Début de l’aventure : Tertredi 3 de Froidure 579AC
Filet-Rouge
Blandine, prêtresse de St Cuthbert ; Sigried prêtre combattant de Fharlanghn ; Aldebert (mage), Silith
(ensorceleuse), Aaron (magus), Mathérius (guerrier)
Attaque de Gnolls : un morceau de tissus sur lequel figure un œil enflammé de dessiné.
Florian( ?), confirme avoir déjà eu affaire à ce genre de créatures, lors de la grande bataille des
Pairies d’Emridy.
Hommlet :
Le village de Hommlet, est situé dans la partie centrales de la Flanesse, cette partie connue et
civilisée du continent Taerik. Ce village de la taille d’un hameau, est situé environ à 10 lieues au sud-
est de la ville de Verbobonc, à la limite du territoire contrôlé par ce noble seigneur qu’est le Vicomte
de Verbobonc. Il abrite la croisée de plusieurs chemins.
Au nord se trouve le grand fleuve Velverdyve. Le long de sa rive sud court la Basse-route. A de
nombreux jours de voyage vers l’est, sur les bords du Lac Aux Profondeurs Inconnues (le Nyr Dyv), se
dresse la grande cité fortifiée de Dyvers. Le village de Sobanwych s’élève à peu près à mi-chemin, sur
la même route. Sous celle-ci, au sud et à l’est, poussent des kilomètres et des kilomètres d’une forêt
(le Bois Noueux), au-delà de laquelle on trouve la Côte Sauvage, la Baie Laineuse et la Mer de Gernat.
La route du sud se divise à environ une lieue de la petite communauté, l’une des branches
serpentant en direction de la Côte Sauvage, l’autre traversant la portion inférieure des Collines Kron
jusqu’au village d’Ostverk puis tournant vers le sud pour pénétrer le royaume elfique de Célène. La
route de l’ouest mène au cœur des hautes-terres des gnomes, traversant au bout d’une journée de
voyage la Vallée du Chemin Vert et menant jusqu’aux Montagnes Lortmil.
Auberge de la Bonne Hôtesse : Gilbert Gundigoot, l’aubergiste
Les représentants du Vicomte : Bruno (conseillé mage) et Robert(commandant)
Doyen du village de Hommlet : Lancelot Mercie
2 elfes marchands se rendant à Verbobonc, en provenance de Célène.
Bureau de change : Vincent Lecerf (sur la liste ?)
Magasin général : Cédric
Magasin : Charles
Bosquet du druide local : Jacques Badinenfrêne
Temple de St Cuthbert : Evêque Tanguy
Forgeron : Cédric
Verbobonc :
Quartier elfique : Les baraquements du quartier où un soldat accepte de travailler sur
la cotte pour lui insufler de la magie. Il semblerait que votre exploit ait été partagé et que
vous bénéficiez d'une certaine renommée ici. Le tarif est standard (1.000 GB pour +1,
4.000GB pour +2, 9.000GB pour +3).
Le grand marché ouvert de la ville qui ressemble à un souk et s'étend devant le temple de St
Cuthberth.
Nib, un hobbit qui vend un peu de tout
Avec l’aide de Blandine et Silith : rendre à la Forge de Jala. Bonne négociation de la part de Blandine
épaulée par Silith
Revente de la cotte de maille +2 2500 GB
Revente du morgenstern +2 2450 GB
Revente du rubis d’une valeur de 536GB 536GB
J’ai noté aussi encore un harnois +1 de stocké chez Robert. Il peut être vendu aussi. Nous
devrions en tirer une bonne somme. N'était-ce pas un bien commun? Quoi qu'il en soit,
Blandine négocie à 1500 GB.
=> Total 6 986 GB ou 5 486GB + 1 500GB
Dépenses : (argent dispo 1665GB) Après la revente (hors harnois) et l'achat (outils) et
l'enchantement (cotte de maille elfique), il te reste environ 3 000 à 3 100 GB. Merci de me
confirmer la liste des sorts que tu veux acheter. Il faudra peut-être un peu de délai (mais
qui se compenserait avec le délai de l'enchantement).
Il faudra aussi lancer les jets de compréhension des nouveaux sorts. En cas de raté, ça
repousse d'une semaine...
Cotte de mailles elfique rendue magique +2 : 4.000GB
Outils de cambrioleur : 30GB
Sortilèges : a voir selon l’argent qu’il me reste
o Bilan des couts : Niv1: 37.5GB, niv2: 225GB, niv3: 562.5GB
6N1 : 225GB
5N2 : 1350GB
2N3 : 1125GB
Apprendre un sort d’un grimoire ou parchemin : 15Niv du sort
N1 Appel d’arme, N1 Agrandissement, N1 Image silencieuse, N1 Fuite aérienne, N1 Bouclier d’onde,
N1 Stratégie de repli
N2 Flèche acide, N2 Main vagabonde, N2 Modification d’apparence, N2 Avancée offensive
N3 Canaliser la vigueur, N3 Lumière du jour, N3 Poing de force, N3 Repérer les faiblesses, N3 Vision
magique, N3 Thaumaturgie associative
Sorts :
N3 Elan de rapidité
N3 Etat gazeux
Choix de la journée:
Niv 0: (5) Lumière, Detect magic, Rayon de givre, Lecture de la magie, Manipulation à distance
Niv 1: (6) Fuite aérienne (imm.), Bouclier x2, Décharge électrique x2, Stratégie de repli (1h20)
Niv 2: (5) Barrière protectrice, Rayon ardent x2, Contact gelé, Avancée offensive (9m/6c)
Niv 3: (3) Arme magique suprême, Elan de rapidité (rapide), Poing de force
Mage mystérieux qui a installé une invocation d’habitation à la sortie sud de Hommlet. Il s’agit d’un
mage éminent de la cité de Faucongris.
