilisé pour le réglage de la largeur stéréo.
__________
Chapitre 6
Techniques de maîtrise
Maintenant que vous avez vu la philosophie de base du mastering, abordons les aspects
créatifs. La mécanique réelle du mastering peut être décomposée en un certain nombre
de fonctions, à savoir maximiser le niveau d'une ou de plusieurs chansons, ajuster la
balance des fréquences si nécessaire, effectuer toute modification, ajouter des fondus
et des étalements, et insérer des codes PQ, des codes ISRC et des métadonnées.
6. Ajustez les niveaux des morceaux pour qu'ils correspondent. L'un des
travaux les plus importants du mastering est de prendre une collection de chansons,
comme un album, et de s'assurer que chacune a le même niveau relatif. N'oubliez pas
que vous voulez être sûr que toutes les chansons sonnent à peu près au même niveau à
leur plus fort. Pour ce faire, écoutez toutes les chansons et faites de petits ajustements
de niveau si nécessaire.
Niveau compétitif
La guerre des volumes et des niveaux que nous connaissons aujourd'hui a vraiment
commencé à l'époque du vinyle dans les années 50, lorsqu'il a été découvert que si un
disque jouait plus fort que les autres à la radio, les auditeurs le percevraient comme
ayant un meilleur son et en feraient donc un succès. Depuis lors, c'est la charge de
l'ingénieur de mastering de rendre toute chanson destinée à la radio aussi forte que
possible de quelque manière que ce soit.
Cela s'applique également à des situations autres que la radio. Prenez le lecteur MP3,
le changeur de CD ou la liste de lecture de musique en streaming, par exemple. La
plupart des artistes, des producteurs et des labels ne veulent certainement pas qu'une de
leurs sorties soit jouée à un niveau plus silencieux que celle de leur concurrent en
raison de la perception (et pas nécessairement de la vérité) qu'elle ne sonnera pas aussi
bien si elle n'est pas aussi forte.
Comme vous pouvez le voir, essayer de tirer le meilleur parti de la piste est beaucoup
plus difficile qu'il n'y paraît, et c'est là que l'art du mastering entre en jeu.
4. Réglez le niveau principal sur le limiteur à -0,1 dB pour contenir les pics et
éviter les overs numériques.
5. Réglez un compresseur à un rapport d'environ 2:1 ou 3:1 pour obtenir le niveau
apparent. D'une manière générale, l'astuce avec la compression dans le mastering
est d'utiliser soit un temps de relâchement lent, soit un temps chronométré sur la
batterie, et moins (généralement beaucoup moins) de compression de 3 dB.
6. Ajustez le temps d'attaque pour laisser passer la quantité souhaitée de
transitoires. Plus le temps d'attaque est lent, plus le son est percutant (en
général).
7. Ajustez le temps de relâchement pour éviter d'entendre un pompage.
Synchronisez-le sur la piste pour qu'elle reste percutante. Réglez-le sur lent pour
qu'il reste fluide.
8. Augmentez le niveau du programme au niveau souhaité en augmentant la
Contrôle de sortie.
N'oubliez pas que moins vous ajoutez de limitations, mieux cela sonnera généralement.
La plupart du gain et du punch proviennent du compresseur.
Une piste hypercompressée peut en fait sonner moins bien à la radio en raison de
la façon dont elle interagit avec les processeurs de diffusion de la station.
Un morceau hypercompressé a peu ou pas de dynamique, ce qui le rend fort mais sans
vie et sans enthousiasme. Sur un DAW, il s'agit d'une forme d'onde constante qui
remplit la région DAW. La figure 6.3 montre comment les niveaux ont changé sur les
enregistrements au fil des ans.
Figure 6.3 : De très faible compression à l'hypercompression
© 2017 Bobby Owsinski (Source : Audacity)
Cette pratique a été critiquée depuis que nous avons presque atteint la limite de
volume, grâce à l'environnement numérique dans lequel nous nous trouvons
maintenant. Pourtant, les ingénieurs de mixage et de mastering essaient d'entasser de
plus en plus de niveau sur le fichier, pour se rendre compte qu'ils se retrouvent avec un
produit déformé ou surcompressé. Bien que ce soit le son que le producteur ou l'artiste
recherche, il enfreint le code non écrit de l'ingénieur de mastering qui consiste à garder
les choses aussi naturelles que possible tout en exécutant sa magie de niveau.
Lorsque le numérique est apparu pour la première fois, les gens savaient qu'à chaque fois
que la lumière passait au rouge, vous l'étiriez, et cela n'a pas changé. Nous avons tous peur
des niveaux « excessifs », alors les gens ont commencé à inventer ces compresseurs de
domaine numérique où vous pouviez simplement commencer à augmenter le niveau. Je dis
toujours aux gens : « Dieu merci, ces choses n'ont pas été inventées à l'époque des Beatles,
parce que c'est sûr qu'ils l'auraient mis sur leur musique et auraient détruit sa longévité. »
Je suis totalement convaincu que la surcompression détruit la longévité d'une pièce.
Maintenant, quand quelqu'un insiste sur des niveaux chauds où ce n'est pas vraiment
approprié, je trouve que je peux à peine passer la session de mastering. Je suppose que c'est
bien quand c'est un single pour la radio, mais quand tu donnes ce traitement à un album
entier de matériel, c'est juste épuisant. C'est une situation très peu naturelle. Jamais dans
l'histoire de l'humanité, l'homme n'a écouté une musique aussi condensée que celle que nous
écoutons maintenant.
—Bob Ludwig
Le niveau de compétition n'est plus ce qu'il était
Bien que tout le monde veuille un mix chaud, le rendre trop chaud pourrait bientôt
devenir une chose du passé dans ce monde en ligne dans lequel nous vivons
maintenant. De nombreux services de musique en ligne comme Apple Music et
Spotify normalisent désormais le contenu téléchargé afin qu'il soit lu exactement au
même niveau, quelle que soit la chaleur ou le silence de la lecture du master original
téléchargé.
Réglage du compresseur
La clé pour tirer le meilleur parti d'un compresseur sont les commandes des paramètres
Attack et Release (parfois appelées Recovery), qui ont un effet global considérable sur
un mixage et sont donc importantes à comprendre. D'une manière générale, la réponse
transitoire et les sons percussifs sont affectés par le paramètre de contrôle d'attaque. Le
relâchement est le temps qu'il faut pour que le gain revienne à la normale ou à une
réduction de gain nulle.
Dans un mixage typique de style pop, un réglage d'attaque rapide réagira à la batterie
et réduira le gain global. Si le Release est réglé très rapidement, le gain reviendra
rapidement à la normale, mais peut avoir un effet secondaire audible de réduction du
niveau global du programme et de l'attaque de la batterie dans le mixage. Comme le
Release est réglé plus lentement, le gain change de sorte que la batterie peut provoquer
un effet appelé pompage, ce qui signifie que le niveau du mixage augmentera, puis
diminuera sensiblement. Chaque fois que l'instrument dominant démarre ou s'arrête, il
« pompe » le niveau du mixage vers le haut et vers le bas. Les compresseurs qui
fonctionnent le mieux sur du matériel à programme complet ont généralement des
courbes de relâchement très douces et des temps de relâchement lents pour minimiser
cet effet de pompage.
Un réglage d'attaque lent aura tendance à ignorer la batterie et les autres signaux
rapides, mais réagira toujours aux voix et aux basses.
Les changements de gain sur le compresseur causés par les coups de batterie
peuvent faire baisser le niveau des voix et des basses et provoquer des
changements de volume globaux dans le programme.
Habituellement, seuls les réglages d'attaque et de relâchement les plus rapides
peuvent faire « pomper » le son.
Plus l'indicateur de niveau est rebondissant, plus il est probable que la compression
soit audible.
Les passages calmes qui sont trop forts et bruyants sont généralement un signe
que vous surcompressez sérieusement.
Réglage du limiteur
La plupart des limiteurs numériques utilisés dans le mastering sont définis comme des
limiteurs de mur. Cela signifie que, quoi qu'il arrive, le signal ne dépassera pas un
certain niveau prédéterminé et qu'il n'y aura pas de overs numériques.
Grâce à la dernière génération de limiteurs numériques, les niveaux les plus élevés sont
plus faciles à atteindre que jamais en raison d'un contrôle de crête plus efficace. C'est
grâce à la fonction de prévision que presque tous les limiteurs numériques utilisent
maintenant. La prédiction retarde le signal d'une petite quantité (environ 2
millisecondes environ) afin que le limiteur puisse anticiper les pics et les traiter avant
qu'ils ne se produisent. Comme il n'y a aucune possibilité de dépasser le seuil, le
limiteur est alors connu sous le nom de limiteur à mur de briques. Les limiteurs
analogiques ne fonctionnent pas aussi bien car ils ne peuvent pas prédire le signal
d'entrée comme le peut un limiteur numérique avec anticipation.
La plupart des limiteurs destinés au mastering auront une commande de sortie qui
définira le niveau de sortie maximum (voir Figure 6.4). Il est généralement réglé à
environ -0,1 dB ou même -0,01 dB pour le niveau de CD le plus fort absolu. Pour la
diffusion en ligne, ce niveau est généralement réglé plus bas, à -1 dB ou même moins,
car la plupart des encodeurs produisent une sortie légèrement supérieure.
Pour un disque vinyle, le niveau peut être réglé encore beaucoup plus bas. Un
paramètre Threshold contrôle ensuite la quantité de limitation qui aura lieu, qui est
ensuite mesurée par le compteur de réduction de gain. Idéalement, il ne devrait pas y
avoir plus de 2 à 3 dB de limitation afin de garder la limitation moins audible, bien que
cette quantité puisse être encore plus faible pour un master vinyle.
Utilisez le même rapport dans toutes les bandes, car l'utilisation de rapports
différents peut sembler peu naturelle.
Utilisez à peu près la même quantité de réduction de gain dans toutes les bandes
pour éviter de trop modifier l'équilibre du mixage.
1. Insérez le dé-esseur.
2. Baissez le niveau de contrôle du seuil jusqu'à ce que la sibilance soit diminuée, mais
vous pouvez toujours entendre les S. Si vous ne pouvez pas les entendre, c'est que
vous avez abaissé le Seuil trop loin.
Règle 1. Écoutez d'abord d'autres CD (pas des MP3) que vous aimez, avant de
toucher à un paramètre d'égalisation. Plus vous écoutez de CD, mieux c'est. Vous
avez besoin d'un point de référence auquel vous comparer, sinon vous allez sûrement
surcompenser.
Règle 2. Un peu d'égalisation fait toute la différence. Si vous sentez que vous avez
besoin d'ajouter plus de 2 ou 3 dB, vous feriez mieux de mixer à nouveau la chanson !
Cet ordre est un vestige de l'époque analogique, où cet ordre de processeur fournissait
les meilleures sonorités lors du chargement du programme dans une station de travail à
partir d'une source analogique comme une bande. Dans de nombreux cas, il n'était tout
simplement pas possible d'obtenir suffisamment de gain de l'étage de sortie de
l'égaliseur sans introduire une certaine distorsion (surtout si une bande était poussée à
fond), tandis que le compresseur est généralement conçu pour ajouter beaucoup de
gain clair si nécessaire. Ce n'est pas autant un problème dans le domaine numérique,
surtout s'il n'y a que de petits incréments de 1 et 2 dB de boost, mais l'égaliseur en
premier dans la chaîne reste populaire.
L'inconvénient est que la fréquence amplifiée par l'égaliseur peut être la première à
déclencher le compresseur, ce qui peut vous donner des résultats inattendus et
désagréables. C'est pourquoi il est OK d'inverser l'ordre des processeurs, avec le
compresseur au premier endroit et l'égaliseur au second, surtout si de grands
incréments d'égaliseur doivent être appliqués.
Par conséquent, il existe une règle générale pour l'ordre compresseur/égaliseur qui
ressemble à ceci :
Traitement parallèle
Bien qu'il soit possible de continuer à ajouter des processeurs dans le chemin du signal,
chacun effectuant un petit peu de traitement au lieu qu'un processeur en fasse
beaucoup, rappelez-vous que chaque processeur est influencé par le précédent dans la
chaîne. Parfois, une meilleure solution au problème est le traitement parallèle. Dans ce
cas, le signal du programme principal serait divisé en deux chaînes de traitement
distinctes, puis recombiné avant d'entrer dans le limiteur. T-RackS 3 est une
application de mastering parfaitement configurée pour cela, avec quatre emplacements
parallèles supplémentaires dans ses quatre premières positions de processeur (voir
Figure 6.9).
Figure 6.9 : Une chaîne de signaux de traitement parallèle dans T-RackS 3
© 2017 Bobby Owsinski (Source : IK Multimedia)
Le chemin du signal est essentiel à la maîtrise du succès. Qu'il s'agisse d'une simple
chaîne à trois processeurs ou de quelque chose de beaucoup plus complexe, assurez-
vous que le limiteur est le dernier processeur sur le chemin.
À titre de référence, la plupart des grandes installations de mastering ont des chemins
de signal analogiques et numériques, car de nombreux outils et matériaux sources
existent dans les deux domaines. Cela étant dit, le chemin global du signal est
maintenu aussi court que possible, avec tout équipement inutile retiré, de sorte qu'il ne
peut pas affecter par inadvertance la qualité audio.
Ajout d'effets
Bien que les ingénieurs de mastering aient parfois été invités à ajouter des effets au fil
des ans, c'est maintenant devenu beaucoup plus courant que jamais. Cela est dû en
partie à la prolifération de la station de travail audio numérique, où un fondu mal
choisi est utilisé avant le mastering ou la fin de la chanson est coupée lors de la
préparation du fichier. Et puis il y a le fait que de nombreux artistes et producteurs sont
parfois horrifiés de constater que la quantité de réverbération est soudainement
inférieure à ce dont ils se souvenaient pendant le mixage.
La plupart des ingénieurs de mastering préfèrent ajouter n'importe quel effet dans le
domaine numérique, à la fois d'un point de vue de la facilité d'utilisation et du son,
c'est pourquoi un plugin de réverbération comme l'Audio Ease Altiverb est choisi.
Beaucoup de gens assemblent des mixages sur Pro Tools, et ils ne l'écoutent pas assez
attentivement lorsqu'ils compilent leur mixage, alors ils coupent en fait les queues de leurs
propres mixages. Vous n'arrivez pas à croire à quelle fréquence cela arrive. Souvent, nous
utilisons un peu de réverbération pour estomper leurs extrémités coupées et l'étendre
naturellement. Je fais pas mal de mastering de musique classique, et très souvent un peu de
réverbération est nécessaire sur ces projets aussi. Parfois, s'il y a une modification qui, pour
une raison quelconque, ne fonctionne pas, vous pouvez l'étaler d'un peu d'écho au bon
moment et la dépasser. Parfois, il arrive des mixages qui sont secs comme un os, et une
petite quantité de réverbération judicieuse peut vraiment aider cela.
—Bob Ludwig
Insertion de fondus
Parfois, un fondu par défaut ajouté au début ou à la fin d'une piste ne semble tout
simplement pas naturel. Soit le fondu est trop serré et coupe l'attaque ou le
relâchement de la partie, soit le fondu lui-même n'est tout simplement pas assez
fluide. Il est maintenant temps de corriger les fondus qui ne fonctionnent pas dans la
piste en ajustant les timings des fondus.
Dans le cas d'un fondu qui ne semble pas naturel (en particulier un fondu sortant),
essayez un fondu de puissance exponentiel au lieu du fondu par défaut (voir Figure
6.10).
Figure 6.10 : Évanouissement linéaire ou exponentiel
© 2017 Bobby Owsinski (Source : Avid)
Des intros propres sont le signe d'un travail de mastering professionnel. Cela ne
prend qu'une minute et peut faire une grande différence dans la façon dont la
chanson est perçue.
Production de pièces
Bien que la partie la plus médiatisée et la plus documentée du mastering se trouve en
studio avec l'ingénieur de mastering, le véritable pain et le beurre de l'entreprise se
passent après coup, pendant ce que l'on appelle la production. La production est le
moment où les différents masters sont fabriqués, vérifiés et envoyés au réplicateur.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une partie très glamour de l'entreprise, c'est néanmoins l'une
des plus importantes, car un problème peut annuler un travail parfait effectué à
l'avance.
Maîtres multiples
Un projet peut avoir un certain nombre de masters différents, en fonction des plans de
marketing et de la politique du label. Cela se décompose généralement comme suit :
__________
Chapitre 7
Mastering pour CD
Le mastering pour CD exige que l'ingénieur de mastering connaisse bien plus que les
bases de l'égalisation, de la dynamique et de l'édition. En fait, un travail approprié et
efficace implique la connaissance de nombreux processus supplémentaires, de
l'insertion des codes d'identification de démarrage/arrêt et de piste, à la sélection du
support de livraison principal, à la vérification de ce support maître pour les erreurs.
Dans ce chapitre, nous allons examiner toutes ces choses et bien d'autres qui sont
impliquées dans le mastering CD moderne.
Principes de base du CD
Le disque compact (le nom approprié du CD) a été développé au milieu des années 70
en tant que coentreprise entre le géant néerlandais de la technologie Philips et le géant
japonais de la technologie Sony, qui a établi la norme pour le disque et les lecteurs. La
première publicité
Le CD a été publié en 1982 par ABBA et s'appelait The Visitors, bien que Billy Joel's
52nd Street ait reçu la première sortie mondiale. Plus de 200 milliards ont été vendus
depuis.
La résolution audio numérique du CD est de 44,1 kHz et 16 bits. Alors que certains
DAW d'aujourd'hui sont capables de fonctionner avec des fréquences
d'échantillonnage allant jusqu'à 384 kHz à des profondeurs de bits de 32 bits, lorsque
le CD a été inventé, il y avait des limitations majeures pour le stockage et la
transmission d'informations numériques. Cela a conduit à la norme 44,1 kHz/16 bits
pour le CD.
La norme de 44 kHz a été décidée parce qu'elle était facilement manipulée par la seule
unité capable d'enregistrer de l'audio numérique à l'époque, qui était un magnétoscope
modifié (voir « Formats obsolètes » plus loin dans le chapitre pour plus de détails).
Cette fréquence était également suffisamment élevée pour fournir une bande passante
de fréquence de 22 kHz (vous vous souvenez du théorème de fréquence
d'échantillonnage de Nyquist au chapitre 2 ?), ce qui permettrait de s'adapter à la
bande passante de l'audition humaine.
La norme de 16 bits a été choisie parce qu'elle offre une plage dynamique potentielle
de 96 dB (6 dB par bit x 16), ce qui a été jugé suffisamment important pour une
expérience musicale agréable. À l'époque, la technologie A/N et N/A des
convertisseurs était limitée, et 16 bits étaient à la pointe de la technologie.
Mécaniquement, le CD est moins vulnérable que le disque, mais cela ne veut pas dire
qu'il peut être traité avec insouciance. Étant donné que la couche protectrice du côté de
l'étiquette est très mince (seulement un dix-millième de pouce), un traitement grossier
ou une poussière granulaire peut provoquer de petites rayures ou des fissures
capillaires, permettant à l'air de pénétrer dans le revêtement d'aluminium évaporé. Si
cela se produit, le revêtement commencera à s'oxyder, ce qui peut provoquer des
chutes, des problèmes ou une distorsion de l'audio.
La face réfléchissante du CD est la face qui est lue par le laser dans le lecteur CD. Les
gens ont tendance à poser le CD avec le côté réfléchissant vers le haut, mais c'est en
fait le côté de l'étiquette qui est le plus vulnérable, car il n'est pas aussi bien protégé
que le côté réfléchissant. C'est pourquoi il est préférable de ranger le CD dans le
boîtier bijou, où il peut être maintenu en toute sécurité par son bord intérieur.
La zone du disque qui contient les données est divisée en trois zones (voir Figure 7.2) :
L'entrée contient la table des matières et permet à la tête de captation laser de
suivre les fosses et de se synchroniser avec l'audio avant le début de la zone de
programme. La longueur de l'introduction est déterminée par le nombre de
pistes stockées dans la table des matières.
Analyse du disque
Comme les disques vinyles, l'information sur les disques optiques est enregistrée sur
une piste en spirale sous la forme de minuscules indentations appelées fosses (voir
figure 7.3). Ces trous sont balayés du côté réfléchissant du disque (ce qui les fait
apparaître comme des crêtes au laser) par un faisceau laser rouge microscopiquement
mince pendant la lecture. Le balayage commence à l'intérieur de l'arrière du disque et
se poursuit vers l'extérieur. Pendant la lecture, le nombre de tours du disque diminue
de 500 à 200 tr/min (tours par minute) afin de maintenir une vitesse de numérisation
constante. Les données du disque sont converties en impulsions électriques (le flux
binaire) par les réflexions du faisceau laser d'une cellule photoélectrique. Lorsque le
faisceau frappe une terre, le faisceau est réfléchi sur une cellule photoélectrique.
Lorsqu'elle heurte une crête, la cellule photoélectrique ne reçoit qu'une faible
réflexion. Un convertisseur N/A convertit ces séries d'impulsions en codage binaire,
puis en une forme d'onde analogique (voir Figure 7.4).
Figure 7.3 : Microscope électronique des fosses et des terres de CD
© 2017 Bobby Owsinski
Figure 7.4 : Les données du disque sont converties en impulsions électriques (le flux binaire)
par les réflexions du faisceau laser sur une cellule photoélectrique
© 2017 Bobby Owsinski
Il convient de noter que les extrémités des crêtes vues par le laser sont des 1, et que
toutes les terres et les fosses sont des 0, donc l'activation et la désactivation de la
réflexion est un 1, tandis qu'un état stationnaire est une chaîne de 0.
Mastering pour CD
Le mastering pour CD nécessite un certain nombre d'étapes supplémentaires au-
delà de ce qui est requis pour la musique destinée à la distribution en ligne. En
effet, il existe un certain nombre de processus techniques et créatifs qui ne
s'appliquent qu'au mastering de CD.
La plupart des éditeurs PQ permettent également d'imprimer une feuille de journal PQ,
qui est ensuite envoyée avec le maître au réplicateur pour s'assurer que toutes les
données et informations correctes ont été fournies (voir Figure 7.5).
Sous-codes CD
Le canal P indique le début et la fin de chaque piste et était destiné aux
lecteurs audio simples qui ne disposaient pas d'un décodage complet du
canal Q.
Aux États-Unis, les codes sont administrés par la Recording Industry Association of
America (RIAA), qui est une organisation commerciale pour les labels et les
distributeurs de musique. Les codes ISRC peuvent aider à lutter contre le piratage et à
collecter des redevances, bien que la radio américaine ne soit pas très diligente dans
l'utilisation de ces codes. Ils bénéficient d'un meilleur soutien en Europe.
L'ISRC est contenu dans le sous-code du canal Q d'un CD et est unique à chaque piste.
