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Règles du jeu The Great Split

The Great Split est un jeu où les joueurs doivent constituer la collection de richesses la plus prestigieuse en échangeant des cartes. Chaque tour, les joueurs séparent leurs cartes en deux groupes, échangent avec leurs voisins, et choisissent des cartes à conserver pour accumuler des points de Prestige. À la fin du jeu, le joueur avec le plus de points de Prestige remporte la partie.

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Cyril Ribas
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Règles du jeu The Great Split

The Great Split est un jeu où les joueurs doivent constituer la collection de richesses la plus prestigieuse en échangeant des cartes. Chaque tour, les joueurs séparent leurs cartes en deux groupes, échangent avec leurs voisins, et choisissent des cartes à conserver pour accumuler des points de Prestige. À la fin du jeu, le joueur avec le plus de points de Prestige remporte la partie.

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Bienvenue à la soirée de gala la plus huppée de l’année !

Les plus grands que vous avez prises au joueur à votre droite et de celles qui vous ont été
amateurs de luxe sont déjà arrivés, impatients de se faire des offres restituées par le joueur à votre gauche, est désormais prête.
irrésistibles… et de s’escroquer joyeusement. Car tous n’ont qu’une seule idée
en tête : constituer la plus belle des collections. Maintenant que vous êtes là, Appliquez les effets de vos cartes pour ajouter des Gemmes, de l’Or, des
nous pouvons lancer le grand partage ! Œuvres d’art ou des Livres à votre collection. Au cours de la partie, chaque
type de richesses vous rapporte des points de Prestige de manière unique :
Dans The Great Split, votre objectif est d’avoir la plus prestigieuse collection de prenez donc bien soin de construire votre collection en conséquence.
richesses. À chaque tour, séparez votre main de cartes en 2 groupes, mettez-
les dans le portefeuille de votre couleur en respectant cette séparation, puis Mais ce n’est pas tout ! Plus vous avez de richesses d’un même type, plus vous
passez-les au joueur à votre gauche. Vous recevrez donc le portefeuille du obtenez de Contrats ! Toutefois, ces derniers ne vous rapporteront rien tant
joueur à votre droite. qu’ils n’auront pas été validés par l’apposition d’un Sceau, alors n’oubliez pas
d’en récupérer quelques-uns en cours de route !
Lorsque vous recevez un portefeuille, vous devez choisir un groupe de cartes
parmi les deux qui s’y trouvent et restituer l’autre. Votre portefeuille vous est À la fin du dernier tour de jeu, le joueur ayant cumulé le plus de points
également restitué. Votre main de cartes pour le tour, constituée des cartes de Prestige l’emporte !

MATÉRIEL
II IiI

iI II II III III III

5 5 6 6 6 7
27
22 13:
01/07/
01/07/22 13:27 Folder_12.indd 1

dd 9
r_12.in
Folde

0 15
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

1 plateau central 7 portefeuilles


7 plateaux individuels

29 cartes Ressource 21 cartes Ressource 21 cartes Ressource


7 cartes Séparateur de niveau I de niveau II de niveau III 7 tuiles Personnage

84 cubes Ressource 1 marqueur Tour 1 curseur Marché 4 jetons Décompte 9 jetons Marché

1
MISE EN PLACE
PLATEAUX INDIVIDUELS
Folde
r_12.i
ndd
9

4 13:27
/22
01/07

4
5
4

4 7

4 4
7

4 4

7 4
3

3
6

Les explications suivantes concernent la mise en place d’une partie 5. Prenez le portefeuille et la carte Séparateur correspondant à la
pour 3 à 7 joueurs. Pour une partie à 2 joueurs, quelques modifications couleur de votre plateau, indiquée par le triangle coloré en bas
et points de règle supplémentaires sont nécessaires (voir page 12). de celui-ci.
1. Donnez à chaque joueur 1 plateau individuel, qu’il place devant 6. Mélangez les tuiles Personnage et donnez-en 1 à chaque joueur,
lui. qui la place à côté de son plateau. Rangez les tuiles Personnage
non utilisées dans la boîte.
2. Donnez à chaque joueur le même nombre de cubes Ressource
(5 argentés, 2 blancs, 1 violet, 1 marron, 1 vert, 1 bleu et 1 jaune). 7. Pour chaque icône Ressource indiquée dans le coin supérieur
gauche de votre tuile Personnage, avancez de 1 case sur la piste
3. Placez vos cubes Ressource blancs sur deux cases distinctes :
Ressource correspondante de votre plateau. Votre personnage
le premier sur le « 0 » de la piste Prestige, et l’autre sur celui de la
peut également disposer d’icônes Contrat en bas de sa tuile :
piste +100.
celles-ci seront utilisées lors du décompte des Contrats en fin de
4. Placez vos autres cubes Ressource sur votre plateau, sur la case partie (voir page 10).
la plus à gauche des pistes correspondantes.