La construction d’une chapelle dédiée à Iuz, qui s’est rapidement développée en attirant des
créatures de plus en plus puissantes pour former un véritable temple souterrain. Temple qui fut
démantelé après la victoire du Bien après la bataille des Prairies d’Emridy.
Que le mal vint de Dyvers, à l’ouest (comme le prétend un parti) ou qu’il se glissât hors des forêts
bordant la Côte Sauvage (ainsi que l’affirment les autres), une chose est sûre : il vint. Au début, ce ne
furent que quelques voleurs, ainsi qu’un étrange groupe de bandits qui attaquaient les caravanes
marchandes. Vinrent ensuite de petits groupes d’humanoïdes –kobolds et gobelins- qui pillaient
menu et gros bétail. Les milices locales, ainsi que les forestiers d’Ostverk, enquêtèrent mais furent
incapables de stopper l’extension du banditisme et du mal.
Un groupe de taudis et leurs habitants pouilleux constituèrent un noyau à partir duquel grossirent les
troubles. Un clerc perverti construisit en cet endroit une petite chapelle. Les habitants de Hommlet
tendaient à ignorer cet endroit, Nulb, quoiqu’il ne fût situé qu’à une dizaine de kilomètres. Sa
position hors du chemin, le long d’un petit affluent du Velverdyve- était idéale pour les buts que
poursuivait cette communauté. Les marécages et les fourrés entourant Nulb devinrent repaires et
cachettes de bandits, brigands, ainsi que d’autres hommes ou monstres maléfiques. La chapelle fut
transformée en temple de pierre, à mesure que les fidèles apportaient leur obole mal acquise. Les
braves gens étaient volés, pillés, réduits en esclavage ou pire, bien pire…
Moins de trois ans plus tard, une forteresse sinistre et imposante entourait l’endroit maléfique, dans
lequel des essaims de créatures venaient pratiquer leur culte impie. Les serviteurs du Temple du Mal
Elémentaire transformèrent Hommlet et ses environs, à des lieues à la ronde, en une parodie de
liberté et de beauté. Le commerce cessa, les cultures périclitèrent, la pestilence fit des ravages.
Mais dans leur détestable orgueil, les chefs de ce cancer tentèrent de terrasser les royaumes du nord
– dédiés à la cause du bien – qui venaient à la rescousse des terres écrasées par la tyrannie du
temple maléfique. Une grande bataille eu lieu.
Lorsque les braves gens de Hommlet virent des flots d’humanoïdes et d’hommes aux robes ocres
traverser leur bourgade, fuyant vers l’est ou le sud, ils pavoisèrent, sachant que leurs oppresseurs
avaient été vaincus, mis en déroute. Le massacre fut si important, si complète la victoire du bien,
qu’en une quinzaine de jours la forteresse du Temple du Mal Elémentaire tomba – malgré l’aide d’un
terrible démon. L’endroit fut dévasté, puis scellé par de nombreuses bénédictions, avec l’aide d’une
puissante magie, pour empêcher le retour de telles abominations.
La vie à Hommlet redevint ce qu’elle était avant l’édification du temple. Durant les cinq années qui
suivirent, le village et la campagne environnante s’enrichirent et prospérèrent comme jamais. Un
troll monstrueux qui avait pillé un temps la région fut traqué par un groupe d’aventuriers de passage.
Ils revinrent au bourg, portant ses cendres et une fortune non négligeable. Avant d’aller chercher de
nouvelles aventures, ils restituèrent aux villageois une partie de leurs biens. Ayant eu vent du mal qui
infestait autrefois la région, d’autres aventuriers y vinrent chercher fortune à leur tour. Certains
d’entre eux découvrirent des gîtes isolés ainsi que des biens substantiels. D’autres disparurent pour
toujours.
Au bout d’un moment, les aventuriers cessèrent d’affluer dans la région. Il ne restait apparemment
plus un seul monstre à abattre, pas la moindre trace maléfique à éliminer. Les villageois poussèrent
un soupir collectif - certains regrettant le manque à gagner, d’autres rassurés de voir revenir leur vie
paisible – et Hommlet poursuivit une existence tranquille durant quatre années supplémentaires.
Mais soudain, il y a un an, les bandits recommencèrent à infester les routes – non fréquemment mais
avec succès. Ce genre d’événement n’étant que trop familier aux braves gens d’Hommlet, ils firent
prévenir le Vicomte d’un possible retour de forces maléfiques dans les environs. Cette information
s’est répandue, attirant à nouveau des étrangers au sein du village. Qui ou ce qu’ils sont, nul ne peut
en être sûr. Tous prétendent venir pour abattre des monstres et ramener paix et sécurité à
Hommlet : mais les actes sont plus convaincants que les paroles et le mensonge masque souvent les
véritables buts des malveillants.