Chaque ISRC est composé de 12 caractères. La figure 7.6 montre à quoi ressemble un
ISRC et ce que signifient tous les caractères.
Alors qu'un ISRC fait référence à une seule piste, le code UPC s'applique à
l'ensemble de l'album, et chaque produit physique unique qui est placé sur une
étagère de magasin a ce code unique. En plus du code-barres que vous trouverez à
l'arrière de l'emballage du CD, vous pouvez l'encoder dans les informations PQ sur
un CD.
Si vous avez l'intention de vendre votre CD au détail et de le faire enregistrer par
SoundScan pour être inclus dans les classements musicaux Billboard, vous avez
besoin d'un UPC. La plupart des détaillants ne stockent que des produits avec des
codes-barres afin qu'ils puissent facilement les suivre dans leur inventaire, et
SoundScan ne sait pas que vous existez tant que vous n'avez pas un code-barres pour
identifier votre CD.
Les UPC sont administrés par le Uniform Code Council. Si vous souhaitez obtenir un
numéro de fabricant auprès de cette organisation afin de pouvoir émettre vos propres
codes-barres, il vous en coûtera 750 $ pour les frais d'inscription, mais vous pouvez
obtenir un seul UPC de CD Baby pour 20 $ si vous êtes déjà membre, ou de
Nationwide Barcode ([Link]) pour 7,50 $.
Insertion de CD-Text
Les informations CD-Text comprennent le titre de l'album, le titre du morceau, l'artiste
et les informations sur la durée du morceau qui s'affichent sur un périphérique de
lecture pendant la lecture du CD, si le périphérique est compatible avec CD-Text
(certains lecteurs plus anciens ne le sont pas). Ces données sont stockées dans les sous-
codes R à W, tout comme les informations sur le karaoké, les graphiques et d'autres
fonctionnalités étendues qui ne sont pas standard sur les spécifications du CD
d'origine. La plupart des applications qui vous permettent d'insérer des codes PQ
permettent également d'insérer des informations CD-Text, mais ce n'est pas
automatique et doit être sélectionné dans un menu. Encore une fois, seules les
applications de mastering spécialisées vous permettent d'insérer des informations CD-
Text avec votre master CD.
La séquence d'un album est devenue une décision créative importante en soi. Dans le
cas d'un CD, l'objectif est d'avoir une séquence qui saisit l'auditeur dès le début et qui
ordonne les chansons de manière à maintenir l'attention de l'auditeur constamment
élevée, mais c'est une décision créative, donc vraiment tout est permis. Parce qu'il y a
deux faces à un disque vinyle, une toute nouvelle série de décisions se pose parce que
vous avez maintenant deux séquences à déterminer, une pour chaque face.
La sélection de la séquence n'est normalement pas du ressort de l'ingénieur de
mastering, car il s'agit d'une décision créative qui doit être prise par l'artiste et le
producteur bien avant même le début du mastering. Cela dit, c'est quelque chose que
l'ingénieur de mastering doit savoir avant que le travail puisse être terminé et que le
master CD puisse être livré.
De nombreux utilitaires de gravure de disques, tels que Roxio Easy Media Creator et
Toast, n'ont que des sélections de diffusion limitées, généralement à des intervalles de
0,5 seconde. Cela devrait suffire dans la plupart des situations, mais si vous avez
besoin de plus de précision, vous aurez besoin d'un éditeur PQ dédié, comme nous
l'avons vu précédemment.
Utilisation du tramage
Le tramage est un signal de bruit de bas niveau qui est ajouté au programme afin de
couper un grand mot numérique en un mot plus petit. Étant donné que la longueur d'un
CD audio doit être de 16 bits, un programme avec une longueur de mot plus longue
(comme les 24 bits habituels normalement utilisés dans un DAW) doit finalement être
réduit. Le simple fait de couper les 8 derniers bits (appelé troncature) dégrade le son de
l'audio, de sorte que le signal de tramage est utilisé pour accomplir doucement cette
tâche. Un master tronqué et non tramé aura des traînées de déclin qui s'arrêteront
brusquement ou aura une distorsion de type bourdonnement à la fin d'un fondu sortant,
et ne sonnera généralement pas aussi bien qu'un master tramé.
Tous les tergiversements ne sont pas créés égaux. Il existe actuellement de nombreux
algorithmes différents pour accomplir cette tâche, chaque fabricant de DAW ayant soit
sa propre version, soit une version fournie par un tiers. D'une manière générale, le
dither se décline en deux grandes catégories : plat et en forme de bruit, la différence
étant que le bémol sonne comme du bruit blanc et rend donc ce à quoi il est appliqué
un peu plus bruyant, tandis que le dither en forme de bruit déplace parfois une grande
partie de ce bruit injecté vers une bande audio au-delà de l'endroit où nous pouvons
entendre.
Bien qu'il semble que l'utilisation d'un dither en forme de bruit soit une évidence, de
nombreux ingénieurs de mastering continuent d'utiliser le dither plat parce qu'ils
prétendent qu'il a tendance à « assembler » les mixages. De plus, s'il s'agit d'un
morceau fort, vous aurez du mal à l'entendre de toute façon.
Formats de livraison
Il existe deux façons de livrer votre master à un centre de réplication : CD audio ou
fichier DDP. Bien que les CD audio fonctionnent à cette fin, ils sont loin d'être idéaux
car, quelle que soit la qualité du support et du graveur, il y aura un certain nombre
d'erreurs dans les données simplement en tant que sous-produit de la gravure du
disque. Les fichiers DDP (Disc Description Protocol), cependant, sont livrés sous
forme de données sur un CD-ROM, un DVD-ROM, une bande Exabyte, ou la
transmission de fichiers FTP, et constituent la méthode standard de l'industrie pour la
distribution de fichiers audio pour la réplication de CD. La correction d'erreur
employée par DDP est conçue pour être plus robuste que celle d'un CD et garantit que
le master audio reçu par le réplicateur comportera le moins d'erreurs possible dans les
données.
Le Master DDP
Le DDP est rapidement devenu un média de prédilection, et il y a de nombreuses
raisons à cela :
DDP a beaucoup moins d'erreurs que n'importe quel support maître, grâce à
la correction des erreurs de données informatiques. Les CD-R et les PMCD
(voir la section suivante) ont une correction d'erreur beaucoup moins robuste et
produisent des données, qu'elles soient mauvaises ou non. Il est donc possible
d'obtenir des données différentes à chaque lecture du disque, ce qui nécessite un
réplicateur diligent pour obtenir un transfert sans erreur à partir d'un CD-R. Les
CD audio ne protègent pas les données audio contre les erreurs, car ils supposent
que le lecteur de CD masquera ou dissimulera les erreurs pendant la lecture.
Cette situation entraîne des erreurs de réplication lorsque des CD enregistrables
sont utilisés comme maîtres de réplication.
Il est plus facile et plus sûr de dépasser la limite de 74 minutes avec le DDP.
Les CDR longs sont moins fiables, mais cela ne signifie pas qu'ils ne
fonctionneront pas.
Les DDP sont plus sûrs. Il est impossible de lire un DDP sans le bon équipement
ou un logiciel, qui n'est pas facilement disponible. Cela signifie qu'il y a moins
de risques de lecture accidentelle du master, ce qui peut endommager le support.
Un CD-R peut être taché et rayé, mais le DDP restera dans son sac jusqu'à ce
qu'il touche la plante.
Encore une fois, un fichier DDP ne peut être généré qu'à partir d'une application DAW
qui dispose de véritables capacités de mastering.
FTP Transmission
Presque tous les réplicateurs acceptent désormais les fichiers maîtres via FTP (File
Transfer Protocol). En fait, beaucoup préfèrent recevoir votre maître de cette façon.
Lorsque vous utilisez FTP, la meilleure chose à envoyer est un fichier DDP, car il
contient déjà la correction d'erreur nécessaire pour se protéger contre les erreurs de
transmission.
Tous les réplicateurs ont une partie sécurisée de leur site Web dédiée aux transferts
FTP. Après avoir passé votre commande, ils vous enverront le nom d'hôte, l'identifiant
et le mot de passe.
Formats obsolètes
Bien que les usines de pressage acceptent régulièrement les CD enregistrables courants
en tant que masters, cela n'a pas toujours été le cas, et ce n'est pas la meilleure façon.
Pour le contexte, voici quelques formats qui ont depuis été rendus obsolètes par DDP.
Le PCM-1630 de Sony
Il est temps de faire un peu d'histoire. Un incontournable de longue date de la scène du
mastering était le Sony 1630
(voir la figure 7.8), qui est un processeur numérique connecté à un appareil vidéo Sony
DMR 4000 ou BVU800 3/4" U-matic. Autrefois le format standard que l'installation
de mastering devait transmettre au réplicateur, la bande U-matic 3/4" de la 1630 était
réputée pour son faible nombre d'erreurs.
Figure 7.8 : Un processeur numérique Sony 1630 avec une machine BVU-800 3/4"
© 2017 Bobby Owsinski
Lors du mastering direct à partir d'une bande U-matic, l'audio doit être enregistré à
44,1 kHz au format Sony 1610/1630 et le code PQ enregistré sur le canal 1 afin que
le titre puisse être masterisé directement à partir de la bande U-matic. Cette rafale PQ
(qui ressemble au timecode SMPTE ou au son d'un vieux modem commuté) n'est en
fait qu'un fichier de données placé sur la bande avant de démarrer l'audio.
Le PMCD
Une autre relique des premiers jours de l'ère du CD est le PMCD. PMCD est
l'abréviation de Premastered CD et est un format propriétaire détenu conjointement par
Sonic Solutions et Sony. À l'origine, il s'agissait d'un effort pour remplacer le Sony
PCM-1630 en tant que support standard livré au réplicateur. Il diffère d'un CD-R
normal en ce qu'un journal PQ est écrit dans la sortie du disque (voir « Comment
fonctionnent les CD » plus haut dans ce chapitre). Lors de la relecture, ce journal est
utilisé pour générer les données PQ lors du mastering sur verre, ce qui élimine une
étape lors de la réplication.
Bien qu'il s'agisse d'une excellente idée à l'époque, PMCD a été relativement de
courte durée en raison du fait que les appareils utilisés pour lire les disques ont cessé
de produire et que la plupart des autres équipements utilisés dans le processus
n'étaient disponibles que chez Sony, ce qui limitait les options d'achat des
réplicateurs. Le DDP, plus moderne, s'est avéré être un remplacement capable grâce à
sa nature robuste et à sa correction d'erreur supérieure.
2. La surface de ce maître en verre, que l'on appelle le maître ou père métallique, est
ensuite recouverte d'une couche métallique d'argent ou de nickel. Le master en
verre est ensuite lu sur un lecteur de disque maître pour vérifier s'il y a des
erreurs. Les masters audio sont en fait écoutés à ce stade.
4. Les tampons (une image négative) sont ensuite fabriqués à partir de la mère et
fixés dans les machines de moulage qui tamponnent réellement les disques CD.
5. Une fois qu'un CD a été moulé à partir de polycarbonate transparent, une fine
couche de métal réfléchissant est collée sur la fosse et la surface terrestre, et un
revêtement protecteur transparent est appliqué.
6. L'étiquette du disque est imprimée sur la surface non lue du disque et le CD est
inséré dans un emballage tel qu'un boîtier bijou, avec un plateau, un livret et une
doublure arrière.
Une seule unité appelée Monoliner est utilisée pour répliquer les CD après la
création du tamponneur. Le Monoliner se compose d'une ligne de réplication
complète composée d'une machine de moulage, d'un métalliseur, d'une unité
de laque, d'une imprimante (normalement tricolore) et d'une inspection. Les
bons et les mauvais disques sont automatiquement transférés vers différentes
broches. Les disques finis sont retirés sur les broches pour l'emballage. Il est
également possible que le Monoliner n'inclue pas d'imprimante, de sorte qu'un
nouveau travail peut continuer sans être arrêté pendant la configuration de
l'imprimante.
__________
Chapitre 8
Bien que la grande majorité des ingénieurs n'achètent pas de sitôt le matériel
nécessaire pour graver des vinyles, il est toujours important de savoir ce qui fait
fonctionner le format afin d'obtenir les meilleures performances si vous décidez de
faire des disques pour compléter un CD ou un projet en ligne. Avant d'entrer dans les
exigences de mastering pour le vinyle, jetons un coup d'œil au système lui-même et à
la physique requise pour faire un disque. Bien qu'il ne s'agisse en aucun cas d'une
description complète de l'ensemble du processus de gravure d'un disque vinyle, c'est
un assez bon aperçu.
Pour surmonter cette limitation de temps, deux améliorations ont été apportées. Tout
d'abord, en 1953, le
La Recording Industry Association of America (la RIAA) a institué une courbe
d'égalisation qui rétrécissait les sillons, permettant ainsi d'en couper davantage sur le
disque, ce qui augmentait le temps de lecture et diminuait le bruit en même temps.
Cela a été fait en augmentant les hautes fréquences d'environ 17 dB à 15 kHz et en
réduisant les basses de 17 dB à 50 Hz lorsque le disque a été coupé (voir Figure 8.1).
La courbe opposée est ensuite appliquée pendant la lecture. C'est ce qu'on appelle la
courbe RIAA. C'est aussi la raison pour laquelle elle sonne si mal lorsque vous
branchez votre platine directement sur un micro ou une entrée ligne d'une console.
Sans la courbe RIAA appliquée, le son résultant est mince et minuscule en raison des
hautes fréquences trop accentuées et des basses fréquences atténuées.
En 1957, le disque stéréo est devenu disponible dans le commerce et a vraiment poussé
l'industrie vers les sommets sonores qu'elle a atteints aujourd'hui.
Comment fonctionne un disque vinyle
Pour comprendre comment fonctionne un disque, vous devez vraiment comprendre ce
qui se passe dans un groove.
Si nous devions couper une tonalité mono de 1 kHz, le stylet de coupe se balancerait
d'un côté à l'autre dans le sillon 1 000 fois par seconde (voir les images du sillon 8.2 à
8.15). Plus le signal est fort, plus le sillon à découper est profond.
Bien que cela fonctionne très bien en mono, cela ne fonctionne pas pour la stéréo, ce
qui a été un problème majeur pendant de nombreuses années. Comme nous l'avons
déjà dit, les disques stéréo ont été introduits en 1957, mais le fait est que la technique
de découpage des disques stéréo a été proposée en 1931 par le célèbre scientifique de
l'audio Alan Blumlein. Sa technique, appelée système 45/45, a été revisitée quelque 25
ans plus tard par la Westrex Corporation (le leader de la fabrication d'équipements de
disques à l'époque) et a abouti à l'introduction du disque stéréo.
Jetons un coup d'œil à quelques images de groove fournies par Clete Baker du Studio
B à Omaha, Nebraska pour illustrer le fonctionnement du système.
Figure 8.2 : Il s'agit d'un sillon silencieux sans aucune information audio. La largeur de la
rainure sur le haut du « v » d'un pays à l'autre est de 0,002 pouce, et la profondeur de la
rainure est approximativement la même que la largeur de ce stylet particulier (fabriqué par
Capps).
Avec l'aimable autorisation de Clete Baker
Figure 8.3 : De l'extérieur du disque (côté droit) vers l'intérieur, vous pouvez voir une onde
sinusoïdale basse fréquence, une onde sinusoïdale moyenne fréquence et une onde sinusoïdale
haute fréquence, le tout en mono (excursion latérale). Toutes les fréquences sont au même
niveau à la tête de ligne du système, ce qui est avant l'application de la courbe RIAA. Cela
démontre que pour un niveau donné, une fréquence plus basse créera une excursion plus grande
qu'une fréquence élevée et, par conséquent, nécessitera une plus grande hauteur pour éviter les
intercoupes entre les sillons.
Avec l'aimable autorisation de Clete Baker
Figure 8.4 : Il s'agit d'une onde sinusoïdale appliquée au canal gauche uniquement vers la
partie extérieure de l'enregistrement, additionnée à mono au centre de la vue et appliquée au
canal droit uniquement vers la partie intérieure de l'enregistrement. Vous pouvez facilement
voir la différence entre la modulation purement latérale du signal mono et la verticale des
signaux des canaux gauche et droit.
Avec l'aimable autorisation de Clete Baker
Figure 8.5 : Un cheveu humain posé sur le sillon offre un point de comparaison.
Avec l'aimable autorisation de Clete Baker
Figure 8.6 : Encore une fois, les ondes sinusoïdales de basse fréquence et de haute fréquence
démontrent qu'une plus grande surface du disque est nécessaire pour s'adapter à l'excursion des
basses fréquences que des hautes fréquences.
Avec l'aimable autorisation de Clete Baker
Figure 8.7 : Cette figure montre la hauteur variable en action sur l'audio du programme. Pour
s'adapter aux excursions à basse fréquence sans gaspiller de grandes quantités d'espace disque,
un pas variable est utilisé pour étaler le sillon en prévision de grandes excursions. Cela rétrécit
le sillon si le matériau ne contient pas de basses fréquences qui le nécessitent.
Avec l'aimable autorisation de Clete Baker
Figure 8.8 : C'est ce qui se passe lorsque le pas variable se détériore, c'est-à-dire qu'il s'agit
d'un entrelacement latéral causé par un pas variable insuffisant pour une excursion latérale
large. Vers le centre inférieur de la diapositive, la paroi extérieure de la basse fréquence forte a
touché la paroi adjacente de la révolution précédente, mais la paroi ne s'est pas effondrée et
une marge de sécurité existe toujours afin qu'elle ne provoque pas de saut. Cependant, lors de la
révolution suivante, une excursion vers l'extérieur du disque a pratiquement écrasé son voisin
précédent, ce qui est certain de provoquer un mauvais alignement du stylet de lecture plus tard.
Avec l'aimable autorisation de Clete Baker
Figure 8.9 : Les excursions latérales ne sont pas la seule source d'intercoupes. Cela montre une
grande excursion verticale à basse fréquence causée par des informations déphasées, ce qui
n'est pas assez grave pour provoquer une erreur de trajectoire, mais provoquera probablement
une distorsion.
Avec l'aimable autorisation de Clete Baker
Le Maître Laque
La laque maîtresse est le disque qui est découpé pour être envoyé à l'usine de pressage.
Il se compose d'un substrat lisse comme un miroir d'aluminium recouvert de nitrate de
cellulose (un cousin éloigné de la nitroglycérine) ainsi que de quelques résines et
pigments pour le garder doux et faciliter l'inspection visuelle (voir Figure 8.16). La
laque est extrêmement douce par rapport au disque fini, et le master ne peut jamais être
joué après sa coupe. Pour auditionner le travail de mastering avant qu'une laque ne soit
coupée, un disque de référence appelé « ref » ou acétate est créé. Comme il est
fabriqué dans le même matériau doux que la laque maître, il ne peut être joué que cinq
ou six fois au maximum avant que la qualité ne soit considérablement dégradée. Il y a
un master de laque séparé créé pour chaque face du disque. La laque est toujours plus
grande que le disque final (un disque de 12 pouces a une laque de 14 pouces), de sorte
que les manipulations répétées n'endommagent pas les sillons.
Le tour
Le tour contient une plaque tournante de précision et le chariot qui maintient
l'ensemble de la tête de coupe, ainsi qu'un microscope pour inspecter les rainures et les
réglages qui déterminent le nombre de rainures et la profondeur de coupe. Aucun tour
n'est actuellement fabriqué (bien qu'il y ait eu une rumeur selon laquelle un nouveau
sera bientôt introduit), mais les modèles de Scully et Neumann étaient autrefois parmi
les plus recherchés (voir Figure 8.17).
Figure 8.17 : Neumann VMS-80 avec tête de coupe SX 84 de 1984
© 2017 Bobby Owsinski
Dans les années 50, les premiers systèmes de coupe n'étaient pas très puissants. Ils n'avaient
peut-être que 10 ou 12 watts de puissance. Puis, dans les années 60, Neumann a développé
un système qui l'a porté à environ 75 watts par canal, ce qui était considéré comme plutôt
cool à l'époque. Dans les années 70, les systèmes de coupe haute puissance, d'une puissance
d'environ 500 watts, ont vu le jour. C'était à peu près tout pendant un certain temps, car
cela n'avait aucun sens d'aller au-delà parce que les têtes de coupe n'étaient vraiment pas
conçues pour gérer ce genre de puissance de toute façon. Même le dernier système de
découpe sorti de la chaîne vers 1990 chez Neumann à Berlin n'avait pas vraiment changé, si
ce n'est qu'il avait des panneaux plus récents et une électronique plus jolie.
—David Cheppa de Better Quality Sound
Dans le monde physique du son analogique, toute l'énergie se trouve dans le bas de
gamme. Dans le découpage de disque, cependant, c'est exactement le contraire, avec
toute l'énergie dans le spectre supérieur. En conséquence, tout ce qui se trouve à partir
d'environ 5 kHz commence à nécessiter une grande quantité de puissance pour couper,
et c'est pourquoi les systèmes de découpe de disque doivent être si puissants. Le
problème, c'est que cela peut être dévastateur si quelque chose ne va pas à cette
puissance, avec au moins une laque, et peut-être un stylet ou même une tête de coupe,
au risque d'être éventuellement détruit.
La console de mastering
La console de mastering d'un système de disque est égale à celle utilisée aujourd'hui
pour le mastering en termes de qualité sonore et de chemin de signal court, mais la
similitude s'arrête là. En raison des exigences uniques de la gravure d'un disque et de la
nature manuelle de la tâche (en raison de l'absence d'équipement informatisé à
l'époque), plusieurs caractéristiques de ce type de disque sont tombées à l'eau à l'ère
moderne du mastering (Figure 8.18).
Le système de prévisualisation
Le principal d'entre eux est le système de prévisualisation, qui est un chemin de
moniteur supplémentaire rendu nécessaire par la nature volatile de la gravure d'un
disque. Voici le problème : la découpe de disques est essentiellement une opération
non-stop. Une fois que vous commencez à couper, vous devez faire toutes vos
modifications à la volée sans vous arrêter jusqu'à la fin du côté. Si une partie du
programme comporte des informations excessives sur les basses, un pic fort ou
quelque chose de déphasé, la tête de coupe coupera directement la laque jusqu'au
substrat d'aluminium. Cela détruirait non seulement la laque, mais peut-être aussi un
stylet coûteux. D'où la nécessité pour l'ingénieur de mastering d'entendre le problème
et d'effectuer les ajustements nécessaires avant que le disque ne soit endommagé.
Entrez dans le système de prévisualisation. Essentiellement, le programme qui va sur
le disque est retardé. Avant l'invention des retards numériques, on utilisait un
ingénieux magnétophone dédié avec deux piles de tête distinctes (programme et
prévisualisation) et un chemin de bande étendu (voir Figure 8.19). Cela a donné à
l'ingénieur de mastering suffisamment de temps pour faire les ajustements nécessaires
avant que le disque ou le système ne soit endommagé.