2
ZONE COMMUNE

14 14
II IiI

iI II II III III III


9
5 5 6 6 6 7
11

10

8
0 15
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

8. Placez le plateau central au milieu de la table, à portée de tous les 11. P


 lacez le marqueur Tour sur la première case de la piste Tour.
joueurs. Placez le curseur Marché sur celui-ci, la flèche pointant 12. Mélangez séparément les 3 paquets de cartes Ressource,
vers la case « 0 » du Marché de l’art. en fonction de leur niveau.
9. Mélangez les jetons Décompte et placez-les aléatoirement, 13. Distribuez 4 cartes du paquet Niveau I à chaque joueur.
face visible, dans chacune des cases correspondantes du plateau. Rangez les cartes de niveau I non utilisées dans la boîte.
10. Mélangez les jetons Marché, choisissez-en 6 au hasard et 14. P
 lacez les paquets Niveau II et Niveau III, face cachée,
placez-les, face cachée, dans les cases correspondantes du dans les emplacements correspondants en haut du plateau.
plateau. Rangez les jetons Marché restants dans la boîte sans
15. D
 ésignez un joueur qui sera l’Hôte. L’Hôte est chargé
les consulter.
de distribuer les cartes et de suivre l’évolution de la partie.

3
DÉROULEMENT PARTAGE
Lors de cette phase, chaque étape est effectuée simultanément par
Une partie de The Great Split se déroule en 6 tours, chacun
tous les joueurs. L’Hôte doit à chaque fois veiller à ce que tout le
composé des phases suivantes :
monde ait fini avant de passer à l’étape suivante.
• Phase de distribution. Vous recevez 1 carte du paquet Niveau II IiI
en cours. 1. Définissez le partage. Consultez les cartes de votre main et
• Phase de partage. Vous séparez votre main de cartes en organisez-les en 2 groupes. Une fois qu’ils sont constitués, glissez
2 groupes et vous échangez des cartes avec les joueurs à la carte Séparateur entre eux. Les 2 groupes peuvent compter un
votre droite et à votre gauche. nombre différent de cartes. Une fois que vous êtes sûr de votre
partage, placez toutes les cartes dans votre portefeuille.
• Phase de résolution. Vous gagnez des richesses en fonction
des cartes que vous avez en main à l’issue de la phase de
partage. Suivez sur votre plateau vos points de Prestige ainsi C
A B
que la valeur totale de vos Livres, Œuvres d’art, Gemmes,
Or et Sceaux.
• Phase de marché. La valeur actuelle des Œuvres d’art peut
augmenter. Folder_12.indd 10
01/07/22 13:27

• Phase de fin de tour. Vous vous préparez pour le tour suivant,


observant un ou plusieurs décomptes selon les tours.
01/07/22 13:27

DISTRIBUTION
Folder_12.indd 9

L’Hôte vérifie tout d’abord le niveau des cartes devant être


distribuées pour le tour en cours (celui-ci est indiqué A. Consultez les cartes que vous avez en main.
B. Choisissez comment partager votre main. Utilisez votre carte
sur le plateau central, au-dessus de la position
iI
actuelle du marqueur Tour). Ensuite, il distribue à
A II II Séparateur pour diviser vos cartes en 2 groupes. III III III
chaque joueur 1 carte Ressource du paquet du C. Placez vos cartes dans votre portefeuille.
niveau correspondant. A En dessous, vous verrez
également indiquée la taille maximale autorisée 2. 
Proposez votre partage. Lorsque l’Hôte donne le feu vert,
5
pour la main du tour en cours. B Vérifiez si la taille
de votre main (à l’exclusion de votre carte Séparateur)
B
5 6 passez votre portefeuille au joueur à votre gauche. Au même
moment, vous recevez le portefeuille du joueur à votre droite.
6 6 7
dépasse ou non cette valeur : si tel est le cas, vous devez
défausser des cartes Ressource jusqu’à revenir au nombre maximal
autorisé. Créez une pile de défausse, face cachée, à côté de l’icône 7
JOUEUR 2
Poubelle se trouvant sur le côté droit du plateau central. Il est du devoir
13:2
7/22
01/0

de l’Hôte de s’assurer que tous les joueurs ont effectué cette vérification
d 3
[Link]
er_1
Fold