Lancelot vous laisse sur ces dernières informations
L’avant-poste du Temple du Mal Elémentaire dans la région, à savoir un manoir fortifié qui se situe
entre ici et Nuln, dans les marais.
Cellule : sont enfermés deux humains et un gnome. Les humains s’identifient comme étant des
marchands de Dyvers. Ils sont relachés.
Info du doyen :
Il vous raconte ainsi que lorsque le Temple du Mal Elémentaire fleurissait, des tremblements de
terre, des incendies immenses, des inondations surprises, des tsunamis, des typhons et autres
tempêtes frappaient la région. Ces catastrophes naturelles cessèrent dès que le Temple fut pris
d’assaut et condamné. Le Temple Elémentaire abritait un culte basé sur le concept que les forces
élémentaires de l’univers étaient chaotiques et opposées à l’humanité et donc, d’un point de vue
humain, mauvaises. Le Temple du culte cherchait à détruire toutes les créations du Bien et à
promouvoir le désordre. Ses membres étaient des voleurs, des assassins, des brigands et autres
malfaiteurs. Le feu était considéré le premier mal élémentaire. Son penchant pour le chaos convenait
aux préceptes du temple. L’eau était révérée, comme une force chaotique encore plus puissante. On
considérait cependant comme summum du Mal Chaotique une combinaison d’Air et de Terre,
représentée par les ténèbres et correspondant avec les Abysses démoniaques.
Le culte devint riche et puissant, attirant de fidèles de la pire sorte et leur offrant la sécurité derrière
les murailles du Temple fortifié. Depuis cette place forte, ils organisaient vols et pillages et semaient
la désolation dans la région, apportant au culte le butin récolté. Les prisonniers faits au cours des
razzias étaient ramenés au Temple pour y être sacrifiés : les enfants au feu, les hommes à l’eau et les
femmes aux plus noirs de tous les maléfices. Certains étaient, quant à eux, réduits leur vie entière en
esclavage. Sous le grand Temple fut construit un profond labyrinthe, mais, de ces souterrains, on ne
sait rien, sinon qu’ils abritaient une pléthore de créatures servant le Chaos et le Mal. On raconte
qu’un démon élit domicile dans les niveaux les plus profonds, pour mieux profiter des sacrifices
qu’on lui faisait.
Les voisins du Temple finirent par en avoir assez de ces pillages. Tous les Bons, Loyaux aussi bien que
Chaotiques, s’assemblèrent pour former une puissante force. Leur armée marcha sur le temple,
livrant deux batailles en cours de route. La première fut concluante, et les forces du Bien obtinrent la
réputation d’être victorieuses et virent leurs rangs se gonfler des habitants de la région. La seconde
bataille fut le théâtre d’un massacre où périrent kobolds, gobelins, orques, hobgobelins, humains
maléfiques et leurs semblables. Le Temple fut ensuite assiégé, pris, et ses habitants passés au fil de
l’épée. Certains disent que le Temple a résisté à la destruction complète, mais la majorité pense que
l’ensemble a été rasé afin que le culte ne puisse plus jamais sévir et que nul ne découvre l’endroit où
il fleurissait.
Bout de tissu : œil enflammé confié à Bruno à Hommlet
Parchemin : Une liste de nom dans lequel figure celui du monnayeur de Hommlet. Qui l’a ?
un laissez-passer pour une partie du souterrain. Qui l’a ?
Un parchemin sur lequel est écrit en commun « se rappeler de vérifier si Belstro mentait, en visitant la
CHAMBRE DES AUGURES ! ». [Aaron]référence au message au dessus d’une voute : « CHAMBRE SACREE DU
GRAND AUGURE ». Sac Aaron
Capes brunes [Aaron] certainement l’élémentaire de la terre Sac Aaron
Tabards sur lequel est dessiné un triangle noir. pas emportés
Une robe de tissu brun terne, ornée d’un dessin brun pâle représentant deux triangles superposés. pas
emporté
(Bibliothèque) des morceaux de papiers, qui parlent presque exclusivement de travaux théoriques sur le Mal
Chaotique : double jeu, traitrise, trahison, égoïsme, … Sur environ dix pour cent des documents exploitables
figure un triangle noir, et mentionne le « jugement des erreurs terrestres attendant les inconscients »,
jugement qui les attend « en bas » ou « ailleurs ». Aucun document n'a été emporté
Quatre anneaux de bronze montés d’un triangle de pierre noire. revendus
Groupe de mercenaires portant des anneaux, muni d’un triangle noir, ( revendus)
deux anneaux de bronze montés d’une pierre noire triangulaire, et une broche dorée incrustée d’une pierre
noire triangulaire, trouvées sur les meneurs,( revendus) une soutane de velours brun sur laquelle sont brodées
des triangles en fil d’or parsemés de pierres précieuses. revendues
Crypte des prêtres du Temple de la Terre creusée dans la pierre. Onze corps reposent ici, tous ayant encore un
anneau avec un triangle de jais. revendus
Médaillons (combien ?) sur des personnes : symbole du feu tous ont été revendus; il y en avait sur chacun des
prêtres, dont un d'une qualité bien supérieure aux deux autres.