Égalisation
Étant donné qu'un disque devait être coupé à la volée et que l'automatisation
informatique était encore à des années, il a fallu créer un système afin d'effectuer des
ajustements d'égalisation et de compression d'une chanson à l'autre rapidement,
facilement et, surtout, manuellement. Pour ce faire, deux de chaque processeur ont
leurs commandes échelonnées afin que les ajustements puissent être reproductibles.
L'ingénieur de mastering passait ensuite en revue toutes les chansons d'une face du LP
et notait les paramètres d'égalisation requis pour chaque chanson sur un modèle.
Ensuite, lorsque la première chanson était coupée à travers l'égaliseur « A », il
préréglait l'égaliseur « B » pour la chanson suivante. Comme la chanson 2 jouait via
l'égaliseur B, il préréglait l'égaliseur A pour la chanson 3, et ainsi de suite (Figure
8.18).
Bien que cette méthode soit rudimentaire, elle était efficace. Naturellement,
aujourd'hui, c'est beaucoup plus facile, car le master est un fichier dans un poste
de travail où l'égaliseur et la compression ont déjà été ajoutés.
L'égaliseur elliptique
L'une des reliques les plus intéressantes de l'époque des records est l'égaliseur
elliptique ou crossover basse fréquence. Cet appareil déplace toutes les basses
fréquences en dessous d'une fréquence prédéfinie (généralement 250, 150, 70 et 30
Hz) vers le centre. Ceci est fait pour arrêter le mouvement latéral excessif du stylet de
coupe en raison d'une énergie basse fréquence excessive d'un seul côté ou d'un
matériau déphasé excessif. De toute évidence, cet appareil pouvait affecter
négativement le son d'un disque, il devait donc être utilisé judicieusement.
5. Le vinyle utilisé pour fabriquer des disques se présente en fait sous une forme
granulée appelée vinylite et n'est pas noir, mais de couleur miel. Avant d'être
pressé, il est chauffé sous forme de pâte à modeler et coloré avec des pigments. À
ce stade, on l'appelle un biscuit.
6. Le biscuit est ensuite placé dans la presse, qui ressemble à un grand gaufrier, et est
chauffé à environ 300 degrés. La température est importante car si la presse est trop
chaude, le disque se déformera ; S'il fait trop froid, le bruit augmentera. Après le
pressage, l'excédent de vinyle est coupé avec un couteau chaud et les disques sont
placés sur une broche pour refroidir à température ambiante.
Maintenant, pour la première fois, non pas une, mais deux entreprises lancent de toutes
nouvelles machines à estamper les disques, dont les usines de pressage ne semblent
pas se lasser (le carnet de commandes est d'environ 5 mois dans la plupart des
installations). La presse Warm Tone, établie à Toronto, est même informatisée et
entièrement automatisée, ce qui permet d'estampiller un disque toutes les 25 secondes,
soit environ la moitié du temps d'une presse à disques normale. C'est quelque chose
que la communauté du disque vinyle attendait depuis longtemps et qui s'est finalement
produit.
Dans le nouveau processus, le mélange de plastique est chauffé à l'avance, injecté entre
les deux tampons, puis pressé pendant quelques secondes et refroidi pendant 20
secondes supplémentaires pour s'assurer que le mélange atteint les bords extérieurs des
tampons.
Le moulage par injection présente plusieurs grands avantages. Tout d'abord, la quantité
d'énergie utilisée est réduite jusqu'à 65 %. Il n'y a pas d'excès de vinyle autour du
disque qui doit être coupé, et les tampons durent beaucoup plus longtemps avant de se
dégrader. À l'heure actuelle, un tampon peut durer aussi peu que 2 000 disques avant
de devoir être remplacé (bien que ce chiffre soit normalement plus élevé). Un autre
sous-produit heureux est que le bruit de surface du disque est réduit jusqu'à 10 dB par
rapport aux disques pressés de manière conventionnelle.
Cela semble être un slam dunk, mais il reste encore quelques défis à relever. Jusqu'à
présent, les disques moulés par injection sont moins durables, car ils montrent des
signes d'usure après 35 écoutes contre 50 fois pour un disque vinyle. Le prix est
également environ 25 % plus élevé, bien que cela devrait baisser avec le temps. Il faut
également plus de temps pour appuyer sur le disque, ce qui est un sérieux
inconvénient. Ce nouveau système est très prometteur, mais il est trop tôt pour dire s'il
est révolutionnaire ou non.
Vinyle HD
Une société autrichienne appelée Rebeat Digital a déposé un brevet pour développer ce
qu'ils appelleraient la première technologie de « vinyle haute définition » au monde.
Cette nouvelle technologie est capable de produire des disques avec des temps de
lecture plus longs, 30 % de volume en plus et deux fois plus de fidélité que les disques
vinyles d'aujourd'hui, et pourrait potentiellement réduire les temps d'attente dans les
usines de pressage dans le processus.
Tout cela semble bien sur le papier, mais le processus n'a pas encore été tenté dans une
usine de pressage réelle. Cependant, cela pourrait arriver bientôt, alors ne soyez pas
surpris si, la prochaine fois que vous achetez un disque, il sonne soudainement
beaucoup mieux que ce à quoi vous êtes habitué.
Chapitre 9
Mastering pour la
distribution en ligne
Il n'y a pas si longtemps, il fallait faire preuve de beaucoup de soin lors de la création
de fichiers à partager en ligne. En raison du stockage et de la bande passante limités, la
taille des fichiers devait être réduite et il était beaucoup plus difficile d'obtenir un son
de la plus haute qualité. Aujourd'hui, il faut encore une certaine expertise pour créer
un fichier de streaming ou de téléchargement de qualité, mais la marge d'erreur est
beaucoup plus grande, grâce à l'augmentation de la bande passante et à la taille des
fichiers qui en résulte. Voyons comment nous pouvons modifier ces fichiers audio en
ligne pour en tirer le meilleur parti.
Tout d'abord, la plupart des formats de fichiers en ligne largement utilisés, comme le
MP3, sont encodés à l'aide de ce que l'on appelle la compression de données avec
perte. La compression des données n'est pas du tout comme la compression audio dont
nous avons parlé jusqu'à présent dans ce livre. La compression de données consiste à
diminuer le nombre de bits dans un mot numérique pour réduire la taille du fichier. Les
formats de fichiers comme le MP3 le font avec perte, ce qui signifie qu'ils jettent
littéralement certaines informations audio que l'encodeur pense ne pas être importantes
et ne seront pas manquées. Bien sûr, si nous comparons un fichier compressé de
données à son fichier source d'origine non compressé, nous pouvons entendre une
différence. C'est pourquoi les informations et les paramètres suivants sont si
importants, afin que vous puissiez obtenir le meilleur fichier MP3 qui sonne aussi près
que possible du fichier source non compressé.
Pour illustrer ce que fait la compression avec perte, pensez à la chambre à air d'un
pneu de vélo qui est rempli d'air. Lorsque vous laissez l'air sortir du tube, il prend
moins de place, mais il reste la même quantité de caoutchouc et il peut tenir dans une
petite boîte qui se trouve sur l'étagère du magasin. C'est la même idée derrière la
compression de données avec perte.
Selon le matériau source, la compression avec perte peut être soit complètement
inaudible, soit quelque peu perceptible. Il convient de noter que même lorsqu'elle est
audible, la compression avec perte fait toujours un travail remarquable de récupération
du signal audio et peut toujours sonner assez bien avec une préparation appropriée,
comme ce dont nous parlerons bientôt.
L'opposé de la compression avec perte est la compression sans perte, qui ne supprime
jamais aucune donnée et les récupère complètement lors du décodage et de la lecture.
FLAC est le codec sans perte le plus utilisé, bien que ALAC (Apple Lossless) soit
également utilisé. Les fichiers compressés sans perte sont généralement de 40 à 60 %
plus volumineux que les fichiers PCM non encodés, mais c'est toujours un peu plus
grand que les fichiers MP3 ou AAC typiques, qui représentent environ un dixième de
la taille d'origine.
1411,2 kbit/s (44,1 kHz/16 bits) Qualité CD Trop grand pour le streaming
2304kbps (48kHz/24 bits) Très haute qualité Norme pour la télévision et le cinéma
4608kbps (96kHz/24 bits) Qualité audiophile Audio haute résolution - MFiT tarif suggéré
Les fichiers de données compressés encodés avec un débit binaire inférieur donneront
un fichier plus petit et seront donc téléchargés plus rapidement, mais ils sont
généralement lus avec une qualité inférieure. Avec un débit binaire trop faible, des
artefacts de compression (sons qui n'étaient pas présents dans l'enregistrement
d'origine) peuvent apparaître pendant la lecture. Une bonne démonstration des
artefacts de compression est fournie par le son des applaudissements, qui est difficile
à compresser les données car il est si aléatoire. En conséquence, les défaillances d'un
codeur sont plus évidentes et deviennent audibles comme une légère sonnerie.
À l'inverse, un encodage à haut débit binaire produira presque toujours un fichier de
meilleure qualité, mais aussi un fichier plus volumineux, qui peut nécessiter une
quantité inacceptable d'espace de stockage, être trop volumineux pour être envoyé par
e-mail ou prendre trop de temps à télécharger (bien qu'à notre époque de stockage
apparemment illimité et d'Internet haut débit généralisé, ceux-ci deviennent de moins
en moins un facteur).
La norme pour les fichiers compressés de qualité acceptable comme les MP3 est
principalement devenue de 160 kb. Voici les avantages et les inconvénients des
différents débits utilisés pour la musique.
128 kbs. Débit binaire le plus bas acceptable, mais peut avoir une qualité
marginale en fonction de l'encodeur. Il en résulte quelques artefacts, mais une
petite taille de fichier.
160 kbs. Débit binaire le plus bas considéré comme utilisable pour un fichier
de haute qualité.
320kbs. La plus haute qualité ; il a une taille de fichier plus grande, mais le son
peut être indiscernable du CD dans certaines circonstances.
Trois modes sont couplés à un débit binaire et ont une incidence sur la qualité sonore
finale de l'encodage.
Le mode VBR (Variable Bit Rate) maintient une qualité constante tout en
augmentant et en diminuant le débit binaire en fonction de la complexité du
programme. La taille est moins prévisible qu'avec ABR (voir ci-dessous), mais
la qualité est généralement meilleure.
Le mode ABR (Average Bit Rate) fait varier le débit autour d'un débit cible
spécifié.
Le mode CBR (Constant Bit Rate) maintient un débit constant quelle que soit
la complexité du programme. Le mode CBR fournit généralement l'encodage de
la plus basse qualité, mais la taille du fichier est très prévisible.
À une plage de débit binaire donnée, VBR fournira une qualité supérieure à celle de
l'ABR, qui fournira une qualité supérieure à celle de la CBR. L'exception à cette règle
est lorsque vous choisissez le débit binaire le plus élevé possible de 320 kbps, où,
selon l'encodeur, le mode peut avoir peu d'incidence sur la qualité sonore finale.
Intensity Joint Stereo est à nouveau destiné aux débits binaires inférieurs. Il
combine les canaux gauche et droit en enregistrant certaines fréquences en mono
et en les plaçant dans le champ stéréo en fonction de l'intensité du son. Il ne doit
pas être utilisé si l'audio stéréo contient du matériel encodé en surround.
L'encodage d'un fichier audio compressé comme un MP3 peut sembler facile, mais
pour qu'il sonne bien, il faut un peu de réflexion, quelques connaissances et un peu
d'expérimentation. L'idée est d'encoder le plus petit fichier avec la plus haute qualité,
ce qui est, bien sûr, la partie la plus délicate. Voici quelques conseils pour vous aider à
démarrer dans la bonne direction afin que vous n'ayez pas à essayer toutes les
combinaisons de paramètres possibles. N'oubliez pas, cependant, que les paramètres
qui peuvent fonctionner sur une chanson ou un type de musique particulier peuvent ne
pas fonctionner sur un autre.
Choisir un encodeur
Malheureusement, tous les encodeurs, en particulier pour le MP3, ne sont pas créés de
la même manière, et ils ne fournissent donc pas la même qualité de sortie, donc
l'utilisation d'un bon encodeur est le plus grand avantage que vous puissiez vous
donner.
Lorsqu'il s'agit d'un encodeur MP3, il faut considérer LAME, qui est une application
open source. LAME est l'acronyme de « LAME Ain't an MP3 Encoder », bien que la
version actuelle soit en réalité un encodeur autonome. Le consensus semble être que
LAME produit des fichiers MP3 de la plus haute qualité pour des débits moyens de
128 kbit/s et plus, bien que les différences entre les autres encodeurs soient minimes.
Un autre bon encodeur MP3 est celui que l'on trouve dans iTunes.
Les champs de métadonnées les plus courants ajoutés aux fichiers MP3 sont les
suivants :
En plus de ces champs communs, d'autres données peuvent être incluses, telles que les
codes ISRC, les adresses Web, le compositeur, le chef d'orchestre et l'orchestre.
Les métadonnées sont prises en charge par MP3, Ogg Vorbis, FLAC, AAC, Windows
Media Audio et quelques autres formats de fichiers qui ne sont pas souvent utilisés.
Il est plus important que jamais que les métadonnées soient exactes. C'est le meilleur
moyen d'identifier une chanson lorsqu'elle est diffusée en continu afin que l'artiste, le
label, l'auteur-compositeur et l'éditeur soient payés. Assurez-vous de prendre le temps
de remplir tous les champs de métadonnées avant de diffuser votre fichier musical
numérique dans le monde entier. Même s'il existe de nombreux éditeurs qui permettent
aux auditeurs d'insérer les données après coup, ne préféreriez-vous pas qu'elles
viennent de vous ?
Si vous voulez obtenir les meilleurs fichiers musicaux numériques possibles, suivez
ces conseils :
Abaissez le niveau. Les fichiers dont le niveau est inférieur à celui de votre CD
master donnent généralement un meilleur encodage sonore. Une diminution d'un
dB ou deux peut faire une grande différence dans la façon dont l'encodage sonne.
J'ai fait un panel au Nashville Recording Workshop où j'ai pris des trucs qui étaient assez
fortement compressés et j'ai pu les faire fonctionner à différents niveaux dans le logiciel
Mastered pour iTunes pour A/B des choses. J'avais un DAC dont je pouvais faire varier le
niveau par pas de 1 dB afin de pouvoir baisser le niveau dans l'encodeur, puis l'augmenter
de la même quantité pendant la lecture pour que le niveau de référence soit le même.
Lorsque je l'ai descendu, la foule a été étonnée de voir à quel point il sonnait mieux plus le
niveau de l'encodeur était bas, au point que vous pouviez même l'entendre sur le système de
sonorisation de cette grande pièce. Lorsque nous sommes descendus de 4 dB en niveau, ils
ont pu entendre qu'il était pratiquement identique au master original de 192 kHz/24 bits,
donc cela fait une différence, et les gens commencent à s'en rendre compte.
—Glenn Meadows
Une fois le fichier soumis, le service de streaming l'encode selon ses spécifications,
qui varient considérablement d'un service à l'autre. Il est bon de savoir comment la
musique sera encodée afin de fournir le fichier source le plus sonore, alors voici un
tableau avec les spécifications actuelles de streaming des services les plus populaires.
Spotify a mis en place son propre processus de normalisation qui aligne tout sur -
11LUFS et utilise un limiteur si nécessaire pour s'assurer que les pics ne dépassent pas
0 dBFS, ce qui signifie que le processus peut être plus destructeur pour l'audio.
D'autres services ont d'autres niveaux cibles, ce qui signifie qu'il n'existe actuellement
aucune norme.
Cela signifie qu'une chanson dont le niveau est absolument écrasé sera lue au même
niveau qu'une chanson avec beaucoup de plage dynamique. La grande différence est
que celui avec beaucoup de plage dynamique sonnera mieux. C'est quelque chose à
garder à l'esprit lors du mastering et il y a la tentation d'obtenir chaque dixième de dB
en niveau. Grâce aux processus de normalisation de l'intensité sonore comme Sound
Check, la guerre de l'intensité sonore sera bientôt terminée et notre audio sonnera
mieux qu'il ne l'a fait depuis longtemps.
Création d'un fichier FLAC
Un format qui a récemment attiré beaucoup d'attention est le format FLAC sans perte,
qui signifie Free Lossless Audio Codec. Il fonctionne un peu de la même manière
qu'un fichier MP3 standard, sauf qu'il est sans perte, comme un fichier zip, et conçu
spécifiquement pour l'audio. Contrairement à d'autres codecs sans perte de DTS et
Dolby, FLAC n'est pas propriétaire, n'est pas encombré de brevets et a une
implémentation open source. De plus, FLAC a été adopté comme format de sortie de
choix par certains des plus grands artistes du monde, de Pearl Jam à Nine Inch Nails
en passant par les Eagles, et même des rééditions des Beatles.
FLAC prend en charge une profondeur de bits de 4 à 32 et jusqu'à 8 canaux. Même s'il
peut prendre en charge n'importe quel taux d'échantillonnage de 1 Hz à 655 350 Hz,
vous n'avez pas besoin de spécifier un débit binaire car il le détermine
automatiquement à partir du fichier source. De plus, il dispose d'un bloc de
métadonnées « cue sheet » pour stocker les tables des matières des CD et les points de
piste et d'index. C'est un excellent moyen de fournir le fichier musical le plus fidèle
avec une taille de fichier raisonnablement petite, mais il n'est pas encore pris en charge
par toutes les applications ou tous les lecteurs.
Bien que de nombreux DAW n'aient pas d'encodeur FLAC intégré, il existe un certain
nombre de lecteurs et d'encodeurs qui peuvent être téléchargés gratuitement, ainsi que
des composants de lecture QuickTime et des scripts iTunes.
Étant donné que la base de données CDDB vient d'être achetée par Nielsen, la
meilleure façon de soumettre les données de votre album pour le moment est d'utiliser
l'application iTunes. Pour ce faire, il suffit de nommer les pistes de CD, puis d'utiliser
l'option Soumettre les noms des pistes sous l'en-tête Avancé de la barre d'outils pour
soumettre les informations sur les pistes. Voici comment procéder :
1. Ouvrez iTunes et insérez votre CD dans votre lecteur de CD. (Cliquez sur Non
lorsque vous êtes invité à importer.)
2. Cliquez sur le nom d'un morceau et sélectionnez Obtenir des informations.
3. Dans l' onglet Infos, saisissez le nom de la piste, le nom de l'artiste, le nom de
l'album, sélectionnez un genre et l'année de sortie. Le bouton suivant vous
mènera à la piste suivante. Continuez jusqu'à ce que toutes les pistes aient un
titre.
4. Allez dans Avancé et cliquez sur Soumettre les noms des pistes de CD.
Attendez deux ou trois jours, appelez l'album, allez dans Avancé, et cliquez sur
Obtenir les noms des pistes de CD. Il s'agit d'un bouton de nouvelle requête qui
efface votre cache local et indique que les informations de votre CD proviennent
désormais de CDDB.
ASTUCE : Étant donné que l'identification des albums est basée sur la
longueur et l'ordre des pistes, CDDB ne peut pas identifier les listes de
lecture dans lesquelles l'ordre des pistes a été modifié, ou les
compilations de pistes de différents CD. CDDB ne peut pas non plus faire
la distinction entre différents CD et les albums numériques qui ont le
même nombre de pistes et les mêmes longueurs de piste.
__________
10
Mastering pour
10. Planche à billets
iTunes
L'iTunes Store et Apple Music faisant désormais partie intégrante de la distribution de
musique en ligne, connaître les dernières informations sur la façon dont ils traitent
votre audio peut être bénéfique pour la qualité audio finale de votre fichier. iTunes est
en fait composé de deux catégories différentes : l'audio standard d'iTunes et le nouvel
audio haute résolution Mastered for iTunes. Regardons les deux.
Alors qu'Apple fait l'encodage pour vous (il n'y a aucun moyen de contourner si vous
voulez que votre musique soit disponible sur ses plates-formes), voici quelques-uns
des paramètres de l'encodeur AAC qui sont disponibles si vous faites votre propre
encodage.
Débit binaire stéréo. Cela vous permet de sélectionner le débit binaire. Le
réglage standard est désormais de 256 kbits/s, et le paramètre de qualité la plus
élevée pour ce format est de 320 kbits/s.
Canaux. Ce menu local vous permet de choisir la façon dont vous souhaitez que
la musique soit diffusée par les haut-parleurs, en stéréo ou en mono. Sélectionnez
le réglage Auto pour qu'iTunes détecte le nombre de canaux dans le fichier.
Optimiser pour la voix. Cette option est destinée aux podcasteurs, et elle filtre
l'audio pour favoriser la voix humaine, ce qui n'est évidemment pas quelque
chose que vous voudriez pour la musique.
Il est préférable de sélectionner le débit le plus élevé dans le menu local Débit stéréo et
de laisser les deux autres menus locaux réglés sur Auto.
Baissez un peu. Une chanson qui est plate à -0,1 dBFS ne va pas encoder aussi
bien qu'une chanson avec une certaine marge. En effet, l'encodeur AAC
d'iTunes produit parfois un peu plus chaud que la source, de sorte qu'il y a des
surcharges inter-échantillons qui se produisent à ce niveau et qui ne sont pas
détectées sur un compteur de crête typique, puisque tous les DAC y réagissent
différemment. Par conséquent, un niveau qui ne déclenche pas d'over sur le
DAC de votre DAW peut en fait être un over sur une autre unité de lecture.
Si vous le réduisez à -0,5 ou même à -1 dB, l'encodage sonnera beaucoup mieux et
votre auditeur ne sera probablement pas en mesure de distinguer une grande
différence de niveau de toute façon.
N'écrasez pas le maître trop fort. Les masters avec une certaine plage
dynamique encodent mieux.
Les maîtres qui sont coincés à un pouce de leur vie ne le font pas ; C'est aussi
simple que cela. Les auditeurs l'aiment mieux aussi.
Bien que le dernier encodeur AAC ait une réponse en fréquence fantastique,
parfois un peu d'atténuation de l'extrémité supérieure extrême (16 kHz et
plus) peut également aider l'encodage.
Tout type de compression de données nécessite les mêmes considérations de bon sens.
Si vous reculez sur le niveau, la compression du bus de mixage et les hautes
fréquences, vous serez surpris de voir à quel point votre encodage AAC peut sonner
bien.
La vérification du son est toujours activée dans Apple Music, mais elle est désactivée
par défaut pour la lecture régulière d'iTunes. Cela pose cependant un dilemme pour les
artistes, les producteurs, les maisons de disques et les ingénieurs de mastering.
