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Mage Bryan

Le document présente le personnage d'Athenaerion Quid Tor Wind, un sorcier novice de race azur, âgé de 155 ans. Il possède diverses caractéristiques et compétences, ainsi qu'une liste de talents, possessions et armes. Son statut et ses ambitions sont également mentionnés, indiquant un développement futur dans ses compétences magiques.

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NomAthenaerion Quid Tor Wind Quid Saphery de la lignée de Korhil "Oeil de Vortex" Race Azur Classe Lettré

Carrière Sorcier Niveau de Carrière Novice


Schéma de Carrière Statut B3
Âge 155 5mois et 5 jours Taille 2,00 Cheveux Blond intense Yeux Saphyr et or mélangé

CARACTÉRISTIQUES DESTIN RÉSILIENCE EXPÉRIENCE


CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc Destin 1 Résilience Détermination Motivation Actuelle Dépensée Totale
Initiales Chance 1 1 1 5 70 75
39 38 31 34 59 46 43 55 43 36
Augmentation 1 5 1 MOUVEMENT
Courantes 40 38 31 34 59 46 43 60 44 36 Mouvement 5 Marche 10 Course 20

COMPÉTENCES DE BASE COMPÉTENCES DE BASE COMP. GROUPÉES ET AVANCÉES


Nom Caractéristique Aug Comp Nom Caractéristique Aug Comp Nom Caractéristique Aug Comp
Art Dex 43 43 Esquive Ag 46 3 49 L. Elth. Int 60 5 65
Athlétisme Ag 46 46 Intimidation F 31 31 Evaluation Int 60 5 65
Calme FM 44 5 47 Intuition I 59 1 60 Proj (arc) CT 38 5 43
Charme Soc 36 36 Marchandage Soc 36 36 Natation F 31 3 34
Chevaucher Ag 46 46 Orientation I 59 59 Div (chant) Soc 36 3 39
Commandement Soc 36 36 Pari Int 60 60 S. Magie Int 60 10 70
Conduite d’attelage Ag 46 46 Perception I 59 1 60 L. Magique Int 60 10 70
Corps à corps (base) CC 40 1 41 Ragot Soc 36 36 Focalisat° FM 44 10 54
Corps à corps CC
CàC hast CC 40 5 45
40 40 Ramer F 31 31
Discrétion Ag 46 46 Résistance E 34 34
Divertissement Soc 36 36 Résistance à l’alcool E 34 34
Emprise animaux FM 44 44 Subornation Soc 36 36
Escalade F 31 31 Survie en extérieur Int 60 60

TALENTS AMBITIONS

Nom Nbre Description À court


pris terme
Lire et écrire
Perspicace +5 nat Int À long
terme
Sens aigui 1/I p. (vue)
seconde vue 2/I p.233
Vision noct 1/I 20m lum faible GROUPE
Harmonisat° 1/I p.138 Nom du groupe
magie min Nbre sorts = BFM
p.140 À court
terme
Percept° mag 1/I p.243
À long
terme

Membres
ARMURE POINTS D’ARMURE (PA)
Nom Localisation Enc PA Atouts / Défauts 01-09

10-24
Tête

25-44 Bras gauche


(ou arme secondaire)

45-79
Bras droit
(ou arme principale)
POSSESSIONS PSYCHOLOGIE
Nom Enc 90-00 Corps
grimoire 1
vêtements 0 Jambe droite 80-89
bourse
besace (necessaire 1 CORRUPTION ET MUTATION
ecriture et 7 parchemins) Jambe gauche
Bouclier

RICHESSES ENCOMBREMENT BLESSURES


Armes 2 BF 3
sc 54 Armure BE×2 6
/- Possessions 2 BFM 4
Enc. Max 6 Dur à cuire
CO
Total 4 Blessures 13

ARMES
Nom Groupe Enc Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts
bâton de combat hast 2 Longue +BF+4 Assomante, Défensive
dague 0

SORTS ET PRIÈRES
Nom NI Portée Cible Durée Effets

Péché

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