Temple du Mal Elémentaire de l’eau
A-t-on des robes, capes, anneaux verts sombres ? Vous aviez trouvé une magnifique robe de soie moirée verte
sur le dos de laquelle s'étirait un monstre marin à dix tentacules avec des pierres précieuses cousues; elle a été
vendue. Il y avait aussi une autre robe verte dans la penderie mais vous ne l'avez pas prise. Les prêtres que
vous y avez tués portaient des robes vertes. Ils portaient chacun un anneau d'or en forme de monstre à dix bras
serti d'un péridot taillé en cabochon. Aux elentours de cette salle, les monstres portaient tous des vêtements
verts (chemise, cape, ...) par dessus leurs armures.
Temple du Mal Elémentaire de l’air
A-t-on des robes, capes, anneaux ? Vous avez souvenir d'une robe grise argentée dans une armoire de la
chambre d'un prêtre, ornée de perles de cristal et de jais, formant des carrés noirs au centre brillant. Elle a été
détruite, les perles revendues. Les monstres autour portaient des capes grises.
Fortin : Des capes noires sur lesquelles sont reproduits des yeux de feu, symbole que vous avez
trouvé dans la poche d’un des Gnolls
La tour : brigants
Portes protégées magiquement
Parchemin : Une liste de nom dans lequel figure celui du monnayeur de Hommlet.
[Aaron]Ici, nous pourrions enquêter sur les noms à Nulb, puis Hommlet et enfin à Verbobonc.
Temple :
Les dalles sur lesquelles repose le trône sont des carrés de granit, de 3m de côté, formant une
mosaïque colorée.
Sous un dais qui s'étend dans le Temple, formant une zone circulaire où le sol, les marches et les
murs ont faits de basalte noir, extrêmement poli de manière à luire, quatre marches mènent à une
plateforme supérieure sur laquelle se trouve un trône de basalte pourpre où sont sculptés des visages
démoniaques et des crânes grimaçants. Au-dessus du crâne, dans le mur incurvé, sont ciselés les
mots suivants, en commun:
LE POUVOIR DE LA MORT ELEMENTAIRE
ABAISSE LES MORTELS
MAIS DE CELLE QUI N'EST PAS NOMMEE
CHANTE LA GLOIRE
Les dalles sur lesquelles repose le trône sont des carrés de granit, de trois mètres de côté, formant
une mosaïque colorée.
[Aaron]enigme énigmatique !
Une broche portant une cornaline en camée représentant un blason (racheter par Vincent)
Quatre anneaux de bronze montés d’un triangle de pierre noire.
Groupe de mercenaires, prenant ses instructions de son boss, décédé au cours des heures
précédentes, portent les anneaux, muni d’un triangle noir, est un laissez-passer pour une partie du
souterrain.
Un parchemin sur lequel est écrit en commun « se rappeler de vérifier si Belstro mentait, en visitant
la CHAMBRE DES AUGURES ! ».
[Aaron]voir plus bas un message au dessus d’une voute : « CHAMBRE SACREE DU GRAND AUGURE ».
Capes brunes
Quelques pièces de joailleries, telles deux anneaux de bronze montés d’une pierre noire triangulaire,
et une broche dorée incrustée d’une pierre noire triangulaire, trouvées sur les meneurs, une
soutane de velours brun sur laquelle sont brodées des triangles en fil d’or parsemés de pierres
précieuses.
Hommes (mort) portant des tabards sur lequel est dessiné un triangle noir.
Geôle : Un homme à moitié nu. Il raconte qu’il vient de Hommlet et fait partie de la garde, 2
prisonniers (2 orques). Il s’avère qu’ils ont été attrapés lors d’une rafle, mais qu’ils sont opposés aux
préceptes du Temple. Et 2 paysannes des environs ont été kidnappées, leur ferme a dû être détruite.
Un gnome, du nom de Wonnilon, est attaché, bâillonné et enchaîné au mur du fond. Il a été fait
prisonnier et dépouillé de ses affaires avant d’être emprisonné dans le temple. Wonnilon n’ayant pas
retrouvé ses affaires, il ne souhaite pas quitter les lieux et quitte le groupe peu après.
[Aaron]Mais qu’est-il devenu ? le groupe ne l’a pas croisé de nouveau.
3 goblours portant des armures de cuir noir ornées d’un dessin brun pâle représentant deux
triangles.
Une robe de tissu brun terne, ornée d’un dessin brun pâle représentant deux triangles superposés.
Bibliothèque : des morceaux de papiers, qui parlent presque exclusivement de travaux théoriques
sur le Mal Chaotique : double jeu, traitrise, trahison, égoïsme, … Sur environ dix pour cent des
documents exploitables figure un triangle noir, et mentionne le « jugement des erreurs terrestres
attendant les inconscients », jugement qui les attend « en bas » ou « ailleurs ».
Crypte des prêtres du Temple de la Terre creusée dans la pierre. Onze corps reposent ici, tous ayant
encore un anneau avec un triangle de jais.
Après une salle circulaire, au-dessus de l’arche, écrit en commun, figure l’inscription « CHAMBRE
SACREE DU GRAND AUGURE ».