VOUS
avant de passer à la phase suivante.
Remarque : Même si la taille de votre main est inférieure à la limite
maximale autorisée, vous ne recevez qu’une seule carte.
7
13:2
7/22
01/0

La quantité de richesses
d 9
[Link]
er_1

a b
Fold

que vous rapporte une carte Lorsque tous les joueurs sont prêts,
dépend des icônes présentes passez votre portefeuille au joueur à
au centre de celle-ci. votre gauche.
Par exemple, cette carte
vous rapporte 2 topazes.

0
Quelques informations
supplémentaires sont JOUEUR 3
résumées dans les coins :
a. Ressources
7
13:2
7/22
01/0

JOUEUR 4
b. Niveau de la carte
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 d 11
[Link]
er_1
Fold

4
SAVOIR FAIRE UN BON PARTAGE
3. Faites votre choix. Ouvrez le portefeuille que vous avez reçu
et prenez les cartes qu’il contient sans en changer l’ordre.
Choisissez le groupe de cartes qui vous intéresse le plus et La façon dont chaque joueur constitue sa collection va définir
gardez ces cartes pour vous. Enfin, remettez dans le portefeuille la valeur de ses différentes richesses. Au moment d’élaborer
le groupe de cartes que vous n’avez pas choisi accompagné de votre partage, vous devrez donc faire montre de vos talents
la carte Séparateur. de marchandage en créant l’offre parfaite, celle qui poussera
votre adversaire à choisir ce que vous aurez décidé, vous
Remarque : Attention à ne pas mélanger les cartes des 2 groupes laissant ainsi le butin le plus savoureux !
lorsque vous évaluez la pertinence des offres qui vous sont faites !
B
II

A
II

II

Pour y parvenir, il vous faudra également faire preuve de


finesse, car si le groupe le plus intéressant (celui que vous
II voulez garder pour vous) est trop évident, on vous restituera
C très probablement l’autre moitié !

A. Prenez connaissance des cartes que vous avez reçues.


B. Choisissez le groupe de cartes que vous voulez garder.
C. Remettez l’autre groupe et la carte Séparateur dans le
portefeuille.
Enfin, mettez-y du piquant : gemmes ou or ? Obligez votre
4. 
Restituez le portefeuille. Lorsque l’Hôte donne le feu vert, adversaire à renoncer à quelque chose d’alléchant pour
rendez le portefeuille au joueur à votre droite. Au même obtenir ce qu’il veut !
moment, votre portefeuille vous est rendu par le joueur à votre
gauche. Rassemblez les cartes que le joueur à votre gauche
vous a rendues et celles que vous avez choisies entre les deux
offres du joueur à votre droite : ce sont les cartes avec lesquelles
vous jouerez ce tour-ci.

7
13:2
7/22
01/0 JOUEUR 2
d 9

A B
VOUS
[Link]
er_1
Fold

II

7
13:2
7/22
01/0

d 11
[Link]
er_1
Fold

Lorsque les cartes de l’offre non


choisie ont toutes été remises
dans leur portefeuille, restituez
le portefeuille au joueur à votre II

droite.
7
13:2
7/22
01/0

À la fin de la phase de partage, ajoutez les cartes qui vous ont


d 3
[Link]
er_1
Fold

été rendues avec votre portefeuille, carte Séparateur incluse A ,


JOUEUR 3
aux cartes que vous avez prises dans celui de votre adversaire B .
Ce sont vos gains pour le tour en cours.
JOUEUR 4

5
RÉSOLUTION Carte Séparateur
Lors de cette phase, les joueurs agissent à nouveau simultanément. Votre carte Séparateur agit également comme
Jouez toutes vos cartes Ressource et votre carte Séparateur devant un joker lors de cette phase, vous permettant
vous, une par une, en appliquant leurs effets. Ce faisant, vous d’obtenir une avancée de 1 case sur la piste
pourrez également déclencher des effets bonus grâce aux cases de votre choix (y compris les pistes Sceaux).
spéciales (voir page 7). N’oubliez donc pas de la jouer devant vous et
d’appliquer son effet !
Cartes Ressource Remarque : Les cartes Séparateur sont
très utiles ! Il peut arriver que le joueur à
Lorsque vous jouez une carte Ressource, avancez de 1 case sur votre droite et vous manquiez de la même
la piste Ressource correspondante pour chaque icône Ressource Ressource. Utilisez alors votre carte Séparateur
indiquée au centre de cette carte. pour gérer cet imprévu et reprendre le contrôle de votre stratégie !