Sound Check réduira automatiquement une chanson très forte et amplifiera une
chanson faible afin qu'elles soient jouées au même niveau. Parce que la piste forte a
peu de dynamique, elle semble sonner sans vie et encore plus silencieuse que celle qui
a été moins compressée, car elle a moins de pics. Cela amène les gens à repenser la
valeur d'un master fort, car il pourrait finir par être contre-productif lorsqu'il est lu
dans un environnement contrôlé par niveau.
Spotify est un autre service qui utilise une forme de Sound Check, et d'autres services
peuvent également instituer quelque chose de similaire.
Masterisé pour iTunes (ou MFiT, en abrégé) ne signifie pas nécessairement que le
mixeur, le producteur ou le centre de mastering fait quelque chose de spécial au
master, sauf pour vérifier à quoi il ressemblera avant qu'il ne soit soumis à iTunes, et
peut-être le vérifier à nouveau plus tard avant qu'il ne soit publié dans l'iTunes Store.
Cela dit, ce n'est pas quelque chose que n'importe quel ingénieur ou mixeur peut faire.
Pour que votre master soit éligible à la soumission MFiT, il doit être masterisé par un
master studio certifié. Tous les agrégateurs ont également la possibilité de se soumettre
au programme MFiT.
Tout l'encodage pour MFiT est toujours effectué par Apple, et non par l'ingénieur de
mastering, les maisons de disques ou les artistes (voir Figure 10.2). Selon Apple, la
raison en est de garder les encodages cohérents et d'empêcher quiconque de jouer avec
le système en piratant l'encodeur, mais aussi d'éviter tout problème juridique potentiel
qui pourrait survenir lorsqu'un mixeur, un producteur ou une maison de mastering
envoie les fichiers directement à iTunes sans l'autorisation du label, ou utilise des
spécifications de soumission différentes.
Mastered pour iTunes n'est qu'une indication qu'un master haute résolution a été fourni
; Il ne s'agit pas d'un produit distinct. Il n'y aura toujours qu'une seule version de la
chanson sur iTunes, et elle sera disponible au même prix, qu'elle soit masterisée pour
iTunes ou une soumission normale. Masterisé pour iTunes ne signifie pas que vous
pouvez facturer plus ou qu'iTunes vous facture plus. Tout est comme avant, il suffit de
fournir un master haute résolution pour que ça sonne mieux.
Il existe un PDF appelé Mastered For iTunes qui décrit chaque outil et les lignes de
commande du terminal. Nous couvrirons les différentes applications MFiT ci-dessous,
mais comprenez que peu d'ingénieurs de mastering les utilisent beaucoup.
ASTUCE : N'oubliez pas que pour être masterisé pour iTunes, vous devez
fournir le fichier AIFF ou WAV de la plus haute résolution disponible.
Par défaut, afclip donnera une lecture de toute coupure trouvée. Un échantillon qui
indique une décimale autre que 0,00 (par exemple 63224,25 ou 2821,50) signifie qu'il
y a distorsion entre les échantillons. C'est ce qu'on appelle la distorsion inter-
échantillons.
iTunes ne rejettera pas un fichier maître en fonction du nombre de clips qu'il contient.
Cet outil est là juste pour que vous puissiez prendre une décision éclairée sur le fait de
soumettre un fichier audio ou de retourner à la planche à dessin et d'apporter des
ajustements, ce qui est une décision créative qui dépend entièrement de vous.
AURoundTrip AAC ne produit que la distorsion et l'écrêtage afin que vous sachiez
exactement où cela se produit. Encore une fois, iTunes ne rejettera pas un fichier avec
distorsion et écrêtage, mais si vous savez qu'il est là, vous pouvez le réparer avant qu'il
ne soit soumis afin que vos auditeurs obtiennent les meilleures chansons disponibles.
Cela s'est avéré être un excellent outil non pas tant pour attraper les mauvais
encodages, mais pour trouver des erreurs plus flagrantes, telles que le mauvais master
ou même des chansons entièrement mal étiquetées. Espérons que la fonction de
pressage de test sera de plus en plus utilisée à l'avenir.
Soumission à l'iTunes Store ou à Apple
Music
Il n'est pas possible de l'envoyer directement sur l'iTunes Store ou sur Apple Music si
vous êtes un artiste indépendant, un groupe, un producteur ou même un petit label.
Apple réserve cette fonctionnalité aux grandes maisons de disques qui ont déjà des
centaines de titres dans leur catalogue et qui publient régulièrement des titres.
Cependant, vous pouvez facilement obtenir votre musique sur l'iTunes Store en
utilisant un distributeur numérique, tel que TuneCore, CD Baby, DistroKid,
ReverbNation, Nimbit ou autres.
Pour soumettre une demande directement sur l'iTunes Store, les maisons de disques
doivent satisfaire aux exigences de soumission, puis elles utilisent un programme
connu sous le nom d'iTunes Producer pour soumettre des chansons et des albums
individuels. Ce programme gratuit permet non seulement de télécharger le produit sur
le magasin et Apple Music, mais permet également au label de fixer le prix et de saisir
toutes les métadonnées associées au projet.
C'est l'une des raisons pour lesquelles les ingénieurs de mastering ne peuvent pas
soumettre directement des chansons à iTunes au nom de leurs clients. L'utilisation du
programme est exclusive au label pour son produit uniquement, et tous les paiements
provenant des ventes ne seront versés que sur le compte bancaire associé à ce compte
iTunes Producer particulier.
__________
Chapitre 11
Cependant, il existe maintenant des alternatives très adéquates pour dépenser beaucoup
d'argent sur le mastering. Le moins cher est de loin d'utiliser l'un des services de
mastering en ligne automatisés comme Landr, eMastering ou Aria. Les prix de ces
services varient d'aussi peu que 4 $ par chanson à des frais mensuels d'environ 100 $,
où vous pouvez télécharger un nombre illimité. Selon le mixage, les résultats peuvent
être étonnamment bons, et vous êtes généralement autorisé à essayer différents
paramètres de mastering pour un seul prix, ce qui vous permet de choisir un mixage
plus agressif ou plus dynamique.
Une autre alternative est de soumettre vos morceaux finis en ligne pour le mastering
dans certaines des meilleures maisons de mastering comme Abbey Road ou Sterling
Sound. Bien que vous n'obteniez pas l'un des meilleurs ingénieurs et que vous ne
puissiez pas assister à la session, vous obtiendrez un excellent travail d'un ingénieur
junior à un prix bien inférieur aux tarifs normaux de l'établissement.
Le premier est le stockage. Nous savons qu'une minute stéréo de 44,1 kHz/16 bits
sur un CD nécessite environ 10-1/2 Mo de stockage (en fait 10,58 Mo). La plupart
d'entre nous enregistrons sur nos DAW à 48/24, et cela prend environ 17,28 pour
chaque minute que nous enregistrons (voir le tableau
11.1).
Tableau 11.1 : Exigences de stockage haute résolution
Résolution Stockage requis (par minute)
Fichier CD 44,1 kHz/16 bits 10.58MB
Fichier DAW 48 kHz/24 bits 17.28MB
96 kHz/24 bits haute résolution 34.56MB
192 kHz/24 bits haute résolution 69.12MB
Surround 5.1 à 192 kHz/24 bits 207.36MB
En ce qui concerne la haute résolution, nous passons à une autre catégorie, avec une
minute de véritable stéréo 96 kHz/24 bits nécessitant 34,56 Mo, et une minute de
192k/24 nécessitant 69,12 Mo. Encore une fois, c'est juste pour la stéréo. Si nous
avions affaire à un fichier 5.1 à six canaux à 192 Ko, le stockage requis serait de 207
Mo par minute.
À l'ère du stockage bon marché où un téraoctet ne coûte pas très cher, cela peut
sembler peu d'espace de stockage, mais cela peut vraiment vous mettre dans une
impasse si vous ne l'avez pas prévu.
Disque Blu-ray
Le Blu-ray est le nom du format de disque optique initialement développé par Sony et
Philips (inventeur du disque compact, de la cassette et du disque laser) comme
alternative de nouvelle génération au format de stockage de données et de vidéos au
DVD.
Le nom Blu-ray est dérivé de la technologie sous-jacente, qui utilise un laser blueviolet
pour lire et écrire des données. Le nom est une combinaison de « Blue » (laser bleu-
violet) et de « Ray » (rayon optique). Selon la Blu-ray Disc Association, l'orthographe
du Blu-ray n'est pas une erreur ; Le caractère « E » a été intentionnellement omis afin
que le terme puisse être enregistré en tant que marque.
Le tableau 11.2 présente une liste des formats audio obligatoires et facultatifs.
Obligatoire signifie que tous les lecteurs Blu-ray doivent décoder le format. Une piste
audio secondaire, si elle est présente, peut utiliser l'un des formats obligatoires ou l'un
des codecs facultatifs.
Tableau 11.2 : Liste des codecs Blu-ray
Codec Canaux Fréquence État Type
d'échantillonnage
PCM linéaire (LPCM) Jusqu'à 8 96/24 Obligatoire Lossless
PCM linéaire Jusqu'à 6 192/24 Obligatoire Lossless
Dolby Digital 5.1 48/24 Obligatoire Lossy
Dolby Digital EX 6.1 48/24 Optionnel Lossy
Dolby Digital Plus (DD+) 7.1 48/24 Optionnel Lossy
Dolby True HD Jusqu'à 8 96/24 Optionnel Lossless
Dolby True HD Jusqu'à 6 192/24 Optionnel Lossless
DTS Digital Surround 5.1 48/24 Obligatoire Lossy
DTS Digital Surround ES 6.1 48/24 Optionnel Lossy
DTS Digital Surround 96/24 5.1 96/24 Optionnel Lossy
Audio haute résolution DTS-HD Jusqu'à 8 96/24 Optionnel Lossy
DTS-HD Master Audio Jusqu'à 8 96/24 Optionnel Lossless
DTS-HD Master Audio Jusqu'à 6 192/24 Optionnel Lossless
D'ailleurs, l'une des raisons pour lesquelles la partition musicale d'un film n'est
normalement pas masterisée est que les pouvoirs en place du film (producteur,
réalisateur, éditeur musical, mixeur de doublage) demandent généralement que la
partition soit livrée sous la forme d'un mixage surround 5.1 avec des stems. Les stems
sont des sous-mixages individuels du mixage final qui permettent au mixeur de
doublage de tisser la musique autour des effets et des dialogues afin que tout puisse
être entendu distinctement. Les stems sont généralement livrés sous la forme d'un
mixage 5.0 (sans canal LFE) du lit musical moins la basse, tout instrument principal
ou voix, et tous les instruments avec beaucoup d'informations sur les hautes
fréquences. La basse est ensuite livrée sur une piste séparée, et l'instrument principal
ou la voix, ainsi que les instruments avec des informations sur les hautes fréquences,
sont chacun livrés sous forme de mixages 5.0 séparés (qui incluent toutes les
réverbérations et l'ambiance). Le mixeur de doublage complète ensuite le mixage
musical avec le reste du film.
Mais c'est encore plus délicat que cela, car la mesure doit être faite autour d'un «
élément d'ancrage », ce qui signifie pour la télévision un dialogue. Cela signifie que le
dialogue doit toujours se situer autour du niveau -24LFS, tandis que la musique et les
effets peuvent momentanément culminer au-dessus, peut-être jusqu'à -16LKFS
pendant de brèves périodes.
Il n'y a vraiment aucun moyen d'estimer le LKFS à partir d'un vumètre, d'un pic ou
d'un PPM, il faut donc un outil de mesure spécialisé conçu spécialement pour cette
application. Le Dolby Media Meter 2, le TC Electronic LM2 ou LM6 et le Waves
WLM sont les produits les plus utilisés sur le marché à l'heure actuelle (voir Figure
11.1).
Gardez à l'esprit que les réseaux de télévision sont très stricts avec leurs
spécifications, et qu'une violation entraînera le renvoi du projet pour que vous le
recommenciez. Ainsi, lorsque l'on vous demande de diffuser à la télévision, porter
une attention particulière à tous les détails se traduira par beaucoup moins de tracas.
__________
Chapitre 12
Archivage du Master
Une fois la partie créative du mastering terminée, le travail n'est toujours pas terminé.
De nombreux ingénieurs de mastering sont invités à livrer le produit pour la
réplication, tandis que dans d'autres cas, le client préfère le faire lui-même. Cela dit, la
dernière tâche à accomplir est l'archivage du projet au cas où des modifications
seraient nécessaires à une date ultérieure.
Votre réplicateur vous fournira toutes les informations nécessaires pour effectuer le
transfert, ainsi que toute aide si nécessaire.
Archivage du projet
Quelqu'un a dit un jour que la différence entre un amateur et un pro est qu'un pro a une
sauvegarde, et rien ne pourrait être plus vrai. Même si vous avez donné au client un
master final signé, c'est toujours une bonne idée d'archiver le projet au cas où vous
seriez appelé à faire des corrections plus tard, ou comme sauvegarde au cas où le
master donné au client serait perdu (cela arrive plus souvent que vous ne le pensez,
surtout après un certain temps).
Alors que les sauvegardes normales sont effectuées sur des disques durs, des clés USB
ou dans le cloud, l'archivage à long terme nécessite une stratégie différente.
Essentiellement, deux sauvegardes différentes sont nécessaires :
Le maître. Il s'agit d'une copie de tous les formats maîtres demandés pour le
projet, y compris les fichiers CD, MFIT, MP3, DDP, vinyle ou haute résolution.
La session principale. Celui-ci contient la session DAW ainsi que tous les
fichiers sources originaux.
L'archive peut résider localement sur un disque dur, un disque d'archivage ou un
système de sauvegarde sur bande, ou dans le cloud pour le stockage à long terme.
La plupart des ingénieurs de mastering gardent une session de mastering disponible sur
un lecteur de données pendant une période pouvant aller jusqu'à un an, car les clients
demandent fréquemment des modifications ou même de nouveaux masters après la
sortie du projet. La plupart des établissements font généralement une sauvegarde d'un
projet directement après la session, et une version plus permanente bien après
l'approbation et l'achèvement du projet. Cette sauvegarde est ensuite placée dans la
chambre forte de l'installation sur place. La maison de disques (s'il y en a une) ou le
client peut être facturé pour ce service, mais pas toujours. De toute façon, de nombreux
ingénieurs de mastering conserveront toujours une sauvegarde dans leurs dossiers, car
il n'est pas rare que les masters soient perdus par le client.
Juste pour montrer à quel point les sauvegardes peuvent être utiles, avec l'avènement
de Mastered pour iTunes, les maisons de disques demandent des versions haute
résolution d'albums plus anciens. Pour les services de mastering qui ont mis un point
d'honneur à commencer à archiver les versions haute résolution il y a des années, il
s'agit désormais d'un simple cas de récupération de la session et d'exportation du
fichier pour MFIT, au lieu de rechercher les fichiers sources et de masteriser à nouveau
la session.
L'archivage de vos sessions peut sembler pénible, mais cela vous fera passer pour un
héros lorsqu'un client vous appellera en panique. Faites-le souvent.
ASTUCE : C'est une bonne idée d'avoir plus d'une sauvegarde, une sur
site et l'autre hors site. La sauvegarde hors site peut être un disque
supplémentaire ou être stockée par un service cloud, tel que CrashPlan,
Mozy, Carbonite ou autres.
DEUXIÈ
ME
PARTIE
LE
ENTREVUES
Comme toujours, la partie interview du livre est la plus agréable d'un point de vue
personnel. C'est une chose merveilleuse de rencontrer enfin (au moins par téléphone)
les gens dont j'écoute le travail depuis de nombreuses années. Non seulement les
contributeurs étaient les plus disposés à partager leurs méthodes et techniques de
travail, mais ils étaient très aimables en prenant le temps de le faire malgré leur
emploi du temps chargé. Je leur en suis très reconnaissant et je leur exprime ma
profonde gratitude.
Comme ce livre traite du mastering en tant que profession à part entière, j'ai inclus un
échantillon représentatif de l'industrie. Non seulement les légendes et les grands sont
représentés, mais aussi certains ingénieurs qui s'occupent des domaines de spécialité
du mastering (les quasi-grands ?). Quelle que soit leur stature perçue dans l'industrie,
ils travaillent tous dans les tranchées quotidiennes du mastering, et beaucoup peut être
appris de leur point de vue.
Chapitre 13
Une fois, quelqu'un m'a dit quelque chose que j'ai pensé être le meilleur compliment
que j'aie jamais reçu en mastering. Il m'a dit : « La raison pour laquelle j'aime votre
travail, c'est parce qu'il ressemble à ce que j'ai fait, mais en mieux. » C'est ce que j'ai
toujours essayé de faire. J'essaie de ne pas changer le mixage ; J'essaie juste de
l'améliorer. Je vais avec l'esprit de ce qui m'a été donné, à moins que je n'aie vraiment
l'impression que c'est totalement à côté de la plaque.
Y a-t-il une différence entre masteriser d'un océan à l'autre ou d'une ville à
l'autre ?
Il y a vraiment plus de différence d'une personne à l'autre. J'ai écouté pendant de
nombreuses années tous les sons différents que les gars ont, et ils font vraiment tous
quelque chose de différent, et je respecte chacun d'entre eux pour cela. Je pourrais être
époustouflé par quelque chose que n'importe lequel des 10 gars font, c'est tellement
reconnaissable.
Nous avons déjà organisé un grand symposium que la NARAS a organisé pour ses
membres. Il y avait environ 90 personnes qui sont venues, et nous quatre de Sterling –
George Marino, Tom Coyne, Ted Jensen et moi – avions le même mixage sur lequel
travailler. Nous avions 10 personnes dans la salle à la fois, et nous avions un
producteur imaginaire qui posait des questions du type producteur pour que les gens
puissent voir comment se déroulait une session. Nous avons tous égalisé la même
chanson, et après qu'elle ait été terminée, nous sommes tous sortis dans la pièce
principale et l'avons écoutée avec tout le monde. Tous les quatre sonnaient comme
quatre mixages différents, et ils avaient tous leur propre truc. Aucun d'entre eux ne
sonnait mal, mais c'était incroyable à quel point ils étaient tous différents.
Pouvez-vous entendre le produit final dans votre tête pendant que vous exécutez
quelque chose ?
Oui, je peux entendre où je veux que ça aille. J'utilise une sorte de méthode A/B la
plupart du temps, donc je me réfère toujours à d'autres mixages sur l'album. Ce que
j'essaie de faire, c'est d'écouter tout ce qui est sur l'album avant de commencer à
travailler dessus. Je veux vraiment savoir ce que le producteur et l'ingénieur sont
capables de faire de mieux avant de commencer à forcer les choses dans une direction.
En d'autres termes, si la première chanson se passe d'une certaine manière, tout d'un
coup, vous essayez des choses et vous faites des allers-retours et vous devenez fou.
Puis, tout d'un coup, environ une heure ou deux plus tard, vous vous rendez compte
que vous n'avez peut-être pas fait votre meilleur travail parce que vous déplaciez un
mixage dans une certaine direction. Alors que si je vais vers les choses que j'aime
vraiment entendre au début, cela me donne une attente plus réaliste de ce que je vais
pouvoir obtenir de ces choses plus tard. C'est juste un bon moyen de donner à vos
oreilles quelque chose à quoi se comparer.
Ce qui est drôle, c'est qu'au fil des ans, ils semblent maintenant me le jeter presque
totalement entre les mains, et je dois les y ramener à l'intérieur. Je trouve que je
travaille mieux lorsque le client s'implique, car lorsqu'il prend une certaine
responsabilité pour le projet dans la salle, il prend également cette même
responsabilité lorsqu'il écoute à l'extérieur de la pièce. Beaucoup de mecs qui
masterisent mettent les gens à la porte et sont vraiment secrets sur ce qu'ils font, mais
je suis complètement le contraire. Le truc de la magie noire est vraiment totalement
surfait. C'est une sorte de solution de repli pour une certaine quantité de non-prise de
responsabilité.
Selon vous, qu'est-ce qui fait la différence entre un très bon ingénieur de mastering
et quelqu'un qui est juste compétent ?
Une grande paire d'oreilles, mais les compétences en communication sont une autre
chose qui rend quelqu'un grand, ainsi qu'une volonté d'essayer différentes choses. C'est
une sorte de combinaison de créativité et de ténacité.
Selon vous, quelle est la chose la plus difficile à faire pour vous ?
Le hard rock et le metal ont toujours été les choses les plus difficiles pour moi à faire
sonner bien car la densité de la musique demande beaucoup d'agressivité. Si
l'agressivité va un peu trop loin, elle diminue la musique. Vous atteignez un point où,
tout d'un coup, il commence à s'inverser, où le grand devient petit et l'excitant devient
envahissant, et il travaille à l'encontre des rythmes de la musique. S'il n'est qu'un pas
au-delà du point, il perd de son impact.
Une autre chose qui est difficile, c'est quand le bas de gamme est fin et léger, car il est
vraiment difficile de créer des bas de gamme quand il n'y en a pas. Si vous avez un
projet vraiment boueux, vous pouvez toujours enlever des choses, mais c'est vraiment
difficile quand le bas de l'échelle n'est pas là. La plupart des projets problématiques
sont liés à la mauvaise enregistrement de la basse. Si vous faisiez un livre d'excuses, le
chapitre sur la basse serait huit fois plus grand que le chapitre sur tout le reste.
Le fait est que vous n'avez jamais un mixage et un master qui sonnent bien si vous
n'avez pas un excellent son de basse. Ça ne peut pas être génial si les basses ne sont
pas excellentes. Cela pourrait être bon, mais les basses sont ce qui l'amène au niveau
où c'est vraiment quelque chose de spécial. C'est la chose qui frustre le plus les
ingénieurs.
La satisfaction de savoir que vous avez vraiment quelque chose de grand est tout
simplement un sentiment incroyable. Je ne veux vraiment pas donner quelque chose
en retour et qu'ils disent : « Qu'est-ce que tu as fait ? » Je veux juste qu'ils l'écoutent
et qu'ils se disent : « Wow, ça sonne mieux. »
Penses-tu que la gravure de vinyle t'a aidé dans ta façon de travailler aujourd'hui ?
Il n'y a rien de tel que de couper du vinyle en raison de l'attention que vous devez
porter à la dynamique, car c'est tellement essentiel pour savoir si vous allez réellement
avoir une coupe réussie ou non. Vous vous entraînez à voir les VU-mètres et la
musique dans un continuum.
Il y a des gars qui savent comment faire sonner les choses vraiment fort et gros, mais
la surcompression empêchera le rythme de fonctionner correctement. Une fois que
vous enlevez le rythme, vous n'avez plus la même intensité. Peut-être qu'à force de
découper de la laque pendant toutes ces années, j'ai commencé à écouter beaucoup de
batterie.