Temple du Mal Elémentaire de la Terre. Au centre se dresse une colonne de pierre, doté de chaînes
et de menottes à chacune des quatre directions, et gravée de quatre triangles gravés.
[Aaron]le nombre de triangles représente-il un grade ?
[Aaron] Faut-il 4 personnes portant chacun un triangle noir (anneau /ou robe) autour de la pyramide
dans le temple de l’élémentaire de terre pour ouvrir la porte runique ou déclencher quelque chose ?
Doit-on avoir
4 elfes, dont une femme. Ils ont été kidnappés et voués à un
sacrifice humain. Ils disent venir de Célene. Deux d’entre eux
semble de meilleure extraction que les deux autres : la
comtesse Tillahi de Célène et son consort Sir Juffer.
3 hommes, marchands de Nulb, libérés.
[Aaron]Est-ce que les 3 hommes connaissent certaines personnes de la liste de noms ?
[Aaron] faut-il creuser du coté des elfes pour avoir de infos sur le temple et ou les agissement du
temple dans la région ?
Temple du Mal Elémentaire du Feu
2 hommes en armure de cuir, l’un avec un crâne rouge cornu brodés sur sa cape et sa poitrine,
l’autre en cuir noir avec un bouclier doté de ce même crâne.
Capes rouges ?
4 médaillons sur des personnes (prêtres et guerriers) : symbole du feu
[Aaron]Idem terre : faut-il porter les médaillons dans le temple du feu ?
Temple du Mal Elémentaire de l’eau
[Aaron]a-t-on récupéré des symboles, capes, robes, anneaux ? Le joueur ne s’en souvient pas
Temple du Mal Elémentaire de l’air
Nous n’avons rien récupéré de mémoire
Historique de la région :
Des tribus commencèrent à émigrer vers la portion orientale du continent Taérik, le Flanesse, il y a
plus d’un millier d’années. Les hommes de la tribu des Flannes étaient audacieux et étaient de bons
chasseurs, mais ils n’aimaient pas particulièrement la guerre et leurs petits groupes éparses n’avaient
fait aucun effort appréciable de civilisation. Le peuple Suel, qui fuyait surtout les grandes guerres de
l’Empire Sulois, alla vers le nord par delà le Kendeen (le Pays Rude), passa dans le sud des Monts
des Brumes Cristallines (maintenant connus comme étant les Fournaises de l’Enfer), et se propagea
dans toutes les directions. Les féroces tribus Taéridiennes de la même manière se déplacèrent vers
l’est, écartant Flannes et Sulois de leur chemin. La migration du peuple Taérid fut due à des causes
similaires à celles du Suel, c’est à dire que dans les guerres entre la Suloise et les Bakluniens, les
hordes d’Euroz et les humanoïdes utilisés comme mercenaires des deux côtés avaient une fâcheuse
tendance à piller les contrées du nord et de l’est, repoussant les Taéridiens devant eux. Quand
l’Invocation Dévastatrice arriva sur les Bakluniens, leur propre magie abattit la Pluie du Feu Sans
Couleur dans une dernière et terrible malédiction réduisant l’Empire Sulois à ce qu’on lui connaît
maintenant, la Mer de Poussière.
Pendant ce temps, un certain nombre de Bakluniens gardèrent en leur possession les plaines du nord
et protégèrent leurs petits pays contre les assauts pouvant venir d’Euroz, de Haute Jebline, du Jebli,
de Celbit et autres humanoïdes semblables.
Durant deux siècles, le Taérid et le Suel se combattirent avec quelques hordes d’humanoïdes, pour la
possession de la région centrale du Flanesse, engageant accessoirement les Flannes et des demi-
humains. Dans quelques endroits, les deux races s’étaient mélangées, notamment dans la vallée du
Sheldomar où, exceptées les Terres des Princes des Mers, les peuples du Royaume de Kéoland, de
la Grand Marche, des Etats d’Ulek et quelques petites terres environnantes, sont des sangs-mêlés de
Taérid et de Suel. Dans le nord, quatre des plus forts et des plus féroces clans réussirent à garder de
grandes étendues de terre contre la Suloise. La plupart des Suellites furent repoussés à l’extrême sud
dans la Jungle d’Amédio, la Péninsule de Tilvanot, les Iles Duxchanes et le plus loin possible de
l’autre côté du petit détroit de Tilva dans l’Hepmonalande. Le succès de la domination Taéridienne sur
une si grande partie du Flanesse, est dût en partie à leur gentillesse envers les demi-humains
originels de la région, les nainires, les gnomizs, les hobnizs et les olves, dont la coopération a
beaucoup aidé les Taéridiens. La bonne volonté des Flannes à joindre leurs forces aux armées
Taéridiennes fût aussi un facteur considérable. Mais le plus gros avantage des Taéridiens fût peut-
être la vilenie et l’infamie des Sulois, la majorité mentait, volait, se rebellait et asservissait chaque fois
qu’ils en avaient l’opportunité et l’envie. Il y avait des exceptions bien sûr, comme les Maisons de
Rhola et Neheli, des émigrants tardifs qui s’installèrent dans la vallée du Sheldomar et la
gouvernèrent.