ICÔNES RESSOURCE

PRESTIGE TOPAZE SCEAU DIAMANT

LIVRE ÉMERAUDE SCEAU CARRÉ


Cette carte vous permet de gagner 3 Livres.

ŒUVRE OR SCEAU ÉTOILE


Bien que cela soit vrai pour la plupart des icônes Ressource (Prestige, D’ART
Livre, Œuvre d’art, Topaze, Émeraude et Or), certaines cartes Ressource
disposent d’icônes spéciales, appelées icônes Sceau. Ces dernières ne
correspondant pas à une piste spécifique, elles peuvent être utilisées
comme des jokers pour des groupes de pistes donnés. Il existe trois
types d’icônes Sceau :
A B
Les Sceaux Diamant et les Sceaux Carré correspondent
chacun à l’un des groupes de pistes Sceaux représentés en
bas de votre plateau. Avancez alors de 1 case sur la piste C
Sceaux de votre choix parmi celles du groupe correspondant.
C
Les Sceaux Étoile font office de jokers et remplacent
n’importe quel Sceau. Avancez alors de 1 case sur la piste
Sceaux de votre choix.
A C B
Si une carte indique plus de 1 icône Sceau, vous pouvez appliquer leurs
effets sur la même piste ou sur des pistes différentes.
Remarque : Chaque piste Sceaux est liée à une Ressource spécifique
(indiquée par le symbole figurant sur l’icône même de la piste).
C’est un point important intervenant dans le décompte des Contrats
(voir page 10).
Les Sceaux Diamant (avec une bannière marron/violette) peuvent
être utilisés pour avancer sur n’importe quelle piste Sceaux du
côté gauche A . Les Sceaux Carré (avec une bannière bleue/verte/
jaune) peuvent être utilisés pour avancer sur n’importe quelle piste
Sceaux du côté droit B .
Les Sceaux Étoile (avec une bannière blanche) peuvent être utilisés
pour avancer sur n’importe laquelle de ces pistes C .

6
EXEMPLE DE RÉSOLUTION
Vendre des cartes
II

À tout moment pendant la phase de résolution, au lieu de gagner les


Ressources d’une carte, vous pouvez la « vendre », c’est-à-dire la jouer
face cachée. Pour chaque carte que vous vendez, ignorez les icônes
indiquées au recto : avancez simplement de 1 case sur votre piste Or
ou votre piste Prestige.
II