En général, je garde tout assez standard, et s'il y a une exception, je corrige. Par
exemple, j'ai des producteurs qui n'aiment pas le son de certains équipements, donc je
vais les bidouiller. Certains fabricants sont si pointilleux qu'ils veulent que le chemin
du signal soit aussi court que possible, alors je fais un chemin de signal plus court.
Pour beaucoup de mes clients, obtenir ce genre de pureté sonore n'est plus aussi
important qu'avant. Le plus souvent, il s'agit plus de l'amener là où il n'est pas allé
plutôt que de préserver ce qui est là. Cela a toujours été le cas, mais aujourd'hui,
beaucoup plus de projets vont dans cette direction.
De quoi jouez-vous ?
Je joue à partir de Pro Tools et j'enregistre dans Pyramix 8, où nous faisons tout le
montage. Nous sommes en train de chronométrer l'horloge atomique Antelope et de
sortir d'un convertisseur N/A vers les amplificateurs et les haut-parleurs que l'un des
gars ici a construits. J'utilise aussi l'AudioGate pour un convertisseur de fréquence
d'échantillonnage, ce qui est fabuleux.
J'ai deux convertisseurs A/N : un Ayre et un Burl B2. Ils sont complètement
différents, mais j'aime vraiment avoir le choix entre la chaleur et la clarté et
combiner les deux dans n'importe quelle direction. Presque tout mon équipement
s'équilibre entre ces deux éléments. Mes égaliseurs, c'est la même chose. J'ai un
Prism, qui est vraiment clair, et un Buzz Audio, qui est vraiment chaud, plus un
Focusrite Blue, qui est super précis.
Ce que je fais, c'est aborder un mixage avec ce que je pense être la meilleure
combinaison de matériel pour cela, puis je passe immédiatement à l'autre matériel pour
voir s'il y a quelque chose dans l'électronique qui pourrait faire ressortir quelque chose
de musical que j'ai manqué.
Une fois que j'ai déterminé le type d'égaliseur et de compression dont j'ai besoin, il
s'agit de déterminer laquelle de ces boîtes va me donner la meilleure image. J'avais
l'habitude d'écouter une chanson de fond en comble et d'essayer de régler un égaliseur,
mais maintenant j'essaie de me faire une impression rapide et de composer quelque
chose. Je l'écoute pendant environ 30 secondes et j'obtiens une autre impression rapide.
Avec un fichier son, vous pouvez regarder les pics et trouver où la dynamique va se
trouver dans la chanson et gagner énormément de temps. Si vous avez une bande
analogique, tout ce rembobinage est un processus très différent et prend beaucoup plus
de temps.
Le début de tout projet est d'écouter le mixage à travers les différentes interconnexions
et convertisseurs avant même d'entrer dans le traitement. Vous le faites pour quelques
chansons et voyez s'il y a un modèle à avoir, même si parfois vous devez le faire pour
chaque chanson. Cela semble prendre du temps, mais cela n'ajoute vraiment pas
grand-chose au temps de mastering global. Les clients apprécient vraiment quand ils
sont ici. Ils sont toujours étonnés qu'il y ait de si grandes différences dans les fils. Une
fois que vous avez pris le coup de main, vous pouvez vraiment voir comment vous
pouvez ajouter une qualité 3D aux mixages indépendamment de l'égaliseur.
J'ai essayé de faire des fichiers non compressés destinés uniquement au vinyle, mais
cela nécessite un autre processus d'approbation, pour lequel personne n'a le temps ou
l'argent une fois le projet terminé. Je ne parle pas d'un artiste comme Coldplay ou d'un
album à gros budget d'un grand label, où ce n'est pas un problème.
__________
Chapitre 14
Quand j'écoute un disque que je n'ai jamais entendu auparavant, je ne sais pas si le
guitariste s'est battu avec le chanteur pendant toute la session ou toute politique qui est
entrée dans l'équation. J'écoute simplement le son qui sort des haut-parleurs et je
prends les choses à partir de là.
L'une des choses les plus difficiles – et il m'a fallu une éternité pour y parvenir – est de
savoir quand ne rien faire et laisser le mixage tranquille. Au fur et à mesure que j'ai
acquis de l'expérience, je suis plus susceptible de ne pas égaliser un mixage ou de faire
simplement de minuscules quantités d'égalisation. Je pense que certaines personnes ont
l'impression qu'elles doivent vraiment y aller et faire quelque chose, et mettre leur
empreinte sur le mix d'une manière ou d'une autre.
Je ne m'en soucie pas vraiment. Je me soucie seulement que le client soit heureux et
qu'il revienne. Je n'ai pas vraiment l'impression d'avoir besoin d'y mettre une
personnalité particulière. Et bon, si le mixage sonne bien, qu'il sonne bien.
Qu'est-ce qui distingue un grand ingénieur de mastering de quelqu'un qui n'est que
bon ou compétent ?
C'est probablement deux choses. Je pense que les meilleurs ingénieurs de mastering
comprennent un large éventail de musiques. Croyez-moi, j'achète des tonnes de
musique et j'écoute tout pour pouvoir rester au courant de ce qui se passe, parce que je
dois comprendre ce que les fans entendent et le comprendre, donc avoir l'esthétique
d'un large éventail de musique est probablement une compétence fondamentale.
Quelle est l'importance de la mono pour vous, et écoutez-vous souvent de cette façon
?
Une chose qui se produit après avoir écouté pendant longtemps, c'est que je peux dire à
quel point cela sonne en stéréo si cela va s'additionner en mono. Une fois que j'ai une
certaine quantité de cette sensation de louches, je peux à peu près dire que cela ne va
pas s'additionner à mono, donc oui, je vérifie toujours la compatibilité. J'ai
certainement eu des mixeurs qui sont venus avec des trucs et je disais : « Mec, c'est
une grande chaîne stéréo que tu as là-bas. Comment ça sonne en mono ?
Et le gars a dit : « Je ne sais pas. Comment ça sonne en mono ? Bien sûr, vous
l'avez mis en mono et maintenant l'une des guitares a disparu, donc c'est un
problème, mais peut-être moins important avec le temps.
Pouvez-vous entendre le produit final dans votre tête lorsque vous parcourez une
chanson pour la première fois ? Non, pas toujours, et en fait, je me retrouve souvent
dans une impasse en termes d'égalisation ou de traitement. Il y a des styles de musique
que j'entends intrinsèquement plus vite parce que la présentation sonore est assez
standardisée à bien des égards, mais il y a des moments où je peux entendre 90 % de
ce à quoi ça va ressembler immédiatement quand je l'installe. Il y a d'autres moments
où vous faites le tour en grand cercle.
Quelle est la chose la plus difficile que vous ayez à faire ? Y a-t-il un type
d'opération ou de musique qui est particulièrement difficile pour vous ?
La chose la plus difficile à faire est un album de compilation où vous avez 13
chansons avec 13 producteurs et 13 ingénieurs et dans certains cas 10 formats de
mixage différents. Ce sont les plus difficiles à essayer d'obtenir une cohérence, juste
d'un point de vue strictement sonore.
Deuxièmement, il y a le fait de travailler sur des projets qui ont une condition de « trop
de cuisiniers et pas assez de chefs », où vous avez beaucoup de gens qui vous soufflent
dans le cou et beaucoup de gens qui ont des opinions différentes, généralement
contradictoires. Certains de ces projets – et il s'agit généralement d'artistes de renom –
peuvent être un peu problématiques parce que vous avez tellement de contributions et
que tout le monde essaie de vous tirer dans une direction différente à la fois, donc cela
peut être un peu angoissant, mais tout cela fait partie d'une journée de travail.
C'est le mieux, quand j'ai quelqu'un qui a vraiment compris ce que je faisais et qui a
vraiment compris ce que ma salle est capable de produire. Ce n'est pas tous les projets,
bien sûr, mais c'est un bon appel à prendre.
Maintenant, du point de vue des affaires, ce qui a changé, c'est le fait qu'il y a
énormément d'affaires internationales en ce moment. Je dirais qu'environ un tiers de
mon entreprise provient de l'extérieur des États-Unis. Avec Internet, c'est maintenant
un monde entièrement électronique. L'inconvénient est que vous ne rencontrez jamais
le client. Tu communiques par e-mail, il envoie les fichiers et je renvoie les morceaux
masterisés, tu es payé par PayPal ou autre, et tu ne parles même jamais à personne au
téléphone. Du moins dans mon monde, c'est une chose qui a été un changement
majeur.
Pour une raison quelconque, le mastering a été considéré comme un art noir, c'est
quelque chose que je n'aime pas et auquel je ne souscris pas et que j'essaie d'expliquer
à qui veut bien l'entendre, parce que je n'aime vraiment pas l'idée d'un mystérieux truc
d'"homme derrière le rideau ». Je ne pense pas que cela aide qui que ce soit.
Cela peut sembler cynique, mais il y a plus de gens qui font du mastering que jamais,
et il y a plus de gens qui font du mauvais mastering que jamais. Les gars qui le font
depuis longtemps restent en affaires en gardant leurs clients heureux pendant
longtemps. C'est aussi simple que cela.
Beaucoup d'ingénieurs ont ajouté le mastering à leur répertoire, vous vous retrouvez
donc avec des résultats étranges parce qu'un mixeur qui commence à masteriser ne
l'entend pas comme un ingénieur de mastering. Un ingénieur de mastering entend
d'une manière très étrange, parce que je n'écoute tout qu'en même temps. Je me fiche
du son de la caisse claire, ou qu'il y ait eu un U 67 utilisé sur le baffle de la guitare.
Cela ne m'intéresse pas. Le mixeur s'est tourmenté sur ces détails, ce qui peut être
contre-productif pour faire un bon travail de mastering parce qu'il l'entend d'une
manière différente.
Je connais des ingénieurs de mixage très réussis qui essaient de faire leur propre
mastering pour des raisons budgétaires, et ils vous appellent parfois au bord des larmes
en disant : « Je n'arrive pas à comprendre. Comment se fait-il que lorsque vous me
renvoyez le master, il sonne comme mon mix, mais en mieux ? Quand je le fais, je
l'aggrave. Parfois, je dis : « Et si vous ne faisiez rien et que vous montiez le son de
quelques dB pour voir comment ça sonne ? » Ils diront : « Vous savez, je pense que
vous avez mis le doigt sur quelque chose », parce qu'ils l'abordent à partir d'une
esthétique différente de la mienne.
Pour les bandes, j'ai un magnétophone Ampex ATR-100 hautement personnalisé pour
la lecture de 1/2 et 1/4 de pouce qui a une électronique à tube à vide ainsi que quelque
chose de similaire à l'électronique Ampex que je peux utiliser avec. J'ai aussi un
enregistreur DSD Korg MR-2000, et j'ai quelques masters sur ce format. Il n'a qu'une
sortie analogique, donc je le traite comme n'importe quelle autre source analogique.
J'étais un peu en retard sur le jeu avec les plugins. J'ai joué avec eux pendant des
années et je n'ai jamais vraiment pensé qu'ils étaient meilleurs que ce que je faisais
déjà avec du matériel hors-bord jusqu'à ce que je trouve une société britannique
appelée DMG que j'aime vraiment beaucoup. Je pense que leur prise d'égalisation
sonne bien, et je la préfère à tous les autres égaliseurs numériques que j'ai utilisés.
Je peux prendre n'importe quel compresseur analogique et lui faire faire ce que je
veux en 8 secondes, et je peux décider si c'est bon pour la chanson en 9 secondes,
mais je ne pourrais jamais faire en sorte qu'un compresseur numérique fasse ce que
l'analogique vient de faire automatiquement. Le DMG Compassion fonctionne en fait
à peu près comme l'analogique. J'utilise également un limiteur de crête appelé
FabFilter Pro-L, et j'ai un package iZotope pour la suppression des clics et du bruit.
Cela dit, je suis vraiment un gars analogique dans l'âme, donc c'est ce que j'utilise la
plupart du temps.
J'ai déjà fait des choses comme des voix superposées dans la salle de mastering, et
des solos de guitare aussi. Vivre, jusqu'au maître. Je me souviens de la dernière fois
que nous avons chanté, le gars m'a dit : « Alors, quel genre de mixage vas-tu
m'envoyer ? » J'ai dit : « Je vais baisser le niveau sur ces haut-parleurs, et vous
pouvez l'écouter et vous allez chanter. Comment ça ? » Cela arrive, mais
heureusement pas souvent.
Je peux le faire à fond si c'est ce que le client veut. En fait, quiconque a fait du
mastering pendant un certain temps est très probablement venu en studio un samedi et
a fait le tour de son système pour trouver quelle est la meilleure façon de le faire fort.
Personnellement, je pense que toute cette histoire de volume a peut-être atteint son
apogée, et peut-être que nous sommes du côté inférieur.
De plus, les choses qui sont à dessus plat fournissent un son très insatisfaisant sur le
vinyle, ce qui est triste car un bon vinyle est normalement extrêmement satisfaisant.
__________
Chapitre 15
Pourquoi n'êtes-vous pas allé dans l'un des grands centres de médias où il y avait
plus de travail ? Je ne suis pas vraiment un gars de grande ville, et comme notre
clientèle avait toujours été les petites maisons de disques et les artistes indépendants,
nous nous sommes dit que nous pouvions être presque n'importe où. Cette partie a
très bien fonctionné. Il s'avère que Boulder est une grande ville musicale, même si
nous ne le savions pas à l'époque.
J'ai eu l'un des premiers systèmes Sound Tools [le précurseur de Pro Tools], et j'ai
soudainement pu éditer les choses, et ça s'est développé à partir de là, de faire du
simple montage à la préparation de masters de CD. Tout d'un coup, je me suis retrouvé
dans le domaine du mastering. À partir de là, j'ai acheté un 1610 d'occasion et j'ai
commencé à acquérir tous les outils pour le mastering vers 1990 environ, c'est-à-dire à
l'époque où beaucoup de petits labels commençaient tout juste à réutiliser leurs
catalogues pour le CD.
Quelle est votre philosophie sur le mastering, et comment y êtes-vous arrivé ?
C'était en grande partie en étudiant des disques que d'autres ingénieurs de mastering
faisaient. Une grande partie de cela vient de mon expérience sur NPR, où presque tout
le travail que nous avons fait était direct sur deux pistes, donc nous nous sommes
occupés à faire en sorte que les enregistrements stéréo sonnent bien à l'antenne,
principalement parce que nous n'avions pas le budget pour autre chose. Cela m'a fait
développer l'état d'esprit de mastering.
À NPR, l'un de nos mentors m'a toujours dit que si vous pouvez faire en sorte que ça
sonne bien dans votre studio, alors ça sonnera bien sur une télévision, une radio AM
ou n'importe quoi d'autre. Je pense que c'est vrai, donc je ne vois pas vraiment de
raison de faire des versions séparées, sauf pour le niveau général et les limitations.
Pour les convertisseurs, nous avons le choix entre Pacific Microsonics ou Prisms. Pour
les moniteurs, j'utilise des Dunlavy SC-V pour la gauche et la droite et des SC-IV pour
le centre et les surrounds, avec des subs Paradigm et des amplificateurs Ayre.
Nous avons aussi des magnétophones Ampex ATR et Studer 820 avec des blocs de
tête pour à peu près tout, si nous mettons un projet sur bande.
À quoi ressemble votre chaîne de signal ?
Je me lance généralement dans le domaine analogique. Avec des convertisseurs assez
bons, ce n'est pas totalement transparent, mais c'est un compromis qui vaut la peine
d'être fait. Habituellement, il s'agit d'un égaliseur analogique, d'un compresseur
analogique, d'un convertisseur A/N, puis peut-être d'un égaliseur numérique et d'un
limiteur final. C'est assez basique et standard.
Je vois que vous faites beaucoup de restauration. Comment cela s'est-il produit ?
Cela a commencé quand j'étais de retour à Washington. L'un de nos clients était
Smithsonian Folkways, qui avait des tonnes de vieux enregistrements. Nous avons
acheté l'un des premiers systèmes NoNOISE de Sonic Solutions, et nous faisons ce
genre de choses depuis.
J'adore faire des choses bizarres comme ça. Nous avons toujours sauté sur des choses
ésotériques comme
SACD. Nous ne faisons plus beaucoup de SACD, mais nous avons des mixages DSD,
donc nous avons les outils pour cela. Nous avons également investi dans l'électronique
de relecture de Plangent Processes pour l'un de nos magnétophones. Le processus
supprime le wow et le scintillement des bandes analogiques en extrayant le signal de
polarisation qui se trouve toujours sur la bande et en l'utilisant comme référence pour
le logiciel afin d'éliminer tous les problèmes de vitesse. Nous l'avons utilisé sur tous
les albums studio de Grateful Dead, et les résultats sont incroyables.
__________
Chapitre 16
Les Tannoy sont un peu légers à partir de, disons, 30 Hz, donc pour remplir les basses
extrêmes avec plus de précision, nous utilisons une paire de deux subwoofers de 15
pouces d'Aria. Vous êtes à peu près verrouillé en position si vous n'en utilisez qu'un,
mais avec les deux, vous avez en fait un peu plus de flexibilité.
Ce que je fais, c'est aller découper une chanson et ne lisser que les aspérités. S'il s'agit
d'une piste ouverte qui doit être bruyante, je vais simplement couper tous les petits
morceaux qui doivent être limités et limiter uniquement ceux-ci. Ces sections passent
si vite que votre oreille ne peut pas entendre les légères différences audio entre les
sections limitées fixes lorsqu'elles défilent. Il élimine tous les crépitements de
surcharge et maintient le coup de pied fort. Cela prend du temps, mais cela ne me
dérange pas de le faire si le résultat est meilleur. En fait, cela va beaucoup plus vite
que vous ne le pensez une fois que vous avez une oreille pour savoir ce qu'il faut
écouter.
Je bascule entre les différents égaliseurs et compresseurs et je les pilote tous un peu
pour augmenter le gain. Parfois, l'un colore plus qu'un autre, mais c'est ainsi que je
donne au client différents choix. Je vais enlever le gain de l'un et l'ajouter à un autre, et
le son sera différent, soit plus transparent, soit plus doux.
Est-ce que la plupart des chansons que vous êtes écrasé en termes de niveau ?
C'est vraiment partout. S'il est écrasé, j'essaie de parler au mixeur et de lui demander
d'enlever tous les plugins de mastering avant qu'il ne me les renvoie. Vous pouvez
mettre vos compresseurs et vos égaliseurs sur les deux bus pour obtenir votre son,
mais donnez-moi un peu de marge pour travailler.
Certains de mes clients insistent vraiment pour avoir le niveau maximum possible.
Dans ce cas, je leur donne plusieurs choix. Je leur en donne un que je trouve fort mais
qui sonne bien, un autre qui est un peu plus poussé, et un où vous arrivez à un point où
vous ne voulez plus aller plus loin. Cela les aide à voir la lumière. Lorsque vous les
comparez en temps réel, vous pouvez vraiment entendre la différence. J'ai cependant
une limite à ce que je pousse. Mon nom est dessus à la fin, donc il faut que ça sonne
bien. Il peut être fort tout en ayant une certaine plage dynamique et en sonnant bien.
C'est un peu ce que vous obtenez lorsque vous n'utilisez pas de limiteur. Dès que vous
mettez ce limiteur, une grande partie commence à sonner vraiment doux et s'atténue.
Je préfère qu'il vous frappe. Cela dépend de la façon dont vous réglez le limiteur et de
la force avec laquelle vous le frappez, mais cela l'adoucit.
Là encore, les artistes qui essaient de le faire à la maison n'ont pas l'avantage de
l'entendre comme moi. Ici, le studio est vraiment comme un micro géant, et vous
pouvez entendre chaque petite chose. Il y a une grande différence entre
l'environnement d'écoute à domicile d'un artiste ou d'un producteur et l'écoute dans nos
salles conçues et accordées.
__________
Chapitre 17
Vous devez également interagir avec le producteur ou l'artiste, car ils peuvent avoir
une vision qui peut être légèrement différente de celle que vous voulez intuitivement
prendre. Ils voudront peut-être mettre l'accent sur un aspect de la musique que vous
n'avez peut-être pas remarqué. Il s'agit en grande partie d'essais et d'erreurs de votre
part, mais c'est aussi un échange entre le producteur et l'artiste parce que vous ne
pouvez pas rester là et penser avec arrogance que vous savez où cet enregistrement
devrait aller et qu'ils ne le savent pas.
Pouvez-vous entendre le produit final dans votre tête lorsque vous exécutez quelque
chose pour la première fois ? Eh bien, vous avez des idées. Si vous êtes dedans depuis
un certain temps et que vous avez entendu beaucoup de choses, alors vous savez où
aller. Par exemple, si tu mets un disque de hip-hop, tu sais qu'il est très rythmé et qu'il
doit être vraiment vif et percutant à la fin. Tu sais que certains éléments sont vraiment
importants et que ce genre de musique semble se sentir mieux s'il en a.
Peut-être que le client avait un système de surveillance qui avait beaucoup de basses
fréquences et que le mixage sortait en fin de compte. C'est pourquoi l'équipement le
plus important qu'un ingénieur de mastering puisse avoir est probablement ses
moniteurs. Si vous connaissez les moniteurs et que vous vivez avec eux depuis
longtemps, vous serez probablement en mesure de prendre de bonnes décisions. Le
seul problème avec cela, c'est que si le moniteur est quelque chose d'un peu ésotérique
et que vous seul le comprenez, le producteur ou l'artiste peut devenir très peu sûr du
résultat. C'est ce qui m'est arrivé quand j'ai commencé à travailler chez A&M et que
j'avais un système de monitoring où je savais à quoi ça devait ressembler, mais c'était
vraiment mal pour tout le monde. Ils devaient me faire confiance, et ils l'ont fait, mais
je pouvais les voir se préoccuper vraiment de ce qu'ils entendaient, donc dans mon
studio, je me suis donné beaucoup de mal pour en faire un système très neutre auquel
tout le monde peut s'identifier.
J'ai une relation amour/haine avec le vinyle parce qu'il y a tellement de choses qui
peuvent mal tourner et il y a tellement de limitations. Cela peut sembler incroyable si
tout est bien et que vous faites attention à ne dépasser aucune de ces limites. Le
problème, c'est que c'est analogique.
La moindre petite chose qui ne va pas, vous allez l'entendre.
Faites-vous un master séparé pour le vinyle ?
Idéalement, mais pas nécessairement. Certains clients veulent que nous coupions à
partir du fichier CD, mais vous utilisez un signal qui a été modifié pour être très
agressif. C'est là que vous allez commencer à avoir des problèmes avec le vinyle,
parce que ces grooves deviennent radicaux quand ils ont autant d'énergie en eux.