La plus forte tribu de Taéridiens, les Aerdi s’installèrent dans les riches terres de l’est du Nyr Dyv, et
fondèrent un royaume, le royaume d’Aerdy, en fin de comte baptisé le Grand Royaume. Après
plusieurs décennies d’expansion en taille, pouvoir, et prestige, l’Aerdy s’embarqua dans une série de
conquêtes, dont la plus grande fut la défaite de la cavalerie Nyrondale à la Bataille des Quinze Jours.
Après cela, Aerdy fut connu comme le Grand Royaume, dont la monarchie régnait des marécages du
Sunndi dans le sud, jusqu’aux bords du golfe Telfic et de la Mer de Yar dans l’ouest, jusqu’au Nyr Dyv
et par delà les Terres du Bouclier et le Tenh dans le nord.
L’influence du Roi-Suprême de l’Empire Aerdi fut finalement étendue au Furyon et au Voll (maintenant
Véluna) et au delà des prairies du nord jusqu’au Perrenland. Pendant trois siècles l’Aerdy dirigea un
vaste empire dont la taille n’augmentait plus que très peu jusqu’à la Troisième Maison Céleste
(Dynastie) quand les frontières commencèrent à se replier à l’intérieur du territoire originel des Aerdi.
Des groupes nomades de sang-mêlé Taéridien-Baklunien s’introduisirent progressivement dans les
steppes au delà de la Chaîne des Yatils, poussant à l’est jusqu’aux Montagnes des Griffes. Les
escarmouches aux frontières avec les nations du sud étaient inévitables, quand ces sauvages
cavaliers firent des incursions dans le Flanesse. Les états civilisés auraient peut-être pu arrêter leur
progression vers l’est, s’ils n’étaient si occupés à se battre contre les Aerdi pour leurs indépendances.
Perrandiens, Véluniens, Furyondiens et Tenhois finirent la guerre avec succès et s’établirent les uns
après les autres en autant d’états indépendants, après une série de guerres de petites envergures,
mais très sanglantes.
La dynastie Aerdi régnante, la Maison de Rax, fut déchirée par les vendettas et des dissensions
internes, et la branche la plus jeune de la famille, connue sous le nom de Nyrond, déclara ses terres
indépendantes de l’autorité de leur souverain, le Roi-Suprême régnant. Les anciens de la Maison de
Rax, affaiblis par les guerres avec les provinces rebelles, furent trop faibles pour prévenir ce
changement. Néanmoins déterminés à mettre les jeunes à genoux à leur pieds, une grande armée fut
levée pour réprimer la révolte de ce royaume récemment indépendant, mais une coalition de Fruzt,
Schnai et de mercenaires barbares firent une razzia dans la Province du Nord Aerdienne. Le Roi-
Suprême fit changer ses ordres et envoya l’armée dans le nord-est et rapidement les envahisseurs
furent écrasés mais le coût en hommes et en matériel fut lourd, et la fin de la saison pour les
campagnes guerrières arriva avant que tout autre action ailleurs ne soit tentée. Le Nyrond ordonna
ses hommes, grandit en force et en puissance, si bien que l’année suivante ne vit que des
escarmouches et des feintes. Le Nyrond fut donc un état distinct et séparé, violemment hostile à leurs
voisins de l’est et prêt à aider les ennemis de ceux-ci.
C’est à cette époque que le mal commença à grandir dans le cœur des souverains du Grand
Royaume. La Maison de Rax devint décadente et sa politique inefficace, tournée vers l’apaisement et
la conciliation. Les puissantes Maisons nobles prirent cela à leur avantage pour diriger leurs fiefs
comme s’ils étaient des royaumes indépendants. Le dernier héritier de la Maison de Rax fut assassiné
durant la Guerre de Succession. Quand la démoniaque Maison de Naelex monta sur le Trône de
Malachite, toute la Province du Sud refusa de prêter serment et rejoignit la Ligue de Fer. Ce pacte
avec la cité libre d’Irongate, le Szek d’Onnwal et le Seigneur des Iles a renforcé la position de la Ligue
pour le marchandage. Cela a aussi conforté sa position sociale grâce au traité signé par ses états
membres, traité de protection mutuelle avec le royaume de Nyrond. Ce traité est d’ailleurs toujours en
vigueur.
Tout le monde est d’accord pour dire que tous les Rois-Suprêmes qui ont régnés sur le Trône de
Malachite depuis 450 A.C. (la lignée de la Maison de Naelax) étaient fous ou possédés par les
démons ou bien les deux. Le Mal progresse partout dans le Flanesse, pendant que le Grand
Royaume se délecte dans la débauche. Des tribus d’humanoïdes mauvais se sont rassemblés et
règnent désormais sur des pays entiers ; la Marche de l’Os, Iuz (certainement sous les ordres
d’humains), Pomarj. Les Royaumes Bandits sont de plus en plus puissants, pendant que voleurs,
assassins et clercs du Mal gouvernent ce qui ressemble à des villes ou des états.
