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Irma

Irma Weisser est une jeune humaine de 15 ans, classée comme roublard et bandit, avec des compétences variées en discrétion, corps à corps et intimidation. Elle possède plusieurs talents, dont 'Guerrier-Né' et 'Affable', et a des ambitions liées à sa famille. Son équipement comprend une dague, une veste en cuir et divers objets personnels, avec un statut de corruption et mutation à surveiller.

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Irma Weisser est une jeune humaine de 15 ans, classée comme roublard et bandit, avec des compétences variées en discrétion, corps à corps et intimidation. Elle possède plusieurs talents, dont 'Guerrier-Né' et 'Affable', et a des ambitions liées à sa famille. Son équipement comprend une dague, une veste en cuir et divers objets personnels, avec un statut de corruption et mutation à surveiller.

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Nom (F) Irma Weisser Race Humain (Reikland) Classe Roublard

Carrière Hors-la-loi Niveau de Carrière Bandit


Schéma de Carrière Statut B1
Âge 15 Taille 1,64 Cheveux Noirs Yeux gris pâle

CARACTÉRISTIQUES DESTIN RÉSILIENCE EXPÉRIENCE


CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc Destin 3 Résilience Détermination Motivation Actuelle Dépensée Totale
Initiales Chance 3 3 3 25 25 50
40 26 37 30 26 31 28 31 35 34
Augmentation 3 3 MOUVEMENT
Courantes 43 26 40 30 26 31 28 31 35 34 Mouvement 4 Marche 8 Course 16

COMPÉTENCES DE BASE COMPÉTENCES DE BASE COMP. GROUPÉES ET AVANCÉES


Nom Caractéristique Aug Comp Nom Caractéristique Aug Comp Nom Caractéristique Aug Comp
Art Dex 28 28 Esquive Ag 31 31 Evaluation Int 31 5
Athlétisme Ag 31 5 36 Intimidation F 40 5 45 Sav (Reikl) Int 31 3
Calme FM 35 8 43 Intuition I 26 26 L (Reiksp) Int 31
Charme Soc 34 34 Marchandage Soc 34 5 39 Div (chant) Soc 34
Chevaucher Ag 31 31 Orientation I 26 26
Commandement Soc 34 34 Pari Int 31 5 36
Conduite d’attelage Ag 31 31 Perception I 26 26
Corps à corps (base) CC 43 10 53 Ragot Soc 34 3 37
Corps à corps CC 43 43 Ramer F 40 40
Discrétion Ag 31 31 Résistance E 30 5 35
Divertissement Soc 34 34 Résistance à l’alcool E 30 5 35
Emprise animaux FM 35 35 Subornation Soc 34 34
Escalade F 40 40 Survie en extérieur Int 31 5 36

TALENTS AMBITIONS

Nom Nbre Description À court papa mort (ratier), maman vivante


pris terme (érudite),
Affable +5 Soc Nat
Destinée À long
terme
Guerrier-Né +5 CC Nat
Oreille absol P 143
Noblesse P 143 GROUPE
Vigilance P 147 Nom du groupe
À court
terme

À long
terme

Membres intimidation pour métier


ARMURE POINTS D’ARMURE (PA)
Nom Localisation Enc PA Atouts / Défauts 01-09

10-24
Tête

25-44 Bras gauche


(ou arme secondaire)

45-79
Bras droit
(ou arme principale)
POSSESSIONS PSYCHOLOGIE
Nom Enc 90-00 Corps
sac de couchage, veste
en cuir, boite a amadou, Jambe droite 80-89
vêtements, dague,
bourse, besace, 2 CORRUPTION ET MUTATION
bougies, 10 alumettes, Jambe gauche
capuche Bouclier

RICHESSES ENCOMBREMENT BLESSURES


Armes BF 3
sc 7 Armure BE×2 6
/- Possessions BFM 3
Enc. Max 7 Dur à cuire
CO
Total Blessures 12

ARMES
Nom Groupe Enc Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts
épée base 1 moy +BF+4

SORTS ET PRIÈRES
Nom NI Portée Cible Durée Effets

Péché

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