Habituellement, tout ce qui sonne plus fort reçoit au moins un peu d'attention. Cela ne
tiendra peut-être pas sur le long terme, mais la principale chose que beaucoup de gars
de la promotion veulent, c'est au moins attirer l'attention pour que la chanson ait une
chance. Ce qui se passe, c'est que tout le monde est juste à ce plafond où le niveau est
aussi élevé que possible, alors maintenant des gars sans beaucoup d'expérience
essaient de faire du bruit et les choses commencent à sonner horriblement. C'est
écrasé, barbouillé, déformé et pompé. Vous pouvez entendre des projets assez
mauvais là-bas.
Auriez-vous des conseils à donner à quelqu'un qui essaie de maîtriser quelque chose
lui-même pour éviter les ennuis ?
Je ne pense pas qu'il faille faire quoi que ce soit qui attire l'attention sur lui-même.
Par exemple, si vous allez utiliser un compresseur ou un limiteur sur le bus, vous
devez vous rendre compte que vous allez dégrader le son, parce que les compresseurs
et les limiteurs le feront. C'est juste un autre processus que vous traversez, qu'il
s'agisse du domaine numérique ou analogique.
Si le client n'avait qu'un système de moniteur lumineux et que tout dans le mixage était
un peu terne, c'est facile. C'est presque comme un contrôle de tonalité parce que vous
montez le haut de gamme et tout remonte, mais quand vous avez des incohérences
dans le mixage comme ça, c'est difficile.
Ensuite, il y a quelque chose qui a été trop traité numériquement, où il devient si dur et
cassant que vous ne pouvez pas en faire grand-chose parce qu'une fois que vous avez
perdu la qualité, vous ne pouvez pas le récupérer. Si je commence avec quelque chose
qui est vraiment claqué et déformé, granuleux et maculeux, je peux peut-être
l'améliorer un peu, mais le fait qu'une grande partie de cette qualité ait déjà disparu va
handicaper cet enregistrement. Ce ne sera jamais aussi présent que la façon dont
quelque chose de vraiment propre peut l'être.
C'est en partie ce qui vous donne de la présence, quand c'est propre. Plus c'est propre,
plus on a presque l'impression qu'il est devant les haut-parleurs parce qu'il a de bons
transitoires, alors que s'il a de mauvais transitoires, il reste simplement dans les haut-
parleurs et sonne comme s'il sortait de ces petits trous. Il ne remplit jamais l'espace
entre les haut-parleurs.
Qu'est-ce qui fait un bon ingénieur de mastering par rapport à quelqu'un qui est
simplement compétent ?
Je pense que ce serait d'essayer d'avoir une certaine intimité avec la musique. Il n'est
même pas nécessaire que ce soit de la musique que vous aimez. Le vrai test, c'est si tu
peux t'empêcher d'avoir toutes sortes d'idées préconçues et t'ouvrir pour voir comment
la chanson t'affecte émotionnellement et essayer de l'améliorer. Je pense que c'est en
grande partie cette volonté d'entrer dans le monde d'une autre personne, d'apprendre à
le connaître et d'aider cette personne à exprimer ce qu'elle essaie d'exprimer, mais en
mieux.
Nous avions l'habitude d'installer des tiges, mais ce n'est plus le cas. Même dans ce
cas, je ne les utilisais que pour varier le niveau vocal, car c'est là que les mixages ont
tendance à se tromper. L'un des problèmes les plus courants que je trouve est que la
voix est trop enterrée. C'est parce que le client s'habitue tellement à la chanson et aux
paroles qu'il pense qu'il l'entend alors qu'il ne l'entend vraiment pas bien du tout. Ils
ont travaillé pour obtenir le maximum de soutien du morceau, mais vous devez le faire
au point où cela commence à vous distraire de la figure centrale, ou de la voix. Vous
voulez obtenir un maximum de soutien, mais ne jamais distraire votre auditeur de la
voix. J'entends la voix, mais elle n'est pas assez sculptée, elle n'est pas assez détaillée,
elle n'est pas assez en avant. Qu'est-ce qu'on écoute, un morceau accompagné par la
voix ou une voix accompagnée d'un morceau ?
Nous avons tous une alimentation séparée dans chacune de nos pièces et une
configuration de mise à la terre très élaborée, et nous nous sommes prouvés que cela
aide à maintes reprises. Nous avons tous les fils personnalisés dans la console. Nous
construisons nos propres alimentations, ainsi que les égaliseurs, les compresseurs et
tout le reste.
__________
Chapitre 18
Combien de temps vous a-t-il fallu pour vous sentir bon dans ce domaine ?
Tous les jours [rires]. J'ai l'impression que c'est un peu comme jouer d'un instrument.
Vous avez des collines et des plateaux. J'ai toujours ressenti la même chose en jouant
de la guitare. Vous atteignez un point où vous vous sentez vraiment confiant, puis
vous atteignez un autre point où vous travaillez à vous améliorer. Le mastering, c'est la
même chose. Il y a toujours ces jours où vous avez l'impression de faire un travail
incroyable et puis il y a d'autres jours où cela n'a pas l'air de se produire, donc c'est un
travail en cours constant.
Y a-t-il un certain type de musique sur lequel tu trouves plus facile ou plus difficile
à travailler ?
Non, je ne pense pas. J'ai la chance d'avoir beaucoup de genres différents, mais je ne
trouve pas nécessairement certains plus difficiles que d'autres. L'aspect club de
certaines musiques pop ou rap peut rendre les choses un peu plus difficiles parce que
les DJ ont une perspective différente de l'intensité sonore, ce qui peut être un peu
difficile parce qu'ils veulent vraiment que tout soit vraiment fort. Il peut être difficile
de le rendre fort tout en faisant en sorte que les basses restent fortes et propres.
Certains de vos clients m'ont dit que vous parvenez à faire parler les choses
beaucoup plus fort que n'importe qui d'autre. Comment faites-vous cela ?
J'ai des processus propriétaires que j'utilise. Je n'utilise pas vraiment de plugins.
Presque tout ce que j'utilise est analogique. J'essaie toujours de trouver des moyens
créatifs de faire monter les choses tout en essayant de garder autant de dynamiques
apparentes que possible dans les masters.
N'est-il pas beaucoup plus difficile d'obtenir le même niveau de chaleur dans le
domaine analogique qu'avec le numérique ?
Oui et non. Je pense que pour moi, avec les limiteurs numériques, vous avez
essentiellement un verre d'eau qui est déjà plein une fois qu'il atteint zéro, puis vous
augmentez le niveau et puis il déborde. Avec l'analogique, en fonction de la façon dont
les choses sont calibrées et de la marge de manœuvre de votre équipement, vous
pouvez le faire fonctionner de manière à ce que le signal analogique soit beaucoup
plus fort et plus clair. C'est en revenant dans le domaine numérique que tout s'effondre
[rires]. C'est là qu'il faut trouver des moyens créatifs d'atteindre le même niveau sans
causer de problèmes et pour moi, c'est la clé pour y arriver. Je préfère l'analogique au
numérique parce que je le trouve un peu plus agréable à mes oreilles. Il y a des gars
qui font du tout numérique qui sonnent plutôt bien, mais je préfère l'analogique.
N'est-ce pas que ce que vous obtenez qui est déjà assez écrasé ?
Oui, totalement. Pourquoi aurions-nous besoin de l'écraser davantage ? À ce moment-
là, vous perdez simplement plus de plage dynamique et ce n'est pas ce dont nous avons
besoin.
Cependant, j'obtiens des mixages qui sont partout sur la carte en termes de niveau.
Parfois, les ingénieurs m'envoient des choses qui sont vraiment ouvertes, tandis que
d'autres m'envoient des choses qui sont vraiment compressées. Je dois apprendre le
style de chaque ingénieur de mixage, puis au bout d'un moment, je sais ce que je vais
obtenir d'eux, mais cela fait toujours partie d'une courbe d'apprentissage. Même dans
la musique pop, il peut y avoir un excellent mixeur qui m'envoie des trucs vraiment
compressés, et un autre qui m'envoie des trucs vraiment dynamiques.
Je pense que cela a beaucoup à voir avec les approbations sur les mixages. La plupart
des mixeurs ne veulent pas envoyer quelque chose pour approbation sur de gros projets
et ne pas le faire au moins au niveau des autres sorties commerciales. Certains des gars
que je connais qui mélangent calme et dynamique reçoivent beaucoup plus de plaintes
sur le niveau. Les clients pensent que l'énergie n'est pas là alors ils essaient un autre
mélangeur. Si l'autre gars le fait plus fort, il perdra le client. En fin de compte, vous
devez faire ce que le client veut.
Ce qui est étrange avec les niveaux compétitifs, c'est que si vous allez sur AES et
écoutez les démos des haut-parleurs, ils utiliseront toujours du matériel vraiment
dynamique et les gens commenteront toujours à quel point le son est génial.
Oui, j'ai tendance à le faire pour montrer mon système de lecture si quelqu'un veut
l'entendre. Je joue quelque chose de moins compressé et de plus silencieux et je le
monte simplement plus fort.
Il y a aussi quelque chose qui se passe dans les systèmes de lecture qui rend
avantageux d'avoir un produit final plus fort et plus lumineux et c'est le haut-parleur à
gamme complète (pilote de chanteur), qui est ce que la plupart des gens écoutent de
nos jours. Les haut-parleurs de votre téléphone sont un seul haut-parleur large bande,
identique aux casques et aux écouteurs, et à la plupart des haut-parleurs d'ordinateur.
Comme vous n'avez pas de tweeter dédié, il s'agit simplement d'un haut-parleur au son
plus sombre, ce qui a fait que les productions sont devenues plus lumineuses et plus
fortes pour obtenir le plus de volume possible de ces haut-parleurs.
Que fournissez-vous pour le master vinyle ?
J'avais un tour et je coupais les laques, mais ce n'est plus le cas maintenant. C'est une
chose amusante à faire, mais cela prend aussi beaucoup de temps. Vous passerez par
des jours où vous aurez beaucoup de problèmes avec la production. Peut-être que les
laques ou les plaques ont été endommagées et que vous devrez alors passer une autre
journée à découper de nouvelles laques.
Je vais juste créer des fichiers 24 ou 32 bits qui sont un peu plus silencieux pour le
prémaster vinyle, puis je vais simplement disposer chaque face comme un fichier à
ondes longues. S'il y a 4 chansons sur un côté, ce seront les 4 chansons connectées
comme un gros fichier de vagues. J'envoie également les informations sur le CD PQ
pour que le coupeur sache où se trouvent les pauses entre les chansons.
Comment voyez-vous les spreads ces jours-ci ? Avant, les écarts entre les chansons
étaient vraiment importants et vous pouviez tout chronométrer pour que ça se passe
bien entre les chansons. Nous sommes dans un monde de célibataires, donc je
suppose que les gens ne s'en soucient plus autant maintenant.
Je le fais toujours. Je fais beaucoup d'albums et d'EP et je passe beaucoup de temps là-
dessus. C'est une sorte d'art à part entière. Les clients aiment s'asseoir ici et le faire.
Pour moi, c'est toujours important, mais oui, si tu as juste un tas de singles, ça n'a pas
vraiment d'importance.
Je le fais de manière à ce que les fichiers iTunes utilisent mon espacement, donc si
vous achetez un album, vous obtiendrez le même espacement que j'ai créé. S'il y a de
l'espace entre les marqueurs de CD, j'utiliserai un paramètre qui conserve le même
espace lors de l'exportation du fichier final afin qu'il soit transféré dans les fichiers
individuels.
Y a-t-il un problème typique que vous rencontrez avec les mixages que vous
obtenez ?
Je ne peux pas nommer une seule chose qui se passe tout le temps. La plupart des gars
avec qui je travaille sont vraiment bons, donc je n'ai pas beaucoup de plaintes.
Quand on y pense, qui peut dire ce qu'est un problème ? J'essaie de le voir du point de
vue de l'ingénieur du son et de l'artiste qui crée une œuvre d'art. C'est leur vision, alors
qu'est-ce que je peux y apporter pour l'améliorer ? S'il y a quelque chose de vraiment
évident qui n'était pas censé être là, peut-être que je demanderai de manière très
prudente, mais j'essaie de ne pas être trop technique à ce sujet.
En fait, je vois certaines des plus grandes améliorations avec les câbles provenant des
câbles d'alimentation. Cela affecte certaines pièces d'équipement plus que d'autres, et
cela dépend également de la puissance de votre établissement. J'étais dans une autre
installation où certains câbles filtrants faisaient plus d'un
différence qu'ils n'ont ici parce que le pouvoir était pire. Ma puissance ici est
équilibrée par transformateur, donc c'est vraiment propre et je n'obtiens pas autant
d'avantage que je l'obtenais. Il y a tellement de variables et je pense que c'est plus une
sorte d'essais et d'erreurs. Il ne s'agit pas d'obtenir tous les câbles en argent massif,
sinon vos masters ne sonneront pas bien, mais je pense que des câbles de bonne qualité
comptent.
Une autre partie de cela était qu'après avoir masterisé autant de projets, j'ai une
configuration de base avec laquelle je commence, et j'ai pensé que je pouvais en
automatiser une partie. C'est une idée unique dans la mesure où nous le faisons dans
le domaine analogique. C'était avant même que j'entende parler de l'un des autres
processus en ligne.
Les outils que j'utilise dans le système Aria sont tous les outils que j'utilise dans ma
configuration de mastering normale. Il est disponible en numérique, nous effectuons
des balayages et des instantanés de l'audio dans le domaine numérique, puis il utilise
notre logiciel personnalisé pour lire à partir d'un seul ordinateur. Il passe ensuite par un
véritable convertisseur N/A haut de gamme et par toute la chaîne analogique, qui
comporte des éléments d'automatisation intégrés, puis il est à nouveau enregistré dans
le domaine numérique après un véritable convertisseur N/A haut de gamme. À partir
de là, nous pouvons contrôler les exportations dans le format de fichier que nous
voulons. L'ensemble du système est hébergé en interne, donc les serveurs sont ici, ce
qui le rend vraiment rapide. Le fichier est envoyé directement de vous à notre serveur
ici, c'est donc immédiat. Dès qu'il est masterisé, il arrive sur votre compte pour être
téléchargé.
N'y a-t-il pas aussi une certaine résistance de la part des mélangeurs,
principalement parce qu'ils ne croient pas que le produit final sera aussi bon qu'ils
l'attendent ?
Je n'ai pas eu beaucoup de ça de la part des ingénieurs de mixage. La plupart de
mes bêta-testeurs étaient de très bons ingénieurs de mixage et ils l'utilisent encore
tous les jours. S'ils ne l'aimaient pas, ils ne l'utiliseraient pas.
Une partie de l'idée est de créer un matériau de niveau de référence. La plupart des
ingénieurs ont besoin d'obtenir un niveau compétitif par rapport à ce qui est disponible
dans le commerce pour obtenir l'approbation du client. Je pense que cela comble un
vide pour les ingénieurs du mixage dans la mesure où ils n'ont pas à se concentrer sur
le volume de la piste. C'est presque comme s'ils remettaient une référence maîtrisée.
__________
Chapitre 19
Selon vous, quelle est la différence entre quelqu'un qui est simplement compétent et
quelqu'un qui est vraiment excellent en tant qu'ingénieur de mastering ?
Je dis toujours que le secret d'être un grand ingénieur de mastering, c'est d'être
capable d'entendre une bande brute et d'entendre ce à quoi elle pourrait ressembler,
puis de savoir quels boutons déplacer pour qu'elle sonne ainsi.
J'avais l'impression que si je restais à New York, je ne pourrais jamais avoir une
chambre dont l'acoustique était aussi parfaite que celle que nous savions faire. Sterling
et Masterdisk ont toujours été dans des gratte-ciel, donc vous êtes toujours limité à des
pièces à très bas plafond. Afin d'obtenir une situation aussi proche que possible de la
perfection, vous avez en fait besoin d'une coquille assez grande d'au moins 30 pieds de
long et pouvant accueillir un plafond de 17 ou 18 pieds.
Pensez-vous qu'il y a une différence entre les façons dont les gens maîtrisent d'un
océan à l'autre ?
Je ne pense pas qu'il y ait autant de différence entre les deux pays qu'entre certaines
des grandes personnalités du mastering. Certains ingénieurs peuvent maîtriser presque
tout dans le domaine analogique parce qu'ils aiment travailler avec du matériel
analogique. C'est sûr que c'est ce que je fais parfois, mais je dirais que j'ai essayé
d'accumuler ce que je pense être le meilleur nouveau matériel ainsi que du vieux
matériel funky qui a un certain son. Si un mixage sonne vraiment, vraiment bien, j'ai
du matériel qui restera à l'écart et fera exactement ce dont j'ai besoin sans infliger de
dommages à la chose. De temps en temps, nous obtenons un mixage qui est si bon
que je suis juste heureux de changer le niveau si c'est tout ce dont j'ai besoin.
Il y a des ingénieurs qui aiment tout claquer. On dirait que leur seul critère est à quel
point ils peuvent le faire fort, pas à quel point ils peuvent le faire musicalement. Pour
moi, je suis sous la pression des gens de l'A&R et des clients pour avoir des choses
fortes, mais j'essaie de garder la musique à tout prix. Je n'hésiterai pas à faire un
disque des Foo Fighters un jour, où il est tout à fait approprié de le faire écraser, puis
le lendemain à faire quelque chose qui est peut-être même 4 dB plus silencieux que ça
parce qu'il a soudainement besoin de la dynamique pour respirer.
Nous avons tous peur des niveaux supérieurs, alors les gens ont commencé à inventer
ces compresseurs de domaine numérique où vous pouviez simplement commencer à
augmenter le niveau. Parce que c'était dans le domaine numérique, vous pouviez
regarder vers l'avant dans le circuit et avoir un temps d'attaque théorique zéro ou même
avoir un temps d'attaque négatif si vous le vouliez. Il était capable de faire des choses
que vous ne pouviez pas faire avec n'importe quel équipement analogique. Il vous
donnera ce genre d'augmentation de niveau apparente sans détruire de manière audible
la musique, jusqu'à un certain point. Et bien sûr, une fois qu'ils y sont parvenus, les
gens ont commencé à le pousser aussi loin que possible.
Je dis toujours aux gens : « Dieu merci, ces choses n'ont pas été inventées à l'époque
des Beatles, parce que c'est sûr qu'ils l'auraient mis sur leur musique et auraient détruit
sa longévité. » Je suis totalement convaincu que la surcompression détruit la longévité
d'une pièce. Quand quelqu'un insiste sur des niveaux chauds où ce n'est pas vraiment
approprié, je trouve que je peux à peine passer la session de mastering.
Une autre chose qui y a contribué, c'est le fait qu'à Nashville, les 200 meilleures
stations country ont été desservies par des disques de la maison de disques, mais il y
avait un accord que les grandes maisons de disques ont pour que toutes les autres
stations soient servies avec un CD spécial chaque semaine avec les nouveaux singles
des différents labels.
Quand ils ont commencé à faire ça, les gens de l'A&R se disaient : « Eh bien,
comment se fait-il que mon disque ne soit pas aussi fort que celui de ce gars ? » Et
cela a conduit à des guerres de niveaux, où tout le monde voulait que sa chanson soit
la plus chaude de la compilation. Lorsque le directeur des programmes de la station de
radio est en train de parcourir une pile de CD, une chanson médiocre qui est deux fois
plus forte qu'une grande chanson peut sembler plus impressionnante au début,
simplement parce qu'elle vous attrape par le cou. Il a un certain caractère
impressionnant, donc vous l'écoutez avant de vous rendre compte qu'il n'y a pas de
chanson là-bas, mais au moins à la première écoute, il pourrait attirer l'attention du
directeur du programme.
Je suppose que c'est bien quand c'est un single pour la radio, mais quand tu donnes ce
traitement à un album entier de matériel, c'est juste épuisant. C'est une situation très
peu naturelle. Jamais dans l'histoire de l'humanité nous n'avons écouté une musique
aussi compressée que celle que nous écoutons maintenant.
J'ai travaillé avec les gens de Core Audio chez Apple sur différents sujets. La
vérification du son de l'album dans iTunes signifie que si vous téléchargez un album, il
y aura une figure de vérification du son à laquelle tous les albums feront référence, et
tout le mastering entre les pistes fortes et douces restera correct. Apple ne l'a fait que
par préférence, mais il n'y a aucune raison pour qu'ils ne puissent pas activer Sound
Check sur iTunes par défaut, comme ils l'ont fait pour iTunes Radio. Nous essayons
toujours d'éduquer les producteurs sur le fait qu'ils doivent le vérifier sur leur
ordinateur avec Sound Check activé pour savoir comment ils sonneront lorsqu'ils
seront diffusés.
Puis, quand j'ai commencé à faire de la musique surround 5.1, je suis vraiment tombé
amoureux d'EgglestonWorks Andras. J'ai dit à Bill Eggleston que s'il décidait un jour
de construire une version plus grande de l'Andras, il me le ferait savoir, et peut-être
que j'envisagerais de changer mes Duntechs si je pensais qu'ils sonnaient mieux. Il a
décidé de construire ce qu'il pensait être le haut-parleur ultime, qui s'appelle le haut-
parleur EgglestonWorks Ivy. [Il donne à tous ses haut-parleurs le nom d'anciennes
épouses ou petites amies.] Ces haut-parleurs ont du granit sur les côtés et pèsent près
de 800 livres chacun. Il y a trois woofers en bas, quelques médiums, un tweeter, puis
quelques autres médiums en haut. En fait, chaque enceinte contient 23 haut-parleurs.
Ils sont incroyables. Chaque client qui arrive, une fois qu'il se connecte à ce qu'il
écoute, commence à commenter la façon dont il entend des choses dans ses mixages
qu'il n'a jamais entendues auparavant, même parfois après des semaines de travail
dessus. C'est génial pour le mastering parce qu'ils sont tellement précis qu'il n'y a
jamais beaucoup de doute sur ce qu'il y a vraiment sur le mixage.
L'une des raisons pour lesquelles j'ai toujours essayé d'obtenir le meilleur haut-
parleur possible, c'est que j'ai constaté que lorsque quelque chose sonne vraiment
bien sur un haut-parleur précis, il a tendance à sonner correctement sur une grande
variété de haut-parleurs. Je n'ai jamais été un grand fan d'essayer de faire en sorte
que les choses sonnent bien uniquement sur les NS10M.
S'il s'agit d'un mixage de Bob Clearmountain, où le mixage est presque parfait au
départ et où vous ne voulez pas en faire trop, alors cela fonctionne simplement pour
rester dans le domaine numérique.
Nous accordons beaucoup d'attention à l'analogique chez nous. Nous avons six façons
différentes de lire les bandes analogiques. Nous avons un Studer A820 d'origine et un
Studer qui a une électronique audiophile de classe A pour violoncelle. Nous avons un
ATR d'origine, un ATR à lampes et un ATR asymétrique. Nous avons également l'une
des machines à deux pistes Tim de Paravicini 1 pouce avec sa fantastique électronique
à tube. Lorsque vous enregistrez avec sa courbe d'égalisation personnalisée à 15 ips,
elle est essentiellement plate de 8 cycles à 28 kHz. C’est incroyable. Vous mettez une
bande de test MRL sur sa machine, et elle revient à zéro VU tout le long.