Il est heureux que le Nyrond ne se laissa pas pervertir par le Mal. Furyondy et Véluna dans le
Flanesse central doivent leur force à leur politique de bien et de justice. Les demi-humains ont
généralement refusé d’être impliqués dans les guerres humaines, et les Principautés demi-humaines
de Célène et d’Ulek mettent un point d’honneur au fait qu’elles aient résisté à l’invasion d’habitants de
race humaine. Ils réagirent de deux façons lorsque le royaume devint oppressant et/ou infiltré par le
Mal : ou bien ils séparaient leur territoire des terres environnantes, rendant le royaume dangereux
pour les intrus, ou alors ils s’en allaient vers une contrée plus vivable. Les nombreux petits pays du
Flanesse donnaient des choix tout aussi nombreux pour la deuxième solution. Des alliances à grande
échelle entre humains et demi-humains n’étaient plus des choses inimaginables.
La Bataille des Prairies d’Emridy prouve brillamment les intérêts mutuels que se portent humains et
demi-humains. Des contingents d’hommes en armes et de cavaliers de Furyondy et Véluna réunis
avec des nains des Lortmils, des gnomes des Collines de Kron et une armée d’archers elfes et de
lanciers combattirent ensemble contre une vaste horde composée d’hommes et d’humanoïdes
(orques, gnolls, et ogres principalement). Les deux armées se rencontrèrent dans les prairies
herbeuses au sud du Velverdyve plusieurs dizaines de kilomètres après Verbobonc. Les forces alliées
entouraient la place forte des créatures maléfiques, une gigantesque et solide forteresse, le Temple
du Mal Elémentaire, pas très loin de l’infortuné village de Hommlet, lorsque des éclaireurs elfes
signalèrent qu’une énorme armée approchait par le sud. Le Maréchal de Furyondy, Commandant de
l’Alliance, ordonna un repli sur une position repérée auparavant, plus au nord. La cavalerie légère fit
des escarmouches pour protéger leur retraite et il n’y eu donc pas de combat réel ce jour-là.
La horde de créatures maléfiques marcha jusqu’à l’aube suivante et fut confrontée aux rangs serrés
de l’armée alliée. Les fantassins de Furyondy et de Véluna s’étaient déployés, leurs flancs étaient
protégés par le Velverdyve. Au centre, il y avait la cavalerie et sur l’aile gauche des alliés se
déployaient les troupes naines et gnomes avec des unités d’archers elfes placées entre elles. Les
humanoïdes attaquèrent directement l’aile gauche pendant que les humains de l’armée du Mal
chevauchèrent vers l’aile droite et le centre. Les hordes d’orques, de gnolls et d’ogres poussèrent les
flancs de leurs ennemis détestés et tentèrent d’encerclés partiellement l’armée alliée. Le piège fatal fut
donc déclenché, l’armée alliée entière pivota autour de l’ennemi et c’est alors que des escadrons de
chevaliers gardés en réserve s’abattirent sur les arrières de la horde du Mal en pleine assaut pendant
que des troupes elfes sortirent soudainement du Bois Noueux sur leur gauche. Piégés dans cette
poche avec le Velverdyve formant un grand virage derrière eux, et humains et demi-humains étant en
arc de cercle de l’autre côté, les troupes maléfiques d’humains et d’humanoïdes combattirent comme
s’ils étaient vaincus d’avance.
Quand le massacre fut terminé, les alliés allèrent assiéger le Temple du Mal Elémentaire et celui-ci
tomba en quinze jours. Seuls quelques chefs du Temple Maléfique réussirent à s’échapper et on
suspecte que ce sont ces individus qui sont responsables des kidnappings qui suivirent et de
disparition totale du Prince de Furyondy.
Le Prince, fiancé à la fille du Plar de Véluna, et servant de Prévôt dans cet état, aussi bien que du
Maréchal de Furyondy, était d’une grande importance pour les forces du bien. Après son mariage
avec Jolène de Véluna, les deux états devaient s’unir en une seule entité, l’Archiprêtre régnant sur les
questions d’ordre spirituel, et le Prince (étant monté sur le trône pour devenir Roi) régnerait sur les
deux pays, Cet état, avec ses alliances avec les demi-humains, auraient certainement fait une guerre
continuelle aux nations maléfiques, et cet état de fait rendait malade ses opposants.
La disparition du Prince réduisit ces plans à néant et rendit plus confuses encore les affaires du
Flanesse. L’humanité est fragmentée en royaumes isolés, nations indifférentes, terres maléfiques, et
états se battant pour le bien. Les pays Bakluniens du nord-ouest sont devenus plus puissants.
Nomades, bandits et barbares effectuent des raids vers le sud chaque printemps et été. Les enclaves
humanoïdes sont puissamment établies et dispersées à travers tout le continent, et la folie perverse
règne sur le Grand Royaume. Le résultat éventuel de tout cela ne peut être prédit.
14 questions via Epiphanie livresque
La comtesse elfique Tillahi de Célène et sa famille
(13) Pas d'écrit dans les livres sur la comptesse Tillahi
Son consort Sir Juffer et sa famille 1 2 qui ça...?
Ifformation sur la ville de Célène (pour pouvoir y aller si besoin) 1 7 région elfique au sud des
montagnes Kron
Aaron se dit que cela pourrait être des alliés de poids pour la quête de purifcation
du temple.