A B C D E F

À la fin de la phase de partage, Léo dispose de 5 cartes


Remarque : Vendre une carte est également intéressant lorsque vous Ressource en plus de sa carte Séparateur, à jouer au cours
avez dans votre main une carte Ressource dont la piste est déjà au de la phase de résolution.
maximum. Cela vous permet malgré tout de gagner de l’Or ou du En jouant la carte A , Léo avance de 3 cases sur sa piste
Prestige. Prestige (ce qui lui fait immédiatement gagner 3 points de
Prestige). La carte B , quant à elle, lui permet d’avancer de
Cases spéciales 1 case sur sa piste Topazes, et la carte C le fait avancer de
2 cases sur sa piste Livres.
Effets instantanés
En progressant sur vos différentes pistes, vous atteindrez des cases Avec la carte D , les choses commencent à devenir
spéciales vous permettant de débloquer d’autres avancées. intéressantes : en gagnant 2 Or, Léo atteint une case ,
ce qui lui permet de bénéficier de 2 avancées gratuites,
Sur la piste Or : Si vous atteignez ou traversez une case comportant à dépenser sur n’importe quelle piste (sauf la piste Or elle-
l’icône Double flèche , avancez immédiatement de 2 cases sur même). Il décide de les utiliser sur sa piste Émeraudes.
la piste de votre choix, à l’exception de la piste Or elle-même. Vous
ne pouvez pas répartir ce bonus entre différentes pistes. La carte E , de son côté, comporte 2 icônes Sceau Carré.
Chacune peut être résolue séparément : Léo en dépense
Sur les pistes Sceaux : Si vous atteignez ou traversez une case une pour avancer sur sa piste Sceaux Topaze, atteignant
comportant une icône Ressource ( ), avancez ainsi une icône et gagnant 1 avancée supplémentaire
immédiatement de 1 case sur la piste Ressource correspondante. sur sa piste Topazes, à utiliser immédiatement. Il dépense
Effets instantanés l’autre sur sa piste Sceaux Émeraude, atteignant cette fois-
Certaines cases spéciales ne débloquent pas d’avancées gratuites ci une case spéciale avec effet de décompte. Cela n’a pas
mais disposent d’effets s’activant lorsque certains décomptes sont d’intérêt dans l’immédiat mais sera utile en fin de partie.
déclenchés (voir Décompte, page 9). Ces cases possèdent une Il ne reste plus à Léo
bordure épaisse. que la carte F : la
Sur la piste Livres : Certaines cases indiquent une valeur carte Séparateur.
de Prestige. Aucun effet n’est déclenché lorsque vous Cette carte peut être
atteignez ou traversez l’une de ces cases, mais elles utilisée à chaque tour
contribuent à votre décompte des Livres (pour plus de pour bénéficier de
détails, voir page 9). 1 avancée sur la piste
de son choix. Comme
Sur de nombreuses pistes : Certaines cases des pistes un décompte des
Livres, Œuvres d’art, Topazes, Émeraudes et Or comportent Gemmes doit bientôt
une icône Contrat. Aucun effet n’est déclenché lorsque avoir lieu, Léo décide
vous atteignez ou traversez l’une de ces cases, mais elles de l’utiliser sur sa
contribuent à votre décompte des Contrats en fin de partie piste Gemmes la
(pour plus de détails, voir page 10). moins avancée afin
Sur les pistes Sceaux : Certaines cases sont associées à de s’y préparer au
des bannières étoilées (de 1 à 4 étoiles). Aucun effet n’est mieux.
déclenché lorsque vous atteignez ou traversez l’une de ces
cases, mais elles contribuent à votre décompte des Contrats
en fin de partie (pour plus de détails, voir page 10).

7
5 5 6 6 6 7

MARCHÉ
Il est maintenant temps de mettre à jour la valeur du Marché de l’art.
Une fois que tous les joueurs ont terminé la phase de résolution,
l’Hôte révèle le jeton Marché situé sous la case actuelle de la piste
Tour. Les jetons Marché peuvent indiquer une valeur comprise entre 0 15
0 et 4 : l’Hôte doit alors avancer d’autant de cases le curseur Marché
situé en bas du plateau central. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Remarque : Au cours de la partie, la flèche dans la case centrale
du curseur Marché doit toujours pointer vers la somme des chiffres
indiqués sur les jetons Marché révélés jusqu’à présent. Le dernier jeton Marché révélé indique une valeur de 2. Le curseur
Marché est alors avancé de 2 cases : la valeur du Marché de l’art est
Lors du décompte des Œuvres d’art (voir page 9), la position du
désormais de 6.
curseur Marché et le niveau de votre piste Œuvres d’art déterminent
le nombre de points de Prestige que vous gagnez.
JETONS MARCHÉ
FIN DE TOUR
II IiI
Après avoir mis à jour la valeur du Marché de l’art, l’Hôte doit avancer Le jeu contient 1 jeton Marché de valeur 0, 2 jetons Marché
de 1 case le marqueur Tour. Il y a alors trois possibilités : de valeur 1, 3 jetons Marché de valeur 2, 2 jetons Marché de
• Si le marqueur ne dépasse aucune ligne de décompte, procédez valeur 3, et 1 jeton Marché de valeur 4.
à la mise en place d’un nouveau tour. Reprenez en main toutes Puisque 6 de ces jetons sont révélés au cours d’une partie,
les cartes Ressource que vous avez jouées ce tour-ci (y compris le Marché de l’art peut avoir une valeur minimale de 8 et
les cartes que vous avez vendues en les jouant face cachée), puis atteindre une valeur maximale de 16.
commencez un nouveau tour.
• Si le marqueur dépasse une ligne de décompte, un décompte
de milieu de partie est déclenché (voir page 9). Appliquez
immédiatement ses effets, puis procédez à la mise en place d’un
nouveau tour comme décrit ci-dessus.
• Si le marqueur se trouve déjà dans la dernière case de la piste
Tour, la partie est terminée. Procédez à la Fin de la partie (voir
page 9).

iI II II III III III

5 5 6 6 6 7

Dans l’exemple ci-dessus, lorsque la ligne de décompte est


franchie, seul le décompte des Œuvres d’art est déclenché.