Comment archivez-vous ?
L'ancien truc était tout AIT, et maintenant c'est de la bande LTO.
Quelle est la chose la plus difficile que vous ayez à faire ? Y a-t-il un certain type de
musique ou de projet qui est particulièrement difficile ?
Je pense que la chose la plus difficile, c'est quand l'artiste traverse une période où il ne
peut tout simplement pas lâcher le projet. Vous entrez dans la psychologie où, dans la
même phrase, ils disent : « Je veux que vous rendiez la voix plus prédominante, mais
assurez-vous qu'elle ne dépasse pas. » Juste des choses contradictoires comme ça. Ils
diront : « Ce mixage est trop brillant », puis vous l'atténuerez d'un demi-dB et ils
diront : « Oh, il n'y a plus d'air. » C'est ce genre de chose.
J'aime tous les types de musique. Je maîtrise tout, de la pop et un peu de jazz au
classique et même à l'avant-garde. J'étais trompettiste solo dans l'Orchestre
symphonique d'Utica, dans l'État de New York, alors je me mets toujours à la place
de l'artiste et je me demande : « Et si c'était mon disque ? Qu'est-ce que j'en ferais ?
C'est pourquoi j'essaie d'obtenir l'avis de l'artiste. S'ils ne sont pas là, j'essaie au
moins de les avoir au téléphone et de parler de ce qu'ils aiment. Je prends tout cela
très au sérieux.
__________
Chapitre 20
Il s'agit de l'expérience de l'ingénieur qui travaille dans son environnement. Il est dans
la même pièce tous les jours pendant des années. Je peux entrer dans cette pièce le
matin et savoir si mes moniteurs ont raison ou tort simplement en écoutant un morceau
d'hier. Pour moi, c'est la valeur d'un ingénieur de mastering. Ce qu'ils apportent, c'est
l'échantillon représentatif de leur expérience et leur capacité à dire : « Non, vous ne
voulez vraiment pas faire cela. »
Qu'est-ce qui a changé depuis la dernière fois que nous avons parlé pour le livre ?
Pour moi, 98 % de ce que je fais maintenant, c'est travailler dans la boîte. Je sais qu'il
y a des gens qui travaillent à 100 % en dehors des sentiers battus, et leur poste de
travail n'est rien de plus qu'un support de stockage et un point d'assemblage pour
fabriquer leurs masters. Pour moi, c'est l'inverse.
J'ai constaté que la qualité du traitement dans la boîte s'est vraiment améliorée, au
point que je retrouve la même couleur d'analogique dans la boîte si c'est ce que je
veux. Je trouve que je peux garder le produit fini plus fidèle à ce qu'ils avaient à
l'origine en gardant tout dans la boîte.
J'obtiens des fichiers et des mixages 24 bits qui ont en fait une plage dynamique et une
marge de manœuvre, ce qui permet de faire du mastering haute fidélité si c'est ce que
nous devons faire, ou un master traité plus direct. Nous pouvons faire un mastering
étendu et ouvert s'ils veulent l'amener sur vinyle, parce que beaucoup de gens
apprennent que le vinyle ne peut vraiment pas prendre ce master compressé et écrasé
que vous faites pour CD et en ligne. Cela ne fait pas sonner les mixages comme ces
grands disques vinyles d'il y a des années, parce que les mixages ne sont pas comme
ils étaient il y a 15 ou 20 ans. Si vous voulez que ça sonne comme ça, vous devez le
mélanger avec une plage dynamique et beaucoup de réponse transitoire. Beaucoup de
gars qui le font aujourd'hui n'ont jamais entendu ce style de mixage auparavant. Il y a
toute une génération de gens qui n'ont mixé que sur des stations de travail et approuvé
des mixages sur des iPods et des écouteurs. Ils n'ont jamais vraiment entendu l'audio
haute résolution et haute définition.
Cela dit, le matériel qui sort maintenant pour lire l'audio haute résolution jouera tous
les formats possibles, de sorte que nous ne serons pas à nouveau pris dans une autre
guerre de formats. Les nouvelles puces de décodeur prennent en charge tout, du MP3
jusqu'au DSD, le tout sur une seule puce, et une partie du nouveau matériel grand
public se connectera directement à Internet via Wi-Fi, de sorte que vous n'aurez pas à
vous connecter à un ordinateur pour entrer et sortir des fichiers.
J'ai fait un panel au Nashville Recording Workshop, où j'ai pris des trucs qui étaient
assez fortement compressés et j'ai pu les faire fonctionner à différents niveaux dans le
logiciel Mastered pour iTunes pour A/B des choses. J'avais un DAC dont je pouvais
faire varier le niveau par pas de 1 dB afin de pouvoir baisser le niveau dans l'encodeur,
puis l'augmenter de la même quantité pendant la lecture afin que le niveau de référence
soit le même. Lorsque je l'ai descendu, la foule a été étonnée de voir à quel point il
sonnait mieux plus le niveau de l'encodeur était bas, au point que vous pouviez même
l'entendre sur le système de sonorisation de cette grande pièce. Lorsque nous sommes
descendus de 4 dB en niveau, ils ont pu entendre qu'il était pratiquement identique au
master original de 192 kHz/24 bits, donc cela fait une différence, et les gens
commencent à s'en rendre compte.
L'autre chose que nous faisons, c'est montrer aux gens la différence de qualité sonore
lorsque le Sound Check d'Apple est utilisé. J'ai pris des vieux trucs de Steely Dan que
j'ai masterisés et qui avaient beaucoup de plage dynamique et un produit actuel, et
nous avons écouté les deux avec Sound Check activé et désactivé. Tout le monde est
époustouflé par le son des trucs de Steely Dan lorsque les balances sont activées, par
rapport aux trucs plus modernes qu'ils pensaient initialement plus forts et meilleurs. Il
semble que Spotify vise un point de référence de -20LUFS, donc quelque chose qui
avait une lecture de -8LUFS serait baissé de 12 dB, ce qui signifie que les pics ne
dépassent que de 6 à 8 dB. Cela signifie que la chanson au niveau LUFS inférieur a
maintenant plus de niveau de crête, ce qui signifie qu'elle va sonner plus fort. iTunes
Radio semble être réglé sur -16LUFS, et vous ne pouvez pas le désactiver. Spotify fait
quelque chose de similaire.
La prochaine question pour les ingénieurs de mastering est la suivante : quand Sound
Check sera-t-il définitivement activé par défaut dans iTunes, plutôt que simplement
activé dans iTunes Radio ? Une fois qu'ils auront fait cela, tout d'un coup, les
niveaux seront différents de ce qu'ils étaient sur de nombreux morceaux, avec ce qui
était le plus fort avant sonnant maintenant plus calme, et ils ne pourront pas le
changer.
J'espère que c'est le début de la fin de l'âge des ténèbres du mastering, afin que nous
puissions recommencer à faire de la musique, car c'est ce qui se connecte finalement
au consommateur.
J'écoute soit le Benchmark DAC2, soit les convertisseurs DA qui se trouvent dans
mon contrôleur de retour Crookwood C4, ce qui me permet de faire à la fois de la
stéréo et du 5.1. C'est l'une des choses les plus propres qui soient.
J'ai un tas de plugins, d'iZotope Ozone à certains des trucs de Slate, un package appelé
le Dynamic Spectrum Mapper, et quelques trucs Waves. C'est plugin du jour.
Faites-vous une comparaison avec ce que vous faites sur un système hi-fi
domestique typique ?
Non, ce que je pense être vraiment difficile, c'est que si vous installez deux ou trois
moniteurs différents pour obtenir une coupe transversale, vous ne savez pas vraiment
quand quelque chose ne va pas parce qu'ils sonnent tous si différemment. J'avais
l'habitude d'utiliser des petits B&W 100, et j'avais aussi les NS10 nécessaires dans la
pièce ; et pendant cette période où je passais d'un côté à l'autre, j'ai trouvé que mon
mastering en souffrait radicalement parce que je n'avais plus de point d'ancrage. Je
n'ai pas su ce qui était juste, parce que le caractère des enceintes était si différent les
uns des autres. Une fois que vous avez écouté l'un d'entre eux pendant quelques
minutes, vous avez perdu votre point de référence sur les autres.
La raison pour laquelle les gens s'adressent à un ingénieur de mastering, c'est pour
obtenir l'ancrage de cet ingénieur de mastering dans ce qu'ils entendent et comment ils
l'entendent, et la capacité de faire sonner ces choses directement au monde extérieur.
Si vous commencez à mettre tout cela sur de petits haut-parleurs et que vous essayez
ceci et cela, vous avez essentiellement créé une grande image confuse pour l'ingénieur
de mastering.
Si j'ai un producteur qui dit : « Eh bien, je dois écouter... remplissez l'espace vide »,
puis nous obtenons une paire, et c'est comme, « OK, voici le bouton qui les allume.
Voici comment commencer.
Voici comment mettre l'égaliseur dans et hors si vous voulez écouter de cette façon.
Appelle-moi quand tu auras fini d'écouter. Puis je sors de la pièce et je les laisse
écouter, car cela m'arrache littéralement à mon ancre. Si je commence à écouter sur
des moniteurs au son différent, alors je suis complètement perdu ; mais sur les
moniteurs sur lesquels j'ai travaillé dans la même pièce, je sais comment ils sonnent.
Je sais à quoi ils doivent ressembler, et les clients réguliers disent : « Oui, ça sonne
bien. Oui, ça a l'air bien. Ce que tu trouves, c'est généralement dans une chanson ou
deux de travailler avec quelqu'un qui a été ici, ils s'installent et disent : « OK, oui. Je
peux vraiment entendre tous ces détails. Je comprends exactement ce que vous faites.
Nous leur proposons d'autres choses qu'ils connaissent pour qu'ils puissent vérifier ce
que j'ai l'habitude d'entendre.
Nous recevons beaucoup de choses au début du mixage, et nous leur donnons notre
avis. J'ai découvert au fil des ans que les corrections sont des courbes assez larges où
vous corrigez les anomalies de la pièce et des haut-parleurs. Une fois que vous avez
trouvé ce que c'est, vous êtes maintenant à peu près sur la bonne voie, et le reste de
l'album se mettra en place assez rapidement.
__________
Chapitre 21
Doug Sax - Le laboratoire
de mastering
S'il y a jamais eu un titre de « parrain du mastering », c'est bien celui de Doug Sax,
comme en témoigne l'estime extrêmement élevée que l'industrie lui porte. L'un des
premiers ingénieurs de mastering indépendants, Doug a littéralement défini l'art
lorsqu'il a ouvert son laboratoire de mastering de renommée mondiale à Hollywood en
1967. Doug est décédé récemment, mais sa magie reste une grande partie des albums
sur lesquels il a travaillé pour de grands talents divers comme The Who, Pink Floyd,
The Rolling Stones, The Eagles, Diana Krall, Kenny Rogers, Barbra Streisand, Neil
Diamond, Earth, Wind & Fire, Rod Stewart, Jackson Browne, et bien d'autres.
Lorsque vous exécutez quelque chose pour la première fois, pouvez-vous entendre
le produit final dans votre tête ? Oh oui, pratiquement instantanément, parce que la
plupart du temps, je travaille avec de la musique dont je sais à quoi elle est censée
ressembler. De temps en temps, je reçois un album qui m'est si étrange à cause de la
musique ou de ce que l'ingénieur a fait que je n'ai aucune idée de ce à quoi il est censé
ressembler, et je le laisse souvent passer. Je dis : « Je n'entends tout simplement pas
ça. Peut-être que vous devriez aller quelque part où ils sont collés à ce que vous
faites.
La plupart du temps, j'ai la chance de travailler sur des choses qui sonnent plutôt bien.
Je travaille sur la plupart des enregistrements de grands ingénieurs comme Bill Schnee,
George Massenburg, Ed Cherney et Al Schmitt. Ce sont des clients vers qui je me
tourne s'ils ont leur mot à dire sur l'endroit où c'est masterisé. Chaque pièce a sa gloire,
et la mienne est que je travaille sur plus d'albums nominés aux Grammys de
l'ingénierie que n'importe quelle autre salle, et probablement par un facteur de trois ou
quatre par rapport à la pièce la plus proche.
Comment le mastering a-t-il changé au fil des ans depuis vos débuts jusqu'à ce qu'il
soit aujourd'hui ?
Ma réponse est peut-être différente de celle de tout le monde. Ça n'a pas changé du
tout ! En d'autres termes, ce que vous faites, c'est affiner ce qu'un ingénieur et un
artiste ont créé dans sa meilleure forme possible. Si un ingénieur du son dit : « Je ne
sais pas ce que c'est, mais la voix semble toujours un peu trouble », je peux y aller et
garder son mixage le même, tout en rendant la voix plus claire. C'est ce que j'ai fait en
1968, et c'est ce que je fais toujours. Le processus est le même et l'objectif est le
même. Je ne masterise pas différemment pour différents formats, car vous le faites
sonner aussi bien que possible, puis vous le transférez sur le support final en utilisant
le meilleur équipement.
Une chose qui a changé récemment, c'est que chaque client qui vient veut à nouveau
du vinyle. Presque rien n'entre dans le Lab qui ne fait plus de vinyle. D'une part, cela
ne coûte pas si cher. Pour 1 500 $ de plus, vous pouvez faire du vinyle, et vous êtes
dans un marché jeune car les gens qui achètent ces platines ont entre 18 et 25 ans, et
c'est prouvé. Si vous voulez faire connaître votre album à des gens qui écoutent
vraiment la musique, c'est comme ça. C'est aussi de là que viennent les gens qui vont
acheter des téléchargements haute résolution.
Je pense que tout cela est une ramification du disque phonographique à la maison. Le
fait que quelqu'un doive s'engager à écouter un disque et qu'il n'écoute pas sur des
écouteurs, mais sur de vrais haut-parleurs, est une révolution.
Pensez-vous que travailler sur vinyle aiderait un nouvel ingénieur de mastering qui
n'a jamais eu cette expérience ?
Je ne sais pas si travailler sur le vinyle aide. Je pense que le fait d'avoir travaillé sur de
nombreux types de musique différents au fil des ans aide. Dans un sens, comme j'avais
l'habitude de faire tous les mouvements en temps réel. J'ai toujours coupé directement
à partir des bandes maîtresses, donc si vous faisiez un fondu sur le quatrième morceau,
vous recommenciez. Donc, le concept de pouvoir tout faire en temps réel au lieu d'aller
dans un ordinateur affecte probablement ma façon de maîtriser maintenant. Je ne vois
pas les choses en me disant : « Oh, je peux mettre ceci en place, affiner cela et
déplacer cela de haut en bas. » Je regarde ce que je peux faire en temps réel.
Je trouve que l'idée d'avoir une piste pour chaque instrument et de les assembler pour
avoir une grande clarté ne fonctionne pas. Je pense que cela fonctionne dans le sens
inverse. Plus vous le séparez, plus il est difficile de l'assembler et d'avoir de la clarté,
donc si vous égalisez pour une clarté musicale pour entendre ce qu'il y a là-bas, c'est
inchangé aujourd'hui par rapport à il y a 40 ans. C'est le même processus, et l'égaliseur
qui ferait que quelqu'un appellerait et dirait : « Wow, j'aime vraiment ça. J'entends tout
et pourtant c'est encore plein », est toujours aussi valable aujourd'hui qu'elle l'était
alors.
Le fait que vous disposiez d'une pièce finement réglée et d'un système de lecture de
très haute qualité est difficile à concurrencer.
Oui, mais si vous comptez que dans les emplois que personne n'assiste, ils ne peuvent
pas en faire l'expérience, alors nous devons leur fournir quelque chose qu'ils peuvent
entendre à la maison et qui est meilleur que ce qu'ils pourraient faire eux-mêmes. Il y a
quelques ingénieurs qui viennent dans nos installations, mais la majorité nous est
envoyée maintenant.
Vous êtes juste assez à l'écart à Ojai [à un peu plus d'une heure de Los Angeles
sans trafic] pour que beaucoup ne veuillent peut-être pas faire le voyage depuis Los
Angeles. J'ai toujours craint que la distance n'affecte les gens qui voulaient y assister,
mais cela s'est avéré faux. Ils viennent toujours et en font une journée. Si quelqu'un
veut assister à une séance et qu'il est à Los Angeles et ne veut pas conduire, il ne nous
réservera même pas. Je ne pense pas que cela nous ait fait mal à long terme. Je pense
que tous ceux qui viennent ici l'apprécient vraiment.
Quelle est la chose la plus difficile que vous ayez à faire ?
Je viens d'une époque où un album avait un concept. Le producteur a travaillé avec un
ingénieur et un studio, le groupe a tout enregistré, et il y avait une cohésion quant à ce
qui était présenté à vous. Une fois que tu as compris ce qu'ils faisaient, tu avais en
quelque sorte fait l'album. Pour moi, l'album multiproducteur est le plus grand défi,
parce que vous pouvez avoir trois mixes de Nashville, un couple de New York, et deux
qui sont vraiment sombres et boueux, et trois qui sont brillants et minces. Le seul point
positif que je vois à ce sujet, c'est qu'il faut absolument faire appel à un ingénieur de
mastering dans ce cas, sinon les mixages ne fonctionnent pas ensemble. La partie la
plus difficile pour l'ingénieur de mastering est de trouver un terrain d'entente, afin que
le gars avec le son brillant et fin soit toujours satisfait de ce qu'il a fait et ne quitte pas
la route lorsque le son terne et épais joue après le brillant et mince. C'est le plus grand
défi du mastering : faire en sorte que ce qui est vraiment une cafétéria ressemble à un
repas planifié.
Je suis très fier du fait que j'ai formé beaucoup de bons ingénieurs de mastering, et je
leur dis : « Vous n'allez pas apprendre à masteriser en travaillant sur un mixage
Massenburg. C'est plutôt bien fait, et s'il ne l'avait pas aimé, il ne l'aurait pas envoyé.
Lorsque vous obtenez des mixages d'ingénieurs qui ne sont pas géniaux, ou que vous
obtenez ces trucs à plusieurs ingénieurs, alors vous pouvez en quelque sorte apprendre
l'art du mastering en faisant fonctionner ces choses avec vos oreilles.
Est-il vrai que vous avez été le premier ingénieur de mastering indépendant ?
Absolument. Indépendant doit être clarifié car si vous remontez à la fin des années 60
et avant, tout était fait en interne. Vous avez été signé sur un label, on vous a donné un
A&R man, et vous êtes resté dans le label. Si vous enregistriez chez Capitol, alors
vous alliez au mastering de Capitol pour que votre produit soit coupé en laque. Vous
êtes allé au département artistique de Capitol, et ils vous ont donné l'artiste qui a conçu
votre couverture, et c'était comme ça.
C'est vraiment à la fin des années 60 que certains grands producteurs disaient : «
J'adore la sécurité, mais j'aimerais travailler avec un artiste qui n'est pas sur ce label.
J'aimerais travailler avec Streisand, mais elle est à Columbia. Alors ils ont commencé
à se détacher du label et ont vraiment commencé le processus où plus personne n'est
lié à l'un d'entre eux. Le cri est devenu : « Si vous me signez, j'utiliserai l'ingénieur que
je veux, et j'enregistrerai et masteriserai où je veux. » Cela fait 40 ans d'indépendance
durement gagnée, donc du point de vue d'un indépendant qui n'est pas aligné avec un
label, juste une salle spécialisée qui s'occupe du mastering, la réponse est oui.
J'ai été l'un des pionniers à l'époque où il n'y avait pas d'entreprise indépendante. Nous
avons ouvert nos portes le 27 décembre 1967, et en 1971 ou 1972, vous ne pouviez pas
entrer dans l'endroit parce que nous étions trop occupés. En 1972, nous faisions 20 %
du top 100, et il n'y avait pas beaucoup de concurrents. Il y avait Artisan à Los
Angeles, et Sterling et peut-être
Masterdisk venait de commencer à New York, et c'était tout. Aujourd'hui, il semble
qu'il y en ait un millier, parce que la réalité est qu'il est très facile pour quelqu'un de se
lancer dans ce métier maintenant, ou pour l'artiste ou l'ingénieur de le faire lui-même.
Vous pouvez obtenir un poste de travail avec toutes les cloches et les sifflets pour une
chanson et une danse. En 1972, l'installation d'un tour Neumann coûtait 75 000 $, et ce
n'était que le système de coupe ; Il fallait encore une salle et une console, il fallait donc
avoir un gros budget, et il n'y avait que quelques personnes qui le faisaient.
Maintenant, vous le lancez tout de suite.
Et n'oubliez pas que dans l'industrie, pendant près de 10 ans, il n'y avait pas de
tonalités sur une bande analogique, donc vous ne saviez pas comment vous aligner sur
la machine.
J'ai commencé le processus au début des années 70 juste pour me défendre. Je disais :
« Écoutez, avant de faire quoi que ce soit, venez avec votre premier mixage à la
maison et découvrez si vous avez des problèmes. Nous allons l'écouter et vous mettre
au clair. J'en ai eu marre de voir les yeux de ces gars s'ouvrir la première fois qu'ils ont
entendu leurs mixes en dehors du studio. "Oh mon Dieu. Je n'entendais pas d'aigus en
studio, alors j'ai continué à en ajouter. Cette horrible réalité absolue est vraiment la
raison pour laquelle les champs de proximité sont intervenus.
À partir de là, nous le traitons comme analogique, exactement comme nous le faisions
à mes débuts. Tout le traitement est effectué dans le domaine analogique en utilisant
les mêmes égaliseurs et limiteurs que nous utilisons depuis 1968. La sortie analogique
peut aller au DSD, ou 96k ou 192k ou 44.1k, ou 48k pour le surround, puisqu'il est
connecté à la vidéo. Nous utilisons les convertisseurs de Josh Florian [JCF Audio] et
les convertisseurs Benchmark pour l'AD et le DA.
C'est fantastique que ce que vous avez ait résisté à l'épreuve du temps.
Oui. C'est le même concept que j'ai à propos du mastering. Je ne maîtrise pas
différemment aujourd'hui qu'en 1968. Les haut-parleurs me permettent de mettre les
bonnes choses, et s'ils me dirigent mal, alors ils ne valent rien.
__________
Glossaire
0dB FS (pleine échelle). Le niveau le plus élevé qui peut être enregistré dans le
domaine numérique. L'enregistrement au-delà de 0 dBFS peut entraîner une distorsion.
5.1. Un système de haut-parleurs qui utilise trois haut-parleurs à l'avant et deux haut-
parleurs stéréo à l'arrière, ainsi qu'un caisson de basses.