Le Prince de Furyondy 1 8 Il s'agit du Prince Thrommel IV, Maréchal du Furyondy,
Prévôt de Veluna, disparu en 573. C'est lui qui a mené les armées lors de la bataille
d'Emriry Meadows qui ont dispersé les forces du Mal
La démoniaque Maison de Naelex (ça vient d'où ce nom?) : je cherche à savoir si
elle est toujours présente dans la région, à Verbobonc ou à Nulb par exemple, ou
ailleurs.
Les 4 élementaires du feu, eau, terre et air 1 20 plans: Il existe 4 plans d'existence reliés à
plan matériel où chacun des 4 éléments est exclusif des 3 autres. Je te donnerais plus de
détail sur ta vonnaissance des élémentaires. , plus particulièrement sur les symboles
retrouvés dans le temple comme un crâne rouge cornu du domaine du feu 1 11 Noblesse: ça
te fait penser au blason de la Société Cornue, une région en bons termes avec Iuz, les
triangles du domaine de la terre 1 10 rien de spécial,…
Qu’est-ce qu’une « chambre sacrée du grand augure » pour un élémentaire de terre 1 12
Lieu religieux d'augure ? est-ce un titre de prêtre ?
Qui est le gnome, du nom de Wonnilon (délivré d’une geole) 1 17 Pas d'écrits dans les livres
sur Wonnilon ?
Réflexion d’Aaron : habite-t-il à Nulb ?
Qui est Belstro 116 Pas d'écrits dans les livres sur Belstro ?
Quel est ce blason 1 14: il s'agit du blason de l'ordre des Chevaliers du Cerf de Véluna ?
(visible sur une broche portant une cornaline en camée représentant un blason (racheter par
Vincent)
Aaron s’interroge sur chacun des noms sur le Parchemin : Une liste de nom dans lequel
figure celui du monnayeur de Hommlet 1 9 tu ne trouves rien de particulier sur ces noms .
Le doyen nous a rapporté ces informations, entre autre :
« Lorsque les braves gens de Hommlet virent des flots d’humanoïdes et d’hommes aux robes
ocres traverser leur bourgade, fuyant vers l’est ou le sud, ils pavoisèrent, sachant que leurs
oppresseurs avaient été vaincus, mis en déroute. Le massacre fut si important, si complète la
victoire du bien, qu’en une quinzaine de jours la forteresse du Temple du Mal Elémentaire
tomba – malgré l’aide d’un terrible démon. »
« Le culte devint riche et puissant, attirant de fidèles de la pire sorte et leur offrant la
sécurité derrière les murailles du Temple fortifié. Depuis cette place forte, ils organisaient
vols et pillages et semaient la désolation dans la région, apportant au culte le butin récolté.
Les prisonniers faits au cours des razzias étaient ramenés au Temple pour y être sacrifiés : les
enfants au feu, les hommes à l’eau et les femmes aux plus noirs de tous les maléfices.
Certains étaient, quant à eux, réduits leur vie entière en esclavage. Sous le grand Temple fut
construit un profond labyrinthe, mais, de ces souterrains, on ne sait rien, sinon qu’ils
abritaient une pléthore de créatures servant le Chaos et le Mal. On raconte qu’un démon élit
domicile dans les niveaux les plus profonds, pour mieux profiter des sacrifices qu’on lui
faisait. »
Aaron cherche a en savoir plus sur le soit disant démon installé dans le temple du mal
élémentaire 1 19 tu trouves un poème que je te donne ci-dessous:
Ils étaient deux, jadis unis
Qui, sorts lancés, Temple construit
Firent tomber terres et gens
En leur pouvoir, selon leur plan
D'or et de gemmes, de sorts parés,
Firent sans serrure, une clé
Afin de voir sans coup férir
Les puissances du Bien gésir
Mais vinrent les armées du Cerf 3 branches : Veluna,
Qu'accompagnaient Lune et Couronnes,
Et gens des villes vêtus de fer,
Pour que du Mal le déclin sonne
On dit qu'au jour du jugement
Elle brisa la clé, et puis
Cacha les quatre pierreries
En des lieux clos magiquement.
Ainsi faisant, comme Il fuyait,
Elle succomba, fut enfermée
Parmi les siens - se désespère
Dans la prison qu'est son repaire
Et le Temple fut abattu
Des chaînes attachées autour
Du coeur du Mal. On sut ce jour
Que la clé avait disparu
Il ne sait pas où Elle vit
Pour ses fidèles serviteurs
Elle trace la voie qui doit, oui,
Rendre à son Temple sa splendeur
Bien des hommes sont déjà morts
Par l'eau, le feu, la terre ou l'air
Ce qu'ils cherchaient, point ne trouvèrent:
La vieille clé - un Orbe d'or
Prends garde, ami! Tu peux mourir
Si l'audace te fait défaut
Pour chercher les quatre lieux clos
Puis pour l'éternité t'enfuir
Avec la clé, il t'est possible
D'abattre Son pouvoir horrible.
Puis détruis l'orbe du malheur!
Et sois heureux: tu es vainqueur!
Recherche d’information sur un symbole d’un œil enflammé 1 9 Tu ne trouves rien. Est-ce le
symbole d’un dieu, d’une guilde maléfique, …
(Attaque de Gnolls : un morceau de tissus sur lequel figure un œil enflammé de dessiné.)