8
iI II II III III III

FIN DE LA PARTIE 5 5 6 6 6 7

La partie se termine lorsque le dernier tour est fini et que le


décompte final a été résolu. Le joueur qui comptabilise alors le plus
de points de Prestige l’emporte.
En cas d’égalité, nous laissons ces joueurs se « partager » la victoire !

DÉCOMPTE 0 15
Il existe quatre types de décomptes : Livres, Œuvres d’art, Gemmes et
II IiI
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Contrats. Ils se déclenchent tous à la fin du dernier tour, juste avant la fin
de la partie.
En ce qui concerne les décomptes de milieu de partie, ils sont déclenchés Du fait de la position des jetons Décompte dans l’exemple ci-dessus,
lorsque le marqueur Tour franchit une ligne de décompte au cours de la seul un décompte des Livres est déclenché à l’issue du 3e tour, tandis
phase de fin de tour (voir page 8). Cela se produit à la fin des 3e et 4e tours. qu’un décompte des Œuvres d’art et un décompte des Gemmes
seront déclenchés après le 4e tour. Ces trois types de décomptes
Lorsqu’une ligne de décompte est franchie, vérifiez quels sont les seront à nouveau résolus à la fin du dernier tour, auxquels s’ajoutera
2 jetons Décompte qui y sont placés : les décomptes correspondants se le décompte des Contrats.
produisent immédiatement.
Chaque jeton Décompte est d’un type unique : 3 d’entre eux déclenchent DÉCOMPTE
iI II IIDES ŒUVRES
III D’ART
III III
respectivement les décomptes des Livres, des Œuvres d’art et des
Gemmes. Le quatrième est un jeton « Aucun décompte » : il n’a donc La valeur
5 des5 œuvres 6 d’art a tendance
6 à augmenter 6 avec le7 temps,
aucun effet. et plus vous avez d’œuvres dans votre collection, mieux c’est !
Remarque : Cela signifie que l’un des décomptes de milieu de partie en Lorsqu’un décompte des Œuvres d’art est déclenché, vous devez
déclenche deux de types différents, tandis que l’autre n’en déclenche comparer le niveau actuel de votre piste Œuvres d’art avec la
qu’un seul. position du curseur Marché sur le plateau central. Vous gagnez
dès lors autant de points de Prestige que la valeur indiquée par
Si vous avez atteint la fin de la piste Prestige (99 points) et que vous devez le Marché de l’art pour le niveau de votre piste Œuvres d’art.
gagner encore davantage de prestige, avancez votre cube blanc sur la
case « 100 » de la piste +100 pour indiquer que vous avez effectué un tour
complet de la piste Prestige. 0 15
DÉCOMPTE DES LIVRES 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Certains disent que le savoir est le plus précieux des trésors… Cela
fait débat, mais lorsque ce savoir est conservé sous forme de livres Du fait de la position du curseur Marché dans cet exemple, le Marché
anciens, rares et précieux, la question ne se pose plus ! de l’art donne 0 point pour les niveaux 0-2 de votre piste Œuvres d’art ;
Lorsqu’un décompte des Livres est déclenché, identifiez la case 6 points pour les niveaux 3-5 ; 10 points pour le niveau 6 ; 13 points
associée à la plus grande valeur de Prestige que vous avez atteinte pour les niveaux 7-9 ; et enfin 15 points pour les niveaux 10 et plus.
ou dépassée sur votre piste Livres. Vous gagnez dès lors autant de
points de Prestige que la valeur indiquée sur cette bannière.

Le niveau actuel de cette piste Œuvres d’art est de 9. Conformément


Si un décompte des Livres était déclenché dans cette configuration, aux valeurs du Marché de l’art décrites ci-dessus, vous gagneriez
vous gagneriez 9 points de Prestige pour la piste Livres. donc 13 points.