1630. Magnétophone numérique à deux pistes de première génération fabriqué par
Sony à l'aide d'un processeur numérique séparé et d'un magnétoscope U-matic de
3/4 de pouce pour le stockage. La 1630 était la première bande maîtresse livrée à
l'usine de pressage dans les premières années du CD, mais elle est considérée
comme obsolète aujourd'hui. Un modèle 1610 est antérieur à cette machine.
CAA. Le codage audio avancé est un schéma standard d'encodage de compression de
données avec perte pour l'audio numérique utilisé exclusivement sur Apple iTunes.
acétate. Un acétate est un disque à carreaux en vinyle simple face, parfois appelé réf.
En raison de l'extrême douceur du vinyle, un acétate a un nombre limité d'écoutes
(cinq ou six) avant de s'user. Voir réf.
A/D. Convertisseur analogique-numérique. Cet appareil convertit la forme d'onde
analogique en langage numérique qui peut être utilisé par une station de travail audio
numérique.
L'AIFF. Le format de fichier d'échange audio (également connu sous le nom de
format de fichier d'échange Apple) est un format de fichier audio conçu pour être
utilisé dans le système d'exploitation Apple Macintosh, mais désormais largement
utilisé dans les PC. Airplay. Quand une chanson est jouée à la radio. atout. Un
élément multimédia, qu'il s'agisse d'un son, d'une image, d'un graphique ou d'un
texte.
attaquer. La première partie d'une enveloppe sonore. Sur un compresseur/limiteur,
une commande qui affecte la façon dont cet appareil réagira à l'attaque d'un son.
atténuation. Une diminution du gain ou du niveau.
Augspurger. George Augspurger de Perception Inc. à Los Angeles est l'un des
designers de studio les plus vénérés. Il conçoit également de grands moniteurs de
studio, chacun doté de deux woofers de 15 pouces et d'un tweeter à pavillon.
automatisation. Un système qui mémorise puis rejoue la position de tous les faders,
des sourdines sur une console et d'à peu près tous les paramètres d'un DAW.
bande passante. Le nombre de fréquences qu'un appareil passera avant que le signal
ne se dégrade. Un être humain peut soi-disant entendre de 20 Hz à 20 kHz, donc la
bande passante de l'oreille humaine est de 20 à 20 kHz. S'applique parfois au débit de
données informatiques, où un débit par seconde élevé représente une bande passante
plus large.
code-barres. Une série de barres verticales de différentes largeurs dans lesquelles les
chiffres de 0 à 9 sont représentés par un motif différent de barres qui peuvent être lues
par un scanner laser. Les codes-barres se trouvent couramment sur les produits de
consommation et sont utilisés pour le contrôle des stocks et, dans le cas des CD, pour
comptabiliser les ventes.
De grandes oreilles. La capacité d'être très conscient de tout ce qui se passe pendant la
session et avec la musique.
débit binaire. Le taux de transmission d'un système numérique.
Blu-ray. Nom du format de disque optique initialement développé par Sony et Philips
(inventeur du disque compact, de la cassette et du laserdisc) comme alternative de
nouvelle génération au format de stockage de données et de vidéos au DVD. Il prend
en charge à peu près tous les formats de codecs audio et est capable de stocker jusqu'à
huit canaux d'audio LPCM 96/24 et six canaux d'audio 192/24 sans compression de
données, ainsi qu'une image haute définition.
fond. Les basses fréquences, l'extrémité inférieure du spectre audio. Voir aussi bas de
gamme.
filtre à paroi de briques. Un filtre passe-bas utilisé dans l'audio numérique réglé sur
la moitié de la fréquence d'échantillonnage afin que la réponse en fréquence ne dépasse
pas ce qui est suggéré par le théorème de Nyquist.
limiteur de mur de briques. Un limiteur utilisant une technologie de prédiction qui
est si efficace que le signal ne dépassera jamais un certain niveau prédéterminé, et
qu'il n'y aura pas de overs numériques. Buss. Un chemin de signal.
Loi CALM. Loi adoptée par le Congrès pour s'assurer que les publicités et les
programmes télévisés sont diffusés à la même voix.
catalogue. Albums plus anciens ou enregistrements sous le contrôle de la maison de
disques.
capture. Pour surcharger et provoquer une distorsion.
écrêtage. Lorsqu'un signal audio commence à se déformer parce qu'un circuit dans le
chemin du signal est surchargé, le haut de la forme d'onde devient « coupé » et
commence à sembler carré au lieu d'être arrondi. Cela se traduit généralement par un
certain type de distorsion, qui peut varier de douce et à peine perceptible à un son
horriblement crunchy.
codec. Code-décodage. Un codec est un algorithme logiciel qui encode et
décode un format de fichier particulier tel que FLAC, AAC ou MP3.. Couleur.
Affecter les qualités timbrales d'un son.
filtre à peigne. Une distorsion produite par la combinaison d'un signal électronique
ou acoustique avec une copie différée de lui-même. Il en résulte des pics et des creux
introduits dans la réponse en fréquence. niveau compétitif. Un niveau de mixage
aussi fort que celui de votre concurrent.
compression. Traitement du signal qui contrôle la dynamique d'un son.
compressor. A signal-processing device used to control audio dynamics.
cross-fade. In mastering, the overlap of the end of one song into the beginning of the
next.
cut. To decrease, attenuate, or make less.
cutter head. The assembly on a vinyl-cutting lathe that holds the cutting stylus
between a set of drive coils powered by very high-powered (typically, 1000 to 3500
watts) amplifiers.
D/A. Digital-to-analog converter, sometimes called a DAC. This device converts the
digital audio data stream into analog audio.
data compression. A process that uses a specially designed algorithm to decrease the
number of bits in a file for more efficient storage and transmission.
DAW. A digital audio workstation. A system designed for recording, editing
and playback of audio. Modern DAW systems are primarily run using
software on computers.
dB. Stands for decibel, which is a unit of measurement of sound level or loudness.
decay. The time it takes for a signal to fall below audibility.
decoupling. Isolating speakers from a desk or console by using rubber or carpet.
DDP. Disc Description Protocol. A proprietary format that is low in errors and allows
high-speed glass-master cutting. It is currently the standard delivery format for CDs
and
DVDs.
digital domain. When a signal source is converted into a series of electronic pulses
represented by 1s and 0s, the signal is then in the digital domain.
digital overs. The point beyond 0 on a digital processor where the red over indicator
lights, resulting in a digital overload.
‘dither. A low-level noise signal used to limit quantization distortion when lowering
the bit resolution of an audio file.
DSP. Digital Signal Processing. Processing within the digital domain, usually by
dedicated microprocessors.
dynamic range. A ratio that describes the difference between the highest and lowest
signal level. The higher the number, equaling the greater dynamic range, the better.
edgy. A sound with an abundance of midrange frequencies.
element. A component or ingredient of the mix.
EQ. Equalizer, or to adjust the equalizer (tone controls) to affect the timbral balance of
a sound.
equalization. Adjustment of the frequency spectrum to even out or alter tonal
imbalances.
equalizer. A tone control that can vary in sophistication from very simple to very
complex. See parametric equalizer.
feather. Rather than applying a large amount of equalization at a single frequency,
small amounts are added at the frequencies adjoining the one of principle concern.
FLAC. Free Lossless Audio Codec. A lossless file format used to make digital audio
files smaller in size, yet that suffer no degradation of audio quality.
Fletcher-Munson curves. A set of measurements that describes how the frequency
response of the ear changes at different sound-pressure levels. For instance, we
generally hear very high and very low frequencies much better as the overall sound
pressure level is increased.
gain. The amount a sound is boosted.
gain reduction. The amount of signal level attenuation as a result of compression or
limiting.
gain staging. Adjusting the gain of each processing stage of the signal chain so the
output of one doesn’t overload the input of another.
glass master. The first and most important step in the CD replication process
involving electroplating a glass block in order to make the CD stampers.
groove. The pulse of the song and how the instruments dynamically breathe with it.
Or, the part of a vinyl record that contains the mechanical information that is
transferred to electronic info by the stylus.
headroom. The amount of dynamic range between the normal operating level and the
maximum output level, which is usually the onset of clipping.
Hertz. A measurement unit of audio frequency, defined by the number of cycles per
second. High numbers represent high-pitched sounds, and low numbers represent
lowpitched sounds.
high-pass filter. An electronic circuit that allows the high frequencies to pass while
attenuating the low frequencies. Used to eliminate low-frequency artifacts, such as
hum and rumble. The frequency point where it cuts off is usually either switchable or
variable.
hypercompression. Too much buss compression during mixing or mastering in an
effort to make the recording louder results in what’s known as hypercompression, a
condition that essentially leaves no dynamics and makes the track sound lifeless.
Hz. Short for Hertz. See Hertz.
I/O. The input/output of a device.
ISRC code. The International Standard Recording Code is used to uniquely
identifying sound recordings and music video recordings. An ISRC code identifies a
particular recording, not the song itself; therefore, different recordings, edits, and
remixes of the same song will each have their own ISRC codes.
kbs. Kilobits per second. The amount of digital information sent per second.
Sometimes referred to as bandwidth.
kHz. One-thousand Hertz (example: 4kHz = 4000Hz).
knee. How quickly a compressor will turn on once it reaches the threshold. A soft knee
turns on gradually and is less audible than a hard knee.
lacquer. The vinyl master, which is a single-sided 14-inch disc made of aluminum
substrate covered with a soft cellulose nitrate. A separate lacquer is required for each
side of a record. Since the lacquer can never be played, a ref or acetate is made to
check the disc. See ref and acetate.
latency. Latency is a measure of the time it takes (in milliseconds) for your audio
signal to pass through your system during the recording process. This delay is caused
by the time it takes for your computer to receive, understand, process, and send the
signal back to your outputs.
limiter. A signal-processing device used to constrict or reduce audio dynamics,
reducing the loudest peaks in volume.
LKFS. Stands for Loudness, K-weighted, relative to Full Scale, which distinguishes
itself from the normal dBFS peak meters found on all digital gear in that it measures
the loudness not instant by instant, but over a period of time.
look-ahead. In a mastering limiter, look-ahead processing delays the audio signal a
small amount (about 2 milliseconds or so) so that the limiter can anticipate the peaks
in such a way that it catches the peak before it gets by.
lossless compression. A compression format that recovers all the original data from
the compressed version and suffers no degradation of audio quality as a result. FLAC
and ALAC are lossless compression schemes.
lossy compression. A digital file-compression format that cannot recover all of its
original data from the compressed version. Supposedly some of what is normally
recorded before compression is imperceptible, with the louder sounds masking the
softer ones. As a result, some data can be eliminated since it’s not heard anyway. This
selective approach, determined by extensive psychoacoustic research, is the basis for
lossy compression. MP3 and AAC are lossy compression schemes.
low end. The lower end of the audio spectrum, or bass frequencies usually below
200Hz.
low-pass filter. An electronic frequency filter that allows only the low frequencies
to pass while attenuating the high frequencies. The frequency point where it cuts
off is usually either switchable or variable.
LPCM. Linear Pulse Code Modulation. This is the most common method of digital
encoding of audio used today and is the same digital encoding method used by current
audio CDs. In LPCM, the analog waveform is measured at discrete points in time and
converted into a digital representation.
LUFS. Stands for Loudness Units relative to Full Scale. This was formerly the
European standard for loudness, but is now identical to LKFS.
makeup gain. A control on a compressor/limiter that applies additional gain to the
signal. This is required since the signal is automatically decreased when the
compressor is working. Makeup gain “makes up” for the lost gain and brings it back to
where it was prior to being compressed.
mastering. The process of turning a collection of songs into an album by making
them sound like they belong together in tone, volume, and timing (spacing between
songs). The process also applies to a single song in terms of making it sound similar
in level to songs played before and after it on any distribution medium.
metadata. Data that describes the primary file. For instance, metadata can be
information about an audio file that indicates the date recorded, sample rate,
resolution, and so on.
midrange. Middle frequencies starting from around 250Hz up to 4000Hz.
modeling. Developing a software algorithm that is an electronic representation of the
sound of hardware audio device down to the smallest behaviors and nuances.
monaural. A mix that contains a single channel and usually comes from only
one speaker. mono. Short for monaural, or single audio playback channel.
mother. In either vinyl or CD manufacturing, the intermediate step from which a
stamper is made.
MP3. A standard data-compression format used to make audio files smaller in size.
multi-band compression. A compressor that is able to individually compress
different frequency bands as a means of having more control over the compression
process. mute. An on/off switch. To mute something would mean to turn it off.
native resolution. The sample rate and bit depth of a distribution container. For
example, the native resolution of a CD is 44.1kHz and 16 bits. The native resolution
in film work is 48kHz and 24 bits.
noise shaping. Dither that moves much of the injected noise to a part of the audio
spectrum beyond where the ear is less likely to hear it.
normalization. A selection on a DAW that looks for the highest peak of an audio file
and adjusts all the levels of the file upward to match that level.
Nyquist Sampling Theorem. A basic tenet of digital audio that states that the
frequency response of a system cannot go beyond half the sampling rate. If that occurs,
artifacts known as aliasing are introduced into the signal, destroying the purity of the
audio.
out of phase. The polarity of two channels (it could be the left and right channels of a
stereo program) are reversed, thereby causing the center of the program (like the
vocal) to diminish in level. Electronically, when one cable is wired backwards from all
the others.
overs. Digital overs occur when the level is so high that it tries to go beyond 0dBFS on
a typical digital level meter found in just about all equipment. A red overload indicator
usually will turn on, possibly accompanied by audible clipping.
pan. Short for panorama, pan indicates the left and right position of an instrument
within the stereo spectrum.
panning. Moving a sound across the stereo spectrum.
parametric equalizer. A tone control where the gain, frequency, and bandwidth are
all variable.
parts. The different masters sent to the pressing plant. A mastering house may
make different parts/masters for CD, cassette, and vinyl, or send additional parts to
pressing plants around the world.
peaks. A sound that’s temporarily much higher than the sound surrounding it.
phantom image. In a stereo system, if the signal is of equal strength in the left and
right channels, the resultant sound appears to come from in between them. This is a
phantom image. phase. The relationship between two separate sound signals when
combined into one. phase meter. A dedicated meter that displays the relative phase
of a stereo signal.
phase shift. The process during which some frequencies (usually those below 100Hz)
are slowed down ever so slightly as they pass through a device. This is usually
exaggerated by excessive use of equalization and is highly undesirable.
pitch. On a record, the velocity of the cutter head. Measured in the number of lines
(grooves) per inch.
plug-in. An add-on to a computer application that adds functionality to it. EQ,
modulation, and reverb are examples of DAW plug-ins.
PMCD. Pre-Mastered CD, an obsolete format similar to a CD-R except that it has PQ
codes written on the lead-out of the disc to expedite replication.
PQ codes. Subcodes included along with the audio data channel as a means of placing
control data, such as start IDs and the table of contents, on a CD.
pre-delay. The time between the dry sound and the onset of reverberation. The correct
setting of the pre-delay parameter can make a difference in the clarity of the mix.
presence. Accentuated upper-midrange frequencies (anywhere from 4k to 6kHz).
producer. The equivalent of a movie director, the producer has the ability to craft the
songs of an artist or band technically, sonically, and musically.
proximity effect. The inherent low-frequency boost that occurs with a directional
microphone as it gets closer to the signal source.
‘Pultec. An equalizer sold during the ‘50s and ‘60s by Western Electric that is highly
prized today for its smooth, unique sound.
pumping. When the level of a mix increases and then decreases noticeably. Pumping
is caused by the improper setting of the attack and release times on a compressor.
punchy. A description for a quality of sound that infers good reproduction of
dynamics with a strong impact. The term sometimes means emphasis in the 200Hz and
5kHz areas. Q. The bandwidth, or the frequency range of a filter or equalizer.
ratio. A parameter control on a compressor/limiter that determines how much gain
reduction will occur when the signal exceeds the threshold.
record. A generic term for the distribution method of a recording. Regardless of
whether it’s a CD, vinyl, or a digital file, it is still known as a record.
ref. Short for reference record, a ref is a single-sided vinyl check disc, sometimes
called an acetate. Due to the extreme softness of the vinyl, a ref has a limited number
of plays (five or six) before it wears out. See acetate.
reference level. This is the audio level, either electronic and acoustic, to which a
sound system is aligned.
release. The last part of a sound envelope. On a compressor/limiter, a control that
affects how that device will respond to the release part of the sound envelope.
resonance. See resonant frequency.
resonant frequency. A particular frequency or band of frequencies that is accentuated,
usually due to some sympathetic acoustic, electronic, or mechanical factor.
return. Inputs on a recording console especially dedicated for effects devices such as
reverbs and delays. The return inputs are usually not as sophisticated as normal
channel inputs on a console.
RIAA. Recording Industry Association of America. A trade organization for record
labels but dominated by the major labels.
RIAA Curve. An equalization curve instituted by the Recording Industry Association
of America (the RIAA) in 1953 that enabled the grooves to be narrowed, thereby
allowing more of them to be cut on the record, which increased the playing time and
decreased the noise. This was accomplished by boosting the high frequencies by about
17dB at 15kHz and cutting the lows by 17dB at 50Hz when the record was cut. The
opposite curve is then applied during playback.
roll-off. Usually another word for high-pass filter, although it can refer to a low-pass
filter as well.
sample rate. The rate at which the analog waveform is measured. The more samples
per second of the analog waveform that are taken, the better the digital representation
of the waveform that occurs, resulting in greater bandwidth for the signal.
sequencing. Setting the order in which the songs will play on a CD or vinyl record.
scope. Short for oscilloscope, an electronic measurement device that produces a
picture of the audio waveform.
shelving curve. A type of equalizer circuit used to boost or cut a signal above or
below a specified frequency. Usually the high- and low-band equalizers built into
many mixing boards are the shelving type.
sibilance. A short burst of high frequencies in a vocal sometimes due to heavy
compression, resulting in the S sounds being overemphasized.
soundfield. The direct listening area.
SoundScan. The company (a division of the Nielsen Company) that measures record
sales. Whenever a CD or DVD is sold, the barcode on the unit is scanned and
recorded by SoundScan. source. An original master that is not a copy or a clone.
spectrum. The complete audible range of audio signals.
SPL. Sound-pressure level.
spread. The time in between songs on a CD or vinyl record.
SRC. Sample-rate conversion.
stamper. In either vinyl or CD manufacturing, a negative copy bolted into the presser
to actually stamp out records or CDs.
stems. A mix that has its major elements broken out separately for individual
adjustment at a later time. sub. Short for subwoofer.
subwoofer. A low-frequency speaker with a frequency response from about 25Hz to
120Hz.
tempo. The rate of speed, usually represented in beats per minute, that a song is
played.
test tones. A set of tones used to calibrate a playback system. In the days of tape, they
were added to a tape to help calibrate the playback machine.
threshold. The point at which an effect takes place. On a compressor/limiter,
for instance, the threshold control adjusts the point at which compression will
begin. timbre. Tonal color.
track. A term sometimes used to mean a song. In recording, a separate musical
performance that is recorded.
transformer. An electronic component that either matches or changes the
impedance. Transformers are large, heavy, and expensive, but are in part
responsible for the desirable sound in vintage audio gear.
trim. A control that sets the gain of a device, or the process of reducing the size or
playing time of an audio file.
tube. Short for vacuum tube; an electronic component used as the primary
amplification device in most vintage audio gear. Equipment utilizing vacuum tubes
runs hot, is heavy, and has a short life, but it has a desirable sound.
TV mix. A mix without the vocals so the artist can sing live to the backing tracks
during a television appearance.
U-matic. An industrial digital-video machine utilizing a cassette storing 3/4-inch tape.
The U-matic is the primary storage device for the 1630 digital processor.
underscore. The instrumental score of a movie that plays below the dialogue and/or
sound effects.
unity gain. When the output level of a process or processor exactly matches its input
level.
variable pitch. On a record, varying the number of grooves per inch depending upon
the program material.
Vinylite. The vinyl used to make records actually comes in a granulated form called
Vinylite. Before being pressed, it is heated into the form of modeling clay and
colored with pigment.
WAV. A WAV file is an audio data file developed by the IBM and Microsoft
corporations, and is the PC equivalent of an AIFF file. It is identified by the “.wav”
file extension.
word length. The number of bits in a word. Word length is in groups of eight. The
longer the word length, the better the dynamic range.
__________
About Bobby Owsinski
Producer/engineer Bobby Owsinski is one of the best selling authors in the
music industry with 23 books that are now staples in audio recording, music,
and music business programs in colleges around the world, including the
Deconstructed Hits series, Music 4.1 Internet Music Guidebook, The Mixing
Engineer’s Handbook and more. He’s also a contributor to Forbes writing on
the new music business, his popular blogs have passed 7 million visits, and
he’s appeared on CNN and ABC News as a music branding and audio expert.
The Drum Recording Handbook 2nd Edition [with Dennis Moody] (Hal
Leonard Publishing)
The Studio Musician’s Handbook [with Paul ILL] (Hal Leonard Publishing)
Music 4.1 - A Survival Guide To Making Music In The Internet Age 4th
Edition (Hal Leonard Publishing)
The Ultimate Guitar Tone Handbook [with Rich Tozzoli] (Alfred Music
Publishing)
Abbey Road To Ziggy Stardust [with Ken Scott] (Alfred Music Publishing)
The Music 3.0 Guide To Social Media. Tips and Tricks for using Facebook,
Twitter, YouTube and Google+. (BOMG Publishing)
You can get more info and read excerpts from each book by visiting the
excerpts section of [Link].
Bobby Owsinski [Link] Video
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Audio Recording Techniques
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Table of Contents
Introduction 6
Meet The Mastering Engineers 7
The Essence Of Mastering 12
Why Master Anyway? 13
From Vinyl, To CDs, To MP3s, And Beyond 14
The Difference Between You And A Pro 18
There’s Always Room For DIY 21
Digital Audio Basics 23
Sample Rate 23
Table 2.1: Sample Rates For Various Distribution Mediums 25
Bit Depth 25
Standard Audio File Formats 26
Data Compression 28
Prepping For Mastering 30
Mixing For Mastering 30
Mastering Session Documentation 31
Why Alternative Mixes Can Be Essential During Mastering 32
Monitoring For Mastering 34
The Acoustic Environment 34
Let’s Fix Your Listening Area 34
The Monitors 35
Basic Monitor Setup 36
On The Bottom 41
Three Steps To Adding A Subwoofer 41
Calibrating Your Sub To Your System 42
Placing The Subwoofer 43
Amplifiers 43
Listening Techniques For Mastering 44
Monitors Versus Headphones 45
Mastering Tools 47
The Mastering Compressor 47
Compressor Overview 47
Using The Compressor In Mastering 48
Multi-Band Compression 49