9
DÉCOMPTE DES GEMMES DÉCOMPTE DES CONTRATS
Les gemmes sont une affaire délicate : plus vous en possédez d’un Les Contrats et les Sceaux sont étroitement liés. Les Contrats
type, plus vous en voulez de l’autre. Les gemmes les plus rares s’obtiennent en avançant sur la plupart des pistes Ressource, mais
sont celles qui ont le plus de valeur à vos yeux. ils ne valent rien si vous n’avez pas les Sceaux attestant de leur
authenticité.
Lorsqu’un décompte des Gemmes est déclenché, vous gagnez
autant de points de Prestige que le double de la valeur indiquée Lorsque le décompte des Contrats a lieu, à la fin du dernier tour,
sur votre piste Gemmes la moins avancée. vous gagnez, pour chaque piste Ressource, autant de points
de Prestige que le nombre d’icônes Contrat que vous y avez
débloquées multiplié par le niveau que vous avez atteint sur la
piste Sceaux correspondant à la Ressource (identifiable par le
symbole présent sur chaque icône Sceau).
Résolvez dès lors les étapes ci-dessous, une Ressource après
l’autre :
• Comptez le nombre d’icônes Contrat (cases au contour coloré)
que vous avez atteintes ou dépassées sur la piste d’une
Au vu des valeurs de vos pistes Gemmes, puisque votre piste la moins Ressource donnée.
avancée (la piste Émeraudes) a une valeur de 8, vous gagneriez 16 • Ajoutez à ce résultat toutes les icônes Contrat correspondant
points (8 x 2) lors d’un décompte des Gemmes. à cette Ressource indiquées sur votre tuile Personnage.
• Relevez le nombre d’icônes indiquées sur la dernière
bannière que vous avez atteinte ou dépassée sur la piste
Sceaux correspondante.
• Multipliez le nombre de vos icônes Contrat par le nombre
de ces icônes : vous obtenez la valeur de Prestige de vos
Contrats pour cette Ressource.
• Passez à la piste Ressource suivante et répétez les étapes
ci-dessus.
Dans cet exemple, vos deux pistes Gemmes sont à égalité avec une
valeur de 7. Si un décompte des Gemmes était déclenché dans cette
situation, vous ne gagneriez des points que pour l’une d’entre elles,
soit un total de 14 points (7 x 2).

Thomas a 5 Contrats sur sa piste Livres et 4 Contrats sur sa


piste Œuvres d’art. Il a également 1 Contrat de chacun de ces
deux types sur sa tuile Personnage, ce qui porte son total à
6 Contrats Livres et 5 Contrats Œuvres d’art.
Comme il est arrivé à la fin de sa piste Sceaux Livres,
Thomas a atteint la bannière comptant 4 icônes .
Chacun de ses Contrats Livres lui rapporte donc 4 points,
soit un total de 24 points (6 x 4). Pas mal du tout !
En revanche, il n’a dépassé que la bannière comptant
2 étoiles sur sa piste Sceaux Œuvres d’art, ce qui signifie
que ses 5 Contrats Œuvres d’art lui rapportent uniquement
2 points chacun, soit un total de 10 points.

10
II IiI

iI II II III III III

5 5 6 6 6 7

0 15
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

EXEMPLE DE DÉCOMPTE DE FIN DE PARTIE


À la fin de la partie, les décomptes des Livres, des Œuvres d’art et des Gemmes sont à nouveau tous déclenchés.
Camille obtient largement les 10 points maximaux octroyés par le décompte des Livres, mais elle est trop peu
avancée sur la piste Œuvres d’art pour en obtenir des points compte tenu des valeurs actuelles du Marché de
l’art. En ce qui concerne le décompte des Gemmes, ce sont les Émeraudes qu’elle a le moins avec un niveau de 9,
ce qui lui rapporte 18 points (9 x 2). Son total est pour le moment de 28 points.
Il est maintenant temps d’effectuer le décompte des Contrats, une Ressource à la fois ! Camille a 7 Contrats sur sa
piste Livres et 1 de plus sur sa tuile Personnage, soit un total de 8 Contrats Livres. Comme elle a maximisé sa piste
Sceaux Livres, chacun de ses 8 Contrats Livres lui rapporte 4 points, soit un total de 32 points (8 x 4). En revanche,
sa piste Sceaux Œuvres d’art est bloquée au niveau 0, donc ses 2 Contrats Œuvres d’art ne lui rapportent aucun
point (2 x 0). L’art n’est décidément pas le fort de Camille…
En ce qui concerne les Gemmes, Camille a 6 Contrats Topazes valant 1 point chacun,
et 2 Contrats Émeraudes ne lui rapportant rien, car elle n’a pas atteint la première bannière de
la piste Sceaux correspondante. C’est donc un petit 6 points pour les Gemmes. Enfin, Camille
a maximisé sa piste Or, ce qui lui accorde 5 Contrats Or, auxquels s’ajoutent les 2 Contrats
Or de sa tuile Personnage. Chacun de ses 7 Contrats lui rapporte 3 points grâce à sa piste
Sceaux Or là aussi maximisée, pour un total de 21 points (7 x 3).
La collection de Camille lui permet donc de gagner un impressionnant total de 87 points
lors du seul décompte final ! Ayant déjà gagné 16 points lors des décomptes de milieu de
partie, elle termine la partie avec un total de 103 points de Prestige !

11
R ègles PLATEAU CENTRAL
Niveau des cartes à utiliser pendant la phase de distribution

supplémentaires Taille maximale de main autorisée

pour 2 joueurs ICÔNES DES CARTES


Avancez sur la piste Prestige
II IiI Avancez sur la piste Livres
Lors d’une partie à 2 joueurs, quelques différences sont à observer :
Avancez sur la piste Œuvres d’art
• Lors de la mise en place. À l’étape 13, après que l’Hôte a
distribué 4 cartes de niveau I à chaque joueur, ne rangez pas les Avancez sur la piste Topazes
cartes restantes dans la boîte. Au lieu de cela, placez-les près des Avancez sur la piste Émeraudes
autres paquets de cartes, face cachée, à côté du plateau central. Avancez sur la piste Or
• Lors de la phase de distribution. Lorsque l’Hôte distribue les Avancez sur la piste Sceaux Diamant
cartes Ressource, en plus de distribuer 1 carte Ressource du Avancez sur la piste Sceaux Carré
niveau indiqué pour le tour en cours, il doit distribuer 1 carte
Avancez sur n’importe quelle piste Sceaux
Ressource du niveau inférieur.
Avancez sur n’importe quelle piste
Remarque : La taille maximale de main autorisée ne change pas,
vous risquez donc de devoir vous défausser de plus de cartes, et ce
plus souvent que dans une partie comptant davantage CASES SPÉCIALES (EFFET IMMÉDIAT)
de joueurs. iI II II III IIIAvancez immédiatement de 2 cases sur la piste
III
de votre choix (sauf la piste Or)
Par exemple, si le plateau central indique de distribuer
Avancez immédiatement sur la piste Livres
des cartes de niveau III pour ce tour, l’Hôte doit
5 5 6
également distribuer 1 carte de niveau II à chaque 6 6Avancez immédiatement
7 sur la piste Œuvres d’art
joueur. Avancez immédiatement sur la piste Topazes
Avancez immédiatement sur la piste Émeraudes
SURVEILLEZ VOS VOISINS Avancez immédiatement sur la piste Or

Dans The Great Split, votre expérience de jeu est DÉCOMPTE DES CONTRATS
grandement influencée par la façon de jouer des Contrat Livres Sceau Livres
adversaires assis à votre gauche et à votre droite.
Lorsque vous enchaînez plusieurs parties Contrat Œuvres d’art Sceau Œuvres d’art
avec un même groupe de joueurs, nous vous Contrat Topazes Sceau Topazes
recommandons donc de changer régulièrement
Contrat Émeraudes
0
de place. Avec de nouveaux voisins surgissent de 15 Sceau Émeraudes
nouveaux défis ! Contrat Or Sceau Or

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Points
14 15de16Prestige
17 18gagnés lors du décompte des Livres
Valeur de Prestige de chaque Contrat à associer à la
Ressource correspondante lors du décompte des Contrats

CRÉDITS © 2022 HORRIBLE GUILD


HORRIBLE GUILD, THE GREAT SPLIT
Édition française distribuée en exclusivité
par IELLO. Fabriqué en Chine.
Auteurs : Hjalmar Hach, Lorenzo Silva et leurs logos sont TM de Horrible © 2023 IELLO
Illustrations : Weberson Santiago Games S.r.l. IELLO - 9, avenue des Érables, lot 341
Cheffe de projet : Carola Corti Via California, 3 - 20144 Milan - ITALY 54180 Heillecourt, FRANCE
Direction artistique : Lorenzo Silva VAT ID : IT 09469990965 [Link]
Conception graphique : Noa Vassalli, Fabio Frencl [Link]
Livret de règles : Carola Corti, Alessandro Pra’
Relecture : William Niebling, Alessandro Pra’
Traduction française : [Link] Chère joueuse, cher joueur, nos jeux sont assemblés avec le plus grand soin. Toutefois, s’il venait
Relecture française : Maëva Debieu Rosas, Robin Houpier à manquer quoi que ce soit à votre exemplaire, nous en sommes désolés. Veuillez nous en
Graphisme version française : Vincent Mougenot 12
informer en écrivant à l’adresse suivante : sav@[Link]

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